P. 1
PENGANTAR TIK

PENGANTAR TIK

|Views: 15|Likes:
Published by wawanwira

More info:

Published by: wawanwira on Mar 12, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPTX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

10/15/2013

pdf

text

original

PENGANTAR PERTEMUAN PEMBUKA

3.

PENGANTAR KOMPUTER 2. HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL BASIS DATA/DATABASE (ACCES)
1.

PENGANTAR KOMPUTER

computare

to compute

menghitung

• • •

Alat elektronik Dapat menerima input data Dapat mengolah data


Dapat memberikan informasi
Menggunakaan suatu program yang tersimpan di memori komputer


Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
Bekerja secara otomatis.

SISTEM PENGOLAH DATA
INPUT
data pengolahan

OUTPUT
informasi

PROCESSING
Data Pengolahan Informasi : kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan : manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan berarti : hasil dari kegiataan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu kejadian.

membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok  HARDWARE Peralatan dari sistem komputer yang secara fisik terlihat dan terjamah  SOFTWARE Program yang berisi perintah untuk melakukan pengolaahan data  BRAINWARE Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer .SISTEM KOMPUTER Jaringan dari elemen-elemen yg saling berhubungan.

Perangkat Input Digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer sesuai dengan format yang diijinkan komputer untuk kemudian diolah ke dalam media pemroses. mouse. bar-code reader. . b.HARDWARE Perangkat Keras dapat didefinisikan sebagai peralatan dalam sistem komputer yang dapat dilihat dan dapat dijamah secara fisik.  Secara Fungsional Dapat Digolongkan a. Perangkat pemroses Contoh CPU (central processing unit) atau prosesor yang didukung oleh motherboard dan dibantu oleh komponenkomponen yang ada di dalam motherboard tersebut. Contoh: Keyboard. floppy-disk drive. Microphone.Digital camera.CDROM drive. USB drive.

. data dan proses akan terhapus. plotter. setelah komputer dimatikan (daya listrik dicabut). 1.HARDWARE C. Contoh: Printer. data dan proses yang sedang dikerjakan akan disimpan ke dalam RAM selama komputer aktif (hidup).proyektor-LCD dll. Penyimpanan Data (Storage Media) Digunakan untuk menyimpan data hasil pengolahan. D. SDRAM. di antaranya EDO RAM. Perangkat Output Digunakan untuk mengeluarkan hasil pengolahan data dari media pemroseske dalam bentuk dan format yang bermacam-macam sesuai dengankeinginan manusia. Secara umum media penyimpan atau memori dapat dibagi menjadi dua.DDR-SDRAM dan RD-RAM. monitor. Random Access Memory (RAM) Adalah media penyimpan yang bersifat non-permanen. Terdapat macam-macam jenis RAM.

HARDWARE 2. Read-Only Memory (ROM) ROM hanya digunakan untuk media yang dapat menyimpan data secara permanen dan tidak dapat diubahubah lagi. . Contoh : CMOS pada rangkaian motherboard di dalam CPU dan bertugas menyimpan instruksi input-output dasar yang dikenal sebagai BIOS.

pada saat media ini dipasang maupun dilepas secara langsung (plug ‘n play) saat komputer menyala. CD-ROM. contoh. floppydisk (disket). yaitu: a. artinya. contoh. media ini tidak dapat dipasang maupun dilepas secara langsung pada saat komputer bekerja. hard-disk internal. tidak menyebabkan kerusakan pada sistem komputer secara keseluruhan. Removable-Disk  Merupakan media penyimpan yang tidak mempengaruhi kerja sistem secara langsung. sebab di dalamnya terdapat file-file. Sistem Operasi dan programprogram yang dibutuhkan untuk kerja komputer. ROM dibagi menjadi dua. Live CD-ROM  . USB Flash-disk. DVD. Non-Removable Disk  Merupakan media penyimpan yang mempengaruhi kerja sistem secara langsung. MMC dll b. Live USB.Pada pengertian yang kedua ini.

CONTOH HARDWARE .

. Machintosh. Adobe Photoshop. 2. Autocad. Jenis-jenis perangkat lunak: Sistem Operasi : Perangkat lunak yang mengendalikan seluruh kerja dari perangkatperangkat komputer. Word Processor. Windows. Office. Misalnya: tune up utilitys. anti virus. Lindows. dll Utility: untuk menunjang kinerja komputer dan perawatan perangkat keras komputer. Contoh sistem operasi : DOS. Linux. dll Sistem Aplikasi : perangkat lunak penunjang untuk tujuan tertentu.SOFTWARE Adalah Perangkat Lunak Komputer kumpulan dari instruksi-instruksi yang akanmengatur kerja komputer 1. 3. Corel Draw. Misalnya: Ms. Unix.

CONTOH SOFTWARE .

 SYSTEM ANALIS o Orang yang merancang suatu system  PROGAMMER o Orang yang membuat program  END-USER o Orang yang menggunakan komputer secara langsung .BRAINWARE Brainware adalah seseorang yang cakap dan mampu menangani sistem komputer yng akan digunakan.

lagu. pengetahuan. dialihkan. kepunyaan. seni. dibeli.   . maupun dijual Kekayaan Intelektual: Kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti: teknologi. karikatur. karya tulis. kekuasaan untuk berbuat sesuatu menurut hukum Kekayaan: sesuatu yang dapat dimiliki. dsb. sastra. kewenangan.KONSEP HAKI  Hak: kemilikan.

Hak dan kewenangan untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual. yang diatur oleh norma-norma atau hukum-hukum yang berlaku .

yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya Hak cipta melindungi karya (ekspresi ide). Hak Cipta (Copyright) : UU No 19 Tahun 2002 Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundangundangan yang berlaku.  Paten (Patent): UU No 14 Tahun 2001 Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang teknologi. sedangkan paten melindungi ide .

simbol. Merk Dagang (Trademark): UU No 15 tahun 2001 Merek adalah tanda yang berupa gambar.Service Mark Service Mark adalah kata. warna. angka-angka. atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa Contoh: Kacang Atom merk Garuda Ragam HaKI . susunan warna. bau yang digunakan oleh sebuah bisnis untuk mengindentifikasi sebuah layanan dan membedakannya dari kompetitornya. suara. prase. huruf-huruf. nama. logo. Pada prakteknya perlindungan hukum untuk merek dagang sedang service mark untuk identitasnya Contoh: Lampu Phillips dengan service mark “Terus Terang Phillips Terang Terus”  . kata.

 Islam mengakui hak cipta sebagai hak milik atau kekayaan yang harus dijaga dan dilindungi. Membajak hasil karya orang lain termasuk pencurian dan tindakan yang merugikan hak orang lain Seseorang terpaksa menggunakan program khusus (belum ada pilihan lain) karena harganya tidak terjangkau.Com)   . Lc – Eramuslim. padahal manfaatnya vital dan berhubungan dengan hajat hidup orang banyak à beberapa ulama memberikan keringanan Membajak program secara massal dan profesional haram secara mutlak (Ust. Ahmad Sarwat.

Hak cipta tetap dilindungi oleh hukum meskipun tidak didaftarkan ke Ditjen HAKI   . Di Indonesia. HaKI dalam Perangkat Lunak dimasukkan dalam kategori Hak Cipta (Copyright) Hak cipta memberi hak kepada pencipta untuk: Membuat salinan dari ciptaannya tersebut Membuat produk derivatif Menyerahkan hak-hak tersebut ke pihak lain Hak cipta berlaku seketika setelah ciptaan tersebut dibuat.

artinya Microsoft memberi hak kepada seseorang yang membeli Windows untuk memakai perangkat lunak tersebut (Lisensi) Orang tersebut tidak diperkenankan membuat salinan Windows untuk kemudian dijual kembali. Microsoft membuat sebuah perangkat lunak Windows Microsoft menjual produknya ke publik. karena hak tersebut tidak diberikan oleh Microsoft (hanya hak memakai yang diberikan)   .

mengubah. bahkan menjual sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama  . Serah terima hak cipta (Lisensi) tidak harus berhubungan dengan pembelian/penjualan  Contoh: lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak OpenSource Lisensi GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan.

 Serah terima hak cipta (Lisensi) tidak harus berhubungan dengan pembelian/penjualan  Contoh: lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak OpenSource Lisensi GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan. mengubah. bahkan menjual sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama  .

 Kebalikan dari hak cipta adalah public domain  Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain Sebuah karya adalah public domain jika pemilik hak ciptanya menghendaki demikian. Selain itu. hak cipta memiliki waktu kadaluwarsa Contoh: lagu-lagu klasik sebagian besar adalah public domain karena sudah melewati jangka waktu kadaluwarsa hak cipta   .

Selain itu. Kebalikan dari hak cipta adalah public domain  Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain Sebuah karya adalah public domain jika pemilik hak ciptanya menghendaki demikian. hak cipta memiliki waktu kadaluwarsa Contoh: lagu-lagu klasik sebagian besar adalah public domain karena sudah melewati jangka waktu kadaluwarsa hak cipta   .

seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta Sedangkan pada paten. bukan ekspresi dari ide tersebut (karya)  Pada hak cipta. Paten melindungi sebuah ide. seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan ide yang dipatenkan  .

bukan ekspresi dari ide tersebut (karya)  Pada hak cipta. seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta Sedangkan pada paten. seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan ide yang dipatenkan  . Paten melindungi sebuah ide.

Jika suatu saat ditemukan bahwa sudah ada yang menemukan ide tersebut sebelumnya. kecuali ada perjanjian dengan Stanford University (Google) Paten berasal dari ide yang orisinil. Pihak lain di Amerika Serikat tidak dapat membuat sebuah karya berdasarkan algoritma Pagerank. Algoritma Pagerank dipatenkan oleh Stanford University. trademerk atas nama Google Pagerank dipatenkan di kantor paten Amerika Serikat. maka hak paten tersebut dapat dibatalkan   .

Basis Data (Data Base) dapat dibayangkan sebagai sebuah lemari arsip.Memberi penomoran dengan pola tertentu yang nilainya unik pada setiap sampul/map - Menerapkan arsip-arsip tersebut tertentu dalam almari dll dengan cara/urutan .Memberi sampul/map pada kumpulan/bundel arsip yang akan disimpan Menentukan kelompok/jenis arsip . Jika kita memiliki sebuah almari arsip dan berwenang untuk mengelolanya. maka kemungkinan besar kita akan melakukan hal-hal sebagai berikut: .

Secara lebih Objektif tujuan dari basis data adalah : 1. 6. 7. 3. 5.Tujuan utama dalam pengelolaaan basis data dalam sebuah basis data adalah agar kita dapat menemukan kembali data yang kita cari dengan mudah dan cepat. 2. Kecepatan dan Kemudahan Efesiensi Ruang Penyimpanan Keakuratan Ketersediaan Kelengkapan Keamanan Kebersamaan Pemakaian . 4.

Database File Record Field Gambar Hirarki Database .

. tersimpan pada hardware komputer dan digunakan software untuk memanipulasinya Kumpulan dari beberapa File.  Kumpulan dari beberapa field. File  Terdiri dari record-record yang menggambarkan satu kesatuan data yang sejenis.Database  Merupakan kumpulan dari data yang saling  berhubungan satu dengan yang lainnya. Record Field  Menggambarkan suatu atribut yang menunjukkan suatu item dari data.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->