P. 1
Etimologi Multimedia

Etimologi Multimedia

|Views: 188|Likes:

More info:

Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

09/28/2014

pdf

text

original

Etimologi Multimedia

Nama : Annisa Rahmiati Bella Putri Shafariyenny

X-MULTIMEDIA SMK NEGERI 2 BANJARMASIN TAHUN AJARAN 2011-2012

‡ Sistem Vision-Input merupakan alat yang memungkinkan input visual terbatas ke sistem komputer misalnya untuk pembuatan SIM (Surat Ijin Mengemudi) ‡ Kamer Digital ‡ Camcorder (Camera Recorder) merupakan alat perekam elektronik yang portable dan mempunyai kemampuan video live-motion dan audio untuk kemudian dimainkan di Video Cassette Recorder (VCR). ATM (Automacted Teller Machine). Contoh-contoh perangkat keras unit masukan: ‡ Keyboard ‡ Alat penunjuk (pointing device) misalnya mouse. dan remote control ‡ Alat pembaca optis misalnya scanner. video atau animasi yang bekerja secara elektronis dan otomatis. touch screen. Alat Output Tampilan Alat output tampilan yang paling banyak digunakan adalah Monitor atau VDU (Visual Display Unit)/CRT (Cathode Ray Tube). Perangkat Keras Multimedia Perangkat keras (komputer) multimedia merupakan alat pengolahan data berupa teks. gambar. Dan Electronic Fund Transfer (EFT) ‡ Alat input pengenal suara misalnya Speaker Dependent System dan Speaker Independent System. ‡ Mengirim data yang sudah berbentuk bit-bit ini ke dalam storage. path-trough scanner dan film scanner ‡ Alat pembaca magnetis misalnya Magnetic Ink Character Recognition (MICR). trackball. Fungsi-fungsi unit masukan ini antara lain : ‡ Tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses ‡ Menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kodekode yang dikenal komputer multimedia. hand-held scanner. . ‡ Snappy Video Snapshot adalah suatu alat penangkap gambar yang menghubungkan paralel port bagian belakang desktop atau laptop PC. sedangkan yang merupakan unsur tambahan contohnya adalah communication link. optical character reader. Unsur-unsur utama sistem perangkat keras multimedia antara lain adalah unit input. Storage/Memory dan unit output. flatbed scanner. audio. CPU. joystick. optical mark reader. light pen. trackpad. Unit Masukan (Input Device) Unit masukan adalah peranti tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses di dalam komputer multimedia. TV dan komputer multimedia. ‡ WebCam Unit Keluaran (Output Device) Unit keluaran adalah piranti tempat mengeluarkan hasil proses komputer multimedia yang berfungsi sebagai tempat keluarnya hasil proses dan menerjemahkan bit-bit ke dalam kode yang dikenal sebagai media output.1.

Magnetic Tape (Video Tape). Alat input dan output Audio terdiri dari Audio add-on card dan MIDI interface yang dapat disisipkan pada motherboard PC atau Mac. Contoh dari jenis penyimpanan ini adalah Magnetic Disc (Diskette. Penyimpanan Eksternal Penyimpanan ini tidak berhubungan langsung dengan CPU. Alat Output Grafik Presentasi Contoh dari alat ini adalah LCD projector digunakan dengan lensa yang ada di dalamnya dan sumber cahaya untuk memproyeksikan bayangan ke layar. Central Processing Unit (CPU) CPU merupakan pusat kendali sistem komputer yang berfungsi sebagai: ‡ Memberikan pengalamatan data dan program ‡ Memasukkan dan mengambil data ‡ Memproses data secara aritmatik dan logikal ‡ Melaksanakan instruksi-instruksi secara berturut-turut. Alat input dan output video merupakan video add-on card yang disisipkan pada motherboard PC dan Mac misalnya Video Capture Card. Umumnya penyimpanan ini bersifat volatile (data akan hilang jika listrik mati).Alat Output Cetakan Alat output ini dapat menghasilkan salinan kertas (hard copy) contohnya adalah Printer. Rewriteable Optical Disc (ROD). yaitu terminal yang berfungsi umum misalnya Video Display Terminal (VDT). Plotter dan Microform (alat ini menyimpan ke dalam bentuk microfilm). Hard Disk. Write Once Read Many (WORM). X Terminal dan Telepon. misalnya RAM (Random Access Memory). Optical Laser Disc contohnya CDROM. Terminal. Alat Output Suara Ada dua tipe untuk alat ini yaitu unit voice response dan unit speech synthesis. Namun ada pula yang bersifat permanent contohnya ROM (Read Only Memory) dan Flash Memory. SRAM (Static RAM). Unit voice response digunakan untuk reproduksi suara manusia dan suara lainnya. Penyimpanan Internal Penyimpanan internal ini merupakan penyimpanan yang berhubungan langsung dengan Central Processing Unit (CPU). Interchangeable hard disk). Penyimpanan (Storage/Memory) Penyimpanan atau memory dibedakan menjadi dua bagian yaitu: a. . Ada dua fungsi. DRAM (Dynamic RAM). b. Alat Input & Output Terminal merupakan alat yang dapat berfungsi sebagai alat input dan output. Unit speech synthesis melakukan 2 konversi dari data mentah ke elektronik menghasilkan suara yang dikenal dalam lingkungan mikro-komputer. EDO (Enhaced Data Output) RAM. Kemudian fungsi yang lain terminal yang berfungsi khusus conoth ATM. DVD (Digital Video Disc). SDRAM dan DDRAM. Dumb.

testing. misalnya monitor. bilangan desimal dengan Fixed Point Arithmetic adalah operasi arithmetic dari data binary untuk enyatakan address dari penyimpanan. fixed point arithmetic. General purpose register digunakan untuk operasi umum seperti penghitungan. cluster multiplexer. editing dan moving logic data. front end processor dan host. Perangkat Keras Komunikasi Perangkat keras ini terdiri dari terminal. Instruction register adalah register yang mengandung instruksi yang sedangn dieksekusi. keyboard dan disk drive. Program register adalah register yang mengandung alamat instruksi yang akan dieksekusi. port serial dan paralel. ALU berfungsi melakukan operasi aritmatik dan logik yang terbagi menjadi empat kelas. BIOS. pengurangan. slot ekspansi dan semua controller yang dibutuhkan untuk mengontrol peralatan peripheral standar. 3. floating point aritmetic dab logic operation. . transalting. Floating Point Arithmetic untuk operasi matematika. Bus Bus adalah jalur yang dilewati processor saat mengirim/menerima data dan perintah ke/dari primary storage dan secondary storage serta seluruh peralatan peripheral I/O. control unit. saluran. memori. CU terdiri dari decoder (berfungsi menginterprestasikan dan mengkodekan instruksi-instruksi program) dan tiga register (area penyimpanan yang bekerja dengan kecepatan tinggi) yaitu: 1. Decimal Arithmetic digunakan untuk operasi menggunakan tanda plus (+) atau negatif (-). yaitu decimal arithmetic.Beberapa bagian-bagian dari CPU adalah sebagai berikut: Arithmetic and Logical Unit (ALU) ALU melaksanakan seluruh perhitungan (penambahan. perkalian atau pembagian) dan operasi logika. Logic Operation dapat berupa operasi-operasi perbandingan. pemindahan data dan sebagainya. pengalamantan. interface. Mainboard/Motherboard Mainboard atau Motherboard merupakan board sirkuit utama dari mikrokomputer yang mengandung konektor untuk menempelkan board-board tambahan lainnya dan mengandung CPU. Control Unit (CU) CU merupakan bagian CPU yang berfungsi untuk: ‡ Membaca dan mengintepresikan instruksi-instruksi program ‡ Melangsungkan operasi komponen-komponen prosesor internal ‡ Mengendalikan aliran program dan data ke dalam dan ke luar RAM. counter. 2. modem. mass storage.

terminal yang Modem (Modulator demodulator) adalah peralatan yang dapat mengubah sinyal analog menjadi digital atau kebalikannya.Terminal dapat terdiri dari multimedia display. . pengiriman dan Front-end processor menangani lalu-lintas komunikasi data yang masuk dan keluar bagi komputer host. dan terminal pengumpul data. telepon tombol. Cluster control unit berfungsi menghubungkan antara dikendalikannya dengan peralatan-peralatan dan saluran-saluran. Host mengerjakan pemrosesan data untuk jaringan. pesan dapat ditransmisikan kembali ke front-end processor untuk routing. Multiplexer merupakan suatu alat yang memungkinkan penerimaan beberapa pesan secara serentak. Pesan-pesan yang masuk ditangani dengan cara yang sama dengan data yang diterima dari unit input jenis apapun. hard copy dan terminal jenis lain seperti keyboard. Front-end processor juga berfungsi sebagai unit output dari host dengan menerima pesan-pesan untuk transmisi ke terminal. Setelah diproses.

SQL. Grafik 2D Image (Raster). KWriter dan Abi Word. Linux atau Mac OS. misalnya Corel Draw. Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator. Perangkat Lunak Authoring Multimedia Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman. Windows NT/2000. b. sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya Open Writer. Authoring berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku dengan mengorganisasi elemen-elemen dalam halaman atau buku tersebut. Contohnya Assembly. misalnya Macromedia Flash. C. Windows XP. authoring berbasis icon dan authoring berbasis waktu. c. Animasi. . Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu: a. dan Java. LightWave. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D.Perangkat Lunak Multimedia Bahasa Pemrograman Multimedia Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Windows 95/98/ME. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus. Grafik 2D Vector. Visual Basic. Contoh dari aplikasi ini adalah HyperCard dan ToolBook Assistant. UNIX. misalnya Macromedia Authoring. misalnya Adobe Photoshop. Word Star for Windows. Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D Contoh dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D Studio MAX. Windows Vista. Word Perfect dan Star Writer. Perangkat Pengolah Teks Aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft Word. Jenis perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis halaman. C++. Power Builder. sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman). Perangkat Lunak Sistem (System Software) Perangkat lunak ini terdiri dari Sistem operasi (Operating System) misalnya DOS (Disc Operating System). Maya. modeling dan animasi. Delphi. Jasc Paint Shop Pro. Blender dan lain sebagainya. Gimp. Softimage.

Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web Contoh produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Flash yang digunakan untuk membuat animasi grafis pada web. Authoring DVD adalah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan menu interaktif movie. contohnya adalah Pinnacle Impression. Sonic ReelDVD dan Ulead DVD Workshop. Frame yang diorganisasikan secara berurut kemudian ditampilkan kembali kepada pengguna. Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page. Contoh aplikasi yang menggunakan cara ini adalah Macromedia Director. contohnya adalah Microsoft Power Point dan Macromedia Authorware. Authoring berbasis waktu merupakan pengembangan paket multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu. .Authoring berbasis icon menggunakan konsep flowchart untuk membuat aliran elemen-elemen multimedia yang dihubungkan bersama atau secara sendirisendiri yang secara khusus menampilkan diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan.

Pengembangan Sistem Multimedia Untuk memudahkan pengembangan sistem multimedia dapat digunakan tabel berikut: Tahap Pertanyaan Kunci Pendefinisian masalah Apa masalahnya harus diselesaikan dengan multimedia? Studi kelayakan Apakah solusinya dengan multimedia layak? Patokan Pernyataan sasaran dan batasan sistem .model secara logika sistem .diagram arus data .batasan sasaran dan sistem Analisis kebutuhan sistem Apa yang harus dikerjakan untuk memecahkan masalah? .Strategi kreatif .kamus data .Ringkasan kreatif .algoritma Merancang konsep Apakah konsep tersebut meerupakan solusi terbaik? .analisis biaya/manfaat secara kasar .Sasaran dan batasan sistem .

Penggandaan sistem .Struktur arus/ aliran data Merancang isi Bagaimanakah mengimplementasikan strategi kreatif dalam isi multimedia? Bagaimanakah merancang naskah dan storyboard yang efektif? Bagaimanakah merancang grafik yang efektif? Apakah sistem multimedia dapat diproduksi? .Peralatan produksi . gaya..Praproduksi .Rencana pengetesan .Istilah-istilah dalam naskah multimedia .Storyboard Merancang grafik .Implementasi strategi kreatif (daya tarik.Pengkajian ulang sistem .Dukungan secara berkesinambungan .Tes sistem secara formal Menggunakan sistem . nada dan kata) Merancang naskah .Pendekatan sistem .Pasca produksi Mengetes sistem Apakah sistem multimedia tidak ada kesalahan/ kerusakan? Apakah sistem multimedia sudah dapat digunakan? .Instalasi sistem Memelihara sistem Apakah sistem multimedia perlu diperbaiki? .Konversi sistem .Prinsip-prinsip merancang grafik Memproduksi sistem .Produksi .

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->