MAKALAH MULTIMEDIA

DISUSUN OLEH : Nama NIM Kelas : Andang Wijanarko : 10.12.5201 : 10-S1SI-10

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
2011/2012

Hiburan dan seni rupa juga dibantu oleh multimedia . . media rekam. video. dan alat bantu lainnya. terutama membantu dalam hiburan untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. dan suara ke dalam bentuk tunggal. Dalam seni ada artis multimedia yang menggunakan multimedia yang efisien untuk mendapatkan efek yang berbeda dan teknik. diputar. tetapi juga dapat menjadi bagian dari live performance. Juga dengan penggunaan green screen yang memudahkan untuk memberi efek dan nilai lebih dalam suatu project multimedia. green screen. Kekuatan multimedia dan internet terletak pada cara di mana informasi terkait.BAB I PENDAHULUAN Multimedia biasanya direkam. Dalam pembuatan dan pengeditan project multimedia khususnya video di butuhkan kamera. seperti komputerisasi dan perangkat elektronik. gambar. Permainan multimedia adalah hobi populer dan program perangkat lunak yang tersedia baik sebagai CD-ROM atau online. Multimedia merupakan konvergensi teks. Video game untuk anak-anak dan orang dewasa juga menggunakan fitur multimedia yang memberikan efek 3D dan membuat gambar menjadi hidup. ditampilkan atau diakses oleh perangkat pengolahan informasi konten.

fungsi kamera adalah untuk membentuk dan merekam suatu bayangan hasil pemotretan pada lembaran film. yang biasa disebut kamera digital. Dalam era teknologi canggih sekarang ini. penggunaan kamera dengan lembaran film mulai berkurang. Yang lebih banyak digunakan untuk proses fotografi/film adalah kamera dengan sistem digital. Kamera Kamera adalah alat perekam sebuah object. .BAB II PEMBAHASAN A. dimana media penyimpanan gambar hasil potret/rekaman menggunakan memory card/ kartu memori. atau media perekam lain seperti gambar di bawah ini .

kamera untuk merekam gambar. formatnya Video 8. Kamera Consumer Kamera consumer juga sering disebut kamera amatir.Di multimedia. a.dan mini DVmini Ada beberapa teknik untuk pengambilan gambar atau video. Tapi umumnya kamera terbagi 3 yaitu kamera professional.vhs-c. dan kamera consumer.PH dan Orang orang yang menggunakan camera tersebut untuk merekam kemudian mempublikasikannya. Sudut Pengambilan Gambar/Camera Angel a. Handycam.biasanya berfungsi sekedar untuk mendokumentasikan acara keluarga dan di pakai sendiri jenis camera ini antara lain: Kamera Digital/Kamera Saku. Camera ini terdiri dari 2 jenis yaitu: Camera studio (pedestal camera) dan camera portable (handheld) b. Kamera ini sering di gunakan oleh kebanyakan orang rumahan. Bird Eye View Pengambilan gambar yang dilakukan dari atas di ketinggian tertentu sehingga memperlihatkan lingkungan yang sedemikian luas dengan benda-benda lain yang . Kamera Profesional adalah camera yang banyak di gunakan oleh kalangan profesional seperti Televisi. berikut teknik -teknik yang sering di gunakan: 1.

sudut pengambilan gambar ini merupakan kebalikan dari high angle. d. Frog Level. c. tentunya teknik yang ini tidak asing lagi bagi anda. Kalau anda suka melihat film-film Hollywood.hanya menampilkan bagian tertentu pada tubuh objek. Pengambilan gambar dengan cara ini biasanya menggunakan helikopter maupun dari gedung -gedung tinggi. Low Angle Pengambilan gambar teknik ini yakni mengambil gambar dari bawah si objek. yang ada hanya memperlihatkna pandangan mata seseorang yang berdiri. Fungsi untuk menonjolkan ekpresi yang di keluarkan oleh objek. High Angle. b. . Teknik pengambilan gambarnya dengan sudut pengambilan gambar tepat diatas objek. Extreem Close-up [ECU]. Sudut pengambilan ini di ambil sejajar dengan permukaan tempat objek menjadi sangat besar. Biasanya teknik ini sering di gunakan untuk membuat sebuah karakater monster atau manusia raksasa. e. c.pengambilan gambar yang seperti ini memilki arti yang dramatik yaitu kecil atau kerdil. Fungsinya untuk kedetilan suatu objek. b. Big Cloe-up[BCU]. Ukuran Gambar/Frame Size a. Pengambilan gambar hanya sebatas kepala hingga dagu objek. Pengambilan gambar sangat dekat sekali. Close-up[CU]. Kesan yang di timbulkan yaitu keagungngan atau kejayaan. Eye Level Pengambilan gambar ini dengan sudut pandang sejajar dengan mata objek.tidak ada kesan dramatik tertentu yang di dapat dari eye level ini. Fungsinya untuk memberi gambaran jelas tetang objek.tampak di bawah begitu kecil. 2. Ukuran gambar hanya sebatas dari ujung kepala hingga leher.

f. Funsinya hampir sama dengan Mid Shoot. 2 Shoot Pengambilan gambar 2 objek Untuk memperlihatkan adegan 2 orang yang sedang berkomunikasi. Long Shoot [LS] Pengambilan gambar lebih luas dari pada Fool Shoot. Group Shoot Pengambilan gambar sekumpulan objek Untuk memperlihatkan adegan sekelompok orang dalam melakukan aktifitas.Untuk menunjukkan objek tersebut bagian dari lingkungannya. Mid Shoot[MS]. h. e. k. Fungsinya memperlihatkan seseorang atau benda dalam frame. Fungsinya untuk mempertegas profil seseorang sehingga penonton jelas. Fungsinya memperlihatkan sosok objek secara jelas. Untuk mnujukan objek dengan latar belakangnya. Pengambilan gambar melebihi long Shoot. Medium Close-up[MCU]. 1 Shoot. m.d. j.menampilan linkungan si objek secara utuh. Extreem Long Shoot [ELS]. Pengambilan gambar sebatas kepala hingga pinggang. Gambar yang diambil sebatas dari ujung kepala hingga dada. i. Fungsinya memeperlihatkan objek beserta lingkungannya. . Pengambilan gambar satu objek. Pengambilan gambar sebatas kepala hingga lutut. Kneel Shoot[KS]. Full Shoot[FS] Pengambilan gambar penuh dari kepala hingga kaki. g.

. Panning[left/Right]. Gerakan yang di lakukan yaitu gerakan maju mundur. Fading [In/Out]. Merupakan pergantian gambar secara perlahan-lahan. d. dan kameramen hanya mengoperasikannya saja. Framing adalah gerakan yang di lakukan oleh objek untuk memasuki [in] atau keluar [out] framing shot. Merupakan gerakan kamera yang di pasang pada alat bantu mesin beroda dan bergerak sendiri bersamaan kameramen. Tilting[Up/Down]. e. Yang di maksud gerakan panning yakni kamera bergerak dari tengah ke kanan atau dari tengah kekiri. b. Apabila gambar baru masuk mengantikan gambar yang ada di sebut fade in.baik mendekati maupun menjauhi objek. Crane Shoot .hampir sama dengan gerakan Zooming namun pada Dolly yang bergerak adalah tripod yang telah di beri roda dengan cara mendorong tripod maju ataupun menariknya mundur. c. Zooming[In/out] Gerakan yang dilakukan oleh lensa kamera mendekat maupun menjauh objek.sedangkan jika gambar yang ada perlahan-lahan menghilang dan di gantikan gambar baru di sebut fade out. Follow. h. g. Gerakan Kamera/Moving Camera a.gerakan ini merupakan fasilitas yang di sediakan oleh kamera vidio. f.namun bukan kameranya yang bergerak tapi tripodnya yang bergerak sesuai arah yang di inginkan.masih menggunakan tripod sebagai alat bantu agar hasil gambar yang di dapatkan memuaskan dan stabil. Gerakan Tilting yitu gerakan keatas dan kebawah. Framing[In/Out]. Dolly[In/Out].3. Pengambilan gambar di lakukan dengan cara mengikuti objek dalam bergerak searah.

grafis atau gambar diam. Idenya sederhana.baik kekiri maupun kekanan b. maka green screen tersebut tidak akan terlihat di video hanya anda saja yang terlihat.4. Jadi rasa seni yang tinggi dapat di jadikan modal utama untuk menjadi kameramen B. Gerakan Object/Moving Object a. Dengan layar hijau. Selain teknik-teknik maupun tatacara pengambilan gambar yang harus dimiliki oleh seorang kameramen ada hal lain yang harus di miliki yakni sense of art atau rasa seni. Anda dapat transportasi sendiri ke bulan. . tapi pinnacle studio ultimate adalah unik di dunia sebagai video editing paket pengeditan hanya untuk datang dengan layar hijau bebas. sederhana untuk menempatkan di atas sesuatu atau seseorang dalam setiap shot. Green Screen dan Alat Bantu Lainnya 1. Green Screen Teknologi layar hijau adalah dasar dari efek terlihat dalam segala hal dari filmfilm hollywood terbaru untuk ramalan cuaca. Setiap orang memungkinkan untuk menguasai teknik-teknik pengambilan gambar namun apabila tidak memiliki rasa seni atau keindahan maka hasil yang di dapatkanpun kurang maksimal. karena gambar yang di ambil oleh kameramen merupakan karya seni. Cara penggunaannya dengan merekam adegan didepan greenscreen lalu simpan video dan buka softwaree video editor yang mempunyai effect untuk green screen misalnya after affect atau premier pro dengan keylightnya. obyek datar sebagai layar. Kamera sejajar mengikuti pergerakan objek. Walking [In/Out] objek bergerak mendekati [in] maupun menjauhi [out] kamera. muncul dalam film favorit anda. Jika seseorang menembak video dengan latar belakang berwarna tunggal (hijau biru atau sering digunakan) maka memungkinkan untuk membuat warna transparan menggantinya dengan klip video lainnya. Kamera sejajar objek. atau membuat presentasi bersama dengan semua fakta yang relevan dan angka Kita dapat menggunakan warna tunggal.

b. Lampu Lampu digunakan untuk membuat cahaya buatan. Tripod biasanya dipakai jika fotografer menggunakan shutter speed di angka 30 atau lebih lambat atau menggunakan lensa kamera dengan focal length lebih dari 200 mm. Hal ini dimakudkan untuk mengurangi kelelahan fotografer dalam mengambil gambar dan mengurangi noise yang ditimbulkan oleh guncangan tangan fotografer. Tripod Tripod dalam fotografi. Reflektor Reflektor adalah alat untuk memantulkan cahaya pada obyek yang kekurangan intensitas cahaya.2. Reflektor ini biasa terbuat dari kertas timah ataunkertas berwarna putih yang dapat memantulkan cahaya c. . Alat Bantu Lainnya a. adalah alat untuk membantu agar badan kamera bisa berdiri dengan tegak dan tegar.

Umumnya kini motordrive menyatu dengan kamera. Alat bantu di atas adalah sebagian penting dari sekian banyak alat bantu multimedia yang ada. Motordrive Alat ini berfungsi untuk memutar dan menggulung film secara otomatis dan cepat.d. Motordrive membantu memotret objek dengan cepat. Alat ini kadang digunakan pada pemotretan studio atau fotografer professional. e. Masih banyak alat bantu yang lain yang digunakan dalam dunia multimedia. . sehingga tidak sampai kehilangan momen. Color Meter Alat untuk mengukur atau menghitung tempratur warna guna mendapatkan warna aslinya atau yang sebenarnya.

BAB III PENUTUP Multimedia merupakan .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful