BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Seperti yang telah kita ketahui, Perguruan Tinggi Universitas merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berguna untuk memperluas wawasan mahasiswa sesuai dengan instuisi yang diambilnya. Desain Komunikasi Visual contohnya, merupakan bidang ilmu desain yang erat kaitannya dengan sesuatu yang berbau visual. Di dalam DKV terdapat pelajaran mengenai teori warna, tipografi, layouting, serta simbol-simbol dan ilustrasi yang beraneka macam. Bidang ini mengajarkan bagaimana kita menyampaikan suatu pesan dan bentuk non-verbal (visual) yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat. Dari situlah, mahasiswa akan mendapatkan banyak pengetahuan-pengetahuan serta ilmu-ilmu baru yang tidak mereka dapatkan semasa duduk di bangku sekolah. Namun, secara garis besar instuisi pendidikan / universitas akan lebih banyak mengajarkan tentang teori-teori serta sisi akademis dan belum ke arah yang universal, seperti terjun langsung dan terlibat dalam lingkupan dunia pekerjaan. Untuk itu mahasiswa memerlukan Kerja Praktek untuk melihat seberapa banyak sisi akademis yang di dapat semasa kuliah dan mengembamgkan serta mempraktekkan di dunia kerja khusunya di bidang produksi desain. Kerja praktek yang dilakukan selama periode 3 bulan di CMC BINUS UNIVERSITY ini sangat penting dalam pengaplikasian dan pengembangan ilmu Desain Komunikasi Visual. Karena melalui KP ini secara tidak langsung kita harus mampu menyeimbangkan antara dihadapkan dengan berbagai request dengan berbagai target moodboarding mulai dari anak-anak hingga dewasa. Disini kita keinginan client dengan sisi idealis kita yang berhubungan dengan suatu design. Bagaimana kita mampu menjalin hubungan dan bertemu bermacam-macam karakter orang-orang dan bagaimana mengembangkan suatu profesionalitas kerja secara efektif dan efisien sesuai dengan prinsip design dan praktek yang nyata sehari-hari. 1

1.2

Ruang Lingkup Ruang Lingkup di CMC BINUS UNIVERSITY sangatlah luas. Saya bekerja sebagai junior graphic designer yang mulai mencicipi suatu design yang berbau corporate namun harus tetap flexible. Disini saya mengerjakan berbagai macam design seperti Promotional item, logo, bulletin, dll. Lingkup designnya mencangkup berbagai request yang tentunya berasal dari jurusan serta cabang-cabang dari BINUS UNIVERSITY itu sendiri, seperti BINUS SIMPRUG & SERPONG, BIS,BBS, BGP, BINUS CENTER, BOL, BU, BINUS CAREER. Masing-masing dari Cabang tersebut memiliki style design yang berbeda-beda

1.3

Tujuan dan Manfaat
-

Tujuan KP :
a. Mengaplikasikan teori / ilmu yang diperoleh di bangku kuliah dengan praktek

kenyataannya di instansi atau perusahaan.
b. Memperoleh pengalaman bagaimana suasana nyata dalam bekerja, bagaimana

berkomonikasi dan bersosialisasi dalam lingkungan kerja.
c. Memperoleh suatu bekal untuk terjun kelapangan usaha di masa datang,

sehingga menjadi sarjana yang siap pakai setelah menyelesaikan program sarjana.
d. Melatih sikap lebih bertanggung jawab terhadap pekerjaan yang didapat

dari perusahaan.
e. Melatih diri untuk menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan deadline yang

ditentukan. Manfaat dari KP adalah:

Memperoleh ilmu-ilmu yang tidak di dapatkan di bangku kuliah. (Mendapatkan pengalaman bagaimana bertemu dengan clien dan bekerjasama dalam team yang efektif dan efisien). 2

tujuan & manfaat dari kerja praktek.• • Mengetahui dan mendapatkan wawasan tentang dunia kerja tidak hanya sebatas teori saja. 1. namun lebih kepada praktek.4 Metodologi Dalam penyusunan laporan ini. Metode Wawancara Metode wawancara digunakan guna mengumpulkan informasi mengenai sejarah perusahaan.5 Sistematika Laporan Kerja Praktek ini terdiri dari empat bab dengan sitematika penulisan sebagai berikut: Bab I : Pendahuluan Bab ini berisi tentang latar belakang. serta posisi tiap staff yang bekerja di perusahaan tersebut dan mengenai proses design yang biasa mereka lakukan. Sebagai salah satu prasyarat untuk Pelaksanaan Tugas Akhir jurusan Desain Komunikasi Visual. saya mengumpulkan data laporan kerja praktek dengan melakukan beberapa studi seperti: Studi Lapangan Studi ini merupakan studi praktek dimana saya mensurvey kantor tempat saya bekerja. jabatan-jabatan yang ada. ruang lingkup. memastikan alamatnya serta posisi tempat kantor tempat berlangsungnya kerja praktek selama 3 bulan ini. 1. - Studi Literatur Pustaka dengan teori Studi ini dilakukan dengan membaca dan mencari referensi untuk tambahan mengetahuan dan dijadikan panduan dalam penyusunan laporan kerja praktek ini. metodologi dan sistematika penulisan 3 .

dari mulai brief dari client. gambaran proses pemecahan masalah(proses kreatif). 4 . sampai pada eksekusi ke media. disertai contoh hasil karya dan prosesnya.- Bab II : Analisasi Organisasi Bab ini menjelaskan mengenai hal-hal yang berhubungan dengan struktur perusahaan tempat dilaksanakanya kerja praktek dengan terperinci dan jelas. serta alur kerjanya. Bab III : Perancangan dan Implementasi Pada bab ini. Meliputi sejarah organisasi. struktur. Berisi penjelasan dari tiap-tiap hasil design yang telah dibuat beserta keikutsertaan terhadap suatu proses design tersebut hingga ke hasil akhir. Kesimpulan yang dapat ditarik dari hasil kerja praktek dan saran yang dapat diberikan kepada DKV Binus untuk proses ke depannya. job describtion. - Bab IV : Penutup Berisi tentang kesimpulan dan saran dari kerja praktek yang telah dilakukan. brainstorming.

merespon. Mereka bertugas untuk menerima. 5 . Di dalam keorganisasian CMC terdapat divisi desain dan divisi komunikasi. para designer yang telah tergabung dan berkumpul tersebut menempati ruang CMC yang terletak di Kampus Syahdan Bina dan mulai berkarya serta menyelesaikan berbagai request –request design secara dalam team dan dikepalai oleh seorang head. Pada awalnya divisi design ini memiliki para designer yang tersebar di seluruh cabang binus. Binus International. Binus School Serpong & Simprug. 2. keterampilan dan sikap mental professional dalam perusahaan sesuai dengan tagline Binus people. baik itu mahasiswa maupun orang awam. dll). exellence. • Mengembangkan kemampuan. merupakan suatu organisasi yang dibentuk Binus guna memperkenalkan Binus berikut di dalamnya segala informasi yang berhubungan dengan Binus agar semakin dikenal oleh khalayak ramai.Bab II ANALISASI ORGANISASI 2. mendukungnya dalam berkompetisi di pasar. Kini. Request disini bermacam – macam mulai dari promotion tools hingga ke aspek advertisement. dan membuat requestrequest design dari berbagai cabang dari BINA NUSANTARA (ex.1. maka timbul kebijakan baru bahwa seluruh designer yang tersebar tersebut akhirnya dikumpulkan menjadi satu. Namun karena dirasakan tidak adanya keefektifan dan keefisienan dalam berkarya. Binus Center. (Bina Nusantara = ‘ world class university’). Innovative.1 Sejarah Perusahaan Divisi Design dengan nama Corporate Marketing Communication atau yang biasa disingkat CMC.1 Visi CMC Visi dan Misi CMC o • Menciptakan suatu usaha periklanan yang dinamis dan memberi klien keunggulan yang prima.

2 Struktur CMC CMC memiliki beberapa divisi di dalamnya yang saling berkaitan. Sedangkan Divisi Design itu sendiri memiliki satu team designer yang dikepalai oleh seorang head. Struktur organisasinya sebagai berikut. Divisi Communication terdiri dari marketing. 2. Struktur CMC secara keseluruhan 6 . Memberikan penekanan dalam etika berusaha dan etika biaya dalm kebersamaan kerjasama dengan tujuan akhir hasil usaha. Marketing biasanya melakukan request design yang kemudian dilempar ke Divisi design. Mewujudkan usaha periklanan berkualitas yang selalu innovative. professional dan berwawasan.• • Penekanan pada kultur perusahaan pada etika berusaha. creative. keunggulan sesuai dengan identitas / karakter Bina Nusantara. o Misi CMC • • • Menciptakan ide dan karya desain yang mempunyai keunikan. Menjadi bagian yang aktif dalam periklanan yang berperan secara global. kerja sama team dan kemampuan bersaing. Satu team terdiri dari 5 orang dengan 1 Head.1.

Struktur CMC berdasarkan pembagian divisi 2. maupun photographer bisa dijabat rangkap oleh beberapa designer yang memiliki kemampuan / skill lebih.2. Dalam hal ini karena di Inhouse seperti CMC designernya hanya ada 5 orang maka dalam Creative Department ini jabatan kerja Creative Director. copywriter.2 Creative Director Peranan Creative director adalah sebagai berikut: • Bertanggung jawab atas perkembangan. Art Director.2 Job Deskription Creative Department Creative Department berperan dalam menciptakan ide-ide kreatif yang nantinya dituangkan dalam desain. 7 .1 2. 2. request-request design dan pelayanan kreatif perusahaan. Head dari divisi CMC merangkap jabatan sebagai Creative Director.2.

3 Art Director Peranan Art Director adalah sebagai berikut: • • • • Bertugas mencari ide-ide kreatif untuk dituangkan ke dalam Memastikan ide-ide kreatif yang telah dirancang dapat Menterjemahkan konsep kreatif menjadi suatu desain suatu visual. 2. komunikasi visual.2. Membuat suatu desain sesuai dengan ide kreatif yang telah Bertanggung jawab atas hasil visual sebuah desain.2. Menyerahkan Final Art-Work bisa melalui email maupun dalam dirancangkan. 8  . desainer. bentuk CD atau dummynya kepada klien / percetakan yang bersangkutan. Kepala bidang bina cipta dan membantu mengarahkan para diajukan klien.2. diterapkan ke dalam segala bentuk visual untuk berbagai media. Bertanggungjawab dalam mengembangkan dan melaksanakan kreativitas mulai dari tahap perencanaan hingga tahap akhir.5 Photographer Peranan Photographer adalah sebagai berikut:  Melakukan sesi fotografi di lokasi yang telah ditentukan oleh klien.• • • Mengenali dan mencari konsep untuk permasalahan yang Bertanggung jawab atas kejujuran serta keaslian sebuah desain. Membawa mood model untuk bisa terbawa suasana sesuai dengan tema pemotretan. 2. 2.4 Graphic Designer Peranan Graphic Designer adalah sebagai berikut: • • • • Bersama dengan art director mencari ide-ide kreatif.

creative. 2.4 Implementasi & Perancangan 2.  2.3 Kegiatan CMC Divisi Design Bina Nusantara CMC (Corporate Marketing Comunication) divisi design merupakan sebuah divisi yang bergerak di bidang design grafis yang bisa disebut sebagai inhouse karena mereka terdiri dari beberapa orang saja dan bekerja di bidang grafis untuk sebuah perusahaan. Mengambil foto sesuai dengan prinsip fotografi yang baik untuk kemudian diserahkan kepada klien. • Tahap 3 Mengaplikasian ide-ide dan konsep yang telah di dapat untuk dituangkan ke dalam suatu design dengan beberapa alternatif. professional. • Tahap2 Pencarian ide-ide dan konsep yang sesuai untuk kemudian diolah menjadi suatu design yang kreatif dan menarik. Menjalin komunikasi yang baik antara klien dengan model. unik. Selain itu. • Tahap 4 Tahap perbaikan atau penambahan serta revisi yang diperlukan baik dari senior designer maupun klien yang bersangkutan. tugas lain dari request design adalah berupa informasi visual terdiri dari pengumuman maupun pemberitaan berikut informasi sehubungan tentang binus dan perkuliahan yang disajikan dalam bentuk visual yang menarik. dan berwawasan sehingga dikenal oleh banyak orang / mahasiswa. Divisi ini bertanggung jawab penuh terhadap brand (Bina Nusantara) yang sifatnya mempromosikan lembaga pendidikan tersebut melalui karya-karya visual yang menarik.4.1 Implementasi • Tahap 1 Tahap dimana brief dari klien di dapat kemudian diidentifikasi permasalahannya untuk kemudian diolah dan dijadikan sebagai acuan design. 9 . yaitu Universitas Bina Nusantara.

• Tahap 5 Design yang telah di approve kemudian dibuatkan final artworknya sesuai dengan kebutuhan.2 Perancangan 10 .4. 2.

BIS Serpong & Simprug a.Bab III PERANCANGAN dan IMPLEMENTASI 3. beberapa project yang sempat saya pegang dan kerjakan adalah sebagai berikut: 1. Konsep: Karena targetnya adalah anak-anak. 11 .1 Karya-Karya Selama KP di CMC Selama menjalani kerja praktek . maka gaya designnya menggunakan konsep full illustrasi dengan suasana / mood ceria disertai dengan foto-foto anak-anak yang ingin ditampilkan dilayout dengan permainan warna dan bentuk. Poster & Backwall Papan Trapesium Brief: BIS menginginkan bentuk poster trapesium bolak balik dan nantinya akan di pasang di tiap-tiap ruangan BIS Serpong & Simprug. Bertema “A Home for Learning” yang intinya belajar di Binus Serpong sama seperti belajar di rumah. Ukurannya 170 x 210 x 150 cm Targetnya adalah anak-anak playgroup dan SD BIS SERPONG. Content hanyalah judul saja selebihnya vector.

Kebersamaan yang dimaksud tidak hanya 12 . Ukuran yang di inginkan 1 x 5 m yang kemudian diturunkan dengan berbagai ukuran lagi untuk di sesuaikan dengan tempat pemasangan.b. baik di web maupun di Binus. Ucapan Idul Fitri & Berbuka Puasa Bersama Brief: Spanduk ini dibuat dalam rangka menyambut hari berbuka puasa dan idul fitri. Konsep: Untuk spanduk berbuka puasa bersama tema yang ingin di angkat adalah kebersamaan dan 30 tahun Binus.

Untuk spanduk Idul Fitri. gaya designnya bebas. bulletin berisi informasi-informasi mengenai BIS. kemudian diolah menjadi suatu bentuk design yang menampilkan keharmonisan antar etnis. 13 . untuk itu saya menggunakan vector para muslim dipermanis dengan background berupa ketupat dan content berupa text. Bee News Brief: Buletin Bee news ditujukan untuk anak-anak BIS mulai dari TK hingga SMA. ukurannya A4 + dan dilayout dengan permainan warna dan typography yang menarik. c. Untuk itu design dibuat dengan menampilkan orang-orang dengan berbagai etnis.tertuju untuk kaum muslim saja namun juga etnis-etnis lainnya turut serta di dalamnya.

layout dimainkan dengan penggunaan warna yang cerah dan foto-foto diaplikasikan agar tidak terkesan flat. d. Bee news sama seperti membuat majalah. Desain yang dikendaki fun. Kemudian diberi logo Binus Serpong di pojok kanan atas maupun bawah. 14 . menarik. Tema bebas disesuaikan dengan target sasaran anak-anak yang bersekolah di Serpong. dan ceria disertai dengan logo binus serpong. edukatif.Konsep: Disesuaikan dengan isi dan judul dari tiap-tiap content. Jam Dinding Design Serpong Brief: Membuat Background untuk Jam Dinding dengan ukuran A4. Konsep: Berdasarkan brief di atas maka penggabungan elemen – elemen warna dan benda-benda yang bersifat edukatif disusun sedemikian rupa agar terkesan tidak monoton dan tetap menarik untuk dilihat. ada halaman di tiap-tiap sudut footer dan header pada bagian awal bulletin.

Dengan target anak-anak muda / teens. Desain yamg dikendaki adalah harus menampilkan kesan presenter dengan permainan warna yang menarik Konsep: Dengan mengambil konsep di bidang presenter maka dalam pembuatan logo ini digunakan anagram. f. Logo Presenter Competition Brief: Logo ini dibuat karena Binus International School mengadakan kompetisi di bidang presenter untuk menarik anak-anak yang berbakat di bidang jurnalistik maupun presenter untuk mengikuti lomba tersebut.e. pengambilan gambar seperti mike dan elemen-elemen lain digunakan untuk mendukung tampilan logo agar lebih berkesan maksimal. sedangkan bagian bawahnya hanyalah 15 . Post it magnet Brief: Post it ini dibuat dengan ukuran yg berisi foto-foto anak-anak Binus Serpong yang dilayout pada bagian atas.

Konsep: Invitation & Web banner menggunakan wrna hitam dipadu dengan warna abuabu dan biru tua untuk memunculkan kesan tone dewasa. web banner. BBS (Binus Business School) a. dll dimana maksud dari tiap-tiap promotional toolsnya berisikan acara tentang seminar-seminar dengan pembicara orang-orang terkenal di bidang bisnis.lembaran kertas polos yang berisi content logo binus. foto-foto di layout agar enak dipandang dengan tambahan elemen-elemen bidang untuk mempermanisnya. maka warna biru muda menjadi warna yang dominan digunakan untuk menonjolkan sisi bisnis. b. nomer telepon. poster. CEO Speaks Brief: CEO Speaks merupakan kumpulan 1 paket dari hall of fame. penggunaan grid yang ada juga dibuat serapi mungkin dengan sentuhan foto tiap-tiap pembicara pada promotional itemnya. 16 . Konsep: Berkaitan dengan brief di atas. 2. Formal dan rapi. Untuk itu design yang dikendaki adalah design yang benar-benar simple dan berbau bisnis. Konsep: Menggunakan wrna merah dan merah maroon untuk mewakili sisi Binus Serpong itu sendiri. Invitation & Web Banner Appreciation Night Brief: BBS design style yang digunakan lebih dewasa dan cenderung berwarna biru dan mengarah kepada professional business. Selebihnya. Design harus simple namun tetap berkelas. Kemudian pada bagian content menggunakan text warna putih dengan background hitam dan di layout rata kanan dengan tambahan mandatory pada bagian bawahnya. dan alamat website.

Konsep: Karena sifatnya yang formal maka disini untuk lift dan escalator adsnya menggunakan permainan foto-foto orang berkelas agar pesannya dapat tersampaikan dengan jelas. Bentuknya memanjang dan berisi konten “You are the Next IT Leader”. 4. menuntut adanya design yang benar-benar formal karena disini targetnya lebih ke IT. Lift & Eskalator promotion ads Brief: Pada design style BGP.3. Cashless Vaganza & Flazz Cashless Progam Brief: 17 . Untuk ukuran Lift 110 x 210 cm sedangkan escalator 120 x 825 x 120 cm. logo Binus University juga di ikutsertakan untuk mengingatkan bahwa untuk menjadi seorang IT leader dibutuhkan sebuah institut pendidikan yang baik. kemudian foto-foto yang ingin ditampilkan dikemas menggunakan foto Polaroid. Konsep: Design dilayout dengan penggunaan wrna kuning dan biru yang dominan. Ukurannya A3 dengan design bebas yang terpenting adalah rapid an terkesan dewasa. b. sehingga penggunaan warnanya jg harus benar-benar warna dengan mood yang elegan dan tidak boleh ada permainan warna. sedangkan text rata kiri dan hierarkhinya diperjelas antara judul dengan bodycopy. Bina Nusantara a. BGP (Binus Graduate Progam) a. Mading Big 4 Accounting Brief: Mading berisi informasi mengenai berita binus yang menempati urutan ke empat pada bidang accounting. Selain itu.

c. penyusunan antara judul dan text di olah sedemikian rupa agar enak dilihat dan tidak membuat orang malas untuk membacanya. buletin dan warta jwc. Designnya bebas namun harus lebih ke arah mahasiswa. Design tema bebas dan harus berbau jurnalistik. kehangatan.Cashless Vaganza & Flazz Cashless Progam dengan ukuran poster A4 yang kemudian diturunkan ke web banner ini berisi informasi mengenai penggunaan kartu flazz di kawasan kampus Bina Nusantara. d. Konsep: Untuk menekankan bahwa ini adalah jurnalistik maka penggunaan background kertas dan pena ditonjolkan dan juga berfungsi sebagai tempat dimana konten dituliskan. Karena banyaknya text yang ada. Berisi konten-konten yang dituntut penggunaan hierarkhi yang jelas. Dengan header Binus pada bagian atas dan tambahkan logo binus media group. Logo Youth to Community Brief: Logo ini ingin menampilkan kesan kebersamaan. Konsep: 18 . Hierakhi dimainkan typografinya agar terkesan menarik dan menonjol. kesatuan antara komunitas anak muda. dan kuning. Recruitment Journalist Poster A2 Brief: Poster dengan ukuran A2 ini berisi tentang BINUS MEDIA GROUP membuka lowongan buat para mahasiswa yang tertarik atau ingin menyalurkan hobi di dunia jurnalistik. ungu. Konsep: Warna yang dominan digunakan adalah orange. merah.

invitation. web banner warna-warna yang dominan digunakan adalah emas dan hitam untuk menampilkan kesan elegan dan berkelas. komik. dan kuning. 19 . web banner. hijau. Logo Mind + diletakkan di bagian kanan atas. Design yang dikendaki harus berkelas menengah ke atas. paper bag. TFI poster Brief: Menghendaki Poster ukuran A3 dan A5 mengandung tema tentang “Jangan buang buku. maupun prinsip & gaya design agar terkesan menarik dan enak dibaca. sedangkan logo Binus University pada bagian bawah beserta dengan sponsor-sponsor yang ada. bentuk. Gaya desain bebas dan dianjurkan sesuai dengan penekanan judul. dan formal. e. Gaya design bebas. Ukurannya 55 x 70 cm. Permainan Typography. g. Mind + promotion ads Brief: Mind + disini targetnya parents yang diundang untuk mengikuti seminar tentang bagaimana cara mendorong bakat anak untuk bisa menjadi sukses. invitation.Mengusung dari arti logo di atas maka digunakan warna-warna sifat untuk menampilkan maksud dari logo tersebut. Menghendaki request poster A4. Konsep: Text dilayout menggunakan prinsip typography dengan permainan warna. simple. yaitu merah. Konsep: Dalam pembuatan poster A4. terdiri dari 18 quotes yang harus diselesaikan. 18 Quote poster Brief: Melayout Poster yang berisi quotes-quotes dari orang terkenal. paper bag. f. majalah” bagi para binusian. Kemudian logonya disingkat menjadi Y2C agar tidak terlalu panjang di text. Targetnya mahasiswa binus.

HR Gathering Poster Brief: 20 . b. bentuk. website tempat dimana seluruh info mengenai lowongan pekerjaan berada. komik. majalah” bagi para binusian. Yang ingin ditonjolkan disini adalah “www. Konsep: Text dilayout menggunakan prinsip typography dengan permainan warna.Konsep: Text dilayout menggunakan prinsip typography dengan permainan warna. Spanduk & xBanner SISCO Brief: Menghendaki Poster ukuran A3 dan A5 mengandung tema tentang “Jangan buang buku. 6. Pengolahan typography laennya menyusul sesuai tahapan yang paling penting ingin ditampilkan. Targetnya mahasiswa binus. maupun prinsip & gaya design agar terkesan menarik dan enak dibaca. Konsep: Menggunakan warna merah dan emas yang dominan agar terkesan corporate dan professional dengan dipermanis oleh foto di bagian kanan. bentuk.com. Pada bagian atas terdapat header dan bagian bawah ISO. Gaya desain bebas dan dianjurkan sesuai dengan penekanan judul. BICAR (Binus Career) a.binuscareer. Gaya desain lebih ke arah profesionalisme kerja. Spanduk Lowongan Bicar Brief: Spanduk ini dikhususkan untuk mahasiswa binus semester akhir yang ingin mencari lowongan pekerjaan. 5. Binus Center a. dan penekanan alamat website diperbesar sehingga semua mata langsung tertuju padanya. maupun prinsip & gaya design agar terkesan menarik dan enak dibaca.

menarik. Ukurannya A5 dengan target mahasiswa Binus. hierarkhi yang ingin ditampilkan di perbesar dan menyusul informasi-informasi sesudahnya. 8. dan fun. Kemudian. Diberi gambar seperti Boarder activity yang berhubungan dengan kegiatan akademis seperti seminar. Gaya desain bebas. competition serta foto gedung dan kamar. 7. Beberapa foto dimainkan peletakannya agar terkesan fun. Diberi header pada bagian atas dan sponsor d bagian bawah. Konsep: Design dibuat eye catching dengan menggunakan permainan warna dan menonjolkan hierakhi agar pembaca tertarik. Header Binus Square diletakkan pada bagian atas. attractive. meriah. sales contain.Poster ini berisi informasi seminar tentang bisnis dan strategi. Text dibuat penekanan. Binus Square a. Berisi informasi seputar games dan hadiah-hadiah serta uji keberuntungan dalam rangka menyambut tahun baru. Penggunakan warna orange dijaga moodnya agar tetap menampilkan kesan profesionalisme. shortcourse. Konsep: 21 . Konsep: Karena acara seminarnya bersifat bisnis strategi maka pengolahan background harus mendukung. Binus University a. Acara yang di adakan Binus Center ini menginginkan warna dominan orange dan gaya design yang terorganisir dan rapi. Flyer Binus Square Brief: Menginginkan mood design yang simpel. Lucky Draw Poster Brief: Poster A2 dengan tujuan untuk menjaring dan menarik perhatian anak-anak muda untuk melakukan pendaftaran mahasiswa di Binus.

Brevet Brief: Mendesign brosur dengan 3 lipatan. Gaya desain behubungan dengan pajak dan harus mudah dibaca. Targetnya adalah orang-orang yang ingin mengetahui lebih dalam tentang brevet dan perpajakan. Konsep: 22 . Konsep: Mengusung tema dari brevet dan pajak di atas maka desain yang ada dibuat sesimpel mungkin untuk lebih memudahkan keterbacaan namun tidak membuat orang malas untuk membaca akibat banyaknya text. c. pemenang beasiswa jepang. Tidak terkesan flat dan datar. lomba pidato jepang. Dengan penonjolan hierarkhi yang jelas. Konsep: Gaya desain disesuaikan dengan tema yang bersangkutan. Permainan warna ditonjolkan pada sisi-sisi tertentu agar menarik untuk dilihat. 3 Web Banner Japan Brief: Mendesain web banner 720 x 400 px sehubungan dengan mahasiswa-mahasiswa yang mendapat penghargaan dan juara 3 besar sesuai dengan tema yang ada di antaranya. dan peraih juara 1 dalam kompetisi yang diakan oleh kementrian perhubungan. Penggunaan elemen-elemen geometri dibuat sedemikian rupa untuk memisahkan antar judul / sub judul. Cukup menggunakan 1 warna atau tidak lebih dari 2 dan harus bersifat corporate. d. b. Logo-Logo Progam BU Brief: Binus memiliki progam-progam baru dan harus mempunyai logo-logo sesuai dengan nama progamnya.Agar memiliki stopping power yang kuat maka penampilan vector dan judul sengaja dibuat meriah.

f. Konsep: Permainan tipografi pada judul dan penggunaan warna-warna cerah di olah dengan menggunakan text dengan pemilihan font dan warna yang tepat agar legibilitynya mudah. & ISO harus di ikutsertakan.Logo dibuat dengan menggunakan vector dengan menampilkan ilustrasi pictogram yang merepresentasi dari tiap-tiap progam agar terkesan modern dan unik. Gaya desain cerah. e. foto 4 kampus Binus. Boleh terdiri dari logo Binus maupun bee yang merupakan mascot Binus itu sendiri. sedangkan untuk desain tas yang bersifat fun dilengkapi dengan elemen bee untuk mempermanis dan penggunaan warna hijau orange. Spanduk Outreach & TPKS Brief: Spanduk ini berisi informasi bahwa Binus hadir di 19 kota yang berbeda. header. g. berwarna. Hanya boleh ada 2 warna saja dengan komposisi yang menarik. Sticker School of Information Progam Brief: 23 . Konsep: Untuk desain tas yang bersifat corporate menggunakan logo Binus dan warna biru yang diambil dari header Binus. Dengan ukuran spanduk yang berbeda untuk tiap kotanya. dengan informasi yang harus jelas untuk di baca. Tas BU Brief: Membuat tas kain dengan 1 design corporate dan 1 design yang lebih fun. Selain itu.

Konsep: Untuk desain tas yang bersifat corporate menggunakan logo Binus dan warna biru yang diambil dari header Binus. BOL Poster A3 Career Seminar Brief: Poster berisi seminar gratis tentang perkembangan ekonomi dan bisnis bersama Dino Martin tentang bagaimana menyiapkan diri dalam menghadapi pertumbuhan ekonomi. flyer A5. kemudian diturunkan menjadi thumbnail dan web banner. serta informasiinformasi penting lainnya. Konsep: 24 . BOL (Binus Online Learning) a. Tidak ada permainan tipografi maupun warna karena yang ingin ditekankan disini adalah bagaimana agar informasi tersebut bisa tersampaikan dengan jelas baik menggunakan tabel maupun elemen desain yang simple.Membuat tas kain dengan 1 design corporate dan 1 design yang lebih fun. 10. Konsep: Penggunaan warna seminimal mungkin. Gaya desain BOL lebih menginginkan warna dominan biru muda dan berbau bisnis professional. Dengan desain yang rapi dan jelas. Hanya boleh ada 2 warna saja dengan komposisi yang menarik. Kemudian dengan penambahan elemen ulir-ulir Binus pada bagian dalam untuk kesan yang professional. Ukurannya A3. Sisipan BOL Brosur Brief: BOL brosur berisi informasi tentang pendaftaran BOL. sedangkan untuk desain tas yang bersifat fun dilengkapi dengan elemen bee untuk mempermanis dan penggunaan warna hijau orange. Boleh terdiri dari logo Binus maupun bee yang merupakan mascot Binus itu sendiri. b. biaya.

Gaya desain dibuat seprofesional mungkin dengan penekanan hierarkhi yang tepat & jelas. namun langsung ke komputer.1. kemudian disatukan dengan background yang mendukung sesuai dengan judul tersebut untuk membangun mood yang diinginkan. Jika diterima maka tidak perlu melakukan revisi lagi dan bisa langsung naik cetak. saya terlebih dahulu mendapatkan brief dari klien / senior designer mengenai design yang akan di buat. Karena dituntut untuk bekerja cepat. Karena watu disini adalah segalanya.1 Permasalahan Permasalahan yang saya hadapi selama saya bekerja adalah fasilitas yang kurang menunjang disertai dengan request design yang sangat banyak dan deadline kerja yang cepat. maka project yang akan dikerjakan tanpa melaui proses sketsa. Di dunia perkuliahan 1 tugas bisa dikerjakan hingga seminggu. foto pembicara di sebelah kanan dengan penjelasan sejarah dari pembicara di sampingnya. Setelah melalui brief saya mulai mencari ide dan konsep yang sesuai untuk di aplikasikan pada design tersebut. Setelah proses design dilakukan dan dibuat baru design tersebut menerima revisi dari pihak senior designer.1 Permasalahan Kasus KP 4. Tak lupa. 25 . setelah itu baru di ajukan ke klien. Dalam membuat Project di atas. Hal ini membuat saya shock pada awal bekerja karena saya mulai menyadari bahwa di dunia kerja sangatlah berbeda di dunia perkuliahan. namun di dunia kerja hal ini tidak berlaku lagi. Bab IV PENUTUP 4. Penambahan header dan ISO pada bagian bawah.

Dalam sehari saya diharuskan untuk menyelesaikan beberapa proyek dengan konsep ide yang jelas sesuai keinginan klien. Melihat ke dalam gaya style design saya lebih menguasai style dengan gaya vector / ilustrasi. Namun setelah memanggil IT dan melalui beberapa jam proses pembetulan data dapat diselamatkan dan memory RAM diupgrade menjadi 512Mb. Hari demi hari saya terus berusaha memahami character design dari berbagai macam request design dan 26 . Akibatnya jika mendesign suatu karya mood design saya cenderung ke arah target anak-anak. Binus Serpong & Simprug sengan style full illustrasi. Masing-masing cabang dari BINA NUSANTARA tersebut memiliki gaya dan style design yang berbeda-beda. saya kawatir jika data-data yang ada hilang. dan simple. saya mencoba sebisa saya untuk menyelesaikan request design yang diberikan sesuai jadwal deadline. Binus University. meskipun sampai lembur. Saya mencoba bersabar dan terus berkarya. Para designer dituntut untuk berpikir cepat dalam menciptakan suatu ide. Sebagai contoh. Pada awalnya saya merasakan stress yang berkepanjangan karena selain banyaknya request design yang ada dan pengharusan berpikir secara cepat dalam mencari ide. hingga BGP (Binus dengan system pendidikan Strata 2). BGP dengan style tingkat atas yang formal. Spesifikasi dari RAM hanya 256Mb dengan kapasitas hardisk yang tidak lebih dari 2 Giga. di divisi ini request design berdatangan dari berbagai macam cabang. Binus University dengan style remaja. namun tetap berkelas. fun. kembali pada sudut pandang bahwa magang adalah belajar menuangkan ide yang telah dipelajari selama kuliah untuk dipraktekkan dalam dunia kerja. Sedangkan cabangnya sendiri ada sekitar 10 cabang. ceria. Meskipun computer yang saya pakai tidak memenuhi standart yang ada. Mulai dari Binus School. computer kantor yang saya gunakan benar-benar membuat saya frustasi. serius. Hal ini tentu sangat berpengaruh terhadap mood design yang akan dibuat. Masalah lainnya terletak pada request design. Hingga suatu saat CPU tersebut tidak bisa dinyalakan akibat tidak kuat dan kekurangan memory.

Jadi. mereka ingin membuat stiker. Para senior designer disana terutama head sangatlah pengertian. namun mereka tidak mengerti ingin design stiker seperti apa. Terkadang masalah juga muncul dari dalam diri klien sendiri. dan crash secara tiba-tiba bisa dihindari. saya dapat menghandle smuanya dengan baik. namun seiring dengan waktu dan proses belajar kepada senior. design yangs aya buat hanya melakukan sedikit revisi. Meskipun mengalami kesusahan pada awalnya. Agar hal. Hal ini terbukti dengan semakin berjalannya waktu. Terkadang mereka hanya memberikan bahan mentah tanpa content apa-apa yang mengharuskan kita para designer untuk meramal keinginan mereka. Sehingga saya terus berusaha untuk menghasilkan karya-karya yang tidak mengecewakan meskipun harus melalui beberapa revisi. barulah mereka menemukan keinginan design mereka. mereka tidak tau apa yang direquest.mulai membedakan serta mempelajari berbagai mood design yang kemudian saya coba aplikasikan ke design yang saya buat.1. dan mau mengerti kondisi computer saya di kantor. Performance computer yang bagus akan menjadikan waktu kerja yang ada menjadi efektif dan efisien. bahkan ada yang sampai naik cetak dan dipajang karena bisa dibilang bagus. Misalnya. membantu memberikan ide jika saya sedang stuck.2 Pemecahan Masalah Pemecahan dari masalah di atas menurut saya adalah dengan melakukan maintenance komputer yang sudah lama dan mengganti komputer yang sudah outdate. pada divisi ini ada beberapa klien yang merequest. mengembangkan skill. Saya benar-benar mendapatkan banyak ilmu dan skill saya bertambah. Dan smua yang telah direvisi tersebut akhirnya tidak dipakai semua karena mereka mendapatkan ide / wangsit sendiri sehingga kita para designer harus memulai dari awal lagi. Sedangkan dari sisi design adalah terus belajar baik kepada senior maupun dengan cara mencari & melihat referensi. setelah design dibuat dan melakukan revisi sangat banyak.hal seperti whitescreen. mereka mau membagikan ilmu mereka. namun fatalnya. 4. hang. serta 27 .

2. Di sisi lain. hingga bagaimana menyikapi deadline dengan tuntutan pekerjaan yang sangat banyak.2. mahasiswa/i dapat bertambah ilmu serta wawasannya dalam pengaplikasian ilmunya semasa di bangku kuliah. 4. kerja praktek yang ada hendaknya dapat membantu mahasiswa membuka pikirannya untuk mengenal dunia kerja yang memang jauh berbeda dengan dunia perkuliahan. agar membantu mahasiswa/inya dalam hal koneksi sehingga mereka dapat lebih mudah mendapatkan kesempatan Kerja Praktek sesuai dengan bidangnya masing-masing. sehingga untuk menjadi designer grafis yang baik. Melaikan. 28 .1 Kesimpulan Selama menjalani proses kerja prakter di CMC Bina Nusantara saya mendapatkan banyak sekali pelajaran dan pengalaman yang berharga. bertanggung jawab terhadap pekerjaan. tidak hanya semata-mata memiliki bakat / kemampuan saja. kerja praktek ini telah membuka pandangan saya mengenai dunia kerja yang benar-bernar berbeda dengan dunia perkuliahan. Disini banyak ilmu yang saya dapatkan mulai dari bagaimana belajar disiplin. kerja keras. Bagi Universitas. hubungan social dan emosional dalam dunia kerja juga sangat mempengauhi mood kerja sehari-hari. Semoga dengan adanya kerja praktek ini.memahami karakter dari sisi klien dan perusahaan sehingga hasil design yang dibuat dapat sesuai dengan request dan permintaan. 4. Tak hanya itu.2 Saran Berdasarkan kesimpulan di atas.2 Kesimpulan & Saran 4. harus dituntut dengan attitude yang baik dan bertanggung jawab dalam menghadapi setiap goncangan / permasalahan yang ada.

29 .