You are on page 1of 32

PENGANTAR PERTEMUAN PEMBUKA

3.

PENGANTAR KOMPUTER 2. HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL BASIS DATA/DATABASE (ACCES)


1.

PENGANTAR KOMPUTER

computare

to compute

menghitung

Alat elektronik Dapat menerima input data Dapat mengolah data

Dapat memberikan informasi


Menggunakaan suatu program yang tersimpan di memori komputer

Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan


Bekerja secara otomatis.

SISTEM PENGOLAH DATA


INPUT
data pengolahan

OUTPUT
informasi

PROCESSING
Data Pengolahan Informasi : kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan : manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan berarti : hasil dari kegiataan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu kejadian.

SISTEM KOMPUTER
Jaringan dari elemen-elemen yg saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok

HARDWARE

Peralatan dari sistem komputer yang secara fisik terlihat dan terjamah SOFTWARE Program yang berisi perintah untuk melakukan pengolaahan data BRAINWARE

Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer

HARDWARE
Perangkat Keras dapat didefinisikan sebagai peralatan dalam sistem komputer yang dapat dilihat dan dapat dijamah secara fisik.

Secara Fungsional Dapat Digolongkan

a.

Perangkat Input Digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer sesuai dengan format yang diijinkan komputer untuk kemudian diolah ke dalam media pemroses. Contoh: Keyboard, mouse, bar-code reader, floppy-disk drive,CDROM drive, USB drive,Digital camera, Microphone.

b. Perangkat pemroses Contoh CPU (central processing unit) atau prosesor yang didukung oleh motherboard dan dibantu oleh komponenkomponen yang ada di dalam motherboard tersebut.

HARDWARE
C. Perangkat Output Digunakan untuk mengeluarkan hasil pengolahan data dari media pemroseske dalam bentuk dan format yang bermacam-macam sesuai dengankeinginan manusia. Contoh: Printer, monitor, plotter,proyektor-LCD dll. D. Penyimpanan Data (Storage Media) Digunakan untuk menyimpan data hasil pengolahan, Secara umum media penyimpan atau memori dapat dibagi menjadi dua; 1. Random Access Memory (RAM) Adalah media penyimpan yang bersifat non-permanen, data dan proses yang sedang dikerjakan akan disimpan ke dalam RAM selama komputer aktif (hidup), setelah komputer dimatikan (daya listrik dicabut), data dan proses akan terhapus. Terdapat macam-macam jenis RAM, di antaranya EDO RAM, SDRAM,DDR-SDRAM dan RD-RAM.

HARDWARE
2. Read-Only Memory (ROM) ROM hanya digunakan untuk media yang dapat menyimpan data secara permanen dan tidak dapat diubahubah lagi. Contoh : CMOS pada rangkaian motherboard di dalam CPU dan bertugas menyimpan instruksi input-output dasar yang dikenal sebagai BIOS.

Pada pengertian yang kedua ini, ROM dibagi menjadi dua, yaitu: a. Removable-Disk Merupakan media penyimpan yang tidak mempengaruhi kerja sistem secara langsung, artinya, pada saat media ini dipasang maupun dilepas secara langsung (plug n play) saat komputer menyala, tidak menyebabkan kerusakan pada sistem komputer secara keseluruhan, contoh; floppydisk (disket), CD-ROM, DVD, USB Flash-disk, MMC dll b. Non-Removable Disk Merupakan media penyimpan yang mempengaruhi kerja sistem secara langsung, sebab di dalamnya terdapat file-file. Sistem Operasi dan programprogram yang dibutuhkan untuk kerja komputer, media ini tidak dapat dipasang maupun dilepas secara langsung pada saat komputer bekerja, contoh; hard-disk internal, Live USB, Live CD-ROM

CONTOH HARDWARE

SOFTWARE
Adalah Perangkat Lunak Komputer kumpulan dari instruksi-instruksi yang akanmengatur kerja komputer

1.

Jenis-jenis perangkat lunak: Sistem Operasi : Perangkat lunak yang mengendalikan seluruh kerja dari perangkatperangkat komputer. Contoh sistem operasi : DOS, Windows, Unix, Linux, Machintosh, Lindows, dll Sistem Aplikasi : perangkat lunak penunjang untuk tujuan tertentu. Misalnya: Ms. Office, Word Processor, Corel Draw, Adobe Photoshop, Autocad, dll Utility: untuk menunjang kinerja komputer dan perawatan perangkat keras komputer. Misalnya: tune up utilitys, anti virus.

2.

3.

CONTOH SOFTWARE

BRAINWARE
Brainware adalah seseorang yang cakap dan mampu menangani sistem komputer yng akan digunakan.

SYSTEM ANALIS
o

Orang yang merancang suatu system

PROGAMMER
o

Orang yang membuat program

END-USER
o Orang yang menggunakan komputer secara langsung

KONSEP HAKI

Hak: kemilikan, kepunyaan, kewenangan, kekuasaan untuk berbuat sesuatu menurut hukum Kekayaan: sesuatu yang dapat dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual Kekayaan Intelektual: Kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti: teknologi, pengetahuan, seni, sastra, lagu, karya tulis, karikatur, dsb.

Hak dan kewenangan untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual, yang diatur oleh norma-norma atau hukum-hukum yang berlaku

Hak Cipta (Copyright) : UU No 19 Tahun 2002 Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundangundangan yang berlaku.

Paten (Patent): UU No 14 Tahun 2001 Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang teknologi, yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya Hak cipta melindungi karya (ekspresi ide), sedangkan paten melindungi ide

Merk Dagang (Trademark): UU No 15 tahun 2001 Merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf-huruf, angka-angka, susunan warna, atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa Contoh: Kacang Atom merk Garuda Ragam HaKI - Service Mark Service Mark adalah kata, prase, logo, simbol, warna, suara, bau yang digunakan oleh sebuah bisnis untuk mengindentifikasi sebuah layanan dan membedakannya dari kompetitornya. Pada prakteknya perlindungan hukum untuk merek dagang sedang service mark untuk identitasnya Contoh: Lampu Phillips dengan service mark Terus Terang Phillips Terang Terus

Islam mengakui hak cipta sebagai hak milik atau kekayaan yang harus dijaga dan dilindungi. Membajak hasil karya orang lain termasuk pencurian dan tindakan yang merugikan hak orang lain Seseorang terpaksa menggunakan program khusus (belum ada pilihan lain) karena harganya tidak terjangkau, padahal manfaatnya vital dan berhubungan dengan hajat hidup orang banyak beberapa ulama memberikan keringanan Membajak program secara massal dan profesional haram secara mutlak (Ust. Ahmad Sarwat, Lc Eramuslim.Com)

Di Indonesia, HaKI dalam Perangkat Lunak dimasukkan dalam kategori Hak Cipta (Copyright) Hak cipta memberi hak kepada pencipta untuk: Membuat salinan dari ciptaannya tersebut Membuat produk derivatif Menyerahkan hak-hak tersebut ke pihak lain Hak cipta berlaku seketika setelah ciptaan tersebut dibuat. Hak cipta tetap dilindungi oleh hukum meskipun tidak didaftarkan ke Ditjen HAKI

Microsoft membuat sebuah perangkat lunak Windows Microsoft menjual produknya ke publik, artinya Microsoft memberi hak kepada seseorang yang membeli Windows untuk memakai perangkat lunak tersebut (Lisensi) Orang tersebut tidak diperkenankan membuat salinan Windows untuk kemudian dijual kembali, karena hak tersebut tidak diberikan oleh Microsoft (hanya hak memakai yang diberikan)

Serah terima hak cipta (Lisensi) tidak harus berhubungan dengan pembelian/penjualan

Contoh: lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak OpenSource
Lisensi GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan, mengubah, bahkan menjual sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama

Serah terima hak cipta (Lisensi) tidak harus berhubungan dengan pembelian/penjualan

Contoh: lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak OpenSource
Lisensi GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan, mengubah, bahkan menjual sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama

Kebalikan dari hak cipta adalah public domain

Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain
Sebuah karya adalah public domain jika pemilik hak ciptanya menghendaki demikian. Selain itu, hak cipta memiliki waktu kadaluwarsa Contoh: lagu-lagu klasik sebagian besar adalah public domain karena sudah melewati jangka waktu kadaluwarsa hak cipta

Kebalikan dari hak cipta adalah public domain

Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain
Sebuah karya adalah public domain jika pemilik hak ciptanya menghendaki demikian. Selain itu, hak cipta memiliki waktu kadaluwarsa Contoh: lagu-lagu klasik sebagian besar adalah public domain karena sudah melewati jangka waktu kadaluwarsa hak cipta

Paten melindungi sebuah ide, bukan ekspresi dari ide tersebut (karya)

Pada hak cipta, seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta
Sedangkan pada paten, seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan ide yang dipatenkan

Paten melindungi sebuah ide, bukan ekspresi dari ide tersebut (karya)

Pada hak cipta, seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta
Sedangkan pada paten, seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan ide yang dipatenkan

Algoritma Pagerank dipatenkan oleh Stanford University, trademerk atas nama Google Pagerank dipatenkan di kantor paten Amerika Serikat. Pihak lain di Amerika Serikat tidak dapat membuat sebuah karya berdasarkan algoritma Pagerank, kecuali ada perjanjian dengan Stanford University (Google) Paten berasal dari ide yang orisinil. Jika suatu saat ditemukan bahwa sudah ada yang menemukan ide tersebut sebelumnya, maka hak paten tersebut dapat dibatalkan

Basis Data (Data Base) dapat dibayangkan sebagai sebuah lemari arsip. Jika kita memiliki sebuah almari arsip dan berwenang untuk mengelolanya, maka kemungkinan besar kita akan melakukan hal-hal sebagai berikut: - Memberi sampul/map pada kumpulan/bundel arsip yang akan disimpan Menentukan kelompok/jenis arsip

- Memberi penomoran dengan pola tertentu yang nilainya unik pada setiap sampul/map

Menerapkan arsip-arsip tersebut tertentu dalam almari dll

dengan

cara/urutan

Tujuan utama dalam pengelolaaan basis data dalam sebuah basis data adalah agar kita dapat menemukan kembali data yang kita cari dengan mudah dan cepat. Secara lebih Objektif tujuan dari basis data adalah : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Kecepatan dan Kemudahan Efesiensi Ruang Penyimpanan Keakuratan Ketersediaan Kelengkapan Keamanan Kebersamaan Pemakaian

Database File Record

Field Gambar Hirarki Database

Database

Merupakan kumpulan dari data yang saling

berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan pada hardware komputer dan digunakan software untuk memanipulasinya Kumpulan dari beberapa File.

File

Terdiri dari record-record yang menggambarkan satu kesatuan data yang sejenis.
Kumpulan dari beberapa field.

Record Field

Menggambarkan suatu atribut yang menunjukkan suatu item dari data.

You might also like