P. 1
Menggunakan Mouse

Menggunakan Mouse

|Views: 16|Likes:
Published by Natika Amilasani

More info:

Published by: Natika Amilasani on Jan 21, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

09/01/2013

pdf

text

original

Latihan 5 8F

Menggunakan Mouse : Drag dan Drop Seandainya obyeknya adalah sebuah tas, maka dimaksudkan dengan

drag kurang lebih sama dengan menjinjingnya sedang drop dimaksudkan sebagai tindakan menaruh tas dijinjing tersebut. Seperti halnya tas diatas, objek-objek pada

komputer

tertampil di layar dapat diberlakukan seperti itu, dipilih, dipegang,

digeser atau digerakkan kemudian ditaruh pada tempat barunya. Proses aksi ini biasa disebut dengan istilah Drag and Drop. Untuk melakukannya dengan Mouse berikut penjelasan langkah-langkah dilakukan dengan madia latihan games solitare.

y y

Klik tombol menu START Gerakan penunjuk ke pilihan PROGRAMS sehingga muncul sub menu-nya. Kemudian arahkan ke pilihan accessories , arahkan lagi penunjuk ke pilihan games lalu ke pilihan solitare . Bentuk pilihan menu akan terlihat seperti terlihat pada gambar 04 Anda perhatikan, bila pilihan ditandai panah pada sisi kanannya, maka itu berarti pilihan sebagai kelompok pilihan memuat beberapa pilihan lagi didalamnya. Klik pada pilihan Solitaire Pada layar komputer anda muncul window program seperti tampak pada gambar 07

y

y

Arahkan penunjuk pada satu gambar kartu, klik dan jangan diangkat kemudian gerakan

Mouse. Maka akan tampak kartu bergerak beriringan dengan gerakan Mouse, hal ini biasa
disebut dengan Drag. 5. Lepaskan jari atau tekanan dari tombol Mouse tadi.

Lepasnya tahanan jari anda akan diiringan dengan terlepasnya juga objek kartu tadi seolah menempel pada penunjuk, hal ini

dimaksudkan dengan Drop.

SMP Negeri 2 YOGYAKARTA | Confidential

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->