MAKALAH ANIMASI

disusun oleh : vita mekarsari X MM 1 33 SMKN 8 SEMARANG MULTIMEDIA JAGONYA ANIMASI

membutuhkan waktu. Walt Disney pulalah yang pertama membuat film animasi bersuara. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan. Pada animasi 2D. Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika.pengertian kunci animasi 2. air dan api.pengertian animasi Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. J. Teknik ini sangat sulit. Karenauntuk menciptakan animasi selama satu dektik.SEJARAH SINGKAT PERKEMBANGAN ANIMASI Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. film Mickey Mouse yang diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre.Yakni. Selanjutnya. gambar bergerak. Bentuk animasi tertua diperkirakan wayang kulit. Donald Duck. . Pada saat itu teknik stop motion animation banyak disenangi. setelah teknologi komputer berkembang. Flower and Trees yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906).PENGERTIAN a. dialog dan ilustrasi musik. Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar. Putri Salju. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenali Mickey Mouse. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. juga biaya yang banyak. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan lebih. New York pada 18 November 1928. b.1. Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah Walt Disney. dan lainnya. Animasi itu macam-macam jenisnya. figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. dan sebagainya. Pinokio.

Selanjutnya. dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913. animasi di Jepang mengikuti pula perkembangan animasi di Amerika Serikat seperti dalam hal penambahan suara dan warna. animator bekerja lebih terencana – .membuat gambar. menjadi lebih ekspresif dan “bernyawa”. lantas berlari. 4) Straight Ahead and Pose to Pose Merupakan dua pendekatan dalam menggambar animasi. 5) Follow Through and Overlapping Action (Gerakan Mengikuti) Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak.Film animasi merambah pula ke negara-negara Asia. Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi yang canggih dan kadang simpel. Jepang misalnya juga telah mengambangkan film animasi sejak tahun 1913 dimana pada waktu itu dilakukan First Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten. 3) Staging (Penataan Gerak) Staging (Penataan gerak) adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup banyak area. Koichi Junichi. animator akan menggambar secara spontan gambar demi gambar setelah mengetahui story point. malu atau marah. Diperlukan penghitungan timing yang tepat. Contohnya bila Donald Duck ingin berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang. semua dapat dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila semua dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas. Sedangkan animasi Jepang mempunyai jalan cerita yang menarik. Stretching walaupun tidak realistis 2) Anticipation (Antisipasi) Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti. Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan. Squash ketika berada di tanah. Atau contoh paling klasik : bouncing ball. kedua negara ini banyak bersaing dalam pembuatan animasi. Pada metode Straight Ahead. ukuran – . Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak (stop ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah. dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. mood yang ingin dibentuk. sejak awal sebelum mulai menggambar. Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. Misalnya karung beras yang dibuat seolah bisa tertawa geli. 1) Squash and Stretch ( Menekan dan Melentur) Squash and stretch bisa membuat benda-benda hidup atau benda mati dibuat seolah-olah hidup. gerakan. stretch sebelum dan sesudahnya. Inilah yang dimaksud gerakan . Dalam perkembangan selanjutnya.sedini mungkin.PRINSIP-PRINSIP DASAR ANIMASI BESERTA CONTONYA Untuk menjadi animator yang baik kita harus mengetahui 12 prinsip dasar animasi…. bergerak dengan lebih realistis. (Pmails/ Cesar Zehan Camille) 3. Dalam metode pose to pose. Misalnya Minnie Mouse merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu feminine dalam situasi apapun.

Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Biasa juga disebut dengan film kartun. baik yang di TV maupun di Bioskop. Animasi 3D (3 Dimensi) Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin . Dalam membuat komposisi gambar secara baik dan terlihat hidup. Brother Bear. b.mengikuti. Misalkan Seorang yang sedang sedih akan mengusap tangannya keb wajah untuk menghapus air mata. komunikatif dan memiliki magnet. desain bagus. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940). 12) Appeal (Daya Tarik) Adalah suatu kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gambar yang memikat. yang artinya gambar yang lucu. Contoh lainnya adalah Felix The Cat. dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Lion King. Hal ini juga berkaitan dengan staging (penataaan gerak) 9) Timing 10) Exaggeration (Melebihkan) Yang dimaksud dengan “melebih-lebihkan” sesuatu adalah membuat gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan atau lebih terlihat lucu. namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. 6) Slow In and Slow Out Merupakan pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke scene. Doraemon. lalu plat nomornya rontok dan pada saat belok bannya meletus. 7) Archs (Konstruksi Lengkung) 8) Secondary Action (Gerakan Pedukung) Adalah gerakan-gerakan yang mendukung suatu ekspresi atau aksi agar lebih terlihat jelas. Umur si kucing itu sudah lumayan tua. 11) Solid Drawing Adalah kemampuan menggambar yang baik dan benar. si kucing hitam. mobilnya berguncang dan berisik. karena distribusi yang kurang baik. Misalnya Mickey yang mengendarai mobil butut. Spirit. film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Memang. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon. Tom and Jerry. Ada gerakan melambatkan di saat memulai sesuatu dan melambat ketika suatu objek di akhir gerakan.MACAM-MACAM/JENIS ANIMASI a. Meski yang populer kebanyakan film Disney. Mulan. Contohnya banyak sekali. Namun sayang. Scooby Doo. dan banyak lagi. Pink Panther. 4. Misalnya: Looney Tunes.

Bermunculanlah.berkembang dan maju pesat. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. beredar film clay yang berjudul Chicken Run. Anime juga terdiri dari beberapa jenis. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery). Beliau menciptakan Tetsuwan Atom atau lebih dikenal dengan Astro Boy. Monster Inc. ada tokoh legendaris. tapi yang membedakan bukan cara pembuatannya. . hingga Finding Nemo. Namun. Bagian-bagian tubuh kerangka ini. Meski namanya clay (tanah liat). lalu difoto gerakan per gerakan. Bugs Life. Dengan animasi 3D. kaki. yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. AntZ. Bicara tentang anime. disa dilepas dan dipasang lagi. Animasi Jepang (Anime) Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata. Bahkan. Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio). The Incredible. c. Cars. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story membuka era baru animasi 3D. Dinosaurs. Setelah tokoh-tokohnya siap. maka berlomba-lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. seperti kepala. mendekati wujud manusia aslinya. d. melainkan formatnya. Seperti film animasi Amerika atau Eropa. yaitu serial televisi.. Ungkapan tersebut cocok buat animasi Clay Animation. Animasi Tanah Liat (Clay Animation) Kata orang. Final Fantasy. Osamu Tezuka. namun terkadang kita juga masih kangen dengan masakan tradisional seperti sayur asem. Jepang sudah banyak memproduksi anime (sebutan untuk animasi Jepang). Untuk beberapa waktu yang lalu juga. yaitu Dr. Animasi ini memakai plasticin. Berbeda dengan animasi Amerika. boleh dibilang nenek moyangnya animasi. meskipun sekarang sudah jamannya Pizza dan Bistik. tangan. Toy Story 2. OVA. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. bahkan ada yang khusus dewasa. Jepang pun tak kalah soal animasi. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Valian. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul. lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Karena animasi pertama dalam bentuk CIay Animation. dan film bioskop. A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Shark Tale. anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak.

dan lainnya. animasi dibuat dengan menggunakan beberapa gambar yang memiliki layer terpisah yang berarti tanpa menggunakan rangka virtual. Untuk model animasi 3D. jenis film animasi ini menggunakan teknik penggambaran obyek animasi dibuat langsung pada pita seluloid baik positif atau negative. Penggambaran langsung pada film Tidak seperti pada film animasi lainnya. Sedangkan untuk model animasi 2D. Animasi 3D (3 Dimensi) Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Proses tersebut disebut sebagai proses ‘tweening motion” atau “morphing”. objek atau model tersebut dibuat dengan komputer dengan menggunakan software tertentu.BESERTA CONTOH FILMNYA a. Film animasi sel(Cel Technique) Jenis film animasi ini merupakan teknik dasar dari film animasi kartun (cartoon animation). Finding Nemo. Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. Contohnya Toy Story. b.5. Disini kita bisa melihat perbedaan visual jika dbandingkan dengan animasi 2D.CLAY ANIMASI. Contoh film : a. seperti 3d Max atau lainnya.PERBEDAAN ANIMASI 2D. Scooby Doo. Dengan animasi 3D. hingga Final Fantasy. b. digambar memanjang lebih besar daripada lembaran sel. selain itu ada bagian yang diam. Teknik animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastic tembus pandang. Figur animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk tiap perubahan gambar yang bergerak. dan meja dudukan sewaktu dipotret. The Incredible. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery). Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon. yang artinya gambar yang lucu. mata. Lembaran sel dan latar diberi lobang pada salah satu sisinya. Tom and Jerry.. mulut dan sebagainya dari objek tersebut dibuat seolah – olah bergerak oleh animator dengan menggunakan ”key frame” secara terus menerus atau frame by frame. dibuat untuk tiap adegan. yang kemudian dirangkakan dengan tulang rangka virtual untuk membuat efek 3 dimensi nya. Doraemon. Shark Tale. Contohnya misalnya: Looney Tunes. Contoh aplikasi untuk melakukan hal tersebut adalah Macromedia Flash. Kemudian anggota badan. Monster Inc. karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata. Cars. yaitu latar belakang (background). disebut sel. .ANIMASI 3D. mendekati wujud manusia aslinya. untuk dudukan standar page pada meja animator sewaktu di gambar.

piramida. Untuk mengerakkan benda tri-matra. untuk dapat menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana.tanpa melalui runtun pemotretan kamera stop frame. merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada. Bentuk obyek animasi sederhana. seperti bentuk-bentuk abstark. Disebut juga film animasi non-figur. kain. plastic keras dan bahan keras lainnya yang sesuai denga sifat karakter materi yang dimiliki. bahan yang dipakai terdiri dari kayu. balok. dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak. walaupun itu mungkin. mencari sesuatu yang baru. Jenis film Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan penghematan gambar. cukup dibuat sekali saja. bebas melakukanberbagai gerakan yang diinginkan. tapi cukup sulit untuk melaksanakannya. lilin. percontohan bentuk dari ukuran sebenarnya. Film Animasi Model Obyek animasi tri-matra dalam jenis film ini berupa macammacam bentuk animasi ayng bukan boneka dan sejenisnya. Dengan memperhitungkan karakter obyek animasi. Film Animasi Tri-matra (Object Animation) Secara keseluruhan. jenis film animasi tri-matra menggunakan teknik runtun kerja yang sama dengan jenis film animasi dwi-matra. kertas. karena sifat bahan yang dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. Film Animasi Potongan (Cut-out Animation) . dan bagian yang tidak bergerak. waktu. bedanya obyek animasi yang dipakai dalam wujud tri-matra. Atau yang bersifat percobaan. Atau bentuk model. silinder. cahaya dan ruang.. Film Animasi Boneka (Puppet Animation) Obyek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya. tanah lempung dan lain-lain. seperti bahan kayu yang mudah ditatah atau diukir. karena keseluruhan cerita tidak membutuhkan tokoh atau figure lainnya. terbuat dari bahan-bahan yang mempunyai sifat lentuk (plastik) dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai. Tidak seperti jenis. termasuk dalam jenis film animasi ini adalah : a. sifat bahan yang dipakai. tetapi tidak berarti bahan lentuk tidak dipakai. b. bola bumi. dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan. kerucut dan lain-lain. film animasi gambar. bola. penggunaannya pun tidak terlalu rumit dan tidak banyak membutuhkan gerak. c. untuk suatu kebutuhan karya seni yang bersifat pengungkapan. Berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan. prisma. seperti bentuk molekul dalam senyawa kimia.

badan. Pemotretan dilakukan dengan menganalisis langsung tiap gerakan dengan tangan. bisa dibuat kurang dari bagian tadi atau lebih. Film Animasi Bayangan (Silhoutte Animation) Seperti halnya pertunjukan wayang kulit. dua tangan dan dua kaki. pemisahan itu bias disesuaikan dengan tuntutan cerita. sehingga gerak yang tampak . disusun sedemikian rupa lalu dirubah secara berangsurangsur menjadi bentuk susunan baru. yaitu figur digambar lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang digambar dan diletakkan pada latar di meja dudukan kamera untuk dipotret. Teknik yang dipakai sama dengan film animasi potongan. Film Animasi Kolase (Collage Animation) Yang selalu berhubungan dengan jenis film animasi ini adalah sebuah teknik yang bebas mengembangkan keinginan kita untuk menggerakkan obyek animasi semaunya di meja dudukan kamera. 6. Karakter figur dibuat terpisah. biasanya. huruf atau penggabungan dari semuanya. yaitu 1. kepala. dimana tiap perubahan penempelan dipotret dengan kamera menjadi suatu bentuk film animasi yang bebas. e. dan diletakkan pada sebuah bidang datar sebagai latar belakangnya.Jenis film animasi ini. Teknik cukup sederhana dan mudah dengan beberapa bahan yang bisa dipakai. Photoscope / Gaya menjiplak realistis Animasi yang gerak animasinya menjiplak dari gambar live-action atau gambar video yang ada. potret. gambar-gambar. Untuk menggerakkan dan menghidupkan karakter. termasuk penggunaan teknik yang sederhana dan mudah. Bedanya di sini. kertas yang dipakai tidak seperti animasi potongan. leher.GAYA/ALIRAN ANIMASI Gaya animasi didasarkan pada proses teknik pembuatan gerak animasi yang digunakan dalam produksi animasi. gerak figur atau obyek animasi menjadi terbatas sehingga karakternyapun terbatas pula. potongan Koran. Figur atau obyek animasi dirancang. baik itu figur atau obyek animasi lainnya. karena pencahayaannya berada di belakang layer. figur atau obyek animasi berupa bayangan dengan latar belakang yang terang. sedangkan film animasi bayangan seluruhnya menggunakan bahan kertas berwarna gelap atau warna hitam. bahan kertas berwarna atau diberi warna sesuai dengan kebutuhan. sesuai denagn tuntutan cerita. terdiri dari tujuh bagian yang berbeda. Dengan teknik yang sederhana. jenis film animasi ini menggunakan cara yang hampir sama. Gambar dan berbagai bahan yang dipakai. d. digambar pada lembaran kertas lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang telah dibuat.

sangat halus dan natural seperti gerak hidup sebuah live-action biasa.DAN MANGA ANIME anime: merupakan film animasi Jepang. Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Pada awal penemuannya.MANGA. yang dikenal dengan aliran Shounen dan Shoujo. pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar. OVA/OAV (Original Animated Video) dan layar lebar.TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Animasi.PERBEDAAAN ANIME. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer. dimana Anime dapat dikategorikan untuk anak-anak dan dewasa sedangkan jenisnya terdiri dari TV episodes. pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan. contohnya Dragon Ball karya Akira Toriyama. sedangkan Anime memiliki bobot cerita lebih berat dan kompleks tergantung dari jenis Anime itu sendiri. 8. dimana cerita Shounen pada umumnya lebih condong terhadap kategori “Action” sedangkan Shoujo adalah jenis komik cewek. adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. contohnya Please Save My Earth karya Saki Hiwatari yang pada umumnya cerita jenis ini lebih ringan dan halus. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi. manga: adalah komik Jepang yang terbagi menjadi dua aliran atau jenis. Shounen adalah jenis komik cowok. Exaggeration / Gaya Berlebihan Animasi yang melebih-lebihkan gerak sehingga tampak lebih dramastis dan ekpresif dalam mempertegas pesan adegan yang akan disampaikan 7. film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. gambar bergerak. umumnya dikenal sebagai film kartun tetapi sebenarnya terdapat banyak perbedaan diantara kedua jenis film tersebut. atau lebih akrab disebut dengan film animasi. Film kartun biasanya dibuat untuk anak-anak dengan tujuan untuk menghibur dan mempunyai bobot cerita lebih ringan dan lebih sederhana. 2. Limited / Gaya sederhana Banyak digunakan untuk animasi berseri yang membutuhkan tingkat produksi tinggi demi usaha kejar tayang yang sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan 3. dialog dan ilustrasi .

Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak. Musik dan sound FX Pasca-produksi: . Pembentukan karakter. sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat. Sedangkan untuk hal perbaikan. Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Pra-produksi: • • • • • • Konsep. yaitu multiplane camera didalam ruangan yang serba hitam. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. 2Dimensi Celluloid (konvensional) Teknik Celluloid (terkadang disebut menjadi cell) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Storyboard. Skenario. Dengan demikian. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses.musik. diantaranya adalah secara konvensional dan digital."[1] Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Proses pembuatan animasi Ada dua proses pembuatan film animasi. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. tetapi terkadang seperti dalam animasi Jepang. Dubbing awal.

Editing. Rendering.• • • • • • • Lay out (Tata letak). Key motion (Gerakan kunci/ inti). Dubbing awal. Sementara dengan teknik konvensional. In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang Pasca-produksi: • • • . setiap detail kesalahan terkadang harus diulang kembali dari awal. Post-produksi: • • • • • Komputer Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an. Storyboard. Pembentukan karakter. dengan mengambil frame demi frame). Untuk penggarapan animasi sederhana. Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera. Musik dan sound FX Lay out (Tata letak). Composite. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Skenario. In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain) Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak) Background (Gambar latar belakang). mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Pemindahan film kedalam roll film. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari: Pra-produksi: • • • • • • Konsep. Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan) Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat). Key motion (Gerakan kunci/ inti).

Rendering. Di sini saya tidak akan membahas tentang ide cerita dari Film Animasi 3 Dimensi Shaun The Sheep tetapi saya akan mencoba mengajak Anda untuk sedikit mengetahui bagaimana sulit dan rumitnya . Castle Production. Banyak yang menyukai animasi ini mulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Bening Studio. Teknik ini sebenarnya merupakan teknik animasi klasik atau primitif namun apabila dikerjakan secara profesional dengan ide-ide cerita menarik dan penyajian bagus ternyata dapat menghasilkan karya animasi yang luar biasa. Bulakartun. Post-produksi: • • • • 3Dimensi Film animasi secara digital sekarang mulai banyak dilirik oleh berbagai kalangan karena sebagai salah satu solusi untuk menekan biaya produksi. Proses Pembuatan Animasi Stop Motion 3 Dimensi Shaun The Sheep. Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD. Asiana Wang Animation. Salah satunya adalah Teknik Animasi Stop Motion menggunakan Clay (Semacam Lempung) atau tanah liat. Griya Studio. Pustaka Lebah. Editing. Jelly Fish. Dalam dunia animasi dikenal banyak teknik untuk membuatnya. diantaranya adalah: Frozzty Entertainment. Red Rocket. Scanning Coloring. DVD. VHS dan lainnya. Data Ainaki (Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia. Mirage. Animasi di Indonesia Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di Indonesia. Composite. Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi Jepang dan Amerika Serikat. bahkan ada beberapa studio yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain. Jogjakartun. Mrico. Tunas Pakar Integraha.• • • lain) Background (Gambar latar belakang). Animad Studio. Ide cerita yang menarik serta karakter-karakter tokoh yang lucu sepertinya selalu membuat pemirsa merasa terhibur dan tertawa. Salah satu contoh karya animasi stop motion menggunakan bahan clay yang spektakuler adalah Shaun The Sheep. Infinity Frameworks dan lain-lain. Studio Kasatmata. Bintang Jenaka Cartoon Film.

Pembuatan Storyboard dan Story Line Setelah ide cerita ditentukan dan naskah dibuat oleh scriptwriter maka selanjutnya adalah tugas Storyboard Maker untuk membuat Storyboard dan Story Line. Semua storyboard dan story line digambar dan dibuat secara manual menggunakan tangan.proses pembuatan animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep tersebut. Persiapan Media dan Space Rumput tiruan dilekatkan pada plat baja dan semua property termasuk rumah-rumahan. Berikut photophoto tahap pembuatan animasi shaun the sheep : 1. Pembuatan keyframe untuk In Between juga sudah termasuk di dalamnya. . Pada tahap ini dibuat keyframe untuk setiap scene dan ditentukan durasi setiap gerakan karakter untuk menentukan berapa jumlah frame yang harus dibuat nantinya. 2.

sehingga sangat rumit. Pembuatan Model dan Tokoh . meja. 4. dll dipasang magnet pada bagian dasarnya sehingga bisa melekat kuat pada rumput supaya posisi tetap terjaga. Latar belakang berupa layar dengan gambar sesuai dengan situasi scene dan didukung tata cahaya sedemikian rupa. dan terbakar akibat panas dari lem adalah resiko pekerjaan sehari-hari.” Pekerjaan Property maker bukan tanpa risiko. rerimbunan tanaman. Jari teriris pisau tajam.pohon-pohonan. 3. Perlengkapan perbengkelan sepertinya sudah menjadi keharusan pada tahap ini. “Bahkan kaki meja dibuat manual untuk mendapatkan bentuk yang tepat. Inilah komentar dari Property Maker Helen Javes : “Semuanya dibuat manual. Pembuatan Property dan Kostum Semuanya dibuat manual menggunakan tangan oleh seorang Property Maker untuk menghasilkan bentuk yang seperti seharusnya.

bibir/mulut. Sebenarnya untuk bahan bisa digunakan apa saja yang penting mudah dibentuk dan tidak mudah patah saat dilakukan perubahanperubahan gerakan (stop motion). Pengaturan Ekspresi Ekspresi Wajah merupakan bagian yang penting untuk menggambarkan kondisi hati tokoh/karakter dalam hal ini Domba-domba kelompok dari shaun the sheep dan tokoh pendukung lainnya. kepala. maka disini Model dibuat menggunakan bahan semacam plasticine atau silikon yang beberapa didalamnya telah dipasang kawat. Setiap bagian anggota tubuh dapat dilepas dan dipasang dan setiap tokoh bisa memiliki beberapa buah untuk bagian tubuh yang sama (mata. 5.Kalau model cikal-bakal animasi stop motion (primitif) dibuat menggunakan lempung (tanah liat). rambut. kaki. Selain itu dengan adanya perubahan ekspresi diharapkan karakter . telinga. dll) untuk memudahkan perubahan ekspresi karakter.

6. Pengaturan Posisi Karakter/Obyek (Stop Motion) . dll. Perubahan Ekspresi dilakukan dengan mengubah bentuk kelopak mata. 7. posisi titik hitam pada mata. Suku Cadang dan Penyimpanan Kalau dilihat sekilas seperti kotak penyimpanan mainan anak-anak. telinga. tampilan gigi. rambut.akan terkesan lebih hidup. bentuk mulut. Sepertinya pada tahap inilah dibutuhkan ketelitian dan kesabaran paling ekstra karena kesalahan akan dapat mempengaruhi konsistensi karakter.

Sepertinya pada tahap ini harus sangat teliti dan sabar karena berpengaruh langsung .Animasi Stop Motion dibuat dengan menggerakkan karakter/obyek sedikit demi sedikit dan dilakukan pengambilan gambar pada setiap perubahan karakter/obyek tersebut.

.pada hasil produksi animasi. Hal itu sesuai dengan standar mata manusia yang akan menangkap kontinyu gerakan obyek yang bergerak pada kecepatan frame tersebut. pada proses pembuatan Animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep setiap perubahan gerak karakter/obyek digunakan 25 kali perubahan gerakan/posisi setiap detik atau 25 fps (frame per second). Untuk mendapatkan hasil gerakan yang halus.

perbedaan anime dan manga.gaya animasi.perbedaaan animasi 2D dan animasi 3D.sejarah animasi.dan tahap-tahap pembuatan animasi TERIMA KASIH SAMPAI JUMPA .prinsipprinsip animasi.Selesai sudah makalah saya yang menjelaskan tentang animasi dari pengertian.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful