Materi Pengantar Grafik & Multiedia Tugas Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi

Graphic Techno
Nama Anggota Hari syafran Hendro prasetyo Ahmad arif NPM/BP 2011610176 2011610177 2011610178

Dosen pembimbing Dodi yandra,ST

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI PADANG (OKTOBER,2011)

Didalam makalah ini berisikan tentang informasi pengantar grafika & multimedia atau yg lebih khususnya membahas pengertian grafik & multimedia. faktor-faktor yang mempengaruhi kemajuan teknologi bidang grafik & multimedia. Semoga Allah SWT senantiasa meridhai segala usaha kita. 28 oktober 2011 Penyusun I . kami ucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna. Akhir kata.KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberi rahmat serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan makalah ini yang alhamdulilah tepat pada waktunya yang berjudul “Penantar grafika & multimedia”. Padang. Amin. oleh karna itu kritik dan saran dari semua pihak yg bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini. Diharapkan makalah ini dapat memberi informasikepada kita semua tentang pengantar grafika & multimedia.

..........................Definisi Multimedia .......................................................Karier Multimedia .............................................................. 12 D......................................................................... I Daftar Isi ................................................................................................................................................................................................................................................................................ 1 A........................ 14 Referensi ..... II Bab 1 : Pengantar Grafika Komputer ........................ 1 B.................................................................. Aplikasi – Aplikasi Grafika Komputer ........................ 9 C.............................................. 2 Bab 2 : Multimedia ........... 2 C........................... 16 II ...... Latar Belakang .................................................. 12 E.....Klasifikasi Multimedia ...............................................................................................................................Sistem Multimedia ....Katagori Multimedia .................. Definisi Grafika Komputer ....................................................... 8 A..............................................DAFTAR ISI Kata Pengantar ................ 8 B...................................................................................................

Delphi. maupun Fortran. multimedia. fisika. seni. OpenGL digunakan untuk mendefinisikan suatu objek. UNIX dan sistem operasi lainnya.BAB 1 PENGANTAR GRAFIKA KOMPUTER A. bisnis. 1 . matematika. Namun OpenGL di-package secara berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan. Visual Basic. Tcl. baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi. Latar Belakang Perkembangan grafika komputer menuntut para pengembang sistem aplikasi grafika komputer untuk dapat mengembangkan suatu informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi. Grafika komputer digunakan untuk menunjang berbagai bidang dengan teknologi grafika berbasis komputer. kedokteran. industri. sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman yang dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library pembuatan aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). Pada saat ini grafika komputer sudah digunakan pada bidang sains. Ada. iklan. diantaranya pendidikan. Penggunaan grafika komputer telah lama digunakan dalam beberapa macam aplikasi. hiburan. garis. agar dapat lebih mudah dipahami oleh pihak yang menggunakan sistem tersebut. Oleh karena itu. kedokteran. pemerintahan. namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java. dan lingkaran. engineering. OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan. Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar. dan lain-lain. dan lain-lain. pendidikan. OpenGL(Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk pembuatan grafik primitif termasuk titik. OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++. sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows.

alat-alat elektronik. sehingga definisi dari Grafika komputer dapat diartikan sebagai suatu studi tentang bagaimana menggambar (membuat grafik) dengan menggunakan komputer dan manipulasinya (merubahsedikit/transformasi/animasi). game komputer. dll. grafika komputer (Computer Graphics) dapat diartikan sebagai perangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar.B. image adalah gambar yang diperoleh dengan alat pengambil gambar. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan. Definisi Grafika Komputer Menurut Suyoto (2003). mobil. Pengertian Grafik berbeda dengan image/citra. yaitu cara yang ada di grafika komputer. Grafika komputer semakin lama semakin pesat perkembangannya. Sedangkan Grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu. Computer-Aided Design (CAD) CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain. seperti kamera. C. komputer. Contoh aplikasinya: AutoCAD. foto dan film animasi. dan berbagai produk lainnya. scanner. grafik atau citra realistik untuk seni. pesawat. Grafik dan image keduanya termasuk picture / gambar. Gambar 1 Aplikasi AutoCAD salah satu aplikasi CAD. peralatan rumah tangga. Aplikasi-Aplikasi Grafika Komputer a. 2 . khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. Sistem grafika komputer dapat dijalankan dengan komputer pribadi (Personal Computer) atau pada workstation.

Gambar 3 Seorang perwira U. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan. struktur program. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. c. workflow dalam proses bisnis.S. dan sebagainya. Virtual Reality Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. pemodelan basisdata. SyBase Power Designer.b. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U. Navy menggunakan VR parachute trainer 3 . Gambar 2 Rational Rose. mengurangi biaya penerbangan. salah satu contoh CASE.S. melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya. Contoh aplikasi: Rational Rose. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. Navy untuk latihan terjun payung. CASE digunakan dalam memodelkan user requirement.

Contoh: visualisasi dari struktur protein. Pendidikan dan Pelatihan Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan. visualisasi hasil data mining. atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. salah satu aplikasinya Electroni workbench. diagram. 4 . Visualisasi Data Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image. fungsi-fungsi psikologi. (a) (b) Gambar 4 (a) Struktur suatu website dengan 198 hyperlink. Model-model seperti proses-proses fisika dan kimia.d. simulasi. (b) Visualisasi 3D dari gelombang magnetic pada permukaan hard drive PC e. Gambar 5 Electronic Workbench—simulasi rangkaian elektronik. Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran. dan sebagainya dapat membantu sesorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi dalam suatu sistem. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. strutur suatu website.

video clips. layout media cetak. Hasil dapat berupa kartun. Gambar 7 Aplikasi grafika komputer pada bidang hiburan berupa film-film animasi 3D. Monster Inc. Corel Painter. dan sebagainya. animasi. dan lain sebagainya. motion pictures. lukisan abstrak. Contoh: Adobe Photoshop. desain interior atau eksterior. Hiburan Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya pertelevisian. logo. potret. Film-film animasi yagn berdar di pasaran seperti Shrek.f. Gambar 6 GIMP—Aplikasi Image editing untuk digital art. anime-anime Jepang. GIMP. menggunakan komputer grafis.. g. 5 . foto. Computer Art Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.

(b) sesudah. Pengolahan Citra Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik untuk modifikasi dna intepretasi citra. dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam suatu citra. (a) (b) Gambar 9 Perbaikan kualitas citra sehingga menjadi lebih baik pada pengolahan citra digital: (a) sebelum. 3 dimensi. Contoh: perbaikan citra sehingga menjadi lebih jelas. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi. meningkatkan kualitas citra. i. seperti tetris. hingga yang rumit. Video Game Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. seperti game sepakbola Winning Eleven. dan memerlukan resource banyak. Dari PC.Gambar kiri adalah permainan tertris dan gambar kanan adalah permainan sepakbola. Dari yang yang standalone hingga online network. 6 . analisis citra.h. hingga mobile devices. Gambar 8 Video game menggunakan grafika komputer. seperti Ragnarok. console.

Gambar 10 GUI aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows XP. k. Informasi tersebut kemudian dapat digunakan sebagai input dalam mengambil keputusan atau tindakan. maupun Linux. Data citra yang diambil dapat berupa video. Sebagai disiplin ilmu.j. GUI sudah sering kita lihat berupa window-window yang digunakan pada sistem operasi Windows. Computer Vision Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat. computer vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang dapat menarik informasi dari citra-citra. Mac. citra dari berbagai kamera. Graphical User Interface Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. 7 . dan sebagainya.

BAB II MULTIMEDIA A. b. video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut. Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa. audio. gambar dan teks (McComick. 1996) Kombinasi dari tiga elemen : suara. Media ini dapat berupa audio (suara. Definisi Multimedia Pengertian multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi) berasal dari dua kata “MULTI” dan “MEDIUM”. grafik. menyampaikan informasi dalam bentuk teks. 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. animasi. teks. MULTI (Latin noun) bermacam-macam. musik). 2001) • Multimedia dalam konteks computer Hofstetter. video. Beberapa definisi menurut para ahli : • • • Kombinasi dari computer dan video (Rosch. Yang berarti : a. video. dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi. animasi. grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan. MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary. MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. banyak. c. 2001 adalah: Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks. 1996) Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. grafik. berkreasi dan berkomunikasi. 8 . audio.

B. gerak tubuh o Aspek Representation Dimension Ruang (space) Waktu (time) : • • Time independent (tidak bergantung terhadap waktu). layer. animasi. poster dsb o Aspek Representation Values : nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi self contained (isi presentasi itu sendiri) Predifined Symbol set (makna dari symbol) misalnya teks. audio sinyal dari sensor yang berbeda) 9 . Perception Medium Perception media merupakan penggunaan media dalam membantu manusia untuk merasakan lingkungannya. grafik. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya. video secara kreatif dan inovatif. ucapan. dapat disimpulkan Multimedia adalah penggunaan beberapa media untuk membawa. grafis) Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous media (video.Dari beberapa definisi diatas. Misalnya kertas. discreet (text. banner. slide show. Klasifikasi Multmedia Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan menjadi beberapa criteria : a. menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks. audio. Aspek pada presentation medium : o Aspek Representation space : sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata. Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan computer? Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran? Penerimaan informasi yang diterima manusia melalui indera “pendengaran” dan atau “penglihatan” tentunya akan mengalami perbedaan persepsi.

mouse. VCD. Storage Medium (media penyimpanan) Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi. CD-ROOM. layer. c. d. Representation Medium (media yang digunakan untuk mempresentasikan informasi) dalam hal ini dengan format apa informasi akan disajikan. flash disk.b. speaker Input : keyboard. Presentation Medium (media penyajian) Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi. floppy disk. microphone. SDCard dsb. 10 . hard disk. Melalui media apa informasi disajikan oleh computer? Output :kertas. DVD. kamera. Dimanakah informasi akan disimpan (micro film.

Information Exchange Medium (media penukaran informasi) Pembawa informasi untuk transmisi.e. Bagaimana informasi yang berbeda saling dipertukarkan? (direct transmission dengan jaringan computer. Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda dapat dipertukarkan? (melalui jaringan menggunakan kabel (coaxial. fiber optic) atau melalui udara terbuka (wireless). forum. contoh : media penyimpanan dan media transmisi. Transmission Medium (Media Pengiriman) Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi (pengiriman) data secara kontinyu (tidak termsuk media penyimpanan). web yang berisi informasi. combined (storage dan transmission media). f. e-book. 11 .

System disebut system multimedia apabaila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah. Computer-Supported Integration System harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer. Contoh media diskrit : teks. musik digital. b. Contoh : banner. D. video dan sebagainya. Bagaimana sebuah system dapat dikatakan system multimedia. special effect dsb. Sistem Multimedia System multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu media.C. film kartun. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. c. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut. grafik dan media kontinyu adalah audio dan video. Misalkan animasi. Multimedia Content Production (produksi konten multimedia) Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Kombinasi Media System disebut system multimedia apabila kedua jenis (discreet/contnous)media dipakai. 12 . System dapat deprogram oleh system programmer/user. a. web. cd interaktif. iklan. Katagori Multimedia a.

13 . Contoh : kegiatan chatting. video conference. sms. Multimedia Communication (komunikasi multimedia) Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio. (b) film kartun. teleconference. (c) special effect b. teks dan atau audio visual.(a) (b) (c) Gambar 1 : (a) cd interaktif.

animasi. electronic publishing. spesial efek. public relations.E. produksi video. desain game. editor. dan web master. desain grafis. Karier Multimedia Pemasaran. 14 .

15 .

com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=8&v ed=0CGAQFjAH&url=http%3A%2F%2Felektroundip2002.wordpress.id%2Fdata%2F3%2B Grafik%2BKompKonsep%2BDasar.wordpress. http://www. http://www.id%2Fanton%2Fdown load%2Fmultimedia1.ac.files.pdf&ei=bUSpTvyJG8TQrQe5__CLDA&usg=AFQjCNEV4JcDx SJKMMLFMU9OuaLQNycxfw&cad=rja 5.mercubuana.google. http://materiquliah.google.ac.REFERENSI 1.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHwu0UzJIk qgYQtUm2gXyxtLIheWw&cad=rja 16 .ukdw. http://hendrastation.com/url?sa=t&rct=j&q=multimedia%20komputer&source=web&cd =1&ved=0CCgQFjAA&url=http%3A%2F%2Flecturer.com%2F2 008%2F02%2Ftugas-01grafkom. http://www.pdf&ei=kUOpTvDoGYLRrQfRhcX_Cw&usg=AFQjCNHeWGpo67TVPQ4G NKSHYWHGUvJ1Fw&cad=rja 4.wordpress.com/url?sa=t&rct=j&q=grafik%20komputer&source=web&cd=3&v ed=0CDIQFjAC&url=http%3A%2F%2Fjournal.com/2009/03/11/pengantar-multimedia/ 3.google.com/2008/11/15/pengantar-grafika-komputer/ 2.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful