P. 1
Pengantar Grafika & Multimedia

Pengantar Grafika & Multimedia

|Views: 1,474|Likes:
Published by ArEif AyiEp II

More info:

Published by: ArEif AyiEp II on Mar 03, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

01/06/2013

pdf

text

original

Materi Pengantar Grafik & Multiedia Tugas Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi

Graphic Techno
Nama Anggota Hari syafran Hendro prasetyo Ahmad arif NPM/BP 2011610176 2011610177 2011610178

Dosen pembimbing Dodi yandra,ST

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI PADANG (OKTOBER,2011)

Padang. oleh karna itu kritik dan saran dari semua pihak yg bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini. 28 oktober 2011 Penyusun I . kami ucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. Diharapkan makalah ini dapat memberi informasikepada kita semua tentang pengantar grafika & multimedia. Akhir kata. Didalam makalah ini berisikan tentang informasi pengantar grafika & multimedia atau yg lebih khususnya membahas pengertian grafik & multimedia. faktor-faktor yang mempengaruhi kemajuan teknologi bidang grafik & multimedia. Semoga Allah SWT senantiasa meridhai segala usaha kita. Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna.KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberi rahmat serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan makalah ini yang alhamdulilah tepat pada waktunya yang berjudul “Penantar grafika & multimedia”. Amin.

...............Katagori Multimedia ...................................Karier Multimedia ........... Latar Belakang .............................. 1 A............... I Daftar Isi ............................................ Aplikasi – Aplikasi Grafika Komputer ........................................................................................................ II Bab 1 : Pengantar Grafika Komputer ....................................................................................................................................................................................................DAFTAR ISI Kata Pengantar ................................................... 9 C............................................................. 8 A....... 1 B........Definisi Multimedia ......................................................Klasifikasi Multimedia ..................................................................................................................................................................... 12 E. 14 Referensi .......................................... 12 D........................ 8 B.................................................................... Definisi Grafika Komputer ..............................................................................................Sistem Multimedia .............................................. 2 C............... 16 II ................................................. 2 Bab 2 : Multimedia ......

sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows. Penggunaan grafika komputer telah lama digunakan dalam beberapa macam aplikasi. kedokteran. garis. 1 . dan lain-lain. multimedia. diantaranya pendidikan. Ada. Tcl. pendidikan. OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan. namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java. industri. hiburan. Pada saat ini grafika komputer sudah digunakan pada bidang sains.BAB 1 PENGANTAR GRAFIKA KOMPUTER A. sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman yang dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library pembuatan aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). OpenGL digunakan untuk mendefinisikan suatu objek. agar dapat lebih mudah dipahami oleh pihak yang menggunakan sistem tersebut. matematika. dan lain-lain. Visual Basic. OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++. baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi. Latar Belakang Perkembangan grafika komputer menuntut para pengembang sistem aplikasi grafika komputer untuk dapat mengembangkan suatu informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi. UNIX dan sistem operasi lainnya. Delphi. engineering. Namun OpenGL di-package secara berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan. iklan. Oleh karena itu. seni. OpenGL(Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk pembuatan grafik primitif termasuk titik. dan lingkaran. maupun Fortran. Grafika komputer digunakan untuk menunjang berbagai bidang dengan teknologi grafika berbasis komputer. pemerintahan. Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar. fisika. bisnis. kedokteran.

grafika komputer (Computer Graphics) dapat diartikan sebagai perangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar. game komputer. Gambar 1 Aplikasi AutoCAD salah satu aplikasi CAD. yaitu cara yang ada di grafika komputer. grafik atau citra realistik untuk seni. foto dan film animasi. 2 . seperti kamera. Sedangkan Grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu. dll. alat-alat elektronik. mobil. sehingga definisi dari Grafika komputer dapat diartikan sebagai suatu studi tentang bagaimana menggambar (membuat grafik) dengan menggunakan komputer dan manipulasinya (merubahsedikit/transformasi/animasi). Definisi Grafika Komputer Menurut Suyoto (2003). scanner. Pengertian Grafik berbeda dengan image/citra. komputer. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan. pesawat. Aplikasi-Aplikasi Grafika Komputer a. Grafik dan image keduanya termasuk picture / gambar.B. Contoh aplikasinya: AutoCAD. Sistem grafika komputer dapat dijalankan dengan komputer pribadi (Personal Computer) atau pada workstation. khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. peralatan rumah tangga. C. image adalah gambar yang diperoleh dengan alat pengambil gambar. Computer-Aided Design (CAD) CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain. Grafika komputer semakin lama semakin pesat perkembangannya. dan berbagai produk lainnya.

CASE digunakan dalam memodelkan user requirement. mengurangi biaya penerbangan. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan. Contoh aplikasi: Rational Rose. Gambar 3 Seorang perwira U. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U. Virtual Reality Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya. Gambar 2 Rational Rose.S. c. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. Navy menggunakan VR parachute trainer 3 . Navy untuk latihan terjun payung.b. workflow dalam proses bisnis. pemodelan basisdata. struktur program. salah satu contoh CASE. dan sebagainya. SyBase Power Designer.S.

(b) Visualisasi 3D dari gelombang magnetic pada permukaan hard drive PC e. (a) (b) Gambar 4 (a) Struktur suatu website dengan 198 hyperlink. visualisasi hasil data mining. simulasi.d. Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran. Contoh: visualisasi dari struktur protein. Pendidikan dan Pelatihan Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan. salah satu aplikasinya Electroni workbench. Gambar 5 Electronic Workbench—simulasi rangkaian elektronik. Visualisasi Data Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image. Model-model seperti proses-proses fisika dan kimia. diagram. strutur suatu website. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. fungsi-fungsi psikologi. dan sebagainya dapat membantu sesorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi dalam suatu sistem. atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. 4 .

Gambar 6 GIMP—Aplikasi Image editing untuk digital art. Contoh: Adobe Photoshop. potret. logo. Hasil dapat berupa kartun. 5 . Gambar 7 Aplikasi grafika komputer pada bidang hiburan berupa film-film animasi 3D. dan lain sebagainya. layout media cetak. anime-anime Jepang. dan sebagainya. g. Hiburan Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya pertelevisian. Computer Art Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. video clips. menggunakan komputer grafis. lukisan abstrak. Monster Inc. foto.. desain interior atau eksterior.f. Corel Painter. GIMP. animasi. motion pictures. Film-film animasi yagn berdar di pasaran seperti Shrek.

(b) sesudah. 6 . Gambar 8 Video game menggunakan grafika komputer. Dari yang yang standalone hingga online network. hingga mobile devices. Dari PC. hingga yang rumit. seperti tetris. seperti game sepakbola Winning Eleven. meningkatkan kualitas citra. (a) (b) Gambar 9 Perbaikan kualitas citra sehingga menjadi lebih baik pada pengolahan citra digital: (a) sebelum. seperti Ragnarok. Pengolahan Citra Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik untuk modifikasi dna intepretasi citra.Gambar kiri adalah permainan tertris dan gambar kanan adalah permainan sepakbola. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi. dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam suatu citra. Video Game Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. console. analisis citra. Contoh: perbaikan citra sehingga menjadi lebih jelas.h. i. dan memerlukan resource banyak. 3 dimensi.

Informasi tersebut kemudian dapat digunakan sebagai input dalam mengambil keputusan atau tindakan.j. maupun Linux. Sebagai disiplin ilmu. k. dan sebagainya. citra dari berbagai kamera. Graphical User Interface Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. GUI sudah sering kita lihat berupa window-window yang digunakan pada sistem operasi Windows. Mac. Computer Vision Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat. computer vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang dapat menarik informasi dari citra-citra. Data citra yang diambil dapat berupa video. 7 . Gambar 10 GUI aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows XP.

Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa. dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi. 2001 adalah: Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks. animasi. video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut. grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan. menyampaikan informasi dalam bentuk teks. MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary. 1996) Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. audio. MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. banyak. 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. 2001) • Multimedia dalam konteks computer Hofstetter. video. MULTI (Latin noun) bermacam-macam. gambar dan teks (McComick. audio. Beberapa definisi menurut para ahli : • • • Kombinasi dari computer dan video (Rosch. animasi. grafik. 1996) Kombinasi dari tiga elemen : suara.BAB II MULTIMEDIA A. grafik. video. Definisi Multimedia Pengertian multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi) berasal dari dua kata “MULTI” dan “MEDIUM”. teks. b. Media ini dapat berupa audio (suara. musik). berkreasi dan berkomunikasi. 8 . Yang berarti : a. c.

banner. grafis) Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous media (video. Misalnya kertas. Aspek pada presentation medium : o Aspek Representation space : sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata. Perception Medium Perception media merupakan penggunaan media dalam membantu manusia untuk merasakan lingkungannya. layer. Klasifikasi Multmedia Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan menjadi beberapa criteria : a. B. dapat disimpulkan Multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk membawa. Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan computer? Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran? Penerimaan informasi yang diterima manusia melalui indera “pendengaran” dan atau “penglihatan” tentunya akan mengalami perbedaan persepsi. poster dsb o Aspek Representation Values : nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi self contained (isi presentasi itu sendiri) Predifined Symbol set (makna dari symbol) misalnya teks. gerak tubuh o Aspek Representation Dimension Ruang (space) Waktu (time) : • • Time independent (tidak bergantung terhadap waktu). grafik. animasi. audio sinyal dari sensor yang berbeda) 9 . menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya. ucapan. audio.Dari beberapa definisi diatas. discreet (text. video secara kreatif dan inovatif. slide show.

c. Melalui media apa informasi disajikan oleh computer? Output :kertas. d. microphone. DVD. SDCard dsb. Dimanakah informasi akan disimpan (micro film.b. layer. floppy disk. kamera. Presentation Medium (media penyajian) Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi. hard disk. flash disk. speaker Input : keyboard. 10 . VCD. mouse. Storage Medium (media penyimpanan) Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi. CD-ROOM. Representation Medium (media yang digunakan untuk mempresentasikan informasi) dalam hal ini dengan format apa informasi akan disajikan.

contoh : media penyimpanan dan media transmisi. Transmission Medium (Media Pengiriman) Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi (pengiriman) data secara kontinyu (tidak termsuk media penyimpanan). Information Exchange Medium (media penukaran informasi) Pembawa informasi untuk transmisi. Bagaimana informasi yang berbeda saling dipertukarkan? (direct transmission dengan jaringan computer. web yang berisi informasi. e-book. Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda dapat dipertukarkan? (melalui jaringan menggunakan kabel (coaxial.e. fiber optic) atau melalui udara terbuka (wireless). f. 11 . combined (storage dan transmission media). forum.

c. Contoh media diskrit : teks.C. Contoh : banner. D. grafik dan media kontinyu adalah audio dan video. Sistem Multimedia System multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu media. System disebut system multimedia apabaila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah. System dapat deprogram oleh system programmer/user. 12 . special effect dsb. web. cd interaktif. video dan sebagainya. Kombinasi Media System disebut system multimedia apabila kedua jenis (discreet/contnous)media dipakai. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. film kartun. Katagori Multimedia a. Multimedia Content Production (produksi konten multimedia) Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. iklan. Misalkan animasi. b. Computer-Supported Integration System harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer. Bagaimana sebuah system dapat dikatakan system multimedia. musik digital. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut. a.

video conference.(a) (b) (c) Gambar 1 : (a) cd interaktif. Multimedia Communication (komunikasi multimedia) Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio. teks dan atau audio visual. Contoh : kegiatan chatting. sms. 13 . (b) film kartun. (c) special effect b. teleconference.

spesial efek. Karier Multimedia Pemasaran. produksi video.E. 14 . animasi. electronic publishing. public relations. desain game. editor. dan web master. desain grafis.

15 .

wordpress.com/url?sa=t&rct=j&q=multimedia%20komputer&source=web&cd =1&ved=0CCgQFjAA&url=http%3A%2F%2Flecturer.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHeWGpo67TVPQ4G NKSHYWHGUvJ1Fw&cad=rja 4. http://www. http://www.ac.pdf&ei=bUSpTvyJG8TQrQe5__CLDA&usg=AFQjCNEV4JcDx SJKMMLFMU9OuaLQNycxfw&cad=rja 5.id%2Fanton%2Fdown load%2Fmultimedia1.id%2Fdata%2F3%2B Grafik%2BKompKonsep%2BDasar. http://materiquliah.ac.com/2009/03/11/pengantar-multimedia/ 3.google.com/2008/11/15/pengantar-grafika-komputer/ 2.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=3&v ed=0CDIQFjAC&url=http%3A%2F%2Fjournal. http://hendrastation.ukdw.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHwu0UzJIk qgYQtUm2gXyxtLIheWw&cad=rja 16 .REFERENSI 1.google.files.wordpress. http://www.wordpress.mercubuana.com%2F2 008%2F02%2Ftugas-01grafkom.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=8&v ed=0CGAQFjAH&url=http%3A%2F%2Felektroundip2002.google.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->