P. 1
TUGAS MAKALAH ANIMASI

TUGAS MAKALAH ANIMASI

|Views: 10,747|Likes:
Published by Yemi Maria Arbi

More info:

Published by: Yemi Maria Arbi on Mar 12, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as ODT, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

10/20/2015

pdf

text

original

MAKALAH ANIMASI

disusun oleh : vita mekarsari X MM 1 33 SMKN 8 SEMARANG MULTIMEDIA JAGONYA ANIMASI

film Mickey Mouse yang diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre.pengertian animasi Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Walt Disney pulalah yang pertama membuat film animasi bersuara. Pada animasi 2D. setelah teknologi komputer berkembang. kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation.PENGERTIAN a. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.Yakni. Selanjutnya. . Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah Walt Disney. figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenali Mickey Mouse. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. Flower and Trees yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932. J. gambar bergerak. Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D).1. membutuhkan waktu. Pinokio.pengertian kunci animasi 2. Karenauntuk menciptakan animasi selama satu dektik. Pada saat itu teknik stop motion animation banyak disenangi. Putri Salju. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Bentuk animasi tertua diperkirakan wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar. dan sebagainya. Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika. air dan api. bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. Donald Duck. New York pada 18 November 1928. Teknik ini sangat sulit. b. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan lebih. juga biaya yang banyak. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906). dan lainnya. dialog dan ilustrasi musik.SEJARAH SINGKAT PERKEMBANGAN ANIMASI Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Animasi itu macam-macam jenisnya.

Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak (stop ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah. animator bekerja lebih terencana – .sedini mungkin. Misalnya Minnie Mouse merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu feminine dalam situasi apapun. Squash ketika berada di tanah. Stretching walaupun tidak realistis 2) Anticipation (Antisipasi) Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. animasi di Jepang mengikuti pula perkembangan animasi di Amerika Serikat seperti dalam hal penambahan suara dan warna. malu atau marah. lantas berlari. 1) Squash and Stretch ( Menekan dan Melentur) Squash and stretch bisa membuat benda-benda hidup atau benda mati dibuat seolah-olah hidup. Koichi Junichi. Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi yang canggih dan kadang simpel. Contohnya bila Donald Duck ingin berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang.PRINSIP-PRINSIP DASAR ANIMASI BESERTA CONTONYA Untuk menjadi animator yang baik kita harus mengetahui 12 prinsip dasar animasi…. 3) Staging (Penataan Gerak) Staging (Penataan gerak) adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup banyak area. Selanjutnya.membuat gambar. (Pmails/ Cesar Zehan Camille) 3. Inilah yang dimaksud gerakan . Jepang misalnya juga telah mengambangkan film animasi sejak tahun 1913 dimana pada waktu itu dilakukan First Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten. animator akan menggambar secara spontan gambar demi gambar setelah mengetahui story point. sejak awal sebelum mulai menggambar. Pada metode Straight Ahead. Misalnya karung beras yang dibuat seolah bisa tertawa geli. 5) Follow Through and Overlapping Action (Gerakan Mengikuti) Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak. Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan. Dalam metode pose to pose. Sedangkan animasi Jepang mempunyai jalan cerita yang menarik. Atau contoh paling klasik : bouncing ball. Diperlukan penghitungan timing yang tepat. 4) Straight Ahead and Pose to Pose Merupakan dua pendekatan dalam menggambar animasi. kedua negara ini banyak bersaing dalam pembuatan animasi. menjadi lebih ekspresif dan “bernyawa”. dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913. Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. stretch sebelum dan sesudahnya. jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti. gerakan. ukuran – . bergerak dengan lebih realistis. dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. semua dapat dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila semua dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas. Dalam perkembangan selanjutnya.Film animasi merambah pula ke negara-negara Asia. mood yang ingin dibentuk.

komunikatif dan memiliki magnet. Ada gerakan melambatkan di saat memulai sesuatu dan melambat ketika suatu objek di akhir gerakan. Misalnya: Looney Tunes. baik yang di TV maupun di Bioskop. karena distribusi yang kurang baik.mengikuti. 7) Archs (Konstruksi Lengkung) 8) Secondary Action (Gerakan Pedukung) Adalah gerakan-gerakan yang mendukung suatu ekspresi atau aksi agar lebih terlihat jelas. si kucing hitam.MACAM-MACAM/JENIS ANIMASI a. Brother Bear. Hal ini juga berkaitan dengan staging (penataaan gerak) 9) Timing 10) Exaggeration (Melebihkan) Yang dimaksud dengan “melebih-lebihkan” sesuatu adalah membuat gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan atau lebih terlihat lucu. dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Lion King. Namun sayang. jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Doraemon. 6) Slow In and Slow Out Merupakan pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke scene. namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. 12) Appeal (Daya Tarik) Adalah suatu kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gambar yang memikat. Pink Panther. 11) Solid Drawing Adalah kemampuan menggambar yang baik dan benar. Meski yang populer kebanyakan film Disney. Animasi 3D (3 Dimensi) Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin . Tom and Jerry. mobilnya berguncang dan berisik. lalu plat nomornya rontok dan pada saat belok bannya meletus. b. Contoh lainnya adalah Felix The Cat. Contohnya banyak sekali. 4. Umur si kucing itu sudah lumayan tua. Misalnya Mickey yang mengendarai mobil butut. Dalam membuat komposisi gambar secara baik dan terlihat hidup. Mulan. Memang. Biasa juga disebut dengan film kartun. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940). yang artinya gambar yang lucu. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon. Spirit. Scooby Doo. dan banyak lagi. film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Misalkan Seorang yang sedang sedih akan mengusap tangannya keb wajah untuk menghapus air mata. desain bagus.

Valian. Animasi Tanah Liat (Clay Animation) Kata orang. karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata.berkembang dan maju pesat. mendekati wujud manusia aslinya. Animasi Jepang (Anime) Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. tangan.. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. lalu difoto gerakan per gerakan. Dengan animasi 3D. Setelah tokoh-tokohnya siap. beredar film clay yang berjudul Chicken Run. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story membuka era baru animasi 3D. Dinosaurs. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery). Bugs Life. Bicara tentang anime. Osamu Tezuka. namun terkadang kita juga masih kangen dengan masakan tradisional seperti sayur asem. seperti kepala. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul. Cars. Berbeda dengan animasi Amerika. Jepang pun tak kalah soal animasi. tapi yang membedakan bukan cara pembuatannya. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. Jepang sudah banyak memproduksi anime (sebutan untuk animasi Jepang). Beliau menciptakan Tetsuwan Atom atau lebih dikenal dengan Astro Boy. d. meskipun sekarang sudah jamannya Pizza dan Bistik. Anime juga terdiri dari beberapa jenis. Bermunculanlah. bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Animasi ini memakai plasticin. Shark Tale. Bagian-bagian tubuh kerangka ini. bahkan ada yang khusus dewasa. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture. Ungkapan tersebut cocok buat animasi Clay Animation. dan film bioskop. Final Fantasy. anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak. disa dilepas dan dipasang lagi. yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. AntZ. Toy Story 2. kaki. melainkan formatnya. Untuk beberapa waktu yang lalu juga. Bahkan. hingga Finding Nemo. A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Meski namanya clay (tanah liat). ada tokoh legendaris. c. Monster Inc. OVA. . maka berlomba-lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Namun. boleh dibilang nenek moyangnya animasi. yaitu Dr. Karena animasi pertama dalam bentuk CIay Animation. The Incredible. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio). Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Seperti film animasi Amerika atau Eropa. yaitu serial televisi.

5. b. dan meja dudukan sewaktu dipotret. Scooby Doo.PERBEDAAN ANIMASI 2D. The Incredible. Film animasi sel(Cel Technique) Jenis film animasi ini merupakan teknik dasar dari film animasi kartun (cartoon animation). yang artinya gambar yang lucu. Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. mendekati wujud manusia aslinya. Contoh film : a. Contohnya Toy Story. Finding Nemo. Cars. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon. Penggambaran langsung pada film Tidak seperti pada film animasi lainnya. karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata. digambar memanjang lebih besar daripada lembaran sel. . dan lainnya. Sedangkan untuk model animasi 2D. Doraemon. yaitu latar belakang (background). Disini kita bisa melihat perbedaan visual jika dbandingkan dengan animasi 2D. yang kemudian dirangkakan dengan tulang rangka virtual untuk membuat efek 3 dimensi nya. Contohnya misalnya: Looney Tunes. jenis film animasi ini menggunakan teknik penggambaran obyek animasi dibuat langsung pada pita seluloid baik positif atau negative. Untuk model animasi 3D. Contoh aplikasi untuk melakukan hal tersebut adalah Macromedia Flash. Teknik animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastic tembus pandang. Proses tersebut disebut sebagai proses ‘tweening motion” atau “morphing”. Monster Inc. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery). disebut sel. Dengan animasi 3D. hingga Final Fantasy.ANIMASI 3D..CLAY ANIMASI. objek atau model tersebut dibuat dengan komputer dengan menggunakan software tertentu. seperti 3d Max atau lainnya. mata. Kemudian anggota badan. selain itu ada bagian yang diam. b. Shark Tale. Tom and Jerry. Figur animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk tiap perubahan gambar yang bergerak. mulut dan sebagainya dari objek tersebut dibuat seolah – olah bergerak oleh animator dengan menggunakan ”key frame” secara terus menerus atau frame by frame. Animasi 3D (3 Dimensi) Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. animasi dibuat dengan menggunakan beberapa gambar yang memiliki layer terpisah yang berarti tanpa menggunakan rangka virtual. untuk dudukan standar page pada meja animator sewaktu di gambar.BESERTA CONTOH FILMNYA a. Lembaran sel dan latar diberi lobang pada salah satu sisinya. dibuat untuk tiap adegan.

silinder. untuk suatu kebutuhan karya seni yang bersifat pengungkapan. karena sifat bahan yang dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. prisma. Dengan memperhitungkan karakter obyek animasi. Film Animasi Model Obyek animasi tri-matra dalam jenis film ini berupa macammacam bentuk animasi ayng bukan boneka dan sejenisnya. kerucut dan lain-lain. dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan. bebas melakukanberbagai gerakan yang diinginkan. film animasi gambar. b. sifat bahan yang dipakai. cukup dibuat sekali saja. Berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan. Disebut juga film animasi non-figur. dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak. seperti bentuk molekul dalam senyawa kimia. waktu. mencari sesuatu yang baru. merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada.tanpa melalui runtun pemotretan kamera stop frame. Bentuk obyek animasi sederhana. Film Animasi Tri-matra (Object Animation) Secara keseluruhan. bola. Atau bentuk model. lilin. kain. bedanya obyek animasi yang dipakai dalam wujud tri-matra.. Film Animasi Boneka (Puppet Animation) Obyek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya. cahaya dan ruang. c. jenis film animasi tri-matra menggunakan teknik runtun kerja yang sama dengan jenis film animasi dwi-matra. Tidak seperti jenis. untuk dapat menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana. piramida. Untuk mengerakkan benda tri-matra. kertas. tetapi tidak berarti bahan lentuk tidak dipakai. percontohan bentuk dari ukuran sebenarnya. tanah lempung dan lain-lain. plastic keras dan bahan keras lainnya yang sesuai denga sifat karakter materi yang dimiliki. walaupun itu mungkin. tapi cukup sulit untuk melaksanakannya. Atau yang bersifat percobaan. Film Animasi Potongan (Cut-out Animation) . penggunaannya pun tidak terlalu rumit dan tidak banyak membutuhkan gerak. dan bagian yang tidak bergerak. Jenis film Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan penghematan gambar. termasuk dalam jenis film animasi ini adalah : a. karena keseluruhan cerita tidak membutuhkan tokoh atau figure lainnya. seperti bentuk-bentuk abstark. balok. bahan yang dipakai terdiri dari kayu. seperti bahan kayu yang mudah ditatah atau diukir. terbuat dari bahan-bahan yang mempunyai sifat lentuk (plastik) dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai. bola bumi.

GAYA/ALIRAN ANIMASI Gaya animasi didasarkan pada proses teknik pembuatan gerak animasi yang digunakan dalam produksi animasi. Teknik cukup sederhana dan mudah dengan beberapa bahan yang bisa dipakai. bisa dibuat kurang dari bagian tadi atau lebih. Karakter figur dibuat terpisah. sedangkan film animasi bayangan seluruhnya menggunakan bahan kertas berwarna gelap atau warna hitam. Photoscope / Gaya menjiplak realistis Animasi yang gerak animasinya menjiplak dari gambar live-action atau gambar video yang ada. baik itu figur atau obyek animasi lainnya. gerak figur atau obyek animasi menjadi terbatas sehingga karakternyapun terbatas pula. potret. dua tangan dan dua kaki. sehingga gerak yang tampak . jenis film animasi ini menggunakan cara yang hampir sama. dan diletakkan pada sebuah bidang datar sebagai latar belakangnya. kertas yang dipakai tidak seperti animasi potongan. huruf atau penggabungan dari semuanya. e. kepala. gambar-gambar. digambar pada lembaran kertas lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang telah dibuat.Jenis film animasi ini. figur atau obyek animasi berupa bayangan dengan latar belakang yang terang. Untuk menggerakkan dan menghidupkan karakter. Teknik yang dipakai sama dengan film animasi potongan. d. Pemotretan dilakukan dengan menganalisis langsung tiap gerakan dengan tangan. Bedanya di sini. bahan kertas berwarna atau diberi warna sesuai dengan kebutuhan. badan. 6. potongan Koran. leher. terdiri dari tujuh bagian yang berbeda. disusun sedemikian rupa lalu dirubah secara berangsurangsur menjadi bentuk susunan baru. Gambar dan berbagai bahan yang dipakai. Figur atau obyek animasi dirancang. pemisahan itu bias disesuaikan dengan tuntutan cerita. yaitu 1. dimana tiap perubahan penempelan dipotret dengan kamera menjadi suatu bentuk film animasi yang bebas. yaitu figur digambar lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang digambar dan diletakkan pada latar di meja dudukan kamera untuk dipotret. termasuk penggunaan teknik yang sederhana dan mudah. Dengan teknik yang sederhana. sesuai denagn tuntutan cerita. Film Animasi Kolase (Collage Animation) Yang selalu berhubungan dengan jenis film animasi ini adalah sebuah teknik yang bebas mengembangkan keinginan kita untuk menggerakkan obyek animasi semaunya di meja dudukan kamera. biasanya. Film Animasi Bayangan (Silhoutte Animation) Seperti halnya pertunjukan wayang kulit. karena pencahayaannya berada di belakang layer.

adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. OVA/OAV (Original Animated Video) dan layar lebar.sangat halus dan natural seperti gerak hidup sebuah live-action biasa.TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Animasi. atau lebih akrab disebut dengan film animasi. dialog dan ilustrasi .PERBEDAAAN ANIME. pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar. 8. Pada awal penemuannya. pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. gambar bergerak. Limited / Gaya sederhana Banyak digunakan untuk animasi berseri yang membutuhkan tingkat produksi tinggi demi usaha kejar tayang yang sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan 3. Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. dimana cerita Shounen pada umumnya lebih condong terhadap kategori “Action” sedangkan Shoujo adalah jenis komik cewek. contohnya Dragon Ball karya Akira Toriyama. manga: adalah komik Jepang yang terbagi menjadi dua aliran atau jenis. umumnya dikenal sebagai film kartun tetapi sebenarnya terdapat banyak perbedaan diantara kedua jenis film tersebut. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer. dimana Anime dapat dikategorikan untuk anak-anak dan dewasa sedangkan jenisnya terdiri dari TV episodes.MANGA. Exaggeration / Gaya Berlebihan Animasi yang melebih-lebihkan gerak sehingga tampak lebih dramastis dan ekpresif dalam mempertegas pesan adegan yang akan disampaikan 7. Film kartun biasanya dibuat untuk anak-anak dengan tujuan untuk menghibur dan mempunyai bobot cerita lebih ringan dan lebih sederhana.DAN MANGA ANIME anime: merupakan film animasi Jepang. contohnya Please Save My Earth karya Saki Hiwatari yang pada umumnya cerita jenis ini lebih ringan dan halus. yang dikenal dengan aliran Shounen dan Shoujo. sedangkan Anime memiliki bobot cerita lebih berat dan kompleks tergantung dari jenis Anime itu sendiri. Shounen adalah jenis komik cowok. film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi. 2.

sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat. tetapi terkadang seperti dalam animasi Jepang. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak. Pra-produksi: • • • • • • Konsep. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus."[1] Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Dubbing awal. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan.musik. Storyboard. sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. 2Dimensi Celluloid (konvensional) Teknik Celluloid (terkadang disebut menjadi cell) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit. Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Dengan demikian. yaitu multiplane camera didalam ruangan yang serba hitam. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Skenario. Proses pembuatan animasi Ada dua proses pembuatan film animasi. Musik dan sound FX Pasca-produksi: . Pembentukan karakter.

dengan mengambil frame demi frame). Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan) Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat). Storyboard. Post-produksi: • • • • • Komputer Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an. Pemindahan film kedalam roll film. setiap detail kesalahan terkadang harus diulang kembali dari awal. In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain) Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak) Background (Gambar latar belakang). Sementara dengan teknik konvensional. Key motion (Gerakan kunci/ inti). mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Dubbing awal. Rendering. Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera. In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang Pasca-produksi: • • • . Composite. Untuk penggarapan animasi sederhana. Pembentukan karakter. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Musik dan sound FX Lay out (Tata letak). proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Skenario. Editing. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari: Pra-produksi: • • • • • • Konsep. Key motion (Gerakan kunci/ inti).• • • • • • • Lay out (Tata letak).

VHS dan lainnya. Ide cerita yang menarik serta karakter-karakter tokoh yang lucu sepertinya selalu membuat pemirsa merasa terhibur dan tertawa. Composite. Rendering. Post-produksi: • • • • 3Dimensi Film animasi secara digital sekarang mulai banyak dilirik oleh berbagai kalangan karena sebagai salah satu solusi untuk menekan biaya produksi. Jogjakartun. Tunas Pakar Integraha.• • • lain) Background (Gambar latar belakang). Mirage. Bulakartun. Di sini saya tidak akan membahas tentang ide cerita dari Film Animasi 3 Dimensi Shaun The Sheep tetapi saya akan mencoba mengajak Anda untuk sedikit mengetahui bagaimana sulit dan rumitnya . Banyak yang menyukai animasi ini mulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Bening Studio. Castle Production. Proses Pembuatan Animasi Stop Motion 3 Dimensi Shaun The Sheep. DVD. diantaranya adalah: Frozzty Entertainment. Editing. Bintang Jenaka Cartoon Film. Jelly Fish. Teknik ini sebenarnya merupakan teknik animasi klasik atau primitif namun apabila dikerjakan secara profesional dengan ide-ide cerita menarik dan penyajian bagus ternyata dapat menghasilkan karya animasi yang luar biasa. Salah satu contoh karya animasi stop motion menggunakan bahan clay yang spektakuler adalah Shaun The Sheep. Red Rocket. Mrico. Scanning Coloring. Dalam dunia animasi dikenal banyak teknik untuk membuatnya. Animasi di Indonesia Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di Indonesia. Asiana Wang Animation. Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi Jepang dan Amerika Serikat. Griya Studio. Infinity Frameworks dan lain-lain. Pustaka Lebah. Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD. Data Ainaki (Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia. Salah satunya adalah Teknik Animasi Stop Motion menggunakan Clay (Semacam Lempung) atau tanah liat. bahkan ada beberapa studio yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain. Studio Kasatmata. Animad Studio.

Pembuatan keyframe untuk In Between juga sudah termasuk di dalamnya. Persiapan Media dan Space Rumput tiruan dilekatkan pada plat baja dan semua property termasuk rumah-rumahan. Semua storyboard dan story line digambar dan dibuat secara manual menggunakan tangan. . Pembuatan Storyboard dan Story Line Setelah ide cerita ditentukan dan naskah dibuat oleh scriptwriter maka selanjutnya adalah tugas Storyboard Maker untuk membuat Storyboard dan Story Line. Berikut photophoto tahap pembuatan animasi shaun the sheep : 1. Pada tahap ini dibuat keyframe untuk setiap scene dan ditentukan durasi setiap gerakan karakter untuk menentukan berapa jumlah frame yang harus dibuat nantinya.proses pembuatan animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep tersebut. 2.

Inilah komentar dari Property Maker Helen Javes : “Semuanya dibuat manual. dll dipasang magnet pada bagian dasarnya sehingga bisa melekat kuat pada rumput supaya posisi tetap terjaga.pohon-pohonan. rerimbunan tanaman. sehingga sangat rumit. 4.” Pekerjaan Property maker bukan tanpa risiko. dan terbakar akibat panas dari lem adalah resiko pekerjaan sehari-hari. Perlengkapan perbengkelan sepertinya sudah menjadi keharusan pada tahap ini. Pembuatan Model dan Tokoh . “Bahkan kaki meja dibuat manual untuk mendapatkan bentuk yang tepat. Latar belakang berupa layar dengan gambar sesuai dengan situasi scene dan didukung tata cahaya sedemikian rupa. Pembuatan Property dan Kostum Semuanya dibuat manual menggunakan tangan oleh seorang Property Maker untuk menghasilkan bentuk yang seperti seharusnya. 3. meja. Jari teriris pisau tajam.

rambut. Setiap bagian anggota tubuh dapat dilepas dan dipasang dan setiap tokoh bisa memiliki beberapa buah untuk bagian tubuh yang sama (mata. kaki. Selain itu dengan adanya perubahan ekspresi diharapkan karakter . maka disini Model dibuat menggunakan bahan semacam plasticine atau silikon yang beberapa didalamnya telah dipasang kawat. Pengaturan Ekspresi Ekspresi Wajah merupakan bagian yang penting untuk menggambarkan kondisi hati tokoh/karakter dalam hal ini Domba-domba kelompok dari shaun the sheep dan tokoh pendukung lainnya. 5. dll) untuk memudahkan perubahan ekspresi karakter. kepala.Kalau model cikal-bakal animasi stop motion (primitif) dibuat menggunakan lempung (tanah liat). Sebenarnya untuk bahan bisa digunakan apa saja yang penting mudah dibentuk dan tidak mudah patah saat dilakukan perubahanperubahan gerakan (stop motion). telinga. bibir/mulut.

Perubahan Ekspresi dilakukan dengan mengubah bentuk kelopak mata. bentuk mulut. posisi titik hitam pada mata. Suku Cadang dan Penyimpanan Kalau dilihat sekilas seperti kotak penyimpanan mainan anak-anak. dll.akan terkesan lebih hidup. Pengaturan Posisi Karakter/Obyek (Stop Motion) . 6. rambut. 7. tampilan gigi. telinga. Sepertinya pada tahap inilah dibutuhkan ketelitian dan kesabaran paling ekstra karena kesalahan akan dapat mempengaruhi konsistensi karakter.

Animasi Stop Motion dibuat dengan menggerakkan karakter/obyek sedikit demi sedikit dan dilakukan pengambilan gambar pada setiap perubahan karakter/obyek tersebut. Sepertinya pada tahap ini harus sangat teliti dan sabar karena berpengaruh langsung .

pada proses pembuatan Animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep setiap perubahan gerak karakter/obyek digunakan 25 kali perubahan gerakan/posisi setiap detik atau 25 fps (frame per second).pada hasil produksi animasi. . Untuk mendapatkan hasil gerakan yang halus. Hal itu sesuai dengan standar mata manusia yang akan menangkap kontinyu gerakan obyek yang bergerak pada kecepatan frame tersebut.

prinsipprinsip animasi.perbedaaan animasi 2D dan animasi 3D.dan tahap-tahap pembuatan animasi TERIMA KASIH SAMPAI JUMPA .perbedaan anime dan manga.Selesai sudah makalah saya yang menjelaskan tentang animasi dari pengertian.sejarah animasi.gaya animasi.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->