Materi Pengantar Grafik & Multiedia Tugas Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi

Graphic Techno
Nama Anggota Hari syafran Hendro prasetyo Ahmad arif NPM/BP 2011610176 2011610177 2011610178

Dosen pembimbing Dodi yandra,ST

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI PADANG (OKTOBER,2011)

28 oktober 2011 Penyusun I . faktor-faktor yang mempengaruhi kemajuan teknologi bidang grafik & multimedia. Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna. kami ucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. Akhir kata. Diharapkan makalah ini dapat memberi informasikepada kita semua tentang pengantar grafika & multimedia. Didalam makalah ini berisikan tentang informasi pengantar grafika & multimedia atau yg lebih khususnya membahas pengertian grafik & multimedia. Semoga Allah SWT senantiasa meridhai segala usaha kita. Amin. oleh karna itu kritik dan saran dari semua pihak yg bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini. Padang.KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberi rahmat serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan makalah ini yang alhamdulilah tepat pada waktunya yang berjudul “Penantar grafika & multimedia”.

............................................................................................................................................ 14 Referensi ........ 12 D.................... 1 A......................................................Klasifikasi Multimedia ................................................................ Aplikasi – Aplikasi Grafika Komputer ..................................... Definisi Grafika Komputer ... 9 C........ Latar Belakang ......... 12 E........................Karier Multimedia .......................Sistem Multimedia .... 2 C............................... 16 II ........................................................Katagori Multimedia ..................................................................................................................................................................... 8 B................................................................ 2 Bab 2 : Multimedia ...........DAFTAR ISI Kata Pengantar ................................................................................................................................................ I Daftar Isi ............................................................ 1 B.............. 8 A...................................................................... II Bab 1 : Pengantar Grafika Komputer ................................................Definisi Multimedia ....................................................................................

agar dapat lebih mudah dipahami oleh pihak yang menggunakan sistem tersebut. UNIX dan sistem operasi lainnya. engineering. OpenGL digunakan untuk mendefinisikan suatu objek. sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows. garis. OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan. dan lain-lain. bisnis. Oleh karena itu. maupun Fortran. hiburan. industri. dan lain-lain. Delphi. multimedia. pendidikan. matematika. 1 . OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++. Penggunaan grafika komputer telah lama digunakan dalam beberapa macam aplikasi. Grafika komputer digunakan untuk menunjang berbagai bidang dengan teknologi grafika berbasis komputer. Namun OpenGL di-package secara berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan. iklan. Ada. namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java. Latar Belakang Perkembangan grafika komputer menuntut para pengembang sistem aplikasi grafika komputer untuk dapat mengembangkan suatu informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi. kedokteran. OpenGL(Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk pembuatan grafik primitif termasuk titik.BAB 1 PENGANTAR GRAFIKA KOMPUTER A. baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi. seni. diantaranya pendidikan. kedokteran. fisika. dan lingkaran. sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman yang dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library pembuatan aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar. pemerintahan. Pada saat ini grafika komputer sudah digunakan pada bidang sains. Tcl. Visual Basic.

image adalah gambar yang diperoleh dengan alat pengambil gambar. Grafika komputer semakin lama semakin pesat perkembangannya. grafik atau citra realistik untuk seni. Definisi Grafika Komputer Menurut Suyoto (2003). foto dan film animasi. Gambar 1 Aplikasi AutoCAD salah satu aplikasi CAD. yaitu cara yang ada di grafika komputer. khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. dll. Sistem grafika komputer dapat dijalankan dengan komputer pribadi (Personal Computer) atau pada workstation. mobil. Pengertian Grafik berbeda dengan image/citra. Grafik dan image keduanya termasuk picture / gambar. grafika komputer (Computer Graphics) dapat diartikan sebagai perangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar. Computer-Aided Design (CAD) CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain. Contoh aplikasinya: AutoCAD. alat-alat elektronik. komputer. 2 . pesawat. sehingga definisi dari Grafika komputer dapat diartikan sebagai suatu studi tentang bagaimana menggambar (membuat grafik) dengan menggunakan komputer dan manipulasinya (merubahsedikit/transformasi/animasi). seperti kamera.B. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan. C. scanner. Aplikasi-Aplikasi Grafika Komputer a. peralatan rumah tangga. game komputer. dan berbagai produk lainnya. Sedangkan Grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu.

Contoh aplikasi: Rational Rose. mengurangi biaya penerbangan. c.b. dan sebagainya. SyBase Power Designer.S. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan. pemodelan basisdata. Virtual Reality Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. workflow dalam proses bisnis. struktur program. Gambar 3 Seorang perwira U. Navy untuk latihan terjun payung. salah satu contoh CASE. CASE digunakan dalam memodelkan user requirement. Gambar 2 Rational Rose. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan.S. melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. Navy menggunakan VR parachute trainer 3 .

dan sebagainya dapat membantu sesorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi dalam suatu sistem. fungsi-fungsi psikologi. atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. 4 . (a) (b) Gambar 4 (a) Struktur suatu website dengan 198 hyperlink. Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran. (b) Visualisasi 3D dari gelombang magnetic pada permukaan hard drive PC e. Model-model seperti proses-proses fisika dan kimia. Gambar 5 Electronic Workbench—simulasi rangkaian elektronik. simulasi. Visualisasi Data Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. visualisasi hasil data mining. Contoh: visualisasi dari struktur protein. Pendidikan dan Pelatihan Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan.d. salah satu aplikasinya Electroni workbench. diagram. strutur suatu website.

logo. dan sebagainya. motion pictures. Computer Art Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. menggunakan komputer grafis. GIMP.. Gambar 7 Aplikasi grafika komputer pada bidang hiburan berupa film-film animasi 3D. Contoh: Adobe Photoshop. Hasil dapat berupa kartun. potret. Corel Painter. video clips. layout media cetak. Hiburan Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya pertelevisian. 5 . anime-anime Jepang. desain interior atau eksterior. foto. lukisan abstrak. animasi. Film-film animasi yagn berdar di pasaran seperti Shrek. Monster Inc. dan lain sebagainya.f. g. Gambar 6 GIMP—Aplikasi Image editing untuk digital art.

Video Game Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Pengolahan Citra Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik untuk modifikasi dna intepretasi citra. 3 dimensi. Contoh: perbaikan citra sehingga menjadi lebih jelas. seperti Ragnarok. analisis citra. dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam suatu citra.Gambar kiri adalah permainan tertris dan gambar kanan adalah permainan sepakbola. Dari yang yang standalone hingga online network. dan memerlukan resource banyak. seperti game sepakbola Winning Eleven. 6 . Gambar 8 Video game menggunakan grafika komputer.h. meningkatkan kualitas citra. hingga mobile devices. Dari PC. hingga yang rumit. console. (b) sesudah. (a) (b) Gambar 9 Perbaikan kualitas citra sehingga menjadi lebih baik pada pengolahan citra digital: (a) sebelum. i. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi. seperti tetris.

Graphical User Interface Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. Computer Vision Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat. 7 . dan sebagainya. k. maupun Linux. Informasi tersebut kemudian dapat digunakan sebagai input dalam mengambil keputusan atau tindakan. Mac. citra dari berbagai kamera. Gambar 10 GUI aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows XP. Sebagai disiplin ilmu.j. GUI sudah sering kita lihat berupa window-window yang digunakan pada sistem operasi Windows. computer vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang dapat menarik informasi dari citra-citra. Data citra yang diambil dapat berupa video.

video. 1996) Kombinasi dari tiga elemen : suara. 1996) Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. b. berkreasi dan berkomunikasi. 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. audio. Definisi Multimedia Pengertian multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi) berasal dari dua kata “MULTI” dan “MEDIUM”. MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary. dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi. menyampaikan informasi dalam bentuk teks. Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa. animasi. Media ini dapat berupa audio (suara. animasi. grafik. Beberapa definisi menurut para ahli : • • • Kombinasi dari computer dan video (Rosch. MULTI (Latin noun) bermacam-macam. 2001 adalah: Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks. grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan. 2001) • Multimedia dalam konteks computer Hofstetter. teks. video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut. video. c. 8 . gambar dan teks (McComick.BAB II MULTIMEDIA A. audio. Yang berarti : a. musik). banyak. grafik.

Perception Medium Perception media merupakan penggunaan media dalam membantu manusia untuk merasakan lingkungannya. slide show. menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks. layer. ucapan. banner. Klasifikasi Multmedia Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan menjadi beberapa criteria : a.Dari beberapa definisi diatas. Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan computer? Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran? Penerimaan informasi yang diterima manusia melalui indera “pendengaran” dan atau “penglihatan” tentunya akan mengalami perbedaan persepsi. audio. Aspek pada presentation medium : o Aspek Representation space : sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata. discreet (text. dapat disimpulkan Multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk membawa. grafik. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya. gerak tubuh o Aspek Representation Dimension Ruang (space) Waktu (time) : • • Time independent (tidak bergantung terhadap waktu). animasi. grafis) Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous media (video. video secara kreatif dan inovatif. Misalnya kertas. B. poster dsb o Aspek Representation Values : nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi self contained (isi presentasi itu sendiri) Predifined Symbol set (makna dari symbol) misalnya teks. audio sinyal dari sensor yang berbeda) 9 .

hard disk. microphone. CD-ROOM. SDCard dsb. VCD. Representation Medium (media yang digunakan untuk mempresentasikan informasi) dalam hal ini dengan format apa informasi akan disajikan. d. Storage Medium (media penyimpanan) Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi. 10 . Dimanakah informasi akan disimpan (micro film. mouse. flash disk. floppy disk.b. DVD. speaker Input : keyboard. Melalui media apa informasi disajikan oleh computer? Output :kertas. Presentation Medium (media penyajian) Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi. c. layer. kamera.

Bagaimana informasi yang berbeda saling dipertukarkan? (direct transmission dengan jaringan computer. 11 . contoh : media penyimpanan dan media transmisi. Information Exchange Medium (media penukaran informasi) Pembawa informasi untuk transmisi. Transmission Medium (Media Pengiriman) Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi (pengiriman) data secara kontinyu (tidak termsuk media penyimpanan). forum. Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda dapat dipertukarkan? (melalui jaringan menggunakan kabel (coaxial. f. web yang berisi informasi. fiber optic) atau melalui udara terbuka (wireless). e-book.e. combined (storage dan transmission media).

Katagori Multimedia a. D. video dan sebagainya. a. System dapat deprogram oleh system programmer/user. c.C. cd interaktif. Multimedia Content Production (produksi konten multimedia) Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Computer-Supported Integration System harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer. b. Sistem Multimedia System multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu media. Bagaimana sebuah system dapat dikatakan system multimedia. musik digital. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Contoh media diskrit : teks. special effect dsb. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut. Misalkan animasi. grafik dan media kontinyu adalah audio dan video. web. film kartun. Contoh : banner. Kombinasi Media System disebut system multimedia apabila kedua jenis (discreet/contnous)media dipakai. iklan. System disebut system multimedia apabaila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah. 12 .

(c) special effect b. video conference. (b) film kartun. sms. Contoh : kegiatan chatting. teleconference. Multimedia Communication (komunikasi multimedia) Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio. teks dan atau audio visual.(a) (b) (c) Gambar 1 : (a) cd interaktif. 13 .

electronic publishing. desain game. 14 . public relations. desain grafis. produksi video.E. animasi. editor. dan web master. spesial efek. Karier Multimedia Pemasaran.

15 .

http://www.ac.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=8&v ed=0CGAQFjAH&url=http%3A%2F%2Felektroundip2002.ac.google.REFERENSI 1.wordpress.mercubuana. http://materiquliah.wordpress. http://hendrastation.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=3&v ed=0CDIQFjAC&url=http%3A%2F%2Fjournal.pdf&ei=bUSpTvyJG8TQrQe5__CLDA&usg=AFQjCNEV4JcDx SJKMMLFMU9OuaLQNycxfw&cad=rja 5.com/url?sa=t&rct=j&q=multimedia%20komputer&source=web&cd =1&ved=0CCgQFjAA&url=http%3A%2F%2Flecturer.com%2F2 008%2F02%2Ftugas-01grafkom. http://www.wordpress.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHwu0UzJIk qgYQtUm2gXyxtLIheWw&cad=rja 16 .google.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHeWGpo67TVPQ4G NKSHYWHGUvJ1Fw&cad=rja 4.files.id%2Fdata%2F3%2B Grafik%2BKompKonsep%2BDasar.id%2Fanton%2Fdown load%2Fmultimedia1.com/2008/11/15/pengantar-grafika-komputer/ 2.google. http://www.ukdw.com/2009/03/11/pengantar-multimedia/ 3.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Cancel anytime.