MAKALAH ANIMASI

disusun oleh : vita mekarsari X MM 1 33 SMKN 8 SEMARANG MULTIMEDIA JAGONYA ANIMASI

Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.1. Walt Disney pulalah yang pertama membuat film animasi bersuara. film Mickey Mouse yang diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre. kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. Animasi itu macam-macam jenisnya. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan. bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer.Yakni. Putri Salju. Pada saat itu teknik stop motion animation banyak disenangi. juga biaya yang banyak. Donald Duck. Pinokio. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar. Flower and Trees yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932. membutuhkan waktu. figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906). Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika. J. dialog dan ilustrasi musik. b. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan lebih. Karenauntuk menciptakan animasi selama satu dektik. Pada animasi 2D.PENGERTIAN a. air dan api.pengertian kunci animasi 2. dan sebagainya.pengertian animasi Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. dan lainnya.SEJARAH SINGKAT PERKEMBANGAN ANIMASI Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. Bentuk animasi tertua diperkirakan wayang kulit. Selanjutnya. Teknik ini sangat sulit. gambar bergerak. Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenali Mickey Mouse. Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni. Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah Walt Disney. New York pada 18 November 1928. . setelah teknologi komputer berkembang. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D).

Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. menjadi lebih ekspresif dan “bernyawa”. animasi di Jepang mengikuti pula perkembangan animasi di Amerika Serikat seperti dalam hal penambahan suara dan warna. bergerak dengan lebih realistis. 5) Follow Through and Overlapping Action (Gerakan Mengikuti) Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak.PRINSIP-PRINSIP DASAR ANIMASI BESERTA CONTONYA Untuk menjadi animator yang baik kita harus mengetahui 12 prinsip dasar animasi…. Atau contoh paling klasik : bouncing ball. 4) Straight Ahead and Pose to Pose Merupakan dua pendekatan dalam menggambar animasi. animator bekerja lebih terencana – . gerakan. Selanjutnya. Misalnya karung beras yang dibuat seolah bisa tertawa geli. Dalam perkembangan selanjutnya. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak (stop ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah. malu atau marah. Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan. Inilah yang dimaksud gerakan .membuat gambar. Squash ketika berada di tanah. dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. Sedangkan animasi Jepang mempunyai jalan cerita yang menarik. dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913. Koichi Junichi. mood yang ingin dibentuk. Jepang misalnya juga telah mengambangkan film animasi sejak tahun 1913 dimana pada waktu itu dilakukan First Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten. 1) Squash and Stretch ( Menekan dan Melentur) Squash and stretch bisa membuat benda-benda hidup atau benda mati dibuat seolah-olah hidup. Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi yang canggih dan kadang simpel. Misalnya Minnie Mouse merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu feminine dalam situasi apapun. Dalam metode pose to pose. jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti. lantas berlari. Contohnya bila Donald Duck ingin berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang. Stretching walaupun tidak realistis 2) Anticipation (Antisipasi) Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. kedua negara ini banyak bersaing dalam pembuatan animasi. Diperlukan penghitungan timing yang tepat. 3) Staging (Penataan Gerak) Staging (Penataan gerak) adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup banyak area. ukuran – . animator akan menggambar secara spontan gambar demi gambar setelah mengetahui story point. sejak awal sebelum mulai menggambar.sedini mungkin. (Pmails/ Cesar Zehan Camille) 3. semua dapat dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila semua dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas. Pada metode Straight Ahead. stretch sebelum dan sesudahnya.Film animasi merambah pula ke negara-negara Asia.

Misalnya Mickey yang mengendarai mobil butut. Lion King. Dalam membuat komposisi gambar secara baik dan terlihat hidup. karena distribusi yang kurang baik. dan banyak lagi. namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat. 12) Appeal (Daya Tarik) Adalah suatu kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gambar yang memikat. Hal ini juga berkaitan dengan staging (penataaan gerak) 9) Timing 10) Exaggeration (Melebihkan) Yang dimaksud dengan “melebih-lebihkan” sesuatu adalah membuat gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan atau lebih terlihat lucu. Misalnya: Looney Tunes. Scooby Doo. Memang. komunikatif dan memiliki magnet. Namun sayang. Pink Panther. mobilnya berguncang dan berisik. Ada gerakan melambatkan di saat memulai sesuatu dan melambat ketika suatu objek di akhir gerakan. si kucing hitam. dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. baik yang di TV maupun di Bioskop. yang artinya gambar yang lucu. lalu plat nomornya rontok dan pada saat belok bannya meletus.MACAM-MACAM/JENIS ANIMASI a. Umur si kucing itu sudah lumayan tua. 11) Solid Drawing Adalah kemampuan menggambar yang baik dan benar. film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Meski yang populer kebanyakan film Disney.mengikuti. Animasi 3D (3 Dimensi) Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin . 6) Slow In and Slow Out Merupakan pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke scene. Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. b. Misalkan Seorang yang sedang sedih akan mengusap tangannya keb wajah untuk menghapus air mata. Brother Bear. jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940). 4. Biasa juga disebut dengan film kartun. Spirit. Contohnya banyak sekali. 7) Archs (Konstruksi Lengkung) 8) Secondary Action (Gerakan Pedukung) Adalah gerakan-gerakan yang mendukung suatu ekspresi atau aksi agar lebih terlihat jelas. desain bagus. Doraemon. Tom and Jerry. Mulan.

kaki. Jepang sudah banyak memproduksi anime (sebutan untuk animasi Jepang). Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story membuka era baru animasi 3D. Bugs Life. Shark Tale. d. Animasi ini memakai plasticin. Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery). tapi yang membedakan bukan cara pembuatannya. Dengan animasi 3D. Osamu Tezuka. tangan. Monster Inc.berkembang dan maju pesat. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. bahkan ada yang khusus dewasa. disa dilepas dan dipasang lagi. The Incredible. Toy Story 2. Karena animasi pertama dalam bentuk CIay Animation. karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture. boleh dibilang nenek moyangnya animasi. namun terkadang kita juga masih kangen dengan masakan tradisional seperti sayur asem.. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Ungkapan tersebut cocok buat animasi Clay Animation. AntZ. meskipun sekarang sudah jamannya Pizza dan Bistik. Untuk beberapa waktu yang lalu juga. lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio). lalu difoto gerakan per gerakan. Setelah tokoh-tokohnya siap. Animasi Jepang (Anime) Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. OVA. seperti kepala. hingga Finding Nemo. Meski namanya clay (tanah liat). yaitu serial televisi. beredar film clay yang berjudul Chicken Run. yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Cars. ada tokoh legendaris. mendekati wujud manusia aslinya. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Beliau menciptakan Tetsuwan Atom atau lebih dikenal dengan Astro Boy. Dinosaurs. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul. Jepang pun tak kalah soal animasi. Namun. A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Bicara tentang anime. melainkan formatnya. c. Seperti film animasi Amerika atau Eropa. maka berlomba-lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bagian-bagian tubuh kerangka ini. dan film bioskop. Bahkan. . anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak. Berbeda dengan animasi Amerika. Anime juga terdiri dari beberapa jenis. Animasi Tanah Liat (Clay Animation) Kata orang. Final Fantasy. Bermunculanlah. yaitu Dr.

mulut dan sebagainya dari objek tersebut dibuat seolah – olah bergerak oleh animator dengan menggunakan ”key frame” secara terus menerus atau frame by frame. Teknik animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastic tembus pandang. dan meja dudukan sewaktu dipotret. Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun.CLAY ANIMASI. Proses tersebut disebut sebagai proses ‘tweening motion” atau “morphing”.PERBEDAAN ANIMASI 2D. Contohnya misalnya: Looney Tunes. b. yang kemudian dirangkakan dengan tulang rangka virtual untuk membuat efek 3 dimensi nya. objek atau model tersebut dibuat dengan komputer dengan menggunakan software tertentu. mendekati wujud manusia aslinya. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery). karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata. Animasi 3D (3 Dimensi) Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. yang artinya gambar yang lucu. jenis film animasi ini menggunakan teknik penggambaran obyek animasi dibuat langsung pada pita seluloid baik positif atau negative. The Incredible. yaitu latar belakang (background).BESERTA CONTOH FILMNYA a. dan lainnya. Cars. Disini kita bisa melihat perbedaan visual jika dbandingkan dengan animasi 2D. Figur animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk tiap perubahan gambar yang bergerak. Contohnya Toy Story. animasi dibuat dengan menggunakan beberapa gambar yang memiliki layer terpisah yang berarti tanpa menggunakan rangka virtual. Lembaran sel dan latar diberi lobang pada salah satu sisinya.. Untuk model animasi 3D. Kemudian anggota badan. Finding Nemo. Contoh film : a. . seperti 3d Max atau lainnya. Monster Inc. disebut sel.5. mata. digambar memanjang lebih besar daripada lembaran sel. Penggambaran langsung pada film Tidak seperti pada film animasi lainnya. Scooby Doo. dibuat untuk tiap adegan. Film animasi sel(Cel Technique) Jenis film animasi ini merupakan teknik dasar dari film animasi kartun (cartoon animation). Shark Tale. selain itu ada bagian yang diam.ANIMASI 3D. Tom and Jerry. Sedangkan untuk model animasi 2D. hingga Final Fantasy. untuk dudukan standar page pada meja animator sewaktu di gambar. b. Contoh aplikasi untuk melakukan hal tersebut adalah Macromedia Flash. Dengan animasi 3D. Doraemon. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon.

Film Animasi Tri-matra (Object Animation) Secara keseluruhan. plastic keras dan bahan keras lainnya yang sesuai denga sifat karakter materi yang dimiliki. untuk dapat menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana. prisma. kerucut dan lain-lain.. karena keseluruhan cerita tidak membutuhkan tokoh atau figure lainnya. seperti bentuk-bentuk abstark. dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan. cahaya dan ruang. bahan yang dipakai terdiri dari kayu. untuk suatu kebutuhan karya seni yang bersifat pengungkapan. tanah lempung dan lain-lain. b. sifat bahan yang dipakai.tanpa melalui runtun pemotretan kamera stop frame. bola. Atau bentuk model. jenis film animasi tri-matra menggunakan teknik runtun kerja yang sama dengan jenis film animasi dwi-matra. balok. Bentuk obyek animasi sederhana. piramida. karena sifat bahan yang dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. cukup dibuat sekali saja. Atau yang bersifat percobaan. Film Animasi Model Obyek animasi tri-matra dalam jenis film ini berupa macammacam bentuk animasi ayng bukan boneka dan sejenisnya. kertas. Film Animasi Potongan (Cut-out Animation) . percontohan bentuk dari ukuran sebenarnya. silinder. Film Animasi Boneka (Puppet Animation) Obyek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya. seperti bahan kayu yang mudah ditatah atau diukir. merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada. dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak. film animasi gambar. Disebut juga film animasi non-figur. Dengan memperhitungkan karakter obyek animasi. Untuk mengerakkan benda tri-matra. mencari sesuatu yang baru. bola bumi. Berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan. waktu. walaupun itu mungkin. tetapi tidak berarti bahan lentuk tidak dipakai. Jenis film Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan penghematan gambar. termasuk dalam jenis film animasi ini adalah : a. tapi cukup sulit untuk melaksanakannya. penggunaannya pun tidak terlalu rumit dan tidak banyak membutuhkan gerak. c. kain. seperti bentuk molekul dalam senyawa kimia. bedanya obyek animasi yang dipakai dalam wujud tri-matra. Tidak seperti jenis. lilin. dan bagian yang tidak bergerak. bebas melakukanberbagai gerakan yang diinginkan. terbuat dari bahan-bahan yang mempunyai sifat lentuk (plastik) dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai.

Film Animasi Kolase (Collage Animation) Yang selalu berhubungan dengan jenis film animasi ini adalah sebuah teknik yang bebas mengembangkan keinginan kita untuk menggerakkan obyek animasi semaunya di meja dudukan kamera. Pemotretan dilakukan dengan menganalisis langsung tiap gerakan dengan tangan. dan diletakkan pada sebuah bidang datar sebagai latar belakangnya. jenis film animasi ini menggunakan cara yang hampir sama. sesuai denagn tuntutan cerita. Film Animasi Bayangan (Silhoutte Animation) Seperti halnya pertunjukan wayang kulit. sedangkan film animasi bayangan seluruhnya menggunakan bahan kertas berwarna gelap atau warna hitam. Figur atau obyek animasi dirancang. e. dua tangan dan dua kaki. bahan kertas berwarna atau diberi warna sesuai dengan kebutuhan. kepala. gambar-gambar. yaitu figur digambar lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang digambar dan diletakkan pada latar di meja dudukan kamera untuk dipotret. potret. figur atau obyek animasi berupa bayangan dengan latar belakang yang terang. bisa dibuat kurang dari bagian tadi atau lebih. disusun sedemikian rupa lalu dirubah secara berangsurangsur menjadi bentuk susunan baru. Gambar dan berbagai bahan yang dipakai. Dengan teknik yang sederhana. badan. termasuk penggunaan teknik yang sederhana dan mudah. Teknik yang dipakai sama dengan film animasi potongan. leher. Photoscope / Gaya menjiplak realistis Animasi yang gerak animasinya menjiplak dari gambar live-action atau gambar video yang ada. baik itu figur atau obyek animasi lainnya. potongan Koran. Untuk menggerakkan dan menghidupkan karakter. yaitu 1. gerak figur atau obyek animasi menjadi terbatas sehingga karakternyapun terbatas pula. kertas yang dipakai tidak seperti animasi potongan. Teknik cukup sederhana dan mudah dengan beberapa bahan yang bisa dipakai. pemisahan itu bias disesuaikan dengan tuntutan cerita. terdiri dari tujuh bagian yang berbeda. huruf atau penggabungan dari semuanya. digambar pada lembaran kertas lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang telah dibuat. 6. Karakter figur dibuat terpisah. dimana tiap perubahan penempelan dipotret dengan kamera menjadi suatu bentuk film animasi yang bebas. d. sehingga gerak yang tampak . Bedanya di sini. karena pencahayaannya berada di belakang layer. biasanya.GAYA/ALIRAN ANIMASI Gaya animasi didasarkan pada proses teknik pembuatan gerak animasi yang digunakan dalam produksi animasi.Jenis film animasi ini.

umumnya dikenal sebagai film kartun tetapi sebenarnya terdapat banyak perbedaan diantara kedua jenis film tersebut. OVA/OAV (Original Animated Video) dan layar lebar. dimana Anime dapat dikategorikan untuk anak-anak dan dewasa sedangkan jenisnya terdiri dari TV episodes. 8. dialog dan ilustrasi . adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. dimana cerita Shounen pada umumnya lebih condong terhadap kategori “Action” sedangkan Shoujo adalah jenis komik cewek. Limited / Gaya sederhana Banyak digunakan untuk animasi berseri yang membutuhkan tingkat produksi tinggi demi usaha kejar tayang yang sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan 3. yang dikenal dengan aliran Shounen dan Shoujo. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan. Exaggeration / Gaya Berlebihan Animasi yang melebih-lebihkan gerak sehingga tampak lebih dramastis dan ekpresif dalam mempertegas pesan adegan yang akan disampaikan 7.TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Animasi. Pada awal penemuannya.PERBEDAAAN ANIME. gambar bergerak.MANGA. pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. manga: adalah komik Jepang yang terbagi menjadi dua aliran atau jenis. 2. Film kartun biasanya dibuat untuk anak-anak dengan tujuan untuk menghibur dan mempunyai bobot cerita lebih ringan dan lebih sederhana. atau lebih akrab disebut dengan film animasi. pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar. Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. contohnya Please Save My Earth karya Saki Hiwatari yang pada umumnya cerita jenis ini lebih ringan dan halus. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi. sedangkan Anime memiliki bobot cerita lebih berat dan kompleks tergantung dari jenis Anime itu sendiri.DAN MANGA ANIME anime: merupakan film animasi Jepang. contohnya Dragon Ball karya Akira Toriyama.sangat halus dan natural seperti gerak hidup sebuah live-action biasa. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer. Shounen adalah jenis komik cowok. film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak.

musik. Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. yaitu multiplane camera didalam ruangan yang serba hitam. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit. tetapi terkadang seperti dalam animasi Jepang. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal. diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. Proses pembuatan animasi Ada dua proses pembuatan film animasi. sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Dengan demikian. Dubbing awal. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses. Storyboard. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus. Musik dan sound FX Pasca-produksi: . Skenario. 2Dimensi Celluloid (konvensional) Teknik Celluloid (terkadang disebut menjadi cell) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik."[1] Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Sedangkan untuk hal perbaikan. Pra-produksi: • • • • • • Konsep. sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat. Pembentukan karakter.

Sementara dengan teknik konvensional. Pemindahan film kedalam roll film. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari: Pra-produksi: • • • • • • Konsep. dengan mengambil frame demi frame). Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Skenario. proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Rendering. Musik dan sound FX Lay out (Tata letak). In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain) Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak) Background (Gambar latar belakang). Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan) Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat). Composite. Editing.• • • • • • • Lay out (Tata letak). In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang Pasca-produksi: • • • . Storyboard. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Pembentukan karakter. Key motion (Gerakan kunci/ inti). Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera. setiap detail kesalahan terkadang harus diulang kembali dari awal. Post-produksi: • • • • • Komputer Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an. Key motion (Gerakan kunci/ inti). mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Dubbing awal. Untuk penggarapan animasi sederhana.

Rendering. Pustaka Lebah. VHS dan lainnya. Banyak yang menyukai animasi ini mulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Bintang Jenaka Cartoon Film. Scanning Coloring. Dalam dunia animasi dikenal banyak teknik untuk membuatnya. Castle Production. Ide cerita yang menarik serta karakter-karakter tokoh yang lucu sepertinya selalu membuat pemirsa merasa terhibur dan tertawa. Animasi di Indonesia Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di Indonesia. Post-produksi: • • • • 3Dimensi Film animasi secara digital sekarang mulai banyak dilirik oleh berbagai kalangan karena sebagai salah satu solusi untuk menekan biaya produksi. bahkan ada beberapa studio yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain. Red Rocket. Griya Studio. Teknik ini sebenarnya merupakan teknik animasi klasik atau primitif namun apabila dikerjakan secara profesional dengan ide-ide cerita menarik dan penyajian bagus ternyata dapat menghasilkan karya animasi yang luar biasa. Bening Studio. diantaranya adalah: Frozzty Entertainment. DVD. Proses Pembuatan Animasi Stop Motion 3 Dimensi Shaun The Sheep. Studio Kasatmata. Salah satunya adalah Teknik Animasi Stop Motion menggunakan Clay (Semacam Lempung) atau tanah liat. Data Ainaki (Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia. Tunas Pakar Integraha. Mirage. Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD. Di sini saya tidak akan membahas tentang ide cerita dari Film Animasi 3 Dimensi Shaun The Sheep tetapi saya akan mencoba mengajak Anda untuk sedikit mengetahui bagaimana sulit dan rumitnya .• • • lain) Background (Gambar latar belakang). Jogjakartun. Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi Jepang dan Amerika Serikat. Salah satu contoh karya animasi stop motion menggunakan bahan clay yang spektakuler adalah Shaun The Sheep. Mrico. Editing. Bulakartun. Infinity Frameworks dan lain-lain. Asiana Wang Animation. Jelly Fish. Composite. Animad Studio.

Pembuatan Storyboard dan Story Line Setelah ide cerita ditentukan dan naskah dibuat oleh scriptwriter maka selanjutnya adalah tugas Storyboard Maker untuk membuat Storyboard dan Story Line. Berikut photophoto tahap pembuatan animasi shaun the sheep : 1. 2. Semua storyboard dan story line digambar dan dibuat secara manual menggunakan tangan. . Persiapan Media dan Space Rumput tiruan dilekatkan pada plat baja dan semua property termasuk rumah-rumahan. Pembuatan keyframe untuk In Between juga sudah termasuk di dalamnya. Pada tahap ini dibuat keyframe untuk setiap scene dan ditentukan durasi setiap gerakan karakter untuk menentukan berapa jumlah frame yang harus dibuat nantinya.proses pembuatan animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep tersebut.

dan terbakar akibat panas dari lem adalah resiko pekerjaan sehari-hari. rerimbunan tanaman.pohon-pohonan. “Bahkan kaki meja dibuat manual untuk mendapatkan bentuk yang tepat. Jari teriris pisau tajam. Pembuatan Property dan Kostum Semuanya dibuat manual menggunakan tangan oleh seorang Property Maker untuk menghasilkan bentuk yang seperti seharusnya. dll dipasang magnet pada bagian dasarnya sehingga bisa melekat kuat pada rumput supaya posisi tetap terjaga.” Pekerjaan Property maker bukan tanpa risiko. sehingga sangat rumit. Perlengkapan perbengkelan sepertinya sudah menjadi keharusan pada tahap ini. Pembuatan Model dan Tokoh . Latar belakang berupa layar dengan gambar sesuai dengan situasi scene dan didukung tata cahaya sedemikian rupa. 3. Inilah komentar dari Property Maker Helen Javes : “Semuanya dibuat manual. meja. 4.

Kalau model cikal-bakal animasi stop motion (primitif) dibuat menggunakan lempung (tanah liat). telinga. Setiap bagian anggota tubuh dapat dilepas dan dipasang dan setiap tokoh bisa memiliki beberapa buah untuk bagian tubuh yang sama (mata. bibir/mulut. rambut. 5. Pengaturan Ekspresi Ekspresi Wajah merupakan bagian yang penting untuk menggambarkan kondisi hati tokoh/karakter dalam hal ini Domba-domba kelompok dari shaun the sheep dan tokoh pendukung lainnya. kepala. kaki. Sebenarnya untuk bahan bisa digunakan apa saja yang penting mudah dibentuk dan tidak mudah patah saat dilakukan perubahanperubahan gerakan (stop motion). dll) untuk memudahkan perubahan ekspresi karakter. Selain itu dengan adanya perubahan ekspresi diharapkan karakter . maka disini Model dibuat menggunakan bahan semacam plasticine atau silikon yang beberapa didalamnya telah dipasang kawat.

Sepertinya pada tahap inilah dibutuhkan ketelitian dan kesabaran paling ekstra karena kesalahan akan dapat mempengaruhi konsistensi karakter. tampilan gigi. rambut. bentuk mulut. Pengaturan Posisi Karakter/Obyek (Stop Motion) . Perubahan Ekspresi dilakukan dengan mengubah bentuk kelopak mata. telinga. 7. posisi titik hitam pada mata. dll. Suku Cadang dan Penyimpanan Kalau dilihat sekilas seperti kotak penyimpanan mainan anak-anak. 6.akan terkesan lebih hidup.

Sepertinya pada tahap ini harus sangat teliti dan sabar karena berpengaruh langsung .Animasi Stop Motion dibuat dengan menggerakkan karakter/obyek sedikit demi sedikit dan dilakukan pengambilan gambar pada setiap perubahan karakter/obyek tersebut.

pada hasil produksi animasi. . pada proses pembuatan Animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep setiap perubahan gerak karakter/obyek digunakan 25 kali perubahan gerakan/posisi setiap detik atau 25 fps (frame per second). Hal itu sesuai dengan standar mata manusia yang akan menangkap kontinyu gerakan obyek yang bergerak pada kecepatan frame tersebut. Untuk mendapatkan hasil gerakan yang halus.

perbedaaan animasi 2D dan animasi 3D.sejarah animasi.Selesai sudah makalah saya yang menjelaskan tentang animasi dari pengertian.perbedaan anime dan manga.dan tahap-tahap pembuatan animasi TERIMA KASIH SAMPAI JUMPA .gaya animasi.prinsipprinsip animasi.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful