P. 1
laPORaN AmaLI 6 PPJ - PerMainan TradisioNal

laPORaN AmaLI 6 PPJ - PerMainan TradisioNal

|Views: 3,249|Likes:

More info:

Categories:Types, Research
Published by: Fatiah Mohamed Yusoff on Feb 23, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPT, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

03/07/2015

pdf

text

original

Institut Pendidikan Guru Kampus Bahasa Melayu, 59990 Lembah Pantai.

Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur
Nama : Nur Hidayah Mohamed Norafnie Adira Makhtar Siti Noor Fatiah Mohamed Yusoff Wong Chiew Peng Kelas : Pismp 5 D ( Ambilan Januari 2010 )

Amali 6 :-

Menyediakan laporan dalam bentuk MS WORD mengenai Permainan Tradisional Masyarakat Malaysia yang telah dijalankan dengan melaporkan perkara-perkara berikut :
a) b) c) d) e) f) g) h)

Nama Permainan Asal Usul / Sejarah Permainan Peraturan Permainan Peralatan / Gelanggang / kawasan / permainan Cara permainan dilaksanakan Kekuatan Kelemahan Penambahbaikan

PUKUL LALAT
Asal usul permainan Permainan tradisional yang dimainkan secara turuntemurun

PERATURAN
‡

Tidak boleh meletakkan sapu tangan pada orang yang sama.

‡

Tidak boleh mengelilingi bulatan terlalu lama ketika memilih mangsa.

‡

Sapu tangan mesti dilatakkan berdekatan belakang pemain.

‡

Pemain lain dilarang menghalang atau membantu orang yang sedang berlari.

‡

Duduk dalam bulatan.

PERALATAN/KAWASAN
‡ ‡

Sapu tangan Kawasan yang luas/lapang /selamat seperti

padang/gelanggang/laman dsb.

CARA PERMAINAN
1.

Kanak-kanak

membuat

bulatan

dan

duduk

mencangkung ke arah dalam bulatan.
2.

Seorang kanak-kanak di minta keluar secara sukarela ataupun dipilih untuk membawa sapu tangan.

3.

Pemain yang dipilih berdiri (A) di luar bulatan sambil memegang sapu tangan.

4.

Pemain akan meletakkan sapu tangan itu di belakang siapa sahaja yang berada di buatan itu tanpa disedari. Orang itu dikenali sebagai mangsa

5.

Pemain lain perlu sentiasa peka dan meraba belakan bagi memastikan sama ada sapu tangan ada di belakang mereka atau tidak.

6.

Apabila pemain B(mangsa) dapat menyentuh sapu tangan di belakang maka ia perlu bagun mengejar dan mencuit A.

7.

A perlu segera berlari dan duduk di tempat B yang kosong sebelum dicuit oleh B.

8.

Jika A belum sempat mencari tempat duduk dan terkena, maka A akan berpusing sekali mengeliling bulatan dan B boleh duduk di tempat asal.

9.

Sebaliknya, jika A berjaya duduk dahulu pemain B akan berpusing sekali lagi dan mencari mangsa seterusnya.

KEKUATAN
Aspek fizikal:
‡

Dapat membantu perkembangan fizikal kanak-kanak;aktiviti berjalan ke depan,mengundur&berlari

Aspek sosioemosi:
‡ ‡

Memupuk ciri kepimpinan Kepekaan terhadap persekitaran sekeliling

Aspek kognitif:
‡ ‡ ‡

Mempelajari konsep masa dan nombor Mengatur strategi untuk menang Berfikir dan bertindak dengan pantas

KELEMAHAN

Sapu tangan mudah terjatuh Membosankan jika pemain yang sama tidak dapat mengejar mangsa berulang kali.

Menggunakan bola getah kecil atau pundi kacang menggantikan sapu tangan

PENAMBAHBAIKAN

Menyelitkan nyanyian lagu kanak-kanak ketika menunggu sapu tangan dijatuhkan.

Pemain yang tidak dapat mengejar mangsanya lebih daripada 2 kali perlu duduk di tengah bulatan.

SELIPAR TIGA

ASAL-USUL PERMAINAN

Permainan ini dikenali sebagai permainan tiga selipar ataupun disesetengah tempat dikenali sebagai permainan tiga kayu iaitu merujuk kepada benda yang digunakan sebagai alat permainan.

Permainan ini dipopularkan di Kawasan Kanibongan, Pitas sekitar era 1980-an.

Tidak diketahui secara tepat asal-usul permainan ini. Apa yang diketahui ialah permainan ini dimainkan oleh kanak-kanak sekolah rendah dan menjadi satu permainan yang sangat popular dikalangan mereka ketika itu

KEPERLUAN DAN PERALATAN PERMAINAN

Permainan ini dimainkan oleh dua pasukan yang berlawan. Ia boleh dimainkan secara 2 lawan 2, 3 lawan 3, 4 lawan 4 atau sebagainya.

Walau bagaimanapun bilangan dalam pasukan yang amat sesuai ialah dari 3 ke 4 sepasukan.

Permainan ini memerlukan 2 pasang selipar . Sepasang selipar dicucukkan bersilang.

Satu selipar digunakan untuk menyanggah selipar yang bersilang itu tadi agar selipar itu boleh berdiri.

Satu selipar lagi digunakan sebagai pelempar ataupun pengumban.

UNDANG-UNDANG PERMAINAN

Permainan ini dimainkan di sebuah kawasan yang bersaiz sekitar 30 x 30 meter.

2.

Semua

pemain

tidak

dibenarkan

keluar

kawasan

permainan. Jika pemain yang sedang menyerang terkeluar daripada kawasan permainan, maka ia dikira mati.

3. Pemain bertahan boleh mematikan pasukan pihak lawan dengan cara menyentuhkan selipar pada pasukan lawan sama ada disentuh terus ataupun dilemparkan dan mengenai mana-mana bahagian badan kecuali bahagian kepala.

Jika dalam masa 20 minit pasukan menyerang masih gagal memperbaiki semula selipar yang dirobohkan itu tadi maka, tiada mata diberikan. Setiap ahli yang kena sentuh (mati) akan dikenakan denda dengan menolak 2 mata dari pasukan tersebut.

5.

Setiap

pasukan

yang

Berjaya

memperbaiki

kedudukan selipar kepada keadaan asal dikira menang dalam permainan tersebut dan mendapat 10 mata.

CARA DIMAINKAN

Fokus utama dalam permainan ini ialah untuk mendirikan kembali selipar pada keadaan asalnya selepas dilempar oleh pemain yang sedang bermain.

Contoh, dua pasukan sedang berlawan iaitu pasukan A dan pasukan B. jika dalam undian pasukan A akan jadi pasukan bermain, maka pasukan B akan jadi pasukan bertahan.

Pasukan A akan melempar selipar ke arah tiga selipar yang telah didirikan itu tadi supaya selepar itu akan jatuh. Jika semua pelempar itu tidak berjaya

menjatuhkan selipar, maka pasukan B pula akan menjadi pasukan bermain dan Pasukan A akan jadi pasukan bertahan.

Jika pasukan A Berjaya menjatuhkan selipar, pasukan A juga akan berusaha untuk membaiki kembali kedudukan selipar itu sehingga didirikan semula.

Pasukan B sebagai pasukan bertahan akan berusaha mematikan ahli pasukan lawan dengan menyentuhkan selipar yang dilemparkan oleh pasukan A tadi kepada pasukan A.

Jika pasukan A berjaya mendirikan semula selipar tersebut tanpa berjaya disentuh oleh pasukan bertahan, maka pasukan A dikira sebagai pasukan yang menang dalam set tersebut.

KEKUATAN

Kanak-kanak yang menyertai permainan ini biasanya memiliki stamina yang tinggi atau daya tenaga yang kuat kerana mereka perlu berlari dan membaling selipar ke arah lawan secara serentak.

Pihak lawan juga perlu peka dengan keadaan sekeliling sambil berlari laju untuk memastikan mereka tidak ³mati´.

Permainan ini juga menguji minda kanak-kanak secara tidak langsung kerana pemain perlu memikirkan strategi yang berbeza-beza dalam mengawal pertahanan dan cara membaling selipar untuk memastikan pihak lawan tidak mudah bolos ke dalam kawasan.

KELEMAHAN

Permainan ini tidak dimainkan di negara-negara luar kerana keadaan fizikal mereka yang tidak memakai selipar tetapi memakai kasut.

Ini tidak digalakkan kerana kasut yang berat dan agak besar boleh mencederakan pemain terutama di bahagian anggota tubuh badan atau kepala.

Permainan ini kurang sesuai untuk kanak-kanak yang tinggal di kawasan bandar. Ini kerana jenis rumah dan kawasan sekeliling yang rapat dan lebih terdedah kepada bahaya seperti jalan raya dan sebagainya.

Kanak-kanak lelaki kadangkala sukar dikawal kerana mereka menjadi lebih agresif apabila membuat balingan untuk mematikan pihak lawan.

PENAMBAHBAIKAN PERMAINAN

Medium yang digunakan (selipar) boleh ditukar kepada bola getah atau bahan yang lebih lembut atau selamat.

Cara permainan mungkin boleh ditukar dari melemparkan selipar utk mematikan pihak lawan kepada menepuk bahu.

KAWASAN PERMAINAN

OM MENONTON VIDEO ´ SELIPAR TUJU ´
Animasi

Kolej Yayasan Melaka KYM selipar terbang - YouTube.mp4

SEJARAH PERMAINAN GASING

Gasing Berasal Daripada Permainan Buah Berembang
‡

Menurut

sumber

dari

Terengganu,

gasing

berasal

daripada permainan memusing buah berembang.
‡

Buah berembang berbentuk bulat, licin dan agak leper. Buah yang mudah ditemui di pesisir pantai ini selalu digunakan oleh ahli silat sebagai satu latihan untuk menguatkan tangan.

‡

Dalam permainan buah berembang, buah ini akan dipusingkan dengan menggunakan tangan.

Buah berembang yang berpusing paling lama dan paling ligat dikira paling gah dan pemusingnya dianggap sebagai pemenang.

Gasing dicipta berdasarkan bentuk buah berembang. Perkataan gasing berasal daripada gabungan dua perkataan iaitu µgah berpusing¶. Gah dalam istilah permainan gasing bermaksud berpusing dengan ligat dan tegak.

GASING BERASAL DARIPADA PERMAINAN LAGA TELUR
‡

Sumber dari Kedah ada menyatakan bahawa permainan gasing berasal daripada permainan µlaga telur ayam¶.

‡

Permainan memusing dan melagakan telur ayam ini menjadi permainan kegemaran kanak-kanak pada masa dahulu.

‡

Kemudian barulah timbul idea untuk menghasilkan gasing mengikut rupa bentuk telur.

Paksi ditambah agar gasing berputar dengan laju dan tegak.

Gasing yang diputar dengan tangan kurang ligat berputar dan pusingannya tidak tahan lama.

Oleh itu tali digunakan supaya dapat memusingkan gasing dengan lebih ligat dan lama.

GASING BERASAL DARIPADA PERALATAN MEMBURU BINATANG
‡

Pemain gasing veteran dari Sungai Pahang menyatakan bahawa gasing dahulunya merupakan senjata untuk

memburu binatang.
‡

Gasing yang berbentuk leper dan bulat akan berputar dengan ligat apabila dilemparkan ke badan binatang buruan.

‡

Idea permainan gasing dikatakan datang daripada aktiviti masa lapang para pemburu, yang pada mulanya bertujuan menguji kecekapan melempar gasing ke sasaran.

‡

Gasing merupakan sejenis permainan yang boleh berputar pada paksinya, sambil mengimbang pada satu titik. Gasing merupakan permainan tradisional orangorang Melayu sejak dahulu lagi.

‡

Biasanya dimainkan selepas musim menuai. Permainan gasing dipertandingkan antara kampung.

‡

Pemenang dikira berdasarkan tempoh masa gasing mampu berputar.

‡

Gasing dibuat kayu bebaru, kemunung, merbau, rambai, durian atau kundang.

Kayu tersebut akan ditakik-takik dan dikikis sehingga menjadi bentuk gasing.

Tali gasing dibuat daripada kulit pokok bebaru. Tapi sekarang tali gasing dibuat daripada tali nilon. Panjang tali gasing biasanya bergantung kepada panjang tangan seseorang.

Biasanya 1 meter panjang. Minyak kelapa digunakan untuk melicinkan pergerakan tali gasing.

GASING URI

‡

Jika bahan dasar gasing ini dibingkai dengan timah, maka gasing tersebut digunakan untuk pemutaran saja, tetapi jika bahan dasar gasing menggunakan bingkai besi, maka gasing tersebut digunakan untuk permainan pangkah-memangkah.

PERATURAN PERMAINAN GASING URI
1. Gasing
y

Tubuh: diperbuat daripada kayu atau bahan-bahan yang seumpama dengannya yang diiktiraf oleh PEGAMA dan LEMBAGA ukuran:
Besar (diukur pada Labu)-lilitan/ukur keliling 
 

PENGADIL

GASING

MALAYSIA

(LPGM)

Dewasa( atas 18 tahun)-min36cm;max 46cm Remaja (13-18 tahun)-min36cm; max 46cm Kanak-kanak (bawah 13 tahun)-min 34cm; max 36cm

Tinggi (Dari Tapak Paksi ke Turap) 


dewasa/remaja: min 8cm;max 12cm Kanak-kanak: min 7cm; max 10cm

Berat 


Dewasa/Remaja: Maksimum 800g Kanak-kanak: Maksimum 600g

Paksi (Gasing mesti berpaksi yang berbentuk selinder berukuran) 


Panjangnya tidak melebihi 0.5cm Tapak Paksi: Garis pusat/diameter-min 0.3cm -max 1cm

Temin 

Dipasang di patak saja dengan tinggi maksimumnya ialah 5cm dan ia hendaklah kemas dari lelas.

Turap 

Kepala gasing boleh turap daan ia hendaklah kemas dan lelas.

Simpai 


GasingµTidak Boleh´ disimpai dan dibingkai sama sekali. Apa-apa yang bersifat simpai atau bingkai atau yang seumpamanya ³Tidak Boleh´ digunakan di mana-mana bahagian gasing.

2. Tali Gasing
Diperbuat daripada benang atau tali terap atau bahan-bahan yang seumpamanya tanpa dijalin dengan dawai-dawai halus bagi menguatkannya.

GELANGGANG
1.

Bentuk 

Berbentuk segi empat sama. Mengandungi empat (4) bulatan dan empat (4) lorong pangkah dan empat(4) petak bela uri. 

Saiz Gelanggang-8 meter x 8 meter AB=BC=CD=AD 

Bulatan 

Dibuat empat bulatan yang jejarinya 0.75m tiap-tiap satu. 

Lorong Pemangkah 

Dibuat satu lorong pemangkah pada tiap-tiap bulatan dengan membina garisan. AB = BC = BD = 1.5m = 1.5m

EF = EG = ED = 0.75m L ABE = LCBE = 90

Petak Bela Uri 4 petak berukuran 1 x 0.5m dibina diantara

setiap lorong pemangkah dengan jarak 2 meter dari sudut gelanggang permainan. 2 petak terdekat bulatan permainan untuk pemusing dan 2 lagi untuk pemangkah.

2. Tapak 

Diperbuat daripada tanah keras dan rata atau gentian yang sesuai.

3. Garisan 
  

Garisan-garisan hendaklah dicat dengan warna yang terang. Semua garisan diukur dari bahagian luar Ukuran lebar garisan di antara 3cm ke 5cm Semua ukuran garisan hendaklah seragam

CARA PERMAINAN
1.

Kategori Permainan
Dewasa: atas 18 tahun Remaja: 13-18 tahun Kanak-kanak: bawah 13 tahun

2.

Sistem Permainan
a)

Pasukan/Regu

Dibentuk satu pasukan Pemangkah dan satu pasukan Pemusing

‡

Satu pasukan mengandungi 8 orang pemain dan 2 orang pemain simpanan bagi membentuk 2 pasukan tetap.

‡

Satu pasukan/regu mengandungi 4 orang pemain dna seorang pemain simpanan.

‡

Tiap-tiap pemain dibenarkan bermain hanya dalam regunya sahaja.

Pemain simpanan boleh bermain bagi mengantikan rakanrakan seregu denganya pada bila-bila masa setelah mendapat kebenaran pengadil.

Pemain yang telah keluar boleh masuk semula bagi mengantikan rakan seregunya.

b) Masa Permainan- satu tempoh selama 30 min c) Cara Bermain
i.

Pemusing diberikan masa 10 saat untuk memusing keempatempat biji gasing dalam bulatan dan pemangkah diberi 12 saat untuk memangkah gasing-gasing itu.

ii.

Setelah dipangkah keempat-empat gasing, Uri Sah hendaklah dipindahkan ke dalam Petak Bela Uri dalam tempoh satu minit, selepas wisel memangkah dibunyikan. Ragu yang mempunyai uri sah yang lebih diisytihar menang

iii.

Sekiranya terdapat sama banyak Uri Sah bagi kedua-dua regu dalam Petak Bela Uri, Berlegai Uri diteruskan hingga tempoh 2 minit selepas wisel memangkah dibunyikan. Regu yang mempunyai uri yang lebih menang.

iv) Sekiranya Uri Sah dialih tersalah Petak Bela

Uri (regu

pemusing mengalih Uri Sahnya ke Petak Bela Uri regu pemangkah atau sebaliknya) uri itu dikira batal.

v) Pengadil boleh memberikan keputusan setelah didapati satu pihak yang mempunyai uri lebih sempat dimasukkan ke dalam petak uri dahulu. (Walaupun pihak lawan belum lagi masukkan gasing atau gasing-gasing mereka dalam petak uri)

vi) Keputusan Jika Pemangkah menang, ia mendapat 3 mata dan memangkah lagi. Jika Pemusing menang, maka µtukar pusing¶. Jika µseri¶ maka pemangkah memangkah semula.

d) Pemberian Mata Kepada Pemangkah
i.

Pemangkah diberikan 3 mata jika menang uri, 2 mata jika pemusing µbatal¶ dan dalam kedua-dua hal pemangkah memangkah lagi.

ii.

Mata tidak diberi jika gasing pemangkah dan gasing pemusing µseri uri¶

e) Kemenagan
i. ii. iii.

Regu Pasukan µSeri¶ pasukan dan cara menang.

3) Memusing
i. ii.

Memusing gasing setelah pengadil membunyikan wisel Memusing gasing dari luar bulatan

4) Memangkah
i.

Pemangkah dikehendaki memangkah dari dalam lorong pemangkah

ii.

Boleh memangkah mana-mana gasing dalam bulatan yang belum dipangkah.

iii.

Pemangkah tidak boleh memangkah menghala lorong pemangkah.

CARA BERMAIN

MELILIT TALI

CARA BERMAIN
MELILIT GASING

KEKUATAN

Terdapat peraturan yang lengkap. Peralatan dan gelanggang yang standard telah ditetapkan.

Tidak akan wujud pertelingkahan dan tidak puas hati terhadap keputusan akhir.

Terdapat permainan.

pengadil

sepanjang

pertandingan

KELEMAHAN

Gasing yang berlainan jenis melibatkan peraturan yang berlainan. Terdapat banyak peraturan yang kurang peka oleh pemain. Pertandingan gasing tidak diuar-uarkan kepada orang ramai. Permainan tradisional semakin dilupakan.

PENAMBAHBAIKAN

Tentukan suatu gasing yang standard dan peraturan permainan yang standard.

Sering kali mengadakan pertandingan gasing sama pada peringkat sekolah, daerah, zon mahupun peringkat yang tinggi lagi.

Menggalakkan permainan tradisional dalam kalangan murid.

TENG-TENG

Permainan Teng-Teng juga dikenali sebagai Ketinting merupakan permainan yang sering dimainkan oleh kanak-kanak perempuan.

Permainan ini lebih digemari untuk dimainkan oleh kanak-kanak perempuan kerana ianya tidak lasak, tetapi permainan ini menggunakan tenaga yang banyak.

Permainan ini juga tidak memerlukan kawasan/ daerah yang luas.

Teng-Teng dimainkan oleh sekumpulan kanak-kanak yang terdiri daripada dua hingga empat orang di dalam sesebuah gelanggang.

Permainan Teng-Teng tidak mempunyai peraturan yang tetap di dalam jumlah bilangan pemain namun jika terdapat lebih daripada empat orang di dalam satu gelanggang ia akan mendatangkan masalah dan kesukaran kepada pemain untuk berteng-teng.

PERATURAN PERMAINAN

Pemain menentukan giliran berdasarkan undian µo..som¶ Ceper / buah tidak boleh mengena garisan. Tangan dan kaki pemain tidak boleh memijak garisan semasa melompat atau mengambil batu.

Tidak boleh memijak petak / rumah pemain lain sebaliknya harus melangkaui rumah tersebut.

PERALATAN TENG - TENG

Gandu / Buah Kawasan lapang Bilangan Pemain (sekurang-kurangnya dua orang pemain )

GELANGGANG TENG - TENG

Gelanggang dibuat hanya menggoreskannya di atas tanah sahaja

Di kawasan perumahan atau pekan yang tiada halaman bertanah,mereka menggunakan kapur tulis untuk dilukis di kawasan jalan bertar

Terdapat sembilan petak-petak kosong bagi satu gelanggang.

KAWASAN TENG - TENG

Kawasan Kampung

Bandar

CARA PERMAINAN DIJALANKAN.

Pemain menentukan giliran dengan cara µo...som¶. Pemain akan berdiri di tempat permulaan. Pemain akan melontarkan batu di petak pertama.

Pemain pertama akan melompat terus ke petak kedua dengan menggunakan sebelah kaki. Kemudian diteruskan ke petak lain dengan menggunakan turutan nombor.

Tetapi sekiranya semasa mencampak ceper / buah dan ia terkena ataupun terkeluar daripada garisan, giliran akan diberikan kepada pemain seterusnya.

Pemainan diteruskan sehingga ke petak keenam dan ketujuh.

Pemain akan memusingkan diri dengan melompat secara mengangkang. Pada waktu tersebut, kaki kanan pemain akan berada di petak keenam dan kaki kiri pemain di petak ketujuh.

Kemudian, pemain akan terus melompat menggunakan sebelah kaki ke kotak kelima sehingga kotak kedua.

Pemain berhenti seketika dan mengutip ceper / buah pada petak pertama dan melompat di petak pertama lalu keluar ke tempat permulaan.

Teruskan permainan dengan mencampak ceper / buah ke petak kedua, teruskan lompatan daripada petak pertama langkau petak kedua, terus ke petak ketiga.

Apabila pemain berjaya melalui semua petak, pemain akan cuba membuat rumah.

Pemain akan membaling ceper / buah ke petak bulan. Kemudian ia akan mengambil dengan cara membelakangkan petak bulan sambil mencangkung mengambil ceper / buah.

Apabila sudah mendapat ceper / buah itu jatuh, petak itu akan menjadi rumah.

Pemain yang mempunyai rumah yang paling banyak dikira sebagai pemenang.

KEKUATAN

Aspek fizikal: - Mengembangkan kemahiran mengimbang badan dengan berdiri sebelah

kaki tanpa bantuan. - Memerlukan pemain bergerak melompat dari petak ke petak yang lain. - Kemahiran menganggar sewaktu membaling ceper / buah.

Aspek sosioemosi: -Pemain perlu sabar menunggu giliran. -Pemain perlu memahami peraturan

Aspek kognitif: - Membantu kanak-kanak mengenal simbol dan turutan nombor. -Membantu kanak-kanak memahami urutan menurun nombor iaitu

7,5,4,3,2, dan

KELEMAHAN

Permainan ini kurang sesuai untuk dimainkan di kawasan bertar kerana mungkin mendatangkan kecerderaan kepada kanak-kanak.

Permainan ini kurang menitikberatkan aspek keselamatan. Bilangan pemain untuk teng-teng tidak digalakkan melebihi 6 orang pemain, dan ia akan mendatangkan perasaan tidak puas hati dalam kalangan kanak-kanak.

Permainan ini kurang sesuai dimainkan oleh kanak-kanak yang tidak mempunyai kawasan lapang yang luas, kerana mungkin

mendatangkan kecelakaan.

Permainan ini kurang digemari untuk dimainkan oleh kanak-kanak lelaki kerana ia kurang memberikan cabaran kepada mereka.

PENAMBAHBAIKAN

Kawasan

gelanggang

yang

digunakan

mestilah

mempunyai kawasan yang khusus dan sesuai.

Aspek keselamatan diri haruslah dipertimbangkan, contohnya, kanak-kanak diwajibkan memakai alas kaki yang bersesuaian sewaktu bermain.

Pakaian

yang

dipakai

oleh

pemain

haruslah

bersesuaian dengan situasi.

Bilangan pemain haruslah fleksibel dengan gelangang yang digunakan.

hopscotch

rules how to play YouTube.mp4

RUJUKAN
‡

Kementerian Kebudayaan, Kesenian & Pelancongan . 1999 ). Peraturan Permainan Gasing : Kuala Lumpur.

(

‡

Nani Menon . ( 2005 ). Permainan, Lagu & Puisi KanakKanak. PTS Publication : Pahang Darul Makhmur.

‡

Shamsul Anuar Hj Nasarah, Ahmad Shahar Hj. Nasarah. ( 2005 ). Ting-Ting Gula Batu. Dawama Sdn Bhd : Selangor.

‡

Prasana Chanra. 2003. Asal Usul Sukan Permainan. Selangor. Kualiti Books.Sdn.Bhd.

Amiene

Rev

(C).

2008.

Asal

Usul

Permainan

Gasing.

http://dukeamienerev.blogspot.com/2008/04/sejarah-dan-asal-usul-gasingpermainan.html. ( 15. Februari. 2012 ).

Admin

.

(

2009

).

10

Permainan

Klasik

Anak

Indonesia

.

http://unikboss.blogspot.com/2010/10/10-permainan-klasik-anakindonesia.html . ( 15. 02. 2012 ).

Uncategorized . ( 2010 ). Permainan & Aktiviti Masa Lapang . http://facesofmalaysia.wordpress.com/2010/06/08/permainan-aktiviti-masalapang/ . ( 15 .02. 2012 ).

Bib

.

(

2007

).

Permainan

Gasing

.

http://tradisional-

bib.blogspot.com/2007/03/permainan-gasing.html . ( 15 . 02. 2012 ).

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->