MAKALAH ANIMASI

disusun oleh : vita mekarsari X MM 1 33 SMKN 8 SEMARANG MULTIMEDIA JAGONYA ANIMASI

membutuhkan waktu. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. Pada saat itu teknik stop motion animation banyak disenangi. b. J. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D).PENGERTIAN a. Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenali Mickey Mouse. Pada animasi 2D. Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah Walt Disney. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan lebih.1.pengertian kunci animasi 2. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. gambar bergerak.SEJARAH SINGKAT PERKEMBANGAN ANIMASI Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. dan sebagainya. Selanjutnya. Donald Duck. New York pada 18 November 1928. . Karenauntuk menciptakan animasi selama satu dektik. film Mickey Mouse yang diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906). juga biaya yang banyak.pengertian animasi Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. air dan api. Pinokio. Putri Salju. Walt Disney pulalah yang pertama membuat film animasi bersuara. Animasi itu macam-macam jenisnya. setelah teknologi komputer berkembang. Flower and Trees yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932. Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika. dialog dan ilustrasi musik. Teknik ini sangat sulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar.Yakni. dan lainnya. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan. bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni. Bentuk animasi tertua diperkirakan wayang kulit. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.

stretch sebelum dan sesudahnya. Contohnya bila Donald Duck ingin berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang. Jepang misalnya juga telah mengambangkan film animasi sejak tahun 1913 dimana pada waktu itu dilakukan First Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten. Stretching walaupun tidak realistis 2) Anticipation (Antisipasi) Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. ukuran – . Atau contoh paling klasik : bouncing ball. lantas berlari. Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan. Inilah yang dimaksud gerakan . Selanjutnya. Koichi Junichi. gerakan. semua dapat dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila semua dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas. Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi yang canggih dan kadang simpel. Dalam metode pose to pose. 4) Straight Ahead and Pose to Pose Merupakan dua pendekatan dalam menggambar animasi. Diperlukan penghitungan timing yang tepat. animator akan menggambar secara spontan gambar demi gambar setelah mengetahui story point. Pada metode Straight Ahead. dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913. Dalam perkembangan selanjutnya. Sedangkan animasi Jepang mempunyai jalan cerita yang menarik. menjadi lebih ekspresif dan “bernyawa”. animasi di Jepang mengikuti pula perkembangan animasi di Amerika Serikat seperti dalam hal penambahan suara dan warna. malu atau marah. Misalnya karung beras yang dibuat seolah bisa tertawa geli. (Pmails/ Cesar Zehan Camille) 3. sejak awal sebelum mulai menggambar. 1) Squash and Stretch ( Menekan dan Melentur) Squash and stretch bisa membuat benda-benda hidup atau benda mati dibuat seolah-olah hidup. dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. mood yang ingin dibentuk. 3) Staging (Penataan Gerak) Staging (Penataan gerak) adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup banyak area. kedua negara ini banyak bersaing dalam pembuatan animasi. jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti. animator bekerja lebih terencana – .Film animasi merambah pula ke negara-negara Asia.PRINSIP-PRINSIP DASAR ANIMASI BESERTA CONTONYA Untuk menjadi animator yang baik kita harus mengetahui 12 prinsip dasar animasi…. Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak (stop ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah. Misalnya Minnie Mouse merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu feminine dalam situasi apapun.sedini mungkin. 5) Follow Through and Overlapping Action (Gerakan Mengikuti) Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak.membuat gambar. bergerak dengan lebih realistis. Squash ketika berada di tanah.

Mulan. 12) Appeal (Daya Tarik) Adalah suatu kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gambar yang memikat. Lion King. 11) Solid Drawing Adalah kemampuan menggambar yang baik dan benar. Contohnya banyak sekali. b. Misalnya Mickey yang mengendarai mobil butut. Misalnya: Looney Tunes. Meski yang populer kebanyakan film Disney. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon. yang artinya gambar yang lucu. Hal ini juga berkaitan dengan staging (penataaan gerak) 9) Timing 10) Exaggeration (Melebihkan) Yang dimaksud dengan “melebih-lebihkan” sesuatu adalah membuat gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan atau lebih terlihat lucu. jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. dan banyak lagi. Scooby Doo. baik yang di TV maupun di Bioskop. Namun sayang. komunikatif dan memiliki magnet. 7) Archs (Konstruksi Lengkung) 8) Secondary Action (Gerakan Pedukung) Adalah gerakan-gerakan yang mendukung suatu ekspresi atau aksi agar lebih terlihat jelas. 4.MACAM-MACAM/JENIS ANIMASI a. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940). Misalkan Seorang yang sedang sedih akan mengusap tangannya keb wajah untuk menghapus air mata. Memang. Animasi 3D (3 Dimensi) Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin . Dalam membuat komposisi gambar secara baik dan terlihat hidup. Pink Panther. film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Tom and Jerry. Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. mobilnya berguncang dan berisik.mengikuti. Doraemon. Brother Bear. Biasa juga disebut dengan film kartun. namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. desain bagus. karena distribusi yang kurang baik. Spirit. 6) Slow In and Slow Out Merupakan pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke scene. Contoh lainnya adalah Felix The Cat. lalu plat nomornya rontok dan pada saat belok bannya meletus. dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Umur si kucing itu sudah lumayan tua. si kucing hitam. Ada gerakan melambatkan di saat memulai sesuatu dan melambat ketika suatu objek di akhir gerakan.

boleh dibilang nenek moyangnya animasi. tangan. Karena animasi pertama dalam bentuk CIay Animation. karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata.. anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak. mendekati wujud manusia aslinya. AntZ. Osamu Tezuka. Meski namanya clay (tanah liat). Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. ada tokoh legendaris. yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Untuk beberapa waktu yang lalu juga. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio). Animasi Tanah Liat (Clay Animation) Kata orang. beredar film clay yang berjudul Chicken Run. OVA. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. hingga Finding Nemo. Bermunculanlah. seperti kepala. disa dilepas dan dipasang lagi. meskipun sekarang sudah jamannya Pizza dan Bistik. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story membuka era baru animasi 3D. Toy Story 2. Cars. Dinosaurs. maka berlomba-lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bicara tentang anime. dan film bioskop. Bagian-bagian tubuh kerangka ini. Anime juga terdiri dari beberapa jenis. Berbeda dengan animasi Amerika. Jepang sudah banyak memproduksi anime (sebutan untuk animasi Jepang). A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Setelah tokoh-tokohnya siap. Animasi Jepang (Anime) Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. Shark Tale. lalu difoto gerakan per gerakan. Monster Inc. The Incredible. tapi yang membedakan bukan cara pembuatannya. namun terkadang kita juga masih kangen dengan masakan tradisional seperti sayur asem. yaitu serial televisi. Jepang pun tak kalah soal animasi. Dengan animasi 3D. Bahkan. Seperti film animasi Amerika atau Eropa. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery). Namun. kaki. Animasi ini memakai plasticin. bahkan ada yang khusus dewasa. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture. Beliau menciptakan Tetsuwan Atom atau lebih dikenal dengan Astro Boy. . bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul. Valian. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. yaitu Dr. d. Ungkapan tersebut cocok buat animasi Clay Animation. c. Final Fantasy. Bugs Life. Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya.berkembang dan maju pesat. melainkan formatnya.

CLAY ANIMASI. seperti 3d Max atau lainnya. mendekati wujud manusia aslinya. Penggambaran langsung pada film Tidak seperti pada film animasi lainnya. . Finding Nemo. objek atau model tersebut dibuat dengan komputer dengan menggunakan software tertentu.BESERTA CONTOH FILMNYA a. Dengan animasi 3D. Doraemon. Disini kita bisa melihat perbedaan visual jika dbandingkan dengan animasi 2D. Cars. Shark Tale. Figur animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk tiap perubahan gambar yang bergerak. Proses tersebut disebut sebagai proses ‘tweening motion” atau “morphing”. digambar memanjang lebih besar daripada lembaran sel. dan lainnya. Film animasi sel(Cel Technique) Jenis film animasi ini merupakan teknik dasar dari film animasi kartun (cartoon animation). Monster Inc. Lembaran sel dan latar diberi lobang pada salah satu sisinya. Sedangkan untuk model animasi 2D. Contohnya misalnya: Looney Tunes. Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata. Tom and Jerry.PERBEDAAN ANIMASI 2D. Teknik animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastic tembus pandang. disebut sel. Scooby Doo. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon. mulut dan sebagainya dari objek tersebut dibuat seolah – olah bergerak oleh animator dengan menggunakan ”key frame” secara terus menerus atau frame by frame. Kemudian anggota badan. yaitu latar belakang (background). Contoh aplikasi untuk melakukan hal tersebut adalah Macromedia Flash. animasi dibuat dengan menggunakan beberapa gambar yang memiliki layer terpisah yang berarti tanpa menggunakan rangka virtual.. Contoh film : a. hingga Final Fantasy. Contohnya Toy Story.ANIMASI 3D. yang kemudian dirangkakan dengan tulang rangka virtual untuk membuat efek 3 dimensi nya. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery). mata. dibuat untuk tiap adegan. jenis film animasi ini menggunakan teknik penggambaran obyek animasi dibuat langsung pada pita seluloid baik positif atau negative. dan meja dudukan sewaktu dipotret. yang artinya gambar yang lucu. b.5. The Incredible. Animasi 3D (3 Dimensi) Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. selain itu ada bagian yang diam. untuk dudukan standar page pada meja animator sewaktu di gambar. Untuk model animasi 3D. b.

sifat bahan yang dipakai. waktu. tetapi tidak berarti bahan lentuk tidak dipakai. Disebut juga film animasi non-figur. dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak. Bentuk obyek animasi sederhana. kain. tanah lempung dan lain-lain. seperti bentuk-bentuk abstark. untuk suatu kebutuhan karya seni yang bersifat pengungkapan. Film Animasi Tri-matra (Object Animation) Secara keseluruhan. kertas. cukup dibuat sekali saja. untuk dapat menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana. percontohan bentuk dari ukuran sebenarnya. tapi cukup sulit untuk melaksanakannya. walaupun itu mungkin. silinder. Film Animasi Model Obyek animasi tri-matra dalam jenis film ini berupa macammacam bentuk animasi ayng bukan boneka dan sejenisnya. b. Untuk mengerakkan benda tri-matra. kerucut dan lain-lain. merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada. plastic keras dan bahan keras lainnya yang sesuai denga sifat karakter materi yang dimiliki. karena sifat bahan yang dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. bahan yang dipakai terdiri dari kayu. seperti bentuk molekul dalam senyawa kimia. prisma. bola. bedanya obyek animasi yang dipakai dalam wujud tri-matra. Atau bentuk model. Tidak seperti jenis. bola bumi. Atau yang bersifat percobaan. seperti bahan kayu yang mudah ditatah atau diukir. Dengan memperhitungkan karakter obyek animasi. karena keseluruhan cerita tidak membutuhkan tokoh atau figure lainnya. balok. termasuk dalam jenis film animasi ini adalah : a. c. bebas melakukanberbagai gerakan yang diinginkan. dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan.tanpa melalui runtun pemotretan kamera stop frame. film animasi gambar. mencari sesuatu yang baru. jenis film animasi tri-matra menggunakan teknik runtun kerja yang sama dengan jenis film animasi dwi-matra. Film Animasi Boneka (Puppet Animation) Obyek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya. Film Animasi Potongan (Cut-out Animation) . Jenis film Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan penghematan gambar. terbuat dari bahan-bahan yang mempunyai sifat lentuk (plastik) dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai. cahaya dan ruang. dan bagian yang tidak bergerak.. piramida. Berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan. lilin. penggunaannya pun tidak terlalu rumit dan tidak banyak membutuhkan gerak.

dimana tiap perubahan penempelan dipotret dengan kamera menjadi suatu bentuk film animasi yang bebas. kepala. Photoscope / Gaya menjiplak realistis Animasi yang gerak animasinya menjiplak dari gambar live-action atau gambar video yang ada. 6. sesuai denagn tuntutan cerita. Teknik cukup sederhana dan mudah dengan beberapa bahan yang bisa dipakai. jenis film animasi ini menggunakan cara yang hampir sama. termasuk penggunaan teknik yang sederhana dan mudah. e. digambar pada lembaran kertas lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang telah dibuat. sedangkan film animasi bayangan seluruhnya menggunakan bahan kertas berwarna gelap atau warna hitam. leher. gerak figur atau obyek animasi menjadi terbatas sehingga karakternyapun terbatas pula. disusun sedemikian rupa lalu dirubah secara berangsurangsur menjadi bentuk susunan baru. pemisahan itu bias disesuaikan dengan tuntutan cerita. potret. baik itu figur atau obyek animasi lainnya. karena pencahayaannya berada di belakang layer. figur atau obyek animasi berupa bayangan dengan latar belakang yang terang. potongan Koran.GAYA/ALIRAN ANIMASI Gaya animasi didasarkan pada proses teknik pembuatan gerak animasi yang digunakan dalam produksi animasi. huruf atau penggabungan dari semuanya. Pemotretan dilakukan dengan menganalisis langsung tiap gerakan dengan tangan. Gambar dan berbagai bahan yang dipakai. badan. Figur atau obyek animasi dirancang. biasanya. sehingga gerak yang tampak . yaitu 1.Jenis film animasi ini. Film Animasi Kolase (Collage Animation) Yang selalu berhubungan dengan jenis film animasi ini adalah sebuah teknik yang bebas mengembangkan keinginan kita untuk menggerakkan obyek animasi semaunya di meja dudukan kamera. Bedanya di sini. terdiri dari tujuh bagian yang berbeda. bisa dibuat kurang dari bagian tadi atau lebih. Teknik yang dipakai sama dengan film animasi potongan. Untuk menggerakkan dan menghidupkan karakter. bahan kertas berwarna atau diberi warna sesuai dengan kebutuhan. Karakter figur dibuat terpisah. Dengan teknik yang sederhana. d. gambar-gambar. yaitu figur digambar lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang digambar dan diletakkan pada latar di meja dudukan kamera untuk dipotret. kertas yang dipakai tidak seperti animasi potongan. Film Animasi Bayangan (Silhoutte Animation) Seperti halnya pertunjukan wayang kulit. dan diletakkan pada sebuah bidang datar sebagai latar belakangnya. dua tangan dan dua kaki.

contohnya Please Save My Earth karya Saki Hiwatari yang pada umumnya cerita jenis ini lebih ringan dan halus. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer. gambar bergerak. Pada awal penemuannya. Limited / Gaya sederhana Banyak digunakan untuk animasi berseri yang membutuhkan tingkat produksi tinggi demi usaha kejar tayang yang sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan 3. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi. dimana Anime dapat dikategorikan untuk anak-anak dan dewasa sedangkan jenisnya terdiri dari TV episodes. film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak.TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Animasi. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan. pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar. Film kartun biasanya dibuat untuk anak-anak dengan tujuan untuk menghibur dan mempunyai bobot cerita lebih ringan dan lebih sederhana.sangat halus dan natural seperti gerak hidup sebuah live-action biasa. Shounen adalah jenis komik cowok. pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. sedangkan Anime memiliki bobot cerita lebih berat dan kompleks tergantung dari jenis Anime itu sendiri. contohnya Dragon Ball karya Akira Toriyama. Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Exaggeration / Gaya Berlebihan Animasi yang melebih-lebihkan gerak sehingga tampak lebih dramastis dan ekpresif dalam mempertegas pesan adegan yang akan disampaikan 7.MANGA. umumnya dikenal sebagai film kartun tetapi sebenarnya terdapat banyak perbedaan diantara kedua jenis film tersebut. atau lebih akrab disebut dengan film animasi.DAN MANGA ANIME anime: merupakan film animasi Jepang. dimana cerita Shounen pada umumnya lebih condong terhadap kategori “Action” sedangkan Shoujo adalah jenis komik cewek.PERBEDAAAN ANIME. OVA/OAV (Original Animated Video) dan layar lebar. adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. yang dikenal dengan aliran Shounen dan Shoujo. dialog dan ilustrasi . 8. manga: adalah komik Jepang yang terbagi menjadi dua aliran atau jenis. 2.

tetapi terkadang seperti dalam animasi Jepang. Pra-produksi: • • • • • • Konsep. Pembentukan karakter. yaitu multiplane camera didalam ruangan yang serba hitam. sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. Proses pembuatan animasi Ada dua proses pembuatan film animasi. diantaranya adalah secara konvensional dan digital. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses.musik. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal. Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Sedangkan untuk hal perbaikan. Storyboard."[1] Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Skenario. Musik dan sound FX Pasca-produksi: . sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat. 2Dimensi Celluloid (konvensional) Teknik Celluloid (terkadang disebut menjadi cell) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. Dubbing awal. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit. Dengan demikian.

Pemindahan film kedalam roll film. dengan mengambil frame demi frame). Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Skenario. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari: Pra-produksi: • • • • • • Konsep. Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan) Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat). Dubbing awal. Sementara dengan teknik konvensional. Key motion (Gerakan kunci/ inti). Rendering. In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang Pasca-produksi: • • • . Untuk penggarapan animasi sederhana. Editing. Composite. Musik dan sound FX Lay out (Tata letak). Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Post-produksi: • • • • • Komputer Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. setiap detail kesalahan terkadang harus diulang kembali dari awal. Storyboard.• • • • • • • Lay out (Tata letak). In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain) Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak) Background (Gambar latar belakang). proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Pembentukan karakter. Key motion (Gerakan kunci/ inti).

Dalam dunia animasi dikenal banyak teknik untuk membuatnya. Studio Kasatmata. Jogjakartun. Animad Studio. DVD. Asiana Wang Animation. Banyak yang menyukai animasi ini mulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Tunas Pakar Integraha. Salah satu contoh karya animasi stop motion menggunakan bahan clay yang spektakuler adalah Shaun The Sheep. Rendering. bahkan ada beberapa studio yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain. Editing. Data Ainaki (Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia. Red Rocket. Castle Production. Bintang Jenaka Cartoon Film. Scanning Coloring. Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD. diantaranya adalah: Frozzty Entertainment. Ide cerita yang menarik serta karakter-karakter tokoh yang lucu sepertinya selalu membuat pemirsa merasa terhibur dan tertawa. Bening Studio. Post-produksi: • • • • 3Dimensi Film animasi secara digital sekarang mulai banyak dilirik oleh berbagai kalangan karena sebagai salah satu solusi untuk menekan biaya produksi. Salah satunya adalah Teknik Animasi Stop Motion menggunakan Clay (Semacam Lempung) atau tanah liat. Proses Pembuatan Animasi Stop Motion 3 Dimensi Shaun The Sheep. Griya Studio. Jelly Fish. VHS dan lainnya. Animasi di Indonesia Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di Indonesia. Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi Jepang dan Amerika Serikat. Pustaka Lebah. Mirage. Di sini saya tidak akan membahas tentang ide cerita dari Film Animasi 3 Dimensi Shaun The Sheep tetapi saya akan mencoba mengajak Anda untuk sedikit mengetahui bagaimana sulit dan rumitnya . Composite. Mrico. Infinity Frameworks dan lain-lain.• • • lain) Background (Gambar latar belakang). Bulakartun. Teknik ini sebenarnya merupakan teknik animasi klasik atau primitif namun apabila dikerjakan secara profesional dengan ide-ide cerita menarik dan penyajian bagus ternyata dapat menghasilkan karya animasi yang luar biasa.

Pembuatan keyframe untuk In Between juga sudah termasuk di dalamnya.proses pembuatan animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep tersebut. Pembuatan Storyboard dan Story Line Setelah ide cerita ditentukan dan naskah dibuat oleh scriptwriter maka selanjutnya adalah tugas Storyboard Maker untuk membuat Storyboard dan Story Line. 2. Berikut photophoto tahap pembuatan animasi shaun the sheep : 1. Semua storyboard dan story line digambar dan dibuat secara manual menggunakan tangan. . Pada tahap ini dibuat keyframe untuk setiap scene dan ditentukan durasi setiap gerakan karakter untuk menentukan berapa jumlah frame yang harus dibuat nantinya. Persiapan Media dan Space Rumput tiruan dilekatkan pada plat baja dan semua property termasuk rumah-rumahan.

” Pekerjaan Property maker bukan tanpa risiko. “Bahkan kaki meja dibuat manual untuk mendapatkan bentuk yang tepat. Inilah komentar dari Property Maker Helen Javes : “Semuanya dibuat manual. Jari teriris pisau tajam.pohon-pohonan. Perlengkapan perbengkelan sepertinya sudah menjadi keharusan pada tahap ini. dll dipasang magnet pada bagian dasarnya sehingga bisa melekat kuat pada rumput supaya posisi tetap terjaga. dan terbakar akibat panas dari lem adalah resiko pekerjaan sehari-hari. meja. Latar belakang berupa layar dengan gambar sesuai dengan situasi scene dan didukung tata cahaya sedemikian rupa. Pembuatan Property dan Kostum Semuanya dibuat manual menggunakan tangan oleh seorang Property Maker untuk menghasilkan bentuk yang seperti seharusnya. 3. 4. rerimbunan tanaman. sehingga sangat rumit. Pembuatan Model dan Tokoh .

Kalau model cikal-bakal animasi stop motion (primitif) dibuat menggunakan lempung (tanah liat). kepala. Setiap bagian anggota tubuh dapat dilepas dan dipasang dan setiap tokoh bisa memiliki beberapa buah untuk bagian tubuh yang sama (mata. Selain itu dengan adanya perubahan ekspresi diharapkan karakter . Sebenarnya untuk bahan bisa digunakan apa saja yang penting mudah dibentuk dan tidak mudah patah saat dilakukan perubahanperubahan gerakan (stop motion). maka disini Model dibuat menggunakan bahan semacam plasticine atau silikon yang beberapa didalamnya telah dipasang kawat. bibir/mulut. rambut. kaki. 5. telinga. dll) untuk memudahkan perubahan ekspresi karakter. Pengaturan Ekspresi Ekspresi Wajah merupakan bagian yang penting untuk menggambarkan kondisi hati tokoh/karakter dalam hal ini Domba-domba kelompok dari shaun the sheep dan tokoh pendukung lainnya.

Sepertinya pada tahap inilah dibutuhkan ketelitian dan kesabaran paling ekstra karena kesalahan akan dapat mempengaruhi konsistensi karakter. posisi titik hitam pada mata. telinga. 7. Suku Cadang dan Penyimpanan Kalau dilihat sekilas seperti kotak penyimpanan mainan anak-anak. rambut. tampilan gigi. bentuk mulut. dll. 6. Perubahan Ekspresi dilakukan dengan mengubah bentuk kelopak mata.akan terkesan lebih hidup. Pengaturan Posisi Karakter/Obyek (Stop Motion) .

Animasi Stop Motion dibuat dengan menggerakkan karakter/obyek sedikit demi sedikit dan dilakukan pengambilan gambar pada setiap perubahan karakter/obyek tersebut. Sepertinya pada tahap ini harus sangat teliti dan sabar karena berpengaruh langsung .

Hal itu sesuai dengan standar mata manusia yang akan menangkap kontinyu gerakan obyek yang bergerak pada kecepatan frame tersebut. Untuk mendapatkan hasil gerakan yang halus. pada proses pembuatan Animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep setiap perubahan gerak karakter/obyek digunakan 25 kali perubahan gerakan/posisi setiap detik atau 25 fps (frame per second).pada hasil produksi animasi. .

gaya animasi.sejarah animasi.dan tahap-tahap pembuatan animasi TERIMA KASIH SAMPAI JUMPA .perbedaan anime dan manga.prinsipprinsip animasi.Selesai sudah makalah saya yang menjelaskan tentang animasi dari pengertian.perbedaaan animasi 2D dan animasi 3D.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful