BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Seperti yang telah kita ketahui, Perguruan Tinggi Universitas merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berguna untuk memperluas wawasan mahasiswa sesuai dengan instuisi yang diambilnya. Desain Komunikasi Visual contohnya, merupakan bidang ilmu desain yang erat kaitannya dengan sesuatu yang berbau visual. Di dalam DKV terdapat pelajaran mengenai teori warna, tipografi, layouting, serta simbol-simbol dan ilustrasi yang beraneka macam. Bidang ini mengajarkan bagaimana kita menyampaikan suatu pesan dan bentuk non-verbal (visual) yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat. Dari situlah, mahasiswa akan mendapatkan banyak pengetahuan-pengetahuan serta ilmu-ilmu baru yang tidak mereka dapatkan semasa duduk di bangku sekolah. Namun, secara garis besar instuisi pendidikan / universitas akan lebih banyak mengajarkan tentang teori-teori serta sisi akademis dan belum ke arah yang universal, seperti terjun langsung dan terlibat dalam lingkupan dunia pekerjaan. Untuk itu mahasiswa memerlukan Kerja Praktek untuk melihat seberapa banyak sisi akademis yang di dapat semasa kuliah dan mengembamgkan serta mempraktekkan di dunia kerja khusunya di bidang produksi desain. Kerja praktek yang dilakukan selama periode 3 bulan di CMC BINUS UNIVERSITY ini sangat penting dalam pengaplikasian dan pengembangan ilmu Desain Komunikasi Visual. Karena melalui KP ini secara tidak langsung kita harus mampu menyeimbangkan antara dihadapkan dengan berbagai request dengan berbagai target moodboarding mulai dari anak-anak hingga dewasa. Disini kita keinginan client dengan sisi idealis kita yang berhubungan dengan suatu design. Bagaimana kita mampu menjalin hubungan dan bertemu bermacam-macam karakter orang-orang dan bagaimana mengembangkan suatu profesionalitas kerja secara efektif dan efisien sesuai dengan prinsip design dan praktek yang nyata sehari-hari. 1

1.2

Ruang Lingkup Ruang Lingkup di CMC BINUS UNIVERSITY sangatlah luas. Saya bekerja sebagai junior graphic designer yang mulai mencicipi suatu design yang berbau corporate namun harus tetap flexible. Disini saya mengerjakan berbagai macam design seperti Promotional item, logo, bulletin, dll. Lingkup designnya mencangkup berbagai request yang tentunya berasal dari jurusan serta cabang-cabang dari BINUS UNIVERSITY itu sendiri, seperti BINUS SIMPRUG & SERPONG, BIS,BBS, BGP, BINUS CENTER, BOL, BU, BINUS CAREER. Masing-masing dari Cabang tersebut memiliki style design yang berbeda-beda

1.3

Tujuan dan Manfaat
-

Tujuan KP :
a. Mengaplikasikan teori / ilmu yang diperoleh di bangku kuliah dengan praktek

kenyataannya di instansi atau perusahaan.
b. Memperoleh pengalaman bagaimana suasana nyata dalam bekerja, bagaimana

berkomonikasi dan bersosialisasi dalam lingkungan kerja.
c. Memperoleh suatu bekal untuk terjun kelapangan usaha di masa datang,

sehingga menjadi sarjana yang siap pakai setelah menyelesaikan program sarjana.
d. Melatih sikap lebih bertanggung jawab terhadap pekerjaan yang didapat

dari perusahaan.
e. Melatih diri untuk menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan deadline yang

ditentukan. Manfaat dari KP adalah:

Memperoleh ilmu-ilmu yang tidak di dapatkan di bangku kuliah. (Mendapatkan pengalaman bagaimana bertemu dengan clien dan bekerjasama dalam team yang efektif dan efisien). 2

• • Mengetahui dan mendapatkan wawasan tentang dunia kerja tidak hanya sebatas teori saja. namun lebih kepada praktek. 1. metodologi dan sistematika penulisan 3 . Metode Wawancara Metode wawancara digunakan guna mengumpulkan informasi mengenai sejarah perusahaan. serta posisi tiap staff yang bekerja di perusahaan tersebut dan mengenai proses design yang biasa mereka lakukan. 1. memastikan alamatnya serta posisi tempat kantor tempat berlangsungnya kerja praktek selama 3 bulan ini.4 Metodologi Dalam penyusunan laporan ini. ruang lingkup. saya mengumpulkan data laporan kerja praktek dengan melakukan beberapa studi seperti: Studi Lapangan Studi ini merupakan studi praktek dimana saya mensurvey kantor tempat saya bekerja. - Studi Literatur Pustaka dengan teori Studi ini dilakukan dengan membaca dan mencari referensi untuk tambahan mengetahuan dan dijadikan panduan dalam penyusunan laporan kerja praktek ini.5 Sistematika Laporan Kerja Praktek ini terdiri dari empat bab dengan sitematika penulisan sebagai berikut: Bab I : Pendahuluan Bab ini berisi tentang latar belakang. Sebagai salah satu prasyarat untuk Pelaksanaan Tugas Akhir jurusan Desain Komunikasi Visual. jabatan-jabatan yang ada. tujuan & manfaat dari kerja praktek.

sampai pada eksekusi ke media. gambaran proses pemecahan masalah(proses kreatif). Berisi penjelasan dari tiap-tiap hasil design yang telah dibuat beserta keikutsertaan terhadap suatu proses design tersebut hingga ke hasil akhir. struktur. - Bab IV : Penutup Berisi tentang kesimpulan dan saran dari kerja praktek yang telah dilakukan. Meliputi sejarah organisasi.- Bab II : Analisasi Organisasi Bab ini menjelaskan mengenai hal-hal yang berhubungan dengan struktur perusahaan tempat dilaksanakanya kerja praktek dengan terperinci dan jelas. dari mulai brief dari client. Kesimpulan yang dapat ditarik dari hasil kerja praktek dan saran yang dapat diberikan kepada DKV Binus untuk proses ke depannya. disertai contoh hasil karya dan prosesnya. job describtion. serta alur kerjanya. Bab III : Perancangan dan Implementasi Pada bab ini. brainstorming. 4 .

Namun karena dirasakan tidak adanya keefektifan dan keefisienan dalam berkarya. Mereka bertugas untuk menerima. Request disini bermacam – macam mulai dari promotion tools hingga ke aspek advertisement. 5 . Binus School Serpong & Simprug. Pada awalnya divisi design ini memiliki para designer yang tersebar di seluruh cabang binus. Kini. dan membuat requestrequest design dari berbagai cabang dari BINA NUSANTARA (ex.1. Binus Center. merespon. merupakan suatu organisasi yang dibentuk Binus guna memperkenalkan Binus berikut di dalamnya segala informasi yang berhubungan dengan Binus agar semakin dikenal oleh khalayak ramai. dll). Innovative. Di dalam keorganisasian CMC terdapat divisi desain dan divisi komunikasi. maka timbul kebijakan baru bahwa seluruh designer yang tersebar tersebut akhirnya dikumpulkan menjadi satu.Bab II ANALISASI ORGANISASI 2. Binus International. 2. keterampilan dan sikap mental professional dalam perusahaan sesuai dengan tagline Binus people.1 Visi CMC Visi dan Misi CMC o • Menciptakan suatu usaha periklanan yang dinamis dan memberi klien keunggulan yang prima. baik itu mahasiswa maupun orang awam. para designer yang telah tergabung dan berkumpul tersebut menempati ruang CMC yang terletak di Kampus Syahdan Bina dan mulai berkarya serta menyelesaikan berbagai request –request design secara dalam team dan dikepalai oleh seorang head. mendukungnya dalam berkompetisi di pasar. (Bina Nusantara = ‘ world class university’). exellence.1 Sejarah Perusahaan Divisi Design dengan nama Corporate Marketing Communication atau yang biasa disingkat CMC. • Mengembangkan kemampuan.

Divisi Communication terdiri dari marketing. Struktur organisasinya sebagai berikut. Menjadi bagian yang aktif dalam periklanan yang berperan secara global. o Misi CMC • • • Menciptakan ide dan karya desain yang mempunyai keunikan. Struktur CMC secara keseluruhan 6 .• • Penekanan pada kultur perusahaan pada etika berusaha. Mewujudkan usaha periklanan berkualitas yang selalu innovative.1.2 Struktur CMC CMC memiliki beberapa divisi di dalamnya yang saling berkaitan. creative. keunggulan sesuai dengan identitas / karakter Bina Nusantara. Satu team terdiri dari 5 orang dengan 1 Head. Sedangkan Divisi Design itu sendiri memiliki satu team designer yang dikepalai oleh seorang head. Marketing biasanya melakukan request design yang kemudian dilempar ke Divisi design. professional dan berwawasan. kerja sama team dan kemampuan bersaing. Memberikan penekanan dalam etika berusaha dan etika biaya dalm kebersamaan kerjasama dengan tujuan akhir hasil usaha. 2.

2 Creative Director Peranan Creative director adalah sebagai berikut: • Bertanggung jawab atas perkembangan.2.1 2. 7 . 2. maupun photographer bisa dijabat rangkap oleh beberapa designer yang memiliki kemampuan / skill lebih.2. request-request design dan pelayanan kreatif perusahaan.2 Job Deskription Creative Department Creative Department berperan dalam menciptakan ide-ide kreatif yang nantinya dituangkan dalam desain.Struktur CMC berdasarkan pembagian divisi 2. copywriter. Dalam hal ini karena di Inhouse seperti CMC designernya hanya ada 5 orang maka dalam Creative Department ini jabatan kerja Creative Director. Head dari divisi CMC merangkap jabatan sebagai Creative Director. Art Director.

