Professional Documents
Culture Documents
A. KANDUNGAN KURIKULUM PRASEKOLAH B. PENDEKATAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN 1. PENDEKATAN BELAJAR MELALUI BERMAIN 2. PENDEKATAN BERTEMA 3. PENDEKATAN BERSEPADU 4. PROJEK 5. PEMBELAJARAN BERPUSATKAN MURID 6. INKUIRI PENEMUAN PENEMUAN 7. PEMBELAJARAN MASTERI 8. PEMBELAJARAN KONSTEKTUAL C. PENGURUSAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Menggembirakan
Enam Tunjang
KETERAMPILAN DIRI
6 Tunjang
KEROHANIA N, SIKAP DAN NILAI KEMANUSIAAN
Bakat/ Minat
Perkembangan diri
Kebolehan
Kepentingan belajar melalui bermain: bermain adalah fitrah semulajadi kanak-kanak kanakmurid boleh meneroka, membuat inkuiri penemuan, menyelesaikan masalah dan memperolehi pengalaman memberi peluang melahirkan perasaan dan pemikiran
memupuk fikiran yang fleksibel dan kreatif mengembangkan kemahiran bahasa, literasi, kemahiran sosial dan kefahaman budaya memahami dunia persekitaran mereka
belajar melalui kesilapan dan menerima risiko daripada tindakan mereka membantu perkembangan murid secara menyeluruh serta dapat memenuhi keperluan kognitif, afektif dan psikomotor.
JenisJenis-jenis main yang boleh dijadikan aktiviti pengajaran dan pembelajaran ; Main Sosial (Social Play) Main Kognitif (Cognitive Play) Main Sosiodrama (Sociodramatic Play)
MAIN SOSIAL (SOCIAL PLAY) KanakKanak-kanak bermain bersama dalam kumpulan atau dalam lingkungan kawasan permainan secara sendirian atau berinteraksi dengan bahan.
JenisJenis-jenis main sosial: Unoccupied Play Onlooker Play Solitary Play Parallel Play Associative Play Cooperative Play
Parallel Play -Murid bermain sendirian menggunakan alatan dan cara yang sama dengan rakan. rakan.
Associative Play - Murid bermain secara kumpulan menggunakan peralatan yang sama tetapi tiada matlamat dan peranan juga tidak ditentukan. Cooperative Play - Murid bermain dalam satu kumpulan dan berkerjasama untuk mencapai satu matlamat.
MAIN KOGNITIF (COGNITIVE PLAY) (COGNITIVE Murid menggunakan bahan konkrit/maujud untuk memperolehi pengetahuan dan meningkatkan perkembangan kognitif, psikomotor, sosioemosi dan kreativiti. JenisJenis-jenis main kognitif : Functional Play Symbolic Play Games & Rules Constructive Play
JenisJenis-jenis main kognitif : Functional Play - kanak-kanak menggunakan sensori motor kanakdan melibatkan pengulangan pergerakan. Symbolic Play - kanak-kanak menggunakan imaginasi dan kanakmain peranan serta sesuatu objek untuk mewakili sesuatu ( kotak sebagai kereta )
JenisJenis-jenis main kognitif : Games and Rules - kanak-kanak bermain mengikut kanakperaturan yang telah ditentukan (polis sentri, dam, ketinting) Constructive Play - kanak-kanak bermain menggunakan kanakbahan untuk membina pengetahuan dan mengenali dunia mereka (cipta istana pasir, bina bangunan,masak-masak) bangunan,masak-
D.PENDEKATAN BERTEMA
Pengurusan pengajaran dan pembelajaran melalui topik atau tema yang dipilih bersesuaian dengan masa, tempat, minat dan latar belakang murid.
PENDEKATAN BERTEMA
Pendekatan ini penting untuk : penggabungjalinan antara tunjang. tunjang. guru memberi fokus dalam pengajaran dan pembelajaran. pembelajaran. minat, minat, pengalaman dan perkembangan kanak-kanak kanakmembina carta aliran (web) yang mengandungi objektif, objektif, konsep dan aktiviti pengajaran dan pembelajaran. pembelajaran. mendapat sumber. sumber. menyusun pusat pembelajaran, menyediakan bahan pembelajaran, dan susunatur kelas
E. PENDEKATAN BERSEPADU Pendekatan ini melibatkan penyediaan persekitaran bilik darjah ke arah mencapai objektif pembelajaran Dalam membantu murid memahami hakikat kehidupan sebenar.
PENDEKATAN BERSEPADU
Pendekatan bersepadu melibatkan: melibatkan: kesepaduan antara tunjang kaedah dan teknik. teknik. kesepaduan dalam kemahiran dan nilai murni. murni. kesepaduan aktiviti dalam dan di luar kelas. kelas. kesepaduan aktiviti berfokuskan guru dan murid. murid.
PENDEKATAN BERSEPADU
Pendekatan ini penting kerana ia memberi peluang untuk : penerokaan mendalam dan menyeluruh tentang tajuk / tema; pembelajaran lebih aktif dan menyeronokkan dan guru belajar bersama murid dan memberi contoh pembelajaran sepanjang hayat;
PENDEKATAN BERSEPADU
penggunaan masa yang lebih berkesan untuk guru dan murid; memberi motivasi kepada murid untuk belajar; menyediakan lebih banyak pilihan aktiviti yang sesuai dengan aktiviti murid; peningkatan daya imaginasi dan kreativiti; dan perkembangan kemahiran berbahasa dan berkomunikasi.
F. PENDEKATAN PROJEK
Murid dan guru bekerjasama untuk mendapatkan satu hasilan yang memenuhi objektif pembelajaran. menggalakkan kemahiran berfikir, penyelesaian masalah dan kemahiran perbincangan.
menyepadukan tema / pengetahuan yang lain. (projek mini zoo, kolam ikan,kebun, binaan dan )
Aspek perancangan
Penentuan objektif
Aktiviti
Aspek perancangan
perancangan. perancangan.
Aspek penilaian
proses menilai keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran
pencapaian murid
Aktiviti pengajaran dan pembelajaran prasekolah boleh dikendalikan melalui tiga strategi; Aktiviti kelas Aktiviti kumpulan Aktiviti individu
AKTIVITI KELAS
Mendengar cerita Mewarna beramaiberamairamai Nyanyian dan pergerakan Lakonan Refleksi Perhimpunan kelas
AKTIVITI KUMPULAN
Dijalankan secara kolaboratif / usahasama untuk mmenjalankan aktiviti sama Menjalankan aktiviti sama atau berbeza / bertukar aktiviti selepas satu tempoh masa.
AKTIVITI KUMPULAN
bentuk doh
Main pondok
Main bongkah
Cantum puzzle
Uji Kaji
Buku skrap
Berkebun
AKTIVITI INDIVIDU
Aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang memberi peluang kepada murid untuk menjalankan aktiviti secara sendirian atau dengan bimbingan guru
menulis
melukis
membaca