BAB II DEFINISI ALGORITMA

Kompetensi Dasar : 1. Mahasiswa mampu memahami algoritma dan flowchart 2. Mahasiswa mengenal Turbo Pascal For Win 1.5

Indikator : 1. Mahasiswa mampu menyelesaikan masalah dengan

solusi yang terstruktur dan runtut. 2. Mahasiswa kasus. 3. Mahasiswa mampu membuat flowchart berdasarkan mampu membuat algoritma dari sebuah

algoritma yang ada. 4. Mahasiswa mampu menggunakan Turbo Pascal For Win 1.5 sebagai compiler bahasa Pascal. 5. Mahasiswa menjalankan mampu program melakukan dengan kompilasi Pascal dan sampai

bahsa

tampil output program menggunakan Turbo Pascal For Win 1.5.

4

lawan bicara kita harus mengerti Bahasa Indonesia. Kita harus menggunakan bahasa yang dimengerti instruksi. Untuk mesin membantu manusia dalam mengkonversi lunak yang bahasa disebut diperlukan perangkat assembler. 0D. kita untuk harus menggunakan bahasa yang sama dengan orang tersebut. terdapat perintah 0011 1010 dalam bahasa mesin ini sama Perintah artinya dengan perintah assembly CMP AL. artinya komputer hanya mengenal kondisi ada arus listrik (biasanya dilambangkan dengan 1) dan tidak ada arus listrik (dilambangkan dengan 0). dalam prosesor 0000 1011. pemrograman yang lebih 5 . lain. 0 dan Bahasa 1 ini pemrograman disebut menggunakan sandi bahasa mesin (assembly). Sebagai contoh. Apabila kita menggunakan Bahasa Indonesia. Dalam pemograman komputer. untuk memberikan adalah suatu mesin komputer digital. Pemrograman dengan bahasa assembly masih terasa sulit bahasa bagi kebanyakan orang sehingga mudah dikembangkan digunakan.A. Dengan kata lain kita harus menggunakan sandi 0 dan 1 untuk melakukan yang pemrograman komputer. berlaku juga hal seperti di atas. kita masih bisa berkomunikasi dengannya melalui penerjemah. Kalau lawan bicara kita tidak mengerti Bahasa Indonesia. Pemrograman Komputer Dalam berkomunikasi kehidupan dengan orang sehari–hari. Intel. oleh Pada komputer dasarnya. yang artinya bandingkan nilai register AL dengan 0D. CMP di sini sebenarnya adalah singkatan dari CoMPare.

C. Contoh bahasa pemograman yang menggunakan interpreter adalah basic. Atau perintah dalam bahasa C: printf (“Algoritma\n\r”): Atau perintah dalambahasa C++: cout << “Algoritma” << endl. Ketiga pernyataan teks di atas bertujuan ke sama yaitu standar menuliskan ‘algoritma’ keluaran (Standard Output). Sebagai contoh Basic. Pascal.Bahasa condong generasi pemrograman ke bahasa / yang dikembangkan dan ini lebih bahasa manusia 3GL disebut ketiga (Third-Generation Language) atau juga dikenal dengan bahasa tingkat tinggi/ HLL (High-Level Language). maka Apabila baris baris berikutnya baru akan diekskusi tersebut diterjemahkan kedalam bahasa mesin. ke layar monitor. yaitu interpreter dan kompiler. Pascal: writeln (‘Algoritma’). Ketiga perintah sederhana di atas sebenarnya terdiri dari puluhan atau bahkan ratusan pernyataan assembly. Bahasa generasi ketiga menggunakan kata-kata dalam bahasa Inggris karena bahasa tersebut adalah bahasa internasional. Interpreter perbaris artinya menerjemahkan jika suatu baris program akan baris diekskusi maka baris tersebut diterjemahkan terlebih dahulu ke bahasa mesin. C++. Cobol. Perangkat lunak yang menerjemahkan program dalam bahasa manusiawi ke dalam bahasa assembly atau mesin ada dua macam. dsb. misal . 6 .

ketiga. dan C++. (Structured Query Language).Nilai FROM Mahasiswa”. Bahasa ini banyak digunakan sebagai aplikasi basis data (database).de/~gnupascal/home.freepascal. kedua. C. Artinya Anda tidak harus melakukan dari langkah pertama. sehingga pada modul ini juga digunakan Turbo Pascal sebagai acuannya. ada beberapa kompiler tetapi jumlahnya sedikit.physik. Contoh bahasa pemrograman yang menggunakan kompiler adalah Pascal. (http://www. (http://didaktik. Langkah-langkah dalam Pemrograman Komputer Dalam langkah pemrograman dan komputer. Khusus untuk Pascal. data Nama dan Nilai dari basis data B. yang perintah-perintah digunakan lebih manusiawi.com). Misalnya GNU Turbo Pascal Pascal (http://www. untuk mengambil Mahasiswa. Kompiler Pascal Pascal yang banyak digunakan adalah Turbo Pascal. Perkembangan bahasa pemrograman setelah bahasa generasi ketiga adalah bahasa generasi keempat atau yang disingkat 4GL (fourth-generation language).html). Hasil penerjemahan ini bisa disimpan dalam file atau memori.inprice. diperlukan yang beberapa pada langkah-langkah disajikan modul ini tidak bersifat mutlak. Ada beberapa langkah yang harus atau mungkin 7 .uni-essen.sk). dst.Kompiler menerjemahkan semua perintah kedalam bahasa mesin kemudian menjalankan hasil penerjemahan. misalnya “SELECT Nama. Free dsb. salah satu contohnya Pada adalah bahasa SQL ini.

dengan kemudian apa menentukan saja yang seperti harus dipecahkan dengan komputer. program untuk menghitung invers matriks. Modul terakhir adalah menampilkan hasilnya pada pengguna. 3. Sebagai contoh. Memilih Algoritma. harus Berikut ini contoh dalam langkah dilakukan pemrograman komputer: 1. 8 . yang terakhir adalah apa masukannya dan bagaimana keluarannya. Modul kedua adalah mencari invers matriks yang dimasukkan pengguna. Mendefinisikan Masalah. biasanya kita harus membaginya ke dalam beberapa modul kecil agar lebih mudah diselesaikan. Langkah penting ini merupakan salah satu langkah yang dalam pemrograman komputer karena pemilihan algoritma yang salah akan menyebabkan program memiliki unjuk kerja yang kurang baik. 2. Jika permasalahan terlalu kompleks. keluaran yang diinginkan sudah jelas.diulang beberapa sampai beberapa yang kali. Mendefinisikan masalahnya masalah apa. masukan yang diberikan sudah jelas. Modul pertama adalah meminta masukan dari pengguna berupa matriks bujur sangkar. Menentukan Solusi. dapat dibagi menjadi beberapa modul kecil. Setelah masalah didefinisikan dengan jelas. maka langkah selanjutnya adalah mencari jalan penyelesaian masalah.

bahasa pemrograman yang Anda kuasai. namun pada masa mendatang akan sangat diperlukan. C. dan Z. Ada beberapa hal yang diperhitungkan sebelum memilih bahasa pemrograman. Menulis Program. 5. Menguji Program. dsb. tetapi menghasilkan sesuatu yang tidak diinginkan untuk kasus X. program Pengujian program selesai ditulis dilakukan Apakah baik? dapat Pengujian berhasil pertama adalah. Sering terjadi. 6.Y. yaitu di atas kertas dan menjadi satu dalam program (komentar pendek 9 . Menulis Dokumentasi. Langkah ini bisa dilakukan berulang-ulang sampai program diyakini benar-benar berjalan sesuai dengan yang diharapkan. suatu program berjalan baik untuk kasus A. karena tidak ada fungsinya pada saat pembuatan program.4. Dokumentasi ada dua. dengan program dikompilasi Apakah berikutnya. menampilkan keluaran yang diinginkan? Lebih jauh lagi program harus diuji dengan banyak kasus. Merupakan hal sepele yang sering dilupakan. Setelah pengujian. Pada langkah ini dimulai penulisan program komputer untuk memecahkan masalah yang diberikan. apalagi bagi orang lain yang mempelajari program kita. Untuk menulis program dapat digunakan salah satu bahasa harus generasi ketiga. B. antara lain masalah yang dihadapi.

Pengertian Ditinjau dari asal usul katanya kata Algoritma sendiri mempunyai sejarah yang aneh. Akhirnya para ahli sejarah matematika menemukan asal kata tersebut yang berasal dari nama penulis buku arab yang terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi. berarti Anda proses dengan dikatakan Algorist jika anda menghitung menggunakan Angka Arab. sehingga akhiran – 10 . Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi Algorism. C. 7.yang menerangkan fungsi perintah-perintah yang ada dalam program tersebut. Definisi Algoritma 1. Para ahli bahasa berusaha menemukan asal kata ini namun hasilnya kurang memuaskan. maka sering kali muncul bug / kesalahan yang sebelumnya tidak terdeteksi. Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar Wal-Muqabala yang artinya “Buku pemugaran dan pengurangan” (The book of restoration and reduction). sehingga program harus direvisi. Dari judul buku itu kita juga memperoleh akar kata “Aljabar” (Algebra). Perubahan kata dari Algorism menjadi Algorithm muncul karena kata Algorism sering dikelirukan dengan Arithmetic. atau juga user ingin menambahkan fasilitas baru. Merawat program Setelah program selesai dan digunakan oleh user. Orang hanya menemukan menghitung kata Algorism angka yang arab.

contoh yang dituliskan { Komentar }. Notasi algoritmis diantara tanda ini tidak akan dieksekusi oleh program. Karena perhitungan dengan angka lambat dipakai secara Arab sudah menjadi hal yang biasa. Kata Logis merupakan kata kunci dalam Algoritma. Langkah-langkah dalam Algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Maka laun kata Algorithm berangsur-angsur (komputasi) makna kata sebagai umum. Contoh : 11 .sm berubah menjadi –thm. Definisi Algoritma “Algoritma penyelesaian adalah urutan langkah-langkah disusun logis secara masalah yang sistematis dan logis”. metode perhitungan kehilangan sehingga aslinya. 2. 3. Aturan Penulisan Algoritma Pada setiap bagian komentar dituliskan algoritma mengenai di antara apabila setiap tanda akan bagian kurung dituliskan tersebut kurawal. kata Algorithm diserap menjadi Algoritma. Dalam Bahasa Indonesia.

Setelah judul menuliskan spesifikasi singkat dari teks algoritma tersebut. Judul (Header) Judul adalah bagian teks algoritma yang digunakan sebagai tempat mendefinisikan nama dengan menentukan apakah teks tersebut adalah program. Nama algoritma sebaiknya singkat namun cukup menggambarkan apa yang akan dilakukan oleh algoritma tersebut. 12 . disarankan prosedur. untuk fungsi. Contoh : Catatan : Untuk memisahkan antara kata dalam “_” judul algoritma suatu menggunakan tanda bukanlah menuliskan Tetapi keharusan. atau Anda dapat LuasLingkaran Luas_Lingkaran.Setiap Algoritma akan selalu terdiri dari tiga bagian yaitu : a.

Kamus (Deklarasi) Kamus adalah bagian teks algoritma sebagai tempat untuk mendefinisikan : 1) Nama type 2) Nama konstanta 3) Nama variable 4) Nama fungsi 5) Nama prosedur Semua dalam nama tersebut baru dapat dipakai di algoritma dahulu nama jika telah didefinisikan Penulisan sebaiknya tersebut. pendefinisian nama fungsi dilakukan serta sekaligus dengan domain / range nama spesifikasinya. kamus nama dikelompokan Nama ketika menurut belum jenis ariable terdefinisi didefinisikan.sebaiknya anda tidak menggunakan spasi “ “ untuk memisahkan antara kata di dalam nama algoritma. Kondisi akhir “ Final State” dan proses yang dilakukan). Contoh : 13 . nilainya nama harga terlebih sekumpulan didalam dalam kamus. b. sekaligus Pendefinisian memberikan konstanta konstanta tersebut. sekaligus Pendefinisian dengan prosedur pendefinisian parameter (jika ada) dan spesifikasi prosedur (kondisi awal “Initial State”.

14 .c. Algoritma Algoritma algoritma pemanggilan Komponen adalah yang aksi bagian berisi yang inti dari suatu atau instruksi telah didefinisikan. pemrograman teks algoritma dalam procedural dapat berupa : 1) Instruksi assignment 2) Sequence (runtutan) dasar seperti input/output.

Urutan urutan deskripsi langkah penulisan pelaksanaan menentuan perintah.3) Analisa kasus 4) Perulangan Setiap langkah algoritma dibaca dari “atas” ke “bawah”. Contoh : 15 .

Untuk itu algoritma dapat disajikan dalam bentuk flow chart. Output 3. 1. Simbol Makna Start/mulai End/selesai Input 2. Flow Chart Dalam proses pembuatan program kadang-kadang perlu digambarkan bagaimana arus data dari algoritma yang sudah dibuat. Perulangan for 6. Flow chart yang telah merupakan digambarkan ditetapkan gambaran program secara runtut yang menggunakan simbol-simbol bentuknya yaitu sebagai berikut : No. Function 5. terutama kalau algoritma sudah cukup kompleks. Inisialisasi 16 . Proses/penugasan Nilai awal/ 7.D. Kondisi Procedure / 4.

Pemrograman Dalam bahasa Pascal.Contoh : Flowchart untuk menjumlahkan dua bilangan bulat. mulai bil1. Operator Aritmatika Rumus-rumus aljabar biasanya melibatkan operator aritmatika. pernyataan yang berkaitan dengan operasi dasar adalah sebagai berikut: Pernyataan Algoritmik Bahasa Pascal Input Read read atau 17 . bil2 jumlah = bil1 + bil2 jumlah selesai 1. di antaranya: Aritmatika Pascal + Divide + Div Arti Penjumlahan Pengurangan Pembagian bilangan bulat Mod Mod Sisa pembagian (modulus) 2.

Fungsi yang sering digunakan yaitu : Fungsi Sqr Sqrt Ln Arti kuadrat akar kuadrat logaritma alami Exp eksponensial E. Turbo Pascal For Windows 1.readln Output Write ‹ write atau writeln Penugasan Akhir pernyataan := .5 18 .

cut (Shift+Del). Terdapat 8 menu utama yang disediakan pada tool ini. Search. Untuk menjalankan program agar tampil outpit program gunakan perintah Run (Ctrl+F9). dan Help. Window. yaitu File. Compile.Gambar di atas adalah tampilan Turbo Pascal For Windows 1. 4. 1. clear (Ctrl+Del) dan semua submenu tersebut berhubungan dengan editing program. Menu File berisi submenu yang berhubungan dengan file baik itu membuat baru. redo. 2. dan juga untuk mencetak atau print. 5. menyimpan. Untuk kompilasi gunakan perintah compile (Alt+F9). Run. Menu Search berisi submenu untuk pencarian dan penggantian kata atau pencarian error. 19 . Pada Turbo Pascal For Win ini tampilan dan pengggunaannya lebih dipermudah coding sehingga / akan memudahkan programmer untuk memprogram dengan pascal. Menu Compile dipakai untuk melakukan kompilasi sekaligus pengecekan kesalahan dan membuat file exe untuk diekskusi dengan perintah Run. Options. 3. Edit. paste (Shift+Ins). Untuk membuka menu-menu tersebut dapat menggunakan pointer mouse atau menekan tombol Alt ditambah dengan huruf-huruf yang digarisbawahi seperti untuk membuka menu File gunakan Alt + F. Menu Edit berisi submenu undo (Alt+Bksp). copy (Ctrl+Ins). Menu Run untuk menjalankan program dan untuk melakukan debug.5 yang merupakan versi yang dipakai untuk pemrograman menggunakan bahasa pascal berbasis windows yang dikembangkan dari versi sebelumnya yang berbasis DOS.

F. Menu Help untuk bantuan bagaimana penggunaan Turbo Pascal For Win 1. Menguji program f. Ada beberapa langkah dalam pemrograman komputer a. 4. Menulis program e.5 dan berbagai tutorial lainnya yang berkenaan dengannya. Menu Options memberikan keleluasaan bagi user untuk melakukan konfigurasi yang berbeda dengan bawaan / default dari Turbo Pascal For Win 1. Rangkuman 1.5. Menulis dokumentasi g. 2. Merawat program 3. Menentukan solusi c. Mendefinisikan masalah b. Memilih algoritma d. Langkah-langkah dalam Algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar.6. Pemrograman komputer merupakan suatu aktivitas untuk membuat program yang mampu dimengerti oleh komputer dan dibantu dengan compiler untuk penterjemah dan bahasa pemrograman. Kata Logis merupakan kata kunci dalam Algoritma. “Algoritma penyelesaian adalah urutan langkah-langkah disusun logis secara masalah yang sistematis dan logis”. 7. Menu Windows untuk pengaturan tampilan jendela / windows kerja sehingga enak untuk di lihat. 8. 20 . Flowchart adalah gambaran program secara runtut yang digambarkan menggunakan simbol-simbol yang telah ditetapkan.

2. H. Tugas Praktikum (dikumpul akhir sesi) Buatlah algoritma dan flowchart untuk menyelesaikan kasus-kasus berikut ini : 1. Menghitung luas segitiga. 21 . G. Menghitung luas lingkaran.5. Tugas Rumah (dikumpulkan pada pertemuan berikutnya) Berdasarkan algoritma dan flow chart yang anda buat. susun program untuk mencari luas segitiga dan luas lingkaran dalam bahasa Pascal.5 merupakan salah satu compiler yang digunakan untuk membantu pemrograman menggunakan bahasa Pascal. Turbo Pascal For Win 1.

J&J Learning. Yogyakarta Pemrograman Komputer Dasar. Pengantar Algoritma dan Pemrograman. 2005. Budiyanto. Alex.ilmukomputer. Anthony.Daftar Pustaka Pranata. 2003.. Yogyakarta Sutopo. www.com 22 . Anton. Algoritma Pemrograman.