2. bentuk CD atau dummynya kepada klien / percetakan yang bersangkutan. komunikasi visual. Kepala bidang bina cipta dan membantu mengarahkan para diajukan klien. Bertanggungjawab dalam mengembangkan dan melaksanakan kreativitas mulai dari tahap perencanaan hingga tahap akhir. 2. Membawa mood model untuk bisa terbawa suasana sesuai dengan tema pemotretan.• • • Mengenali dan mencari konsep untuk permasalahan yang Bertanggung jawab atas kejujuran serta keaslian sebuah desain. desainer.4 Graphic Designer Peranan Graphic Designer adalah sebagai berikut: • • • • Bersama dengan art director mencari ide-ide kreatif. Membuat suatu desain sesuai dengan ide kreatif yang telah Bertanggung jawab atas hasil visual sebuah desain. 8  . diterapkan ke dalam segala bentuk visual untuk berbagai media.3 Art Director Peranan Art Director adalah sebagai berikut: • • • • Bertugas mencari ide-ide kreatif untuk dituangkan ke dalam Memastikan ide-ide kreatif yang telah dirancang dapat Menterjemahkan konsep kreatif menjadi suatu desain suatu visual.5 Photographer Peranan Photographer adalah sebagai berikut:  Melakukan sesi fotografi di lokasi yang telah ditentukan oleh klien.2. Menyerahkan Final Art-Work bisa melalui email maupun dalam dirancangkan.2. 2.2.

• Tahap 4 Tahap perbaikan atau penambahan serta revisi yang diperlukan baik dari senior designer maupun klien yang bersangkutan.4. professional. Menjalin komunikasi yang baik antara klien dengan model. • Tahap 3 Mengaplikasian ide-ide dan konsep yang telah di dapat untuk dituangkan ke dalam suatu design dengan beberapa alternatif. • Tahap2 Pencarian ide-ide dan konsep yang sesuai untuk kemudian diolah menjadi suatu design yang kreatif dan menarik.  2.1 Implementasi • Tahap 1 Tahap dimana brief dari klien di dapat kemudian diidentifikasi permasalahannya untuk kemudian diolah dan dijadikan sebagai acuan design.3 Kegiatan CMC Divisi Design Bina Nusantara CMC (Corporate Marketing Comunication) divisi design merupakan sebuah divisi yang bergerak di bidang design grafis yang bisa disebut sebagai inhouse karena mereka terdiri dari beberapa orang saja dan bekerja di bidang grafis untuk sebuah perusahaan. dan berwawasan sehingga dikenal oleh banyak orang / mahasiswa. 9 . yaitu Universitas Bina Nusantara. tugas lain dari request design adalah berupa informasi visual terdiri dari pengumuman maupun pemberitaan berikut informasi sehubungan tentang binus dan perkuliahan yang disajikan dalam bentuk visual yang menarik. 2. Selain itu. Divisi ini bertanggung jawab penuh terhadap brand (Bina Nusantara) yang sifatnya mempromosikan lembaga pendidikan tersebut melalui karya-karya visual yang menarik. Mengambil foto sesuai dengan prinsip fotografi yang baik untuk kemudian diserahkan kepada klien.4 Implementasi & Perancangan 2. creative. unik.

• Tahap 5 Design yang telah di approve kemudian dibuatkan final artworknya sesuai dengan kebutuhan. 2.2 Perancangan 10 .4.

Content hanyalah judul saja selebihnya vector. Bertema “A Home for Learning” yang intinya belajar di Binus Serpong sama seperti belajar di rumah.1 Karya-Karya Selama KP di CMC Selama menjalani kerja praktek . beberapa project yang sempat saya pegang dan kerjakan adalah sebagai berikut: 1. Poster & Backwall Papan Trapesium Brief: BIS menginginkan bentuk poster trapesium bolak balik dan nantinya akan di pasang di tiap-tiap ruangan BIS Serpong & Simprug. Konsep: Karena targetnya adalah anak-anak. 11 .Bab III PERANCANGAN dan IMPLEMENTASI 3. maka gaya designnya menggunakan konsep full illustrasi dengan suasana / mood ceria disertai dengan foto-foto anak-anak yang ingin ditampilkan dilayout dengan permainan warna dan bentuk. Ukurannya 170 x 210 x 150 cm Targetnya adalah anak-anak playgroup dan SD BIS SERPONG. BIS Serpong & Simprug a.

b. Ukuran yang di inginkan 1 x 5 m yang kemudian diturunkan dengan berbagai ukuran lagi untuk di sesuaikan dengan tempat pemasangan. Kebersamaan yang dimaksud tidak hanya 12 . baik di web maupun di Binus. Konsep: Untuk spanduk berbuka puasa bersama tema yang ingin di angkat adalah kebersamaan dan 30 tahun Binus. Ucapan Idul Fitri & Berbuka Puasa Bersama Brief: Spanduk ini dibuat dalam rangka menyambut hari berbuka puasa dan idul fitri.

ukurannya A4 + dan dilayout dengan permainan warna dan typography yang menarik. 13 .tertuju untuk kaum muslim saja namun juga etnis-etnis lainnya turut serta di dalamnya. gaya designnya bebas. Bee News Brief: Buletin Bee news ditujukan untuk anak-anak BIS mulai dari TK hingga SMA. Untuk spanduk Idul Fitri. untuk itu saya menggunakan vector para muslim dipermanis dengan background berupa ketupat dan content berupa text. kemudian diolah menjadi suatu bentuk design yang menampilkan keharmonisan antar etnis. c. Untuk itu design dibuat dengan menampilkan orang-orang dengan berbagai etnis. bulletin berisi informasi-informasi mengenai BIS.

ada halaman di tiap-tiap sudut footer dan header pada bagian awal bulletin.Konsep: Disesuaikan dengan isi dan judul dari tiap-tiap content. edukatif. Jam Dinding Design Serpong Brief: Membuat Background untuk Jam Dinding dengan ukuran A4. Konsep: Berdasarkan brief di atas maka penggabungan elemen – elemen warna dan benda-benda yang bersifat edukatif disusun sedemikian rupa agar terkesan tidak monoton dan tetap menarik untuk dilihat. layout dimainkan dengan penggunaan warna yang cerah dan foto-foto diaplikasikan agar tidak terkesan flat. 14 . Bee news sama seperti membuat majalah. menarik. Kemudian diberi logo Binus Serpong di pojok kanan atas maupun bawah. Desain yang dikendaki fun. Tema bebas disesuaikan dengan target sasaran anak-anak yang bersekolah di Serpong. dan ceria disertai dengan logo binus serpong. d.

f. sedangkan bagian bawahnya hanyalah 15 . Desain yamg dikendaki adalah harus menampilkan kesan presenter dengan permainan warna yang menarik Konsep: Dengan mengambil konsep di bidang presenter maka dalam pembuatan logo ini digunakan anagram. Post it magnet Brief: Post it ini dibuat dengan ukuran yg berisi foto-foto anak-anak Binus Serpong yang dilayout pada bagian atas.e. Logo Presenter Competition Brief: Logo ini dibuat karena Binus International School mengadakan kompetisi di bidang presenter untuk menarik anak-anak yang berbakat di bidang jurnalistik maupun presenter untuk mengikuti lomba tersebut. Dengan target anak-anak muda / teens. pengambilan gambar seperti mike dan elemen-elemen lain digunakan untuk mendukung tampilan logo agar lebih berkesan maksimal.

Konsep: Berkaitan dengan brief di atas. penggunaan grid yang ada juga dibuat serapi mungkin dengan sentuhan foto tiap-tiap pembicara pada promotional itemnya. dll dimana maksud dari tiap-tiap promotional toolsnya berisikan acara tentang seminar-seminar dengan pembicara orang-orang terkenal di bidang bisnis. nomer telepon. web banner. maka warna biru muda menjadi warna yang dominan digunakan untuk menonjolkan sisi bisnis. dan alamat website. Kemudian pada bagian content menggunakan text warna putih dengan background hitam dan di layout rata kanan dengan tambahan mandatory pada bagian bawahnya. 2. b. Untuk itu design yang dikendaki adalah design yang benar-benar simple dan berbau bisnis. poster. BBS (Binus Business School) a. Design harus simple namun tetap berkelas. Formal dan rapi.lembaran kertas polos yang berisi content logo binus. CEO Speaks Brief: CEO Speaks merupakan kumpulan 1 paket dari hall of fame. Konsep: Invitation & Web banner menggunakan wrna hitam dipadu dengan warna abuabu dan biru tua untuk memunculkan kesan tone dewasa. 16 . Selebihnya. Invitation & Web Banner Appreciation Night Brief: BBS design style yang digunakan lebih dewasa dan cenderung berwarna biru dan mengarah kepada professional business. Konsep: Menggunakan wrna merah dan merah maroon untuk mewakili sisi Binus Serpong itu sendiri. foto-foto di layout agar enak dipandang dengan tambahan elemen-elemen bidang untuk mempermanisnya.

BGP (Binus Graduate Progam) a. menuntut adanya design yang benar-benar formal karena disini targetnya lebih ke IT. sedangkan text rata kiri dan hierarkhinya diperjelas antara judul dengan bodycopy. Ukurannya A3 dengan design bebas yang terpenting adalah rapid an terkesan dewasa. Konsep: Design dilayout dengan penggunaan wrna kuning dan biru yang dominan. sehingga penggunaan warnanya jg harus benar-benar warna dengan mood yang elegan dan tidak boleh ada permainan warna. Cashless Vaganza & Flazz Cashless Progam Brief: 17 . 4. Untuk ukuran Lift 110 x 210 cm sedangkan escalator 120 x 825 x 120 cm. logo Binus University juga di ikutsertakan untuk mengingatkan bahwa untuk menjadi seorang IT leader dibutuhkan sebuah institut pendidikan yang baik. Selain itu. kemudian foto-foto yang ingin ditampilkan dikemas menggunakan foto Polaroid. Konsep: Karena sifatnya yang formal maka disini untuk lift dan escalator adsnya menggunakan permainan foto-foto orang berkelas agar pesannya dapat tersampaikan dengan jelas. Bentuknya memanjang dan berisi konten “You are the Next IT Leader”. Bina Nusantara a. Mading Big 4 Accounting Brief: Mading berisi informasi mengenai berita binus yang menempati urutan ke empat pada bidang accounting. b. Lift & Eskalator promotion ads Brief: Pada design style BGP.3.

Konsep: Warna yang dominan digunakan adalah orange. Designnya bebas namun harus lebih ke arah mahasiswa. dan kuning. Recruitment Journalist Poster A2 Brief: Poster dengan ukuran A2 ini berisi tentang BINUS MEDIA GROUP membuka lowongan buat para mahasiswa yang tertarik atau ingin menyalurkan hobi di dunia jurnalistik. kesatuan antara komunitas anak muda. Hierakhi dimainkan typografinya agar terkesan menarik dan menonjol. merah.Cashless Vaganza & Flazz Cashless Progam dengan ukuran poster A4 yang kemudian diturunkan ke web banner ini berisi informasi mengenai penggunaan kartu flazz di kawasan kampus Bina Nusantara. buletin dan warta jwc. Berisi konten-konten yang dituntut penggunaan hierarkhi yang jelas. ungu. Design tema bebas dan harus berbau jurnalistik. c. d. Logo Youth to Community Brief: Logo ini ingin menampilkan kesan kebersamaan. Konsep: Untuk menekankan bahwa ini adalah jurnalistik maka penggunaan background kertas dan pena ditonjolkan dan juga berfungsi sebagai tempat dimana konten dituliskan. kehangatan. Karena banyaknya text yang ada. Dengan header Binus pada bagian atas dan tambahkan logo binus media group. Konsep: 18 . penyusunan antara judul dan text di olah sedemikian rupa agar enak dilihat dan tidak membuat orang malas untuk membacanya.

Menghendaki request poster A4. simple. invitation. sedangkan logo Binus University pada bagian bawah beserta dengan sponsor-sponsor yang ada. hijau. 18 Quote poster Brief: Melayout Poster yang berisi quotes-quotes dari orang terkenal.Mengusung dari arti logo di atas maka digunakan warna-warna sifat untuk menampilkan maksud dari logo tersebut. bentuk. paper bag. Design yang dikendaki harus berkelas menengah ke atas. TFI poster Brief: Menghendaki Poster ukuran A3 dan A5 mengandung tema tentang “Jangan buang buku. web banner warna-warna yang dominan digunakan adalah emas dan hitam untuk menampilkan kesan elegan dan berkelas. dan formal. 19 . Permainan Typography. f. Gaya desain bebas dan dianjurkan sesuai dengan penekanan judul. Kemudian logonya disingkat menjadi Y2C agar tidak terlalu panjang di text. Ukurannya 55 x 70 cm. Logo Mind + diletakkan di bagian kanan atas. yaitu merah. invitation. paper bag. Mind + promotion ads Brief: Mind + disini targetnya parents yang diundang untuk mengikuti seminar tentang bagaimana cara mendorong bakat anak untuk bisa menjadi sukses. g. komik. maupun prinsip & gaya design agar terkesan menarik dan enak dibaca. web banner. Targetnya mahasiswa binus. Konsep: Dalam pembuatan poster A4. terdiri dari 18 quotes yang harus diselesaikan. Konsep: Text dilayout menggunakan prinsip typography dengan permainan warna. e. majalah” bagi para binusian. Gaya design bebas. dan kuning.

Binus Center a. maupun prinsip & gaya design agar terkesan menarik dan enak dibaca. Konsep: Menggunakan warna merah dan emas yang dominan agar terkesan corporate dan professional dengan dipermanis oleh foto di bagian kanan. 5. Targetnya mahasiswa binus. Yang ingin ditonjolkan disini adalah “www. HR Gathering Poster Brief: 20 . bentuk. Spanduk Lowongan Bicar Brief: Spanduk ini dikhususkan untuk mahasiswa binus semester akhir yang ingin mencari lowongan pekerjaan. bentuk.com. Gaya desain bebas dan dianjurkan sesuai dengan penekanan judul. Pada bagian atas terdapat header dan bagian bawah ISO. Gaya desain lebih ke arah profesionalisme kerja. Konsep: Text dilayout menggunakan prinsip typography dengan permainan warna. 6. b. Spanduk & xBanner SISCO Brief: Menghendaki Poster ukuran A3 dan A5 mengandung tema tentang “Jangan buang buku. BICAR (Binus Career) a. website tempat dimana seluruh info mengenai lowongan pekerjaan berada. maupun prinsip & gaya design agar terkesan menarik dan enak dibaca. Pengolahan typography laennya menyusul sesuai tahapan yang paling penting ingin ditampilkan.binuscareer. komik. majalah” bagi para binusian. dan penekanan alamat website diperbesar sehingga semua mata langsung tertuju padanya.Konsep: Text dilayout menggunakan prinsip typography dengan permainan warna.

Gaya desain bebas. Binus Square a. sales contain.Poster ini berisi informasi seminar tentang bisnis dan strategi. Text dibuat penekanan. Konsep: 21 . meriah. Lucky Draw Poster Brief: Poster A2 dengan tujuan untuk menjaring dan menarik perhatian anak-anak muda untuk melakukan pendaftaran mahasiswa di Binus. Konsep: Karena acara seminarnya bersifat bisnis strategi maka pengolahan background harus mendukung. shortcourse. Konsep: Design dibuat eye catching dengan menggunakan permainan warna dan menonjolkan hierakhi agar pembaca tertarik. Header Binus Square diletakkan pada bagian atas. Ukurannya A5 dengan target mahasiswa Binus. Penggunakan warna orange dijaga moodnya agar tetap menampilkan kesan profesionalisme. Diberi header pada bagian atas dan sponsor d bagian bawah. Beberapa foto dimainkan peletakannya agar terkesan fun. 7. Flyer Binus Square Brief: Menginginkan mood design yang simpel. Acara yang di adakan Binus Center ini menginginkan warna dominan orange dan gaya design yang terorganisir dan rapi. Kemudian. dan fun. attractive. Berisi informasi seputar games dan hadiah-hadiah serta uji keberuntungan dalam rangka menyambut tahun baru. Diberi gambar seperti Boarder activity yang berhubungan dengan kegiatan akademis seperti seminar. menarik. 8. hierarkhi yang ingin ditampilkan di perbesar dan menyusul informasi-informasi sesudahnya. Binus University a. competition serta foto gedung dan kamar.

lomba pidato jepang. Logo-Logo Progam BU Brief: Binus memiliki progam-progam baru dan harus mempunyai logo-logo sesuai dengan nama progamnya. Penggunaan elemen-elemen geometri dibuat sedemikian rupa untuk memisahkan antar judul / sub judul.Agar memiliki stopping power yang kuat maka penampilan vector dan judul sengaja dibuat meriah. Konsep: Gaya desain disesuaikan dengan tema yang bersangkutan. c. Konsep: Mengusung tema dari brevet dan pajak di atas maka desain yang ada dibuat sesimpel mungkin untuk lebih memudahkan keterbacaan namun tidak membuat orang malas untuk membaca akibat banyaknya text. dan peraih juara 1 dalam kompetisi yang diakan oleh kementrian perhubungan. Targetnya adalah orang-orang yang ingin mengetahui lebih dalam tentang brevet dan perpajakan. Konsep: 22 . 3 Web Banner Japan Brief: Mendesain web banner 720 x 400 px sehubungan dengan mahasiswa-mahasiswa yang mendapat penghargaan dan juara 3 besar sesuai dengan tema yang ada di antaranya. Gaya desain behubungan dengan pajak dan harus mudah dibaca. b. Permainan warna ditonjolkan pada sisi-sisi tertentu agar menarik untuk dilihat. Dengan penonjolan hierarkhi yang jelas. Cukup menggunakan 1 warna atau tidak lebih dari 2 dan harus bersifat corporate. Tidak terkesan flat dan datar. Brevet Brief: Mendesign brosur dengan 3 lipatan. pemenang beasiswa jepang. d.

& ISO harus di ikutsertakan. Dengan ukuran spanduk yang berbeda untuk tiap kotanya. Hanya boleh ada 2 warna saja dengan komposisi yang menarik. Boleh terdiri dari logo Binus maupun bee yang merupakan mascot Binus itu sendiri. g. f. Tas BU Brief: Membuat tas kain dengan 1 design corporate dan 1 design yang lebih fun. dengan informasi yang harus jelas untuk di baca. e. Konsep: Untuk desain tas yang bersifat corporate menggunakan logo Binus dan warna biru yang diambil dari header Binus. sedangkan untuk desain tas yang bersifat fun dilengkapi dengan elemen bee untuk mempermanis dan penggunaan warna hijau orange. Sticker School of Information Progam Brief: 23 . Selain itu. header. Spanduk Outreach & TPKS Brief: Spanduk ini berisi informasi bahwa Binus hadir di 19 kota yang berbeda. Gaya desain cerah. Konsep: Permainan tipografi pada judul dan penggunaan warna-warna cerah di olah dengan menggunakan text dengan pemilihan font dan warna yang tepat agar legibilitynya mudah. foto 4 kampus Binus.Logo dibuat dengan menggunakan vector dengan menampilkan ilustrasi pictogram yang merepresentasi dari tiap-tiap progam agar terkesan modern dan unik. berwarna.

BOL (Binus Online Learning) a. flyer A5. serta informasiinformasi penting lainnya. Hanya boleh ada 2 warna saja dengan komposisi yang menarik. biaya. b. Konsep: Untuk desain tas yang bersifat corporate menggunakan logo Binus dan warna biru yang diambil dari header Binus. Tidak ada permainan tipografi maupun warna karena yang ingin ditekankan disini adalah bagaimana agar informasi tersebut bisa tersampaikan dengan jelas baik menggunakan tabel maupun elemen desain yang simple. Ukurannya A3. Boleh terdiri dari logo Binus maupun bee yang merupakan mascot Binus itu sendiri. Kemudian dengan penambahan elemen ulir-ulir Binus pada bagian dalam untuk kesan yang professional. Konsep: 24 . Konsep: Penggunaan warna seminimal mungkin. sedangkan untuk desain tas yang bersifat fun dilengkapi dengan elemen bee untuk mempermanis dan penggunaan warna hijau orange. Sisipan BOL Brosur Brief: BOL brosur berisi informasi tentang pendaftaran BOL. kemudian diturunkan menjadi thumbnail dan web banner. Dengan desain yang rapi dan jelas. Gaya desain BOL lebih menginginkan warna dominan biru muda dan berbau bisnis professional. BOL Poster A3 Career Seminar Brief: Poster berisi seminar gratis tentang perkembangan ekonomi dan bisnis bersama Dino Martin tentang bagaimana menyiapkan diri dalam menghadapi pertumbuhan ekonomi.Membuat tas kain dengan 1 design corporate dan 1 design yang lebih fun. 10.

1 Permasalahan Permasalahan yang saya hadapi selama saya bekerja adalah fasilitas yang kurang menunjang disertai dengan request design yang sangat banyak dan deadline kerja yang cepat. Setelah melalui brief saya mulai mencari ide dan konsep yang sesuai untuk di aplikasikan pada design tersebut.1. Karena watu disini adalah segalanya. Di dunia perkuliahan 1 tugas bisa dikerjakan hingga seminggu.Gaya desain dibuat seprofesional mungkin dengan penekanan hierarkhi yang tepat & jelas. Setelah proses design dilakukan dan dibuat baru design tersebut menerima revisi dari pihak senior designer. namun di dunia kerja hal ini tidak berlaku lagi. Hal ini membuat saya shock pada awal bekerja karena saya mulai menyadari bahwa di dunia kerja sangatlah berbeda di dunia perkuliahan. kemudian disatukan dengan background yang mendukung sesuai dengan judul tersebut untuk membangun mood yang diinginkan. foto pembicara di sebelah kanan dengan penjelasan sejarah dari pembicara di sampingnya. setelah itu baru di ajukan ke klien. maka project yang akan dikerjakan tanpa melaui proses sketsa.1 Permasalahan Kasus KP 4. namun langsung ke komputer. Dalam membuat Project di atas. 25 . Tak lupa. Bab IV PENUTUP 4. Jika diterima maka tidak perlu melakukan revisi lagi dan bisa langsung naik cetak. Karena dituntut untuk bekerja cepat. saya terlebih dahulu mendapatkan brief dari klien / senior designer mengenai design yang akan di buat. Penambahan header dan ISO pada bagian bawah.

Akibatnya jika mendesign suatu karya mood design saya cenderung ke arah target anak-anak. meskipun sampai lembur. Hal ini tentu sangat berpengaruh terhadap mood design yang akan dibuat. Sebagai contoh. Saya mencoba bersabar dan terus berkarya. Masalah lainnya terletak pada request design. BGP dengan style tingkat atas yang formal. Meskipun computer yang saya pakai tidak memenuhi standart yang ada. Pada awalnya saya merasakan stress yang berkepanjangan karena selain banyaknya request design yang ada dan pengharusan berpikir secara cepat dalam mencari ide. Spesifikasi dari RAM hanya 256Mb dengan kapasitas hardisk yang tidak lebih dari 2 Giga. Hingga suatu saat CPU tersebut tidak bisa dinyalakan akibat tidak kuat dan kekurangan memory. namun tetap berkelas. Binus Serpong & Simprug sengan style full illustrasi. saya kawatir jika data-data yang ada hilang. Hari demi hari saya terus berusaha memahami character design dari berbagai macam request design dan 26 . Sedangkan cabangnya sendiri ada sekitar 10 cabang. fun. Namun setelah memanggil IT dan melalui beberapa jam proses pembetulan data dapat diselamatkan dan memory RAM diupgrade menjadi 512Mb.Dalam sehari saya diharuskan untuk menyelesaikan beberapa proyek dengan konsep ide yang jelas sesuai keinginan klien. Melihat ke dalam gaya style design saya lebih menguasai style dengan gaya vector / ilustrasi. Binus University. saya mencoba sebisa saya untuk menyelesaikan request design yang diberikan sesuai jadwal deadline. dan simple. Mulai dari Binus School. Para designer dituntut untuk berpikir cepat dalam menciptakan suatu ide. kembali pada sudut pandang bahwa magang adalah belajar menuangkan ide yang telah dipelajari selama kuliah untuk dipraktekkan dalam dunia kerja. Binus University dengan style remaja. serius. ceria. Masing-masing cabang dari BINA NUSANTARA tersebut memiliki gaya dan style design yang berbeda-beda. di divisi ini request design berdatangan dari berbagai macam cabang. computer kantor yang saya gunakan benar-benar membuat saya frustasi. hingga BGP (Binus dengan system pendidikan Strata 2).

serta 27 .2 Pemecahan Masalah Pemecahan dari masalah di atas menurut saya adalah dengan melakukan maintenance komputer yang sudah lama dan mengganti komputer yang sudah outdate. Agar hal. Saya benar-benar mendapatkan banyak ilmu dan skill saya bertambah. Sedangkan dari sisi design adalah terus belajar baik kepada senior maupun dengan cara mencari & melihat referensi. dan crash secara tiba-tiba bisa dihindari. Terkadang masalah juga muncul dari dalam diri klien sendiri. bahkan ada yang sampai naik cetak dan dipajang karena bisa dibilang bagus. namun fatalnya. hang. mereka tidak tau apa yang direquest. Terkadang mereka hanya memberikan bahan mentah tanpa content apa-apa yang mengharuskan kita para designer untuk meramal keinginan mereka.1. Meskipun mengalami kesusahan pada awalnya. dan mau mengerti kondisi computer saya di kantor. 4. Performance computer yang bagus akan menjadikan waktu kerja yang ada menjadi efektif dan efisien. Dan smua yang telah direvisi tersebut akhirnya tidak dipakai semua karena mereka mendapatkan ide / wangsit sendiri sehingga kita para designer harus memulai dari awal lagi. Sehingga saya terus berusaha untuk menghasilkan karya-karya yang tidak mengecewakan meskipun harus melalui beberapa revisi. namun seiring dengan waktu dan proses belajar kepada senior. mereka mau membagikan ilmu mereka. Jadi. saya dapat menghandle smuanya dengan baik. mengembangkan skill. namun mereka tidak mengerti ingin design stiker seperti apa. setelah design dibuat dan melakukan revisi sangat banyak. pada divisi ini ada beberapa klien yang merequest. mereka ingin membuat stiker. Misalnya. barulah mereka menemukan keinginan design mereka.hal seperti whitescreen. Hal ini terbukti dengan semakin berjalannya waktu. Para senior designer disana terutama head sangatlah pengertian. design yangs aya buat hanya melakukan sedikit revisi.mulai membedakan serta mempelajari berbagai mood design yang kemudian saya coba aplikasikan ke design yang saya buat. membantu memberikan ide jika saya sedang stuck.

2.2 Kesimpulan & Saran 4. agar membantu mahasiswa/inya dalam hal koneksi sehingga mereka dapat lebih mudah mendapatkan kesempatan Kerja Praktek sesuai dengan bidangnya masing-masing. Tak hanya itu. kerja keras. mahasiswa/i dapat bertambah ilmu serta wawasannya dalam pengaplikasian ilmunya semasa di bangku kuliah. 28 . hingga bagaimana menyikapi deadline dengan tuntutan pekerjaan yang sangat banyak. Disini banyak ilmu yang saya dapatkan mulai dari bagaimana belajar disiplin. 4. tidak hanya semata-mata memiliki bakat / kemampuan saja.1 Kesimpulan Selama menjalani proses kerja prakter di CMC Bina Nusantara saya mendapatkan banyak sekali pelajaran dan pengalaman yang berharga. 4. kerja praktek yang ada hendaknya dapat membantu mahasiswa membuka pikirannya untuk mengenal dunia kerja yang memang jauh berbeda dengan dunia perkuliahan. Bagi Universitas. Melaikan. kerja praktek ini telah membuka pandangan saya mengenai dunia kerja yang benar-bernar berbeda dengan dunia perkuliahan. hubungan social dan emosional dalam dunia kerja juga sangat mempengauhi mood kerja sehari-hari. bertanggung jawab terhadap pekerjaan. sehingga untuk menjadi designer grafis yang baik. Semoga dengan adanya kerja praktek ini.2. Di sisi lain. harus dituntut dengan attitude yang baik dan bertanggung jawab dalam menghadapi setiap goncangan / permasalahan yang ada.2 Saran Berdasarkan kesimpulan di atas.memahami karakter dari sisi klien dan perusahaan sehingga hasil design yang dibuat dapat sesuai dengan request dan permintaan.

29 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful