BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Seperti yang telah kita ketahui, Perguruan Tinggi Universitas merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berguna untuk memperluas wawasan mahasiswa sesuai dengan instuisi yang diambilnya. Desain Komunikasi Visual contohnya, merupakan bidang ilmu desain yang erat kaitannya dengan sesuatu yang berbau visual. Di dalam DKV terdapat pelajaran mengenai teori warna, tipografi, layouting, serta simbol-simbol dan ilustrasi yang beraneka macam. Bidang ini mengajarkan bagaimana kita menyampaikan suatu pesan dan bentuk non-verbal (visual) yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat. Dari situlah, mahasiswa akan mendapatkan banyak pengetahuan-pengetahuan serta ilmu-ilmu baru yang tidak mereka dapatkan semasa duduk di bangku sekolah. Namun, secara garis besar instuisi pendidikan / universitas akan lebih banyak mengajarkan tentang teori-teori serta sisi akademis dan belum ke arah yang universal, seperti terjun langsung dan terlibat dalam lingkupan dunia pekerjaan. Untuk itu mahasiswa memerlukan Kerja Praktek untuk melihat seberapa banyak sisi akademis yang di dapat semasa kuliah dan mengembamgkan serta mempraktekkan di dunia kerja khusunya di bidang produksi desain. Kerja praktek yang dilakukan selama periode 3 bulan di CMC BINUS UNIVERSITY ini sangat penting dalam pengaplikasian dan pengembangan ilmu Desain Komunikasi Visual. Karena melalui KP ini secara tidak langsung kita harus mampu menyeimbangkan antara dihadapkan dengan berbagai request dengan berbagai target moodboarding mulai dari anak-anak hingga dewasa. Disini kita keinginan client dengan sisi idealis kita yang berhubungan dengan suatu design. Bagaimana kita mampu menjalin hubungan dan bertemu bermacam-macam karakter orang-orang dan bagaimana mengembangkan suatu profesionalitas kerja secara efektif dan efisien sesuai dengan prinsip design dan praktek yang nyata sehari-hari. 1

1.2

Ruang Lingkup Ruang Lingkup di CMC BINUS UNIVERSITY sangatlah luas. Saya bekerja sebagai junior graphic designer yang mulai mencicipi suatu design yang berbau corporate namun harus tetap flexible. Disini saya mengerjakan berbagai macam design seperti Promotional item, logo, bulletin, dll. Lingkup designnya mencangkup berbagai request yang tentunya berasal dari jurusan serta cabang-cabang dari BINUS UNIVERSITY itu sendiri, seperti BINUS SIMPRUG & SERPONG, BIS,BBS, BGP, BINUS CENTER, BOL, BU, BINUS CAREER. Masing-masing dari Cabang tersebut memiliki style design yang berbeda-beda

1.3

Tujuan dan Manfaat
-

Tujuan KP :
a. Mengaplikasikan teori / ilmu yang diperoleh di bangku kuliah dengan praktek

kenyataannya di instansi atau perusahaan.
b. Memperoleh pengalaman bagaimana suasana nyata dalam bekerja, bagaimana

berkomonikasi dan bersosialisasi dalam lingkungan kerja.
c. Memperoleh suatu bekal untuk terjun kelapangan usaha di masa datang,

sehingga menjadi sarjana yang siap pakai setelah menyelesaikan program sarjana.
d. Melatih sikap lebih bertanggung jawab terhadap pekerjaan yang didapat

dari perusahaan.
e. Melatih diri untuk menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan deadline yang

ditentukan. Manfaat dari KP adalah:

Memperoleh ilmu-ilmu yang tidak di dapatkan di bangku kuliah. (Mendapatkan pengalaman bagaimana bertemu dengan clien dan bekerjasama dalam team yang efektif dan efisien). 2

memastikan alamatnya serta posisi tempat kantor tempat berlangsungnya kerja praktek selama 3 bulan ini. serta posisi tiap staff yang bekerja di perusahaan tersebut dan mengenai proses design yang biasa mereka lakukan.• • Mengetahui dan mendapatkan wawasan tentang dunia kerja tidak hanya sebatas teori saja. 1. namun lebih kepada praktek. metodologi dan sistematika penulisan 3 . ruang lingkup.4 Metodologi Dalam penyusunan laporan ini. 1. Metode Wawancara Metode wawancara digunakan guna mengumpulkan informasi mengenai sejarah perusahaan. jabatan-jabatan yang ada. tujuan & manfaat dari kerja praktek. - Studi Literatur Pustaka dengan teori Studi ini dilakukan dengan membaca dan mencari referensi untuk tambahan mengetahuan dan dijadikan panduan dalam penyusunan laporan kerja praktek ini. saya mengumpulkan data laporan kerja praktek dengan melakukan beberapa studi seperti: Studi Lapangan Studi ini merupakan studi praktek dimana saya mensurvey kantor tempat saya bekerja.5 Sistematika Laporan Kerja Praktek ini terdiri dari empat bab dengan sitematika penulisan sebagai berikut: Bab I : Pendahuluan Bab ini berisi tentang latar belakang. Sebagai salah satu prasyarat untuk Pelaksanaan Tugas Akhir jurusan Desain Komunikasi Visual.

Meliputi sejarah organisasi. Berisi penjelasan dari tiap-tiap hasil design yang telah dibuat beserta keikutsertaan terhadap suatu proses design tersebut hingga ke hasil akhir. job describtion. - Bab IV : Penutup Berisi tentang kesimpulan dan saran dari kerja praktek yang telah dilakukan. disertai contoh hasil karya dan prosesnya. sampai pada eksekusi ke media. Kesimpulan yang dapat ditarik dari hasil kerja praktek dan saran yang dapat diberikan kepada DKV Binus untuk proses ke depannya. Bab III : Perancangan dan Implementasi Pada bab ini. serta alur kerjanya.- Bab II : Analisasi Organisasi Bab ini menjelaskan mengenai hal-hal yang berhubungan dengan struktur perusahaan tempat dilaksanakanya kerja praktek dengan terperinci dan jelas. 4 . dari mulai brief dari client. struktur. brainstorming. gambaran proses pemecahan masalah(proses kreatif).

maka timbul kebijakan baru bahwa seluruh designer yang tersebar tersebut akhirnya dikumpulkan menjadi satu.1 Sejarah Perusahaan Divisi Design dengan nama Corporate Marketing Communication atau yang biasa disingkat CMC. merespon. Innovative. Kini.1 Visi CMC Visi dan Misi CMC o • Menciptakan suatu usaha periklanan yang dinamis dan memberi klien keunggulan yang prima. 5 . • Mengembangkan kemampuan. dan membuat requestrequest design dari berbagai cabang dari BINA NUSANTARA (ex. merupakan suatu organisasi yang dibentuk Binus guna memperkenalkan Binus berikut di dalamnya segala informasi yang berhubungan dengan Binus agar semakin dikenal oleh khalayak ramai. Di dalam keorganisasian CMC terdapat divisi desain dan divisi komunikasi. (Bina Nusantara = ‘ world class university’). keterampilan dan sikap mental professional dalam perusahaan sesuai dengan tagline Binus people. baik itu mahasiswa maupun orang awam. exellence. 2.Bab II ANALISASI ORGANISASI 2. mendukungnya dalam berkompetisi di pasar.1. Binus School Serpong & Simprug. Pada awalnya divisi design ini memiliki para designer yang tersebar di seluruh cabang binus. Request disini bermacam – macam mulai dari promotion tools hingga ke aspek advertisement. Mereka bertugas untuk menerima. dll). Binus Center. Binus International. Namun karena dirasakan tidak adanya keefektifan dan keefisienan dalam berkarya. para designer yang telah tergabung dan berkumpul tersebut menempati ruang CMC yang terletak di Kampus Syahdan Bina dan mulai berkarya serta menyelesaikan berbagai request –request design secara dalam team dan dikepalai oleh seorang head.

2. Struktur organisasinya sebagai berikut.1. professional dan berwawasan. Sedangkan Divisi Design itu sendiri memiliki satu team designer yang dikepalai oleh seorang head. keunggulan sesuai dengan identitas / karakter Bina Nusantara. creative. Struktur CMC secara keseluruhan 6 . Mewujudkan usaha periklanan berkualitas yang selalu innovative. o Misi CMC • • • Menciptakan ide dan karya desain yang mempunyai keunikan. Satu team terdiri dari 5 orang dengan 1 Head.2 Struktur CMC CMC memiliki beberapa divisi di dalamnya yang saling berkaitan. Menjadi bagian yang aktif dalam periklanan yang berperan secara global. kerja sama team dan kemampuan bersaing. Memberikan penekanan dalam etika berusaha dan etika biaya dalm kebersamaan kerjasama dengan tujuan akhir hasil usaha. Divisi Communication terdiri dari marketing.• • Penekanan pada kultur perusahaan pada etika berusaha. Marketing biasanya melakukan request design yang kemudian dilempar ke Divisi design.

request-request design dan pelayanan kreatif perusahaan.2. maupun photographer bisa dijabat rangkap oleh beberapa designer yang memiliki kemampuan / skill lebih. Dalam hal ini karena di Inhouse seperti CMC designernya hanya ada 5 orang maka dalam Creative Department ini jabatan kerja Creative Director. Head dari divisi CMC merangkap jabatan sebagai Creative Director.Struktur CMC berdasarkan pembagian divisi 2.2 Job Deskription Creative Department Creative Department berperan dalam menciptakan ide-ide kreatif yang nantinya dituangkan dalam desain. 2.2. 7 . copywriter. Art Director.2 Creative Director Peranan Creative director adalah sebagai berikut: • Bertanggung jawab atas perkembangan.1 2.

2. Kepala bidang bina cipta dan membantu mengarahkan para diajukan klien. Menyerahkan Final Art-Work bisa melalui email maupun dalam dirancangkan.• • • Mengenali dan mencari konsep untuk permasalahan yang Bertanggung jawab atas kejujuran serta keaslian sebuah desain. 8  .4 Graphic Designer Peranan Graphic Designer adalah sebagai berikut: • • • • Bersama dengan art director mencari ide-ide kreatif.5 Photographer Peranan Photographer adalah sebagai berikut:  Melakukan sesi fotografi di lokasi yang telah ditentukan oleh klien. diterapkan ke dalam segala bentuk visual untuk berbagai media. Bertanggungjawab dalam mengembangkan dan melaksanakan kreativitas mulai dari tahap perencanaan hingga tahap akhir. Membuat suatu desain sesuai dengan ide kreatif yang telah Bertanggung jawab atas hasil visual sebuah desain.2. Membawa mood model untuk bisa terbawa suasana sesuai dengan tema pemotretan. 2. komunikasi visual. 2.2. desainer. 2.3 Art Director Peranan Art Director adalah sebagai berikut: • • • • Bertugas mencari ide-ide kreatif untuk dituangkan ke dalam Memastikan ide-ide kreatif yang telah dirancang dapat Menterjemahkan konsep kreatif menjadi suatu desain suatu visual. bentuk CD atau dummynya kepada klien / percetakan yang bersangkutan.

yaitu Universitas Bina Nusantara.  2. creative. Mengambil foto sesuai dengan prinsip fotografi yang baik untuk kemudian diserahkan kepada klien. tugas lain dari request design adalah berupa informasi visual terdiri dari pengumuman maupun pemberitaan berikut informasi sehubungan tentang binus dan perkuliahan yang disajikan dalam bentuk visual yang menarik. Menjalin komunikasi yang baik antara klien dengan model. professional. • Tahap2 Pencarian ide-ide dan konsep yang sesuai untuk kemudian diolah menjadi suatu design yang kreatif dan menarik. • Tahap 4 Tahap perbaikan atau penambahan serta revisi yang diperlukan baik dari senior designer maupun klien yang bersangkutan. 2. 9 . Selain itu. • Tahap 3 Mengaplikasian ide-ide dan konsep yang telah di dapat untuk dituangkan ke dalam suatu design dengan beberapa alternatif.4.1 Implementasi • Tahap 1 Tahap dimana brief dari klien di dapat kemudian diidentifikasi permasalahannya untuk kemudian diolah dan dijadikan sebagai acuan design. dan berwawasan sehingga dikenal oleh banyak orang / mahasiswa.4 Implementasi & Perancangan 2. unik.3 Kegiatan CMC Divisi Design Bina Nusantara CMC (Corporate Marketing Comunication) divisi design merupakan sebuah divisi yang bergerak di bidang design grafis yang bisa disebut sebagai inhouse karena mereka terdiri dari beberapa orang saja dan bekerja di bidang grafis untuk sebuah perusahaan. Divisi ini bertanggung jawab penuh terhadap brand (Bina Nusantara) yang sifatnya mempromosikan lembaga pendidikan tersebut melalui karya-karya visual yang menarik.

2 Perancangan 10 .4.• Tahap 5 Design yang telah di approve kemudian dibuatkan final artworknya sesuai dengan kebutuhan. 2.

Konsep: Karena targetnya adalah anak-anak. maka gaya designnya menggunakan konsep full illustrasi dengan suasana / mood ceria disertai dengan foto-foto anak-anak yang ingin ditampilkan dilayout dengan permainan warna dan bentuk. Ukurannya 170 x 210 x 150 cm Targetnya adalah anak-anak playgroup dan SD BIS SERPONG. BIS Serpong & Simprug a. Poster & Backwall Papan Trapesium Brief: BIS menginginkan bentuk poster trapesium bolak balik dan nantinya akan di pasang di tiap-tiap ruangan BIS Serpong & Simprug.Bab III PERANCANGAN dan IMPLEMENTASI 3. 11 . Content hanyalah judul saja selebihnya vector. beberapa project yang sempat saya pegang dan kerjakan adalah sebagai berikut: 1. Bertema “A Home for Learning” yang intinya belajar di Binus Serpong sama seperti belajar di rumah.1 Karya-Karya Selama KP di CMC Selama menjalani kerja praktek .

Konsep: Untuk spanduk berbuka puasa bersama tema yang ingin di angkat adalah kebersamaan dan 30 tahun Binus. Ukuran yang di inginkan 1 x 5 m yang kemudian diturunkan dengan berbagai ukuran lagi untuk di sesuaikan dengan tempat pemasangan.b. Ucapan Idul Fitri & Berbuka Puasa Bersama Brief: Spanduk ini dibuat dalam rangka menyambut hari berbuka puasa dan idul fitri. baik di web maupun di Binus. Kebersamaan yang dimaksud tidak hanya 12 .

untuk itu saya menggunakan vector para muslim dipermanis dengan background berupa ketupat dan content berupa text. 13 . bulletin berisi informasi-informasi mengenai BIS. Bee News Brief: Buletin Bee news ditujukan untuk anak-anak BIS mulai dari TK hingga SMA.tertuju untuk kaum muslim saja namun juga etnis-etnis lainnya turut serta di dalamnya. kemudian diolah menjadi suatu bentuk design yang menampilkan keharmonisan antar etnis. c. Untuk spanduk Idul Fitri. Untuk itu design dibuat dengan menampilkan orang-orang dengan berbagai etnis. ukurannya A4 + dan dilayout dengan permainan warna dan typography yang menarik. gaya designnya bebas.

d. 14 . Tema bebas disesuaikan dengan target sasaran anak-anak yang bersekolah di Serpong. Jam Dinding Design Serpong Brief: Membuat Background untuk Jam Dinding dengan ukuran A4.Konsep: Disesuaikan dengan isi dan judul dari tiap-tiap content. layout dimainkan dengan penggunaan warna yang cerah dan foto-foto diaplikasikan agar tidak terkesan flat. menarik. Konsep: Berdasarkan brief di atas maka penggabungan elemen – elemen warna dan benda-benda yang bersifat edukatif disusun sedemikian rupa agar terkesan tidak monoton dan tetap menarik untuk dilihat. edukatif. dan ceria disertai dengan logo binus serpong. Bee news sama seperti membuat majalah. ada halaman di tiap-tiap sudut footer dan header pada bagian awal bulletin. Kemudian diberi logo Binus Serpong di pojok kanan atas maupun bawah. Desain yang dikendaki fun.

Dengan target anak-anak muda / teens. sedangkan bagian bawahnya hanyalah 15 . Logo Presenter Competition Brief: Logo ini dibuat karena Binus International School mengadakan kompetisi di bidang presenter untuk menarik anak-anak yang berbakat di bidang jurnalistik maupun presenter untuk mengikuti lomba tersebut.e. Desain yamg dikendaki adalah harus menampilkan kesan presenter dengan permainan warna yang menarik Konsep: Dengan mengambil konsep di bidang presenter maka dalam pembuatan logo ini digunakan anagram. pengambilan gambar seperti mike dan elemen-elemen lain digunakan untuk mendukung tampilan logo agar lebih berkesan maksimal. f. Post it magnet Brief: Post it ini dibuat dengan ukuran yg berisi foto-foto anak-anak Binus Serpong yang dilayout pada bagian atas.

lembaran kertas polos yang berisi content logo binus. poster. Kemudian pada bagian content menggunakan text warna putih dengan background hitam dan di layout rata kanan dengan tambahan mandatory pada bagian bawahnya. Design harus simple namun tetap berkelas. BBS (Binus Business School) a. dan alamat website. foto-foto di layout agar enak dipandang dengan tambahan elemen-elemen bidang untuk mempermanisnya. dll dimana maksud dari tiap-tiap promotional toolsnya berisikan acara tentang seminar-seminar dengan pembicara orang-orang terkenal di bidang bisnis. Konsep: Menggunakan wrna merah dan merah maroon untuk mewakili sisi Binus Serpong itu sendiri. maka warna biru muda menjadi warna yang dominan digunakan untuk menonjolkan sisi bisnis. Invitation & Web Banner Appreciation Night Brief: BBS design style yang digunakan lebih dewasa dan cenderung berwarna biru dan mengarah kepada professional business. CEO Speaks Brief: CEO Speaks merupakan kumpulan 1 paket dari hall of fame. Konsep: Berkaitan dengan brief di atas. Formal dan rapi. Untuk itu design yang dikendaki adalah design yang benar-benar simple dan berbau bisnis. Selebihnya. web banner. penggunaan grid yang ada juga dibuat serapi mungkin dengan sentuhan foto tiap-tiap pembicara pada promotional itemnya. 16 . nomer telepon. b. 2. Konsep: Invitation & Web banner menggunakan wrna hitam dipadu dengan warna abuabu dan biru tua untuk memunculkan kesan tone dewasa.

Selain itu. kemudian foto-foto yang ingin ditampilkan dikemas menggunakan foto Polaroid. b.3. Untuk ukuran Lift 110 x 210 cm sedangkan escalator 120 x 825 x 120 cm. sehingga penggunaan warnanya jg harus benar-benar warna dengan mood yang elegan dan tidak boleh ada permainan warna. Bina Nusantara a. logo Binus University juga di ikutsertakan untuk mengingatkan bahwa untuk menjadi seorang IT leader dibutuhkan sebuah institut pendidikan yang baik. Konsep: Karena sifatnya yang formal maka disini untuk lift dan escalator adsnya menggunakan permainan foto-foto orang berkelas agar pesannya dapat tersampaikan dengan jelas. BGP (Binus Graduate Progam) a. sedangkan text rata kiri dan hierarkhinya diperjelas antara judul dengan bodycopy. Lift & Eskalator promotion ads Brief: Pada design style BGP. Bentuknya memanjang dan berisi konten “You are the Next IT Leader”. 4. Cashless Vaganza & Flazz Cashless Progam Brief: 17 . Ukurannya A3 dengan design bebas yang terpenting adalah rapid an terkesan dewasa. menuntut adanya design yang benar-benar formal karena disini targetnya lebih ke IT. Konsep: Design dilayout dengan penggunaan wrna kuning dan biru yang dominan. Mading Big 4 Accounting Brief: Mading berisi informasi mengenai berita binus yang menempati urutan ke empat pada bidang accounting.

Konsep: Warna yang dominan digunakan adalah orange. d. Hierakhi dimainkan typografinya agar terkesan menarik dan menonjol. Konsep: Untuk menekankan bahwa ini adalah jurnalistik maka penggunaan background kertas dan pena ditonjolkan dan juga berfungsi sebagai tempat dimana konten dituliskan. ungu. Berisi konten-konten yang dituntut penggunaan hierarkhi yang jelas. dan kuning. merah. kesatuan antara komunitas anak muda. Konsep: 18 . Recruitment Journalist Poster A2 Brief: Poster dengan ukuran A2 ini berisi tentang BINUS MEDIA GROUP membuka lowongan buat para mahasiswa yang tertarik atau ingin menyalurkan hobi di dunia jurnalistik. Dengan header Binus pada bagian atas dan tambahkan logo binus media group. penyusunan antara judul dan text di olah sedemikian rupa agar enak dilihat dan tidak membuat orang malas untuk membacanya. Logo Youth to Community Brief: Logo ini ingin menampilkan kesan kebersamaan. Design tema bebas dan harus berbau jurnalistik. Karena banyaknya text yang ada. c. buletin dan warta jwc. Designnya bebas namun harus lebih ke arah mahasiswa.Cashless Vaganza & Flazz Cashless Progam dengan ukuran poster A4 yang kemudian diturunkan ke web banner ini berisi informasi mengenai penggunaan kartu flazz di kawasan kampus Bina Nusantara. kehangatan.

majalah” bagi para binusian. TFI poster Brief: Menghendaki Poster ukuran A3 dan A5 mengandung tema tentang “Jangan buang buku. g. yaitu merah. Design yang dikendaki harus berkelas menengah ke atas. Logo Mind + diletakkan di bagian kanan atas. e. f. Menghendaki request poster A4. dan formal. bentuk. terdiri dari 18 quotes yang harus diselesaikan. Mind + promotion ads Brief: Mind + disini targetnya parents yang diundang untuk mengikuti seminar tentang bagaimana cara mendorong bakat anak untuk bisa menjadi sukses. Ukurannya 55 x 70 cm. web banner. Targetnya mahasiswa binus. 19 . Kemudian logonya disingkat menjadi Y2C agar tidak terlalu panjang di text. Konsep: Text dilayout menggunakan prinsip typography dengan permainan warna. Permainan Typography. maupun prinsip & gaya design agar terkesan menarik dan enak dibaca. komik. simple.Mengusung dari arti logo di atas maka digunakan warna-warna sifat untuk menampilkan maksud dari logo tersebut. Gaya desain bebas dan dianjurkan sesuai dengan penekanan judul. invitation. hijau. invitation. paper bag. web banner warna-warna yang dominan digunakan adalah emas dan hitam untuk menampilkan kesan elegan dan berkelas. Gaya design bebas. sedangkan logo Binus University pada bagian bawah beserta dengan sponsor-sponsor yang ada. Konsep: Dalam pembuatan poster A4. paper bag. 18 Quote poster Brief: Melayout Poster yang berisi quotes-quotes dari orang terkenal. dan kuning.

Yang ingin ditonjolkan disini adalah “www. komik. bentuk. bentuk. Spanduk & xBanner SISCO Brief: Menghendaki Poster ukuran A3 dan A5 mengandung tema tentang “Jangan buang buku. maupun prinsip & gaya design agar terkesan menarik dan enak dibaca. HR Gathering Poster Brief: 20 . maupun prinsip & gaya design agar terkesan menarik dan enak dibaca. b. Targetnya mahasiswa binus. Gaya desain bebas dan dianjurkan sesuai dengan penekanan judul.com. Binus Center a. Gaya desain lebih ke arah profesionalisme kerja.Konsep: Text dilayout menggunakan prinsip typography dengan permainan warna. Pengolahan typography laennya menyusul sesuai tahapan yang paling penting ingin ditampilkan.binuscareer. BICAR (Binus Career) a. 5. website tempat dimana seluruh info mengenai lowongan pekerjaan berada. Spanduk Lowongan Bicar Brief: Spanduk ini dikhususkan untuk mahasiswa binus semester akhir yang ingin mencari lowongan pekerjaan. Pada bagian atas terdapat header dan bagian bawah ISO. majalah” bagi para binusian. 6. Konsep: Menggunakan warna merah dan emas yang dominan agar terkesan corporate dan professional dengan dipermanis oleh foto di bagian kanan. Konsep: Text dilayout menggunakan prinsip typography dengan permainan warna. dan penekanan alamat website diperbesar sehingga semua mata langsung tertuju padanya.

Binus Square a. 8. Binus University a. Penggunakan warna orange dijaga moodnya agar tetap menampilkan kesan profesionalisme. menarik. 7. Text dibuat penekanan. Ukurannya A5 dengan target mahasiswa Binus. Lucky Draw Poster Brief: Poster A2 dengan tujuan untuk menjaring dan menarik perhatian anak-anak muda untuk melakukan pendaftaran mahasiswa di Binus. Diberi gambar seperti Boarder activity yang berhubungan dengan kegiatan akademis seperti seminar. Beberapa foto dimainkan peletakannya agar terkesan fun. Diberi header pada bagian atas dan sponsor d bagian bawah. Acara yang di adakan Binus Center ini menginginkan warna dominan orange dan gaya design yang terorganisir dan rapi. dan fun. Flyer Binus Square Brief: Menginginkan mood design yang simpel. shortcourse. Konsep: Design dibuat eye catching dengan menggunakan permainan warna dan menonjolkan hierakhi agar pembaca tertarik. sales contain.Poster ini berisi informasi seminar tentang bisnis dan strategi. competition serta foto gedung dan kamar. attractive. Konsep: 21 . Header Binus Square diletakkan pada bagian atas. hierarkhi yang ingin ditampilkan di perbesar dan menyusul informasi-informasi sesudahnya. Kemudian. Berisi informasi seputar games dan hadiah-hadiah serta uji keberuntungan dalam rangka menyambut tahun baru. Konsep: Karena acara seminarnya bersifat bisnis strategi maka pengolahan background harus mendukung. Gaya desain bebas. meriah.

d. Dengan penonjolan hierarkhi yang jelas. dan peraih juara 1 dalam kompetisi yang diakan oleh kementrian perhubungan. Gaya desain behubungan dengan pajak dan harus mudah dibaca. pemenang beasiswa jepang. Tidak terkesan flat dan datar. b. Konsep: Mengusung tema dari brevet dan pajak di atas maka desain yang ada dibuat sesimpel mungkin untuk lebih memudahkan keterbacaan namun tidak membuat orang malas untuk membaca akibat banyaknya text. Targetnya adalah orang-orang yang ingin mengetahui lebih dalam tentang brevet dan perpajakan. Permainan warna ditonjolkan pada sisi-sisi tertentu agar menarik untuk dilihat. 3 Web Banner Japan Brief: Mendesain web banner 720 x 400 px sehubungan dengan mahasiswa-mahasiswa yang mendapat penghargaan dan juara 3 besar sesuai dengan tema yang ada di antaranya. Konsep: Gaya desain disesuaikan dengan tema yang bersangkutan. lomba pidato jepang. Cukup menggunakan 1 warna atau tidak lebih dari 2 dan harus bersifat corporate. Logo-Logo Progam BU Brief: Binus memiliki progam-progam baru dan harus mempunyai logo-logo sesuai dengan nama progamnya. c. Brevet Brief: Mendesign brosur dengan 3 lipatan. Konsep: 22 . Penggunaan elemen-elemen geometri dibuat sedemikian rupa untuk memisahkan antar judul / sub judul.Agar memiliki stopping power yang kuat maka penampilan vector dan judul sengaja dibuat meriah.

Konsep: Untuk desain tas yang bersifat corporate menggunakan logo Binus dan warna biru yang diambil dari header Binus. Hanya boleh ada 2 warna saja dengan komposisi yang menarik. foto 4 kampus Binus. & ISO harus di ikutsertakan. berwarna. Selain itu. f. Konsep: Permainan tipografi pada judul dan penggunaan warna-warna cerah di olah dengan menggunakan text dengan pemilihan font dan warna yang tepat agar legibilitynya mudah. Tas BU Brief: Membuat tas kain dengan 1 design corporate dan 1 design yang lebih fun. dengan informasi yang harus jelas untuk di baca. sedangkan untuk desain tas yang bersifat fun dilengkapi dengan elemen bee untuk mempermanis dan penggunaan warna hijau orange. Spanduk Outreach & TPKS Brief: Spanduk ini berisi informasi bahwa Binus hadir di 19 kota yang berbeda. Sticker School of Information Progam Brief: 23 . header. Gaya desain cerah.Logo dibuat dengan menggunakan vector dengan menampilkan ilustrasi pictogram yang merepresentasi dari tiap-tiap progam agar terkesan modern dan unik. Boleh terdiri dari logo Binus maupun bee yang merupakan mascot Binus itu sendiri. e. g. Dengan ukuran spanduk yang berbeda untuk tiap kotanya.

Tidak ada permainan tipografi maupun warna karena yang ingin ditekankan disini adalah bagaimana agar informasi tersebut bisa tersampaikan dengan jelas baik menggunakan tabel maupun elemen desain yang simple. Ukurannya A3. sedangkan untuk desain tas yang bersifat fun dilengkapi dengan elemen bee untuk mempermanis dan penggunaan warna hijau orange. Konsep: 24 . kemudian diturunkan menjadi thumbnail dan web banner. biaya. flyer A5. 10. BOL Poster A3 Career Seminar Brief: Poster berisi seminar gratis tentang perkembangan ekonomi dan bisnis bersama Dino Martin tentang bagaimana menyiapkan diri dalam menghadapi pertumbuhan ekonomi. Kemudian dengan penambahan elemen ulir-ulir Binus pada bagian dalam untuk kesan yang professional. Boleh terdiri dari logo Binus maupun bee yang merupakan mascot Binus itu sendiri. Konsep: Penggunaan warna seminimal mungkin. Dengan desain yang rapi dan jelas. Sisipan BOL Brosur Brief: BOL brosur berisi informasi tentang pendaftaran BOL. Hanya boleh ada 2 warna saja dengan komposisi yang menarik. serta informasiinformasi penting lainnya.Membuat tas kain dengan 1 design corporate dan 1 design yang lebih fun. BOL (Binus Online Learning) a. Konsep: Untuk desain tas yang bersifat corporate menggunakan logo Binus dan warna biru yang diambil dari header Binus. Gaya desain BOL lebih menginginkan warna dominan biru muda dan berbau bisnis professional. b.

Dalam membuat Project di atas. Setelah proses design dilakukan dan dibuat baru design tersebut menerima revisi dari pihak senior designer. Karena dituntut untuk bekerja cepat. Penambahan header dan ISO pada bagian bawah. Setelah melalui brief saya mulai mencari ide dan konsep yang sesuai untuk di aplikasikan pada design tersebut. Di dunia perkuliahan 1 tugas bisa dikerjakan hingga seminggu. 25 . namun langsung ke komputer. Hal ini membuat saya shock pada awal bekerja karena saya mulai menyadari bahwa di dunia kerja sangatlah berbeda di dunia perkuliahan. Bab IV PENUTUP 4. saya terlebih dahulu mendapatkan brief dari klien / senior designer mengenai design yang akan di buat. maka project yang akan dikerjakan tanpa melaui proses sketsa.1. foto pembicara di sebelah kanan dengan penjelasan sejarah dari pembicara di sampingnya. namun di dunia kerja hal ini tidak berlaku lagi. Karena watu disini adalah segalanya. kemudian disatukan dengan background yang mendukung sesuai dengan judul tersebut untuk membangun mood yang diinginkan.1 Permasalahan Permasalahan yang saya hadapi selama saya bekerja adalah fasilitas yang kurang menunjang disertai dengan request design yang sangat banyak dan deadline kerja yang cepat. Jika diterima maka tidak perlu melakukan revisi lagi dan bisa langsung naik cetak.Gaya desain dibuat seprofesional mungkin dengan penekanan hierarkhi yang tepat & jelas. setelah itu baru di ajukan ke klien.1 Permasalahan Kasus KP 4. Tak lupa.

Hari demi hari saya terus berusaha memahami character design dari berbagai macam request design dan 26 . Sebagai contoh. Spesifikasi dari RAM hanya 256Mb dengan kapasitas hardisk yang tidak lebih dari 2 Giga. Binus Serpong & Simprug sengan style full illustrasi. saya kawatir jika data-data yang ada hilang. kembali pada sudut pandang bahwa magang adalah belajar menuangkan ide yang telah dipelajari selama kuliah untuk dipraktekkan dalam dunia kerja. Saya mencoba bersabar dan terus berkarya. Melihat ke dalam gaya style design saya lebih menguasai style dengan gaya vector / ilustrasi. saya mencoba sebisa saya untuk menyelesaikan request design yang diberikan sesuai jadwal deadline. computer kantor yang saya gunakan benar-benar membuat saya frustasi. Hal ini tentu sangat berpengaruh terhadap mood design yang akan dibuat. ceria. Para designer dituntut untuk berpikir cepat dalam menciptakan suatu ide. Mulai dari Binus School. serius. Hingga suatu saat CPU tersebut tidak bisa dinyalakan akibat tidak kuat dan kekurangan memory. namun tetap berkelas.Dalam sehari saya diharuskan untuk menyelesaikan beberapa proyek dengan konsep ide yang jelas sesuai keinginan klien. Meskipun computer yang saya pakai tidak memenuhi standart yang ada. Sedangkan cabangnya sendiri ada sekitar 10 cabang. di divisi ini request design berdatangan dari berbagai macam cabang. hingga BGP (Binus dengan system pendidikan Strata 2). fun. Binus University dengan style remaja. meskipun sampai lembur. Masing-masing cabang dari BINA NUSANTARA tersebut memiliki gaya dan style design yang berbeda-beda. dan simple. Namun setelah memanggil IT dan melalui beberapa jam proses pembetulan data dapat diselamatkan dan memory RAM diupgrade menjadi 512Mb. Binus University. Akibatnya jika mendesign suatu karya mood design saya cenderung ke arah target anak-anak. Pada awalnya saya merasakan stress yang berkepanjangan karena selain banyaknya request design yang ada dan pengharusan berpikir secara cepat dalam mencari ide. BGP dengan style tingkat atas yang formal. Masalah lainnya terletak pada request design.

mereka mau membagikan ilmu mereka. Misalnya. design yangs aya buat hanya melakukan sedikit revisi.mulai membedakan serta mempelajari berbagai mood design yang kemudian saya coba aplikasikan ke design yang saya buat. Para senior designer disana terutama head sangatlah pengertian. saya dapat menghandle smuanya dengan baik. Hal ini terbukti dengan semakin berjalannya waktu. Saya benar-benar mendapatkan banyak ilmu dan skill saya bertambah. namun seiring dengan waktu dan proses belajar kepada senior. Terkadang masalah juga muncul dari dalam diri klien sendiri.hal seperti whitescreen. Dan smua yang telah direvisi tersebut akhirnya tidak dipakai semua karena mereka mendapatkan ide / wangsit sendiri sehingga kita para designer harus memulai dari awal lagi. Performance computer yang bagus akan menjadikan waktu kerja yang ada menjadi efektif dan efisien. namun mereka tidak mengerti ingin design stiker seperti apa. Meskipun mengalami kesusahan pada awalnya. Agar hal. Sehingga saya terus berusaha untuk menghasilkan karya-karya yang tidak mengecewakan meskipun harus melalui beberapa revisi. dan crash secara tiba-tiba bisa dihindari. Jadi. dan mau mengerti kondisi computer saya di kantor. pada divisi ini ada beberapa klien yang merequest. membantu memberikan ide jika saya sedang stuck. barulah mereka menemukan keinginan design mereka. namun fatalnya. mereka ingin membuat stiker. 4. Sedangkan dari sisi design adalah terus belajar baik kepada senior maupun dengan cara mencari & melihat referensi.1. serta 27 . mengembangkan skill. mereka tidak tau apa yang direquest. bahkan ada yang sampai naik cetak dan dipajang karena bisa dibilang bagus. Terkadang mereka hanya memberikan bahan mentah tanpa content apa-apa yang mengharuskan kita para designer untuk meramal keinginan mereka.2 Pemecahan Masalah Pemecahan dari masalah di atas menurut saya adalah dengan melakukan maintenance komputer yang sudah lama dan mengganti komputer yang sudah outdate. hang. setelah design dibuat dan melakukan revisi sangat banyak.

Melaikan. Bagi Universitas. bertanggung jawab terhadap pekerjaan. Di sisi lain. harus dituntut dengan attitude yang baik dan bertanggung jawab dalam menghadapi setiap goncangan / permasalahan yang ada. hubungan social dan emosional dalam dunia kerja juga sangat mempengauhi mood kerja sehari-hari. 28 . Tak hanya itu. sehingga untuk menjadi designer grafis yang baik. mahasiswa/i dapat bertambah ilmu serta wawasannya dalam pengaplikasian ilmunya semasa di bangku kuliah.2.memahami karakter dari sisi klien dan perusahaan sehingga hasil design yang dibuat dapat sesuai dengan request dan permintaan.2 Saran Berdasarkan kesimpulan di atas. agar membantu mahasiswa/inya dalam hal koneksi sehingga mereka dapat lebih mudah mendapatkan kesempatan Kerja Praktek sesuai dengan bidangnya masing-masing.2. hingga bagaimana menyikapi deadline dengan tuntutan pekerjaan yang sangat banyak.2 Kesimpulan & Saran 4. 4. 4.1 Kesimpulan Selama menjalani proses kerja prakter di CMC Bina Nusantara saya mendapatkan banyak sekali pelajaran dan pengalaman yang berharga. Semoga dengan adanya kerja praktek ini. kerja keras. tidak hanya semata-mata memiliki bakat / kemampuan saja. kerja praktek ini telah membuka pandangan saya mengenai dunia kerja yang benar-bernar berbeda dengan dunia perkuliahan. kerja praktek yang ada hendaknya dapat membantu mahasiswa membuka pikirannya untuk mengenal dunia kerja yang memang jauh berbeda dengan dunia perkuliahan. Disini banyak ilmu yang saya dapatkan mulai dari bagaimana belajar disiplin.

29 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful