MAKALAH ANIMASI

disusun oleh : vita mekarsari X MM 1 33 SMKN 8 SEMARANG MULTIMEDIA JAGONYA ANIMASI

Flower and Trees yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932.pengertian animasi Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Donald Duck. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. b. kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika. setelah teknologi komputer berkembang. figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics.SEJARAH SINGKAT PERKEMBANGAN ANIMASI Animasi adalah film yang berasal dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.1. Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenali Mickey Mouse. membutuhkan waktu. Selanjutnya. Pada saat itu teknik stop motion animation banyak disenangi. juga biaya yang banyak. Teknik ini sangat sulit. gambar bergerak. film Mickey Mouse yang diputar perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre. Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). Bentuk animasi tertua diperkirakan wayang kulit. Putri Salju. Pada animasi 2D. dan sebagainya. Pinokio. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906). Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi. . Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni. Karenauntuk menciptakan animasi selama satu dektik. Animasi itu macam-macam jenisnya.PENGERTIAN a. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. bermunculan animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. J. dan lainnya. Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan lebih. Walt Disney pulalah yang pertama membuat film animasi bersuara. air dan api. New York pada 18 November 1928. dialog dan ilustrasi musik.Yakni.pengertian kunci animasi 2. Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi adalah Walt Disney.

Sedangkan animasi Jepang mempunyai jalan cerita yang menarik. dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913. Pada metode Straight Ahead. 4) Straight Ahead and Pose to Pose Merupakan dua pendekatan dalam menggambar animasi. Amerika dikenal dengan animasinya yang menggunakan teknologi yang canggih dan kadang simpel. jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti. semua dapat dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila semua dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas.Film animasi merambah pula ke negara-negara Asia. (Pmails/ Cesar Zehan Camille) 3. animator akan menggambar secara spontan gambar demi gambar setelah mengetahui story point. Atau contoh paling klasik : bouncing ball. 1) Squash and Stretch ( Menekan dan Melentur) Squash and stretch bisa membuat benda-benda hidup atau benda mati dibuat seolah-olah hidup. kedua negara ini banyak bersaing dalam pembuatan animasi.PRINSIP-PRINSIP DASAR ANIMASI BESERTA CONTONYA Untuk menjadi animator yang baik kita harus mengetahui 12 prinsip dasar animasi…. bergerak dengan lebih realistis. Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. Inilah yang dimaksud gerakan . Jepang misalnya juga telah mengambangkan film animasi sejak tahun 1913 dimana pada waktu itu dilakukan First Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten. ukuran – . Contohnya bila Donald Duck ingin berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang. animator bekerja lebih terencana – . malu atau marah. Squash ketika berada di tanah. 5) Follow Through and Overlapping Action (Gerakan Mengikuti) Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak. Misalnya karung beras yang dibuat seolah bisa tertawa geli.membuat gambar. sejak awal sebelum mulai menggambar. Dalam perkembangan selanjutnya. Selanjutnya. Diperlukan penghitungan timing yang tepat. stretch sebelum dan sesudahnya. menjadi lebih ekspresif dan “bernyawa”. 3) Staging (Penataan Gerak) Staging (Penataan gerak) adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup banyak area. Misalnya Minnie Mouse merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu feminine dalam situasi apapun. Stretching walaupun tidak realistis 2) Anticipation (Antisipasi) Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. animasi di Jepang mengikuti pula perkembangan animasi di Amerika Serikat seperti dalam hal penambahan suara dan warna. Koichi Junichi. mood yang ingin dibentuk. Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan. gerakan.sedini mungkin. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak (stop ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah. Dalam metode pose to pose. lantas berlari.

namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contohnya banyak sekali. Contoh lainnya adalah Felix The Cat. Tom and Jerry. Namun sayang. 4. baik yang di TV maupun di Bioskop. Lion King. b. lalu plat nomornya rontok dan pada saat belok bannya meletus. Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Pink Panther. dan banyak lagi. Hal ini juga berkaitan dengan staging (penataaan gerak) 9) Timing 10) Exaggeration (Melebihkan) Yang dimaksud dengan “melebih-lebihkan” sesuatu adalah membuat gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan atau lebih terlihat lucu. Memang. 11) Solid Drawing Adalah kemampuan menggambar yang baik dan benar. 12) Appeal (Daya Tarik) Adalah suatu kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gambar yang memikat. desain bagus. Meski yang populer kebanyakan film Disney. 6) Slow In and Slow Out Merupakan pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke scene. Misalnya Mickey yang mengendarai mobil butut. Misalkan Seorang yang sedang sedih akan mengusap tangannya keb wajah untuk menghapus air mata. mobilnya berguncang dan berisik.MACAM-MACAM/JENIS ANIMASI a. Umur si kucing itu sudah lumayan tua. komunikatif dan memiliki magnet. yang artinya gambar yang lucu. Biasa juga disebut dengan film kartun. film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Dalam membuat komposisi gambar secara baik dan terlihat hidup. Ada gerakan melambatkan di saat memulai sesuatu dan melambat ketika suatu objek di akhir gerakan. Brother Bear. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940). karena distribusi yang kurang baik. Spirit. 7) Archs (Konstruksi Lengkung) 8) Secondary Action (Gerakan Pedukung) Adalah gerakan-gerakan yang mendukung suatu ekspresi atau aksi agar lebih terlihat jelas. Misalnya: Looney Tunes.mengikuti. si kucing hitam. Mulan. Doraemon. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon. Animasi 3D (3 Dimensi) Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin . Scooby Doo.

anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak. Bagian-bagian tubuh kerangka ini. lalu difoto gerakan per gerakan. OVA. tapi yang membedakan bukan cara pembuatannya. boleh dibilang nenek moyangnya animasi. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story membuka era baru animasi 3D. Dengan animasi 3D. hingga Finding Nemo. Namun. yaitu Dr. mendekati wujud manusia aslinya. ada tokoh legendaris. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. Bicara tentang anime. maka berlomba-lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. tangan. Dinosaurs. lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. AntZ. Untuk beberapa waktu yang lalu juga. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery). Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Bermunculanlah. meskipun sekarang sudah jamannya Pizza dan Bistik. beredar film clay yang berjudul Chicken Run. Beliau menciptakan Tetsuwan Atom atau lebih dikenal dengan Astro Boy. bahkan ada yang khusus dewasa. bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Jepang sudah banyak memproduksi anime (sebutan untuk animasi Jepang). Cars. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio). Berbeda dengan animasi Amerika. Shark Tale. Setelah tokoh-tokohnya siap. namun terkadang kita juga masih kangen dengan masakan tradisional seperti sayur asem. Animasi Jepang (Anime) Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. Jepang pun tak kalah soal animasi. dan film bioskop. Bahkan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Karena animasi pertama dalam bentuk CIay Animation. yaitu serial televisi. Ungkapan tersebut cocok buat animasi Clay Animation. Toy Story 2. karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata. Anime juga terdiri dari beberapa jenis. Bugs Life. Final Fantasy. c.. Monster Inc. Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin. disa dilepas dan dipasang lagi. The Incredible. kaki. Meski namanya clay (tanah liat). Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul. . A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Osamu Tezuka. Valian. seperti kepala. d. Animasi Tanah Liat (Clay Animation) Kata orang. melainkan formatnya. Seperti film animasi Amerika atau Eropa.berkembang dan maju pesat.

Sedangkan untuk model animasi 2D. digambar memanjang lebih besar daripada lembaran sel. Contohnya misalnya: Looney Tunes. disebut sel. Animasi 2D (2 Dimensi) Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. Contohnya Toy Story.BESERTA CONTOH FILMNYA a. objek atau model tersebut dibuat dengan komputer dengan menggunakan software tertentu. Film animasi sel(Cel Technique) Jenis film animasi ini merupakan teknik dasar dari film animasi kartun (cartoon animation).CLAY ANIMASI. mata. yang artinya gambar yang lucu. animasi dibuat dengan menggunakan beberapa gambar yang memiliki layer terpisah yang berarti tanpa menggunakan rangka virtual. yang kemudian dirangkakan dengan tulang rangka virtual untuk membuat efek 3 dimensi nya. hingga Final Fantasy. karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery). Tom and Jerry. Figur animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk tiap perubahan gambar yang bergerak. dibuat untuk tiap adegan. Monster Inc. . The Incredible. jenis film animasi ini menggunakan teknik penggambaran obyek animasi dibuat langsung pada pita seluloid baik positif atau negative. Teknik animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastic tembus pandang. b. Cars. Penggambaran langsung pada film Tidak seperti pada film animasi lainnya. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon. Contoh film : a. seperti 3d Max atau lainnya. selain itu ada bagian yang diam.PERBEDAAN ANIMASI 2D. mulut dan sebagainya dari objek tersebut dibuat seolah – olah bergerak oleh animator dengan menggunakan ”key frame” secara terus menerus atau frame by frame. Disini kita bisa melihat perbedaan visual jika dbandingkan dengan animasi 2D. Proses tersebut disebut sebagai proses ‘tweening motion” atau “morphing”.ANIMASI 3D. Dengan animasi 3D. b. Kemudian anggota badan.5.. dan meja dudukan sewaktu dipotret. Lembaran sel dan latar diberi lobang pada salah satu sisinya. Animasi 3D (3 Dimensi) Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Scooby Doo. Contoh aplikasi untuk melakukan hal tersebut adalah Macromedia Flash. mendekati wujud manusia aslinya. dan lainnya. yaitu latar belakang (background). Finding Nemo. Untuk model animasi 3D. untuk dudukan standar page pada meja animator sewaktu di gambar. Doraemon. Shark Tale.

. prisma. karena keseluruhan cerita tidak membutuhkan tokoh atau figure lainnya. c. cukup dibuat sekali saja. bahan yang dipakai terdiri dari kayu. walaupun itu mungkin. Film Animasi Tri-matra (Object Animation) Secara keseluruhan. Film Animasi Boneka (Puppet Animation) Obyek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya. percontohan bentuk dari ukuran sebenarnya. Atau bentuk model. kerucut dan lain-lain. kain. Atau yang bersifat percobaan. untuk suatu kebutuhan karya seni yang bersifat pengungkapan. cahaya dan ruang. film animasi gambar. bola. balok. sifat bahan yang dipakai. b. waktu. dan bagian yang tidak bergerak. jenis film animasi tri-matra menggunakan teknik runtun kerja yang sama dengan jenis film animasi dwi-matra. Jenis film Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan penghematan gambar. tetapi tidak berarti bahan lentuk tidak dipakai. Tidak seperti jenis. karena sifat bahan yang dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. plastic keras dan bahan keras lainnya yang sesuai denga sifat karakter materi yang dimiliki. dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan. merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada. Untuk mengerakkan benda tri-matra. tanah lempung dan lain-lain. terbuat dari bahan-bahan yang mempunyai sifat lentuk (plastik) dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai. Film Animasi Potongan (Cut-out Animation) . seperti bahan kayu yang mudah ditatah atau diukir. mencari sesuatu yang baru. untuk dapat menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana. Film Animasi Model Obyek animasi tri-matra dalam jenis film ini berupa macammacam bentuk animasi ayng bukan boneka dan sejenisnya. Berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan. piramida. silinder.tanpa melalui runtun pemotretan kamera stop frame. lilin. tapi cukup sulit untuk melaksanakannya. bebas melakukanberbagai gerakan yang diinginkan. dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak. Dengan memperhitungkan karakter obyek animasi. penggunaannya pun tidak terlalu rumit dan tidak banyak membutuhkan gerak. Bentuk obyek animasi sederhana. kertas. bola bumi. seperti bentuk molekul dalam senyawa kimia. bedanya obyek animasi yang dipakai dalam wujud tri-matra. Disebut juga film animasi non-figur. seperti bentuk-bentuk abstark. termasuk dalam jenis film animasi ini adalah : a.

Dengan teknik yang sederhana. termasuk penggunaan teknik yang sederhana dan mudah. terdiri dari tujuh bagian yang berbeda. Untuk menggerakkan dan menghidupkan karakter. badan. dimana tiap perubahan penempelan dipotret dengan kamera menjadi suatu bentuk film animasi yang bebas. disusun sedemikian rupa lalu dirubah secara berangsurangsur menjadi bentuk susunan baru.GAYA/ALIRAN ANIMASI Gaya animasi didasarkan pada proses teknik pembuatan gerak animasi yang digunakan dalam produksi animasi. Pemotretan dilakukan dengan menganalisis langsung tiap gerakan dengan tangan. huruf atau penggabungan dari semuanya. Bedanya di sini. gerak figur atau obyek animasi menjadi terbatas sehingga karakternyapun terbatas pula. Teknik yang dipakai sama dengan film animasi potongan. baik itu figur atau obyek animasi lainnya. dua tangan dan dua kaki.Jenis film animasi ini. Photoscope / Gaya menjiplak realistis Animasi yang gerak animasinya menjiplak dari gambar live-action atau gambar video yang ada. d. Teknik cukup sederhana dan mudah dengan beberapa bahan yang bisa dipakai. bisa dibuat kurang dari bagian tadi atau lebih. biasanya. Karakter figur dibuat terpisah. kertas yang dipakai tidak seperti animasi potongan. dan diletakkan pada sebuah bidang datar sebagai latar belakangnya. sedangkan film animasi bayangan seluruhnya menggunakan bahan kertas berwarna gelap atau warna hitam. kepala. pemisahan itu bias disesuaikan dengan tuntutan cerita. yaitu 1. leher. potongan Koran. Film Animasi Bayangan (Silhoutte Animation) Seperti halnya pertunjukan wayang kulit. Gambar dan berbagai bahan yang dipakai. jenis film animasi ini menggunakan cara yang hampir sama. bahan kertas berwarna atau diberi warna sesuai dengan kebutuhan. karena pencahayaannya berada di belakang layer. yaitu figur digambar lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang digambar dan diletakkan pada latar di meja dudukan kamera untuk dipotret. e. gambar-gambar. Film Animasi Kolase (Collage Animation) Yang selalu berhubungan dengan jenis film animasi ini adalah sebuah teknik yang bebas mengembangkan keinginan kita untuk menggerakkan obyek animasi semaunya di meja dudukan kamera. Figur atau obyek animasi dirancang. potret. figur atau obyek animasi berupa bayangan dengan latar belakang yang terang. sehingga gerak yang tampak . sesuai denagn tuntutan cerita. digambar pada lembaran kertas lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang telah dibuat. 6.

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Animasi. dimana cerita Shounen pada umumnya lebih condong terhadap kategori “Action” sedangkan Shoujo adalah jenis komik cewek. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan. sedangkan Anime memiliki bobot cerita lebih berat dan kompleks tergantung dari jenis Anime itu sendiri. adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Exaggeration / Gaya Berlebihan Animasi yang melebih-lebihkan gerak sehingga tampak lebih dramastis dan ekpresif dalam mempertegas pesan adegan yang akan disampaikan 7. Film kartun biasanya dibuat untuk anak-anak dengan tujuan untuk menghibur dan mempunyai bobot cerita lebih ringan dan lebih sederhana. Shounen adalah jenis komik cowok. film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. dialog dan ilustrasi . atau lebih akrab disebut dengan film animasi.MANGA. 8. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi. Pada awal penemuannya. pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. gambar bergerak.sangat halus dan natural seperti gerak hidup sebuah live-action biasa. OVA/OAV (Original Animated Video) dan layar lebar. contohnya Please Save My Earth karya Saki Hiwatari yang pada umumnya cerita jenis ini lebih ringan dan halus. contohnya Dragon Ball karya Akira Toriyama. dimana Anime dapat dikategorikan untuk anak-anak dan dewasa sedangkan jenisnya terdiri dari TV episodes. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer.PERBEDAAAN ANIME. yang dikenal dengan aliran Shounen dan Shoujo. Limited / Gaya sederhana Banyak digunakan untuk animasi berseri yang membutuhkan tingkat produksi tinggi demi usaha kejar tayang yang sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan 3. pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar. 2. manga: adalah komik Jepang yang terbagi menjadi dua aliran atau jenis. Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia.DAN MANGA ANIME anime: merupakan film animasi Jepang. umumnya dikenal sebagai film kartun tetapi sebenarnya terdapat banyak perbedaan diantara kedua jenis film tersebut.

Dubbing awal. Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Sedangkan untuk hal perbaikan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit. sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat. latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Skenario. tetapi terkadang seperti dalam animasi Jepang. diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Pra-produksi: • • • • • • Konsep.musik."[1] Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. Pembentukan karakter. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak. proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus. 2Dimensi Celluloid (konvensional) Teknik Celluloid (terkadang disebut menjadi cell) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. Dengan demikian. Proses pembuatan animasi Ada dua proses pembuatan film animasi. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses. Musik dan sound FX Pasca-produksi: . Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal. Storyboard. yaitu multiplane camera didalam ruangan yang serba hitam.

Pembentukan karakter. dengan mengambil frame demi frame). proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Sementara dengan teknik konvensional. Musik dan sound FX Lay out (Tata letak). Composite. Untuk penggarapan animasi sederhana. Post-produksi: • • • • • Komputer Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an. Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan) Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat). Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari: Pra-produksi: • • • • • • Konsep. In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain) Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak) Background (Gambar latar belakang). Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Pemindahan film kedalam roll film. Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera. Key motion (Gerakan kunci/ inti). Rendering. Storyboard. In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang Pasca-produksi: • • • . Editing. Skenario. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Dubbing awal. setiap detail kesalahan terkadang harus diulang kembali dari awal.• • • • • • • Lay out (Tata letak). Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Key motion (Gerakan kunci/ inti).

Jogjakartun. Bening Studio. Tunas Pakar Integraha. Bintang Jenaka Cartoon Film. Asiana Wang Animation. VHS dan lainnya. DVD. Data Ainaki (Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia. diantaranya adalah: Frozzty Entertainment. Mrico. Dalam dunia animasi dikenal banyak teknik untuk membuatnya. Post-produksi: • • • • 3Dimensi Film animasi secara digital sekarang mulai banyak dilirik oleh berbagai kalangan karena sebagai salah satu solusi untuk menekan biaya produksi. Composite. Castle Production. Studio Kasatmata. Red Rocket. Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD. Salah satu contoh karya animasi stop motion menggunakan bahan clay yang spektakuler adalah Shaun The Sheep. Teknik ini sebenarnya merupakan teknik animasi klasik atau primitif namun apabila dikerjakan secara profesional dengan ide-ide cerita menarik dan penyajian bagus ternyata dapat menghasilkan karya animasi yang luar biasa. Mirage. Infinity Frameworks dan lain-lain. Di sini saya tidak akan membahas tentang ide cerita dari Film Animasi 3 Dimensi Shaun The Sheep tetapi saya akan mencoba mengajak Anda untuk sedikit mengetahui bagaimana sulit dan rumitnya . Griya Studio. Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi Jepang dan Amerika Serikat. Jelly Fish. Rendering. Editing. Bulakartun. bahkan ada beberapa studio yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain. Pustaka Lebah. Animad Studio. Proses Pembuatan Animasi Stop Motion 3 Dimensi Shaun The Sheep. Animasi di Indonesia Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di Indonesia. Scanning Coloring.• • • lain) Background (Gambar latar belakang). Ide cerita yang menarik serta karakter-karakter tokoh yang lucu sepertinya selalu membuat pemirsa merasa terhibur dan tertawa. Banyak yang menyukai animasi ini mulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Salah satunya adalah Teknik Animasi Stop Motion menggunakan Clay (Semacam Lempung) atau tanah liat.

. Semua storyboard dan story line digambar dan dibuat secara manual menggunakan tangan.proses pembuatan animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep tersebut. Berikut photophoto tahap pembuatan animasi shaun the sheep : 1. Persiapan Media dan Space Rumput tiruan dilekatkan pada plat baja dan semua property termasuk rumah-rumahan. 2. Pembuatan keyframe untuk In Between juga sudah termasuk di dalamnya. Pembuatan Storyboard dan Story Line Setelah ide cerita ditentukan dan naskah dibuat oleh scriptwriter maka selanjutnya adalah tugas Storyboard Maker untuk membuat Storyboard dan Story Line. Pada tahap ini dibuat keyframe untuk setiap scene dan ditentukan durasi setiap gerakan karakter untuk menentukan berapa jumlah frame yang harus dibuat nantinya.

” Pekerjaan Property maker bukan tanpa risiko. 3. Inilah komentar dari Property Maker Helen Javes : “Semuanya dibuat manual. dll dipasang magnet pada bagian dasarnya sehingga bisa melekat kuat pada rumput supaya posisi tetap terjaga. 4. Pembuatan Model dan Tokoh . meja. “Bahkan kaki meja dibuat manual untuk mendapatkan bentuk yang tepat. Jari teriris pisau tajam.pohon-pohonan. Latar belakang berupa layar dengan gambar sesuai dengan situasi scene dan didukung tata cahaya sedemikian rupa. rerimbunan tanaman. sehingga sangat rumit. Pembuatan Property dan Kostum Semuanya dibuat manual menggunakan tangan oleh seorang Property Maker untuk menghasilkan bentuk yang seperti seharusnya. Perlengkapan perbengkelan sepertinya sudah menjadi keharusan pada tahap ini. dan terbakar akibat panas dari lem adalah resiko pekerjaan sehari-hari.

Pengaturan Ekspresi Ekspresi Wajah merupakan bagian yang penting untuk menggambarkan kondisi hati tokoh/karakter dalam hal ini Domba-domba kelompok dari shaun the sheep dan tokoh pendukung lainnya. maka disini Model dibuat menggunakan bahan semacam plasticine atau silikon yang beberapa didalamnya telah dipasang kawat. kaki. Selain itu dengan adanya perubahan ekspresi diharapkan karakter . kepala. bibir/mulut. Setiap bagian anggota tubuh dapat dilepas dan dipasang dan setiap tokoh bisa memiliki beberapa buah untuk bagian tubuh yang sama (mata. telinga. dll) untuk memudahkan perubahan ekspresi karakter. Sebenarnya untuk bahan bisa digunakan apa saja yang penting mudah dibentuk dan tidak mudah patah saat dilakukan perubahanperubahan gerakan (stop motion).Kalau model cikal-bakal animasi stop motion (primitif) dibuat menggunakan lempung (tanah liat). 5. rambut.

dll. 7.akan terkesan lebih hidup. telinga. 6. Pengaturan Posisi Karakter/Obyek (Stop Motion) . bentuk mulut. Perubahan Ekspresi dilakukan dengan mengubah bentuk kelopak mata. rambut. tampilan gigi. posisi titik hitam pada mata. Sepertinya pada tahap inilah dibutuhkan ketelitian dan kesabaran paling ekstra karena kesalahan akan dapat mempengaruhi konsistensi karakter. Suku Cadang dan Penyimpanan Kalau dilihat sekilas seperti kotak penyimpanan mainan anak-anak.

Sepertinya pada tahap ini harus sangat teliti dan sabar karena berpengaruh langsung .Animasi Stop Motion dibuat dengan menggerakkan karakter/obyek sedikit demi sedikit dan dilakukan pengambilan gambar pada setiap perubahan karakter/obyek tersebut.

pada proses pembuatan Animasi Stop Motion 3D Shaun The Sheep setiap perubahan gerak karakter/obyek digunakan 25 kali perubahan gerakan/posisi setiap detik atau 25 fps (frame per second). Hal itu sesuai dengan standar mata manusia yang akan menangkap kontinyu gerakan obyek yang bergerak pada kecepatan frame tersebut. Untuk mendapatkan hasil gerakan yang halus.pada hasil produksi animasi. .

gaya animasi.prinsipprinsip animasi.perbedaaan animasi 2D dan animasi 3D.Selesai sudah makalah saya yang menjelaskan tentang animasi dari pengertian.perbedaan anime dan manga.dan tahap-tahap pembuatan animasi TERIMA KASIH SAMPAI JUMPA .sejarah animasi.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Cancel anytime.