ActionScript Macromedia Flash

ActionScript adalah bahasa pemrograman yang di pakai oleh software Flash untuk mengendalikan object-object ataupun movie yang terdapat dalam Flash. Sebenarnya Flash juga bisa tidak menggunakan ActionScript dalam pemakaiannya, tapi kalau menginginkan adanya interaktifitas yang lebih komplek maka ActiosScript ini dibutuhkan. ActionScript mungkin akan sangat terasa familiar bagi kamu yang udah pernah memakai bahasa pemrograman Java-Script karna ActionScript memakai basic yang sama dengan Java-Script.

Kegunaan ActionScript
ActionsScirpt mempunyai banyak kegunaan, untuk contohnya ActionScript bisa dipakai untuk:
• • • • • • • •

Membuat Web Interaktif Membuat CD interaktif Membuat presentasi yang bagus Membuat Game interaktif Membuat Game Online Membuat Simulasi dan animasi dalam pembelajaran ActionScript juga bisa berkomunikasi dengan bahasa pemrograman lain seperti PHP dan ColdFusion dan masih banyak juga yang lainnya..

Object dan Frame Actions
Struktur dasar dari sebuah aksi adalah: saatSesuatuTerjadi(input) { lakukanAksi } Ada dua macam Action yang terdapat dalam ActionScript: object actions dan frame actions.

Object Actions - MovieClips

keadaan dimana sesuatu telah terjadi. maka kotak yang ada disebelah kiri akan bergeser. MovieClip yang berbentuk kotak yang disebelah kiri telah disisipi object action sedangkan movieClip yang berbentuk kotak disbelah kanan tidak.object action menempati instance dari sebuah symbol.MovieClip. didalam flash ada 3 macam symbol: MovieClip. Script ini akan terus berfungsi selama MovieClip yang diberikan script ini masih ada.Object actions adalah sebuah actions dari ActionScript yang di tempatkan didalam object. Buka file object actions . bukan symbol itu sendiri. tetapi tidak dengan kotak yang disebelah kanan.Button Object actions yang disisipkan didalam button mempunyai structure yang sama bedanya hanya dalam event handler dimana kalau didalam movieClip adalah . Button dan Graphic. tekan mouse dan gerakan.(this) ini juga bisa merupakan nama dari instance kalo nama instance dari kotak tersebut adalah kotakkiri maka script tersebut menjadi starDrag(kotakkiri) . symbol yang sudah didalam stage (bukan dalam library) mempunyai properties dan method masing masing. beberapa event yang terdapat dalam movieClip: · · · · · · · · · load unload enterFrame mouseMove mouseDown mouseUp keyDown keyUp data Object Actions . jadi onClipEvent ini adalah sebuah fungsi yang akan terus mengawasi apa yang sedang dilakukan oleh user. mouseDown adalah saat user menekan mouse dan mouseUp adalah saat user berhenti menekan mouse. untuk melihat script bukan panel action di flash: Window > Actions dan klik MovieClip kotak yang disebelah kiri. yang didalam flash dikenal dengan symbol baik itu MovieClip ataupun Button. MovieClip dan Button bisa diberikan Actions sedangakan Graphic tidak. dan (this) adalah instance atau object yang akan melakukan aksi. starDrag aksi yang dilakukan setalah user memberi inputan sesuai dengan fungsi. dan tidak tergantung kepada frame. mouseDown dan mouseUp adalah input variabel yang akan di lakukan user. Jalakan Movie tersebut : Control > testMovie 3.fla dengan menggunakan software flash(Macromedia Flash 8 atau versi yang terbaru) 2. onClipEvent ialah sebuah event Handler (bingung di bahasa indonesiain gimana. Didalam script tersebut terdapat dua buah function onClipEvent. 1.

Dot Syntax ActionScript sama dengan JavaScript keduanya menggunakan apa yang disebut dengan dot syntax. 3._x. jika kamu ingin mencari titik x di stage maka yang digunakan adalah xPosisition = _root. untuk contohnya apabila kamu mempunyai sebuah MovieClip di stage yang diberinama instance kotak dan didalam MovieClip tersebut terdapat sebuah MovieClip yang diberi nama instance lingkaran. 2. coba jalankan file tersebut dengan control > test Movie kotak akan bergerak dari kiri ke kanan. perhatikan pada frame 36 di layer 1.· · · · · · · · onClipEvent sedanangkan pada button adalah on. _x adalah property yang menyatakan posisi horizontal dari sebuah object. maka untuk mengakses MovieClip longkaran adalah dengan _root. di frame tersebut action disisipkan.lingkaran _root disini adalah dasar dari sebuah flash movi. kalo object action adalah ActionScript yang disisipkan pada sebuah object sedangkan Frame Action adalah ActionScript yang disisipkan pada frame di movie flash. dalam penempatannya klik terlebih dahulu frame yang akan di sisipi script dan tuliskan actionsctipr didalam panel action. 4.kotak. frame 36 di layer 1 adalah tempat dimana frame tersebut disisipkan.fla.lingakan. Buka file frame action. u 1. dan berfungsi untuk menghentikan jalannya animasi dan di frame tersebut berhenti. beberapa event yang terdapat dalam button: press release releaseOutside rollOver rollOut dragOver dragOut keyPress Frame Actions Frame Actions dalam penggunaanya hampir sama dengan object action. buka action panel. dan pada saat telah berada di kanan dimana frame movie berada pada frame 36 makan script akan di eksekusi. dan script akan berjalan atau dieksekusi apabila movie telah berada pada frame tersebut. . dan script ini akan berjalan apabila movie berada pada frame yang telah disisipi oleh script.kotak. script yang disisipkan disini adalah stop(). . klik di frame tersebut.

_width._width = 100. beberapa contoh method yang bisa dilakukan dalam flash adalah: • • • Stop(). untuk pergi ke frame tertentu dan mulai .kotak. untuk contohnya. untuk pergi ke frame tertentu dan mulai menjalankan MovieClip di frame tersebut. gotoAndPlay(frametujuan). Methods Method adalah apa yang bisa di lakukan oleh sebuah object atau apa yang bisa kamu lakukan untuk sebuah object.kotak. gotoAndStop(frametujuan)._width. Beberapa contoh dari protperti di flash adalah: • • • • • • • Beerapa lebar sebuah object (_widht) Dimana letak object tersebut (_x untuk posisi horizontal dan _y untuk posisi vertical) Di frame manakah sebuah MovieClip sedang berjalan (_currentframe) Nilai transparant (_alpha) Nama dari object(_name) Bisa dilihat atau tidak (_visible) Bisa dipergunakan atau tidak (_enabled) Properties bisa di ketahui atau bahkan di ganti. setiap object di flash memiliki properties. 200 apa bila kita menginginkan lebar kotak adalah 100 apa bila kita menginginkan tinggi kotak adalah Hampir semua properties dalam ActionScript dimulai dengan undersocre (_).kotak.kotak.Properties Properties adalah ciri ciri dari sebuah object. _root. tinggiKotak = _root. apabila kita ingin mendapatkan lebar dan tinggi dari sebuah MovieClip yang mempunyai instance name "kotak": lebarKotak = _root.untukMenghentikan MovieClip yang sedang berjalan._height = 200. Apabila kita ingin mengganti lebar dan tinngi dari MovieClip kotak tersebut dengan tinggi dan lebar sesuai dengan keinginan kita maka digunakan script: _root.

apabila kita menggunakan object action maka script ditempatkan pada objectnya. • Mouse.kotak_mc.kotak_mc.stop() Pengenalan Macromedia Flash MX .hide().stop(). contoh pada button berinstance "gerak_btn" untuk menghentikan MovieClip berinstance "kotak_mc": on(release) { _root.play().onRelease } = function () { _root. untuk contoh apabila kita ingin sebuah MovieClip yang bernama instance "kotak" berhenti di frame 10. untuk menghilangkan cursor.gotoAndStop(10).kotak_mc.onRelease = function () { _root.kotak_mc. Events and Event Handlers Ada dua cara dalam penyisipan actionScript seperti yang telah dijelaskan sebelumnya yaitu object actions dan frame actions dalam penggunaannya. } dan apabila kita menyisipkan pada frame maka kita harus mengidentifikasikan terlebih dahulu object yang akan melakukan event. maka digunakan script: _root.play() } berhenti_btn.kotak. gerak_btn. } contoh pada button berinstance "berhenti_btn" untuk menjalankan MovieClip berinstance "kotak_mc": on(release) { _root.menghentikan MovieClip di frame tersebut.

Animasi dengan Flash dapat dilakukan dalam dua bentuk. Sound. Tansform. Play head. kemudian Flash akan mengerjakan animasi frame-by-frame yang ada di antara posisi awal dan posisi akhir (frames in between). Tes Scene. Mengingat kemampuan Future Splash dan dengan kemampuan Macromedia di bidang multimedia. Framerate dan Scene. Scala dan Rotate. Macromedia Flash MX mendukung adanya fungsi scripting yang memberikan kemungkinan sangat luas. timeline. Frame. frame-byframe animation dan tweened animation. Play All Scene.Macromedia Flash MX merupakan standar professional yang digunakan untuk membuat animasi di web. Loop Playback. Movie. Stop. Play. Untuk membuat animasi sederhana cukup menggunakan layer. Flash dikembangkan menjadi perangkat pembuatan multimedia interaktif. kemudian Flash akan mengerjakan animasi frame-by-frame yang ada di antara posisi awal dan posisi akhir (frames in between). bahasa pemrograman yang merupakan standar industri di web. Flash diawali sebagai perangkat lunak untuk membuat animasi sel bernama Future Splash. Toolbox. Panel. Agar dapat menggunakan Macromedia Flash MX ada beberapa konsep dasar yang harus diketahui. Shape Tweening. . Frame-by-frame animation menggunakan gambar yang berbeda di setiap frame sedangkan untuk tweened animation kita tinggal menentukan posisi frame awal dan akhir. Motion Guide. Tes Movie. Dengan perangkat ini dimungkinkan untuk membuat animasi dengan ukuran kecil untuk didistribusikan melalui internet. yaitu Stage. Timeline. Impor Suara. Animasi dengan menggunakan Tool Animasi dengan menggunakan tool dinamakan juga dengan animasi secara manual. Debug Movie. Cool Edit Pro. Fungsi action scripting dirancang menggunakan sintaks JavaScript. Frame-by-frame animation menggunakan gambar yang berbeda di setiap frame sedangkan untuk tweened animation kita tinggal menentukan posisi frame awal dan akhir. Step Backward. stage. Memasukkan Suara. Step Forward. Motion. hal itu dapat dilakukan dengan cara. scene. Modify. Keyframe. Tweening. 1. Layer. yaitu frame-by-frame animation dan tweened animation. Launcher Bar.

. maka akan muncul hanya satu layer saja. melukis gambar. Pada layer ada beberapa informasi yang diperlukan. Pada bagian bawah layer terdapat menu pilihan insert layer. Untuk itu. Tiap layer terdiri dari scene-scene dan tiap scene terdiri dari frame-frame. Membuat layer baru Ketika kita membuat layer movie baru atau membuka Macromedia Flash MX. Pilih menu Insert → Layer 2. penambahan layer tidak menambah ukuran file. layer terdiri dari beberapa lapis. yaitu : 1. insert layer folder. b. Kita dapat menggambar dan mengedit objek dalam satu layer tanpa mempengaruhi gambar pada layer lainnya. Bila digabungkan akan menghasilkan suatu animasi yang lengkap. Kita dapat menambah layer sesuai dengan kebutuhan animasi di stage. dan delete layer. a. Kita dapat meliha layer tambahan persis di atas layer yang sedang aktif. Cara menambah layer adalah sebagai berikut : 1. dan lain-lain. insert guide layer. memasukkan suara dan informasi lain yang diperlukan untuk semua animasi. Kita dapat memberi nama tiap layer dengan nama yang unik agar kita mudah mengenali dan melakukan revisi terhadap isi layer tersebut. tools. Layer Layer bisa diibaratkan seperti sebuah buku yang terdiri dari lembaran kertas yang siap digunakan untuk menulis teks.toolbox. Jumlah layer tak terbatas bergantung pada memori komputer yang digunakan. atau klik symbol “Insert Layer”. Icon “mata” untuk menampilkan dan menyembunyikan semua objek yang ada di stage pada layer tersebut .

karena sering kali guide layer tidak muncul saat dipanggil. Dalam penggunaan guide layer harus hati-hati. Muncul menu dan pilih guide (lihat gambar 1). Klik kanan nama layer yang ingin dijadikan guide. Sorot nama layer tersebut ke posisi urutan yang diinginkan. Blok oval tool (benda yang akan digerakkan) yang dibuat dengan menggunakan arrow tool. 2. c. 2. Untuk membuat guide layer. disarankan untuk mengunci guide layer yang sudah ada saat meminta guide layer berikutnya. Oleh sebab itu. Icon “kunci” untuk membuka dan mengunci objek yang ada di stage pada layer tersebut agar tidak dapat diedit secara tidak sengaja . maka layer akan berpindah. 3. caranya adalah sebagai berikut : 1. Klik nama layer untuk mengaktifkan layer. terutama bila kita telah menggunakan beberapa guide layer.2. kemudian ketik nama yang diinginkan. Mengedit Layer 1. Cara menggunakan guide layer adalah sebagai berikut : 1. . Sedangkan untuk menduplikasi layer. Guide Layer Guide layer adalah bagian dari layer yang berfungsi untuk mengarahkan gerak objek. caranya sebagai berikut : 1. 4. Untuk mengubah nama layer. Klik nama layer yang ingin diduplikasikan 2. bukan dalam keadaan gambar yang sebenarnya. Klik nama layer yang baru tersebut kemudian pilih menu Edit → Paste Frames. Icon “kotak” untuk menampilkan objek di stage dalam gambaran secara outline. Buat layer baru dengan mengetik symbol “Insert Layer”. Pilih menu Edit → Copy Frames 3. caranya dengan mengklik nama layer 2x.

Create motion tween proses pembuatan gambar di titik awal gerakan. Sorot array tool dan blok oval (benda) yang dibuat serta gerakkan dari frame awal ke frame akhir. oval tool. kapan dimunculkan dan kapan tidak dimunculkan. pen tool. maka skala timelinenya harus dikecilkan dan sebaliknya. 1. 9. Path merupakan lintasan yang akan ditempuh oleh objek. 2. Klik menu insert dan aktifkan creative motion tween sebagai titik awal benda yang akan digerakkan. pencil tool. Scene . Klik guide layer yang berfungsi untuk membimbing gerakan objek. 3. 3. 6. 4. 7. rectangle tool. aktifkan key frame sebagai titik acuan benda. Toolbox Toolbox merupakan tempat alat-alat kerja yang diperlukan dalam Flash. Tekan enter untuk menguji lintasan yang ditempuh objek. c.2. di antaranya arrow tool. Sorot layer frame (misal 15) di timeline dan klik kanan mouse. Timeline Timeline merupakan bagian yang mengatur semua objek. Sorot array tool dan gunakan untuk mengatur lintasan yang diinginkan. 8. Sorot line tool sebagai alat pembuat path dari frame awal ke frame akhir. dapat juga digunakan untuk menentukan atau mengatur gerak suatu objek. Atau dapat dilakukan dengan pilih menu Control→ Play d. 5. c. Key frame tool yang digunakan untuk menempatkan gambar ada posisi akhir. dan lain-lain.

c. ActionScript belum mendukung set karakter Unicode. Bila kita bekerja pada movie di salah satu scene maka movie yang ada di scene lain dalam file yang sama tidak akan muncul. Panel Panel berfungsi untuk menampilkan dan mengubah informasi suatu objek yang ada di stage. Dibandingkan dengan animasi yang menggunakan tool (secara manual). gambar yang dibuat tidak boleh keluar dari kotak putih karena gambar tersebut tidak akan kelihatan di movie saat dieksekusi. gambar. Pemunculan movie pada scene yang lain atau yang diperlukan dapat diatur dengan menggunakan botton.Bagian ini dapat digunakan untuk membagi cerita yang panjang menjadi bagian-bagian yang lebih kecil agar mudah melakukan perubahan-perubahan yang diperlukan. c. 2. tempat semua objek yang diperlukan. namun bahasa pemrograman ActionScript terus berevolusi. Saat ini ActionScript masih sederhana. dan foto. Bahasa Pemrograman ActionScript dibuat mengikuti JavaScript. misalnya panel warna dapat dipergunakan untuk melakukan perubahan warna sesuai dengan yang diinginkan. Animasi dengan menggunakan Bahasa Pemrograman ActionScript ActionScript adalah bahasa pemrograman di Flash yang berisikan event seperti halnya JavaScript. animasi dengan bahasa pemrograman ActionScript mempunyai . Stage dapat digerakkan ke kiri maupun ke kanan. pernyataan switch belum ada serta eval-nya juga terbatas. tulisan. Stage Stage berbentuk kotak putih.

saya akan mencoba memberikan tips trik bagaimana membuat sebuah tombol menu yang animatif. namun kelemahannya adalah belum tersedia fasilitas yang dapat meminta input dari pengguna. Sedangkan keunggulan dibandingkan dengan bahasa pemrograman pada umumnya adalah tidak memerlukan waktu kompilasi karena bahasa pemrograman ActionScript merupakan bahasa interpreter. 1. Mudah untuk direvisi. terutama untuk animasi yang berulang (loop). 2. gambar.keuntungan diantaranya adalah sebagai berikut : 1. Ukuran bytes movie lebih kecil. A. tapi alangkah baiknya isi materi yang bagus plus tampilan program yang wah. 3. Untuk pembahasan kali ini. sehingga tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini tidak tercapai. misalnya untuk menambah atau mengurangi kecepatan cukup dengan mengubah variabelnya. apakah dari segi background warna. Tombol naik saat kursor berada di atas tombol Langkah pembuatan : . tetapi akan melayani pengguna dalam menelusuri data yang ada. Ada mungkin orang yang mementingkan isi materi daripada tampilan. kaku. Tombol menu animatif dengan Flash Dalam membuat sebuah program aplikasi berupa media pembelajaran berbasis komputer. terkadang diperlukan berbagai pariasi-pariasi tampilan. semua itu memberikan daya tarik tersendiri bagi pengguna media pembelajaran ini. Tingkat akurasi animasi lebih tinggi. ini tidak salah. Sehingga pengguna media pembelajaran tidak merasa bosan dikarenakan pemandangan yang ditampilkan monoton. animasi-animasi baik animasi pada tulisan maupun animasi pada tombol.

3. tekan dan tahan tombol ‘ctrl’ lalu geret (drag) kotak tersebut ke kanan. 4. Copy kotak yang telah dibuat dengan cara. Kembali ke frame ‘Over’ 12. Coba lihat hasilnya dengan menekan ‘Ctrl+Enter’ 14. pilih frame ‘Over’. 11. 4. kemudian tekan panah atas 10x 13. Insert keyframe pada frame ‘over’. Ulangi cara yang sama untuk tombol menu 2. Pilih 1 kotak menu yang dibuat.1. 3. disamping tombol naik. 15. dengan menekan F8. Setelah itu pilih kotak menu 1. 5. 7. Anda sekarang telah berada di area kosong Macromedia Flash. Untuk langkah 15 caranya. juga akan keluar tulisan berisi keterangan dari menu ini. pilih kotak tersebut dengan menu ‘selection tools’. Buat kotak (dengan rectangle tool) untuk menu di stage. pada ‘Name’ ketik menu 1 (atau apa sajalah terserah anda). dan seterusnya pada kotak yang dibuat. 16. Buka program Macromedia Flash 2. Klik menu Flash Document. caranya klik kanan pada frame ‘over’. Masuk ke area symbol button. menu 2. ketik tulisan . 9. 6. pilih tombol ‘Text Tool’(tombol dengan tulisan A). pilih type ‘Button’. pilih Insert Keyframe 10. dst…. Ulangi proses drag ini sampai didapatkan beberapa buah tombol sesuai kebutuhan. 8. apabila kursor berada di atas tombol. Ulangi langkah yang sama untuk insert keyframe pada frame ‘Down’ dan ‘Hit’. Ketik menu 1. kemudian rubah menjadi symbol button. Kita juga bisa kreasikan tombol ini. menu 3.

dengan mengklik tombol insert layer (seperti gambar di bawah) 2. Pada frame 2 layer 2 buat kotak menu di bawah tombol menu 1. Untuk menampilkan area action script tekan tombol F9. sub menu 1.1. dengan cara klik kanan pada frame 5 layer 1.3. 4. Pindah frame 1 ke layer 2. 4. maka akan terlihat tampilan seperti di bawah ini . untuk kreasi selanjutnya. 3.2. 1. pilih insert frame. Insert layer. dan 5 berikan action script stop() (ditandai dengan huruf a di atas titik frame. dan sub menu 1. 2. Pada frame 1. Saat tombol menu diklik akan muncul sub menu lainGunakan tomboltombol menu yang sudah dibuat tadi. 5.“Ini tombol menu 1” (Tulisan terserah anda) di pojok kanan tombol. Ulangi langkah yang sama untuk membuat tombol sub menu pada tomboltombol menu lainnya. Oh ya…lupa dijelaskan action script itu adalah bahasa pemrograman pada Macromedia Flash. dengan cara klik tanda titik hitam pada frame 1. kemudian drag ke frame 1 layer 2. 7. B. 3. atau memerintah aksi yang akan terjadi pada program yang dibuat. Pada frame 5 layer 1 insert frame. dengan tulisan sub menu 1. 6. yang digunakan untuk mengontrol.

frame 4. Keterangan : perintah gotoAndPlay(2). akan terjadi suatu aksi atau kejadian.8. Sekarang tiba saatnya untuk memberikan actionscript pada tombol. untuk tombol menu gotoAndPlay(4).1. angka 2 di dalam kurang bisa dirubah sesuai keinginan. atau frame berapa saja. } Kalau diterjemahkan dalam bahasa kita. sub menu 1. 12. Ketikkan script berikut (jangan ditambah atau dikurangi) : on (release) { gotoAndPlay(2). apakah mau pergi ke frame 3.3 sebagaimana yang telah dibuat seperti pada langkah 5. maka program memerintahkan pergi ke frame 2 dan akan muncul sub menu 1.2. Pilih tombol menu 1 10. arti dari script di atas adalah ketika tombol diklik (misal : menu 1). Tekan F9 untuk membuka area actionscript 11. atau saat kursor berada di atas tombol. sub menu 1. untuk tombol menu 4 3 berikan perintah actionscript berikan perintah actionscript gotoAndPlay(5). apa maksudnya ? Maksudnya supaya saat diklik. Misalnya untuk tombol menu 2 berikan perintah actionscript gotoAndPlay(3). 9. Ingat yang dirubah hanya .

13. sukses buat anda semua !!! http://bilarik. Hasil boleh sama tapi cara pembuatan bisa saja berbeda.com/?Tutorial:Tombol_menu_animatif_dengan_Flash . Selamat berkarya. Itu dulu trik dari saya. untuk selanjutnya anda bisa berkreasi sendiri dengan banyak latihan-latihan dengan mencontoh beberapa kreasi orang lain.gotoAndPlay bukan on (release) atau tanda kurung kurawal. Kalau semua sudah selesai coba sekarang lihat hasilnya dengan menekan Ctrl+Enter. untuk dicoba bagaimana cara pembuatannya sesuai dengan logika berfikir kita.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Cancel anytime.