Materi Pengantar Grafik & Multiedia Tugas Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi

Graphic Techno
Nama Anggota Hari syafran Hendro prasetyo Ahmad arif NPM/BP 2011610176 2011610177 2011610178

Dosen pembimbing Dodi yandra,ST

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI PADANG (OKTOBER,2011)

KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberi rahmat serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan makalah ini yang alhamdulilah tepat pada waktunya yang berjudul “Penantar grafika & multimedia”. faktor-faktor yang mempengaruhi kemajuan teknologi bidang grafik & multimedia. Semoga Allah SWT senantiasa meridhai segala usaha kita. oleh karna itu kritik dan saran dari semua pihak yg bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini. Akhir kata. Didalam makalah ini berisikan tentang informasi pengantar grafika & multimedia atau yg lebih khususnya membahas pengertian grafik & multimedia. Diharapkan makalah ini dapat memberi informasikepada kita semua tentang pengantar grafika & multimedia. Amin. 28 oktober 2011 Penyusun I . Padang. Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna. kami ucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir.

................................................. 12 D.......Klasifikasi Multimedia ......................Definisi Multimedia .............................................................. II Bab 1 : Pengantar Grafika Komputer .............................Sistem Multimedia ...................................... 14 Referensi .......................................................Karier Multimedia ............................................................................................ 1 A......... 12 E.... Definisi Grafika Komputer ...............................................Katagori Multimedia ......................................................... Latar Belakang ......................... 8 B.... 2 C................. 9 C.......................................................................................................................................................................... Aplikasi – Aplikasi Grafika Komputer ....................................................................... 1 B.......... I Daftar Isi ...................................................................................... 16 II ........................... 2 Bab 2 : Multimedia ........................................DAFTAR ISI Kata Pengantar .............................................................................................................................................................................................. 8 A..............................

Namun OpenGL di-package secara berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan. Oleh karena itu. dan lingkaran. fisika. dan lain-lain. Visual Basic. OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++. bisnis. OpenGL(Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk pembuatan grafik primitif termasuk titik. hiburan. iklan. Tcl. Grafika komputer digunakan untuk menunjang berbagai bidang dengan teknologi grafika berbasis komputer. 1 . OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan. Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar. Delphi. matematika. diantaranya pendidikan. dan lain-lain. Latar Belakang Perkembangan grafika komputer menuntut para pengembang sistem aplikasi grafika komputer untuk dapat mengembangkan suatu informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi. garis. engineering. kedokteran. Penggunaan grafika komputer telah lama digunakan dalam beberapa macam aplikasi. agar dapat lebih mudah dipahami oleh pihak yang menggunakan sistem tersebut. sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows. Ada.BAB 1 PENGANTAR GRAFIKA KOMPUTER A. pendidikan. pemerintahan. kedokteran. sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman yang dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library pembuatan aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). multimedia. namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java. seni. baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi. maupun Fortran. UNIX dan sistem operasi lainnya. industri. OpenGL digunakan untuk mendefinisikan suatu objek. Pada saat ini grafika komputer sudah digunakan pada bidang sains.

Grafik dan image keduanya termasuk picture / gambar. Contoh aplikasinya: AutoCAD. komputer. pesawat. dan berbagai produk lainnya. Definisi Grafika Komputer Menurut Suyoto (2003). C. sehingga definisi dari Grafika komputer dapat diartikan sebagai suatu studi tentang bagaimana menggambar (membuat grafik) dengan menggunakan komputer dan manipulasinya (merubahsedikit/transformasi/animasi). image adalah gambar yang diperoleh dengan alat pengambil gambar. game komputer. scanner. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan. grafik atau citra realistik untuk seni. alat-alat elektronik. Computer-Aided Design (CAD) CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain. Sedangkan Grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu. grafika komputer (Computer Graphics) dapat diartikan sebagai perangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar. Aplikasi-Aplikasi Grafika Komputer a. peralatan rumah tangga. yaitu cara yang ada di grafika komputer. seperti kamera. dll. mobil.B. Grafika komputer semakin lama semakin pesat perkembangannya. Gambar 1 Aplikasi AutoCAD salah satu aplikasi CAD. Pengertian Grafik berbeda dengan image/citra. foto dan film animasi. khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. 2 . Sistem grafika komputer dapat dijalankan dengan komputer pribadi (Personal Computer) atau pada workstation.

dan sebagainya. Navy untuk latihan terjun payung. workflow dalam proses bisnis. salah satu contoh CASE. Gambar 2 Rational Rose. c. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan. pemodelan basisdata. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. Contoh aplikasi: Rational Rose. SyBase Power Designer. Virtual Reality Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. CASE digunakan dalam memodelkan user requirement. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan.b. mengurangi biaya penerbangan. Gambar 3 Seorang perwira U.S. struktur program. melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya. Navy menggunakan VR parachute trainer 3 .S.

dan sebagainya dapat membantu sesorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi dalam suatu sistem. simulasi. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Model-model seperti proses-proses fisika dan kimia. (b) Visualisasi 3D dari gelombang magnetic pada permukaan hard drive PC e. Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran.d. Contoh: visualisasi dari struktur protein. Gambar 5 Electronic Workbench—simulasi rangkaian elektronik. strutur suatu website. fungsi-fungsi psikologi. salah satu aplikasinya Electroni workbench. Visualisasi Data Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image. visualisasi hasil data mining. Pendidikan dan Pelatihan Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan. 4 . (a) (b) Gambar 4 (a) Struktur suatu website dengan 198 hyperlink. atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. diagram.

g. logo.f. anime-anime Jepang. layout media cetak. Film-film animasi yagn berdar di pasaran seperti Shrek. foto. Gambar 7 Aplikasi grafika komputer pada bidang hiburan berupa film-film animasi 3D. GIMP. dan sebagainya. dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop. animasi. motion pictures. Corel Painter. Hiburan Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya pertelevisian. lukisan abstrak. Monster Inc. Hasil dapat berupa kartun. video clips. menggunakan komputer grafis. Computer Art Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.. 5 . potret. desain interior atau eksterior. Gambar 6 GIMP—Aplikasi Image editing untuk digital art.

Pengolahan Citra Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik untuk modifikasi dna intepretasi citra. dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam suatu citra. dan memerlukan resource banyak. hingga mobile devices.h. seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari PC. (b) sesudah. console. 3 dimensi. analisis citra. (a) (b) Gambar 9 Perbaikan kualitas citra sehingga menjadi lebih baik pada pengolahan citra digital: (a) sebelum. seperti tetris. Video Game Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Contoh: perbaikan citra sehingga menjadi lebih jelas. 6 . i. Gambar 8 Video game menggunakan grafika komputer. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi.Gambar kiri adalah permainan tertris dan gambar kanan adalah permainan sepakbola. Dari yang yang standalone hingga online network. meningkatkan kualitas citra. seperti Ragnarok. hingga yang rumit.

Graphical User Interface Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. Computer Vision Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat. citra dari berbagai kamera. Informasi tersebut kemudian dapat digunakan sebagai input dalam mengambil keputusan atau tindakan. Gambar 10 GUI aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows XP. Mac.j. GUI sudah sering kita lihat berupa window-window yang digunakan pada sistem operasi Windows. computer vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang dapat menarik informasi dari citra-citra. k. Data citra yang diambil dapat berupa video. dan sebagainya. 7 . maupun Linux. Sebagai disiplin ilmu.

Yang berarti : a. MULTI (Latin noun) bermacam-macam. c. banyak.BAB II MULTIMEDIA A. teks. grafik. b. 2001) • Multimedia dalam konteks computer Hofstetter. musik). Beberapa definisi menurut para ahli : • • • Kombinasi dari computer dan video (Rosch. animasi. 2001 adalah: Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks. 1996) Kombinasi dari tiga elemen : suara. 8 . MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. audio. video. dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi. grafik. audio. animasi. Media ini dapat berupa audio (suara. Definisi Multimedia Pengertian multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi) berasal dari dua kata “MULTI” dan “MEDIUM”. 1996) Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut. video. grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan. Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa. gambar dan teks (McComick. MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary. berkreasi dan berkomunikasi. 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. menyampaikan informasi dalam bentuk teks.

discreet (text. layer. audio sinyal dari sensor yang berbeda) 9 . dapat disimpulkan Multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk membawa. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya. Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan computer? Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran? Penerimaan informasi yang diterima manusia melalui indera “pendengaran” dan atau “penglihatan” tentunya akan mengalami perbedaan persepsi. banner. animasi. grafis) Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous media (video. video secara kreatif dan inovatif. grafik. ucapan. Aspek pada presentation medium : o Aspek Representation space : sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata. B.Dari beberapa definisi diatas. Misalnya kertas. Perception Medium Perception media merupakan penggunaan media dalam membantu manusia untuk merasakan lingkungannya. audio. Klasifikasi Multmedia Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan menjadi beberapa criteria : a. slide show. menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks. poster dsb o Aspek Representation Values : nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi self contained (isi presentasi itu sendiri) Predifined Symbol set (makna dari symbol) misalnya teks. gerak tubuh o Aspek Representation Dimension Ruang (space) Waktu (time) : • • Time independent (tidak bergantung terhadap waktu).

Presentation Medium (media penyajian) Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi. CD-ROOM. SDCard dsb. VCD. Storage Medium (media penyimpanan) Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi. mouse. layer. c. Melalui media apa informasi disajikan oleh computer? Output :kertas. floppy disk. hard disk. 10 . speaker Input : keyboard.b. Representation Medium (media yang digunakan untuk mempresentasikan informasi) dalam hal ini dengan format apa informasi akan disajikan. microphone. d. flash disk. Dimanakah informasi akan disimpan (micro film. DVD. kamera.

Bagaimana informasi yang berbeda saling dipertukarkan? (direct transmission dengan jaringan computer. Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda dapat dipertukarkan? (melalui jaringan menggunakan kabel (coaxial. fiber optic) atau melalui udara terbuka (wireless). e-book.e. web yang berisi informasi. Information Exchange Medium (media penukaran informasi) Pembawa informasi untuk transmisi. combined (storage dan transmission media). contoh : media penyimpanan dan media transmisi. 11 . forum. Transmission Medium (Media Pengiriman) Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi (pengiriman) data secara kontinyu (tidak termsuk media penyimpanan). f.

grafik dan media kontinyu adalah audio dan video. b. Katagori Multimedia a. cd interaktif. iklan. Bagaimana sebuah system dapat dikatakan system multimedia. web. Contoh media diskrit : teks. D. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut. musik digital. special effect dsb. video dan sebagainya. Multimedia Content Production (produksi konten multimedia) Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Contoh : banner. Sistem Multimedia System multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu media.C. c. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Kombinasi Media System disebut system multimedia apabila kedua jenis (discreet/contnous)media dipakai. Computer-Supported Integration System harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer. System dapat deprogram oleh system programmer/user. Misalkan animasi. 12 . film kartun. a. System disebut system multimedia apabaila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah.

(c) special effect b. video conference. 13 . Multimedia Communication (komunikasi multimedia) Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio. teks dan atau audio visual.(a) (b) (c) Gambar 1 : (a) cd interaktif. Contoh : kegiatan chatting. sms. teleconference. (b) film kartun.

spesial efek. 14 . public relations. desain grafis. produksi video. editor. Karier Multimedia Pemasaran. electronic publishing. dan web master. animasi. desain game.E.

15 .

google.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=3&v ed=0CDIQFjAC&url=http%3A%2F%2Fjournal. http://www.google. http://hendrastation.mercubuana.REFERENSI 1.files.com/url?sa=t&rct=j&q=multimedia%20komputer&source=web&cd =1&ved=0CCgQFjAA&url=http%3A%2F%2Flecturer. http://materiquliah.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHeWGpo67TVPQ4G NKSHYWHGUvJ1Fw&cad=rja 4.com%2F2 008%2F02%2Ftugas-01grafkom.ac.wordpress. http://www.wordpress.com/2009/03/11/pengantar-multimedia/ 3.pdf&ei=bUSpTvyJG8TQrQe5__CLDA&usg=AFQjCNEV4JcDx SJKMMLFMU9OuaLQNycxfw&cad=rja 5.id%2Fanton%2Fdown load%2Fmultimedia1.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=8&v ed=0CGAQFjAH&url=http%3A%2F%2Felektroundip2002.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHwu0UzJIk qgYQtUm2gXyxtLIheWw&cad=rja 16 .google.wordpress.com/2008/11/15/pengantar-grafika-komputer/ 2.id%2Fdata%2F3%2B Grafik%2BKompKonsep%2BDasar.ac.ukdw. http://www.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful