Materi Pengantar Grafik & Multiedia Tugas Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi

Graphic Techno
Nama Anggota Hari syafran Hendro prasetyo Ahmad arif NPM/BP 2011610176 2011610177 2011610178

Dosen pembimbing Dodi yandra,ST

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI PADANG (OKTOBER,2011)

kami ucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. Amin. 28 oktober 2011 Penyusun I . Padang. Akhir kata.KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberi rahmat serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan makalah ini yang alhamdulilah tepat pada waktunya yang berjudul “Penantar grafika & multimedia”. faktor-faktor yang mempengaruhi kemajuan teknologi bidang grafik & multimedia. Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna. Semoga Allah SWT senantiasa meridhai segala usaha kita. Didalam makalah ini berisikan tentang informasi pengantar grafika & multimedia atau yg lebih khususnya membahas pengertian grafik & multimedia. oleh karna itu kritik dan saran dari semua pihak yg bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini. Diharapkan makalah ini dapat memberi informasikepada kita semua tentang pengantar grafika & multimedia.

....... 2 C............................................................... II Bab 1 : Pengantar Grafika Komputer ........... Definisi Grafika Komputer .................................................................................. 8 A......................... 8 B......................................................................................................................................................................................Katagori Multimedia ..................................................... 9 C........... 12 D.........................DAFTAR ISI Kata Pengantar ..............................................Definisi Multimedia ................................................................................................................................................................ 14 Referensi ............................................................................. 2 Bab 2 : Multimedia ..................... 1 A...................................... I Daftar Isi ... 12 E........................... 16 II ...................................................................Sistem Multimedia ......................Klasifikasi Multimedia ................................. 1 B........................................................................... Latar Belakang ......................... Aplikasi – Aplikasi Grafika Komputer .......................................................................Karier Multimedia .................

sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman yang dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library pembuatan aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). pendidikan. Visual Basic. Penggunaan grafika komputer telah lama digunakan dalam beberapa macam aplikasi. multimedia. dan lain-lain. Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar. engineering. OpenGL(Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk pembuatan grafik primitif termasuk titik. Grafika komputer digunakan untuk menunjang berbagai bidang dengan teknologi grafika berbasis komputer. bisnis.BAB 1 PENGANTAR GRAFIKA KOMPUTER A. Delphi. Namun OpenGL di-package secara berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan. OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++. Latar Belakang Perkembangan grafika komputer menuntut para pengembang sistem aplikasi grafika komputer untuk dapat mengembangkan suatu informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi. kedokteran. baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi. kedokteran. dan lain-lain. 1 . diantaranya pendidikan. OpenGL digunakan untuk mendefinisikan suatu objek. fisika. Pada saat ini grafika komputer sudah digunakan pada bidang sains. UNIX dan sistem operasi lainnya. hiburan. sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows. seni. namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java. garis. Tcl. agar dapat lebih mudah dipahami oleh pihak yang menggunakan sistem tersebut. Ada. maupun Fortran. pemerintahan. matematika. OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan. dan lingkaran. Oleh karena itu. industri. iklan.

khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. Sistem grafika komputer dapat dijalankan dengan komputer pribadi (Personal Computer) atau pada workstation. Definisi Grafika Komputer Menurut Suyoto (2003). grafika komputer (Computer Graphics) dapat diartikan sebagai perangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar. Sedangkan Grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu. Pengertian Grafik berbeda dengan image/citra. 2 . Contoh aplikasinya: AutoCAD. mobil. Aplikasi-Aplikasi Grafika Komputer a. komputer. game komputer. scanner.B. Grafik dan image keduanya termasuk picture / gambar. image adalah gambar yang diperoleh dengan alat pengambil gambar. Gambar 1 Aplikasi AutoCAD salah satu aplikasi CAD. sehingga definisi dari Grafika komputer dapat diartikan sebagai suatu studi tentang bagaimana menggambar (membuat grafik) dengan menggunakan komputer dan manipulasinya (merubahsedikit/transformasi/animasi). dll. foto dan film animasi. grafik atau citra realistik untuk seni. alat-alat elektronik. Computer-Aided Design (CAD) CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain. seperti kamera. yaitu cara yang ada di grafika komputer. dan berbagai produk lainnya. pesawat. Grafika komputer semakin lama semakin pesat perkembangannya. peralatan rumah tangga. C. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan.

S. struktur program. pemodelan basisdata. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. workflow dalam proses bisnis. salah satu contoh CASE. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. Navy menggunakan VR parachute trainer 3 . Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan. Virtual Reality Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Gambar 3 Seorang perwira U. SyBase Power Designer.b. Contoh aplikasi: Rational Rose. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U. CASE digunakan dalam memodelkan user requirement. mengurangi biaya penerbangan. Gambar 2 Rational Rose. melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya. Navy untuk latihan terjun payung. c. dan sebagainya.S.

visualisasi hasil data mining. strutur suatu website. Contoh: visualisasi dari struktur protein. Pendidikan dan Pelatihan Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan. atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran. 4 . (a) (b) Gambar 4 (a) Struktur suatu website dengan 198 hyperlink. (b) Visualisasi 3D dari gelombang magnetic pada permukaan hard drive PC e. simulasi. fungsi-fungsi psikologi. salah satu aplikasinya Electroni workbench.d. Visualisasi Data Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image. diagram. dan sebagainya dapat membantu sesorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi dalam suatu sistem. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Gambar 5 Electronic Workbench—simulasi rangkaian elektronik. Model-model seperti proses-proses fisika dan kimia.

potret. Gambar 7 Aplikasi grafika komputer pada bidang hiburan berupa film-film animasi 3D. desain interior atau eksterior. anime-anime Jepang.. animasi.f. motion pictures. GIMP. Computer Art Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. menggunakan komputer grafis. Hiburan Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya pertelevisian. Film-film animasi yagn berdar di pasaran seperti Shrek. Contoh: Adobe Photoshop. 5 . Monster Inc. lukisan abstrak. logo. Gambar 6 GIMP—Aplikasi Image editing untuk digital art. dan lain sebagainya. foto. Hasil dapat berupa kartun. video clips. dan sebagainya. layout media cetak. g. Corel Painter.

Pengolahan Citra Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik untuk modifikasi dna intepretasi citra.h. (b) sesudah. Gambar 8 Video game menggunakan grafika komputer. hingga mobile devices. seperti tetris.Gambar kiri adalah permainan tertris dan gambar kanan adalah permainan sepakbola. i. Dari PC. Contoh: perbaikan citra sehingga menjadi lebih jelas. seperti game sepakbola Winning Eleven. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi. hingga yang rumit. 6 . dan memerlukan resource banyak. Dari yang yang standalone hingga online network. console. meningkatkan kualitas citra. (a) (b) Gambar 9 Perbaikan kualitas citra sehingga menjadi lebih baik pada pengolahan citra digital: (a) sebelum. dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam suatu citra. analisis citra. Video Game Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. 3 dimensi. seperti Ragnarok.

k. Computer Vision Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat. Gambar 10 GUI aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows XP. citra dari berbagai kamera. GUI sudah sering kita lihat berupa window-window yang digunakan pada sistem operasi Windows. dan sebagainya. Data citra yang diambil dapat berupa video. Mac. 7 . Informasi tersebut kemudian dapat digunakan sebagai input dalam mengambil keputusan atau tindakan. computer vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang dapat menarik informasi dari citra-citra.j. maupun Linux. Sebagai disiplin ilmu. Graphical User Interface Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer.

menyampaikan informasi dalam bentuk teks. 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. audio. Definisi Multimedia Pengertian multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi) berasal dari dua kata “MULTI” dan “MEDIUM”. berkreasi dan berkomunikasi. grafik. audio. Media ini dapat berupa audio (suara. dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi. MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary. Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa. MULTI (Latin noun) bermacam-macam. 1996) Kombinasi dari tiga elemen : suara. Yang berarti : a. video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut. animasi. Beberapa definisi menurut para ahli : • • • Kombinasi dari computer dan video (Rosch. 2001) • Multimedia dalam konteks computer Hofstetter. video. grafik.BAB II MULTIMEDIA A. 8 . 2001 adalah: Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks. c. grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan. 1996) Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. b. gambar dan teks (McComick. animasi. teks. video. banyak. MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. musik).

Aspek pada presentation medium : o Aspek Representation space : sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata. gerak tubuh o Aspek Representation Dimension Ruang (space) Waktu (time) : • • Time independent (tidak bergantung terhadap waktu). grafik. ucapan. video secara kreatif dan inovatif. layer. Perception Medium Perception media merupakan penggunaan media dalam membantu manusia untuk merasakan lingkungannya. discreet (text. slide show. audio. Misalnya kertas. grafis) Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous media (video. Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan computer? Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran? Penerimaan informasi yang diterima manusia melalui indera “pendengaran” dan atau “penglihatan” tentunya akan mengalami perbedaan persepsi. B. menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks.Dari beberapa definisi diatas. Klasifikasi Multmedia Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan menjadi beberapa criteria : a. dapat disimpulkan Multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk membawa. banner. animasi. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya. audio sinyal dari sensor yang berbeda) 9 . poster dsb o Aspek Representation Values : nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi self contained (isi presentasi itu sendiri) Predifined Symbol set (makna dari symbol) misalnya teks.

d.b. Dimanakah informasi akan disimpan (micro film. Melalui media apa informasi disajikan oleh computer? Output :kertas. hard disk. kamera. mouse. flash disk. floppy disk. speaker Input : keyboard. CD-ROOM. layer. Representation Medium (media yang digunakan untuk mempresentasikan informasi) dalam hal ini dengan format apa informasi akan disajikan. microphone. Presentation Medium (media penyajian) Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi. VCD. c. 10 . Storage Medium (media penyimpanan) Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi. SDCard dsb. DVD.

fiber optic) atau melalui udara terbuka (wireless). Information Exchange Medium (media penukaran informasi) Pembawa informasi untuk transmisi. contoh : media penyimpanan dan media transmisi. 11 . Bagaimana informasi yang berbeda saling dipertukarkan? (direct transmission dengan jaringan computer. forum. e-book. f. combined (storage dan transmission media).e. Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda dapat dipertukarkan? (melalui jaringan menggunakan kabel (coaxial. web yang berisi informasi. Transmission Medium (Media Pengiriman) Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi (pengiriman) data secara kontinyu (tidak termsuk media penyimpanan).

film kartun. Sistem Multimedia System multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu media. video dan sebagainya. Contoh media diskrit : teks. System dapat deprogram oleh system programmer/user. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut. System disebut system multimedia apabaila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah. iklan. grafik dan media kontinyu adalah audio dan video. a. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Kombinasi Media System disebut system multimedia apabila kedua jenis (discreet/contnous)media dipakai. c. web. musik digital. special effect dsb. D. 12 . cd interaktif. Contoh : banner. Katagori Multimedia a. Multimedia Content Production (produksi konten multimedia) Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Computer-Supported Integration System harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer. Misalkan animasi.C. Bagaimana sebuah system dapat dikatakan system multimedia. b.

(b) film kartun. Contoh : kegiatan chatting. 13 . (c) special effect b.(a) (b) (c) Gambar 1 : (a) cd interaktif. sms. Multimedia Communication (komunikasi multimedia) Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio. teks dan atau audio visual. teleconference. video conference.

electronic publishing. spesial efek. Karier Multimedia Pemasaran. animasi. produksi video. desain game.E. desain grafis. 14 . dan web master. editor. public relations.

15 .

http://www. http://www. http://www.files.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=8&v ed=0CGAQFjAH&url=http%3A%2F%2Felektroundip2002.com/2009/03/11/pengantar-multimedia/ 3.ac.ac.ukdw.pdf&ei=bUSpTvyJG8TQrQe5__CLDA&usg=AFQjCNEV4JcDx SJKMMLFMU9OuaLQNycxfw&cad=rja 5.wordpress.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHwu0UzJIk qgYQtUm2gXyxtLIheWw&cad=rja 16 .REFERENSI 1.id%2Fanton%2Fdown load%2Fmultimedia1.google.google.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=3&v ed=0CDIQFjAC&url=http%3A%2F%2Fjournal.id%2Fdata%2F3%2B Grafik%2BKompKonsep%2BDasar.com/url?sa=t&rct=j&q=multimedia%20komputer&source=web&cd =1&ved=0CCgQFjAA&url=http%3A%2F%2Flecturer.com/2008/11/15/pengantar-grafika-komputer/ 2.wordpress. http://materiquliah.google.com%2F2 008%2F02%2Ftugas-01grafkom.wordpress. http://hendrastation.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHeWGpo67TVPQ4G NKSHYWHGUvJ1Fw&cad=rja 4.mercubuana.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Cancel anytime.