BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Seperti yang telah kita ketahui, Perguruan Tinggi Universitas merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berguna untuk memperluas wawasan mahasiswa sesuai dengan instuisi yang diambilnya. Desain Komunikasi Visual contohnya, merupakan bidang ilmu desain yang erat kaitannya dengan sesuatu yang berbau visual. Di dalam DKV terdapat pelajaran mengenai teori warna, tipografi, layouting, serta simbol-simbol dan ilustrasi yang beraneka macam. Bidang ini mengajarkan bagaimana kita menyampaikan suatu pesan dan bentuk non-verbal (visual) yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat. Dari situlah, mahasiswa akan mendapatkan banyak pengetahuan-pengetahuan serta ilmu-ilmu baru yang tidak mereka dapatkan semasa duduk di bangku sekolah. Namun, secara garis besar instuisi pendidikan / universitas akan lebih banyak mengajarkan tentang teori-teori serta sisi akademis dan belum ke arah yang universal, seperti terjun langsung dan terlibat dalam lingkupan dunia pekerjaan. Untuk itu mahasiswa memerlukan Kerja Praktek untuk melihat seberapa banyak sisi akademis yang di dapat semasa kuliah dan mengembamgkan serta mempraktekkan di dunia kerja khusunya di bidang produksi desain. Kerja praktek yang dilakukan selama periode 3 bulan di CMC BINUS UNIVERSITY ini sangat penting dalam pengaplikasian dan pengembangan ilmu Desain Komunikasi Visual. Karena melalui KP ini secara tidak langsung kita harus mampu menyeimbangkan antara dihadapkan dengan berbagai request dengan berbagai target moodboarding mulai dari anak-anak hingga dewasa. Disini kita keinginan client dengan sisi idealis kita yang berhubungan dengan suatu design. Bagaimana kita mampu menjalin hubungan dan bertemu bermacam-macam karakter orang-orang dan bagaimana mengembangkan suatu profesionalitas kerja secara efektif dan efisien sesuai dengan prinsip design dan praktek yang nyata sehari-hari. 1

1.2

Ruang Lingkup Ruang Lingkup di CMC BINUS UNIVERSITY sangatlah luas. Saya bekerja sebagai junior graphic designer yang mulai mencicipi suatu design yang berbau corporate namun harus tetap flexible. Disini saya mengerjakan berbagai macam design seperti Promotional item, logo, bulletin, dll. Lingkup designnya mencangkup berbagai request yang tentunya berasal dari jurusan serta cabang-cabang dari BINUS UNIVERSITY itu sendiri, seperti BINUS SIMPRUG & SERPONG, BIS,BBS, BGP, BINUS CENTER, BOL, BU, BINUS CAREER. Masing-masing dari Cabang tersebut memiliki style design yang berbeda-beda

1.3

Tujuan dan Manfaat
-

Tujuan KP :
a. Mengaplikasikan teori / ilmu yang diperoleh di bangku kuliah dengan praktek

kenyataannya di instansi atau perusahaan.
b. Memperoleh pengalaman bagaimana suasana nyata dalam bekerja, bagaimana

berkomonikasi dan bersosialisasi dalam lingkungan kerja.
c. Memperoleh suatu bekal untuk terjun kelapangan usaha di masa datang,

sehingga menjadi sarjana yang siap pakai setelah menyelesaikan program sarjana.
d. Melatih sikap lebih bertanggung jawab terhadap pekerjaan yang didapat

dari perusahaan.
e. Melatih diri untuk menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan deadline yang

ditentukan. Manfaat dari KP adalah:

Memperoleh ilmu-ilmu yang tidak di dapatkan di bangku kuliah. (Mendapatkan pengalaman bagaimana bertemu dengan clien dan bekerjasama dalam team yang efektif dan efisien). 2

metodologi dan sistematika penulisan 3 . Metode Wawancara Metode wawancara digunakan guna mengumpulkan informasi mengenai sejarah perusahaan. jabatan-jabatan yang ada. serta posisi tiap staff yang bekerja di perusahaan tersebut dan mengenai proses design yang biasa mereka lakukan. - Studi Literatur Pustaka dengan teori Studi ini dilakukan dengan membaca dan mencari referensi untuk tambahan mengetahuan dan dijadikan panduan dalam penyusunan laporan kerja praktek ini. Sebagai salah satu prasyarat untuk Pelaksanaan Tugas Akhir jurusan Desain Komunikasi Visual.4 Metodologi Dalam penyusunan laporan ini. namun lebih kepada praktek. 1.5 Sistematika Laporan Kerja Praktek ini terdiri dari empat bab dengan sitematika penulisan sebagai berikut: Bab I : Pendahuluan Bab ini berisi tentang latar belakang. 1.• • Mengetahui dan mendapatkan wawasan tentang dunia kerja tidak hanya sebatas teori saja. memastikan alamatnya serta posisi tempat kantor tempat berlangsungnya kerja praktek selama 3 bulan ini. saya mengumpulkan data laporan kerja praktek dengan melakukan beberapa studi seperti: Studi Lapangan Studi ini merupakan studi praktek dimana saya mensurvey kantor tempat saya bekerja. ruang lingkup. tujuan & manfaat dari kerja praktek.

brainstorming. Bab III : Perancangan dan Implementasi Pada bab ini. serta alur kerjanya. sampai pada eksekusi ke media. Kesimpulan yang dapat ditarik dari hasil kerja praktek dan saran yang dapat diberikan kepada DKV Binus untuk proses ke depannya. struktur. dari mulai brief dari client. job describtion. Berisi penjelasan dari tiap-tiap hasil design yang telah dibuat beserta keikutsertaan terhadap suatu proses design tersebut hingga ke hasil akhir. 4 . Meliputi sejarah organisasi.- Bab II : Analisasi Organisasi Bab ini menjelaskan mengenai hal-hal yang berhubungan dengan struktur perusahaan tempat dilaksanakanya kerja praktek dengan terperinci dan jelas. disertai contoh hasil karya dan prosesnya. gambaran proses pemecahan masalah(proses kreatif). - Bab IV : Penutup Berisi tentang kesimpulan dan saran dari kerja praktek yang telah dilakukan.

Di dalam keorganisasian CMC terdapat divisi desain dan divisi komunikasi. Namun karena dirasakan tidak adanya keefektifan dan keefisienan dalam berkarya.Bab II ANALISASI ORGANISASI 2. para designer yang telah tergabung dan berkumpul tersebut menempati ruang CMC yang terletak di Kampus Syahdan Bina dan mulai berkarya serta menyelesaikan berbagai request –request design secara dalam team dan dikepalai oleh seorang head. dan membuat requestrequest design dari berbagai cabang dari BINA NUSANTARA (ex. mendukungnya dalam berkompetisi di pasar. 2. baik itu mahasiswa maupun orang awam. Innovative. Binus International. 5 . merespon. dll). Pada awalnya divisi design ini memiliki para designer yang tersebar di seluruh cabang binus. Binus School Serpong & Simprug. Kini. • Mengembangkan kemampuan.1 Sejarah Perusahaan Divisi Design dengan nama Corporate Marketing Communication atau yang biasa disingkat CMC.1.1 Visi CMC Visi dan Misi CMC o • Menciptakan suatu usaha periklanan yang dinamis dan memberi klien keunggulan yang prima. merupakan suatu organisasi yang dibentuk Binus guna memperkenalkan Binus berikut di dalamnya segala informasi yang berhubungan dengan Binus agar semakin dikenal oleh khalayak ramai. Mereka bertugas untuk menerima. exellence. maka timbul kebijakan baru bahwa seluruh designer yang tersebar tersebut akhirnya dikumpulkan menjadi satu. (Bina Nusantara = ‘ world class university’). Request disini bermacam – macam mulai dari promotion tools hingga ke aspek advertisement. Binus Center. keterampilan dan sikap mental professional dalam perusahaan sesuai dengan tagline Binus people.

• • Penekanan pada kultur perusahaan pada etika berusaha.2 Struktur CMC CMC memiliki beberapa divisi di dalamnya yang saling berkaitan. Struktur CMC secara keseluruhan 6 . professional dan berwawasan. Memberikan penekanan dalam etika berusaha dan etika biaya dalm kebersamaan kerjasama dengan tujuan akhir hasil usaha. keunggulan sesuai dengan identitas / karakter Bina Nusantara. creative. Menjadi bagian yang aktif dalam periklanan yang berperan secara global. Marketing biasanya melakukan request design yang kemudian dilempar ke Divisi design.1. Divisi Communication terdiri dari marketing. Satu team terdiri dari 5 orang dengan 1 Head. o Misi CMC • • • Menciptakan ide dan karya desain yang mempunyai keunikan. 2. Struktur organisasinya sebagai berikut. Sedangkan Divisi Design itu sendiri memiliki satu team designer yang dikepalai oleh seorang head. Mewujudkan usaha periklanan berkualitas yang selalu innovative. kerja sama team dan kemampuan bersaing.

2. copywriter.2 Job Deskription Creative Department Creative Department berperan dalam menciptakan ide-ide kreatif yang nantinya dituangkan dalam desain.Struktur CMC berdasarkan pembagian divisi 2.2 Creative Director Peranan Creative director adalah sebagai berikut: • Bertanggung jawab atas perkembangan. Dalam hal ini karena di Inhouse seperti CMC designernya hanya ada 5 orang maka dalam Creative Department ini jabatan kerja Creative Director. 7 . maupun photographer bisa dijabat rangkap oleh beberapa designer yang memiliki kemampuan / skill lebih.1 2. request-request design dan pelayanan kreatif perusahaan. Head dari divisi CMC merangkap jabatan sebagai Creative Director. Art Director. 2.2.

Bertanggungjawab dalam mengembangkan dan melaksanakan kreativitas mulai dari tahap perencanaan hingga tahap akhir. 2. Kepala bidang bina cipta dan membantu mengarahkan para diajukan klien.5 Photographer Peranan Photographer adalah sebagai berikut:  Melakukan sesi fotografi di lokasi yang telah ditentukan oleh klien. 8  . 2. diterapkan ke dalam segala bentuk visual untuk berbagai media. Membawa mood model untuk bisa terbawa suasana sesuai dengan tema pemotretan.• • • Mengenali dan mencari konsep untuk permasalahan yang Bertanggung jawab atas kejujuran serta keaslian sebuah desain. komunikasi visual.3 Art Director Peranan Art Director adalah sebagai berikut: • • • • Bertugas mencari ide-ide kreatif untuk dituangkan ke dalam Memastikan ide-ide kreatif yang telah dirancang dapat Menterjemahkan konsep kreatif menjadi suatu desain suatu visual.2.4 Graphic Designer Peranan Graphic Designer adalah sebagai berikut: • • • • Bersama dengan art director mencari ide-ide kreatif. 2. Menyerahkan Final Art-Work bisa melalui email maupun dalam dirancangkan.2. Membuat suatu desain sesuai dengan ide kreatif yang telah Bertanggung jawab atas hasil visual sebuah desain.2. desainer. bentuk CD atau dummynya kepada klien / percetakan yang bersangkutan.

unik.  2. 9 . • Tahap 4 Tahap perbaikan atau penambahan serta revisi yang diperlukan baik dari senior designer maupun klien yang bersangkutan. Mengambil foto sesuai dengan prinsip fotografi yang baik untuk kemudian diserahkan kepada klien. Selain itu. • Tahap 3 Mengaplikasian ide-ide dan konsep yang telah di dapat untuk dituangkan ke dalam suatu design dengan beberapa alternatif. yaitu Universitas Bina Nusantara. Divisi ini bertanggung jawab penuh terhadap brand (Bina Nusantara) yang sifatnya mempromosikan lembaga pendidikan tersebut melalui karya-karya visual yang menarik.4. • Tahap2 Pencarian ide-ide dan konsep yang sesuai untuk kemudian diolah menjadi suatu design yang kreatif dan menarik. tugas lain dari request design adalah berupa informasi visual terdiri dari pengumuman maupun pemberitaan berikut informasi sehubungan tentang binus dan perkuliahan yang disajikan dalam bentuk visual yang menarik. 2. creative. dan berwawasan sehingga dikenal oleh banyak orang / mahasiswa.1 Implementasi • Tahap 1 Tahap dimana brief dari klien di dapat kemudian diidentifikasi permasalahannya untuk kemudian diolah dan dijadikan sebagai acuan design.3 Kegiatan CMC Divisi Design Bina Nusantara CMC (Corporate Marketing Comunication) divisi design merupakan sebuah divisi yang bergerak di bidang design grafis yang bisa disebut sebagai inhouse karena mereka terdiri dari beberapa orang saja dan bekerja di bidang grafis untuk sebuah perusahaan.4 Implementasi & Perancangan 2. professional. Menjalin komunikasi yang baik antara klien dengan model.

• Tahap 5 Design yang telah di approve kemudian dibuatkan final artworknya sesuai dengan kebutuhan.4. 2.2 Perancangan 10 .

Bertema “A Home for Learning” yang intinya belajar di Binus Serpong sama seperti belajar di rumah.1 Karya-Karya Selama KP di CMC Selama menjalani kerja praktek . maka gaya designnya menggunakan konsep full illustrasi dengan suasana / mood ceria disertai dengan foto-foto anak-anak yang ingin ditampilkan dilayout dengan permainan warna dan bentuk. 11 . Konsep: Karena targetnya adalah anak-anak. Poster & Backwall Papan Trapesium Brief: BIS menginginkan bentuk poster trapesium bolak balik dan nantinya akan di pasang di tiap-tiap ruangan BIS Serpong & Simprug. beberapa project yang sempat saya pegang dan kerjakan adalah sebagai berikut: 1. BIS Serpong & Simprug a. Content hanyalah judul saja selebihnya vector. Ukurannya 170 x 210 x 150 cm Targetnya adalah anak-anak playgroup dan SD BIS SERPONG.Bab III PERANCANGAN dan IMPLEMENTASI 3.

Ucapan Idul Fitri & Berbuka Puasa Bersama Brief: Spanduk ini dibuat dalam rangka menyambut hari berbuka puasa dan idul fitri. baik di web maupun di Binus. Kebersamaan yang dimaksud tidak hanya 12 .b. Ukuran yang di inginkan 1 x 5 m yang kemudian diturunkan dengan berbagai ukuran lagi untuk di sesuaikan dengan tempat pemasangan. Konsep: Untuk spanduk berbuka puasa bersama tema yang ingin di angkat adalah kebersamaan dan 30 tahun Binus.

c. Bee News Brief: Buletin Bee news ditujukan untuk anak-anak BIS mulai dari TK hingga SMA. ukurannya A4 + dan dilayout dengan permainan warna dan typography yang menarik. Untuk spanduk Idul Fitri. kemudian diolah menjadi suatu bentuk design yang menampilkan keharmonisan antar etnis. bulletin berisi informasi-informasi mengenai BIS.tertuju untuk kaum muslim saja namun juga etnis-etnis lainnya turut serta di dalamnya. 13 . untuk itu saya menggunakan vector para muslim dipermanis dengan background berupa ketupat dan content berupa text. gaya designnya bebas. Untuk itu design dibuat dengan menampilkan orang-orang dengan berbagai etnis.

Kemudian diberi logo Binus Serpong di pojok kanan atas maupun bawah.Konsep: Disesuaikan dengan isi dan judul dari tiap-tiap content. Konsep: Berdasarkan brief di atas maka penggabungan elemen – elemen warna dan benda-benda yang bersifat edukatif disusun sedemikian rupa agar terkesan tidak monoton dan tetap menarik untuk dilihat. Tema bebas disesuaikan dengan target sasaran anak-anak yang bersekolah di Serpong. menarik. Jam Dinding Design Serpong Brief: Membuat Background untuk Jam Dinding dengan ukuran A4. d. dan ceria disertai dengan logo binus serpong. ada halaman di tiap-tiap sudut footer dan header pada bagian awal bulletin. layout dimainkan dengan penggunaan warna yang cerah dan foto-foto diaplikasikan agar tidak terkesan flat. Desain yang dikendaki fun. Bee news sama seperti membuat majalah. edukatif. 14 .

Desain yamg dikendaki adalah harus menampilkan kesan presenter dengan permainan warna yang menarik Konsep: Dengan mengambil konsep di bidang presenter maka dalam pembuatan logo ini digunakan anagram. Logo Presenter Competition Brief: Logo ini dibuat karena Binus International School mengadakan kompetisi di bidang presenter untuk menarik anak-anak yang berbakat di bidang jurnalistik maupun presenter untuk mengikuti lomba tersebut. f.e. Dengan target anak-anak muda / teens. Post it magnet Brief: Post it ini dibuat dengan ukuran yg berisi foto-foto anak-anak Binus Serpong yang dilayout pada bagian atas. pengambilan gambar seperti mike dan elemen-elemen lain digunakan untuk mendukung tampilan logo agar lebih berkesan maksimal. sedangkan bagian bawahnya hanyalah 15 .

nomer telepon. penggunaan grid yang ada juga dibuat serapi mungkin dengan sentuhan foto tiap-tiap pembicara pada promotional itemnya. Design harus simple namun tetap berkelas. Selebihnya. Konsep: Berkaitan dengan brief di atas. maka warna biru muda menjadi warna yang dominan digunakan untuk menonjolkan sisi bisnis. foto-foto di layout agar enak dipandang dengan tambahan elemen-elemen bidang untuk mempermanisnya.lembaran kertas polos yang berisi content logo binus. BBS (Binus Business School) a. CEO Speaks Brief: CEO Speaks merupakan kumpulan 1 paket dari hall of fame. 2. dan alamat website. dll dimana maksud dari tiap-tiap promotional toolsnya berisikan acara tentang seminar-seminar dengan pembicara orang-orang terkenal di bidang bisnis. 16 . Konsep: Invitation & Web banner menggunakan wrna hitam dipadu dengan warna abuabu dan biru tua untuk memunculkan kesan tone dewasa. b. poster. Konsep: Menggunakan wrna merah dan merah maroon untuk mewakili sisi Binus Serpong itu sendiri. Formal dan rapi. Untuk itu design yang dikendaki adalah design yang benar-benar simple dan berbau bisnis. Kemudian pada bagian content menggunakan text warna putih dengan background hitam dan di layout rata kanan dengan tambahan mandatory pada bagian bawahnya. web banner. Invitation & Web Banner Appreciation Night Brief: BBS design style yang digunakan lebih dewasa dan cenderung berwarna biru dan mengarah kepada professional business.

menuntut adanya design yang benar-benar formal karena disini targetnya lebih ke IT. logo Binus University juga di ikutsertakan untuk mengingatkan bahwa untuk menjadi seorang IT leader dibutuhkan sebuah institut pendidikan yang baik. Lift & Eskalator promotion ads Brief: Pada design style BGP. Selain itu. b. Untuk ukuran Lift 110 x 210 cm sedangkan escalator 120 x 825 x 120 cm.3. Cashless Vaganza & Flazz Cashless Progam Brief: 17 . sehingga penggunaan warnanya jg harus benar-benar warna dengan mood yang elegan dan tidak boleh ada permainan warna. Konsep: Design dilayout dengan penggunaan wrna kuning dan biru yang dominan. 4. Konsep: Karena sifatnya yang formal maka disini untuk lift dan escalator adsnya menggunakan permainan foto-foto orang berkelas agar pesannya dapat tersampaikan dengan jelas. sedangkan text rata kiri dan hierarkhinya diperjelas antara judul dengan bodycopy. kemudian foto-foto yang ingin ditampilkan dikemas menggunakan foto Polaroid. Bina Nusantara a. Bentuknya memanjang dan berisi konten “You are the Next IT Leader”. BGP (Binus Graduate Progam) a. Mading Big 4 Accounting Brief: Mading berisi informasi mengenai berita binus yang menempati urutan ke empat pada bidang accounting. Ukurannya A3 dengan design bebas yang terpenting adalah rapid an terkesan dewasa.

Konsep: 18 . Logo Youth to Community Brief: Logo ini ingin menampilkan kesan kebersamaan. Konsep: Warna yang dominan digunakan adalah orange. Designnya bebas namun harus lebih ke arah mahasiswa. penyusunan antara judul dan text di olah sedemikian rupa agar enak dilihat dan tidak membuat orang malas untuk membacanya.Cashless Vaganza & Flazz Cashless Progam dengan ukuran poster A4 yang kemudian diturunkan ke web banner ini berisi informasi mengenai penggunaan kartu flazz di kawasan kampus Bina Nusantara. Konsep: Untuk menekankan bahwa ini adalah jurnalistik maka penggunaan background kertas dan pena ditonjolkan dan juga berfungsi sebagai tempat dimana konten dituliskan. buletin dan warta jwc. kehangatan. Hierakhi dimainkan typografinya agar terkesan menarik dan menonjol. ungu. Recruitment Journalist Poster A2 Brief: Poster dengan ukuran A2 ini berisi tentang BINUS MEDIA GROUP membuka lowongan buat para mahasiswa yang tertarik atau ingin menyalurkan hobi di dunia jurnalistik. merah. Design tema bebas dan harus berbau jurnalistik. Dengan header Binus pada bagian atas dan tambahkan logo binus media group. c. kesatuan antara komunitas anak muda. dan kuning. Berisi konten-konten yang dituntut penggunaan hierarkhi yang jelas. d. Karena banyaknya text yang ada.

Konsep: Dalam pembuatan poster A4. f. TFI poster Brief: Menghendaki Poster ukuran A3 dan A5 mengandung tema tentang “Jangan buang buku. Kemudian logonya disingkat menjadi Y2C agar tidak terlalu panjang di text. hijau. 19 . paper bag. maupun prinsip & gaya design agar terkesan menarik dan enak dibaca. Permainan Typography. dan kuning. dan formal.Mengusung dari arti logo di atas maka digunakan warna-warna sifat untuk menampilkan maksud dari logo tersebut. Gaya design bebas. g. yaitu merah. Design yang dikendaki harus berkelas menengah ke atas. Gaya desain bebas dan dianjurkan sesuai dengan penekanan judul. paper bag. web banner warna-warna yang dominan digunakan adalah emas dan hitam untuk menampilkan kesan elegan dan berkelas. invitation. Targetnya mahasiswa binus. Mind + promotion ads Brief: Mind + disini targetnya parents yang diundang untuk mengikuti seminar tentang bagaimana cara mendorong bakat anak untuk bisa menjadi sukses. invitation. simple. komik. bentuk. sedangkan logo Binus University pada bagian bawah beserta dengan sponsor-sponsor yang ada. majalah” bagi para binusian. terdiri dari 18 quotes yang harus diselesaikan. Ukurannya 55 x 70 cm. e. Konsep: Text dilayout menggunakan prinsip typography dengan permainan warna. 18 Quote poster Brief: Melayout Poster yang berisi quotes-quotes dari orang terkenal. Logo Mind + diletakkan di bagian kanan atas. web banner. Menghendaki request poster A4.

maupun prinsip & gaya design agar terkesan menarik dan enak dibaca.Konsep: Text dilayout menggunakan prinsip typography dengan permainan warna. b. Pengolahan typography laennya menyusul sesuai tahapan yang paling penting ingin ditampilkan. Targetnya mahasiswa binus. BICAR (Binus Career) a.binuscareer. Spanduk Lowongan Bicar Brief: Spanduk ini dikhususkan untuk mahasiswa binus semester akhir yang ingin mencari lowongan pekerjaan. dan penekanan alamat website diperbesar sehingga semua mata langsung tertuju padanya. bentuk. Konsep: Text dilayout menggunakan prinsip typography dengan permainan warna. Yang ingin ditonjolkan disini adalah “www. bentuk. Gaya desain lebih ke arah profesionalisme kerja. 5. HR Gathering Poster Brief: 20 . Pada bagian atas terdapat header dan bagian bawah ISO. Binus Center a. Spanduk & xBanner SISCO Brief: Menghendaki Poster ukuran A3 dan A5 mengandung tema tentang “Jangan buang buku. Gaya desain bebas dan dianjurkan sesuai dengan penekanan judul. Konsep: Menggunakan warna merah dan emas yang dominan agar terkesan corporate dan professional dengan dipermanis oleh foto di bagian kanan. majalah” bagi para binusian. komik. website tempat dimana seluruh info mengenai lowongan pekerjaan berada.com. 6. maupun prinsip & gaya design agar terkesan menarik dan enak dibaca.

Kemudian. Binus Square a. hierarkhi yang ingin ditampilkan di perbesar dan menyusul informasi-informasi sesudahnya. attractive.Poster ini berisi informasi seminar tentang bisnis dan strategi. menarik. Acara yang di adakan Binus Center ini menginginkan warna dominan orange dan gaya design yang terorganisir dan rapi. Diberi gambar seperti Boarder activity yang berhubungan dengan kegiatan akademis seperti seminar. sales contain. Beberapa foto dimainkan peletakannya agar terkesan fun. Konsep: Karena acara seminarnya bersifat bisnis strategi maka pengolahan background harus mendukung. shortcourse. Text dibuat penekanan. 8. Konsep: 21 . Diberi header pada bagian atas dan sponsor d bagian bawah. Konsep: Design dibuat eye catching dengan menggunakan permainan warna dan menonjolkan hierakhi agar pembaca tertarik. competition serta foto gedung dan kamar. Flyer Binus Square Brief: Menginginkan mood design yang simpel. Ukurannya A5 dengan target mahasiswa Binus. 7. Gaya desain bebas. Penggunakan warna orange dijaga moodnya agar tetap menampilkan kesan profesionalisme. Berisi informasi seputar games dan hadiah-hadiah serta uji keberuntungan dalam rangka menyambut tahun baru. Header Binus Square diletakkan pada bagian atas. meriah. dan fun. Lucky Draw Poster Brief: Poster A2 dengan tujuan untuk menjaring dan menarik perhatian anak-anak muda untuk melakukan pendaftaran mahasiswa di Binus. Binus University a.

Agar memiliki stopping power yang kuat maka penampilan vector dan judul sengaja dibuat meriah. dan peraih juara 1 dalam kompetisi yang diakan oleh kementrian perhubungan. Dengan penonjolan hierarkhi yang jelas. Logo-Logo Progam BU Brief: Binus memiliki progam-progam baru dan harus mempunyai logo-logo sesuai dengan nama progamnya. lomba pidato jepang. c. Konsep: Gaya desain disesuaikan dengan tema yang bersangkutan. Targetnya adalah orang-orang yang ingin mengetahui lebih dalam tentang brevet dan perpajakan. 3 Web Banner Japan Brief: Mendesain web banner 720 x 400 px sehubungan dengan mahasiswa-mahasiswa yang mendapat penghargaan dan juara 3 besar sesuai dengan tema yang ada di antaranya. Tidak terkesan flat dan datar. Permainan warna ditonjolkan pada sisi-sisi tertentu agar menarik untuk dilihat. Penggunaan elemen-elemen geometri dibuat sedemikian rupa untuk memisahkan antar judul / sub judul. Brevet Brief: Mendesign brosur dengan 3 lipatan. d. Konsep: 22 . b. pemenang beasiswa jepang. Cukup menggunakan 1 warna atau tidak lebih dari 2 dan harus bersifat corporate. Gaya desain behubungan dengan pajak dan harus mudah dibaca. Konsep: Mengusung tema dari brevet dan pajak di atas maka desain yang ada dibuat sesimpel mungkin untuk lebih memudahkan keterbacaan namun tidak membuat orang malas untuk membaca akibat banyaknya text.

Logo dibuat dengan menggunakan vector dengan menampilkan ilustrasi pictogram yang merepresentasi dari tiap-tiap progam agar terkesan modern dan unik. sedangkan untuk desain tas yang bersifat fun dilengkapi dengan elemen bee untuk mempermanis dan penggunaan warna hijau orange. Sticker School of Information Progam Brief: 23 . foto 4 kampus Binus. Konsep: Untuk desain tas yang bersifat corporate menggunakan logo Binus dan warna biru yang diambil dari header Binus. Spanduk Outreach & TPKS Brief: Spanduk ini berisi informasi bahwa Binus hadir di 19 kota yang berbeda. header. g. f. Boleh terdiri dari logo Binus maupun bee yang merupakan mascot Binus itu sendiri. dengan informasi yang harus jelas untuk di baca. & ISO harus di ikutsertakan. berwarna. Selain itu. Hanya boleh ada 2 warna saja dengan komposisi yang menarik. Dengan ukuran spanduk yang berbeda untuk tiap kotanya. Tas BU Brief: Membuat tas kain dengan 1 design corporate dan 1 design yang lebih fun. Gaya desain cerah. e. Konsep: Permainan tipografi pada judul dan penggunaan warna-warna cerah di olah dengan menggunakan text dengan pemilihan font dan warna yang tepat agar legibilitynya mudah.

Dengan desain yang rapi dan jelas. Konsep: 24 . BOL (Binus Online Learning) a. serta informasiinformasi penting lainnya. Gaya desain BOL lebih menginginkan warna dominan biru muda dan berbau bisnis professional. Tidak ada permainan tipografi maupun warna karena yang ingin ditekankan disini adalah bagaimana agar informasi tersebut bisa tersampaikan dengan jelas baik menggunakan tabel maupun elemen desain yang simple. Hanya boleh ada 2 warna saja dengan komposisi yang menarik.Membuat tas kain dengan 1 design corporate dan 1 design yang lebih fun. Kemudian dengan penambahan elemen ulir-ulir Binus pada bagian dalam untuk kesan yang professional. kemudian diturunkan menjadi thumbnail dan web banner. BOL Poster A3 Career Seminar Brief: Poster berisi seminar gratis tentang perkembangan ekonomi dan bisnis bersama Dino Martin tentang bagaimana menyiapkan diri dalam menghadapi pertumbuhan ekonomi. sedangkan untuk desain tas yang bersifat fun dilengkapi dengan elemen bee untuk mempermanis dan penggunaan warna hijau orange. Ukurannya A3. biaya. 10. Sisipan BOL Brosur Brief: BOL brosur berisi informasi tentang pendaftaran BOL. Boleh terdiri dari logo Binus maupun bee yang merupakan mascot Binus itu sendiri. Konsep: Untuk desain tas yang bersifat corporate menggunakan logo Binus dan warna biru yang diambil dari header Binus. flyer A5. b. Konsep: Penggunaan warna seminimal mungkin.

Setelah proses design dilakukan dan dibuat baru design tersebut menerima revisi dari pihak senior designer.1 Permasalahan Kasus KP 4. Di dunia perkuliahan 1 tugas bisa dikerjakan hingga seminggu. namun di dunia kerja hal ini tidak berlaku lagi. Setelah melalui brief saya mulai mencari ide dan konsep yang sesuai untuk di aplikasikan pada design tersebut. maka project yang akan dikerjakan tanpa melaui proses sketsa. Penambahan header dan ISO pada bagian bawah. namun langsung ke komputer.1. Karena watu disini adalah segalanya. Hal ini membuat saya shock pada awal bekerja karena saya mulai menyadari bahwa di dunia kerja sangatlah berbeda di dunia perkuliahan.Gaya desain dibuat seprofesional mungkin dengan penekanan hierarkhi yang tepat & jelas.1 Permasalahan Permasalahan yang saya hadapi selama saya bekerja adalah fasilitas yang kurang menunjang disertai dengan request design yang sangat banyak dan deadline kerja yang cepat. 25 . setelah itu baru di ajukan ke klien. saya terlebih dahulu mendapatkan brief dari klien / senior designer mengenai design yang akan di buat. kemudian disatukan dengan background yang mendukung sesuai dengan judul tersebut untuk membangun mood yang diinginkan. Bab IV PENUTUP 4. Karena dituntut untuk bekerja cepat. Jika diterima maka tidak perlu melakukan revisi lagi dan bisa langsung naik cetak. Tak lupa. foto pembicara di sebelah kanan dengan penjelasan sejarah dari pembicara di sampingnya. Dalam membuat Project di atas.

fun.Dalam sehari saya diharuskan untuk menyelesaikan beberapa proyek dengan konsep ide yang jelas sesuai keinginan klien. dan simple. Pada awalnya saya merasakan stress yang berkepanjangan karena selain banyaknya request design yang ada dan pengharusan berpikir secara cepat dalam mencari ide. Saya mencoba bersabar dan terus berkarya. Mulai dari Binus School. kembali pada sudut pandang bahwa magang adalah belajar menuangkan ide yang telah dipelajari selama kuliah untuk dipraktekkan dalam dunia kerja. Spesifikasi dari RAM hanya 256Mb dengan kapasitas hardisk yang tidak lebih dari 2 Giga. serius. Binus University. Akibatnya jika mendesign suatu karya mood design saya cenderung ke arah target anak-anak. Hal ini tentu sangat berpengaruh terhadap mood design yang akan dibuat. Binus Serpong & Simprug sengan style full illustrasi. Sebagai contoh. Binus University dengan style remaja. Para designer dituntut untuk berpikir cepat dalam menciptakan suatu ide. Namun setelah memanggil IT dan melalui beberapa jam proses pembetulan data dapat diselamatkan dan memory RAM diupgrade menjadi 512Mb. hingga BGP (Binus dengan system pendidikan Strata 2). namun tetap berkelas. Masalah lainnya terletak pada request design. saya kawatir jika data-data yang ada hilang. BGP dengan style tingkat atas yang formal. Masing-masing cabang dari BINA NUSANTARA tersebut memiliki gaya dan style design yang berbeda-beda. meskipun sampai lembur. Melihat ke dalam gaya style design saya lebih menguasai style dengan gaya vector / ilustrasi. Hingga suatu saat CPU tersebut tidak bisa dinyalakan akibat tidak kuat dan kekurangan memory. saya mencoba sebisa saya untuk menyelesaikan request design yang diberikan sesuai jadwal deadline. di divisi ini request design berdatangan dari berbagai macam cabang. ceria. Sedangkan cabangnya sendiri ada sekitar 10 cabang. computer kantor yang saya gunakan benar-benar membuat saya frustasi. Meskipun computer yang saya pakai tidak memenuhi standart yang ada. Hari demi hari saya terus berusaha memahami character design dari berbagai macam request design dan 26 .

1. Sehingga saya terus berusaha untuk menghasilkan karya-karya yang tidak mengecewakan meskipun harus melalui beberapa revisi. Para senior designer disana terutama head sangatlah pengertian. barulah mereka menemukan keinginan design mereka. Jadi. pada divisi ini ada beberapa klien yang merequest.2 Pemecahan Masalah Pemecahan dari masalah di atas menurut saya adalah dengan melakukan maintenance komputer yang sudah lama dan mengganti komputer yang sudah outdate.mulai membedakan serta mempelajari berbagai mood design yang kemudian saya coba aplikasikan ke design yang saya buat. Performance computer yang bagus akan menjadikan waktu kerja yang ada menjadi efektif dan efisien. Dan smua yang telah direvisi tersebut akhirnya tidak dipakai semua karena mereka mendapatkan ide / wangsit sendiri sehingga kita para designer harus memulai dari awal lagi. mereka tidak tau apa yang direquest. setelah design dibuat dan melakukan revisi sangat banyak. 4. Terkadang mereka hanya memberikan bahan mentah tanpa content apa-apa yang mengharuskan kita para designer untuk meramal keinginan mereka. Agar hal. Terkadang masalah juga muncul dari dalam diri klien sendiri. serta 27 . dan crash secara tiba-tiba bisa dihindari. design yangs aya buat hanya melakukan sedikit revisi. bahkan ada yang sampai naik cetak dan dipajang karena bisa dibilang bagus. namun mereka tidak mengerti ingin design stiker seperti apa. mereka ingin membuat stiker. dan mau mengerti kondisi computer saya di kantor. namun seiring dengan waktu dan proses belajar kepada senior. hang. saya dapat menghandle smuanya dengan baik. mengembangkan skill. Hal ini terbukti dengan semakin berjalannya waktu. namun fatalnya. membantu memberikan ide jika saya sedang stuck. Meskipun mengalami kesusahan pada awalnya. Misalnya. Sedangkan dari sisi design adalah terus belajar baik kepada senior maupun dengan cara mencari & melihat referensi.hal seperti whitescreen. mereka mau membagikan ilmu mereka. Saya benar-benar mendapatkan banyak ilmu dan skill saya bertambah.

28 . hubungan social dan emosional dalam dunia kerja juga sangat mempengauhi mood kerja sehari-hari. Disini banyak ilmu yang saya dapatkan mulai dari bagaimana belajar disiplin. mahasiswa/i dapat bertambah ilmu serta wawasannya dalam pengaplikasian ilmunya semasa di bangku kuliah.2 Kesimpulan & Saran 4. Bagi Universitas. 4. agar membantu mahasiswa/inya dalam hal koneksi sehingga mereka dapat lebih mudah mendapatkan kesempatan Kerja Praktek sesuai dengan bidangnya masing-masing. kerja praktek ini telah membuka pandangan saya mengenai dunia kerja yang benar-bernar berbeda dengan dunia perkuliahan.2. Melaikan. bertanggung jawab terhadap pekerjaan.1 Kesimpulan Selama menjalani proses kerja prakter di CMC Bina Nusantara saya mendapatkan banyak sekali pelajaran dan pengalaman yang berharga. tidak hanya semata-mata memiliki bakat / kemampuan saja. kerja keras.2 Saran Berdasarkan kesimpulan di atas.memahami karakter dari sisi klien dan perusahaan sehingga hasil design yang dibuat dapat sesuai dengan request dan permintaan. Tak hanya itu. harus dituntut dengan attitude yang baik dan bertanggung jawab dalam menghadapi setiap goncangan / permasalahan yang ada.2. Di sisi lain. hingga bagaimana menyikapi deadline dengan tuntutan pekerjaan yang sangat banyak. Semoga dengan adanya kerja praktek ini. sehingga untuk menjadi designer grafis yang baik. 4. kerja praktek yang ada hendaknya dapat membantu mahasiswa membuka pikirannya untuk mengenal dunia kerja yang memang jauh berbeda dengan dunia perkuliahan.

29 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful