ActionScript Macromedia Flash

ActionScript adalah bahasa pemrograman yang di pakai oleh software Flash untuk mengendalikan object-object ataupun movie yang terdapat dalam Flash. Sebenarnya Flash juga bisa tidak menggunakan ActionScript dalam pemakaiannya, tapi kalau menginginkan adanya interaktifitas yang lebih komplek maka ActiosScript ini dibutuhkan. ActionScript mungkin akan sangat terasa familiar bagi kamu yang udah pernah memakai bahasa pemrograman Java-Script karna ActionScript memakai basic yang sama dengan Java-Script.

Kegunaan ActionScript
ActionsScirpt mempunyai banyak kegunaan, untuk contohnya ActionScript bisa dipakai untuk:
• • • • • • • •

Membuat Web Interaktif Membuat CD interaktif Membuat presentasi yang bagus Membuat Game interaktif Membuat Game Online Membuat Simulasi dan animasi dalam pembelajaran ActionScript juga bisa berkomunikasi dengan bahasa pemrograman lain seperti PHP dan ColdFusion dan masih banyak juga yang lainnya..

Object dan Frame Actions
Struktur dasar dari sebuah aksi adalah: saatSesuatuTerjadi(input) { lakukanAksi } Ada dua macam Action yang terdapat dalam ActionScript: object actions dan frame actions.

Object Actions - MovieClips

MovieClip.object action menempati instance dari sebuah symbol. beberapa event yang terdapat dalam movieClip: · · · · · · · · · load unload enterFrame mouseMove mouseDown mouseUp keyDown keyUp data Object Actions . MovieClip yang berbentuk kotak yang disebelah kiri telah disisipi object action sedangkan movieClip yang berbentuk kotak disbelah kanan tidak. Jalakan Movie tersebut : Control > testMovie 3. Button dan Graphic. dan tidak tergantung kepada frame. Didalam script tersebut terdapat dua buah function onClipEvent.fla dengan menggunakan software flash(Macromedia Flash 8 atau versi yang terbaru) 2.(this) ini juga bisa merupakan nama dari instance kalo nama instance dari kotak tersebut adalah kotakkiri maka script tersebut menjadi starDrag(kotakkiri) . keadaan dimana sesuatu telah terjadi. symbol yang sudah didalam stage (bukan dalam library) mempunyai properties dan method masing masing. 1. jadi onClipEvent ini adalah sebuah fungsi yang akan terus mengawasi apa yang sedang dilakukan oleh user. tekan mouse dan gerakan. mouseDown adalah saat user menekan mouse dan mouseUp adalah saat user berhenti menekan mouse. maka kotak yang ada disebelah kiri akan bergeser. starDrag aksi yang dilakukan setalah user memberi inputan sesuai dengan fungsi. onClipEvent ialah sebuah event Handler (bingung di bahasa indonesiain gimana. bukan symbol itu sendiri. MovieClip dan Button bisa diberikan Actions sedangakan Graphic tidak. tetapi tidak dengan kotak yang disebelah kanan. didalam flash ada 3 macam symbol: MovieClip.Object actions adalah sebuah actions dari ActionScript yang di tempatkan didalam object.Button Object actions yang disisipkan didalam button mempunyai structure yang sama bedanya hanya dalam event handler dimana kalau didalam movieClip adalah . Buka file object actions . dan (this) adalah instance atau object yang akan melakukan aksi. yang didalam flash dikenal dengan symbol baik itu MovieClip ataupun Button. mouseDown dan mouseUp adalah input variabel yang akan di lakukan user. Script ini akan terus berfungsi selama MovieClip yang diberikan script ini masih ada. untuk melihat script bukan panel action di flash: Window > Actions dan klik MovieClip kotak yang disebelah kiri.

dan script ini akan berjalan apabila movie berada pada frame yang telah disisipi oleh script. . kalo object action adalah ActionScript yang disisipkan pada sebuah object sedangkan Frame Action adalah ActionScript yang disisipkan pada frame di movie flash.lingkaran _root disini adalah dasar dari sebuah flash movi. jika kamu ingin mencari titik x di stage maka yang digunakan adalah xPosisition = _root.· · · · · · · · onClipEvent sedanangkan pada button adalah on. maka untuk mengakses MovieClip longkaran adalah dengan _root. di frame tersebut action disisipkan. coba jalankan file tersebut dengan control > test Movie kotak akan bergerak dari kiri ke kanan. beberapa event yang terdapat dalam button: press release releaseOutside rollOver rollOut dragOver dragOut keyPress Frame Actions Frame Actions dalam penggunaanya hampir sama dengan object action.kotak. Buka file frame action. dan pada saat telah berada di kanan dimana frame movie berada pada frame 36 makan script akan di eksekusi. _x adalah property yang menyatakan posisi horizontal dari sebuah object. 3. u 1. 4. 2. . Dot Syntax ActionScript sama dengan JavaScript keduanya menggunakan apa yang disebut dengan dot syntax. frame 36 di layer 1 adalah tempat dimana frame tersebut disisipkan. untuk contohnya apabila kamu mempunyai sebuah MovieClip di stage yang diberinama instance kotak dan didalam MovieClip tersebut terdapat sebuah MovieClip yang diberi nama instance lingkaran. klik di frame tersebut.kotak.lingakan. dalam penempatannya klik terlebih dahulu frame yang akan di sisipi script dan tuliskan actionsctipr didalam panel action. dan berfungsi untuk menghentikan jalannya animasi dan di frame tersebut berhenti._x. dan script akan berjalan atau dieksekusi apabila movie telah berada pada frame tersebut. script yang disisipkan disini adalah stop(). perhatikan pada frame 36 di layer 1.fla. buka action panel.

apabila kita ingin mendapatkan lebar dan tinggi dari sebuah MovieClip yang mempunyai instance name "kotak": lebarKotak = _root._width = 100. gotoAndPlay(frametujuan). setiap object di flash memiliki properties. _root. tinggiKotak = _root.kotak. Beberapa contoh dari protperti di flash adalah: • • • • • • • Beerapa lebar sebuah object (_widht) Dimana letak object tersebut (_x untuk posisi horizontal dan _y untuk posisi vertical) Di frame manakah sebuah MovieClip sedang berjalan (_currentframe) Nilai transparant (_alpha) Nama dari object(_name) Bisa dilihat atau tidak (_visible) Bisa dipergunakan atau tidak (_enabled) Properties bisa di ketahui atau bahkan di ganti. gotoAndStop(frametujuan).kotak. beberapa contoh method yang bisa dilakukan dalam flash adalah: • • • Stop()._width. Methods Method adalah apa yang bisa di lakukan oleh sebuah object atau apa yang bisa kamu lakukan untuk sebuah object.kotak.kotak.Properties Properties adalah ciri ciri dari sebuah object. Apabila kita ingin mengganti lebar dan tinngi dari MovieClip kotak tersebut dengan tinggi dan lebar sesuai dengan keinginan kita maka digunakan script: _root.untukMenghentikan MovieClip yang sedang berjalan. untuk pergi ke frame tertentu dan mulai menjalankan MovieClip di frame tersebut._width._height = 200. 200 apa bila kita menginginkan lebar kotak adalah 100 apa bila kita menginginkan tinggi kotak adalah Hampir semua properties dalam ActionScript dimulai dengan undersocre (_). untuk pergi ke frame tertentu dan mulai . untuk contohnya.

menghentikan MovieClip di frame tersebut. gerak_btn.onRelease } = function () { _root. } dan apabila kita menyisipkan pada frame maka kita harus mengidentifikasikan terlebih dahulu object yang akan melakukan event.hide(). maka digunakan script: _root. • Mouse.stop() Pengenalan Macromedia Flash MX . untuk contoh apabila kita ingin sebuah MovieClip yang bernama instance "kotak" berhenti di frame 10. apabila kita menggunakan object action maka script ditempatkan pada objectnya.play(). untuk menghilangkan cursor.onRelease = function () { _root.kotak_mc.kotak_mc. Events and Event Handlers Ada dua cara dalam penyisipan actionScript seperti yang telah dijelaskan sebelumnya yaitu object actions dan frame actions dalam penggunaannya.play() } berhenti_btn.kotak.gotoAndStop(10).kotak_mc.stop(). } contoh pada button berinstance "berhenti_btn" untuk menjalankan MovieClip berinstance "kotak_mc": on(release) { _root.kotak_mc. contoh pada button berinstance "gerak_btn" untuk menghentikan MovieClip berinstance "kotak_mc": on(release) { _root.

Untuk membuat animasi sederhana cukup menggunakan layer. scene. Mengingat kemampuan Future Splash dan dengan kemampuan Macromedia di bidang multimedia.Macromedia Flash MX merupakan standar professional yang digunakan untuk membuat animasi di web. yaitu frame-by-frame animation dan tweened animation. Step Backward. Play All Scene. Fungsi action scripting dirancang menggunakan sintaks JavaScript. Loop Playback. Impor Suara. Sound. Layer. Motion. Frame-by-frame animation menggunakan gambar yang berbeda di setiap frame sedangkan untuk tweened animation kita tinggal menentukan posisi frame awal dan akhir. Animasi dengan menggunakan Tool Animasi dengan menggunakan tool dinamakan juga dengan animasi secara manual. stage. kemudian Flash akan mengerjakan animasi frame-by-frame yang ada di antara posisi awal dan posisi akhir (frames in between). Frame-by-frame animation menggunakan gambar yang berbeda di setiap frame sedangkan untuk tweened animation kita tinggal menentukan posisi frame awal dan akhir. Animasi dengan Flash dapat dilakukan dalam dua bentuk. Macromedia Flash MX mendukung adanya fungsi scripting yang memberikan kemungkinan sangat luas. Scala dan Rotate. Flash dikembangkan menjadi perangkat pembuatan multimedia interaktif. Step Forward. Launcher Bar. timeline. Memasukkan Suara. hal itu dapat dilakukan dengan cara. Debug Movie. Play head. Toolbox. Cool Edit Pro. Timeline. Agar dapat menggunakan Macromedia Flash MX ada beberapa konsep dasar yang harus diketahui. yaitu Stage. Framerate dan Scene. Tes Movie. Tes Scene. Movie. Motion Guide. Keyframe. Tansform. Stop. Frame. 1. Panel. Flash diawali sebagai perangkat lunak untuk membuat animasi sel bernama Future Splash. Shape Tweening. Play. frame-byframe animation dan tweened animation. . Modify. Tweening. bahasa pemrograman yang merupakan standar industri di web. Dengan perangkat ini dimungkinkan untuk membuat animasi dengan ukuran kecil untuk didistribusikan melalui internet. kemudian Flash akan mengerjakan animasi frame-by-frame yang ada di antara posisi awal dan posisi akhir (frames in between).

dan lain-lain. Jumlah layer tak terbatas bergantung pada memori komputer yang digunakan. Pada layer ada beberapa informasi yang diperlukan. layer terdiri dari beberapa lapis. Pilih menu Insert → Layer 2. dan delete layer. Pada bagian bawah layer terdapat menu pilihan insert layer. atau klik symbol “Insert Layer”. maka akan muncul hanya satu layer saja. . Cara menambah layer adalah sebagai berikut : 1.toolbox. b. Untuk itu. melukis gambar. a. Layer Layer bisa diibaratkan seperti sebuah buku yang terdiri dari lembaran kertas yang siap digunakan untuk menulis teks. Membuat layer baru Ketika kita membuat layer movie baru atau membuka Macromedia Flash MX. insert guide layer. Kita dapat memberi nama tiap layer dengan nama yang unik agar kita mudah mengenali dan melakukan revisi terhadap isi layer tersebut. insert layer folder. Icon “mata” untuk menampilkan dan menyembunyikan semua objek yang ada di stage pada layer tersebut . Kita dapat menggambar dan mengedit objek dalam satu layer tanpa mempengaruhi gambar pada layer lainnya. penambahan layer tidak menambah ukuran file. Tiap layer terdiri dari scene-scene dan tiap scene terdiri dari frame-frame. yaitu : 1. Bila digabungkan akan menghasilkan suatu animasi yang lengkap. Kita dapat meliha layer tambahan persis di atas layer yang sedang aktif. Kita dapat menambah layer sesuai dengan kebutuhan animasi di stage. tools. memasukkan suara dan informasi lain yang diperlukan untuk semua animasi.

kemudian ketik nama yang diinginkan. caranya dengan mengklik nama layer 2x. . 4. Muncul menu dan pilih guide (lihat gambar 1). caranya sebagai berikut : 1. Oleh sebab itu. terutama bila kita telah menggunakan beberapa guide layer. Blok oval tool (benda yang akan digerakkan) yang dibuat dengan menggunakan arrow tool. Klik nama layer yang ingin diduplikasikan 2. Klik nama layer untuk mengaktifkan layer. Dalam penggunaan guide layer harus hati-hati. 2. Mengedit Layer 1. Sorot nama layer tersebut ke posisi urutan yang diinginkan. Icon “kotak” untuk menampilkan objek di stage dalam gambaran secara outline. 3. Sedangkan untuk menduplikasi layer. c. Untuk membuat guide layer. 2.2. Buat layer baru dengan mengetik symbol “Insert Layer”. Pilih menu Edit → Copy Frames 3. maka layer akan berpindah. karena sering kali guide layer tidak muncul saat dipanggil. Cara menggunakan guide layer adalah sebagai berikut : 1. disarankan untuk mengunci guide layer yang sudah ada saat meminta guide layer berikutnya. Klik nama layer yang baru tersebut kemudian pilih menu Edit → Paste Frames. Guide Layer Guide layer adalah bagian dari layer yang berfungsi untuk mengarahkan gerak objek. Icon “kunci” untuk membuka dan mengunci objek yang ada di stage pada layer tersebut agar tidak dapat diedit secara tidak sengaja . bukan dalam keadaan gambar yang sebenarnya. Untuk mengubah nama layer. caranya adalah sebagai berikut : 1. Klik kanan nama layer yang ingin dijadikan guide.

6. 2. Tekan enter untuk menguji lintasan yang ditempuh objek. c. Klik guide layer yang berfungsi untuk membimbing gerakan objek. Toolbox Toolbox merupakan tempat alat-alat kerja yang diperlukan dalam Flash. pen tool. Sorot array tool dan gunakan untuk mengatur lintasan yang diinginkan. Timeline Timeline merupakan bagian yang mengatur semua objek. oval tool.2. 7. Sorot layer frame (misal 15) di timeline dan klik kanan mouse. kapan dimunculkan dan kapan tidak dimunculkan. Scene . Klik menu insert dan aktifkan creative motion tween sebagai titik awal benda yang akan digerakkan. Sorot array tool dan blok oval (benda) yang dibuat serta gerakkan dari frame awal ke frame akhir. Sorot line tool sebagai alat pembuat path dari frame awal ke frame akhir. 3. Path merupakan lintasan yang akan ditempuh oleh objek. aktifkan key frame sebagai titik acuan benda. 3. 4. maka skala timelinenya harus dikecilkan dan sebaliknya. dapat juga digunakan untuk menentukan atau mengatur gerak suatu objek. Atau dapat dilakukan dengan pilih menu Control→ Play d. rectangle tool. Key frame tool yang digunakan untuk menempatkan gambar ada posisi akhir. 9. pencil tool. 5. di antaranya arrow tool. dan lain-lain. Create motion tween proses pembuatan gambar di titik awal gerakan. c. 8. 1.

gambar. pernyataan switch belum ada serta eval-nya juga terbatas. Stage Stage berbentuk kotak putih. Stage dapat digerakkan ke kiri maupun ke kanan. c. tempat semua objek yang diperlukan. Panel Panel berfungsi untuk menampilkan dan mengubah informasi suatu objek yang ada di stage.Bagian ini dapat digunakan untuk membagi cerita yang panjang menjadi bagian-bagian yang lebih kecil agar mudah melakukan perubahan-perubahan yang diperlukan. Dibandingkan dengan animasi yang menggunakan tool (secara manual). gambar yang dibuat tidak boleh keluar dari kotak putih karena gambar tersebut tidak akan kelihatan di movie saat dieksekusi. 2. c. Bila kita bekerja pada movie di salah satu scene maka movie yang ada di scene lain dalam file yang sama tidak akan muncul. Pemunculan movie pada scene yang lain atau yang diperlukan dapat diatur dengan menggunakan botton. Saat ini ActionScript masih sederhana. dan foto. namun bahasa pemrograman ActionScript terus berevolusi. Animasi dengan menggunakan Bahasa Pemrograman ActionScript ActionScript adalah bahasa pemrograman di Flash yang berisikan event seperti halnya JavaScript. tulisan. ActionScript belum mendukung set karakter Unicode. Bahasa Pemrograman ActionScript dibuat mengikuti JavaScript. animasi dengan bahasa pemrograman ActionScript mempunyai . misalnya panel warna dapat dipergunakan untuk melakukan perubahan warna sesuai dengan yang diinginkan.

Mudah untuk direvisi. animasi-animasi baik animasi pada tulisan maupun animasi pada tombol. terutama untuk animasi yang berulang (loop). Tombol naik saat kursor berada di atas tombol Langkah pembuatan : . Tombol menu animatif dengan Flash Dalam membuat sebuah program aplikasi berupa media pembelajaran berbasis komputer. Ukuran bytes movie lebih kecil. semua itu memberikan daya tarik tersendiri bagi pengguna media pembelajaran ini. namun kelemahannya adalah belum tersedia fasilitas yang dapat meminta input dari pengguna.keuntungan diantaranya adalah sebagai berikut : 1. 2. apakah dari segi background warna. A. saya akan mencoba memberikan tips trik bagaimana membuat sebuah tombol menu yang animatif. gambar. ini tidak salah. Sehingga pengguna media pembelajaran tidak merasa bosan dikarenakan pemandangan yang ditampilkan monoton. Untuk pembahasan kali ini. 1. Tingkat akurasi animasi lebih tinggi. sehingga tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini tidak tercapai. Ada mungkin orang yang mementingkan isi materi daripada tampilan. tetapi akan melayani pengguna dalam menelusuri data yang ada. tapi alangkah baiknya isi materi yang bagus plus tampilan program yang wah. kaku. misalnya untuk menambah atau mengurangi kecepatan cukup dengan mengubah variabelnya. 3. Sedangkan keunggulan dibandingkan dengan bahasa pemrograman pada umumnya adalah tidak memerlukan waktu kompilasi karena bahasa pemrograman ActionScript merupakan bahasa interpreter. terkadang diperlukan berbagai pariasi-pariasi tampilan.

Masuk ke area symbol button. dan seterusnya pada kotak yang dibuat. 15. Ulangi proses drag ini sampai didapatkan beberapa buah tombol sesuai kebutuhan. 4. pilih frame ‘Over’. ketik tulisan . Kita juga bisa kreasikan tombol ini. Untuk langkah 15 caranya. Kembali ke frame ‘Over’ 12. 6. kemudian tekan panah atas 10x 13.1. caranya klik kanan pada frame ‘over’. 8. Buat kotak (dengan rectangle tool) untuk menu di stage. dst…. juga akan keluar tulisan berisi keterangan dari menu ini. Setelah itu pilih kotak menu 1. 3. Buka program Macromedia Flash 2. Anda sekarang telah berada di area kosong Macromedia Flash. tekan dan tahan tombol ‘ctrl’ lalu geret (drag) kotak tersebut ke kanan. Copy kotak yang telah dibuat dengan cara. Ketik menu 1. 16. pilih Insert Keyframe 10. dengan menekan F8. pada ‘Name’ ketik menu 1 (atau apa sajalah terserah anda). Coba lihat hasilnya dengan menekan ‘Ctrl+Enter’ 14. 11. kemudian rubah menjadi symbol button. menu 3. Ulangi langkah yang sama untuk insert keyframe pada frame ‘Down’ dan ‘Hit’. pilih type ‘Button’. 3. pilih tombol ‘Text Tool’(tombol dengan tulisan A). 4. 5. menu 2. Ulangi cara yang sama untuk tombol menu 2. apabila kursor berada di atas tombol. 7. disamping tombol naik. Insert keyframe pada frame ‘over’. 9. Pilih 1 kotak menu yang dibuat. pilih kotak tersebut dengan menu ‘selection tools’. Klik menu Flash Document.

7. 6. Pada frame 1. atau memerintah aksi yang akan terjadi pada program yang dibuat. Ulangi langkah yang sama untuk membuat tombol sub menu pada tomboltombol menu lainnya.3. 1. Untuk menampilkan area action script tekan tombol F9.“Ini tombol menu 1” (Tulisan terserah anda) di pojok kanan tombol. Pindah frame 1 ke layer 2. dengan tulisan sub menu 1. pilih insert frame. B. 4. 3. Oh ya…lupa dijelaskan action script itu adalah bahasa pemrograman pada Macromedia Flash. Insert layer. dengan cara klik tanda titik hitam pada frame 1. untuk kreasi selanjutnya. Pada frame 5 layer 1 insert frame. 5. maka akan terlihat tampilan seperti di bawah ini . yang digunakan untuk mengontrol. dan 5 berikan action script stop() (ditandai dengan huruf a di atas titik frame.1. 3. Pada frame 2 layer 2 buat kotak menu di bawah tombol menu 1. 4. dengan cara klik kanan pada frame 5 layer 1. dan sub menu 1. sub menu 1. kemudian drag ke frame 1 layer 2.2. dengan mengklik tombol insert layer (seperti gambar di bawah) 2. 2. Saat tombol menu diklik akan muncul sub menu lainGunakan tomboltombol menu yang sudah dibuat tadi.

arti dari script di atas adalah ketika tombol diklik (misal : menu 1).8.3 sebagaimana yang telah dibuat seperti pada langkah 5. untuk tombol menu 4 3 berikan perintah actionscript berikan perintah actionscript gotoAndPlay(5). apa maksudnya ? Maksudnya supaya saat diklik.2. apakah mau pergi ke frame 3.1. sub menu 1. Pilih tombol menu 1 10. Ketikkan script berikut (jangan ditambah atau dikurangi) : on (release) { gotoAndPlay(2). untuk tombol menu gotoAndPlay(4). } Kalau diterjemahkan dalam bahasa kita. Keterangan : perintah gotoAndPlay(2). atau saat kursor berada di atas tombol. frame 4. angka 2 di dalam kurang bisa dirubah sesuai keinginan. 9. Ingat yang dirubah hanya . Sekarang tiba saatnya untuk memberikan actionscript pada tombol. Tekan F9 untuk membuka area actionscript 11. 12. maka program memerintahkan pergi ke frame 2 dan akan muncul sub menu 1. akan terjadi suatu aksi atau kejadian. atau frame berapa saja. sub menu 1. Misalnya untuk tombol menu 2 berikan perintah actionscript gotoAndPlay(3).

Hasil boleh sama tapi cara pembuatan bisa saja berbeda.com/?Tutorial:Tombol_menu_animatif_dengan_Flash .gotoAndPlay bukan on (release) atau tanda kurung kurawal. 13. untuk dicoba bagaimana cara pembuatannya sesuai dengan logika berfikir kita. Itu dulu trik dari saya. Selamat berkarya. Kalau semua sudah selesai coba sekarang lihat hasilnya dengan menekan Ctrl+Enter. untuk selanjutnya anda bisa berkreasi sendiri dengan banyak latihan-latihan dengan mencontoh beberapa kreasi orang lain. sukses buat anda semua !!! http://bilarik.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful