You are on page 1of 8

Definisi Multimedia

Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. 1. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita. 2. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. 3. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. 4. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional).

sistem-multimedia.blogspot.com/2009/01/definisi-multimedia.html
Subyek: PENGERTIAN MULTIMEDIA Thu Apr 23, 2009 11:06 am

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)

4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

Menurut wikipedia.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu

http://smkn1ktb.forumotion.com/t49-pengertian-multimedia

Multimedia Menurut IBM, multimedia adalah gabungan video, audio, grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif atau menurut McCormick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks atau menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (dalam http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia2.pdf). Sejarah Multimedia Suyanto (2003 : 19) menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an, sejak permulaan tersebut hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. Definisi Multimedia Dalam industri elektronika menurut Suyanto (2003 : 20), Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)

http://bagusalfiyanto.blogspot.com/2010/04/definisi-multimedia.html

Pengertian Multimedia Interaktif


Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Katamedium dalam American Heritage Electronic Dictionary (1991) juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (Rachmat dan Alphone, 2005/2006). Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli diantaranya:
1.

Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini

dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) 2. 3. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter (2001) adalah: mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
4.

Multimedia sebagai perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, Multimedia (sebagai kata sifat) adalah media elektronik untuk

video untuk menyampaikan pesan kepada publik (Wahono, 2007) 5. 6. video, dan interaksi (Zeembry, 2008) menyimpan dan menampilkan data-data multimedia (Zeembry, 2008) Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dll. yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik. Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk: media pembelajaran, game, film, medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, iklan/promosi, dll. (Wahono, 2007). Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia tersebut, maka hal ini disebutmultimedia interaktif. Thorn (2006) mengajukan enam kriteria untuk menilai multimedia interaktif, yaitu : (1) Kriteria pertama adalah kemudahan navigasi, (2) Kriteria kedua adalah kandungan

kognisi. (3) Kriteria ketiga adalah presentasi informasi, (4) Kriteria keempat adalah integrasi media, (5) Kriteria kelima adalah artistik dan estetika dan (6) Kriteria penilaian yang terakhir adalah fungsi secara keseluruhan. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari: a) teks; b) grafik; c) audio; dan d) interaktivitas (Green & Brown, 2002: 2-6). a. Teks Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh: Time New Roman, Arial, Comic San MS), ukuran dan wana. Satuan dari ukuran suatu teks terdiri dari length dan size. Length biasanya menyatakan banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman. Size menyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf. Standar teks memiliki size 10 atau 12 poin. Semakin besarsize suatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut. b. Grafik Grafik adalah suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi adalah grafik. Apabila gambar di render dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap disajikan melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan kenyataan (reality) atau hanya berbentuk iconic. Contoh grafik yang menyajikan kenyataan adalah foto dan contoh grafik yang berbentuk iconic adalah kartun seperti gambar yang biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-laki dan perempuan. Grafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak. Contoh dari gambar diam yaitu foto, gambar digital, lukisan, dan poster. Gambar diam biasa diukur berdasarkan size (sering disebut juga canvas size) dan resolusi. Contoh dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film. Selain bisa diukur dengan menggunakan size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi. c. Audio Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan indera pendengaran. Contoh: narasi, lagu, sound effect,back sound. d. Interaktivitas Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik suatu program multimedia. Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai macam bentuk media atau jalur didalam suatu program multimedia sehingga program tersebut

dapat lebih berarti dan lebih memberikan kepuasan bagi pengguna. Interaktivitas dapat disebut juga sebagai interface design atauhuman factor design. Interaktivitas dapat dibagi menjadi dua macam struktur, yakni struktur linear dan struktur non linear. Struktur linear menyediakan satu pilihan situasi saja kepada pengguna sedangkan struktur nonlinear terdiri dari berbagai macam pilihan kepada pengguna.

Green & Brown (2002: 3) menjelaskan, terdapat beberapa metode yang digunakan dalam menyajikan multimedia, yaitu: a. b. c. d. e. Berbasis kertas (Paper-based), contoh: buku, majalah, brosur. Berbasis cahaya (Light-based), contoh: slide shows, transparasi. Berbasis suara (Audio-based), contoh: CD Players, tape recorder, radio. Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh: televisi, VCR (Video Berbasiskan digital (Digitally-based), contoh: komputer.

cassette recorder), film. By yoga permana wijaya

http://yogapw.wordpress.com/2010/01/26/pengertian-multimedia-interaktif/
Multimedia berasal dari kata multi dan medium Multi : banyak, bermacam-macam Medium : sesuatu yg disampaikan untuk menyampaikan (membawa sesuatu) (alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan sesuatu) multimedia >> penggunaan beberapa media yg berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi dan video. Hipertext >> text yg memiliki fasilitas linking. Contoh : HTML= bahasa pemrograman untuk membuat suatu tampilan web XML. = Suara >> fenomena fisik yg dihasilkan oleh getaran suatu benda, yg berupa sinyal analog dgn amplitudo yg berubah secara kontinyu thd waktu. Suara merambat melalui udara, tdk bisa merambat melalui ruang hampa Hal2 yg berkaitan dgn suara: Frequensi > banyaknya periode dlm 1 detik(Hz)

Amplitudo > keras lemahnya bunyi / tinggi rendahnya gelombang suara (db) Velocity > kecepatan perambatan gelombang bunyi sampai ke telinga pendengar (m/s) si

MPEG audio layer 3 (mp3) >> merupakan file dgn lossy compression ukuran filenya lebih kecil daripada ukuran file audio biasa mis wav audio yg dikompresi dilakukan dg menghilangkan bagian2 bunyi yg kurang berguna bagi pendengaran manusia. Shoftware pemutar file mp3 adalah winamp

Macam2 format video digital Digital video compressed CCIR untuk broadcasting MPEG-4 u/ video online MPEG-2 u/ DVD dan SVCD MPEG-1 u/ VCD Analog/tape video Betacam u/ broadcast DV & miniDV u/ camcoder Asf (advanced system format) Audio/video streaming format WMA dan WMV dari microshoft Mov (quick time) Mpeg (motion picture expert group) Avi Animasi frame >> bentuk animasi yg paling sederhana. Dlm sebuah film serangkaian frame yg bergerak dg cepat minimal 24 frame/detik agar tdk terjadi jitter. Contoh : kita membuat gambar yg berbeda2 gerakannya pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut dgn tepian jempol/jari secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. VCD cutter >> suatu software/Program pemotong VCD/MPG/MP3/ sekaligus sebagai converter movie untuk mengedit film/video.

Adobe Premier >> suatu software untuk mengedit (memanipulasi) video, Capture, Image/Photo, transparency Swish >> suatu software untuk membuat animasi 3 dimensi berformat Flash movie (swf)digunakan untuk movie/film, banner iklan, button, navigasi atau presentasi Sound Forge >> software untuk memotong, merekam dan memanipulasi suara (audio) wav.

http://eko-pro.staff.ugm.ac.id/myblog/?p=3

Definisi Multimedia Dan Kategori Multimedia


Definisi Multimedia Pengertian multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi) berasal dari dua kata MULTI dan MEDIUM. Yang berarti : MULTI (Latin noun) bermacam-macam, banyak MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary, 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa, menyampaikan informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut. Sumber http://wikipedia.org menjelaskan bahwa Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Beberapa definisi menurut para ahli : Kombinasi dari computer dan video (Rosch, 1996) Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan teks (McComick, 1996) Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2001) Multimedia dalam konteks computer Hofstetter, 2001 adalah: Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan MULTIMEDIA adalah Kombinasi dari teks, grafis, seni, suara, animasi, dan video yang dikirimkan oleh komputer/peralatan elektronik lainnya. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya. Selain itu MULTIMEDIA juga mempunyai karakteristik,yaitu ada 2 bentuk: Bentuk Linier : Sebuah stuktur Multimedia dimana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari 1 frame atau bite informasi ke yang lainnya. Bentuk non linier : Stuktur Multimedia dimana pengguna bernafigasi secara bebas tidak dibatasi oleh rute yang

ditentukan. Dari karakteristik tersebut meliputi diantaranya yaitu: 1. Presentasi multimedia dapat meliputi non linier dan atau interaktif dan linier atau pasif. 2. Multimedia dapat memuat hubungan terstruktur yang disebut Hypermedia. 3. Mengembang Multimedia, membuat judul Multimedia dengan piranti Authoring. 4. Proyek Multimedia ketika dipublikasikan disebut Judul Multimedia. Ada beberapa istilah- istilah yang sering dipakai dalam MULTIMEDIA. Banyak diantaranya tapi disini hanya disebutkan beberapa saja yang mungkin itu sangat sering kita dengar dikehidupan kita sehari-hari, agar kita tidak merasa bingung dan tidak tahu tentang istilahistilah yang mungkin itu dipertanyakan oleh orang yang mungkin belum pernah mendengar. Istilahistilah yang sering dipergunakan dalam Multimedia,yaitu:

Multimedia Interaktif yaitu Multimedia yang pengguna akhir atau USER dapat mengontrol apa dan dalam hal apa urutan elemen multimedia dikirimkan. Programmer Multimedia yaitu orang yang mengintegrasikan elemen bentuk keseluruhan yang harus menggunakan sebuah sistem Authoring/bahasa pemrograman. Proyek Multimedia yaitu sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat dipresentasikan pada sebuah layar komputer atau televisi.Atau juga bisa disebut dengan proses pembuatan Multimedia. Diposkan oleh Kiki Pradikta di 07:38

Label: TIK http://www.kikipradikta.co.cc/2010/06/definisi-multimedia-dan-kategori.html

All 9 april 2011 jam 20:10

You might also like