Materi Pengantar Grafik & Multiedia Tugas Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi

Graphic Techno
Nama Anggota Hari syafran Hendro prasetyo Ahmad arif NPM/BP 2011610176 2011610177 2011610178

Dosen pembimbing Dodi yandra,ST

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI PADANG (OKTOBER,2011)

Akhir kata. Semoga Allah SWT senantiasa meridhai segala usaha kita. Didalam makalah ini berisikan tentang informasi pengantar grafika & multimedia atau yg lebih khususnya membahas pengertian grafik & multimedia. 28 oktober 2011 Penyusun I . Padang. Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna. Amin. Diharapkan makalah ini dapat memberi informasikepada kita semua tentang pengantar grafika & multimedia.KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberi rahmat serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan makalah ini yang alhamdulilah tepat pada waktunya yang berjudul “Penantar grafika & multimedia”. kami ucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. faktor-faktor yang mempengaruhi kemajuan teknologi bidang grafik & multimedia. oleh karna itu kritik dan saran dari semua pihak yg bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini.

....................................................................................................................................................................... II Bab 1 : Pengantar Grafika Komputer ........................................................................................................................Klasifikasi Multimedia ........................................................... 14 Referensi ................................................................ 8 A....................... Aplikasi – Aplikasi Grafika Komputer ................................. 2 C................................................................................. 1 B......................... I Daftar Isi ............................................................................. Latar Belakang ................................................................ 1 A...................................................................................Karier Multimedia ....................... Definisi Grafika Komputer ............... 12 E........... 9 C..........................................................................Sistem Multimedia ................Definisi Multimedia ......................Katagori Multimedia .....................................................................................DAFTAR ISI Kata Pengantar .............. 2 Bab 2 : Multimedia . 8 B.... 16 II ......................................................................... 12 D.......

OpenGL digunakan untuk mendefinisikan suatu objek. fisika. Penggunaan grafika komputer telah lama digunakan dalam beberapa macam aplikasi. kedokteran. sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows. engineering. kedokteran. UNIX dan sistem operasi lainnya. pendidikan. hiburan. dan lain-lain. Ada. bisnis. dan lingkaran. agar dapat lebih mudah dipahami oleh pihak yang menggunakan sistem tersebut. Grafika komputer digunakan untuk menunjang berbagai bidang dengan teknologi grafika berbasis komputer. pemerintahan. baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi. 1 . multimedia. iklan. seni. Namun OpenGL di-package secara berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan. Visual Basic. OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++. OpenGL(Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk pembuatan grafik primitif termasuk titik. matematika. Pada saat ini grafika komputer sudah digunakan pada bidang sains. namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java. dan lain-lain. sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman yang dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library pembuatan aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). diantaranya pendidikan. Tcl. maupun Fortran. OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan. Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar. garis. Delphi.BAB 1 PENGANTAR GRAFIKA KOMPUTER A. Latar Belakang Perkembangan grafika komputer menuntut para pengembang sistem aplikasi grafika komputer untuk dapat mengembangkan suatu informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi. Oleh karena itu. industri.

scanner. Gambar 1 Aplikasi AutoCAD salah satu aplikasi CAD. Definisi Grafika Komputer Menurut Suyoto (2003). 2 . Grafik dan image keduanya termasuk picture / gambar. grafika komputer (Computer Graphics) dapat diartikan sebagai perangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar. Grafika komputer semakin lama semakin pesat perkembangannya. alat-alat elektronik.B. dan berbagai produk lainnya. mobil. peralatan rumah tangga. yaitu cara yang ada di grafika komputer. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan. pesawat. khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. dll. Aplikasi-Aplikasi Grafika Komputer a. Computer-Aided Design (CAD) CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain. seperti kamera. grafik atau citra realistik untuk seni. Pengertian Grafik berbeda dengan image/citra. game komputer. sehingga definisi dari Grafika komputer dapat diartikan sebagai suatu studi tentang bagaimana menggambar (membuat grafik) dengan menggunakan komputer dan manipulasinya (merubahsedikit/transformasi/animasi). komputer. C. Sistem grafika komputer dapat dijalankan dengan komputer pribadi (Personal Computer) atau pada workstation. Sedangkan Grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu. Contoh aplikasinya: AutoCAD. image adalah gambar yang diperoleh dengan alat pengambil gambar. foto dan film animasi.

melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U. Virtual Reality Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan.S.S. struktur program. pemodelan basisdata. Navy untuk latihan terjun payung. salah satu contoh CASE. CASE digunakan dalam memodelkan user requirement. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan. dan sebagainya. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. Gambar 3 Seorang perwira U.b. mengurangi biaya penerbangan. Gambar 2 Rational Rose. SyBase Power Designer. c. Contoh aplikasi: Rational Rose. workflow dalam proses bisnis. Navy menggunakan VR parachute trainer 3 .

atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. dan sebagainya dapat membantu sesorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi dalam suatu sistem. fungsi-fungsi psikologi. (b) Visualisasi 3D dari gelombang magnetic pada permukaan hard drive PC e. salah satu aplikasinya Electroni workbench. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Gambar 5 Electronic Workbench—simulasi rangkaian elektronik. diagram. 4 . visualisasi hasil data mining. strutur suatu website. Pendidikan dan Pelatihan Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan. Visualisasi Data Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image. Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran. simulasi. (a) (b) Gambar 4 (a) Struktur suatu website dengan 198 hyperlink. Model-model seperti proses-proses fisika dan kimia. Contoh: visualisasi dari struktur protein.d.

. Film-film animasi yagn berdar di pasaran seperti Shrek. Gambar 6 GIMP—Aplikasi Image editing untuk digital art. Contoh: Adobe Photoshop. video clips. Hasil dapat berupa kartun. layout media cetak. Hiburan Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya pertelevisian. Computer Art Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. dan lain sebagainya. Gambar 7 Aplikasi grafika komputer pada bidang hiburan berupa film-film animasi 3D. logo. 5 . foto. dan sebagainya. animasi. motion pictures. lukisan abstrak. g. Monster Inc. potret. GIMP.f. menggunakan komputer grafis. desain interior atau eksterior. anime-anime Jepang. Corel Painter.

hingga yang rumit. Pengolahan Citra Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik untuk modifikasi dna intepretasi citra. Gambar 8 Video game menggunakan grafika komputer. analisis citra. 6 . dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam suatu citra. meningkatkan kualitas citra. seperti game sepakbola Winning Eleven. i. Contoh: perbaikan citra sehingga menjadi lebih jelas. seperti Ragnarok. dan memerlukan resource banyak.h. seperti tetris. (b) sesudah.Gambar kiri adalah permainan tertris dan gambar kanan adalah permainan sepakbola. Dari PC. console. Video Game Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. (a) (b) Gambar 9 Perbaikan kualitas citra sehingga menjadi lebih baik pada pengolahan citra digital: (a) sebelum. Dari yang yang standalone hingga online network. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi. 3 dimensi. hingga mobile devices.

citra dari berbagai kamera. Graphical User Interface Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. Mac. computer vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang dapat menarik informasi dari citra-citra. Gambar 10 GUI aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows XP. k. GUI sudah sering kita lihat berupa window-window yang digunakan pada sistem operasi Windows. Sebagai disiplin ilmu. 7 . Informasi tersebut kemudian dapat digunakan sebagai input dalam mengambil keputusan atau tindakan. Data citra yang diambil dapat berupa video. dan sebagainya.j. Computer Vision Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat. maupun Linux.

banyak. menyampaikan informasi dalam bentuk teks. video. video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut. grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan. video. grafik. audio. 1996) Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara. Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa. MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. berkreasi dan berkomunikasi. 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. grafik. Yang berarti : a. animasi. 2001) • Multimedia dalam konteks computer Hofstetter. Beberapa definisi menurut para ahli : • • • Kombinasi dari computer dan video (Rosch. gambar dan teks (McComick.BAB II MULTIMEDIA A. Definisi Multimedia Pengertian multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi) berasal dari dua kata “MULTI” dan “MEDIUM”. 1996) Kombinasi dari tiga elemen : suara. 8 . c. animasi. 2001 adalah: Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks. MULTI (Latin noun) bermacam-macam. musik). MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary. teks. audio. dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi. b.

grafik. menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks. grafis) Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous media (video. audio. dapat disimpulkan Multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk membawa. animasi.Dari beberapa definisi diatas. ucapan. audio sinyal dari sensor yang berbeda) 9 . Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya. poster dsb o Aspek Representation Values : nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi self contained (isi presentasi itu sendiri) Predifined Symbol set (makna dari symbol) misalnya teks. gerak tubuh o Aspek Representation Dimension Ruang (space) Waktu (time) : • • Time independent (tidak bergantung terhadap waktu). Misalnya kertas. Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan computer? Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran? Penerimaan informasi yang diterima manusia melalui indera “pendengaran” dan atau “penglihatan” tentunya akan mengalami perbedaan persepsi. video secara kreatif dan inovatif. Klasifikasi Multmedia Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan menjadi beberapa criteria : a. B. layer. Perception Medium Perception media merupakan penggunaan media dalam membantu manusia untuk merasakan lingkungannya. discreet (text. Aspek pada presentation medium : o Aspek Representation space : sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata. slide show. banner.

Presentation Medium (media penyajian) Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi. floppy disk. mouse. speaker Input : keyboard. Dimanakah informasi akan disimpan (micro film. hard disk. CD-ROOM. layer. SDCard dsb. 10 . DVD. Melalui media apa informasi disajikan oleh computer? Output :kertas. microphone. flash disk.b. Storage Medium (media penyimpanan) Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi. c. d. VCD. kamera. Representation Medium (media yang digunakan untuk mempresentasikan informasi) dalam hal ini dengan format apa informasi akan disajikan.

f. e-book. fiber optic) atau melalui udara terbuka (wireless). contoh : media penyimpanan dan media transmisi. Bagaimana informasi yang berbeda saling dipertukarkan? (direct transmission dengan jaringan computer. Transmission Medium (Media Pengiriman) Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi (pengiriman) data secara kontinyu (tidak termsuk media penyimpanan). Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda dapat dipertukarkan? (melalui jaringan menggunakan kabel (coaxial. forum.e. Information Exchange Medium (media penukaran informasi) Pembawa informasi untuk transmisi. 11 . web yang berisi informasi. combined (storage dan transmission media).

Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. System disebut system multimedia apabaila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah. grafik dan media kontinyu adalah audio dan video. Computer-Supported Integration System harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer.C. Contoh : banner. Kombinasi Media System disebut system multimedia apabila kedua jenis (discreet/contnous)media dipakai. Contoh media diskrit : teks. film kartun. 12 . web. b. c. Multimedia Content Production (produksi konten multimedia) Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. a. special effect dsb. video dan sebagainya. cd interaktif. Bagaimana sebuah system dapat dikatakan system multimedia. iklan. Sistem Multimedia System multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu media. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut. Katagori Multimedia a. musik digital. System dapat deprogram oleh system programmer/user. Misalkan animasi. D.

13 . teks dan atau audio visual. Contoh : kegiatan chatting.(a) (b) (c) Gambar 1 : (a) cd interaktif. Multimedia Communication (komunikasi multimedia) Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio. (b) film kartun. teleconference. (c) special effect b. sms. video conference.

public relations. animasi. electronic publishing. spesial efek. editor. Karier Multimedia Pemasaran. dan web master. 14 . desain grafis.E. desain game. produksi video.

15 .

files.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=3&v ed=0CDIQFjAC&url=http%3A%2F%2Fjournal.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=8&v ed=0CGAQFjAH&url=http%3A%2F%2Felektroundip2002.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHwu0UzJIk qgYQtUm2gXyxtLIheWw&cad=rja 16 .ac.com/2008/11/15/pengantar-grafika-komputer/ 2. http://materiquliah.com%2F2 008%2F02%2Ftugas-01grafkom.ukdw.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHeWGpo67TVPQ4G NKSHYWHGUvJ1Fw&cad=rja 4. http://www.google.wordpress. http://www.wordpress.com/2009/03/11/pengantar-multimedia/ 3.pdf&ei=bUSpTvyJG8TQrQe5__CLDA&usg=AFQjCNEV4JcDx SJKMMLFMU9OuaLQNycxfw&cad=rja 5.REFERENSI 1.id%2Fdata%2F3%2B Grafik%2BKompKonsep%2BDasar.ac.wordpress.com/url?sa=t&rct=j&q=multimedia%20komputer&source=web&cd =1&ved=0CCgQFjAA&url=http%3A%2F%2Flecturer.google.google. http://hendrastation. http://www.id%2Fanton%2Fdown load%2Fmultimedia1.mercubuana.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful