ActionScript Macromedia Flash

ActionScript adalah bahasa pemrograman yang di pakai oleh software Flash untuk mengendalikan object-object ataupun movie yang terdapat dalam Flash. Sebenarnya Flash juga bisa tidak menggunakan ActionScript dalam pemakaiannya, tapi kalau menginginkan adanya interaktifitas yang lebih komplek maka ActiosScript ini dibutuhkan. ActionScript mungkin akan sangat terasa familiar bagi kamu yang udah pernah memakai bahasa pemrograman Java-Script karna ActionScript memakai basic yang sama dengan Java-Script.

Kegunaan ActionScript
ActionsScirpt mempunyai banyak kegunaan, untuk contohnya ActionScript bisa dipakai untuk:
• • • • • • • •

Membuat Web Interaktif Membuat CD interaktif Membuat presentasi yang bagus Membuat Game interaktif Membuat Game Online Membuat Simulasi dan animasi dalam pembelajaran ActionScript juga bisa berkomunikasi dengan bahasa pemrograman lain seperti PHP dan ColdFusion dan masih banyak juga yang lainnya..

Object dan Frame Actions
Struktur dasar dari sebuah aksi adalah: saatSesuatuTerjadi(input) { lakukanAksi } Ada dua macam Action yang terdapat dalam ActionScript: object actions dan frame actions.

Object Actions - MovieClips

(this) ini juga bisa merupakan nama dari instance kalo nama instance dari kotak tersebut adalah kotakkiri maka script tersebut menjadi starDrag(kotakkiri) . keadaan dimana sesuatu telah terjadi. Script ini akan terus berfungsi selama MovieClip yang diberikan script ini masih ada. bukan symbol itu sendiri. beberapa event yang terdapat dalam movieClip: · · · · · · · · · load unload enterFrame mouseMove mouseDown mouseUp keyDown keyUp data Object Actions . MovieClip yang berbentuk kotak yang disebelah kiri telah disisipi object action sedangkan movieClip yang berbentuk kotak disbelah kanan tidak. mouseDown adalah saat user menekan mouse dan mouseUp adalah saat user berhenti menekan mouse. Didalam script tersebut terdapat dua buah function onClipEvent. starDrag aksi yang dilakukan setalah user memberi inputan sesuai dengan fungsi. dan tidak tergantung kepada frame. Buka file object actions . untuk melihat script bukan panel action di flash: Window > Actions dan klik MovieClip kotak yang disebelah kiri.Button Object actions yang disisipkan didalam button mempunyai structure yang sama bedanya hanya dalam event handler dimana kalau didalam movieClip adalah .fla dengan menggunakan software flash(Macromedia Flash 8 atau versi yang terbaru) 2. dan (this) adalah instance atau object yang akan melakukan aksi. MovieClip dan Button bisa diberikan Actions sedangakan Graphic tidak.Object actions adalah sebuah actions dari ActionScript yang di tempatkan didalam object. yang didalam flash dikenal dengan symbol baik itu MovieClip ataupun Button. Button dan Graphic.MovieClip. mouseDown dan mouseUp adalah input variabel yang akan di lakukan user. 1. tetapi tidak dengan kotak yang disebelah kanan. jadi onClipEvent ini adalah sebuah fungsi yang akan terus mengawasi apa yang sedang dilakukan oleh user. tekan mouse dan gerakan. onClipEvent ialah sebuah event Handler (bingung di bahasa indonesiain gimana. didalam flash ada 3 macam symbol: MovieClip. symbol yang sudah didalam stage (bukan dalam library) mempunyai properties dan method masing masing.object action menempati instance dari sebuah symbol. Jalakan Movie tersebut : Control > testMovie 3. maka kotak yang ada disebelah kiri akan bergeser.

dan script ini akan berjalan apabila movie berada pada frame yang telah disisipi oleh script. kalo object action adalah ActionScript yang disisipkan pada sebuah object sedangkan Frame Action adalah ActionScript yang disisipkan pada frame di movie flash.lingakan. beberapa event yang terdapat dalam button: press release releaseOutside rollOver rollOut dragOver dragOut keyPress Frame Actions Frame Actions dalam penggunaanya hampir sama dengan object action. u 1. coba jalankan file tersebut dengan control > test Movie kotak akan bergerak dari kiri ke kanan. klik di frame tersebut. jika kamu ingin mencari titik x di stage maka yang digunakan adalah xPosisition = _root. _x adalah property yang menyatakan posisi horizontal dari sebuah object._x.kotak. di frame tersebut action disisipkan. buka action panel.fla. Buka file frame action.· · · · · · · · onClipEvent sedanangkan pada button adalah on.kotak. 4. perhatikan pada frame 36 di layer 1. 3. 2. dan berfungsi untuk menghentikan jalannya animasi dan di frame tersebut berhenti. script yang disisipkan disini adalah stop(). dalam penempatannya klik terlebih dahulu frame yang akan di sisipi script dan tuliskan actionsctipr didalam panel action. dan pada saat telah berada di kanan dimana frame movie berada pada frame 36 makan script akan di eksekusi. Dot Syntax ActionScript sama dengan JavaScript keduanya menggunakan apa yang disebut dengan dot syntax. maka untuk mengakses MovieClip longkaran adalah dengan _root. dan script akan berjalan atau dieksekusi apabila movie telah berada pada frame tersebut. untuk contohnya apabila kamu mempunyai sebuah MovieClip di stage yang diberinama instance kotak dan didalam MovieClip tersebut terdapat sebuah MovieClip yang diberi nama instance lingkaran. frame 36 di layer 1 adalah tempat dimana frame tersebut disisipkan. .lingkaran _root disini adalah dasar dari sebuah flash movi. .

Properties Properties adalah ciri ciri dari sebuah object._width = 100. gotoAndStop(frametujuan).untukMenghentikan MovieClip yang sedang berjalan.kotak. untuk pergi ke frame tertentu dan mulai menjalankan MovieClip di frame tersebut. Apabila kita ingin mengganti lebar dan tinngi dari MovieClip kotak tersebut dengan tinggi dan lebar sesuai dengan keinginan kita maka digunakan script: _root._height = 200. gotoAndPlay(frametujuan). untuk pergi ke frame tertentu dan mulai ._width.kotak. Methods Method adalah apa yang bisa di lakukan oleh sebuah object atau apa yang bisa kamu lakukan untuk sebuah object. untuk contohnya. tinggiKotak = _root.kotak. apabila kita ingin mendapatkan lebar dan tinggi dari sebuah MovieClip yang mempunyai instance name "kotak": lebarKotak = _root. beberapa contoh method yang bisa dilakukan dalam flash adalah: • • • Stop().kotak. Beberapa contoh dari protperti di flash adalah: • • • • • • • Beerapa lebar sebuah object (_widht) Dimana letak object tersebut (_x untuk posisi horizontal dan _y untuk posisi vertical) Di frame manakah sebuah MovieClip sedang berjalan (_currentframe) Nilai transparant (_alpha) Nama dari object(_name) Bisa dilihat atau tidak (_visible) Bisa dipergunakan atau tidak (_enabled) Properties bisa di ketahui atau bahkan di ganti._width. _root. setiap object di flash memiliki properties. 200 apa bila kita menginginkan lebar kotak adalah 100 apa bila kita menginginkan tinggi kotak adalah Hampir semua properties dalam ActionScript dimulai dengan undersocre (_).

kotak. gerak_btn.onRelease } = function () { _root. contoh pada button berinstance "gerak_btn" untuk menghentikan MovieClip berinstance "kotak_mc": on(release) { _root.play(). untuk menghilangkan cursor.gotoAndStop(10). Events and Event Handlers Ada dua cara dalam penyisipan actionScript seperti yang telah dijelaskan sebelumnya yaitu object actions dan frame actions dalam penggunaannya. apabila kita menggunakan object action maka script ditempatkan pada objectnya.kotak_mc.kotak_mc.hide(). maka digunakan script: _root.onRelease = function () { _root. } contoh pada button berinstance "berhenti_btn" untuk menjalankan MovieClip berinstance "kotak_mc": on(release) { _root. untuk contoh apabila kita ingin sebuah MovieClip yang bernama instance "kotak" berhenti di frame 10.play() } berhenti_btn.kotak_mc.menghentikan MovieClip di frame tersebut. • Mouse.kotak_mc.stop() Pengenalan Macromedia Flash MX .stop(). } dan apabila kita menyisipkan pada frame maka kita harus mengidentifikasikan terlebih dahulu object yang akan melakukan event.

bahasa pemrograman yang merupakan standar industri di web. Memasukkan Suara. Sound. Movie. timeline. Scala dan Rotate. Framerate dan Scene. Tansform. Panel. Animasi dengan menggunakan Tool Animasi dengan menggunakan tool dinamakan juga dengan animasi secara manual. Keyframe. Tes Movie. Frame-by-frame animation menggunakan gambar yang berbeda di setiap frame sedangkan untuk tweened animation kita tinggal menentukan posisi frame awal dan akhir. Frame. Play All Scene. Launcher Bar. . Motion Guide. Loop Playback.Macromedia Flash MX merupakan standar professional yang digunakan untuk membuat animasi di web. Tweening. Play head. scene. frame-byframe animation dan tweened animation. Untuk membuat animasi sederhana cukup menggunakan layer. 1. Frame-by-frame animation menggunakan gambar yang berbeda di setiap frame sedangkan untuk tweened animation kita tinggal menentukan posisi frame awal dan akhir. Step Forward. kemudian Flash akan mengerjakan animasi frame-by-frame yang ada di antara posisi awal dan posisi akhir (frames in between). Tes Scene. hal itu dapat dilakukan dengan cara. kemudian Flash akan mengerjakan animasi frame-by-frame yang ada di antara posisi awal dan posisi akhir (frames in between). Cool Edit Pro. Timeline. yaitu frame-by-frame animation dan tweened animation. Dengan perangkat ini dimungkinkan untuk membuat animasi dengan ukuran kecil untuk didistribusikan melalui internet. Layer. Step Backward. stage. Debug Movie. Motion. Fungsi action scripting dirancang menggunakan sintaks JavaScript. yaitu Stage. Animasi dengan Flash dapat dilakukan dalam dua bentuk. Agar dapat menggunakan Macromedia Flash MX ada beberapa konsep dasar yang harus diketahui. Flash dikembangkan menjadi perangkat pembuatan multimedia interaktif. Modify. Stop. Macromedia Flash MX mendukung adanya fungsi scripting yang memberikan kemungkinan sangat luas. Shape Tweening. Play. Impor Suara. Toolbox. Mengingat kemampuan Future Splash dan dengan kemampuan Macromedia di bidang multimedia. Flash diawali sebagai perangkat lunak untuk membuat animasi sel bernama Future Splash.

Membuat layer baru Ketika kita membuat layer movie baru atau membuka Macromedia Flash MX. Bila digabungkan akan menghasilkan suatu animasi yang lengkap. Jumlah layer tak terbatas bergantung pada memori komputer yang digunakan. Kita dapat menambah layer sesuai dengan kebutuhan animasi di stage. dan lain-lain. Pada bagian bawah layer terdapat menu pilihan insert layer. Pada layer ada beberapa informasi yang diperlukan. Layer Layer bisa diibaratkan seperti sebuah buku yang terdiri dari lembaran kertas yang siap digunakan untuk menulis teks. . yaitu : 1. layer terdiri dari beberapa lapis. b. insert guide layer. Kita dapat menggambar dan mengedit objek dalam satu layer tanpa mempengaruhi gambar pada layer lainnya. Icon “mata” untuk menampilkan dan menyembunyikan semua objek yang ada di stage pada layer tersebut . Pilih menu Insert → Layer 2. Kita dapat meliha layer tambahan persis di atas layer yang sedang aktif. tools. melukis gambar. Tiap layer terdiri dari scene-scene dan tiap scene terdiri dari frame-frame. Kita dapat memberi nama tiap layer dengan nama yang unik agar kita mudah mengenali dan melakukan revisi terhadap isi layer tersebut. Cara menambah layer adalah sebagai berikut : 1. maka akan muncul hanya satu layer saja. insert layer folder. Untuk itu. a. dan delete layer. memasukkan suara dan informasi lain yang diperlukan untuk semua animasi.toolbox. penambahan layer tidak menambah ukuran file. atau klik symbol “Insert Layer”.

2. Guide Layer Guide layer adalah bagian dari layer yang berfungsi untuk mengarahkan gerak objek. maka layer akan berpindah. Buat layer baru dengan mengetik symbol “Insert Layer”. Untuk membuat guide layer. Icon “kotak” untuk menampilkan objek di stage dalam gambaran secara outline. caranya adalah sebagai berikut : 1. Klik nama layer yang baru tersebut kemudian pilih menu Edit → Paste Frames. terutama bila kita telah menggunakan beberapa guide layer. Sorot nama layer tersebut ke posisi urutan yang diinginkan. bukan dalam keadaan gambar yang sebenarnya. Klik nama layer untuk mengaktifkan layer. Dalam penggunaan guide layer harus hati-hati. . 2. Blok oval tool (benda yang akan digerakkan) yang dibuat dengan menggunakan arrow tool. caranya sebagai berikut : 1. Klik kanan nama layer yang ingin dijadikan guide. Untuk mengubah nama layer. Pilih menu Edit → Copy Frames 3. disarankan untuk mengunci guide layer yang sudah ada saat meminta guide layer berikutnya. Cara menggunakan guide layer adalah sebagai berikut : 1. Mengedit Layer 1. 3. 4. c. Klik nama layer yang ingin diduplikasikan 2. Icon “kunci” untuk membuka dan mengunci objek yang ada di stage pada layer tersebut agar tidak dapat diedit secara tidak sengaja . karena sering kali guide layer tidak muncul saat dipanggil. Oleh sebab itu. Sedangkan untuk menduplikasi layer. kemudian ketik nama yang diinginkan. caranya dengan mengklik nama layer 2x. 2. Muncul menu dan pilih guide (lihat gambar 1).

c. 2. kapan dimunculkan dan kapan tidak dimunculkan. pen tool. Klik guide layer yang berfungsi untuk membimbing gerakan objek. 3. dan lain-lain.2. dapat juga digunakan untuk menentukan atau mengatur gerak suatu objek. Klik menu insert dan aktifkan creative motion tween sebagai titik awal benda yang akan digerakkan. Tekan enter untuk menguji lintasan yang ditempuh objek. Timeline Timeline merupakan bagian yang mengatur semua objek. Path merupakan lintasan yang akan ditempuh oleh objek. Toolbox Toolbox merupakan tempat alat-alat kerja yang diperlukan dalam Flash. 5. maka skala timelinenya harus dikecilkan dan sebaliknya. rectangle tool. Scene . Sorot array tool dan blok oval (benda) yang dibuat serta gerakkan dari frame awal ke frame akhir. 1. Create motion tween proses pembuatan gambar di titik awal gerakan. 4. aktifkan key frame sebagai titik acuan benda. 3. 9. Key frame tool yang digunakan untuk menempatkan gambar ada posisi akhir. 8. pencil tool. Sorot layer frame (misal 15) di timeline dan klik kanan mouse. Atau dapat dilakukan dengan pilih menu Control→ Play d. 7. oval tool. 6. Sorot line tool sebagai alat pembuat path dari frame awal ke frame akhir. Sorot array tool dan gunakan untuk mengatur lintasan yang diinginkan. c. di antaranya arrow tool.

misalnya panel warna dapat dipergunakan untuk melakukan perubahan warna sesuai dengan yang diinginkan. animasi dengan bahasa pemrograman ActionScript mempunyai . Panel Panel berfungsi untuk menampilkan dan mengubah informasi suatu objek yang ada di stage. Stage dapat digerakkan ke kiri maupun ke kanan. c. tulisan. dan foto.Bagian ini dapat digunakan untuk membagi cerita yang panjang menjadi bagian-bagian yang lebih kecil agar mudah melakukan perubahan-perubahan yang diperlukan. namun bahasa pemrograman ActionScript terus berevolusi. 2. ActionScript belum mendukung set karakter Unicode. tempat semua objek yang diperlukan. Pemunculan movie pada scene yang lain atau yang diperlukan dapat diatur dengan menggunakan botton. Bila kita bekerja pada movie di salah satu scene maka movie yang ada di scene lain dalam file yang sama tidak akan muncul. Saat ini ActionScript masih sederhana. Bahasa Pemrograman ActionScript dibuat mengikuti JavaScript. gambar yang dibuat tidak boleh keluar dari kotak putih karena gambar tersebut tidak akan kelihatan di movie saat dieksekusi. pernyataan switch belum ada serta eval-nya juga terbatas. c. gambar. Dibandingkan dengan animasi yang menggunakan tool (secara manual). Stage Stage berbentuk kotak putih. Animasi dengan menggunakan Bahasa Pemrograman ActionScript ActionScript adalah bahasa pemrograman di Flash yang berisikan event seperti halnya JavaScript.

animasi-animasi baik animasi pada tulisan maupun animasi pada tombol. Tombol naik saat kursor berada di atas tombol Langkah pembuatan : . tetapi akan melayani pengguna dalam menelusuri data yang ada. 3. semua itu memberikan daya tarik tersendiri bagi pengguna media pembelajaran ini.keuntungan diantaranya adalah sebagai berikut : 1. gambar. saya akan mencoba memberikan tips trik bagaimana membuat sebuah tombol menu yang animatif. Tombol menu animatif dengan Flash Dalam membuat sebuah program aplikasi berupa media pembelajaran berbasis komputer. apakah dari segi background warna. sehingga tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini tidak tercapai. terkadang diperlukan berbagai pariasi-pariasi tampilan. misalnya untuk menambah atau mengurangi kecepatan cukup dengan mengubah variabelnya. Tingkat akurasi animasi lebih tinggi. 2. ini tidak salah. A. Ukuran bytes movie lebih kecil. Sehingga pengguna media pembelajaran tidak merasa bosan dikarenakan pemandangan yang ditampilkan monoton. 1. Ada mungkin orang yang mementingkan isi materi daripada tampilan. kaku. Untuk pembahasan kali ini. Sedangkan keunggulan dibandingkan dengan bahasa pemrograman pada umumnya adalah tidak memerlukan waktu kompilasi karena bahasa pemrograman ActionScript merupakan bahasa interpreter. Mudah untuk direvisi. namun kelemahannya adalah belum tersedia fasilitas yang dapat meminta input dari pengguna. tapi alangkah baiknya isi materi yang bagus plus tampilan program yang wah. terutama untuk animasi yang berulang (loop).

kemudian tekan panah atas 10x 13. apabila kursor berada di atas tombol. Insert keyframe pada frame ‘over’. menu 2. Ketik menu 1. Kembali ke frame ‘Over’ 12.1. 3. tekan dan tahan tombol ‘ctrl’ lalu geret (drag) kotak tersebut ke kanan. Untuk langkah 15 caranya. pilih Insert Keyframe 10. 16. pilih type ‘Button’. Anda sekarang telah berada di area kosong Macromedia Flash. Kita juga bisa kreasikan tombol ini. Pilih 1 kotak menu yang dibuat. Coba lihat hasilnya dengan menekan ‘Ctrl+Enter’ 14. 8. dengan menekan F8. 5. pilih kotak tersebut dengan menu ‘selection tools’. dan seterusnya pada kotak yang dibuat. 6. kemudian rubah menjadi symbol button. caranya klik kanan pada frame ‘over’. juga akan keluar tulisan berisi keterangan dari menu ini. ketik tulisan . pilih tombol ‘Text Tool’(tombol dengan tulisan A). Klik menu Flash Document. 15. Copy kotak yang telah dibuat dengan cara. Ulangi proses drag ini sampai didapatkan beberapa buah tombol sesuai kebutuhan. Setelah itu pilih kotak menu 1. 7. 9. pada ‘Name’ ketik menu 1 (atau apa sajalah terserah anda). pilih frame ‘Over’. dst…. 4. Buat kotak (dengan rectangle tool) untuk menu di stage. 3. Masuk ke area symbol button. 11. Ulangi cara yang sama untuk tombol menu 2. Buka program Macromedia Flash 2. disamping tombol naik. menu 3. 4. Ulangi langkah yang sama untuk insert keyframe pada frame ‘Down’ dan ‘Hit’.

4. Saat tombol menu diklik akan muncul sub menu lainGunakan tomboltombol menu yang sudah dibuat tadi.“Ini tombol menu 1” (Tulisan terserah anda) di pojok kanan tombol.3. Oh ya…lupa dijelaskan action script itu adalah bahasa pemrograman pada Macromedia Flash. pilih insert frame. dengan tulisan sub menu 1. sub menu 1. 7. dengan cara klik tanda titik hitam pada frame 1. Untuk menampilkan area action script tekan tombol F9. Pada frame 2 layer 2 buat kotak menu di bawah tombol menu 1. yang digunakan untuk mengontrol. Pada frame 5 layer 1 insert frame. 3. Pindah frame 1 ke layer 2. 2. 4. 3.1. dan sub menu 1. Ulangi langkah yang sama untuk membuat tombol sub menu pada tomboltombol menu lainnya. maka akan terlihat tampilan seperti di bawah ini . B. Insert layer. 1. dengan mengklik tombol insert layer (seperti gambar di bawah) 2.2. atau memerintah aksi yang akan terjadi pada program yang dibuat. kemudian drag ke frame 1 layer 2. 6. dengan cara klik kanan pada frame 5 layer 1. untuk kreasi selanjutnya. dan 5 berikan action script stop() (ditandai dengan huruf a di atas titik frame. 5. Pada frame 1.

Pilih tombol menu 1 10. akan terjadi suatu aksi atau kejadian. untuk tombol menu 4 3 berikan perintah actionscript berikan perintah actionscript gotoAndPlay(5). angka 2 di dalam kurang bisa dirubah sesuai keinginan. sub menu 1. Keterangan : perintah gotoAndPlay(2). apakah mau pergi ke frame 3. sub menu 1. frame 4. atau frame berapa saja. arti dari script di atas adalah ketika tombol diklik (misal : menu 1). Sekarang tiba saatnya untuk memberikan actionscript pada tombol. atau saat kursor berada di atas tombol.3 sebagaimana yang telah dibuat seperti pada langkah 5. Misalnya untuk tombol menu 2 berikan perintah actionscript gotoAndPlay(3). maka program memerintahkan pergi ke frame 2 dan akan muncul sub menu 1. 12.1. Ketikkan script berikut (jangan ditambah atau dikurangi) : on (release) { gotoAndPlay(2). 9. Ingat yang dirubah hanya . Tekan F9 untuk membuka area actionscript 11.8.2. apa maksudnya ? Maksudnya supaya saat diklik. untuk tombol menu gotoAndPlay(4). } Kalau diterjemahkan dalam bahasa kita.

Kalau semua sudah selesai coba sekarang lihat hasilnya dengan menekan Ctrl+Enter. untuk selanjutnya anda bisa berkreasi sendiri dengan banyak latihan-latihan dengan mencontoh beberapa kreasi orang lain. untuk dicoba bagaimana cara pembuatannya sesuai dengan logika berfikir kita.gotoAndPlay bukan on (release) atau tanda kurung kurawal.com/?Tutorial:Tombol_menu_animatif_dengan_Flash . Hasil boleh sama tapi cara pembuatan bisa saja berbeda. Selamat berkarya. Itu dulu trik dari saya. sukses buat anda semua !!! http://bilarik. 13.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful