Materi Pengantar Grafik & Multiedia Tugas Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi

Graphic Techno
Nama Anggota Hari syafran Hendro prasetyo Ahmad arif NPM/BP 2011610176 2011610177 2011610178

Dosen pembimbing Dodi yandra,ST

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI PADANG (OKTOBER,2011)

oleh karna itu kritik dan saran dari semua pihak yg bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini. Amin. Semoga Allah SWT senantiasa meridhai segala usaha kita. Padang. 28 oktober 2011 Penyusun I . Didalam makalah ini berisikan tentang informasi pengantar grafika & multimedia atau yg lebih khususnya membahas pengertian grafik & multimedia. Akhir kata. faktor-faktor yang mempengaruhi kemajuan teknologi bidang grafik & multimedia. kami ucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna. Diharapkan makalah ini dapat memberi informasikepada kita semua tentang pengantar grafika & multimedia.KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberi rahmat serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan makalah ini yang alhamdulilah tepat pada waktunya yang berjudul “Penantar grafika & multimedia”.

........................................................................................................................ 14 Referensi ......................... Latar Belakang .................................. 1 A.......................................................... 8 A..............Sistem Multimedia . Definisi Grafika Komputer ...........................................................................Katagori Multimedia .......... 16 II ... 1 B........Karier Multimedia .....................................Definisi Multimedia .................................. II Bab 1 : Pengantar Grafika Komputer ........................................................ 9 C..... 12 D.................................................... 2 Bab 2 : Multimedia .......................... I Daftar Isi ................................ 12 E.......................................................................................................DAFTAR ISI Kata Pengantar ...........Klasifikasi Multimedia ............................................. 2 C........................................... Aplikasi – Aplikasi Grafika Komputer ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 8 B............................

Tcl. Pada saat ini grafika komputer sudah digunakan pada bidang sains. Penggunaan grafika komputer telah lama digunakan dalam beberapa macam aplikasi. OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan. Namun OpenGL di-package secara berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan. baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi. Ada. pemerintahan. UNIX dan sistem operasi lainnya. agar dapat lebih mudah dipahami oleh pihak yang menggunakan sistem tersebut. namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java. maupun Fortran. Visual Basic. multimedia. Oleh karena itu. Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar. kedokteran. Grafika komputer digunakan untuk menunjang berbagai bidang dengan teknologi grafika berbasis komputer. matematika. dan lain-lain. Delphi. seni. fisika. kedokteran. dan lingkaran. industri. OpenGL(Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk pembuatan grafik primitif termasuk titik. sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows. 1 . pendidikan. sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman yang dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library pembuatan aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). engineering. Latar Belakang Perkembangan grafika komputer menuntut para pengembang sistem aplikasi grafika komputer untuk dapat mengembangkan suatu informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi. garis.BAB 1 PENGANTAR GRAFIKA KOMPUTER A. iklan. OpenGL digunakan untuk mendefinisikan suatu objek. OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++. dan lain-lain. hiburan. bisnis. diantaranya pendidikan.

alat-alat elektronik. Contoh aplikasinya: AutoCAD. game komputer. sehingga definisi dari Grafika komputer dapat diartikan sebagai suatu studi tentang bagaimana menggambar (membuat grafik) dengan menggunakan komputer dan manipulasinya (merubahsedikit/transformasi/animasi). yaitu cara yang ada di grafika komputer. Sistem grafika komputer dapat dijalankan dengan komputer pribadi (Personal Computer) atau pada workstation. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan. seperti kamera. grafika komputer (Computer Graphics) dapat diartikan sebagai perangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar. grafik atau citra realistik untuk seni.B. foto dan film animasi. Grafika komputer semakin lama semakin pesat perkembangannya. C. Pengertian Grafik berbeda dengan image/citra. Grafik dan image keduanya termasuk picture / gambar. pesawat. scanner. Sedangkan Grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu. Aplikasi-Aplikasi Grafika Komputer a. 2 . Definisi Grafika Komputer Menurut Suyoto (2003). Computer-Aided Design (CAD) CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain. mobil. image adalah gambar yang diperoleh dengan alat pengambil gambar. komputer. dll. khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. peralatan rumah tangga. dan berbagai produk lainnya. Gambar 1 Aplikasi AutoCAD salah satu aplikasi CAD.

Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. struktur program. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U. Navy untuk latihan terjun payung. pemodelan basisdata. CASE digunakan dalam memodelkan user requirement. Navy menggunakan VR parachute trainer 3 . melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. dan sebagainya. SyBase Power Designer.b. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan. Gambar 3 Seorang perwira U. mengurangi biaya penerbangan. Virtual Reality Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. salah satu contoh CASE. Gambar 2 Rational Rose.S. Contoh aplikasi: Rational Rose. workflow dalam proses bisnis. c.S.

Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran. Gambar 5 Electronic Workbench—simulasi rangkaian elektronik. Model-model seperti proses-proses fisika dan kimia. Contoh: visualisasi dari struktur protein. (a) (b) Gambar 4 (a) Struktur suatu website dengan 198 hyperlink. strutur suatu website. Visualisasi Data Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image. simulasi.d. visualisasi hasil data mining. atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. fungsi-fungsi psikologi. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. salah satu aplikasinya Electroni workbench. 4 . diagram. Pendidikan dan Pelatihan Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan. dan sebagainya dapat membantu sesorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi dalam suatu sistem. (b) Visualisasi 3D dari gelombang magnetic pada permukaan hard drive PC e.

menggunakan komputer grafis. GIMP. Corel Painter. anime-anime Jepang. Computer Art Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. logo. Film-film animasi yagn berdar di pasaran seperti Shrek. lukisan abstrak.. animasi. dan lain sebagainya. layout media cetak. Hasil dapat berupa kartun. Gambar 6 GIMP—Aplikasi Image editing untuk digital art. dan sebagainya. Hiburan Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya pertelevisian. Gambar 7 Aplikasi grafika komputer pada bidang hiburan berupa film-film animasi 3D. potret. video clips. motion pictures. g. foto. 5 . desain interior atau eksterior. Contoh: Adobe Photoshop.f. Monster Inc.

Gambar 8 Video game menggunakan grafika komputer. console. seperti Ragnarok. (b) sesudah. Dari PC. dan memerlukan resource banyak. dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam suatu citra. hingga yang rumit. i. meningkatkan kualitas citra. hingga mobile devices. seperti game sepakbola Winning Eleven. 3 dimensi.Gambar kiri adalah permainan tertris dan gambar kanan adalah permainan sepakbola.h. analisis citra. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi. (a) (b) Gambar 9 Perbaikan kualitas citra sehingga menjadi lebih baik pada pengolahan citra digital: (a) sebelum. Video Game Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Dari yang yang standalone hingga online network. Contoh: perbaikan citra sehingga menjadi lebih jelas. seperti tetris. Pengolahan Citra Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik untuk modifikasi dna intepretasi citra. 6 .

computer vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang dapat menarik informasi dari citra-citra. Data citra yang diambil dapat berupa video. Computer Vision Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat. Sebagai disiplin ilmu. citra dari berbagai kamera. 7 . GUI sudah sering kita lihat berupa window-window yang digunakan pada sistem operasi Windows. Mac. Gambar 10 GUI aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows XP. Graphical User Interface Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. Informasi tersebut kemudian dapat digunakan sebagai input dalam mengambil keputusan atau tindakan. k. dan sebagainya.j. maupun Linux.

video. banyak. Beberapa definisi menurut para ahli : • • • Kombinasi dari computer dan video (Rosch. 1996) Kombinasi dari tiga elemen : suara. 2001 adalah: Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks. menyampaikan informasi dalam bentuk teks. animasi. grafik. animasi. Definisi Multimedia Pengertian multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi) berasal dari dua kata “MULTI” dan “MEDIUM”. MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut. 2001) • Multimedia dalam konteks computer Hofstetter. grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan. c. Media ini dapat berupa audio (suara. berkreasi dan berkomunikasi. Yang berarti : a.BAB II MULTIMEDIA A. 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. 1996) Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. b. teks. gambar dan teks (McComick. grafik. Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa. dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi. video. MULTI (Latin noun) bermacam-macam. musik). audio. 8 . MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary. audio.

Klasifikasi Multmedia Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan menjadi beberapa criteria : a. layer. audio sinyal dari sensor yang berbeda) 9 . menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya. video secara kreatif dan inovatif. B. poster dsb o Aspek Representation Values : nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi self contained (isi presentasi itu sendiri) Predifined Symbol set (makna dari symbol) misalnya teks. ucapan. audio. Aspek pada presentation medium : o Aspek Representation space : sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata. Perception Medium Perception media merupakan penggunaan media dalam membantu manusia untuk merasakan lingkungannya. discreet (text. gerak tubuh o Aspek Representation Dimension Ruang (space) Waktu (time) : • • Time independent (tidak bergantung terhadap waktu). animasi. dapat disimpulkan Multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk membawa. grafis) Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous media (video. banner. slide show. grafik. Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan computer? Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran? Penerimaan informasi yang diterima manusia melalui indera “pendengaran” dan atau “penglihatan” tentunya akan mengalami perbedaan persepsi. Misalnya kertas.Dari beberapa definisi diatas.

VCD. floppy disk.b. DVD. hard disk. CD-ROOM. c. Melalui media apa informasi disajikan oleh computer? Output :kertas. layer. d. flash disk. Dimanakah informasi akan disimpan (micro film. microphone. mouse. SDCard dsb. Representation Medium (media yang digunakan untuk mempresentasikan informasi) dalam hal ini dengan format apa informasi akan disajikan. 10 . kamera. Storage Medium (media penyimpanan) Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi. Presentation Medium (media penyajian) Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi. speaker Input : keyboard.

Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda dapat dipertukarkan? (melalui jaringan menggunakan kabel (coaxial.e. e-book. Transmission Medium (Media Pengiriman) Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi (pengiriman) data secara kontinyu (tidak termsuk media penyimpanan). web yang berisi informasi. forum. contoh : media penyimpanan dan media transmisi. 11 . f. Bagaimana informasi yang berbeda saling dipertukarkan? (direct transmission dengan jaringan computer. Information Exchange Medium (media penukaran informasi) Pembawa informasi untuk transmisi. fiber optic) atau melalui udara terbuka (wireless). combined (storage dan transmission media).

b. Computer-Supported Integration System harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer. System disebut system multimedia apabaila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah. grafik dan media kontinyu adalah audio dan video. video dan sebagainya. Misalkan animasi. Sistem Multimedia System multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu media. D. a. Katagori Multimedia a.C. film kartun. Multimedia Content Production (produksi konten multimedia) Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut. Contoh : banner. System dapat deprogram oleh system programmer/user. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. special effect dsb. musik digital. 12 . Kombinasi Media System disebut system multimedia apabila kedua jenis (discreet/contnous)media dipakai. c. iklan. Bagaimana sebuah system dapat dikatakan system multimedia. cd interaktif. Contoh media diskrit : teks. web.

teks dan atau audio visual. teleconference. video conference. sms. Multimedia Communication (komunikasi multimedia) Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio. Contoh : kegiatan chatting.(a) (b) (c) Gambar 1 : (a) cd interaktif. (b) film kartun. 13 . (c) special effect b.

14 . public relations. desain game. animasi. spesial efek. editor. desain grafis. electronic publishing. produksi video. Karier Multimedia Pemasaran. dan web master.E.

15 .

http://www.com/2009/03/11/pengantar-multimedia/ 3.REFERENSI 1.files.google.pdf&ei=bUSpTvyJG8TQrQe5__CLDA&usg=AFQjCNEV4JcDx SJKMMLFMU9OuaLQNycxfw&cad=rja 5.ukdw. http://materiquliah.id%2Fanton%2Fdown load%2Fmultimedia1.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=3&v ed=0CDIQFjAC&url=http%3A%2F%2Fjournal. http://hendrastation.id%2Fdata%2F3%2B Grafik%2BKompKonsep%2BDasar.mercubuana.com/2008/11/15/pengantar-grafika-komputer/ 2.ac.com/url?sa=t&rct=j&q=multimedia%20komputer&source=web&cd =1&ved=0CCgQFjAA&url=http%3A%2F%2Flecturer.google.com%2F2 008%2F02%2Ftugas-01grafkom.wordpress.ac.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHeWGpo67TVPQ4G NKSHYWHGUvJ1Fw&cad=rja 4.google. http://www.wordpress.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=8&v ed=0CGAQFjAH&url=http%3A%2F%2Felektroundip2002.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHwu0UzJIk qgYQtUm2gXyxtLIheWw&cad=rja 16 . http://www.wordpress.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful