Modul  Kegiatan PPM  Pelatihan Penyusunan Soal Matematika dengan Menggunakan  Perangkat Lunak Bantu Hot Potatoes bagi Guru Sekolah  Menengah di DIY 

   

Membuat Kuis Interaktif Sederhana

     
            Oleh : 
Nur Hadi Waryanto, S.Si 

Laboratorium Komputer  Jurusan Pendidikan Matematika  Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam  Universitas Negeri Yogyakarta  2005 

Klik menu Developer *)Makalah disampaikan dalam Kegiatan PPM Pelatihan Penyusunan Soal Matematika dengan  Menggunakan Perangkat Lunak Bantu Hot Potatoes bagi Guru Sekolah Menengah di DIY yang  diselenggarakan Jurdik Matematika FMIPA UNY tanggal 17 November 2005   . Gambar 86. Klik PowerPoint Options 3. Tab yang terdapat pada ribbon PowerPoint tidak satupun menunjukkan nuansa teknis pemrograman. menu Developer sudah aktif di menu bar. langkahnya adalah : 1. PowerPoint Options 6. Fitur pemrograman VBA yang dimiliki PowerPoint memiliki jendela aplikasi tersendiri. Mengaktifkan Lembar Kerja VBA untuk MS PowerPoint 1. Untuk mengaktifkan aplikasi Visual Basic pada PowerPoint. Periksa menu bar. Beri tanda contreng pada Show Developer tab in the ribbon di top options for working with PowerPoint dan klik OK Gambar 85. Menu Developer A. Klik Popular 5.Membuat Kuis Interaktif Sederhana *) Oleh : Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY Microsoft PowerPoint secara sepintas tidak tampak dilengkapi dengan fitur pemrograman. Muncul kotak dialog PowerPoint Options 4. Klik Office Button 2.

dan mendesain soal pilihan ganda interaktif pada pembahasan-pembahasan berikutnya. menutup.View.bas.2. Jendela Microsoft Visual Basic PowerPoint B. selanjutnya kita akan bahas VBA PowerPoint: membuka. Membuat Kuis Interaktif Berikut langkah membuat kuis interaktif PowerPoint dengan VBA : 1.Next End Sub Sub benar()     . Sampai di sini trik mengaktifkan VBA untuk PowerPoint . menyimpan. Dim nilai As Integer Dim konfirmasi As String Sub mulai() nilai = 0 ActivePresentation. dan bekerja dengan bahasa pemrograman Visual Basic. Anda akan dibukakan halaman kerja Microsoft Visual Basic-Presentation1. Pilih dan Klik Visual Basic (Sub menu Developer) 3. yang terpisah dengan halaman kerja PowerPoint akan tetapi tetap satu bagian yang tidak terpisahkan 4. Bukalah program notepad lalu ketik bahasa program VBA dibawah ini lalu simpan dengan ekstensi .SlideShowWindow. Gambar 87.

View. vbYesNo.Shapes(2).Next End If End Sub Sub salah() konfirmasi = MsgBox("Yakin dengan jawaban anda?".Next End If End Sub Sub jawab() ActivePresentation.Next tampilkan End Sub Sub tampilkan() With ActivePresentation.Slides(108) .Text = nilai End With End Sub Simpan ketikan pada notepad dengan ekstensi bas dengan cara : klik toolbar file >save as >save as type ganti dengan all files>file name diisi dengan nama file SCRIPT.TextFrame. vbYesNo. " Cek Jawaban!") If konfirmasi = vbYes Then ActivePresentation.View.SlideShowWindow.SlideShowWindow.konfirmasi = MsgBox("Yakin dengan jawaban anda?".bas simpan difolderpresentasi yang telah kita buat.     .TextRange.View.SlideShowWindow. " Cek Jawaban!") If konfirmasi = vbYes Then nilai = nilai + 5 ActivePresentation.

bas yang telah dibuat.klik modules>klik 2x Module 1 lalu akan mucul bahasa pemprograman VBA seperti gambar dibawah ini : Gambar 88. Modul Source Code Microsoft Visual Basic 4. tampilkan toolbar developer dengan cara klik office>PowerPoint option>Show developer Tab in The Ribbon. klik Developer>view code>lalu akan muncul tampilan Microsoft Visual Basic>klik File>kImport file>pilih file SCRIPT. Akan muncul VBA Project.2. Buat soal pilihan ganda. Buka file presentasi yang telah dibuat. 3. misal seperti contoh dibawah ini     . Buka program PowerPoint yang telah dibuat.

Action Setting ar Awal kuis buatlah pe etunjuk pen ngerjaan kuis. usahakan untuk setia slide satu soal. perhatikan c p contoh beriku ut 8. Tombol Cek Nilai bol LAI sert >action n>atur actio setting on 7.Gamba 89. s al at lide untuk 6. Buat tomb CEK NIL ANDA. Buat satu s . bua satu sl menampilk keterang cek nilai kan gan i Gambar 90. Setelah selesai membuat soa pilihan ganda. p n ap u Buat tomb pilihan ganda. lakukan hal serupa untu soal-soal berikutnya s uk sampai seles sai. Buat to ombol MULA aktifkan AI mengkliknya dengan m lalu klik tombol ins sert pada toolbar sta andar>klik Action tom mbol akan muncul tex box sepe diatas k xt erti klik run ma acro >pilih mulai 5. lalu klik ins dengan klik run macro o>pilih jawab b slide lagi untuk menamp pilkan nilai. Buat soal pilihan ganda. lalu k insert >a bol klik action>atur action settin dengan ng klik run ma acro>pilih be enar jika jaw waban tsb benar atau pilih salah jik jawaban ka tsb salah.

Buka window VBA seperti cara no.A menja alankan efek animasi pa suatu ob k ada bjek yang dib trigger. a Gambar 92. Untuk nya).3. maka ahrus dilakukan beri s denga mengklik objek terten yang dija an ntu adikan sebag navigasi Untuk men gai i. dalam sebuah slide harus te as m erdapat lebih darisatu o objek. D. angkahnya a adalah seba agai berikut : oal f ak 1. M Membuat Soal Pilihan Ganda deng Menggu G gan unakan Trigger Untuk me embuat soa pilihan g al ganda pada program presentasi Microsoft a Power rPoint dengan menggun nakan trigge langkah-la er. a Pada kode terakhir se e eperti dibawa ubah an ah.Gambar 91. Ubah juga angka ( sesuai ur pil (2) rutan tombol yang Anda buat. An atur nimation trig gger adalah suatu fitur di dalam Microsoft PowerPoint yang mem m mungkinkan s satu atau leb animasi bih ilakukan klik terhadap suatu objek tertentu ( k (yang menja triggeradi dilakukan saat di Animation tri igger bergun untuk me na engontrol an nimasi-anima yang dib asi buat. Buat tomb untuk m bol menampilkan nilai. ngka (108) s sesuai no slide terakhir yang tamp ini. Tuliskan so dengan fasilitas kota teks . nggunakan fasilita ini. Trigger Anim Trigger ad dalah sebua fasilitas d ah dalam effect options ya t ang termasu navigasi uk karana berguna u a untuk menga animasi pada objek tertentu. S G Source Code VBA e mation C. karen masingna masing berfungsi sebagai tom mbol dan objek yang dian nimasikan. Teks Nil lai 9.

B. (A adalah jawaban yang salah) dan akhiri dengan klik Ok 11. B. ingat bahwa soal pilihan ganda hanya ada satu jawaban yang benar) 5.. untuk membuatkan tombol trigger lakukan hal yang sama (langkah 8-10) dengan memilih tombol jawaban D. Perhatikan pada kotak dialog efek animasi di situ terdapat 4 efek animasi entrance-appear 8. dan D) masing-masing menggunakan kotak teks. silahkan klik trigger dan klik lingkaran ke dua "Start effect on click of" 10. B. 13. Misal jawabanjawaban yang salah (A. . silahkan pilih "Timing" 9. dan C adalah jawaban yang salah dan jawaban D adalah jawaban yang benar. dan D) 4. Silahkan cari kotak teks jawaban A... Berikan efek animasi kotak teks "Jawaban salah" dengan animasi masuk (entrance) dan pilih appear (buatlah efek animasi entrance-appear sebanyak 3. Muncul kotak dialog. 7. Selesai. B. Tuliskan jawaban (A. 3. silahkan uji coba dulu dengan menekan F5 dan silahkan klik jawabanjawabannya dan perhatikan apakah teks "Jawaban salah" muncul jika diklik     . C. tentukan terlebih dahulu mana jawaban yang benar dan mana jawaban yang salah. Tulikan teks "Jawaban benar" dengan menggunakan kotak teks lalu berikan efek animasi entrance-appear (cukup satu saja) 6. misalkan jawaban A. Pilihlah efek animasi teks "Jawaban salah" yang pertama lalu klik tanda panah samping lalu muncul pilihan. dan C) dan benar adalah D.. . Tersisa 1 efek animasi entrance-appear dari teks "Jawaban benar". Ulangi langkah 8-10 untuk membuat tombol trigger pada jawaban B dan C dengan efek animasi "Jawaban salah" sehingga muncul 3 pilihan tombol "Jawaban salah" 12. dan akhir klik Ok.2. C. Lanjutkan dengan memberikan fungsi tombol (trigger). Tuliskan teks "Jawaban salah" dengan menggunakan kotak teks (aturlah posisi di bawah pilihan jawaban A.

Fakultas Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas     . Yaya S Kusumah. Masalahnya. Tambahkan efek animasi dari kotak teks "Jawaban benar" dengan efek ExitDisapper sebanyak 3 kali. Purwanto. sebaiknya ditambahkan efek animasi keluar (Exit-Disapper) dengan cara berikut ini: 1.jawaban yang salah atau muncul teks "Jawaban benar" jika diklik jawaban yang benar. Disampaikan dalam Lokakarya Pembelajaran Matematika. FMIPA UNY. Makalah. 3. Bandung: Pendidikan Indonesia. B. 2004. Desain Pengembangan Coursware Matematika Interaktif untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif dan Afektif Siswa. Tambahkan efek animasi Exit-Disapper dari teks "Jawaban salah" dan "Jawaban benar" dan posisinya jangan digeser 4. untuk menghilangkan teguran "Jawaban salah" jika sudah menemukan yang benar sehingga hanya respon "Jawaban benar" yang tampil. Ubahlah semua efek animasi star dengan With Previous Catatan: • • • • Efek animasi Entrance memberikan efek masuk sesuai fungsi trigger Efek animasi Exit keluar sesuai perintah Susunan efek animasi pada fungsi trigger berjalan sistematis Efek animasi exit (with previous) pada posisi teratas bertujuan tidak menampilkan teguran jawaban Daftar Pustaka Nur Hadi W (2004). Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta. Tutorial Komputer Multimedia. posisinya di atas masing-masing efek animasi Entrance-Appear. dan C). semua respon jawaban muncul sehingga membingungkan mana jawaban yang benar atau salah. lalu bagi-bagi efek animai ini pada tombol trigger Jawaban yang salah (A. Pilihlah kotak teks "Jawaban salah" lalu berikan efek animasi Exit-Disapper dan tempatkan efek animasi ini pada trigger "Jawaban benar" posisinya di atas efek animasi dari teks "Jawaban benar" 2. Makalah. 2004. Pengembangan Multimedia Pembelajaran.

flashkit.com) Home Page Situs Flash (www.com) Home Page Baba (www.macromedia.Home Page Macromedia (www.babaflash.com).       .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful