ActionScript Macromedia Flash

ActionScript adalah bahasa pemrograman yang di pakai oleh software Flash untuk mengendalikan object-object ataupun movie yang terdapat dalam Flash. Sebenarnya Flash juga bisa tidak menggunakan ActionScript dalam pemakaiannya, tapi kalau menginginkan adanya interaktifitas yang lebih komplek maka ActiosScript ini dibutuhkan. ActionScript mungkin akan sangat terasa familiar bagi kamu yang udah pernah memakai bahasa pemrograman Java-Script karna ActionScript memakai basic yang sama dengan Java-Script.

Kegunaan ActionScript
ActionsScirpt mempunyai banyak kegunaan, untuk contohnya ActionScript bisa dipakai untuk:
• • • • • • • •

Membuat Web Interaktif Membuat CD interaktif Membuat presentasi yang bagus Membuat Game interaktif Membuat Game Online Membuat Simulasi dan animasi dalam pembelajaran ActionScript juga bisa berkomunikasi dengan bahasa pemrograman lain seperti PHP dan ColdFusion dan masih banyak juga yang lainnya..

Object dan Frame Actions
Struktur dasar dari sebuah aksi adalah: saatSesuatuTerjadi(input) { lakukanAksi } Ada dua macam Action yang terdapat dalam ActionScript: object actions dan frame actions.

Object Actions - MovieClips

Object actions adalah sebuah actions dari ActionScript yang di tempatkan didalam object.(this) ini juga bisa merupakan nama dari instance kalo nama instance dari kotak tersebut adalah kotakkiri maka script tersebut menjadi starDrag(kotakkiri) . Buka file object actions .object action menempati instance dari sebuah symbol. MovieClip yang berbentuk kotak yang disebelah kiri telah disisipi object action sedangkan movieClip yang berbentuk kotak disbelah kanan tidak. jadi onClipEvent ini adalah sebuah fungsi yang akan terus mengawasi apa yang sedang dilakukan oleh user. starDrag aksi yang dilakukan setalah user memberi inputan sesuai dengan fungsi. tetapi tidak dengan kotak yang disebelah kanan. yang didalam flash dikenal dengan symbol baik itu MovieClip ataupun Button. beberapa event yang terdapat dalam movieClip: · · · · · · · · · load unload enterFrame mouseMove mouseDown mouseUp keyDown keyUp data Object Actions . dan (this) adalah instance atau object yang akan melakukan aksi. Button dan Graphic. onClipEvent ialah sebuah event Handler (bingung di bahasa indonesiain gimana. untuk melihat script bukan panel action di flash: Window > Actions dan klik MovieClip kotak yang disebelah kiri. maka kotak yang ada disebelah kiri akan bergeser.Button Object actions yang disisipkan didalam button mempunyai structure yang sama bedanya hanya dalam event handler dimana kalau didalam movieClip adalah . Jalakan Movie tersebut : Control > testMovie 3. didalam flash ada 3 macam symbol: MovieClip. 1. symbol yang sudah didalam stage (bukan dalam library) mempunyai properties dan method masing masing.fla dengan menggunakan software flash(Macromedia Flash 8 atau versi yang terbaru) 2. tekan mouse dan gerakan. bukan symbol itu sendiri. Script ini akan terus berfungsi selama MovieClip yang diberikan script ini masih ada. dan tidak tergantung kepada frame. Didalam script tersebut terdapat dua buah function onClipEvent.MovieClip. mouseDown adalah saat user menekan mouse dan mouseUp adalah saat user berhenti menekan mouse. MovieClip dan Button bisa diberikan Actions sedangakan Graphic tidak. mouseDown dan mouseUp adalah input variabel yang akan di lakukan user. keadaan dimana sesuatu telah terjadi.

3. Dot Syntax ActionScript sama dengan JavaScript keduanya menggunakan apa yang disebut dengan dot syntax. script yang disisipkan disini adalah stop().kotak. u 1. dan berfungsi untuk menghentikan jalannya animasi dan di frame tersebut berhenti. dan script ini akan berjalan apabila movie berada pada frame yang telah disisipi oleh script. dalam penempatannya klik terlebih dahulu frame yang akan di sisipi script dan tuliskan actionsctipr didalam panel action.· · · · · · · · onClipEvent sedanangkan pada button adalah on.kotak. beberapa event yang terdapat dalam button: press release releaseOutside rollOver rollOut dragOver dragOut keyPress Frame Actions Frame Actions dalam penggunaanya hampir sama dengan object action. di frame tersebut action disisipkan. kalo object action adalah ActionScript yang disisipkan pada sebuah object sedangkan Frame Action adalah ActionScript yang disisipkan pada frame di movie flash. klik di frame tersebut. . dan script akan berjalan atau dieksekusi apabila movie telah berada pada frame tersebut. 4. frame 36 di layer 1 adalah tempat dimana frame tersebut disisipkan. jika kamu ingin mencari titik x di stage maka yang digunakan adalah xPosisition = _root. maka untuk mengakses MovieClip longkaran adalah dengan _root. 2. coba jalankan file tersebut dengan control > test Movie kotak akan bergerak dari kiri ke kanan. Buka file frame action. buka action panel.lingkaran _root disini adalah dasar dari sebuah flash movi. perhatikan pada frame 36 di layer 1. untuk contohnya apabila kamu mempunyai sebuah MovieClip di stage yang diberinama instance kotak dan didalam MovieClip tersebut terdapat sebuah MovieClip yang diberi nama instance lingkaran.fla. _x adalah property yang menyatakan posisi horizontal dari sebuah object. . dan pada saat telah berada di kanan dimana frame movie berada pada frame 36 makan script akan di eksekusi.lingakan._x.

apabila kita ingin mendapatkan lebar dan tinggi dari sebuah MovieClip yang mempunyai instance name "kotak": lebarKotak = _root.Properties Properties adalah ciri ciri dari sebuah object. _root._width._width. setiap object di flash memiliki properties. untuk pergi ke frame tertentu dan mulai . untuk contohnya. beberapa contoh method yang bisa dilakukan dalam flash adalah: • • • Stop(). tinggiKotak = _root.kotak.kotak.untukMenghentikan MovieClip yang sedang berjalan. Methods Method adalah apa yang bisa di lakukan oleh sebuah object atau apa yang bisa kamu lakukan untuk sebuah object. gotoAndPlay(frametujuan). Apabila kita ingin mengganti lebar dan tinngi dari MovieClip kotak tersebut dengan tinggi dan lebar sesuai dengan keinginan kita maka digunakan script: _root.kotak._height = 200. Beberapa contoh dari protperti di flash adalah: • • • • • • • Beerapa lebar sebuah object (_widht) Dimana letak object tersebut (_x untuk posisi horizontal dan _y untuk posisi vertical) Di frame manakah sebuah MovieClip sedang berjalan (_currentframe) Nilai transparant (_alpha) Nama dari object(_name) Bisa dilihat atau tidak (_visible) Bisa dipergunakan atau tidak (_enabled) Properties bisa di ketahui atau bahkan di ganti. gotoAndStop(frametujuan). 200 apa bila kita menginginkan lebar kotak adalah 100 apa bila kita menginginkan tinggi kotak adalah Hampir semua properties dalam ActionScript dimulai dengan undersocre (_).kotak._width = 100. untuk pergi ke frame tertentu dan mulai menjalankan MovieClip di frame tersebut.

kotak.stop() Pengenalan Macromedia Flash MX . contoh pada button berinstance "gerak_btn" untuk menghentikan MovieClip berinstance "kotak_mc": on(release) { _root. apabila kita menggunakan object action maka script ditempatkan pada objectnya.play() } berhenti_btn.kotak_mc.kotak_mc.hide().onRelease } = function () { _root.menghentikan MovieClip di frame tersebut. untuk contoh apabila kita ingin sebuah MovieClip yang bernama instance "kotak" berhenti di frame 10. Events and Event Handlers Ada dua cara dalam penyisipan actionScript seperti yang telah dijelaskan sebelumnya yaitu object actions dan frame actions dalam penggunaannya. • Mouse. } dan apabila kita menyisipkan pada frame maka kita harus mengidentifikasikan terlebih dahulu object yang akan melakukan event.gotoAndStop(10). } contoh pada button berinstance "berhenti_btn" untuk menjalankan MovieClip berinstance "kotak_mc": on(release) { _root.play().kotak_mc. untuk menghilangkan cursor. maka digunakan script: _root. gerak_btn.onRelease = function () { _root.stop().kotak_mc.

Debug Movie. Play All Scene. Scala dan Rotate. Dengan perangkat ini dimungkinkan untuk membuat animasi dengan ukuran kecil untuk didistribusikan melalui internet. Launcher Bar. Loop Playback. Framerate dan Scene. Flash dikembangkan menjadi perangkat pembuatan multimedia interaktif. Stop.Macromedia Flash MX merupakan standar professional yang digunakan untuk membuat animasi di web. Shape Tweening. Fungsi action scripting dirancang menggunakan sintaks JavaScript. Movie. Toolbox. Tes Movie. Step Backward. Cool Edit Pro. Agar dapat menggunakan Macromedia Flash MX ada beberapa konsep dasar yang harus diketahui. Impor Suara. frame-byframe animation dan tweened animation. Tes Scene. Play. Timeline. Layer. Motion Guide. Keyframe. Macromedia Flash MX mendukung adanya fungsi scripting yang memberikan kemungkinan sangat luas. scene. yaitu Stage. Sound. Frame-by-frame animation menggunakan gambar yang berbeda di setiap frame sedangkan untuk tweened animation kita tinggal menentukan posisi frame awal dan akhir. Modify. 1. hal itu dapat dilakukan dengan cara. kemudian Flash akan mengerjakan animasi frame-by-frame yang ada di antara posisi awal dan posisi akhir (frames in between). Frame-by-frame animation menggunakan gambar yang berbeda di setiap frame sedangkan untuk tweened animation kita tinggal menentukan posisi frame awal dan akhir. Animasi dengan Flash dapat dilakukan dalam dua bentuk. Animasi dengan menggunakan Tool Animasi dengan menggunakan tool dinamakan juga dengan animasi secara manual. Play head. yaitu frame-by-frame animation dan tweened animation. Mengingat kemampuan Future Splash dan dengan kemampuan Macromedia di bidang multimedia. Tweening. stage. bahasa pemrograman yang merupakan standar industri di web. Flash diawali sebagai perangkat lunak untuk membuat animasi sel bernama Future Splash. Memasukkan Suara. Motion. Frame. Tansform. Panel. . timeline. kemudian Flash akan mengerjakan animasi frame-by-frame yang ada di antara posisi awal dan posisi akhir (frames in between). Untuk membuat animasi sederhana cukup menggunakan layer. Step Forward.

insert guide layer. Pada layer ada beberapa informasi yang diperlukan. Untuk itu. Icon “mata” untuk menampilkan dan menyembunyikan semua objek yang ada di stage pada layer tersebut . Layer Layer bisa diibaratkan seperti sebuah buku yang terdiri dari lembaran kertas yang siap digunakan untuk menulis teks. Kita dapat meliha layer tambahan persis di atas layer yang sedang aktif. Bila digabungkan akan menghasilkan suatu animasi yang lengkap. Membuat layer baru Ketika kita membuat layer movie baru atau membuka Macromedia Flash MX. memasukkan suara dan informasi lain yang diperlukan untuk semua animasi. Kita dapat memberi nama tiap layer dengan nama yang unik agar kita mudah mengenali dan melakukan revisi terhadap isi layer tersebut. Kita dapat menggambar dan mengedit objek dalam satu layer tanpa mempengaruhi gambar pada layer lainnya. Cara menambah layer adalah sebagai berikut : 1. Tiap layer terdiri dari scene-scene dan tiap scene terdiri dari frame-frame. atau klik symbol “Insert Layer”. tools. layer terdiri dari beberapa lapis. maka akan muncul hanya satu layer saja. . penambahan layer tidak menambah ukuran file. Kita dapat menambah layer sesuai dengan kebutuhan animasi di stage. insert layer folder. Pada bagian bawah layer terdapat menu pilihan insert layer. melukis gambar.toolbox. yaitu : 1. b. dan lain-lain. Jumlah layer tak terbatas bergantung pada memori komputer yang digunakan. a. Pilih menu Insert → Layer 2. dan delete layer.

disarankan untuk mengunci guide layer yang sudah ada saat meminta guide layer berikutnya. Cara menggunakan guide layer adalah sebagai berikut : 1. terutama bila kita telah menggunakan beberapa guide layer. caranya adalah sebagai berikut : 1. 2. Untuk membuat guide layer. Klik nama layer yang ingin diduplikasikan 2. 2. Blok oval tool (benda yang akan digerakkan) yang dibuat dengan menggunakan arrow tool. 3. Mengedit Layer 1. Icon “kunci” untuk membuka dan mengunci objek yang ada di stage pada layer tersebut agar tidak dapat diedit secara tidak sengaja . Klik nama layer untuk mengaktifkan layer. Untuk mengubah nama layer. Klik nama layer yang baru tersebut kemudian pilih menu Edit → Paste Frames. maka layer akan berpindah. c. Pilih menu Edit → Copy Frames 3. Dalam penggunaan guide layer harus hati-hati. Klik kanan nama layer yang ingin dijadikan guide. Sorot nama layer tersebut ke posisi urutan yang diinginkan. Icon “kotak” untuk menampilkan objek di stage dalam gambaran secara outline.2. 4. Buat layer baru dengan mengetik symbol “Insert Layer”. Sedangkan untuk menduplikasi layer. bukan dalam keadaan gambar yang sebenarnya. Oleh sebab itu. caranya dengan mengklik nama layer 2x. caranya sebagai berikut : 1. . Guide Layer Guide layer adalah bagian dari layer yang berfungsi untuk mengarahkan gerak objek. Muncul menu dan pilih guide (lihat gambar 1). kemudian ketik nama yang diinginkan. karena sering kali guide layer tidak muncul saat dipanggil.

6. 3. Sorot array tool dan blok oval (benda) yang dibuat serta gerakkan dari frame awal ke frame akhir. pen tool. aktifkan key frame sebagai titik acuan benda. 4. Scene . 2. 1. pencil tool. rectangle tool. 5. oval tool. Create motion tween proses pembuatan gambar di titik awal gerakan. Toolbox Toolbox merupakan tempat alat-alat kerja yang diperlukan dalam Flash. Klik menu insert dan aktifkan creative motion tween sebagai titik awal benda yang akan digerakkan. Atau dapat dilakukan dengan pilih menu Control→ Play d. kapan dimunculkan dan kapan tidak dimunculkan.2. 8. Sorot array tool dan gunakan untuk mengatur lintasan yang diinginkan. c. Sorot line tool sebagai alat pembuat path dari frame awal ke frame akhir. Key frame tool yang digunakan untuk menempatkan gambar ada posisi akhir. Sorot layer frame (misal 15) di timeline dan klik kanan mouse. 9. dapat juga digunakan untuk menentukan atau mengatur gerak suatu objek. 7. c. Klik guide layer yang berfungsi untuk membimbing gerakan objek. Tekan enter untuk menguji lintasan yang ditempuh objek. Path merupakan lintasan yang akan ditempuh oleh objek. Timeline Timeline merupakan bagian yang mengatur semua objek. 3. maka skala timelinenya harus dikecilkan dan sebaliknya. di antaranya arrow tool. dan lain-lain.

misalnya panel warna dapat dipergunakan untuk melakukan perubahan warna sesuai dengan yang diinginkan. ActionScript belum mendukung set karakter Unicode. tulisan. Bila kita bekerja pada movie di salah satu scene maka movie yang ada di scene lain dalam file yang sama tidak akan muncul. 2. tempat semua objek yang diperlukan. c. pernyataan switch belum ada serta eval-nya juga terbatas. Panel Panel berfungsi untuk menampilkan dan mengubah informasi suatu objek yang ada di stage. Saat ini ActionScript masih sederhana.Bagian ini dapat digunakan untuk membagi cerita yang panjang menjadi bagian-bagian yang lebih kecil agar mudah melakukan perubahan-perubahan yang diperlukan. gambar yang dibuat tidak boleh keluar dari kotak putih karena gambar tersebut tidak akan kelihatan di movie saat dieksekusi. Bahasa Pemrograman ActionScript dibuat mengikuti JavaScript. Stage Stage berbentuk kotak putih. namun bahasa pemrograman ActionScript terus berevolusi. animasi dengan bahasa pemrograman ActionScript mempunyai . dan foto. Dibandingkan dengan animasi yang menggunakan tool (secara manual). Pemunculan movie pada scene yang lain atau yang diperlukan dapat diatur dengan menggunakan botton. c. gambar. Animasi dengan menggunakan Bahasa Pemrograman ActionScript ActionScript adalah bahasa pemrograman di Flash yang berisikan event seperti halnya JavaScript. Stage dapat digerakkan ke kiri maupun ke kanan.

terkadang diperlukan berbagai pariasi-pariasi tampilan. 3. Tombol naik saat kursor berada di atas tombol Langkah pembuatan : . Mudah untuk direvisi. apakah dari segi background warna. semua itu memberikan daya tarik tersendiri bagi pengguna media pembelajaran ini. 2. tetapi akan melayani pengguna dalam menelusuri data yang ada. namun kelemahannya adalah belum tersedia fasilitas yang dapat meminta input dari pengguna. Tingkat akurasi animasi lebih tinggi. tapi alangkah baiknya isi materi yang bagus plus tampilan program yang wah. Ukuran bytes movie lebih kecil. saya akan mencoba memberikan tips trik bagaimana membuat sebuah tombol menu yang animatif. A.keuntungan diantaranya adalah sebagai berikut : 1. Untuk pembahasan kali ini. Sehingga pengguna media pembelajaran tidak merasa bosan dikarenakan pemandangan yang ditampilkan monoton. gambar. sehingga tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini tidak tercapai. terutama untuk animasi yang berulang (loop). Ada mungkin orang yang mementingkan isi materi daripada tampilan. ini tidak salah. misalnya untuk menambah atau mengurangi kecepatan cukup dengan mengubah variabelnya. kaku. animasi-animasi baik animasi pada tulisan maupun animasi pada tombol. Sedangkan keunggulan dibandingkan dengan bahasa pemrograman pada umumnya adalah tidak memerlukan waktu kompilasi karena bahasa pemrograman ActionScript merupakan bahasa interpreter. Tombol menu animatif dengan Flash Dalam membuat sebuah program aplikasi berupa media pembelajaran berbasis komputer. 1.

7. pada ‘Name’ ketik menu 1 (atau apa sajalah terserah anda). menu 2. 6. menu 3. Insert keyframe pada frame ‘over’. 3. pilih tombol ‘Text Tool’(tombol dengan tulisan A). Ulangi cara yang sama untuk tombol menu 2. pilih Insert Keyframe 10. Anda sekarang telah berada di area kosong Macromedia Flash. kemudian tekan panah atas 10x 13. tekan dan tahan tombol ‘ctrl’ lalu geret (drag) kotak tersebut ke kanan. Setelah itu pilih kotak menu 1. Copy kotak yang telah dibuat dengan cara. pilih kotak tersebut dengan menu ‘selection tools’. Ulangi proses drag ini sampai didapatkan beberapa buah tombol sesuai kebutuhan. Ulangi langkah yang sama untuk insert keyframe pada frame ‘Down’ dan ‘Hit’. 3. 8. kemudian rubah menjadi symbol button. Pilih 1 kotak menu yang dibuat. dan seterusnya pada kotak yang dibuat. Buka program Macromedia Flash 2. Klik menu Flash Document. 16. pilih frame ‘Over’. Kita juga bisa kreasikan tombol ini. 9. pilih type ‘Button’. 5. ketik tulisan . Masuk ke area symbol button.1. disamping tombol naik. Ketik menu 1. dengan menekan F8. apabila kursor berada di atas tombol. Untuk langkah 15 caranya. dst…. 4. juga akan keluar tulisan berisi keterangan dari menu ini. 15. 11. Buat kotak (dengan rectangle tool) untuk menu di stage. Kembali ke frame ‘Over’ 12. caranya klik kanan pada frame ‘over’. 4. Coba lihat hasilnya dengan menekan ‘Ctrl+Enter’ 14.

5. Pada frame 1. Saat tombol menu diklik akan muncul sub menu lainGunakan tomboltombol menu yang sudah dibuat tadi. 3. dengan tulisan sub menu 1. untuk kreasi selanjutnya. Pindah frame 1 ke layer 2. Ulangi langkah yang sama untuk membuat tombol sub menu pada tomboltombol menu lainnya. B. pilih insert frame. Insert layer. dan sub menu 1. 6.1.2. Pada frame 5 layer 1 insert frame. Oh ya…lupa dijelaskan action script itu adalah bahasa pemrograman pada Macromedia Flash. Pada frame 2 layer 2 buat kotak menu di bawah tombol menu 1. Untuk menampilkan area action script tekan tombol F9.3. dengan cara klik kanan pada frame 5 layer 1. 2. 7. yang digunakan untuk mengontrol. 1. 3. 4.“Ini tombol menu 1” (Tulisan terserah anda) di pojok kanan tombol. dan 5 berikan action script stop() (ditandai dengan huruf a di atas titik frame. atau memerintah aksi yang akan terjadi pada program yang dibuat. 4. maka akan terlihat tampilan seperti di bawah ini . dengan cara klik tanda titik hitam pada frame 1. dengan mengklik tombol insert layer (seperti gambar di bawah) 2. sub menu 1. kemudian drag ke frame 1 layer 2.

3 sebagaimana yang telah dibuat seperti pada langkah 5. atau saat kursor berada di atas tombol. Sekarang tiba saatnya untuk memberikan actionscript pada tombol. Tekan F9 untuk membuka area actionscript 11. Keterangan : perintah gotoAndPlay(2). akan terjadi suatu aksi atau kejadian. Misalnya untuk tombol menu 2 berikan perintah actionscript gotoAndPlay(3). arti dari script di atas adalah ketika tombol diklik (misal : menu 1).1. Pilih tombol menu 1 10. apa maksudnya ? Maksudnya supaya saat diklik. Ingat yang dirubah hanya . angka 2 di dalam kurang bisa dirubah sesuai keinginan. apakah mau pergi ke frame 3. sub menu 1. maka program memerintahkan pergi ke frame 2 dan akan muncul sub menu 1. } Kalau diterjemahkan dalam bahasa kita. 12. atau frame berapa saja. untuk tombol menu gotoAndPlay(4). 9. untuk tombol menu 4 3 berikan perintah actionscript berikan perintah actionscript gotoAndPlay(5).8.2. Ketikkan script berikut (jangan ditambah atau dikurangi) : on (release) { gotoAndPlay(2). sub menu 1. frame 4.

gotoAndPlay bukan on (release) atau tanda kurung kurawal. Selamat berkarya. Kalau semua sudah selesai coba sekarang lihat hasilnya dengan menekan Ctrl+Enter. Itu dulu trik dari saya. untuk selanjutnya anda bisa berkreasi sendiri dengan banyak latihan-latihan dengan mencontoh beberapa kreasi orang lain. Hasil boleh sama tapi cara pembuatan bisa saja berbeda.com/?Tutorial:Tombol_menu_animatif_dengan_Flash . untuk dicoba bagaimana cara pembuatannya sesuai dengan logika berfikir kita. sukses buat anda semua !!! http://bilarik. 13.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful