Materi Pengantar Grafik & Multiedia Tugas Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi

Graphic Techno
Nama Anggota Hari syafran Hendro prasetyo Ahmad arif NPM/BP 2011610176 2011610177 2011610178

Dosen pembimbing Dodi yandra,ST

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI PADANG (OKTOBER,2011)

kami ucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. 28 oktober 2011 Penyusun I . Padang. Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna.KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberi rahmat serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan makalah ini yang alhamdulilah tepat pada waktunya yang berjudul “Penantar grafika & multimedia”. Diharapkan makalah ini dapat memberi informasikepada kita semua tentang pengantar grafika & multimedia. Amin. oleh karna itu kritik dan saran dari semua pihak yg bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini. Semoga Allah SWT senantiasa meridhai segala usaha kita. Didalam makalah ini berisikan tentang informasi pengantar grafika & multimedia atau yg lebih khususnya membahas pengertian grafik & multimedia. faktor-faktor yang mempengaruhi kemajuan teknologi bidang grafik & multimedia. Akhir kata.

.................. 16 II ..............................Sistem Multimedia ............... 9 C............................................................................................... Aplikasi – Aplikasi Grafika Komputer ... 8 A...................... Latar Belakang ............................................................................................. 14 Referensi .......... Definisi Grafika Komputer ..................... 8 B..........................................................................................................................................................................................................Klasifikasi Multimedia ........................................................................................................Karier Multimedia . 12 E....................Definisi Multimedia .............................................. 12 D................................................... 2 Bab 2 : Multimedia ......................................................................... II Bab 1 : Pengantar Grafika Komputer ...................................................................................................... I Daftar Isi ...............................DAFTAR ISI Kata Pengantar .......................................................................................................................... 1 A............ 2 C..................Katagori Multimedia ............................ 1 B........................

matematika. seni. dan lain-lain. garis. namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java. OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++. pendidikan. agar dapat lebih mudah dipahami oleh pihak yang menggunakan sistem tersebut. sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman yang dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library pembuatan aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). Ada. UNIX dan sistem operasi lainnya. OpenGL digunakan untuk mendefinisikan suatu objek.BAB 1 PENGANTAR GRAFIKA KOMPUTER A. iklan. Latar Belakang Perkembangan grafika komputer menuntut para pengembang sistem aplikasi grafika komputer untuk dapat mengembangkan suatu informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi. OpenGL(Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk pembuatan grafik primitif termasuk titik. engineering. sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows. Visual Basic. 1 . kedokteran. dan lingkaran. fisika. Pada saat ini grafika komputer sudah digunakan pada bidang sains. hiburan. pemerintahan. multimedia. Delphi. dan lain-lain. Namun OpenGL di-package secara berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan. Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar. Oleh karena itu. industri. maupun Fortran. kedokteran. Tcl. Penggunaan grafika komputer telah lama digunakan dalam beberapa macam aplikasi. OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan. Grafika komputer digunakan untuk menunjang berbagai bidang dengan teknologi grafika berbasis komputer. diantaranya pendidikan. bisnis. baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi.

peralatan rumah tangga. Grafik dan image keduanya termasuk picture / gambar. mobil. pesawat. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan. Sistem grafika komputer dapat dijalankan dengan komputer pribadi (Personal Computer) atau pada workstation. alat-alat elektronik. Aplikasi-Aplikasi Grafika Komputer a. Definisi Grafika Komputer Menurut Suyoto (2003). game komputer. 2 . C. Computer-Aided Design (CAD) CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain. Grafika komputer semakin lama semakin pesat perkembangannya. scanner. image adalah gambar yang diperoleh dengan alat pengambil gambar. Gambar 1 Aplikasi AutoCAD salah satu aplikasi CAD.B. sehingga definisi dari Grafika komputer dapat diartikan sebagai suatu studi tentang bagaimana menggambar (membuat grafik) dengan menggunakan komputer dan manipulasinya (merubahsedikit/transformasi/animasi). Contoh aplikasinya: AutoCAD. grafika komputer (Computer Graphics) dapat diartikan sebagai perangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar. komputer. Sedangkan Grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu. grafik atau citra realistik untuk seni. foto dan film animasi. seperti kamera. dan berbagai produk lainnya. Pengertian Grafik berbeda dengan image/citra. khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. dll. yaitu cara yang ada di grafika komputer.

Gambar 3 Seorang perwira U.S. struktur program. melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya. mengurangi biaya penerbangan.S. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. SyBase Power Designer. pemodelan basisdata. c. Virtual Reality Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. workflow dalam proses bisnis. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. Navy menggunakan VR parachute trainer 3 . Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U. dan sebagainya. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan.b. salah satu contoh CASE. Navy untuk latihan terjun payung. CASE digunakan dalam memodelkan user requirement. Contoh aplikasi: Rational Rose. Gambar 2 Rational Rose.

Pendidikan dan Pelatihan Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan. dan sebagainya dapat membantu sesorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi dalam suatu sistem. fungsi-fungsi psikologi. Gambar 5 Electronic Workbench—simulasi rangkaian elektronik. strutur suatu website. atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. Visualisasi Data Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image. simulasi. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Model-model seperti proses-proses fisika dan kimia. diagram. salah satu aplikasinya Electroni workbench. Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran.d. 4 . Contoh: visualisasi dari struktur protein. visualisasi hasil data mining. (a) (b) Gambar 4 (a) Struktur suatu website dengan 198 hyperlink. (b) Visualisasi 3D dari gelombang magnetic pada permukaan hard drive PC e.

potret. foto. Corel Painter. motion pictures.. Hiburan Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya pertelevisian.f. Gambar 6 GIMP—Aplikasi Image editing untuk digital art. Contoh: Adobe Photoshop. Film-film animasi yagn berdar di pasaran seperti Shrek. dan sebagainya. lukisan abstrak. Computer Art Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. logo. dan lain sebagainya. layout media cetak. g. animasi. 5 . Monster Inc. video clips. menggunakan komputer grafis. GIMP. Gambar 7 Aplikasi grafika komputer pada bidang hiburan berupa film-film animasi 3D. anime-anime Jepang. desain interior atau eksterior. Hasil dapat berupa kartun.

Gambar 8 Video game menggunakan grafika komputer. 6 . Video Game Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video.h. hingga yang rumit. 3 dimensi. Dari PC.Gambar kiri adalah permainan tertris dan gambar kanan adalah permainan sepakbola. Dari yang yang standalone hingga online network. (b) sesudah. meningkatkan kualitas citra. seperti game sepakbola Winning Eleven. analisis citra. Pengolahan Citra Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik untuk modifikasi dna intepretasi citra. i. dan memerlukan resource banyak. dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam suatu citra. console. seperti tetris. seperti Ragnarok. (a) (b) Gambar 9 Perbaikan kualitas citra sehingga menjadi lebih baik pada pengolahan citra digital: (a) sebelum. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi. hingga mobile devices. Contoh: perbaikan citra sehingga menjadi lebih jelas.

k. Gambar 10 GUI aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows XP. Data citra yang diambil dapat berupa video. Informasi tersebut kemudian dapat digunakan sebagai input dalam mengambil keputusan atau tindakan. Computer Vision Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat. maupun Linux. citra dari berbagai kamera. dan sebagainya. computer vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang dapat menarik informasi dari citra-citra. Graphical User Interface Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. Sebagai disiplin ilmu.j. Mac. GUI sudah sering kita lihat berupa window-window yang digunakan pada sistem operasi Windows. 7 .

Beberapa definisi menurut para ahli : • • • Kombinasi dari computer dan video (Rosch. Media ini dapat berupa audio (suara. c. animasi. Yang berarti : a. berkreasi dan berkomunikasi. audio. dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi. 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. 1996) Kombinasi dari tiga elemen : suara. animasi. 1996) Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan. Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa. video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut. video. audio. banyak. menyampaikan informasi dalam bentuk teks. MULTI (Latin noun) bermacam-macam. video. 8 . gambar dan teks (McComick. 2001) • Multimedia dalam konteks computer Hofstetter. Definisi Multimedia Pengertian multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi) berasal dari dua kata “MULTI” dan “MEDIUM”. 2001 adalah: Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks. grafik. b. teks. musik). MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary.BAB II MULTIMEDIA A. grafik.

animasi. grafis) Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous media (video. video secara kreatif dan inovatif. slide show. ucapan. Misalnya kertas. discreet (text. layer. poster dsb o Aspek Representation Values : nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi self contained (isi presentasi itu sendiri) Predifined Symbol set (makna dari symbol) misalnya teks. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya. Aspek pada presentation medium : o Aspek Representation space : sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata.Dari beberapa definisi diatas. Perception Medium Perception media merupakan penggunaan media dalam membantu manusia untuk merasakan lingkungannya. Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan computer? Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran? Penerimaan informasi yang diterima manusia melalui indera “pendengaran” dan atau “penglihatan” tentunya akan mengalami perbedaan persepsi. dapat disimpulkan Multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk membawa. Klasifikasi Multmedia Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan menjadi beberapa criteria : a. audio. audio sinyal dari sensor yang berbeda) 9 . menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks. banner. gerak tubuh o Aspek Representation Dimension Ruang (space) Waktu (time) : • • Time independent (tidak bergantung terhadap waktu). B. grafik.

SDCard dsb. d. kamera. VCD. c. hard disk. Melalui media apa informasi disajikan oleh computer? Output :kertas. DVD.b. mouse. CD-ROOM. speaker Input : keyboard. Representation Medium (media yang digunakan untuk mempresentasikan informasi) dalam hal ini dengan format apa informasi akan disajikan. Presentation Medium (media penyajian) Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi. floppy disk. microphone. Storage Medium (media penyimpanan) Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi. Dimanakah informasi akan disimpan (micro film. flash disk. layer. 10 .

forum. combined (storage dan transmission media).e. 11 . Transmission Medium (Media Pengiriman) Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi (pengiriman) data secara kontinyu (tidak termsuk media penyimpanan). Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda dapat dipertukarkan? (melalui jaringan menggunakan kabel (coaxial. contoh : media penyimpanan dan media transmisi. web yang berisi informasi. f. Information Exchange Medium (media penukaran informasi) Pembawa informasi untuk transmisi. e-book. Bagaimana informasi yang berbeda saling dipertukarkan? (direct transmission dengan jaringan computer. fiber optic) atau melalui udara terbuka (wireless).

a. cd interaktif. System disebut system multimedia apabaila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah.C. musik digital. System dapat deprogram oleh system programmer/user. Contoh media diskrit : teks. c. grafik dan media kontinyu adalah audio dan video. special effect dsb. video dan sebagainya. Computer-Supported Integration System harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer. Katagori Multimedia a. Misalkan animasi. b. web. Contoh : banner. iklan. Sistem Multimedia System multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu media. D. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. film kartun. 12 . Kombinasi Media System disebut system multimedia apabila kedua jenis (discreet/contnous)media dipakai. Multimedia Content Production (produksi konten multimedia) Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Bagaimana sebuah system dapat dikatakan system multimedia. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut.

(b) film kartun. video conference. sms. teks dan atau audio visual. 13 .(a) (b) (c) Gambar 1 : (a) cd interaktif. Contoh : kegiatan chatting. Multimedia Communication (komunikasi multimedia) Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio. (c) special effect b. teleconference.

dan web master. desain game. 14 . spesial efek.E. produksi video. animasi. Karier Multimedia Pemasaran. editor. desain grafis. public relations. electronic publishing.

15 .

pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHeWGpo67TVPQ4G NKSHYWHGUvJ1Fw&cad=rja 4.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=3&v ed=0CDIQFjAC&url=http%3A%2F%2Fjournal.pdf&ei=bUSpTvyJG8TQrQe5__CLDA&usg=AFQjCNEV4JcDx SJKMMLFMU9OuaLQNycxfw&cad=rja 5.mercubuana.google.id%2Fdata%2F3%2B Grafik%2BKompKonsep%2BDasar.ac.REFERENSI 1.google.com/url?sa=t&rct=j&q=multimedia%20komputer&source=web&cd =1&ved=0CCgQFjAA&url=http%3A%2F%2Flecturer.com/2008/11/15/pengantar-grafika-komputer/ 2.ac. http://www.files.google. http://materiquliah.wordpress. http://hendrastation. http://www.com/2009/03/11/pengantar-multimedia/ 3.ukdw. http://www.id%2Fanton%2Fdown load%2Fmultimedia1.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=8&v ed=0CGAQFjAH&url=http%3A%2F%2Felektroundip2002.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHwu0UzJIk qgYQtUm2gXyxtLIheWw&cad=rja 16 .com%2F2 008%2F02%2Ftugas-01grafkom.wordpress.wordpress.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful