MAKALAH ANIMASI

disusun oleh : vita mekarsari X MM 1 33 SMKN 8 SEMARANG MULTIMEDIA JAGONYA ANIMASI

Yakni. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. Pada saat itu teknik stop motion animation banyak disenangi. Pada animasi 2D. Pinokio. Teknik ini sangat sulit. Flower and Trees yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Karenauntuk menciptakan animasi selama satu dektik. Bentuk animasi tertua diperkirakan wayang kulit. Walt Disney pulalah yang pertama membuat film animasi bersuara. dan lainnya. Animasi itu macam-macam jenisnya. dialog dan ilustrasi musik. figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics.pengertian kunci animasi 2. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. juga biaya yang banyak. J.PENGERTIAN a. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar. membutuhkan waktu. Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah Walt Disney. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan. bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan lebih. Donald Duck.pengertian animasi Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Selanjutnya. dan sebagainya. Putri Salju. New York pada 18 November 1928. setelah teknologi komputer berkembang. b. gambar bergerak. film Mickey Mouse yang diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre. . air dan api.1.SEJARAH SINGKAT PERKEMBANGAN ANIMASI Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906). Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenali Mickey Mouse. Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'.

1) Squash and Stretch ( Menekan dan Melentur) Squash and stretch bisa membuat benda-benda hidup atau benda mati dibuat seolah-olah hidup. dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913.sedini mungkin. malu atau marah. kedua negara ini banyak bersaing dalam pembuatan animasi.PRINSIP-PRINSIP DASAR ANIMASI BESERTA CONTONYA Untuk menjadi animator yang baik kita harus mengetahui 12 prinsip dasar animasi…. Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. Misalnya karung beras yang dibuat seolah bisa tertawa geli. jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti. animasi di Jepang mengikuti pula perkembangan animasi di Amerika Serikat seperti dalam hal penambahan suara dan warna. Contohnya bila Donald Duck ingin berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang. stretch sebelum dan sesudahnya. Dalam perkembangan selanjutnya. 4) Straight Ahead and Pose to Pose Merupakan dua pendekatan dalam menggambar animasi. Selanjutnya. menjadi lebih ekspresif dan “bernyawa”. Sedangkan animasi Jepang mempunyai jalan cerita yang menarik. Atau contoh paling klasik : bouncing ball. mood yang ingin dibentuk.Film animasi merambah pula ke negara-negara Asia. animator bekerja lebih terencana – . Jepang misalnya juga telah mengambangkan film animasi sejak tahun 1913 dimana pada waktu itu dilakukan First Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten. ukuran – . Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan. Pada metode Straight Ahead. 5) Follow Through and Overlapping Action (Gerakan Mengikuti) Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak. semua dapat dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila semua dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas. 3) Staging (Penataan Gerak) Staging (Penataan gerak) adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup banyak area.membuat gambar. Squash ketika berada di tanah. dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. Stretching walaupun tidak realistis 2) Anticipation (Antisipasi) Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. (Pmails/ Cesar Zehan Camille) 3. Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi yang canggih dan kadang simpel. animator akan menggambar secara spontan gambar demi gambar setelah mengetahui story point. Dalam metode pose to pose. lantas berlari. Diperlukan penghitungan timing yang tepat. Koichi Junichi. Inilah yang dimaksud gerakan . Misalnya Minnie Mouse merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu feminine dalam situasi apapun. gerakan. sejak awal sebelum mulai menggambar. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak (stop ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah. bergerak dengan lebih realistis.

mobilnya berguncang dan berisik. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon. Ada gerakan melambatkan di saat memulai sesuatu dan melambat ketika suatu objek di akhir gerakan. yang artinya gambar yang lucu. Tom and Jerry. Lion King. Doraemon. 4. Scooby Doo. b. desain bagus. Mulan. Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Pink Panther. film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Dalam membuat komposisi gambar secara baik dan terlihat hidup. namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940). Umur si kucing itu sudah lumayan tua. Biasa juga disebut dengan film kartun. komunikatif dan memiliki magnet. Brother Bear. lalu plat nomornya rontok dan pada saat belok bannya meletus. baik yang di TV maupun di Bioskop. Contohnya banyak sekali. Meski yang populer kebanyakan film Disney. Misalnya: Looney Tunes.mengikuti. dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Contoh lainnya adalah Felix The Cat. karena distribusi yang kurang baik. Hal ini juga berkaitan dengan staging (penataaan gerak) 9) Timing 10) Exaggeration (Melebihkan) Yang dimaksud dengan “melebih-lebihkan” sesuatu adalah membuat gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan atau lebih terlihat lucu. Spirit. 12) Appeal (Daya Tarik) Adalah suatu kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gambar yang memikat.MACAM-MACAM/JENIS ANIMASI a. Animasi 3D (3 Dimensi) Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin . 7) Archs (Konstruksi Lengkung) 8) Secondary Action (Gerakan Pedukung) Adalah gerakan-gerakan yang mendukung suatu ekspresi atau aksi agar lebih terlihat jelas. Memang. Namun sayang. dan banyak lagi. Misalkan Seorang yang sedang sedih akan mengusap tangannya keb wajah untuk menghapus air mata. jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Misalnya Mickey yang mengendarai mobil butut. 6) Slow In and Slow Out Merupakan pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke scene. 11) Solid Drawing Adalah kemampuan menggambar yang baik dan benar. si kucing hitam.

Dengan animasi 3D. Seperti film animasi Amerika atau Eropa. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. The Incredible. OVA. A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Bicara tentang anime. Setelah tokoh-tokohnya siap. Animasi Tanah Liat (Clay Animation) Kata orang. Jepang sudah banyak memproduksi anime (sebutan untuk animasi Jepang). beredar film clay yang berjudul Chicken Run. Jepang pun tak kalah soal animasi.berkembang dan maju pesat. Meski namanya clay (tanah liat). yaitu serial televisi. disa dilepas dan dipasang lagi. boleh dibilang nenek moyangnya animasi. c. Final Fantasy. Karena animasi pertama dalam bentuk CIay Animation. Valian. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Bahkan. . anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak. Animasi ini memakai plasticin. namun terkadang kita juga masih kangen dengan masakan tradisional seperti sayur asem. Beliau menciptakan Tetsuwan Atom atau lebih dikenal dengan Astro Boy. Monster Inc. Bermunculanlah. kaki. Berbeda dengan animasi Amerika. maka berlomba-lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. yaitu Dr. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul. AntZ. Namun. lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. tapi yang membedakan bukan cara pembuatannya. Shark Tale. Anime juga terdiri dari beberapa jenis. ada tokoh legendaris. dan film bioskop. Cars. Ungkapan tersebut cocok buat animasi Clay Animation. hingga Finding Nemo. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery). lalu difoto gerakan per gerakan. mendekati wujud manusia aslinya. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Bugs Life. meskipun sekarang sudah jamannya Pizza dan Bistik. Toy Story 2. seperti kepala. Untuk beberapa waktu yang lalu juga. bahkan ada yang khusus dewasa. Bagian-bagian tubuh kerangka ini. yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. melainkan formatnya. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture. Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Animasi Jepang (Anime) Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. Osamu Tezuka. d. Dinosaurs. bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. tangan. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio). karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata.. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story membuka era baru animasi 3D.

b. untuk dudukan standar page pada meja animator sewaktu di gambar. Contoh film : a.PERBEDAAN ANIMASI 2D. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery). mendekati wujud manusia aslinya. disebut sel. b. The Incredible. Disini kita bisa melihat perbedaan visual jika dbandingkan dengan animasi 2D. Proses tersebut disebut sebagai proses ‘tweening motion” atau “morphing”. Contohnya misalnya: Looney Tunes. selain itu ada bagian yang diam. Penggambaran langsung pada film Tidak seperti pada film animasi lainnya.ANIMASI 3D. Lembaran sel dan latar diberi lobang pada salah satu sisinya. hingga Final Fantasy. digambar memanjang lebih besar daripada lembaran sel. Film animasi sel(Cel Technique) Jenis film animasi ini merupakan teknik dasar dari film animasi kartun (cartoon animation). Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. yang artinya gambar yang lucu. objek atau model tersebut dibuat dengan komputer dengan menggunakan software tertentu. Cars.. . jenis film animasi ini menggunakan teknik penggambaran obyek animasi dibuat langsung pada pita seluloid baik positif atau negative. yang kemudian dirangkakan dengan tulang rangka virtual untuk membuat efek 3 dimensi nya. animasi dibuat dengan menggunakan beberapa gambar yang memiliki layer terpisah yang berarti tanpa menggunakan rangka virtual. mulut dan sebagainya dari objek tersebut dibuat seolah – olah bergerak oleh animator dengan menggunakan ”key frame” secara terus menerus atau frame by frame. Contohnya Toy Story. Finding Nemo. Teknik animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastic tembus pandang. Doraemon. dan lainnya. Animasi 3D (3 Dimensi) Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. yaitu latar belakang (background). Tom and Jerry. dan meja dudukan sewaktu dipotret. Monster Inc. mata. dibuat untuk tiap adegan. seperti 3d Max atau lainnya.BESERTA CONTOH FILMNYA a. Figur animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk tiap perubahan gambar yang bergerak. Contoh aplikasi untuk melakukan hal tersebut adalah Macromedia Flash. Sedangkan untuk model animasi 2D. Shark Tale. Kemudian anggota badan. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon.CLAY ANIMASI. Dengan animasi 3D. Untuk model animasi 3D. Scooby Doo.5. karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata.

seperti bentuk-bentuk abstark. kain. Dengan memperhitungkan karakter obyek animasi. waktu. balok. karena keseluruhan cerita tidak membutuhkan tokoh atau figure lainnya. Berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan. seperti bentuk molekul dalam senyawa kimia. Tidak seperti jenis. c. dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak. penggunaannya pun tidak terlalu rumit dan tidak banyak membutuhkan gerak. tapi cukup sulit untuk melaksanakannya. bedanya obyek animasi yang dipakai dalam wujud tri-matra. bola bumi. percontohan bentuk dari ukuran sebenarnya. untuk suatu kebutuhan karya seni yang bersifat pengungkapan. Film Animasi Tri-matra (Object Animation) Secara keseluruhan. piramida. film animasi gambar. Film Animasi Potongan (Cut-out Animation) . Film Animasi Model Obyek animasi tri-matra dalam jenis film ini berupa macammacam bentuk animasi ayng bukan boneka dan sejenisnya. plastic keras dan bahan keras lainnya yang sesuai denga sifat karakter materi yang dimiliki. merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada. dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan.tanpa melalui runtun pemotretan kamera stop frame. termasuk dalam jenis film animasi ini adalah : a. jenis film animasi tri-matra menggunakan teknik runtun kerja yang sama dengan jenis film animasi dwi-matra. tanah lempung dan lain-lain. Disebut juga film animasi non-figur. Atau bentuk model. tetapi tidak berarti bahan lentuk tidak dipakai.. prisma. kerucut dan lain-lain. untuk dapat menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana. Untuk mengerakkan benda tri-matra. lilin. mencari sesuatu yang baru. silinder. bola. b. terbuat dari bahan-bahan yang mempunyai sifat lentuk (plastik) dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai. Atau yang bersifat percobaan. Bentuk obyek animasi sederhana. sifat bahan yang dipakai. cahaya dan ruang. seperti bahan kayu yang mudah ditatah atau diukir. Jenis film Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan penghematan gambar. bahan yang dipakai terdiri dari kayu. kertas. karena sifat bahan yang dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. dan bagian yang tidak bergerak. Film Animasi Boneka (Puppet Animation) Obyek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya. walaupun itu mungkin. cukup dibuat sekali saja. bebas melakukanberbagai gerakan yang diinginkan.

Karakter figur dibuat terpisah. Teknik cukup sederhana dan mudah dengan beberapa bahan yang bisa dipakai. figur atau obyek animasi berupa bayangan dengan latar belakang yang terang. Teknik yang dipakai sama dengan film animasi potongan.GAYA/ALIRAN ANIMASI Gaya animasi didasarkan pada proses teknik pembuatan gerak animasi yang digunakan dalam produksi animasi. Dengan teknik yang sederhana.Jenis film animasi ini. Film Animasi Kolase (Collage Animation) Yang selalu berhubungan dengan jenis film animasi ini adalah sebuah teknik yang bebas mengembangkan keinginan kita untuk menggerakkan obyek animasi semaunya di meja dudukan kamera. e. karena pencahayaannya berada di belakang layer. yaitu figur digambar lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang digambar dan diletakkan pada latar di meja dudukan kamera untuk dipotret. 6. Photoscope / Gaya menjiplak realistis Animasi yang gerak animasinya menjiplak dari gambar live-action atau gambar video yang ada. d. Film Animasi Bayangan (Silhoutte Animation) Seperti halnya pertunjukan wayang kulit. sesuai denagn tuntutan cerita. leher. biasanya. disusun sedemikian rupa lalu dirubah secara berangsurangsur menjadi bentuk susunan baru. bahan kertas berwarna atau diberi warna sesuai dengan kebutuhan. huruf atau penggabungan dari semuanya. kertas yang dipakai tidak seperti animasi potongan. gerak figur atau obyek animasi menjadi terbatas sehingga karakternyapun terbatas pula. Pemotretan dilakukan dengan menganalisis langsung tiap gerakan dengan tangan. baik itu figur atau obyek animasi lainnya. sedangkan film animasi bayangan seluruhnya menggunakan bahan kertas berwarna gelap atau warna hitam. sehingga gerak yang tampak . dua tangan dan dua kaki. yaitu 1. bisa dibuat kurang dari bagian tadi atau lebih. Bedanya di sini. Gambar dan berbagai bahan yang dipakai. pemisahan itu bias disesuaikan dengan tuntutan cerita. Untuk menggerakkan dan menghidupkan karakter. digambar pada lembaran kertas lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang telah dibuat. potongan Koran. badan. kepala. Figur atau obyek animasi dirancang. potret. dan diletakkan pada sebuah bidang datar sebagai latar belakangnya. termasuk penggunaan teknik yang sederhana dan mudah. jenis film animasi ini menggunakan cara yang hampir sama. gambar-gambar. dimana tiap perubahan penempelan dipotret dengan kamera menjadi suatu bentuk film animasi yang bebas. terdiri dari tujuh bagian yang berbeda.

Shounen adalah jenis komik cowok. pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. 2. manga: adalah komik Jepang yang terbagi menjadi dua aliran atau jenis. 8. dimana Anime dapat dikategorikan untuk anak-anak dan dewasa sedangkan jenisnya terdiri dari TV episodes. adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Film kartun biasanya dibuat untuk anak-anak dengan tujuan untuk menghibur dan mempunyai bobot cerita lebih ringan dan lebih sederhana. contohnya Dragon Ball karya Akira Toriyama. dimana cerita Shounen pada umumnya lebih condong terhadap kategori “Action” sedangkan Shoujo adalah jenis komik cewek. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi. pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar. atau lebih akrab disebut dengan film animasi.DAN MANGA ANIME anime: merupakan film animasi Jepang.TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Animasi. dialog dan ilustrasi . umumnya dikenal sebagai film kartun tetapi sebenarnya terdapat banyak perbedaan diantara kedua jenis film tersebut. film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Pada awal penemuannya. Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Exaggeration / Gaya Berlebihan Animasi yang melebih-lebihkan gerak sehingga tampak lebih dramastis dan ekpresif dalam mempertegas pesan adegan yang akan disampaikan 7. sedangkan Anime memiliki bobot cerita lebih berat dan kompleks tergantung dari jenis Anime itu sendiri.MANGA. yang dikenal dengan aliran Shounen dan Shoujo. Limited / Gaya sederhana Banyak digunakan untuk animasi berseri yang membutuhkan tingkat produksi tinggi demi usaha kejar tayang yang sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan 3.PERBEDAAAN ANIME. contohnya Please Save My Earth karya Saki Hiwatari yang pada umumnya cerita jenis ini lebih ringan dan halus. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan.sangat halus dan natural seperti gerak hidup sebuah live-action biasa. gambar bergerak. OVA/OAV (Original Animated Video) dan layar lebar.

musik. Sedangkan untuk hal perbaikan. sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat. Proses pembuatan animasi Ada dua proses pembuatan film animasi. proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit. yaitu multiplane camera didalam ruangan yang serba hitam. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses. tetapi terkadang seperti dalam animasi Jepang."[1] Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Musik dan sound FX Pasca-produksi: . Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. Storyboard. Dubbing awal. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal. Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Pembentukan karakter. Dengan demikian. 2Dimensi Celluloid (konvensional) Teknik Celluloid (terkadang disebut menjadi cell) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Pra-produksi: • • • • • • Konsep. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Skenario. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement.

Sementara dengan teknik konvensional. Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera. Dubbing awal. proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Untuk penggarapan animasi sederhana. In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang Pasca-produksi: • • • . mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan) Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat). Pemindahan film kedalam roll film. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari: Pra-produksi: • • • • • • Konsep. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Key motion (Gerakan kunci/ inti). Pembentukan karakter. Musik dan sound FX Lay out (Tata letak). Skenario.• • • • • • • Lay out (Tata letak). Rendering. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Key motion (Gerakan kunci/ inti). Storyboard. Editing. dengan mengambil frame demi frame). In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain) Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak) Background (Gambar latar belakang). setiap detail kesalahan terkadang harus diulang kembali dari awal. Composite. Post-produksi: • • • • • Komputer Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an.

Composite. Proses Pembuatan Animasi Stop Motion 3 Dimensi Shaun The Sheep. Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi Jepang dan Amerika Serikat. Mirage. Red Rocket. Editing. Scanning Coloring. Bintang Jenaka Cartoon Film. Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD. DVD. Jogjakartun. VHS dan lainnya. Teknik ini sebenarnya merupakan teknik animasi klasik atau primitif namun apabila dikerjakan secara profesional dengan ide-ide cerita menarik dan penyajian bagus ternyata dapat menghasilkan karya animasi yang luar biasa. Tunas Pakar Integraha. Bulakartun. Di sini saya tidak akan membahas tentang ide cerita dari Film Animasi 3 Dimensi Shaun The Sheep tetapi saya akan mencoba mengajak Anda untuk sedikit mengetahui bagaimana sulit dan rumitnya . Banyak yang menyukai animasi ini mulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Ide cerita yang menarik serta karakter-karakter tokoh yang lucu sepertinya selalu membuat pemirsa merasa terhibur dan tertawa. diantaranya adalah: Frozzty Entertainment. Salah satu contoh karya animasi stop motion menggunakan bahan clay yang spektakuler adalah Shaun The Sheep. Post-produksi: • • • • 3Dimensi Film animasi secara digital sekarang mulai banyak dilirik oleh berbagai kalangan karena sebagai salah satu solusi untuk menekan biaya produksi. Pustaka Lebah. Griya Studio. Castle Production.• • • lain) Background (Gambar latar belakang). Infinity Frameworks dan lain-lain. Mrico. Animad Studio. bahkan ada beberapa studio yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain. Asiana Wang Animation. Data Ainaki (Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia. Jelly Fish. Bening Studio. Animasi di Indonesia Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di Indonesia. Salah satunya adalah Teknik Animasi Stop Motion menggunakan Clay (Semacam Lempung) atau tanah liat. Rendering. Dalam dunia animasi dikenal banyak teknik untuk membuatnya. Studio Kasatmata.

Pembuatan keyframe untuk In Between juga sudah termasuk di dalamnya. . Pada tahap ini dibuat keyframe untuk setiap scene dan ditentukan durasi setiap gerakan karakter untuk menentukan berapa jumlah frame yang harus dibuat nantinya. Pembuatan Storyboard dan Story Line Setelah ide cerita ditentukan dan naskah dibuat oleh scriptwriter maka selanjutnya adalah tugas Storyboard Maker untuk membuat Storyboard dan Story Line. Semua storyboard dan story line digambar dan dibuat secara manual menggunakan tangan.proses pembuatan animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep tersebut. 2. Persiapan Media dan Space Rumput tiruan dilekatkan pada plat baja dan semua property termasuk rumah-rumahan. Berikut photophoto tahap pembuatan animasi shaun the sheep : 1.

dan terbakar akibat panas dari lem adalah resiko pekerjaan sehari-hari. Pembuatan Model dan Tokoh . 3. 4. Latar belakang berupa layar dengan gambar sesuai dengan situasi scene dan didukung tata cahaya sedemikian rupa. sehingga sangat rumit. “Bahkan kaki meja dibuat manual untuk mendapatkan bentuk yang tepat.pohon-pohonan. Perlengkapan perbengkelan sepertinya sudah menjadi keharusan pada tahap ini. dll dipasang magnet pada bagian dasarnya sehingga bisa melekat kuat pada rumput supaya posisi tetap terjaga.” Pekerjaan Property maker bukan tanpa risiko. meja. Pembuatan Property dan Kostum Semuanya dibuat manual menggunakan tangan oleh seorang Property Maker untuk menghasilkan bentuk yang seperti seharusnya. rerimbunan tanaman. Jari teriris pisau tajam. Inilah komentar dari Property Maker Helen Javes : “Semuanya dibuat manual.

Kalau model cikal-bakal animasi stop motion (primitif) dibuat menggunakan lempung (tanah liat). 5. telinga. kaki. dll) untuk memudahkan perubahan ekspresi karakter. Pengaturan Ekspresi Ekspresi Wajah merupakan bagian yang penting untuk menggambarkan kondisi hati tokoh/karakter dalam hal ini Domba-domba kelompok dari shaun the sheep dan tokoh pendukung lainnya. Sebenarnya untuk bahan bisa digunakan apa saja yang penting mudah dibentuk dan tidak mudah patah saat dilakukan perubahanperubahan gerakan (stop motion). kepala. Selain itu dengan adanya perubahan ekspresi diharapkan karakter . Setiap bagian anggota tubuh dapat dilepas dan dipasang dan setiap tokoh bisa memiliki beberapa buah untuk bagian tubuh yang sama (mata. rambut. bibir/mulut. maka disini Model dibuat menggunakan bahan semacam plasticine atau silikon yang beberapa didalamnya telah dipasang kawat.

Perubahan Ekspresi dilakukan dengan mengubah bentuk kelopak mata. Pengaturan Posisi Karakter/Obyek (Stop Motion) . posisi titik hitam pada mata. tampilan gigi. rambut. 6. dll. bentuk mulut. telinga. Sepertinya pada tahap inilah dibutuhkan ketelitian dan kesabaran paling ekstra karena kesalahan akan dapat mempengaruhi konsistensi karakter. Suku Cadang dan Penyimpanan Kalau dilihat sekilas seperti kotak penyimpanan mainan anak-anak. 7.akan terkesan lebih hidup.

Animasi Stop Motion dibuat dengan menggerakkan karakter/obyek sedikit demi sedikit dan dilakukan pengambilan gambar pada setiap perubahan karakter/obyek tersebut. Sepertinya pada tahap ini harus sangat teliti dan sabar karena berpengaruh langsung .

pada proses pembuatan Animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep setiap perubahan gerak karakter/obyek digunakan 25 kali perubahan gerakan/posisi setiap detik atau 25 fps (frame per second).pada hasil produksi animasi. Untuk mendapatkan hasil gerakan yang halus. . Hal itu sesuai dengan standar mata manusia yang akan menangkap kontinyu gerakan obyek yang bergerak pada kecepatan frame tersebut.

prinsipprinsip animasi.Selesai sudah makalah saya yang menjelaskan tentang animasi dari pengertian.dan tahap-tahap pembuatan animasi TERIMA KASIH SAMPAI JUMPA .perbedaaan animasi 2D dan animasi 3D.gaya animasi.perbedaan anime dan manga.sejarah animasi.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful