You are on page 1of 471

DAFTAR JUDUL SKRIPSI FAKULTAS T TAHUN 2006 - 200

NIM PENULIS JUDUL TAHUN

22951340

Andreas Budhiana Kristianto

PROGRAM BANTU PENENTUAN KUANTITAS ORDER DENGAN EOQ SAAT PROMOSI BARANG

2006

22961563

Meyannie Sangka

SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN

2006

22961588

Adi Prasetyani

PROGRAM BANTU ANALISIS PEMINJAMAN UANG PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM

2006

22961612

Granada Dermawan

SISTEM INVENTORI DEPARTEMEN PRODUKSI PADA JENIS PERUSAHAAN PABRIKASI

2006

22961633

Prisilia Indradi

SISTEM INFORMASI INVENTORY SPAREPART MOTOR DENGAN BANTUAN PEMILIHAN SPAREPART PENGGANTI

2006

22961644

Irwan Siswadi

PROGRAM BANTU PENCATATAN PEMBELIAN BARANG

2006

22971687

Haryanto

PROGRAM BANTU PEMILIHAN SPARE PART DENGAN MODEL MULTIKRITERIA

2006

22971762

Iwan Hadinata

IMPLEMENTASI TREE UNTUK MENGGAMBARKAN HUBUNGAN KELUARGA JEMAAT GEREJA

2006

22971805

PROGRAM BANTU PEMILIHAN LOKASI WISATA SATU HARI DI DAERAH ISTIMEWA Asih Kristyaning Ayu YOGYAKARTA DAN SEKITARNYA

2006

22981866

Lisanora Patgustinus

APLIKASI SENSOR JARAK SHARP GP2D12 PADA ROBOT LEGO PENELUSUR DINDING

2006

22981873

Budi Satriawan

PROGRAM BANTU PERSEDIAAN DAN TRANSAKSI PENJUALAN CAT OTOMOTIF

2006

22981890

Merry Christanti Rahayu Koemalasari

PROGRAM BANTU PENELUSURAN SUKU CADANG DI BENGKEL MOTOR

2006

22981907

Lim Wen Ie

PROGRAM BANTU MATERIAL REQUIREMENT PLANNING (MRP) PADA PROSES PENGEMASAN BATU BATERAI

2006

22981931 Yopie Cahyono

SISTEM INFORMASI HUTANG PIUTANG DISTRIBUTOR ALAT TULIS DAN PERKANTORAN

2006

22981950

Ponty Paul Christoper Ledoh

PENERAPAN ROUTE REDISTRIBUTION UNTUK OPTIMASI ROUTE (JALUR DATA) PADA KONEKSI WAN

2006

22981951

Winarto Nugroho

PROGRAM BANTU PENENTUAN SERVIS SEPEDA MOTOR BERKALA UNTUK LAYANAN KE PELANGGAN

2006

22981958

Ade Ariyanto

IMPLEMENTASI INTER VLAN ROUTING

2006

22981966

Franco Arthur Uktolseja

PENERAPAN SPANNING TREE PROTOCOL PADA VLAN

2006

22981996

Agustinus Muliadi

PENGELOLAAN BASIS DATA UNTUK SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PEMBELAJARAN Studi kasus: Puri Indonesian Language Plus

2006

22982006

Sisca Hendrati

PENGECEKAN KATA BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SOUNDEX

2006

22982008

Henky Santoso

PROGRAM BANTU EFISIENSI BIAYA SEWA ALAT ANGKUT PADA PENAMBANGAN BATU BARA

2006

22982026

Ida Royana

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK UNTUK PENYELESAIAN MASALAH 0/1 KNAPSACK

2006

22982040

Emanuel Marianus

PROGRAM BANTU KENDALI ORDER UNTUK ADMINISTRASI PENJUALAN BARANG

2006

22982067

Rubi Prasetyo

IMPLEMENTASI METODE BREADTH-FIRST SEARCH DALAM PEMBUATAN TEKA TEKI SILANG

2006

22982068

Meryana Cendananingsih

PEMECAHAN MASALAH TRAVELLING SALESMAN PROBLEM DENGAN VARIASI SIMULASI ALGORITMA SIMULATED ANNEALING

2006

22982073

Parwa Ariamille Agoha

IMPLEMENTASI OPEN SHORT PATH FIRST (OSPF) PADA JARINGAN NONBROADCAST MULTI ACCESS (NBMA)

2006

22992094

Kiki Indra

SISTEM INFORMASI ORDER PENJUALAN UNTUK DISTRIBUTOR KASET & CD

2006

22992096

Ali Wardana

PROGRAM BANTU KOMPATIBILITAS PERAKITAN PC UNTUK PENJUALAN DAN INVENTORY

2006

22992116

Ester Dwiyanti

PROGRAM BANTU PENYARANAN CD MENGGUNAKAN PRINSIP CRM

2006

22992122

William Aesak

SISTEM INFORMASI BISNIS PERIKANAN

2006

22992132

Soengkono

PROGRAM BANTU UNTUK KENDALI TRANSAKSI DUA TOKO DALAM SATU SISTEM STUDI KASUS : TOKO DOMINO DAN HORIZON

2006

22992147

Jocky Dani Hendranata

PROGRAM BANTU TRANSAKSI BISNIS TOKO BUKU

2006

22992153

Marten Budisusetia

KOMPRESI CITRA DENGAN REVERSIBLE WAVELET TRANSFORM DENGAN MENGGUNAKAN QUINCUNX DEKOMPOSISI

2006

22992157

Jeffrey Budi Santosa

PROGRAM BANTU PENJUALAN SEPATU OLAH RAGA DENGAN PENENTUAN HARGA MENURUT UKURAN

2006

22992165

Joko Santoso Nur Salim

PROGRAM BANTU PREDIKSI PENJUALAN MENGGUNAKAN NILAI KORELASI TERHADAP IKLAN

2006

22992174

Sugianto

XLS FILE READER DENGAN MENGGUNAKAN PHP

2006

22992176

Suwandi

KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN MODULATED LAPPED TRANSFORM DENGAN MATRIKS 4X4 DAN 8X8

2006

22992180

Adhitya Kurniawan

KOMPRESI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN INTEGER WAVELET TRANSFORM DENGAN MENGGUNAKAN MATRIKS 4x4 DAN 8x8

2006

22992181

PROGRAM BANTU PERAMALAN STOK BARANG Bambang Goenawan DENGAN METODE HOLTS DAN MOVING AVERAGE

2006

SISTEM INFORMASI PRODUK 22992191Alfonso Immanuel Santosa PERAWATAN RAMBUT

2006

22992197

Yusuf Efendy

PROGRAM BANTU PEMBELIAN DAN PENJUALAN BARANG

2006

PROGRAM BANTU PERENCANAAN KEBUTUHAN FRUIT TEA GENGGAM PADA JARINGAN PEMASARAN 22992209 Prihantomo Sunartho Putro Fx DENGAN METODE DISTRIBUTION REQUIREMENT PLANNING ( DRP )

2006

22992217

Denny Diharja

PERBANDINGAN METODE BROWNS ONE PARAMETER ADAPTIVE DAN METODE RATA-RATA BERGERAK GANDA UNTUK MERAMALKAN TINGKAT MORTALITAS PENDUDUK DI BANTUL PERIODE JANUARI 2000 S.D. DESEMBER 2003

2006

22992222

SISTEM INFORMASI INVENTORI Elia Lingga Christina TOKO ASESORIS TELEPHON SELULER

2006

22992223

Ronny Setyawan

SISTEM INFORMASI TRANSAKSI DAN INVENTORI PADA TOKO SEPEDA

2006

2292227

D. Hendra Ismaya

KRIPTOANALISIS ALGORITMA CIPHER PLAYFAIR

2006

22992249

Paul Andreas Girsang

ROGRAM BANTU PENCARIAN CALON MAJELIS INTI GEREJA DENGAN MULTI KRITERIA

2006

22992256 Gregorius Ade Setiawan

SISTEM INFORMASI PENGORGANISASIAN PESERTA TRAINING

2006

APLIKASI VIDEO PLAYER 22992286Ni Komang Astri Krisnandi MENGGUNAKAN JAVA MEDIA FRAMEWORK

2006

22992298

Marwansah

SISTEM INFORMASI INVENTORY CONTROL BENGKEL SERVIS MOTOR

2006

22992299

Kasih Yuli Hartono

PROGRAM BANTU PENJUALAN BARANG ELEKTRONIK

2006

22992306

Parwito Sulistiyo

PENERAPAN REPRESENTASI PROSEDURAL DALAM PERMAINAN ULAR TANGGA

2006

PENGGUNAAN XSL-FO UNTUK KONVERSI FILE XML 22002326 Pontianus Dedy Pramusulistyo MENJADI BERBAGAI FORMAT DOKUMEN

2006

ANALISIS PERBANDINGAN SEGMENTASI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN 22002347 Gunawan Ardiyunanto METODE REGION GROWING DAN SPLITTING AND MERGING

2006

22002359

Suwono Agni

KOMPARASI PENAPIS MEDIAN, LAPLACIAN, DAN SOBEL UNTUK CITRA VIDEO DENGAN FORMAT AVI

2006

22002360

Iin Sutanto

KOMPRESI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITYMA CONTEXT ADAPTIVE LOSSLESS IMAGE COMPRESSION (CALIC)

2006

TUGAS AKHIR KOMPRESI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE 22002362 Hery Prayogo Darsono REAL DISCRETE FOURIER TRANSFORM (RDFT)

2006

22002370

STEGANOGRAFI PADA Handiyanto Sosiawan AUDIO DENGAN DISCRETE COSINE TRANSFORM

2006

22002401

Hendry Kosasih

VISUALISASI PENGGUNAAN RUANG KELAS DAN KEHADIRAN DOSEN

2006

IMPLEMENTASI ALGORITMA POLYGON THIESSEN UNTUK VISUALISASI PEMETAAN 22002422 F.X. Satriyo Dwi Nugroho DAERAH CURAH HUJAN DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

2006

22002435

Abiya Wyanto

PEMBUATAN PART PROGRAM MESIN CNC DARI GAMBAR CAD

2006

APLIKASI NEWS GATEWAY 22002440 Gusti Putu Sutrisna Wibawa DENGAN MEMANFAATKAN RDF SITE SUMMARY (RSS)

2006

22002447

Lusyana Sutiono

PROGRAM KONVERSI CITRA MENJADI ASCII ART MENGGUNAKAN ALGORITMA GRAYSCALE

2006

PENGUJIAN PEMILIHAN FITNESS TERBAIK DENGAN FITNESS 22002462 Deshinta Hertiana A. P TERBURUK DI METODE SELEKSI RODA ROULETTE PADA KASUS PORTOFOLIO

2006

APLIKASI MESSENGER 22002480 Elisabeth Anastasia W. MENGGUNAKAN XML PADA PROTOKOL JABBER

2006

22002487

PERBANDINGAN PENYISIPAN INFORMASI TEKS PADA FILE Rubianton Manshury CITRA DENGAN REPRESENTASI RGB DAN YIQ

2006

22002488

Junadi Tulasi

PERBANDINGAN PENCARIAN CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT), METODE DISCRETE FOURIER TRANSFORM (DFT) DAN METODE HAAR WAVELET TRANSFORM PADA MATRIKS 8 8

2006

22002489

Uncik Wijaya

KOMPRESI CITRA DENGAN METODE BLOCK MATCHING

2006

22002492

Mario Antonius

ANALISIS KOMPRESI SUARA BERFORMAT VORBIS (OGG VORBIS)

2006

22002506

Yultriana Jumar

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI BERDASARKAN PERAMALAN PERMINTAAN BARANG DENGAN METODE REGRESI LINEAR DAN INTERPOLASI GREGORYNEWTON

2006

22002508

Rudy Parlaungan.S

REKONSTRUKSI OBYEK ORTHOGONAL 3D DARI CITRA 2D DENGAN METODE REGRESI LINIER DAN ROBINSON COMPASS MASK

2006

22002515

Suwandi

SEGMENTASI CITRA DENGAN ALGORITMA FUZZY C-MEANS CLUSTERING

2006

22002518

IMPLEMENTASI METODE TFPungkie Brahmantyo ISF UNTUK PERINGKASAN DOKUMEN TEKS

2006

22012539

Nely Wijaya

PENERAPAN MARKET BASKET ANALYSIS DENGAN TEHNIK ASSOCIATION RULE MINING MENGGUNAKAN METODE APRIORISOME Studi Kasus : Dept. Store Matahari Medan Mall

2006

22012573

Josefh P. Richard

IMPLEMENTASI PORT KNOCKING SEBAGAI SISTEM AUTENTIKASI PADA CLOSED PORT SYSTEM

2006

PERAMALAN PENJUALAN PAKAIAN DENGAN METODE 22012590 Dwi Dhiana R. Roeslim HOLT-WINTERS MULTIPLICATIVE DAN CROSTON

2006

KOMPRESI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LINDE, BUZO, GRAY (LBG) 22012596 Duta Yuwono Sapoetro BERBASIS PADA METODE VECTOR QUANTIZATION (VQ) DENGAN OPTIMASI ALGORITMA HUFFMAN

2006

22012598

Anton Kurniawan

PENCARIAN FILE DALAM ARSIP TANPA MELALUI PROSES EKSTRAK

2006

22012605

Bobby Kusumo

ANALISIS DATA MINING STATISTIK LIGA SEPAKBOLA INGGRIS MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE INDUCTION DENGAN ALGORITMA ID3 UNTUK PREDIKSI HASIL PERTANDINGAN

2006

22012606

VISUALISASI SEBARAN LAMPU JALAN Gregorius D Kapitan DI YOGYAKARTA DENGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2006

22012607

Evelin Tjiong

IMPLEMENTASI TEXT MINING UNTUK MENDETEKSI KEMIRIPAN DOKUMEN

2006

22012612

Eko Wibowo

APLIKASI MP3 PLAYER CLIENT-SERVER PADA HANDPHONE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION)

2006

PENERAPAN JXTA UNTUK PENYEBARAN BERKAS 22012617 Agustinus Sri Setiawan PADA APLIKASI PEER TO PEER

2006

PENGGABUNGAN BEBERAPA GAMBAR UNTUK 22012618 Ignatius Unggul Priyadi MEMPEROLEH TAMPILAN PANORAMA 360 DERAJAT

2006

22012628

Albetus Putra

ANTARMUKA GRAFIS EDITOR DOKUMEN BERBASIS WEB UNTUK OPEN OFFICE WRITER

2006

SIMULASI PENYEIMBANGAN LINTASAN KERJA 22012631 Grace Maya Purnama MENGGUNAKAN METODE MOODIE YOUNG

2006

22012632

Eldona Lewankiky

ANALISIS KINERJA SENARAI BERANTAI GANDA DAN SQL UNTUK PENENTUAN KONJUGASI KATA KERJA BAHASA PERANCIS

2006

22012634

Erico Nugroho

PERENCANAAN LETAK LOKASI GUDANG DAN RUTE TRANPORTASI DENGAN METODE GRAVITY FOR LOCATION, METODE SAVINGS MATRIX, DAN METODE GENERALIZED ASSIGNMENT STUDI KASUS PT. TIRTAMAS MEGAH

2006

22012640

Faisal Soetrisno

IMPLEMENTASI ALGORITMA TABU SEARCH UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH PENJADWALAN LIGA SEPAK BOLA

2006

22012661

Benny Hardijanto

PENGGUNAAN INTERACTIVE VOICE RESPONSE (IVR) UNTUK PEMBUATAN PROTOTIPE OPERATOR TELEPON OTOMATIS UNTUK INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU PROGRAM STRATA 1

2006

22012662

Hariyani S Sitohang

PENERAPAN DATA MINING ASSOCIATION RULES DENGAN ALGORITMA DYNAMICSOME Contoh Kasus : Matahari Department Store

2006

22012674

Bui Kie

PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN JADWAL DAN RUTE PENERBANGAN REGULER DOMESTIK DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI WAP

2006

22012675

Teguh Suryadi

PENGHILANGAN OBJEK MENGGUNAKAN TEKNIK EXEMPLAR-BASED IMAGE INPAINTING

2006

22012678

Stella Rosadi

PERBANDINGAN KECEPATAN ALGORITMA BOYER-MOORE-HORSPOOL, KARP-RABIN, DAN QUICK SEARCH UNTUK PENCARIAN KATA PADA BERKAS TEKS BERBAHASA INDONESIA

2006

VISUALISASI MORTALITAS DAN FERTILITAS DI PROPINSI DIY PADA TAHUN 22012686 Yuenda Natalianingrum 2004 MENGUNAKAN PERANGKAT LUNAK ARC VIEW 3.3

2006

22012733 ijasena Hendra Kurniawan W

PROGRAM BANTU SMIL GENERATOR

2006

PEMODELAN MOTORIZED WHEELCHAIR DENGAN PENGARAH JOYSTICK 22012737 I Putu Agus Indra Wijaya MENGGUNAKAN PENGENDALI MIKRO BERORIENTASI OBYEK OOPicR

2006

22012766

Rudy Ferdinand

PROGRAM BANTU PENJADWALAN JOB SHOP MENGGUNAKAN ALGORITMA GIFFLER AND THOMPSON STUDI KASUS: TOKO IWAN MEBEL, PEKALONGAN

2006

22012770

Rusi

PROGRAM PENCARIAN POHON BENTANGAN MINIMUM (MINIMUM SPANNING TREE) DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

2006

22012775

Reni

PERBANDINGAN ALGORTMA CLARKE WRIGHT DAN TABU SEARCH PADA VEHICLE ROUTING PROBLEM (VRP)

2006

22931127

Deny Pramono Widagdo Paulus

PROGRAM BANTU ANALISIS PROXY LOG UNTUK POLA AKSES URL DARI SATU WARNET

2006

22961544

Erlis Yuniwati

IMPLEMENTASI ACCESS CONTROL LIST UNTUK KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER

2006

22961582

Florentinus Okky Setyo Nugroho

SISTEM INFORMASI INVENTORI FIRST IN FIRST OUT (FIFO)

2006

22961610

Sanggam Rotua Sirait

PERBANDINGAN KECEPATAN DAN JARAK TEMPUH ANTARA ALGORITMA ANT COLONY SYSTEM DENGAN ALGORITMA SUBSET DYNAMIC PROGRAMMING DALAM KASUS TRAVELLING SALESMAN PROBLEM

2006

22971780

Michael Setyawan Ganda

PROGRAM BANTU PENETAPAN HARGA HANDPHONE DENGAN METODE MOVING AVERAGE

2006

22971798

Yohanes Krismanto

IMPLEMENTASI PASSIVE INTERFACE, ROUTE FILTER DAN POLICY ROUTING UNTUK OPTIMASI ROUTER

2006

22971820

Harinto Agus Trisasono

SISTEM INFORMASI RENTAL VCD

2006

22981915

Ricky H Lumbantoruan

SISTIM INFORMASI PERHITUNGAN LABA DINAMIS RESTORAN

2006

22981938

IMPLEMENTASI INTEGRATED SERVICES DIGITAL Yulius Ferry Nugroho NETWORK (ISDN) PADA WIDE AREA NETWORK (WAN)

2006

22981981

IMPLEMENTASI ROUTE REDISTRIBUTION PADA Adventa Datu Tasik ROUTING PROTOCOL OSPF DAN ROUTING PROTOCOL ISIS

2006

22981983

Rbg Widhi Nugraha AGH

SISTEM INFORMASI KEORGANISASIAN JEMAAT GEREJA SEL

2006

22981985

Andi Wijaya

PROGRAM BANTU PENGENDALIAN TRANSAKSI PENJUALAN MODEL 'OP AFBETALING' PADA PABRIK KERAMIK

2006

22981992

Sumanto

KONFIGURASI FRAME RELAY MENGGUNAKAN TOPOLOGI HUB AND SPOKE

2006

22982001

Anton Kurniadi

ANALISIS PERBANDINGAN ROUTING PROTOCOL OSPF (OPEN SHORTHEST FIRST PATH) DAN EIGRP (ENHANCED INTERIOR GATEWAY ROUTING PROTOCOL)

2006

22982076

Dhani Wibowo

IMPLEMENTASI EXTENDED ACCESS CONTROL LIST UNTUK KEAMANAN JARINGAN PADA LAYER INTERNET ATAU NETWORK

2006

22992107

Amin Nuryadin

SISTEM INFORMASI REGISTRASI MULTIUSER

2006

22992109

PROGRAM BANTU PERHITUNGAN PERSEDIAAN Christine Kurniawati UNTUK PENJUALAN DENGAN ANALISIS OUTLIER PADA GROSIR MAKANAN RINGAN

2006

22992160

Albert Hananto Prasetyo

SISTEM INFORMASI KREDIT BARANG RUMAH TANGGA

2006

22992163

Andhy Budianto

PROGRAM BANTU PENENTUAN PLAFON PINJAMAN PELANGGAN BERDASARKAN RIWAYAT OMSET DAN KREDIBILITAS PEMBAYARAN

2006

22992182

Johan Susilo

TOP-N ANALISIS UNTUK SISTEM INFORMASI RENTAL VCD

2006

22992184

Jimmy Santo

SISTEM INFORMASI BISNIS BIRO PERJALANAN DAN PENGIRIMAN PAKET

2006

22992188

Christian Eko Nugroho

PROGRAM TRANSFER TEKS PADA KASUS PENGOLAHAN DATA BARANG

2006

22992199

Prastawa Aji

PROGRAM BANTU KONTROL BAHAN BANGUNAN PERUSAHAAN PROPERTY

2006

22992210

Ronny Setiawan

PROGRAM BANTU PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMBELIAN INVENTARIS GEREJA

2006

22992213

Ridwan Jatmika Dunianto

PERBANDINGAN RIP DENGAN IGRP

2006

22992218

Y. Haryo Prabowo

PROGRAM BANTU DOKUMENTASI KOMENTAR UNTUK PENILAIAN SISWA SEKOLAH DASAR

2006

22992219

Handoko Kendro

SISTEM INFORMASI PENJUALAN TIKET BUS AKAP DENGAN PENDEKATAN METODE CRM

2006

22992234

Evi Yuliana

PENAJAMAN CITRA TEREKAM STASIUN TELEVISI DENGAN METODE LAPLACIAN

2006

22992258

Leoned

SISTEM PENDUKUNG PROSES KENDALI PADA TRANSAKSI RENTAL VCD MULTIUSER

2006

22992265

PROGRAM BANTU UNTUK MENGETAHUI SUASANA HATI Punta Widhi Aksara (MOOD) MANUSIA DENGAN OXFORD HAPPINESS INVENTORY (OHI)

2006

22992303

Herman Zulfi Damanik

PENERAPAN TRACK EDITING RECORD PADA SISTEM INFORMASI PENDATAAN JEMAAT

2006

22002320

Fredi Yuwono

ADAPTIVE NEURO FUZZY INFERENCE SISTEM UNTUK PENGENALAN POLA HURUF KAPITAL

2006

22002352

Ritchie Renaldi Waning

PROGRAM BANTU MENGUBAH EKSPRESI WAJAH MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN FACIAL IMAGE WARPING

2006

22002365

Eva Luxor Handayanto

PERBANDINGAN ELIMINASI NOISE DENGAN GAUSSIAN SMOOTHING DAN MASK MEDIAN

2006

22002369

FX. Deddy Christnady

PERBANDINGAN EDGE DETECTION MENGGUNAKAN OPERATOR ISOTROPIK DAN OPERATOR STOKASTIK

2006

22002394

Henny Fadlie

IMPLEMENTASI DEMPSTER SHAFER UNTUK PENCARIAN JENIS PENYAKIT THT

2006

22002396

PROGRAM BANTU ANALISIS KESEHATAN IBU DAN ANAK Galih Adiwidiasmoro (KIA) DENGAN MODEL PWSKIA DAN METODE BACKPROPAGATION

2006

22002403

Mona Kristanti

TEKNIK THINNING DENGAN ALGORITMA NANGENDRAPRASAD-WANGGUPTA

2006

22002409

Ryan Michael

BLUR DAN DEBLURRING DENGAN MENGGUNAKAN METODE REGURALIZED FILTER

2006

22002438

Dhimas Ronggobramantyo

IMPLEMENTASI OPENLASZLO UNTUK APLIKASI WEB PORTAL

2006

22002439

Bima Herlambang

IMPLEMENTASI WEB SERVICE SEBAGAI EMAIL GATEWAY

2006

22002482

Rufus Waluyo Tri Nugroho

PROGRAM BANTU PERINGKASAN DOKUMEN TEKS BERBAHASA INGGRIS DENGAN ALGORITMA PORTER STEMMING

2006

22002499

Prajarto Rahutomo

IMPLEMENTASI METODE TFIDF & K-MEANS UNTUK CLUSTERING DOKUMEN TEKS

2006

22002519

I Putu Ardi Supartawan

SISTEM NAVIGASI ROBOT MENGGUNAKAN SENSOR KOMPAS ANALOG DINSMORE 1655

2006

22012535

F.X.Romi Kurniadi Saputra

ANALISA SPASIAL HUTAN DAN TUTUPAN LAHAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2006

22012542

Winnardo Saragih

PEMODELAN SIX-LEGGED ROBOT MENGGUNAKAN SENSOR SONAR SRF-04 UNTUK OBSTACLES AVOIDANCE SEBAGAI ALAT PERAGA PRAKTIKUM EKSPERIMENTAL ROBOTIKA

2006

22012544

Susyana Kusumadewi

KOMPRESI CITRA DENGAN METODE FOUR LEVEL BLOCK TRUNCATION CODING

2006

22012546

Agustine Aghata Clara

ANALISIS SPASIAL PENYEBARAN DOJANGDOJANG TAEKWONDO DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2006

22012550

Elen Yohan

PENGKLASIFIKASIAN GENRE MUSIK BERDASARKAN BEAT DAN TIMBRE

2006

22012551

Sandra

KOMPRESI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FELICS

2006

22012572

Olivia Listyarini

INTERPOLASI SPASIAL MENGGUNAKAN METODE NEAREST NEIGHBOR

2006

22012579

Charitas Fibriani

ANALISIS SPASIAL TRAYEK BIS KOTA DALAM WILAYAH KONURBASI KOTA YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2006

22012591

Roni

PENERAPAN METODE TIME WINDOW FORWARD SCHEDULING (TWFS) PADA PENJADWALAN SISTEM PRODUKSI JOB SHOP DENGAN ALGORITMA PENENTUAN PANJANG TIME WINDOW DAN NONDELAY SCHEDULE

2006

22012595

Ika Ayu Trisnaningsih

VISUALISASI JARINGAN PIPA LAYANAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KOTA KLATEN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2006

22012600

I Made Dwi Raka Mudiarta

IMPLEMENTASI LENGAN ROBOT DENGAN GRIPPER 3 JARI BERBASIS KENDALI MIKRO AT89S52

2006

22012610

ENKRIPSI DATA DENGAN Stevanus Budi METODE IDEA DAN SISTEM Kurniawan Tarrasto ANALISA PENGAMAN UNTUK KEAMANAN DATA

2006

22012611

Stevanus Arief Aryono

SISTEM PENGENDALIAN KECEPATAN UMPAN BALIK DENGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ON-CHIP PWM (PULSE WIDTH MODULATION)

2006

22012616

Hendi

ANALISIS ARAH HADAP BANGUNAN BERKAITAN DENGAN POLA LINTASAN MATAHARI BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PERENCANAAN BANGUNAN

2006

22012622

Dikky

IMPLEMENTASI ANALISA LOGLINEAR MULTI-WAY FREQUENCY UNTUK PENJUALAN SEPEDA MOTOR YAMAHA

2006

22012633

Herman Susanto

COMPUTER CONTROL SYSTEM DENGAN MENGGUNAKAN PERINTAH BERBASIS SMS UNTUK PENGENDALIAN JARAK JAUH

2006

22012641

PEMODELAN SYSTEM ELEVATOR BARANG Christophorus Memo SEBAGAI ALAT PERAGA Reliano DALAM PRAKTIKUM EMBEDDED SYSTEM DAN EKSPERIMENTAL ROBOTIKA

2006

22012643

Hendry

STEGANOGRAFI PADA CITRA DENGAN MENGGUNAKAN DISCRETE COSINE TRANSFORM

2006

22012663

Mariana

MULTIPLE TRAVELLING SALESMAN PROBLEM DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIK

2006

22012679

Yanto

PENERAPAN JAVA SERVER FACES UNTUK DESIGN PATTERN WEB

2006

22012680

I Wayan Kawidana

AUTOMATIC GARDEN WATERING SYSTEM DENGAN PARAMETER TEMPERATUR DAN KELEMBABAN UDARA BERBASIS AT89S51

2006

22012693

I Made Adnyana

PERANCANGAN ROBOT PEMADAM API DENGAN SENSOR UV TRON R2868 BERBQASIS MIKROKONTROLER AT90S2313

2006

22012699

Vitantina Lumbanraja

ANALISIS DISTRIBUSI AIR PADA SALURAN VANDER WIJCK BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2006

22012703

Vincentia Maria Nyoto Apsarining Ayu

ANALISIS KESEJAHTERAAN KELUARGA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS STUDI KASUS: DATA KELUARGA SEJAHTERA TAHUN 2003 2005 KELURAHAN PATANGPULUHAN, KECAMATAN WIROBRAJAN KOTA YOGYAKARTA

2006

22012722

Sandy

PENGENDALIAN JARAK JAUH ALAT ALAT ELEKTRONIK DENGAN SIGNAL GSM MELALUI SMS (Short Message Service)

2006

22012734

Irma Manguma

METODE BICUBIC INTERPOLATION FOR IMAGE SCALING UNTUK MENDAPATKAN POLA KRISTIK

2006

22012739

Ledy Agusta

PERBANDINGAN ALGORITMA NAZIEF & ADRIANI DENGAN ALGORITMA PORTER UNTUK PROSES STEMMING PADA TEKS BERBAHASA INDONESIA

2006

22012749

Aloisius Gonzaga Adhinugroho

ONLINE BENCHMARKING MENGGUNAKAN TEKNOLOGI JAVA

2006

22012754

Lisa Wati

PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA HEURISTIC POUR DAN HEURISTIC CDS PADA PENJADWALAN FLOW SHOP

2006

22012756

Kadek Christina Setyawati

PENCARIAN RUTE OPTIMAL JALUR BIS DI DAERAH ISTIMEWA JOGJAKARTA (DIY) DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SIMULATED ANNEALING

2006

22012771

Benny

REGULAR EXPRESSIONS UNTUK LAYANAN PENELUSURAN FILE GAMBAR BERBASIS WEB

2006

22012782

Ronald Yonatan

PEMODELAN SISTEM ANTRIAN DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51

2006

22012783

Teguh Eko Yuniarto

STUDI PENERAPAN TEKNIK SINGULAR VALUE DECOMPOSITION UNTUK PENCOCOKAN DUA DOKUMEN TEKS

2006

22012785

Susilawati

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK UNTUK EDGE DETECTION

2006

22022800

ANALISIS DATA MINING UNTUK MENENTUKAN JENIS Maya Sari Hindratno PERAWATAN KULIT WAJAH DENGAN METODE DECISION TREE CLASSIFICATION

2006

22022811

Titus Cahya Primadian

IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MENENTUKAN TINGKAT RISIKO KREDIT DENGAN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK FOR CLASSIFICATION Studi Kasus: PT. Dipo Star Finance Cabang Surakarta

2006

22022819

Damayanti

PENERAPAN ALGORITMA DOOLITTLE DALAM KRIPTOGRAFI HILL CIPHER

2006

22022823

Kristiany Indahsari

ANALISIS DATA MINING DENGAN METODE K-MEANS PARTITIONING CLUSTERNIG UNTUK CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT

2006

22022824

Eka Dewi Mayasari

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK VISUALISASI TINGKAT LAYANAN PT.COCA-COLA BOTLING INDONESIA UNIT YOGYAKARTA TERHADAP OUTLET-OUTLET-NYA

2006

22022825

KLASIFIKASI ARTIKEL Helva Riyani Ginting DENGAN METODE DECISION TREE INDUCTION ID3

2006

22022836

Rahajeng Ratnaningsih

IMPLEMENTASI METODE KMEANS PARTITIONING CLUSTERING UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN JENIS PERAWATAN KULIT Studi Kasus : DEWIaries: House of Beauty Sragen

2006

22022839

Aditya Prakoso Widoro

PERBANDINGAN PENGHITUNGAN PERAMALAN JUMLAH PENJUALAN BARANG DENGAN METODE MOVING AVERAGE, HOLT, WINTER DAN ANALYSIS OUTLIER Studi Kasus: PT. Gunung Subur

2006

22022845

Vina Oktaviani

PEMODELAN PERTUMBUHAN POPULASI UNTUK MENENTUKAN PEMANENAN POPULASI HEWAN DENGAN METODE SHIFTED INVERSE POWER

2006

22022848

Bram Krisdiantoro

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAMALAN PERSEDIAAN BARANG DENGAN METODE NAIVE, DOUBLE MOVING AVERAGE, SERTA ADRES DIKOREKSI DENGAN KONDISI BARANG

2006

22022864

Fransisca Liesha

IMPLEMENTASI .NET REMOTING PADA STUDI KASUS REGISTRASI MAHASISWA UKDW

2006

22022876

Benny Lokajaya

PEMBUATAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM UNTUK SITUS PRIBADI DOSEN MENGGUNAKAN ASP.NET

2006

22022888

Dorothea Maeyanthy Suwarno

KONVERSI DATA VEKTOR KE DATA RASTER (RASTERISATION)

2006

22022903

Ita Kurniati

VISUALISASI ANALISIS STATISTIK DATA LULUSAN UKDW MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2006

22022909

Christopher Edison

IMPLEMENTASI IMAGE EDITOR PADA POCKET PC DENGAN MENGGUNAKAN VB.NET

2006

22022921

Ernawati

PENERAPAN METODE QR DALAM PENDETEKSIAN DISTRIBUSI PEWARISAN GENOTIP SUATU POPULASI UNTUK TIPE PEWARISAN AUTOSOMAL, AUTOSOMAL RECESSIVE DISEASES & XLINKED

2006

22022924

Adhitya Purba

DISASSEMBLY ASM51 PADA MICROPROCESSOR INTEL 8051

2006

22022969

I Gede Eka Dita Prasetya

IMPLEMENTASI SENSOR SONAR UNTUK BACK PARKING SYSTEM BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

2006

22023050

Yohan Ismu Hardinugroho

SISTEM NAVIGASI MOBILE ROBOT DENGAN RF MODUL DAN DT-51 SEBAGAI PENGENDALI ROBOT

2006

22023072

A. Putu Ayu Lenny Lestari

IMPLEMENTASI ALGORITMA TABU SEARCH DALAM PENCARIAN RUTE TERPENDEK KEBERANGKATAN AMBULANS DARI RUMAH SAKIT TERTENTU DI WILAYAH YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2006

22961595

Moris Andua

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG KERAJINAN TANGAN

2007

22971785

Adi Kristian Nugroho

SIMULASI PERMAINAN MONOPOLI

2007

22981865

Martinus Elianto Loekmono

IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK MENENTUKAN RUTE TERPENDEK MENUJU DAERAH WISATA DI PULAU JAWA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2007

22982047

Mahendra Tirta

ALAT PENGUKUR TEKANAN DARAH BERBASIS KOMPUTER

2007

22992198

Kristianus Dwi Pebriono Agus Kurnianto

IMPLEMENTASI STATE VARIABLE FILTER UNTUK MENGHASILKAN EFEK WAH PADA SUARA GETAR

2007

22992263

PROGRAM BANTU Priyagung Binsar H. PEMILIHAN SUKU CADANG Siallagan PENGGANTI DENGAN MODEL MULTI KRITERIA

2007

22992282

Marzuki

RESERVASI ONLINE TIKET KERETA API BERBASIS WEB

2007

22002338

Meilani Santoso

PROGRAM PENDETEKSIAN BENTUK ELLIPSE MENGGUNAKAN HOUGH TRANSFORM

2007

22002389

Willy Chung

PROGRAM BANTU PENENTUAN JENDER BERDASARKAN NAMA DENGAN MENGGUNAKAN METODE HENRY YANG DIMODIFIKASI

2007

22002410

Atik Wulandari

IMPLEMENTASI METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) UNTUK ANALISIS SENSITIVITAS Studi Kasus : Pembelian Handphone

2007

22002470

Maria Yuki Lestari

PERBANDINGAN ALGORITMA NEAREST NEIGHBOR DAN FARTHEST INSERTION PADA TRAVELING SALESMAN PROBLEM

2007

22002510

Kartika Juwita Soeredi

PENGGUNAAN METODE BRANCH AND BOUND DAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENYELESAIAN SEMI TRAVELLING SALESMAN PROBLEM

2007

22002521

Aditya Wikan Mahastama

OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DENGAN ALGORITMA OCRCHIE

2007

22002524

PROGRAM BANTU Oktafiana Sriwiyanti PEMILIHAN SUKU CADANG Nahak PENGGANTI DENGAN MODEL MULTI KRITERIA

2007

22002527

Erni Pustpita Sari

PENAMBAHAN BUSUR PADA CHINESE POSTMAN PROBLEM

2007

22012540

Eben Haezer Benisius Anu

PPEMODELAN SISTEM KENDALI BERBASIS MIKROPROSESSOR: PID LEWAT INTERNET DENGAN MENGGUNAKAN LEGO RCX (THE ROBOTICS COMMAND EXPLORER)

2007

22012545

Putu Wijana Seputra

SISTEM INFORMASI PERKREDITAN KOPERASI SIMPAN PINJAM DESA TEMUKUS, SINGARAJA BALI

2007

22012560

Antonius Teddy Susanto

IMPLEMENTASI VECTOR SPACE MODEL UNTUK MENENTUKAN RANKING DALAM PROGRAM PENCARI KEMIRIPAN FILE TEKS

2007

22012567

Aron Wirahadi Sunanto

IMPLEMENTASI METODE EDGE LINKING UNTUK MEMPERTAJAM BATAS CITRA DIGITAL

2007

22012581

Edmon Wahyudi

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA DATABASE PADA KASUS LAGU DAN VIDEO KLIP SECARA STREAMING DENGAN HELIX SERVER

2007

22012604

Berlian Octavianus

PENDETEKSIAN TEPI CITRA DENGAN ALGORITMA SUSAN

2007

22012608

Yohanes Budi Santoso

PEMODELAN BIPEDAL ROBOT DENGAN DISTANCE SENSOR SHARP GP2D12

2007

22012621

Andy Hermada

PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA GENETIKA DAN SIMULATED ANNEALING DALAM MENYELESAIKAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN MATLAB 6.5

2007

22012660

Andreas Deni Sekundianto

IMPLEMENTASI INTERNET BROADCAST UNTUK RADIO KAMPUS BERBASIS WEB

2007

22012690

Bobby Aditya Sena Chandra

IMPLEMENTASI ALGORITMA AES-128 bit DAN ALGORITMA HMAC(SHA-1) UNTUK KEAMANAN AUTENTIKASI USER

2007

22012692

KM. Ada Gelgel Suryawan

IMPLEMENTASI ASYNCHRONOUS CALL DENGAN AJAX UNTUK MENAMPILKAN DATA REGISTRASI ONLINE

2007

22012695

Indah Pusparani Andi Alam

VISUALISASI DAERAH LAYANAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KOTA KLATEN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2007

22012707

I Gede Mulyawan Eka Sara Susanto

IMPLEMENTASI .NET CF UNTUK SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN CAFE TROPIS BERBASIS WI-FI

2007

22012717

SISTEM KONTROL PADA CALBOT UNTUK Mardi Vester Tamma MENGHASILKAN GERAK MELINGKAR BERATURAN DENGAN DIAMETER DINAMIS

2007

22012729

Dwining Wahyudi

APLIKASI EMAILTRACKER UNTUK MENGETAHUI JALUR DAN LAMANYA PENGIRIMAN SUATU EMAIL

2007

22012738

Anggi Suherman

IMPLEMENTASI SPEECH API DAN ANTROPOMORFISME PADA PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK

2007

22012776

I Komang Kartha Sutriada

PROGRAM PENGUBAH BAHASA BALI LATIN KEDALAM AKSARA BALI

2007

22022794

Fransiska Violita Mulyadi

PENCARIAN TURUNAN PERTAMA FUNGSI LINIER DAN NON-LINIER

2007

22022796

PENERAPAN METODE ENKRIPSI CIPHER BLOCK Prasetyono Wibowo CHAINING PADA TABEL DATA BERFORMAT PARADOX

2007

22022798

Renny Hapsari W

PENERAPAN INTERFACE MANIPULATION MANAGEMENT SYSTEM PADA SITUS BERITA

2007

22022802

RSA KRIPTOGRAFI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA Christian Adhi Putra FAST MODULAR EXPONENTIATION UNTUK BILANGAN-BILANGAN BESAR

2007

22022803

Halim Nurcahya

IMPLEMENTASI METODE DECISION TREE UNTUK MENEBAK JENDER PADA NAMA SESEORANG

2007

22022809

Andreas Yuwono

IMPLEMENTASI METODE DENSITY BASED SPATIAL CLUSTERING OF APPLICATIONS WITH NOISE UNTUK MENCARI ARAH PENYEBARAN WABAH DEMAM BERDARAH Studi Kasus: Data Dinas Kesehatan Kodya Jogjakarta

2007

22022812

Dewi Mayasari

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN LAPTOP DENGAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS

2007

22022820

Abed Nego Donny Setiawan

KLASIFIKASI OTOMATIS UNTUK SITUS WEB DENGAN METODE DECISION TREE

2007

22022821

Christian Setio Sundoro

ALGORITMA ENIGMA CIPHER UNTUK ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DATA TEXT

2007

22022832

Andry Joko Bagus Gunawan

PENERAPAN METODE SOLITAIRE DENGAN MODIFIKASI 256 KARAKTER ASCII PADA FILE TEXT

2007

22022837

Eric Indra Saputra

IMPLEMENTASI TINY ENCRYPTION ALGORITHM PADA DATA TEXT

2007

22022838

Esther Liani

PENJADWALAN FLOW SHOP DENGAN METODE CAMPBELL DUDEK SMITH UNTUK MEMPEROLEH MAKESPAN MINIMAL Studi Kasus PT Ajiwana Tangguh Nusantara

2007

22022850

Monika Yuliana

PROGRAM APLIKASI BMP PACKER DENGAN METODE ENKRIPSI DEKRIPSI RIJNDAEL

2007

22022851

Endy Hermanto

PERBANDINGAN ALGORITMA BOYER-MOORE, TUNED BOYER-MOORE DAN TURBO BOYER-MOORE UNTUK PENCARIAN KATA PADA BERKAS TEKS

2007

22022858

Yanti

ENKRIPSI-DEKRIPSI TEKS DENGAN ALGORITMA BREAKABLE NP-COMPLETE KNAPSACK

2007

22022860

Heri Salim

PEMODELAN INDUCTION LOOP TRAFFIC SENSOR UNTUK PENDETEKSIAN POSISI KENDARAAN TERHADAP MARKA JALAN DILENGKAPI DENGAN KAMERA PENGINDERA

2007

22022865

Esther Shri Devi Buddhi Nurwijojono

PERBANDINGAN KOMPRESI DATA RASTER DENGAN MENGGUNAKAN METODE RUN-LENGTH ENCODING DAN QUADTREE

2007

22022871

Dewi Wansusi

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT GIGI DENGAN METODE MULTIKRITERIA DAN ANALISIS SENSITIVITAS

2007

22022872

Mirna Indriana

PENGELOMPOKKAN KOMPONEN-MESIN MENGGUNAKAN METODE RANK ORDER CLUSTER DENGAN PERHITUNGAN GROUPING EFFICACY

2007

22022873

Tan Siska Kurniawati

VISUALISASI SEBARAN CANDI GEDONG SONGO BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG)

2007

22022874

Ivana Eka Santhi Helvin

PERBANDINGAN ALGORITMA GENETIKA DENGAN ALGORITMA GENERATE AND TEST PADA PERENCANAAN TATA LETAK FASILITAS RUMAH SAKIT UMUM

2007

22022880

Sebastian Giardi Ridwan

VISUALISASI PERSEBARAN TEMPAT IBADAH DI YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2007

22022882

Desy Ariani

ENKRIPSI DEKRIPSI PADA FILE TEKS DENGAN MENGGUNAKAN TINY ENCRYPTION ALGORITHM (TEA)

2007

22022884

Joeslan Yakub

IDENTIFIKASI TINGKAT KEMIRIPAN HALAMAN WEB DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE

2007

22022896

Daniel Sucipto

IMPLEMENTASI ALGORITMA VECTOR DELTA UNTUK PENYELESAIAN KASUS PENUGASAN KARYAWAN (ASSIGNMENT PROBLEM)

2007

22022897

Meidiana Purnamasari Wong

IMPLEMENTASI ALGORITMA MUNKRES UNTUK PENYELESAIAN KASUS PENUGASAN (ASSIGNMENT PROBLEM)

2007

22022911

Yanniamartha Purhaniawan

IMPLEMENTASI INFORMATION RETRIEVAL DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RANKING

2007

22022912

Yuannita Sriningrum

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK TRANSLITERATOR AKSARA LATIN KE AKSARA JAWA

2007

22022928

Debora Cahya Kumala

PENERAPAN METODE HITS UNTUK MEMPERINGKAT ARTIKEL JURNAL

2007

22022932

Gede Iwan Saputra

SISTEM IRIGASI SUBAK DI BALI BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2007

22022935

Nugroho Widi Sasongko

IMPLEMENTASI HYBRID CRYPTOGRAPHY MENGGUNAKAN KOMBINASI ALGORITMA DIFFIE HELLMAN DAN RC4

2007

22022941

Meyrina Afianti

PENGURUTAN DAN PENJADWALAN PRODUKSI UNTUK MEMINIMALKAN JUMLAH PEKERJAAN YANG TERLAMBAT DENGAN METODE HODGSON

2007

22022954

Widiana

MEMPREDIKSI PERMINTAAN SPAREPART UNTUK SERVICE DAN PENJUALAN DENGAN METODE ADJUSTED EXPONENTIAL SMOOTHING DAN METODE MOVING AVERAGE

2007

22022956

Made Yahwiarsa Petroaridus

IMPLEMENTASI ALGORITMA MARKLE-HELLMAN KNAPSACK DENGAN RIVEST CODE 4 UNTUK ENKRIPSI DATA TEXT

2007

22022979

Chahyo Yoenanto

IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI RSA PADA DATA TEXT DENGAN PRIVATE KEY DIENKRIPSI DENGAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RC-5

2007

22022980

VISUALISASI PENGHILANGAN PERMUKAAN TERSEMBUNYI OBJEK TIGA DIMENSI PADA Erni Sylviane Purba LAYAR DUA DIMENSI DENGAN METODE SUBDIVISION

2007

22022984

Julia Herinna

PERBANDINGAN ALGORITMA BRUTE FORCE DAN METODE DYNAMIC PROGRAMING UNTUK PENYELESAIAN MASALAH INTEGER KNAPSACK

2007

22022985

Budi Kurniawan

PENYADIAN TEKS DENGAN AES-128

2007

22022986

Lukito Handoyo

PROGRAM BANTU INDENTIFIKASI ALAMAT DI DIY DENGAN TEKNIK PARSING, SEARCHING DAN PREDIKSI

2007

22022987

Iwan Susanto

IMPLEMENTASI METODE SILVER MEAL UNTUK MENDUKUNG KETEPATAN WAKTU PEMENUHAN PESANAN PENJUALAN

2007

22022992

Halim Budi Santoso

ANALISA KERANJANG BELANJA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY C-COVERING

2007

22023001

I Made Adi Sutrisna

PEMETAAN POSISI BANGUNAN PURI DI BALI BERDASARKAN ASTA KOSALA KOSALI BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2007

22023002

Stevanus Christian Handoko

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIKA DALAM PEMILIHAN LOKASI USAHA

2007

22023012

Dian Amalia Pongdatu

PROGRAM BANTU PENDETEKSIAN KATA KERJA PADA BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN NONDETERMINISTIC FINITE AUTOMATA (NFA)

2007

22023042

I Wayan Dama Purnama Sidhi

IMPLEMENTASI TABU SEARCH UNTUK MENENTUKAN RUTE WISATA DI BALI BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2007

22023049

I. B. K. Budi Raharja

IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI NOEKEON

2007

22023053

David Andrianto

ENKRIPSI-DEKRIPSI DATA DENGAN TEKNIK LINIER FEEDBACK SHIFT REGISTER

2007

22023060

Paulina Ira Susanti

PERBANDINGAN ALGORITMA TABU SEARCH DAN ALGORITMA SIMPLE HILL CLIMBING DALAM PENYELESAIAN MASALAH PENUGASAN DENGAN TUJUAN MEMINIMALKAN BIAYA

2007

22023069

Irun Mugiono

PROGRAM BANTU PENGENALAN KOMPOSISI FORMULA RACIKAN OBAT YANG DIRESEPKAN OLEH DOKTER

2007

22023082

Fabio Jackson Simanjuntak

PROGRAM BANTU PENDETEKSIAN KATA BENDA PADA BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN NFA (Non deterministic Finite Automata)

2007

22033149

Andreas Kisworo

SKETCH-BASED IMAGE RETRIEVAL MENGGUNAKAN REGION-BASED RGB DALAM SEBUAH SELF-ORGANIZING MAP

2007

22941272

Erlina Purwadi

PENGENALAN KARAKTER TULISAN TANGAN DENGAN METODE STROKE MATCHING ALGORITHM

2007

22961538

PROGRAM BANTU PREDIKSI HARGA HANDPHONE STUDI KASUS: APLIKASI PREDIKSI Denny L. Situmorang HARGA HANDPHONE MENGGUNAKAN METODE HEURISTIK DAN VISUAL FOXPRO

2007

22981853

Sandi Pranata

PEMESANAN TIKET PESAWAT MELALUI HANDPHONE

2007

22981864

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG MODEL Sigit Budi Prasetyo MLM STUDI KASUS BUSINESS CENTRE TEMPO DIRECT SOLO

2007

22992113

Conrad Sahat Cristo Gultom

SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL ( TUNAI/KREDIT )

2007

22992124

Oscar Septimedio Setiawan

SISTEM INFORMASI PROPERTY AGENT STUDI BANDING OSPRO PROPERTY AGENT

2007

22992272

Rokyanto

APLIKASI 3D NON PHOTOREALISTIC RENDERING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CARTOON SHADING

2007

22992292

Benyamin Indra Anugrah Balukh

PROGRAM BANTU PEMBACAAN INFORMASI PADA FILE MIDI

2007

22992296

No Din

SISTEM INFORMASI RIWAYAT TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS KRISTEN DUTA WACANA

2007

22002361

Tri Wahyuni Dewi

METODE DIFFERENTIAL PULSE CODE MODULATION DENGAN PREDIKSI PIKSEL DAN KALKULASI PERBEDAAN MENGGUNAKAN 3 PIKSEL TETANGGA DAN 4 PIKSEL TETANGGA DALAM IMAGE COMPRESSION

2007

22002366

Jeremias Alexander JM

IMPLEMENTASI MASTER PAGE DAN WEB PART UNTUK MEMBANGUN BLOG

2007

22002419

Carolus Dany Setiawan

PROGRAM BANTU ESTIMASI HASIL TANGKAPAN IKAN MAKSIMUM LESTARI (MAXIMUM SUSTAINABLE YILD/MSY) DENGAN MODEL PRODUKSI SURPLUS

2007

22002428

Yusak Guil Gomer

IMPLEMENTASI ALGORITMA PAGERANK UNTUK MENENTUKAN PERINGKAT HALAMAN SUATU WEBSITE

2007

22002473

Elfira Yenny Astuti

PEMBENTUKAN GRAF PERSILANGAN DARI SEBUAH GRAF

2007

22002474

Tonny S.

PEMBUATAN FRAMEWORK APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB DENGAN PENDEKATAN MVC (MODEL, VIEW, CONTROLLER)

2007

22002483

Frendky

KONVERSI INPUT TEKS MENJADI SUARA DALAM DOKUMEN BERBAHASA INDONESIA

2007

22002491

Benni

PROGRAM BANTU PENENTUAN GENDER BERDASARKAN NAMA DENGAN MENGGUNAKAN METODE NYSIIS

2007

22002502

Willy Hermanto

IMPLEMENTASI ENKRIPSI DATA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE VIGENERE, BEAUFORT,dan XOR

2007

22002504

Ida Rasihot Saragih

IMPLEMENTASI FORWARD CHAINING DALAM IDANG FARMAKOLOGI

2007

22002516

Fanuel Nugroho S

VALIDITAS INPUT SUATU ALAMAT MENGGUNAKAN DECISION TREE DENGAN ALGORITMA ID3

2007

22012545

STUDI SIMULASI OIL RESERVOIR LAPISAN V UNTUK RENCANA PENGEMBANGAN LAPANGAN Putu Wijana Seputra NGLOBO PT. PERTAMINA (PERSERO) DAERAH OPERASI HULU (DOH) JAWA BAGIAN TIMUR CEPU BERBASIS SIG

2007

22012558

ANALISIS JARINGAN UNTUK LAYANAN INTERNET KABEL Ramadhani Sutrisno BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2007

22012570

Stephanus Alexander Hanz

PENERAPAN RDF UNTUK MANAJEMEN GAMBAR

2007

22012592

Oliver Samuel Simanjuntak

PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK DAN TERPANJANG PADA GRAF BERSAMBUNG BERARAH MENGGUNAKAN METODE SPA DAN LPA

2007

22012601

Joseph Surya Adhi

KRIPTOGRAFI DENGAN ALGORITMA RIJNDAEL UNTUK PENYANDIAN DATA

2007

22012615

Santosa Budi Setiawan

SCANNING WARNA DENGAN TCS230 COLORSENSOR PADA MESIN SORTIR

2007

22012619

Cipto Handy Utomo

IMPLEMENTASI TEOREMA PYTHAGORAS DAN ALGORITMA TABU SEARCH UNTUK PENCARIAN JARAK LOKASI ATM TERDEKAT BERBASIS WEB

2007

22012624

Hidayat Kesuma Wijaya

IMPLEMENTASI METODE RUSSELL SOUNDEX YANG DIMODIFIKASI UNTUK MENENTUKAN JENIS KELAMIN BERDASARKAN NAMA

2007

22012638

IDENTIFIKASI INTISARI PADA BERITA SURAT KABAR Surya Eddy Subagio ONLINE DENGAN METODE PEMBOBOTAN TF DAN METODE LEAD

2007

22012639

Natanael Agung Prayogo

IMPLEMENTASI SISTEM LELANG ENGLISH DAN DUTCH UNTUK PEMBANGUNAN E-AUCTION

2007

22012655

Sukmawaty Syam

IMPLEMENTASI ALGORITMA METAPHONE UNTUK PENCARIAN KATA BERBUNYI SAMA DALAM BAHASA INGGRIS

2007

22012658

Viky Daudy Sehary

IMPLEMENTASI SUM OF SQUARE DIFFERENCE PADA GAMBAR MOSAIK

2007

22012682

Enrico Parsaoran Lbn. Tobing

VISUALISASI RADIOAKTIVITAS AIR, TANAH, DAN TUMBUHAN DI SEKITAR WILAYAH BADAN TENAGA NUKLIR NASIONAL YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2007

22012696

Devi Natalia

MULTIPLE TRAVELING SALESMAN PROBLEM DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND

2007

22012701

Alexander Atan

GENERATOR VRML BERBASIS GUI

2007

22012712

Anang Kinantan

IMPLEMENTASI ATLAS.NET UNTUK MEMBANGUN INTERAKTIVITAS CLIENT DALAM SEBUAH WEBSITE. STUDI KASUS : WEB PORTAL AJANG PENCARIAN BAKAT MENYANYI

2007

22012716

Maria Puspitawati Bya

VISUALISASI PENGGUNAAN LAHAN DAN AKTIVITAS SEPANJANG SUNGAI WINONGO, SUNGAI CODE, DAN SUNGAI GAJAH WONG DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

2007

22012727

Emmelia Maligiana Budi Utami

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE UNTUK MEMBERIKAN SARAN EJAAN KATA KUNCI PADA WEBSITE UKDW.AC.ID

2007

22012759

Akoor Petrus PENEMPATAN CHORD NADA Halomoan Siallagan PADA BARISAN NOT ANGKA

2007

22012763

PENGENDALIAN JARAK JAUH Fransiskus Xaverius ROBOT MOBIL SEDERHANA Indra RCX BRICK (TELEROBOTICS) MELALUI INTERNET

2007

22012779

Christina Yuneni Rakijah Sowo

IMPLEMENTASI METODE INTERPOLASI BILINEAR DAN MEANBLUR UNTUK MENDAPATKAN GAMBAR MOZAIK

2007

22012787

Andy Gunawan

PENYEMBUNYIAN PESAN TEXT PADA FILE WAV DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT

2007

22022791

Rudy Kriswanto

IMPLEMENTASI METODE ENKRIPSI RSA PADA DOKUMEN TEKS DENGAN CHINESE REMAINDER THEOREM (CRT)

2007

22022799

Suwandy

PROGRAM BANTU PENYELESAIAN TEORI PERMAINAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLEKS

2007

22022805

Luciana C.S

TEKNIK ENKRIPSI SUBSTITUSI DINAMIK PADA FILE TEKS

2007

22022815

Yonatan Adidana Sudibyo

IMPLEMENTASI METODE BLOSSOM SHRINKING UNTUK PENCOCOKAN MAKSIMUM PADA GRAF

2007

22022822

Diah Rahayu Soeredi APLIKASI SUDOKU SOLVER

2007

22022846

Hari Santoso

PENGAMANAN DATABASE MENGUNAKAN ENKRIPSI DENGAN METODE BLOCK CIPHERS WITH SUBKEYS

2007

22022854

Ervin

KOMPRESI DATA TEKS MENGGGUNAKAN PENDEKATAN GRAMMAR COMPRESSION DENGAN ALGORITMA SEQUITUR

2007

22022863

Vonny Hardyanto

PROGRAM BANTU REGISTRY PADA WINDOWS

2007

22022870

Eko Ferdyanto Widodo

IMPLEMENTASI JAVA MEDIA FRAME WORK UNTUK APLIKASI VIDEO STREAMING

2007

22022883

Stefanus Irwan Y

AUDIO FINGERPRINTING UNTUK IDENTIFIKASI FILE AUDIO

2007

22022890

Andreas Fredrik

VISUALISASI RUTE TERPENDEK PENYALURAN PRODUK BAYER BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGGUNAKAN METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING

2007

22022892

Wilson

ANALISIS FREKUENSI RUTE DENGAN MODIFIKASI ALGORITMA GENERATE & TEST DI KOTA YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2007

22022899

Siti Maemunah

IMPLEMENTASI ALGORITMA DJIKSTRA UNTUK MENENTUKAN RUTE TERCEPAT PENYALURAN BUKU PT.INTAN PARIWARA WILAYAH YOGYA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2007

22022906

Daisy Ika Christiana

ALGORITMA STEEPESTASCENT HILL CLIMBING UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH PENUGASAN

2007

22022925

Antony Setyadi

STEGANOGRAPHY DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT INSERTION

2007

22022931

Denantyo Pramudito Admodjo

VISUALISASI WISATA KULINER DI WILAYAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

2007

22022937

Erlangga Brahma Dita

IMPLEMETASI METODE DECISION TREE UNTUK MEMPERKIRAKAN RESIKO KLAIM STUDI KASUS : "ADIRA INSURANCE"

2007

22022946

Joyce Charyil Rotua Manalu

VISUALISASI JARINGAN TELEPON PUSAT KOTA MAKASSAR DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2007

22022958

Indra. Ie

APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN TEORI DEMPSTER-SHAFER

2007

22022959

Ekawati

PENCARIAN RUTE TERPENDEK DENGAN METODE DIJKSTRA UNTUK ANALISIS PENGGUNAAN JALAN PERUMAHAN BERBASIS SITEM INFORMASI GEOGRAFIS (STUDI KASUS : PERUMAHAN BARUNA ASRI DAN NANAS KOTA TEGAL)

2007

22022960

Yohanes Eureka Syaloom

ANALISIS KOMPOSISI LETAK PEMAIN ALAT MUSIK DALAM ORKESTRA KLASIK TERHADAP PENDENGAR

2007

22022981

Renaldo Andrianto

PERBANDINGAN ANTARA SIMULATED ANNEALING ALGORITHM DENGAN ANT ALGORITHM UNTUK PENCARIAN JALUR TERBAIK ANTARA KONSUMEN DENGAN COUNTER MCDONALD DI JALAN MALIOBORO UNTUK DELIVERY SERVICE

2007

22022994

Tomi

GENERATOR UNTUK SQL STATEMENT PADA DATABASE ORACLE BERBASIS WEB

2007

22022996

Fanny Rosliana S

PENGGUNAAN METODE POLICY ITERATION WITHOUT DISCOUNTING DALAM RANTAI MARKOV UNTUK PEMILIHAN DAN PENAMBAHAN JUMLAH BARANG

2007

22023005

Deo Rapita Sari

PARSING MORFOLOGIS KATA BENDA DALAM BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN FINITE STATE TRANSDUCER (FST)

2007

22023015

Carolus Danny Kuncoro

PENGGUNAAN HIBRIDISASI GENETICS ALGORITHM dan FUZZY SETS UNTUK PRODUKSI PAKET SOAL

2007

22023024

Ardhian

VISUALISASI PERKEMBANGAN USAHA DISTRIBUSI PENJUALAN OBAT DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2007

22023027

Ricki Sitanggang

ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DENGAN METODE KRIPTOGRAFI E1 GAMAL DENGAN PRIVATE KEY DIEN KRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RC-5

2007

22023035

Anna Asmoro

VISUALISASI DAN ANALISIS PENJUALAN PRODUK OBAT DI WILAYAH YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAN PREDIKSI PENJUALAN DENGAN METODE HOLT DAN WINTER

2007

22023043

Arya Ferari Prihandana

IMPLEMENTASI VIRTUAL MEMORY DENGAN SWAPPING UNTUK SPLITTING FILE

2007

22023061

Kristin Yunike Makatita

PENCARIAN RUTE OPTIMUM KUNJUNGAN OBJEK-OBJEK PARIWISATA DARI HOTELHOTEL BERBINTANG DI KOTA YOGYAKARTA DAN SEKITARNYA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2007

22023063

Mellisa Octavia Murdiyanto

ENKRIPSI DAN DEKRIPSI FILE TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA MERKLE HELLMAN KNAPSACK

2007

22023094

Nunus Karina

ANALISIS DATA MINING UNTUK MENENTUKAN POLA MAKAN YANG TEPAT BAGI PENDERITA DIABETES MELITUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISSION TREE CLASSIFICATION

2007

22033116

Dina Riana

PERBANDINGAN MUTUAL INFORMATION DAN TERM FREQUENSI-INVERSE DOCUMENT FREQUENCY UNTUK FEATURE SELECTION PADA KLASIFIKASI DOKUMEN TEKS

2007

22033138

Iwan Setyawan Herwanto

IMPLEMENTASI ALGORITMA ADAPTIVE RESONANCE THEORY 1 UNTUK PEMBERIAN REKOMENDASI Studi Kasus: Persewaan VCD dan DVD di Ultra Disc Godean

2007

22033141

Hariman

IMPLEMENTASI BAYESIAN NETWORK UNTUK PENCARIAN DATA

2007

22033155

Daniel Kurniawan

IMPLEMENTASI ALGORITMA LONE RANGERS PADA PERMAINAN SUDOKU SEBAGAI PROBLEM SOLVER

2007

22033156

Tantiny

KLASIFIKASI EMAIL DENGAN MENGGUNAKAN METODE NAVE BAYESIAN STUDI KASUS : MAILING LIST www.tux.org

2007

22033166

Edwin Kristianto

PROGRAM BANTU PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMBELIAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN FUZZY LINGUISTIC Studi Kasus : Apotek Sari Sehat Semarang

2007

22033190

Shinta Wirawan

IMPLEMENTASI MARKET BASKET ANALYSIS UNTUK MENDUKUNG CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DALAM REKOMENDASIAN PERSEWAAN FILM Studi Kasus : Persewaan VCD dan DVD di Ultra Disc Godean

2007

22033198

Erwin Iman Santoso

IMPLEMENTASI METODE BREADTH-FIRST SEARCH DALAM PERANCANGAN AI PADA PERMAINAN KARTU BIG TWO

2007

22033215

Oki Purworiana

IMPLEMENTASI ANALYTICAL DAN COLLABORATIVE CRM Studi Kasus : Data Buku pada Toko Buku Andi Star

2007

22033237

Lukas Chrisantyo A.A.

PROGRAM KONVERSI NOT BALOK DENGAN STRUKTUR MUSICXML KE NOT ANGKA

2007

22033244

Winoto Sugiarto

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PASANGAN PAKET BARANG UNTUK PROMOSI DENGAN METODE ANALISA KERANJANG BELANJA, MOVING AVERAGE DAN CHOWS ADAPTIVE CONTROL

2007

22033263

Robertus Kurniawan

IMPLEMENTASI i-CRM PADA PERBANKAN

2007

22033267

Yudhistira Sutanto

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENDAPATAN DAN OPERASIONAL HOTEL DENGAN METODE MOVING AVERAGE, SEASONALITY & KONSEP TIME VALUE OF MONEY

2007

22033269

Danny Hermawan

PENERAPAN ALGORITMA STEMMING PORTER DAN STEMMING BOBBY NAZIEF & ADRIANI UNTUK KAMUS INGGRIS DAN INDONESIA

2007

22033269

Graciana Sri Wulandari

PENGEMBANGAN GAME SUDOKU PADA SMARTPHONE SYMBIAN SERIES 60 DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH LITE 2.0

2007

22033292

Chintya Febriana Sutanto

IMPLEMENTASI DEPTH FIRST SEARCH PADA GAME PEGSOLITAIRE

2007

22033316

Ni Komang Yossy Trisna Sukawati

PROTEKSI SHAREWARE DENGAN SERIAL NUMBER ( Menggunakan Metode Kriptografi Noekeon dengan Pembacaan Serial Voldisk Komputer )

2007

22033328

Elisa

PARSING MORFOLOGIS KATA KERJA BERIMBUHAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE TRANSDUCER ( FST )

2007

22033332

Eddy Harsono

APLIKASI PENCARIAN INFORMASI PADA DOKUMEN PDF DENGAN ALGORITMA EXTENDDED BOOLEAN MODEL - PAICE MODEL

2007

22033333

Elisabeth Denis Setiani

PENYELESAIAN MASALAH TRAVELING SALESMAN PROBLEM DENGAN METODE DOUBLE THE TREE

2007

22033343

Elisabeth Denis Setiani

IMPLEMENTASI ALGORITMA VARIABLE-PARAMETER CLUSTERING UNTUK KLASTERISASI DENGAN PENERAPAN UNSUPERVISED NEURAL NETWORK

2007

22033360

Siska Rusika

PERBANDINGAN INFORMATION GAIN DAN TFIDF UNTUK FEATURE SELECTION PADA KLASIFIKASI DOKUMEN

2007

22931071

Arestian Deosi Hieristanto

IMPLEMENTASI METODE JARAK EUCLID PADA APLIKASI PENGGANTI LATAR FOTO SECARA OTOMATIS

2008

22971704

Hiskia Ponco Linggarsukmoro

ALAT BANTU UNTUK MENGUKUR KOMPLEKSITAS ALIRAN DATA DARI SEBUAH PROGRAM MODULAR

2008

22971822

BM. Dwiarko Susanto

SISTEM INFORMASI PENGONTROLAN SIRKULASI BARANG PERCETAKAN

2008

22971834

Edi Suranta Ginting

SISTEM INFORMASI KEUANGAN GEREJA

2008

22982010

Marcelina Melissa Belebau

PROGRAM BANTU PERAMALAN HARGA PENJUALAN HANDPHONE PADA PERIODE TERTENTU DENGAN METODE BROWNS

2008

22992289

Andre Irawan

APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM TRANSPORTASI DAN PENGELUARAN PADA TUMBUHAN BERBASIS MULTIMEDIA

2008

22002331

Handy Irawan Susanto

APLIKASI BRIEFCASE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN ASP.NET

2008

22002348

Alvin Kurniawan

PENENTUAN CHORD LAGU DENGAN MENGGUNAKAN DERAJAT SIMILARITAS

2008

22002426

Erwin Wijaya

IMPLEMENTASI MVC FRAMEWORK PADA RAILS UNTUK APLIKASI WEB PORTAL

2008

22002434

Rudhy Bakti Matandung

MEMBANDINGKAN METODE SEASONAL EXPONENTIAL SMOOTHING DAN METODE MOVING AVERAGE UNTUK MEMPREDIKSI PERMINTAAN REAGEN STUDI KASUS : CV. BRYANLAB

2008

22002520

Antonius Indra Anianto

ANALISIS DAN PERBANDINGAN OPERASI MEDIAN PADA PROSES ELIMINASI DERAU MENGGUNAKAN MATRIKS 3X3, 5X5, 7X7, 9X9 DAN 11X11

2008

22012576

PROGRAM MONITORING LINK PARTNER Steven Surya Wijaya DENGAN MENGGUNAKAN FASILITAS SEARCH ENGINE

2008

22012648

Anjali Praditya Putra

IMPLEMENTASI OPERASI CLOSING DAN OPENING PADA CITRA BINER

2008

22012651

IMPLEMENTASI METODE NAVE BAYES DAN ID3 UNTUK Epri Candra Hananto MEMPREDIKSI HASIL PERTANDINGAN SEPAK BOLA LIGA INGGRIS

2008

22012700

Antony

IMPLEMENTASI SAPI UNTUK MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

2008

22012709

Yudi Tunasev

IMPLEMENTASI ASYNCHRONOUS METHOD CALL PADA RMI UNTUK GAME KOMPETISI BATTLESHIP

2008

22012735

Deny

IMPLEMENTASI ADAPTIVE HUFFMAN TREE BERBASS KATA UNTUK PEMAMPATAN BERKAS TEKS BERBAHASA INDONESIA

2008

22012761

Victor Petrus Waroy

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK DALAM PENDISTRIBUSIAN JADWAL KULIAH MAHASISWA

2008

22012772

Frank Danny Hodyson

APLIKASI RSS NEWS READER PADA HANDPHONE

2008

22022795

Fransisca Irawan

IMPLEMENTASI ALGORITMA KOLONI SEMUT UNTUK OPTIMALISASI SELEKSI TEMAN SEKAMAR

2008

22022806

Henry Hudaya

IMPLEMENTASI METODE STACK DAN ALGORITMA KNUTH MORRIS PRATT UNTUK JAVA TEXT EDITOR

2008

22022816

Victor Kurniawan Hadinata

PEMBUATAN KAMUS PELAFALAN KATA TAK BERIMBUHAN BAHASA INDONESIA DENGAN OTOMASI PEMENGGALAN SUKU KATA

2008

22022878

APLIKASI PENDETEKSI GERAKAN MENGGUNAKAN Hady Candra Viktoria WEBCAM UNTUK SEKURITAS RUANGAN

2008

22022886

Intan Ratna Sari

IMPLEMENTASI ALGORITMA ANT COLONY SYSTEM UNTUK MENENTUKAN RUTE WISATA DI PULAU JAWA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2008

22022905

Nanny Kurnia Yulianti

ANALISIS PERSEBARAN WARNET DI YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2008

22022926

Ridwan Jullinus Lase

IMPLEMENTASI ANALISIS TRIGRAM UNTUK MEMPERBAIKI KESALAHAN PENGEJAAN PADA DOKUMEN TEKS BAHASA INDONESIA

2008

22022936

Marisa Feryastri

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK LAMPU LALU LINTAS DI YOGYAKARTA

2008

22022965

Ignasia Rosa Widyastuti

PENERAPAN METODE HYBRID DARI TERM WEIGHTING DALAM MELAKUKAN PENCARIAN PASAL KITAB UNDANGUNDANG HUKUM PIDANA DENGAN KASUS PIDANA UMUM

2008

22022970

PENERAPAN PHP GD LIBRARY Lingga Hapsoro Adhi UNTUK SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MODEL VEKTOR DI PROPINSI DIY

2008

22023026

Aditya Ratnasari

IMPLEMENTASI ALGORITMA SIMULATED ANNEALING DALAM PENYELESAIAN MASALAH PENJADWALAN PRODUKSI JENIS FLOWSHOP

2008

22023075

Guntur Condro Gumilang

IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA DENGAN PRINSIP GREEDY DALAM PENCARIAN RUTE TERPENDEK DARI SUATU KOTA KE TEMPAT PARIWISATA DI PULAU JAWA BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

2008

22033108

Joko Hermanto

PENERAPAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA SPELLING CHECKER BAHASA INDONESIA

2008

22033128

Tomy Dwi Dayanto

FILE MANAJEMEN PADA SERVER STUDENTS UKDW BERBASIS OBJECT ORIENTED PROGRAMMING MENGGUNAKAN PHP 5

2008

22033134

Yunita Lestariningtyas

DATA MINING UNTUK MENDETEKSI KESEHATAN FISIK SESEORANG DENGAN ALGORITMA GROUP METHOD OF DATA HANDLING

2008

22033151

Atri Nurani

IMPLEMENTASI NAIVE BAYESIAN CLASSIFIER PADA PROGRAM BANTU PENENTUAN BUKU REFERENSI MATAKULIAH

2008

22033153

Rinawati

PROGRAM BANTU PENENTUAN KOTAK LO SHU PADA DENAH RUMAH DENGAN METODE OVERLAY (TUMPANG SUSUN)

2008

22033163

IMPLEMENTASI DIRECTED ACYCLIC WORD GRAPH Santosa Raharjanto PADA WEB CRAWLER UNTUK INDEXING WEB

2008

22033174

Cornelius Setiawan

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK SINYAL JUAL/BELI SAHAM MENGGUNAKAN METODE STOCHASTIC OSCILLATOR DAN BOLLINGER BANDS

2008

22033181

Eunike Deviani Yunita

PENERAPAN ALGORITMA SIMULATED ANNEALING PADA FACILITY LAYOUT PROBLEM

2008

22033185

Peri Jayadipura

STATESKOP BERBASIS KOMPUTER

2008

22033195

Aditya Halim

APLIKASI MOBILE NEWS

2008

22033203

Adi Wibowo

PENERAPAN TEORI KOGNITIF UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PENGGUNAAN PROGRAM GENERATOR DATABASE BERBASIS WEB

2008

22033224

Slamet Budi Kustanto

VISUALISASI SUARA ULTRASONIK

2008

22033257

Bayu Wibawa

APLIKASI ANIMASI CLIENT/SERVER BERBASIS WEB SERVICE

2008

22033259

Sijoni

IMPLEMENTASI ADVANCED ENCRYPTION STANDARD (AES) DAN CIPHER BLOCK CHAINING (CBC) UNTUK ENKRIPSI DAN DEKRIPSI FILE TEXT

2008

22033275

Tomy

PENERAPAN ALGORITMA PINEDO MENGGUNAKAN METODE BRANCH AND BOUND UNTUK MENYELESAIKAN PERMASALAHAN JOB SHOP SCHEDULING

2008

22033279

Kadek Ayu Yanti Pawitri

IMPLEMENTASI ALGORITMA PHYSICAL-A* (PHA*) UNTUK MENEMUKAN LINTASAN TERPENDEK

2008

22033308

I Made Mertha Ariada

PENENTUAN FASE LALU LINTAS PADA PERSIMPANGAN DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN TEORI GRAF

2008

22033323

Dadya Teguh Pramono

PEMBUATAN SITUS WEB INTERAKTIF DENGAN SUARA MENGGUNAKAN VXML

2008

22033345

Andrianto

PENDETEKSIAN WATERMARKING DALAM KARTU TANDA PENDUDUK (KTP) DENGAN MENGGUNAKAN PENAPIS LOLOS ATAS, LAPLACIAN, MEDIAN, DIRECTIONAL, GAUSSIAN, ROBERTS DAN SOBEL

2008

22033347

Titus Adi Prasetyo

APLIKASI GENERATOR SCRIPT BASIS DATA RELASIONAL BERBASIS OBYEK ORACLE 10g

2008

22033359

Andreas Hery Prasetya

OTOMATISASI PELAFALAN BAHASA INDONESIA

2008

22033382

Lindawati

PENERAPAN METODE BOND ENERGY ALGORITHM (BEA) DENGAN PERHITUNGAN GROUPING EFFICACY PADA GROUP TECHNOLOGY

2008

22043511

PERBANDINGAN METODE INFORMATION GAIN DAN CHISQUARED UNTUK PROSES FEATURE Renandho Imanuel SELECTION PADA KLASIFIKASI DOKUMEN TEKS BERBAHASA INDONESIA

2008

22043709

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI Ignatius Risetiyawan XAML DAN WPF/E UNTUK Dimas Sutejo PRESENTASI MULTIMEDIA BERBASIS WEB

2008

RIPSI FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA TAHUN 2006 - 2008


ABSTRAKSI Umumnya di setiap toko akan melakukan pemesanan barang, baik itu pihak toko secara langsung memesan ke distributor atau pihak distributor yang menawarkan untuk menambah jumlah barang yang sudah pernah di pesan. Dalam melakukan pemesanan barang, pihak toko sering mengalami kesulitan dalam menentukan jumlah barang yang harus dipesan. Dimana jumlah barang yang dipesan tidak kebanyakan atau terlalu sedikit pada saat adanya potongan harga berdasarkan kuantitas tertentu, biaya yang dikeluarkan tidak berlebihan, dan penentuan waktu pemesanan juga harus tepat, sehingga tidak terjadi kasus kehabisan stok barang. Mengatasi masalah tersebut maka dibuat suatu program bantu penentuan kuantitas order dengan EOQ (Economic Order Quantity) saat promosi barang, yang membantu menentukan jumlah barang yang harus dipesan. Tidak Ada Abstraksi Dalam mempertimbangkan apakah permohonan pinjaman tersebut diterima atau tidak, seorang manajer kredit sering mengalami kesulitan karena banyaknya faktor yang harus dipertimbangkan; berupa faktor hard-facts yaitu variabel input berupa data finansial yang datanya dimasukkan dalam bentuk angka, yaitu nilai barang jaminan. Sedangkan faktor-faktor soft-facts berupa data personal yaitu evaluasi subjektif terhadap peminjam, antara lain : kredibilitas peminjam dan kelengkapan dokumen. Untuk membantu menyelesaikan masalah tersebut maka dirancang sebuah program bantu analisis peminjaman uang pada koperasi simpan pinjam dengan dilengkapi suatu sistem pendukung keputusan yang mudah dioperasikan dan dapat memberikan informasi kepada orang yang memerlukannya, baik manajer kredit maupun tingkat manajer yang lebih Dengan semakin berkembangnya teknologi komputer dewasa ini, suatu instansi atau perusahaan yang mempunyai jangkauan luas dan data yang banyak memerlukan adanya bantuan sistem komputer yang memadai. Hal ini dikarenakan tanpa adanya sistem komputerisasi yang memadai, perusahaan atau instansi tersebut akan mengalami kesulitan dalam proses pendataan maupun pencarian data-data yang sudah lama tersimpan. Perusahaan Export Import merupakan salah satu jenis perusahaan yang melayani produksi pabrikasi. Saat ini dalam melakukan proses bisnisnya, Perusahaan tersebut belum menggunakan sistem komputerisasi, namun masih melakukan proses pendataan secara manual. Komputer yang ada sekarang ini hanya digunakan untuk penulisan surat-surat dan pembuatan

Dunia usaha yang saat ini sedang sangat berkembang adalah usaha penjualan sparepart motor, karena saat ini kendaraan motor sendiri sedang sangat berkembang. Ini dapat dilihat dari semakin banyaknya merk-merk dan produk-produk motor yang baru. Salah satu syarat kendaraan motor menjadi sangat diminati oleh banyak orang adalah memiliki kemudahan dalam mencari sparepart-nya. Dengan demikian sparepart motor juga ikut berkembang dan semakin banyak jenisnya mengikuti perkembangan produk motornya. Dari sekian banyak jenis sparepart untuk banyak produk motor, terdapat banyak jenis sparepart yang memiliki kesamaan dengan sparepart jenis lain yang sebenarnya dapat digunakan sebagai alternatif pengganti. Tetapi mengingat begitu banyaknya jenis sparepart dan juga kesamaan antar sparepart, maka hal ini sangat sulit jika dilakukan secara manual, untuk itu diperlukan suatu sistem komputerisasi yang diharapkan dapat membantu Dalam Era Komputerisasi ini banyak tuntutan yang harus dipersiapkan dan dipenuhi untuk menghadapi segala persaingan yang diperkirakan akan terjadi. Salah satu tuntutan yang paling utama bagi suatu usaha yang bergerak dibidang bisnis adalah teknologi informasi yang digunakan untuk mendukung berbagai proses usaha tersebut. Misalnya dalam proses pengadaan barang mulai dari proses permintaan barang sampai kepada proses penerimaan barang pada suatu perusahaan dan beberapa proses lainnya yang memerlukan ketelitian dan kemampuan akses informasi yang cepat, akurat dan terbaru. Oleh karena itu Program Bantu Pencatatan Pembelian Barang yang cepat dan efektif berdasarkan data-data perusahaan yang aktual dan terpercaya sangat dibutuhkan. Dengan demikian penggunaan teknologi informasi untuk mendukung hal tersebut diatas adalah salah satu pilihan yang tepat bagi usaha yang ingin terus maju dan Dalam membeli spare part konsumen selalu sulit untuk memperoleh hasil yang maksimal, sehingga perlu adanya suatu keputusan penilaian yang sesuai dengan biaya dan kualitas dari spare part yang dibeli. Oleh karena itu diperlukan suatu keputusan berbagai macam kriteria spare part tersebut sebagai bahan pertimbangan yang matang.Untuk mengetahui kriteria kriteria itu diperlukan penilaian yang sudah dilakukan sebelumnya oleh pihak mekanik. Metode Matriks Pilihan Berpasangan dan metode Teknik Penilaian Kriteria mampu memecahkan permasalahan yang dihadapi konsumen. Metode Matriks Pilihan Berpasangan dapat digunakan sebagai pembanding antar beberapa spare part dengan memadukan dua spare part kemudian dibandingkan. Metode Teknik Penilaian Kriteria merupakan metode yang digunakan untuk perbandingan yang berdasarkan pengalaman dari pihak

Dalam melakukan suatu kunjungan kepada jemaat diperlukan data mengenai hirarki keluarga. Dengan mengetahui hubungan keluarga itu diharapkan dapat mengetahui kondisi keluarga yang akan dikunjungi. Jika ada permasalahan yang dihadapi keluarga dan persoalan itu merupakan persoalan keluarga maka dapat dicarikan solusi yang tepat untuk permasalahan tersebut. Dalam pembuatan hirarki keluarga diperlukan teknik agar informasi yang ditampilkan lebih mudah dipahami. Untuk itu dikembangkan Sistem Informasi Jemaat Gereja yang telah ada dengan penambahan hirarki keluarga. Informasi yang dihasilkan dalam pembuatan hirarki ini adalah dalam bentuk tree. Dengan bentuk tree, tampilkan yang dihasilkan lebih mudah dipahami daripada menggunakan kata kata. Dengan adanya teknik tree ini diharapkan informasi hirarki yang akan Hari wisata biasanya dilakukan pada saat hari libur. Namun bagaimana bila waktu wisata dilaksanakan pada hari libur pendek yang hanya sehari ataupun pada akhir minggu? Tidak mudah menentukan obyek wisata yang diinginkan untuk dikunjungi namun dengan waktu yang terbatas, apalagi jika wisatawan datang dari luar kota yang terbatas pengetahuan tentang obyek wisata, tidak tahu letak dan jarak tiap tiap obyek wisata dari obyek wisata lain. Program bantu wisata sistem perjalanan wisata satu hari di Daerah Istimewa Yogyakarta dan sekitarnya ini dirancang untuk membantu wisatawan dengan waktu wisata terbatas dalam menentukan urut urutan obyek wisata, obyek mana yang kan dikunjungi lebih dulu dan mana yang kemudian. Pemilihan obyek wisata dapat berdasarkan daftar perjalanan yang sudah pernah dilakukan orang lain, sehingga dari sana akan didapat urutan obyek yang sering dilakukan oleh wisatawan. Pilihan obyek wisata juga dapat Telah dilakukan penelitian untuk membuat robot penelusur dinding dengan menggunakan Robot Lego yang diprogram menggunakan lejos RCX firmware, dengan sensor Sharp GP2D12 dan dengan rangkaian transducer sebagai antarmuka penyesuai tegangan terhadap port sensor Lego RCX1. Dengan pokok permasalahan pembuatan prototipe mobil penelusur dinding otomatis yang dapat menjadikan mobil bergerak sesuai lintasan yang ditentukan dan dengan stabil menjaga jarak dengan dinding lintasan. Dengan dasar pemikiran tersebut maka dibuat prototipe menggunakan Robot Lego. Prototipe robot penelusur dinding ini dapat di kembangkan lebih baik dengan menyertakan beberapa sensor tambahan disisi-sisi lain yang dekat dengan dinding, sehingga memperbesar kemungkinan deteksi dinding terhadap sensor. Robot telah diuji pada papan lintasan dengan ukuran 140 cm x 80 cm dan

Pencatatan persediaan barang dan transaksi penjualan secara manual dapat mengakibatkan perbedaan jumlah persediaan barang dengan data jumlah barang yang dijual itu dikarenakan pencatatan pada buku persediaan barang dengan pencatataan pada buku penjualan jumlahnya tidak sama. Dengan adanya masalah tersebut dibuatlah suatu program bantu yang dapat mempermudah pencatatan, pengecekan, dan pembuatan laporan. Dengan demikian segala aktivitas tidak perlu waktu yang lama untuk melakukan pekerjaan yang berulang-ulang seperti penambahan data, edit data, hapus data. Program bantu persediaan barang dan transaksi penjualan ini dapat menyebabkan proses penjualan lebih efektif, akurat, efisien. Pada program bantu ini proses pencarian barang digunakan teknik pencarian dengan logika Barang-barang yang dijual dalam suatu bengkel sepeda motor sebagian memiliki kesamaan fungsi dengan barang lain sehingga suatu barang dapat dipakai untuk menggantikan barang lain yang ternyata habis atau harganya lebih mahal. Selain itu dengan banyaknya barang yang dijual, proses pengecekan stok barang dan pencarian barang secara manual akan membuat pekerjaan tidak efisien.Begitu pula dengan pencatatan transaksi secara manual memungkinkan terjadinya kesalahan perhitungan lebih besar. Untuk mengatasi masalah-masalah tersebut, maka penerapan Program Bantu Penelusuran Barang dapat dilakukan. Dimana data-data barang diinputkan beserta data barang kompatibelnya selanjutnya pencarian barang dapat dilakukan hanya dengan menginputkan kata kuncinya. Dengan penerapan Program Bantu ini, maka penelusuran terhadap barang tertentu dapat dengan mudah dilakukan sehingga diperoleh informasi baterai Persediaan material yang dibutuhkan pada proses pengemasan batu jumlah perlu direncanakan dan dikendalikan agar kebutuhan material yang tepat, dalam jumlah yang tepat, dan pada waktu yang tepat dapat dipenuhi. Dengan begitu, proses pengemasan dapat berjalan lancar dan efisiensi perusahaan dapat tetap dijaga. Kelancaran proses pengemasan merupakan jaminan perusahaan untuk dapat memenuhi pesanan customer sesuai dengan waktu yang telah dijadwalkan, sehingga kepercayaan customer kepada perusahaan dapat dijaga. Salah satu metode perencanaan dan pengendalian persediaan material yang dapat diterapkan adalah Material Requirement Planning (MRP). Penerapan metode MRP untuk merencanakan dan mengendalikan persediaan material memerlukan ketelitian yang tinggi, dan apabila digunakan untuk struktur produk yang kompleks serta dalam jangka waktu pengemasan yang panjang, pengerjaan secara manual akan sulit dilakukan dan

Di zaman sekarang ini segala sesuatunya dituntut serba cepat dan akurat. Kemajuan teknologi komputer memberikan sumbangan yang sangat besar dalam berbagai bidang termasuk dalam bidang sistem informasi. Sistem informasi yang terkomputerisasi akan sangat membantu dalam penyusunan data secara cepat dan teratur sehingga informasi yang diinginkan dapat diperoleh secara cepat, akurat dan sesuai dengan harapan user. Distributor Alat Tulis dan Perkantoran mengalami masalah dalam pencatatan transaksi penjualan dan mengetahui secara rinci daftar-daftar hutang-piutang dalam perusahanan. Selama ini semua transaksi dan pencatatan yang berkaitan dengan dengan masalah tersebut dilakukan secara manual. Perusahan memerlukan cukup banyak waktu untuk hal tersebut. Terlebih lagi untuk mengetahui hutang-piutang yang jatuh tempo dan yang belum Meningkatnya kebutuhan LAN dipengaruhi oleh era globalisasi yang menuntut efesiensi dan mobilitas tinggi dalam dunia kerja. Maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan membentuk jaringan raksasa yang disebut WAN (Wide Area Network). Untuk menghubungkan LAN ke LAN atau LAN ke WAN digunakan router sehingga komputer yang ada pada sebuah jaringan bisa berkomunikasi dengan komputer yang ada pada jaringan yang lain Untuk meneruskan paket-paket ke alamat tujuannya dengan jalur yang tersingkat dan benar router menggunakan tabel routing sebagai informasi rute. Tabel routing selalu dirawat oleh routing protocol. Routing protocol mempunyai bermacam-macam mekanisme routing, antara lain dynamic routing. Dynamic routing mempunyai 2 kategori algoritma routing, yaitu Distance Vector dan Link State. Dynamic routing sangat cocok diterapkan pada jaringan yang kompleks, karena secara otomatis beradaptasi atas Melakukan servis sepeda motor secara berkala adalah suatu kewajiban bagi pemilik sepeda motor dan bisa dilakukan disebuah bengkel. Pabrikan pembuat sepeda motor sebenarnya telah mengeluarkan aturan untuk melakukan servis sepeda motor berkala tetapi pada kenyataannya pemilik sepeda motor melakukan servis berkala sesuai dengan kebutuhannya baik itu karena pertimbangan biaya, waktu atau lainnya, sehingga terjadi keanekaragaman perilaku pemilik sepeda motor dalam melakukan servis.Bagi pihak bengkel hal ini menimbulkan masalah karena tidak bisa mengingat semua perilaku pelanggannya dalam melakukan servis sehingga tidak mampu memberikan pelayanan yang optimal untuk pelanggannya. Permasalahan tersebut dapat diatasi dengan penerapan Program Bantu Penentuan Servis Sepeda Motor Berkala untuk Layanan ke Pelanggan. Dimana data transaksi servis pelanggan disimpan dan diolah serta dilakukan

Didalam era globalisasi sekarang ini pemanfaatan jaringan merupakan hal yang sangat penting. Peningkatan kebutuhan akan jaringan komputer khususnya di intsansi-instansi sangat diperlukan mengingat kebutuhan akan suatu informasi yang cepat dan akurat. Di dalam instansi-instansi sekarang ini diperlukan sekali suatu sistem jaringan yang terstruktur atau terorganisasi serta memiliki tingkat keamanan yang tinggi yang nantinya akan meningkatkan kualitas kerja didalam instansi tersebut. Dengan adanya masalah kebutuhan sistem jaringan komputer pada suatu instansi tersebut maka diperlukan solusi bagaimana membuat suatu sistem jaringan komputer yang terstruktur dan aman. Adapun solusi untuk menerapkan suatu jaringan yang terstruktur adalah dengan cara menerapkan suatu jaringan inter VLAN routing. Hal ini perlu dilakukan karena di dalam Dalam mendesain jaringan komputer, khususnya LAN ada perbedaan mendasar antara desain LAN tradisional dan desain LAN dengan VLAN. Pada desain LAN tradisional, interkoneksi host-host bersifat statis karena dibatasi oleh lokasi dan koneksi fisik dari peralatan jaringan. yang dibentuk. Sedangkan pada VLAN interkoneksi host-host bersifat dinamis dan fleksibel karena tidak dibatasi oleh lokasi dan koneksi fisik peralatan. Cara untuk menentukan keanggotaan VLAN pada penelitian ini dilakukan dengan mengelompokkan VLAN menurut unit kerja secara fungsional. Berdasarkan pengelompokkan ini, digunakan dua pendekatan dalam implementasi VLAN yakni pendekatan simulasi dan studi kasus dengan membuat konfigurasi pada switch. Konfigurasi untuk membuat VLAN dengan memetakan port demi port yang digunakan untuk mengakses VLAN-VLAN Usaha yang bergerak di bidang pendidikan membutuhkan bantuan komputerisasi yang memadai untuk membantu menangani masalah-masalah. Masalah yang biasanya timbul dalam instansi pendidikan adalah penanganan siswa yang makin berkembang dari hari ke hari. Hal ini membutuhkan adanya bantuan sistem komputer yang memadai, jika tidak instansi tersebut akan mengalami kesulitan dalam proses pendataan maupun pencarian data-data yang sudah lama tersimpan. Sistem kursus ini dibuat dengan harapan dapat membantu menyelesaikan masalah tersebut. Sistem kursus ini akan membantu dalam hal pengelolaan siswa dan kelas dalam suatu instansi pendidikan. Sistem informasi kursus ini dibuat untuk membantu dalam mengelola kursus dalam hal registrasi siswa, pembukaan kelas baru, presensi siswa, serta pembayaran. Selain tugas-tugas diatas, sistem ini dapat memberikan laporan-laporan yang

Pada masa sekarang ini perkembangan dalam dunia komputer terutama dalam bidang software telah maju dengan pesat dan mempengaruhi berbagai sektor kehidupan manusia, sehingga manusia dihadapkan pada berbagai masalah dalam hidup sehari-hari. Kadang orang sering lupa dengan adanya berbagai kesalahan yang terdapat dalam informasi baik dalam segi bahasa maupun penulisan dari informasi tersebut, apalagi saat ini orang mudah sekali terpengaruh dengan adanya istilah-istilah baru yang berkembang di masyarakat, sehingga masyarakat kadang tidak menyadari dengan kesalahan yang dilakukan dalam pengejaan suatu bahasa. Kadang kita juga seringkali mengalami kesulitan mencari katakata yang memiliki kemiripan penulisan dalam sekumpulan teks data. Dilatarbelakangi oleh hal tersebut, maka program pengecekan kata ini dibuat. Program pengecekan kata dalam bahasa Indonesia yang dibuat dapat Suatu perusahaan yang bergerak dibidang penambangan batu bara memakai jasa dari suatu persewan alat angkut untuk mengangkut batu bara. Untuk menyewa alat angkut itu sendiri ada berbagai macam sistem, dan sistem yang dipakai di sekitar lokasi perusahaan adalah sistem sewa hari dan sistem sewa bulan. Adapun sistem sewa hari cara pembayarannya adalah secara langsung setiap kali penggunaan jasa alat angkut, dan sistem sewa perbulan cara pembayarannya adalah satu bulan setelah jatuh tempo masa kontrak. Pihak Manajemen perusahaan sendiri selalu kesulitan dalam memilih sistem mana yang lebih efisien dari kedua sistem tersebut, padahal hal ini sangat berpengaruh pada biaya pengeluaran. Untuk mengatasi masalah tersebut maka akan dibuat suatu program bantu menyimpan dan mengolah data dari lokasi penambangan sampai penimbunan saat di lokasi stok. Adanya data transaksi tiap periode tertentu akan dibuat resume, yaitu perbandingan perhitungan sistem sewa harian dan Masalah knapsack merupakan masalah yang muncul karena terbatasnya kapasitas ransel untuk menampung sejumlah barang yang memiliki berat (weight / wi) dan nilai (profit / pi) tertentu sehingga perlu ditentukan barangbarang apa saja yang dapat dimuat ke dalam ransel tersebut. Apabila jumlah barang hanya sedikit tentu saja hal ini dapat diselesaikan dengan mudah dengan cara mencoba-coba. Sebaliknya, apabila barang dalam jumlah banyak akan menimbulkan masalah cukup serius yang berkaitan dengan efektifitas dan efisiensi. Untuk itu diperlukan suatu metode yang tepat dalam menyelesaikan masalah ini sehingga dihasilkan pemecahan yang baik. Penelitian ini mengimplementasikan cara pendekatan algoritma genetik. Algoritma Genetik diajukan dengan harapan diperolehnya suatu penyelesaian 0/1 knapsack yang baik. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa algoritma genetik pada persoalan 0/1 knapsack dapat diselesaikan, maka algoritma genetik ini dapat dijadikan

Bisnis butik di Yogyakarta saat ini sangat cepat bertambah dari waktu ke waktu. Namun kebanyakan masih menggunakan sistem yang manual dalam mengolah data-data yang ada. Hal ini tentu saja kurang efektif dalam menangani data yang dari waktu ke waktu semakin banyak seperti pendataan barang, pencarian serta pembuatan laporan-laporan. Untuk itu, usaha semacam ini juga membutuhkan bantuan komputerisasi yang memadai untuk membantu menangani masalah-masalah tersebut. Sistem informasi penjualan ini dibuat dengan harapan dapat membantu dalam hal pengelolaan data barang, data pelanggan, transaksi penjualan dan pemesanan barang. Sistem informasi ini juga dibuat untuk membantu dalam menangani masalah pembuatan laporan seperti penjualan barang seluruhnya per periode, laporan untuk pemesanan barang oleh pelanggan yang belum Teka-teki silang adalah permainan meletakkan kata pada papan teka-teki silang dengan tepat, sehingga kata satu dengan lainnya saling menyilang. Papan teka-teki silang terdiri susunan kotak berwarna terang dan gelap. Susunan kotak berwarna terang untuk meletakkan jawaban, sedangkan susunan kotak yang gelap tidak dipergunakan. Susunan kotak untuk meletakkan jawaban-jawaban tersebut ada yang vertikal ke arah bawah dan horizontal ke arah kanan. Pada Tugas Akhir ini, pencarian atau penelusuran kata yang akan diletakkan pada papan teka-teki silang dilakukan dengan menggunakan metode breadthfirst search. Kata yang dimasukkan akan diproses sistem berdasar metode breadth-first search. Kemudian berdasarkan aturan permainannya kata yang telah ditemukan diletakkan pada papan teka-teki silang. Harapan Tugas Akhir ini adalah penerapan metode breadth-first search, Seorang pedagang keliling (Salesman) akan mengadakan perjalanan mengunjungi beberapa kota. Kota asal sebagai kota awal dimulainya perjalanan, maka perjalanan tersebut akan berakhir pada kota itu dan semua kota dikunjungi hanya satu kali. Permasalahannya adalah bagaimana untuk mengatur suatu rute perjalanan agar perjalanan untuk mengunjungi semua kota dapat ditempuh dengan total jarak seminimal mungkin. Permasalahan diselesaikan dengan mengimplementasikan variasi simulasi algoritma Simulated Annealing untuk mencari solusi rute dengan jarak terpendek dari rute semula, ke dalam sebuah program aplikasi. Variasi simulasi algoritma Simulated Annealing merupakan salah satu metode pencarian heuristik yang dapat digunakan dalam proses pencarian solusi dalam ruang pencarian yang besar. Simulated Annealing ide dasarnya menirukan proses annealing yang dapat ditemukan dalam istilah metalurgi

Dalam pembangunan sebuah jaringan komputer, terlebih dahulu yang harus dilihat adalah fungsi atau kegunaan dari jaringan yang akan dibangun beserta luas jangkauan dan banyaknya komputer yang akan ditangani. Untuk pembangunan sebuah jaringan di mana ukuran jarak jangkauannya hanya beberapa kilometer saja, maka Local Area Network (LAN) merupakan alternatif terbaik. LAN biasa digunakan untuk menghubungkan antar Personal Computer (PCPC) dengan workstation dalam kantor-kantor perusahaan atau pabrik-pabrik untuk pemakaian resource bersama dan pertukaran data. Untuk merancang suatu jaringan yang baik, maka perlu dibuat suatu konfigurasi jaringan yang efesien agar diperoleh hasil pengaksesan tercepat. Metode konfigurasi jaringan yang paling tepat untuk mengatasi permasalahan kecapatan akses adalah metode Open Short Path First (OSPF). Dengan diterapkannya routing ini sangatlah berkembang dengan cepatnya. Perkembangan teknologi saat protocol OSPF pada jaringan Non-Broadcast Saat ini yang sangat berkembang pesat adalah teknologi komputerisasi, sehingga banyak kalangan masyarakat telah mempercayakan komputer sebagai salah satu alat bantu usahanya. Perusahaan atau instansi besar maupun kecil yang mulai menerapkan komputerisasi untuk usaha mereka dalam persaingan bisnis yang saat ini sudah menggunakan komputer. Pada umumnya bagi perusahaan, komputer digunakan untuk membantu pengolahan data. Salah satu bisnis atau usaha yang memerlukan bantuan komputer adalah usaha bergerak dalam bidang penjualan. Dalam hal ini kami fokuskan dalam order dan penjualan CD dan kaset. Tujuan yang diharapkan dari penyusunan program ini adalah agar dapat membangun sistem informasi yang akurat dan mudah digunakan cepat Dewasa ini perkembangan teknologi khususnya teknologi PC begituagar mengikuti perkembangan tren yang ada. Bagi konsumen yang berpengalaman akan lebih selektif terhadap pilihan-pilihan PC yang ditawarkan oleh distributor, tetapi bagi konsumen yang kurang atau tidak berpengalaman tentunya akan kesulitan dalam menentukan mana PC yang baik dan sesuai kebutuhannya. Permasalahan yang muncul adalah saat ini terdapat banyak macam komponen PC yang ditawarkan, sehingga konsumen akan lebih sulit untuk menentukan komponen mana yang memberikan hasil terbaik. Dibutuhkan sistem informasi yang dapat membantu konsumen dalam menentukan pilihannya. Sistem informasi ini akan memberikan gambaran kepada konsumen tentang komponen pembentuk PC yang telah disesuaikan dengan kebutuhan berdasarkan kategori tertentu. Sistem informasi disajikan

Penyediaan informasi adalah bagian penting dari pelayanan pada konsumen. Karena informasi yang tepat akan membantu suatu pengambilan keputusan, misalnya dalam hal peminjaman VCD. Terkadang konsumen sudah memiliki ide akan VCD yang hendak dipinjamnya, tetapi ada juga konsumen yang membutuhkan saran dalam memutuskan VCD yang hendak dipinjamnya. Perancangan sebuah program bantu penyaranan dapat membantu mengurangi masalah yang dihadapi konsumen dalam memutuskan VCD yang ingin dipinjamnya. Program bantu tersebut dapat memberikan beberapa saran VCD yang diperkirakan sesuai dengan keinginan konsumen tersebut. Program bantu ini mengeluarkan saran VCD dengan menganalisa data transaksi konsumen dan memberikan saran-saran VCD yang mungkin dicari oleh konsumen yang bersangkutan atau sesuai dengan selera konsumen yang bersangkutan. Perusahaan yang bergerak di bidang perikanan pada umumnya masih menggunakan sistem administrasi manual dimana data-data dan informasi yang ada disimpan secara manual di buku-buku atau laporan kerja pada umunya, hal ini mengakibatkan kurang efektfnya serta kurang efisiennya proses pencarian suatu data jika sedang dibutuhkan, dan juga akibat lebih lanjut adalah menghambat proses kinerja perusahaan. Proyek Sistem Informasi Bisnis Perikanan ini adalah berupa suatu program komputer yang berfungsi untuk membantu serta mempermudah proses pengolahan data dan informasi pada perusahaan periakanan sehingga diharapkan dapat meningkatkan ke-efektifan dan ke-efisienan kinerja perusahaan perikanan terutama dalam mengolah data-data administratif yang ada contohnya seputar pembukuan data-data produk, nota jual beli, dll. Hasil yang ingin dicapai melalui proyek Sistem Informasi Bisnis Perikanan ini adalah guna membantu tugas kinerja khususnya bagian administratif Latar belakang dari penyusunan sistem aplikasi ini adalah untuk membantu sistem manajemen yang ada untuk melakukan pengawasan terhadap pemasukan barang, mutasi, penjualan dan retur pembelian. Pada toko sepatu yang penulis jajaki, sistem pembelian barang hanya tergantung pada keputusan pemilik toko. Dalam proses penentuan barang hanya berdasarkan kebiasaan atau tanpa ada dukungan informasi yang mengarahkan kepada kriteria barang tertentu. Data yang dimasukan ke dalam sistem aplikasi selain digunakan dalam pencatatan sitem inventori yang ada, data tersebut juga digunakan untuk mengetahui kecenderungan pasar pada satu satuan masa tertentu. Sistem yang dirancang diharapkan dapat membantu sistem manajemen dalam menentukan dalam melakukan transaksi pembelian dengan kriteria barang tertentu yang diprediksikan akan mengalami peningkatan permintaan

Dalam dunia bisnis , dihadapkan pada permasalahan banyaknya nota nota yang akan menumpuk jika disimpan terus menerus hal ini akan membutuhkan banyak tempat untuk menyimpannya. Selain itu kesalahan orang dalam memberikan harga barang juga sering terjadi karena banyaknya barang yang ada. Penyimpanan dokumen dokumen yang bersifat rahasia juga merupakan permasalahan lainnya. Untuk dapat mengatasi hal tersebut diatas akan dibangun sebuah sistem informasi yang handal. Sistem Informasi yang akan dibuat akan memberikan jawaban bagi setiap permasalahan permasalahan tersebut. Dengan sistem informasi penyimpanan nota tidak lagi membutuhkan ruang yang cukup besar , juga dengan adanya sistem informasi pengelolaaan barang akan menjadi lebih baik serta dengan sistem informasi yang dilengkapi password data data yang bersifat rahasia akan lebih aman. Reversible Wavelet Transform merupakan salah satu metode yang digunakan untuk melakukan proses kompresi data citra. Pada metode Reversible Wavelet Transform nilai dari file data citra akan diproses dalam bentuk perkalian matrik data citra dengan matrik dari rumus Reversible Wavelet Transform. Pada tugas akhir ini akan dibuat perangkat lunak untuk melakukan proses kompresi data citra. Dari proses kompresi tersebut akan dilakukan perbandingan rasio kompresi, rmse, dan waktu kompresi. Matrik spatial yang digunakan untuk melakukan perkalian data citra dan metode Reversible Wavelet Transform berukuran 4 x 4 dan 8 x 8. File data citra yang dilakukan untuk uji coba adalah file data citra .bmp dengan berbagai ukuran dan gambar berbeda. Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan menunjukkan bahwa untuk data citra dengan warna yang banyak maka nilai rasio kompresi akan Penjualan sepatu pada tiap toko mempunyai resiko sepatu dengan ukuran tertentu akan tidak atau susah terjual. Hal ini disebabkan adanya sepatu dengan ukuran tertentu akan banyak dicari oleh pelanggan dan sepatu dengan ukuran tertentu tidak atau kurang dicari oleh pelanggan. Penjualan pada periode sebelumnya akan melaporkan sepatu dengan ukuran berapa yang paling banyak dicari oleh pelanggan dan tidak atau kurang dicari oleh pelanggan. Sepatu dengan ukuran tertentu yang paling banyak dicari oleh pelanggan akan memiliki harga jual yang lebih tinggi daripada sepatu yang tidak atau kurang dicari oleh pelanggan. Dibuat program bantu untuk menentukan harga penjualan sepatu yang sesuai dengan setup ukuran sepatu. Penentuan harga dilakukan dengan cara mengalikan harga beli dengan faktor kali yang telah ditetapkan untuk tiap

Dalam setiap usaha penjualan dibutuhkan pengelolaan persediaan barang. Pengelolaan persediaan barang tersebut dapat lebih efektif ketika diketahui berapa prediksi penjualan yang akan terjadi. Dalam kasus ini timbul kebutuhan untuk memprediksi penjualan yang terjadi berdasarkan jumlah iklan adlib dan iklan spot yang disiarkan. Data historis jumlah iklan spot, jumlah iklan adlib dan jumlah penjualan yang terjadi dapat diolah untuk menghasilkan suatu nilai prediksi penjualan dengan menggunakan salah satu metode statistik yaitu metode regresi linier berganda. Prediksi penjualan dapat dicari dengan mudah sesuai dengan jumlah spot dan jumlah adlib yang diinputkan setelah ditemukan persamaan regresi liniernya. Untuk menentukan jumlah pesanan yang optimal tersebut dapat dicari dengan menggunakan rumus EOQ. Program bantu akan menerima input berupa jumlah spot, biaya spot, jumlah Microsoft Excel sampai saat ini masih dipandang sebagai program aplikasi pengelola lembar kerja yang umum digunakan. Namun untuk menggunakan aplikasi Microsoft Excel, pengguna diwajibkan untuk membayar lisensi agar tidak melanggar hak cipta. Dan ini sangatlah memberatkan bagi pengguna yang hanya akan membaca data sederhana dalam Excel. Aplikasi ini bermaksud untuk dapat melakukan pembacaan file Excel yang bersifat bebas lisensi. Karena aplikasi ini berbasiskan PHP atau web, maka permasalahan tersebut dapat diselesaikan, sehingga setiap pengguna aplikasi ini dapat membaca file Excel tanpa harus mengeluarkan biaya untuk membayar lisensi. Kompresi data muncul ketika dunia komputer telah berkembang sedemikian rupa sehingga mampu dan seringkali menangani sumber-sumber data yang berukuran besar. Karena hardware yang digunakan untuk menangani pemrosesan data kurang mampu mengikuti perkembangan jumlah data yang demikian besar, maka diperlukan suatu metode yang dapat mengolah data sedemikian rupa sehingga data tersebut dapat disimpan atau ditransfer secara lebih cepat dengan seminimal mungkin jumlah data yang hilang atau berubah. Pada tugas akhir ini, metode kompresi yang dipakai adalah menggunakan metode Modulated Lapped Transform. Dalam pemrosesan, terlebih dulu perlu dilakukan Block Dividing dari citra utuh menjadi matriks-matriks yang berukuran lebih kecil agar lebih mudah diproses Matriks yang diambil sebagai contoh, yaitu matriks ukuran 44 dan 88. Penulis mencoba

Ada bermacam-macam representasi citra antara lain BMP, JPEG/JPG, GIF dan sebagainya. Dari jenis citra yang disebutkan diatas, citra BMP membutuhkan tempat penyimpanan paling banyak dibandingkan dengan representasi citra yang lain. Citra BMP terbentuk dari tiga komponen warna yaitu merah, hijau, dan biru ( RGB ) yang masingmasing dari warna tersebut memiliki nilai antara 0 sampai 255 dan memerlukan masing-masing 1 byte. Jika ukuran citra BMP sangat besar maka media penyimpanan yang dibutuhkan juga semakin besar. Untuk mengatasi masalah yang timbul tersebut dapat dilakukan dengan cara mengkompres citra sehingga mempunyai ukuran file yang lebih kecil dibandingkan dengan ukuran file citra aslinya. Untuk itu dibuat sebuah program untuk mengkompresi citra BMP dengan menggunakan metode Di dalam kegiatan usaha khususnya yang bergerak di dalam kegiatan transaksi barang, tidak semua barang mempunyai tingkat penjualan yang sama dalam setiap bulan atau tahunnya, dalam arti sering kali terjadi kenaikan atau penurunan pemesanan barang yang semuanya tergantung dari musim atau trend yang ada. Untuk mengatasi tingkat penjualan barang yang bermacam-macam, maka diperlukan suatu prediksi atau peramalan untuk menentukan jumlah penjualan pada periode berikutnya dengan menggunakan data-data dari kurun waktu yang telah lewat sebagai bahan perbandingan. Penjualan alat-alat olahraga sering kali mengalami kenaikan dan penurunan, yang semuanya bergantung dari adanya event pertandingan atau trend yang ada. Jika ada event pertandingan tertentu maka kemungkinan alat-alat olah raga beladiri terjual lebih banyak dan jika tidak ada event pertandingan mungkin penjualan akan menurun atau tetap stabil. Ada beberapa metode yang dapat digunakan dalam perhitungan peramalan Seiring dengan perkembangan ilmu dan teknologi informasi, memberikan pengaruh yang sangat besar pada perusahaan jasa. Penerapan sistem informasi pada perusahaan jasa yang bergerak pada bidang kecantikan, salah satunya diterapkan untuk mengangani masalah konsultasi. Dengan adanya sistem informasi akan lebih memudahkan penanganan konsultasi bagi pelanggan. Penerapan sistem informasi akan meningkatkan pelayanan yang cepat, maka dapat meminimalkan waktu untuk melakukan konsultasi. Cara meningkatkan pelayanan tersebut, salah satunya adalah dengan menggunakan proram bantu penyaranan produk untuk pelanggan. Dalam skripsi ini dibuat suatu program bantu untuk memberikan kemudahaan penyaranan produk bagi pelanggan. Penyaranan produk diambil dari data lama dengan spesifikasi kondisi rambut yang telah diperiksa pada saat konsultasi. Dengan spesifikasi kondisi rambut tersebut maka akan dilakukan pencarian data yang memiliki kesamaan dan hasilnya akan

Manajemen sangat penting bagi kelancaran distribusi perusahaan tersebut. Ketepatan dan kecepatan dalam proses pembuatan transaksi penjualan sangat penting agar tidak mengalami kerugian, terutama untuk proses transaksi penjualan dan pengiriman barang yang berjalan setiap hari. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem untuk membantu proses pencatatan transaksi dengan mengutamankan faktor-faktor manajemen Faktor-faktor manajemen tersebut ditunjang dari pengaturan user interface dan Penentuan harga pokok pembelian serta pencarian harga penjualan yang sesuai dengan karakteristik konsumen. Faktor- faktor lain adalah pencarian konsumen dan supplier yang sesuai dengan item transaksi akan sangat memudahkan dalam proses repeat order atau pemesanan kembali bagi supplier. Sistem Informasi ini dengan faktor-faktor manajemen di atas dapat Sebagai perusahaan yang bergerak dalam bidang distribusi produk, PT Sinar Sosro memerlukan jaringan distribusi yang baik agar dapat bersaing dengan perusahaan lainnya, karena perusahaan yang didukung jaringan distribusi mampu menjaring konsumen lebih banyak. Distribusi sebagai salah satu unsur marketing mix sangat berpengaruh terhadap perusahaan. Salah satu tujuan akhir yang utama adalah agar konsumen dengan mudah dapat membeli produk perusahaan (distribution coverage). Dalam upaya mengelola barang dagangan yang merupakan urat nadi usaha eceran yang cabangcabangnya tersebar, dibutuhkan mobilitas barang dagangan secara sentral dan rumit. Distribution Requirement Planning (DRP) mencoba memberikan solusi terhadap masalah yang muncul dalam pengelolaan persediaan pada usaha eceran tersebut. Sebuah sistem berbasis komputer dalam bentuk program bantu perencanaan kebutuhan produk pada jaringan pemasaran dengan mengimplementasikan metode DRP, dapat dibangun untuk mengatasi atau paling tidak mengurangi permasalahan yang ada. Program bantu perencanaan kebutuhan dirancang Dengan adanya komputer, data-data mentah dapat diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi suatu instansi, dimana sistem pengolahan data dengan menggunakan komputer ini disebut sebagai Sistem Informasi. Sistem Informasi digunakan untuk menghasilkan informasi yang terstruktur dan banyak digunakan oleh sekelompok orang pada tingkatan tertentu dalam menjalankan perusahaan. Di dalam kegiatan instansi khususnya yang bergerak di dalam registrasi penduduk,tidak semua daerah memiliki tingkat mortaitas yang sama. Untuk mengatasi tingkat mortalitas yang bermacam-macam, maka diperlukan suatu prediksi atau peramalan untuk menentukan tingkat mortalitas pada periode berikutnya dengan menggunakan data-data dari kurun waktu yang telah lewat sebagai bahan pertimbangan. Oleh karena itu dibuatlah suatu sistem peramalan yang mampu meramalkan tingkat mortalitas penduduk untuk periode waktu berikutnya. Dalam membuat sistem peramalan ini , dibantu dengan menggunakan dua metode yaitu

Latar belakang dari penyusunan sistem aplikasi ini adalah untuk membantu sistem manajemen yang ada untuk melakukan pengawasan terhadap pemasukan barang, pembelian, penjualan, retur pembelian dan retur penjualan. Masalah-masalah tersebut bisa diatasi dengan kerjasama yang baik antara karyawan bagian kasir dan bagian gudang. Selain itu sistem informasi yang dibuat harus memudahkan karyawan. Sistem yang dibuat nantinya bisa meng-update stok secara langsung tiap kali transaksi penjualan terjadi. Selain itu, sistem ini juga harus bisa mengetahui berapa jumlah stok jenis barang, sehingga jika ingin mengetahui apakah jenis barang yang diinginkan masih ada atau tidak, begitu diketahui lewat sistem bahwa barang tersebut masih ada, baru memberitahu bagian gudang untuk mengambil barang dengan kode tersebut. Dengan sistem ini maka pekerjaannya akan lebih mudah dan efisien. Dalam suatu proses untuk mengatur pembukuan pada toko, pemilik took akan dihadapkan pada permasalahan mengenai cara memantau stok dan pembukuan pada transaksi-transaksi yang terjadi. Ini akan sangat banyak menyita waktu dan tenaga jika dilakukan secara manual. Terlebih jika terjadi transaksi yang begitu banyak akan menghabiskan ribuan lembar kerja. Sistem Informasi Transaksi dan Inventori Pada Toko Sepeda merupakan aplikasi berbasis komputer yang digunakan untuk mengatur semua transaksi dan inventori barang pada toko sepeda. Aplikasi ini ditujukan untuk menggantikan sistem pengorganisasian dengan cara lama yaitu menggunakan sistem tradisional yang dirasa merepotkan karena memerlukan banyak pembukuan dan lembar kerja. Dengan aplikasi ini user dapat dengan mudah mengolah data barang, konsumen, supplier, dan salesman mulai dari setup, transaksi pembelian dan penjualan, pembayaran hutang dan piutang, sampai pada pembuatan notaKriptografi dipakai sebagai salah satu cara untuk mengamankan data. Berbagai macam algoritma telah diciptakan, salah satunya adalah algoritma cipher Playfair yang merupakan bagian dari algoritma cipher klasik. Algoritma ini menggunakan kunci enkripsi-dekripsi yang terdiri dari 25 huruf alfabet latin unik tidak berulang, dan mengabaikan huruf J. Kriptoanalisis terhadap ciphertext Playfair dapat mengembalikan plaintext tanpa hak akses terhadap kunci dengan cara mendekripsi ciphertext tersebut dengan kunci hasil proses kriptoanalisis. Masalah yang muncul kemudian adalah bagaimana cara mendapatkan kunci yang tepat. Kunci yang tepat dapat ditemukan dengan memilih kunci terbaik dari sekumpulan kunci percobaan. Ruang pencarian kunci ini akan sangat besar sebanding dengan jumlah kemungkinan kunci algoritma cipher Playfair. Metode yang digunakan harus mampu melakukan proses pencarian secara cepat dan tepat dalam ruangan yang besar. Metode simulated annealing

Proses penyeleksian anggota majelis gereja dalam masa periodisasi memerlukan waktu dalam pemilihan dan penyeleksian dari seluruh anggota majelis. Calon-calon anggota majelis inti (Ketua, Wakil, Sekretaris, dan Bendahara) untuk masa periodisasi yang baru akan diseleksi oleh anggota majelis inti yang lama. Calon-calon tersebut diambil dari data anggota jemaat dengan status Sintua dan Syamas. Calon untuk Ketua dan Wakil Ketua diambil dari jemaat yang berstatus Sintua, sedangkan untuk calon untuk Sekretaris dan Bendahara diambil dari jemaat yang berstatus Syamas. Program sistem yang dibuat ini dapat menjawab permasalahan yang ada karena dapat berfungsi untuk memilah dari seluruh anggota majelis dan dapat digunakan sebagai masukan bagi pengurus majelis yang lama dalam pengambilan keputusan untuk masa periodisasi majelis jemaat yang baru. Teknik yang dipakai adalah menggunakan query denganjumlah besar Pelaksanaan pelatihan yang melibatkan peserta dalam Multi Kriteria. diperlukan sebuah pengaturan atau pengorganisasian. Mulai dari pengaturan pendaftaran, registrasi, presensi hingga penempatan peserta pada penginapan jika pelatihan yang diadakan tersebut diselenggarakan lebih dari satu hari. Pengaturan peserta pelatihan yang dilakukan secara manual dirasa merepotkan karena harus bekerja dengan banyak lembar kerja dan akurasi informasi yang dihasilkan memiliki tingkat kesalahan yang relatif tinggi. Dengan aplikasi Sistem Informasi Pengorganisasian Peserta Pelatihan ini pengguna dapat dengan mudah mengolah data peserta pelatihan, mulai dari pendaftaran awal, pendaftaran ulang, penempatan kamar, pengaturan hotel sampai pada pembuatan laporan dalam bentuk daftar-daftar seperti daftar peserta untuk registrasi ulang, daftar penempatan kamar, dan daftar presensi. Dengan memutar video di ini, pengguna dapat bekerja aplikasi video player Untuk sistem yang baru komputer dibutuhkan suatu lebih efisien dan tidak yang memiliki fasilitas-fasilitas standar suatu aplikasi video player seperti proses play, stop, pause, fast forward, fast rewind dan kontrol volume. Disamping itu aplikasi dituntut untuk dapat digunakan pada sistem operasi yang berbeda dan memiliki fasilitas tambahan seperti fasilitas capture dan screenshot. JMF (Java Media Framework) adalah toolkit bahasa pemrograman Java yang merupakan API ( application programming interface ) yang mendukung pembuatan aplikasi java dan applet yang menggunakan tipe data media seperti penggunaan format video dan audio, animasi, grafik 2D dan 3D. JMF juga mendukung kemampuan multiplatform, yaitu memungkinkan untuk dijalankan pada platform yang berbeda tanpa harus dikompilasi ulang. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan penulis, dapat dibuat suatu aplikasi video player yang dapat dijalankan pada sistem operasi yang berbeda yang mendukung JMF (Java Media Framework) seperti Windows XP, Linux Fedora

Sebuah bengkel service motor dan toko sparepart tentunya tidak dapat lepas dari masalah penjualan barang, pembelian barang, service dan pengambilan barang di gudang Proses transaksi yang dicatat secara manual dan jumlah transaksi yang tidak sedikit menimbulkan beberapa persoalan , khususnya mengenai kurang akuratnya informasi yang didapat, serta resource yang banyak seperti tenaga, kertas, dan tempat. Sistem informasi berbasis komputer dapat menjawab persoalan ini dengan menawarkan faktor keakuratan data, kecepatan, dan kemudahan dalam mengolahnya. penulis mencoba mengatasi persoalan diatas dengan membangun sebuah sistem informasi berbasis komputer untuk masalah transaksi yang terjadi pada bengkel service sampai kepada masalah penanganan barang di gudang. Hasil dari sistem bengkel service motor ini adalah suatu sistem informasi Perkembangan sistem komputer sebagai pengolah data sangat diperlukan untuk memperoleh informasi yang efektif dan efisien. Dengan sistem komputer pula manusia dapat melakukan berbagai aktifitas yang dengan lebih mudah dan juga lebih cepat. Penggunaan komputer untuk proses yang lebih cepat dan akurat merupakan salah satu faktor penting yang dibutuhkan untuk proses pekerjaan misalnya pencatatan berbagai transaksi dalam penjualan barang elektronik. Dengan adanya sistem tersebut, akan mempercepat dan mempermudah pencatatan transaksi-transaksi dan segala sesuatu yang berhubungan dalam penjualan barang elektronik. Sistem tersebut dibuat untuk menangani pekerjaan dalam penncatatan transaksi-transaksi yang terjadi dalam penjualan barang elektronik, agar proses pencatatan transaksi-transaksi tersebut dapat laksanakan dengan lebih cepat dan mudah bila dengan sebuah sistem komputer. Dengan adanya pembuatan sistem ini diharapkan dapat membantu dalam proses pencatatan transaksi-transaksi penjualan barang elektronik. Banyak permainan tradisional/permainan yang lama sudah hampir punah. Hal ini dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi sehingga dampak dari perkembangan tersebut hampir semua perangkat yang digunakan serba elektronik menjadikan permainan-permainan tradisional belum tentu disukai atau dikenal oleh anak-anak pada masa sekarang ini. Salah satunya yaitu permaian ular tangga Pada tugas akhir ini, akan dirancang Permainan ular tangga interactive dengan menggunakan beberapa aturan aturan ular tangga. Representasi prosedural akan digunakan sebagai teknik dalam menggambarkan aturan atau kaidah pengetahuan yang ada dalam permainan ular tangga. Representasi Prosedural adalah salah satu teknik dalam pemrograman Artificial Intelligence atau Kecerdasan Buatan, yaitu salah satu cabang ilmu komputer yang mempunyai kemampuan melebihi kemampuan manusia. Kelebihan program ini yaitu mampu menyediakan pilihan jumlah pemain dan komputer, memberikan jenis papan permainan yang berbeda-beda, Sistem

Data yang dipertukarkan di internet sangat beraneka ragam tipe datanya. Agar dua buah sistem atau lebih yang berbeda platform dapat melakukan pertukaran data, maka dibutuhkan suatu format data yang dapat diterima oleh kedua sistem. XML dapat digunakan untuk melakukan pertukaran data antara dua sistem atau lebih. Dokumen XML yang dipergunakan untuk pertukaran data tersebut jarang digunakan untuk menampilkan informasi secara langsung ke pengguna. XML harus ditransformasikan menjadi sesuatu yang lain agar informasi yang ada didalamnya dapat diterima oleh pengguna. Pembuatan sistem ini akan mempermudah pengguna untuk mendapatkan informasi dari dokumen XML yang dipergunakan untuk pertukaran data dalam bentuk dokumen output yang sesuai dengan kebutuhan pengguna sehingga dapat ditampilkan dan dapat dicetak. Dengan menggunakan XSL-FO, dokumen XML yang dipergunakan untuk pertukaran data dapat diformat sesuai dengan keinginan pengguna untuk Dalam bidang multimedia, citra memiliki peranan yang cukup besar. Hal ini didukung dengan adanya realita bahwa telah banyak dilakukanya pengolahan citra digital. Salah satunya adalah segmentasi citra yang digunakan untuk melakukan pembagian citra menjadi wilayah-wilayah yang homogen berdasarkan kriteria keseragaman. Kriteria keseragaman tersebut misalnya warna, greyscale, tekstur dan lain-lain. Proses segmentasi citra memiliki beberapa macam metode, diantaranya adalah metode Region Growing dan Splitting and Merging. Metode Region Growing akan mengelompokkan semua piksel yang bertetangga dan nilai pikselnya memenuhi nilai toleransi kemiripan. Sedangkan metode Splitting and Merging akan membagi (split) citra menjadi empat bagian apabila citra tidak homogen, apabila proses splitting telah selesai dilakukan maka metode ini akan melakukan penggabungan (merge) pada region-region yang masih belum homogen. Kedua metode ini dapat mempermudah untuk melakukan analisis pada citra yang telah di segmentasi. Analisis yang dilakukan adalah Citra digital, baik dalam format citra diam atau citra bergerak sering mengalami derau berupa salt-and-pepper atau derau Gaussian. Gangguangangguan tersebut dapat menyebabkan sebuah citra digital menjadi tidak jelas sehingga informasi yang dimiliki menjadi sulit untuk dimengerti oleh manusia. Sebuah citra diam dan citra bergerak atau juga disebut citra video dapat diolah menjadi sebuah citra baru yang mempunyai karakteristik derau lebih sedikit, citra lebih tajam, atau citra mempunyai efek timbul dibandingkan dengan citra sebelumnya. Untuk melakukannya, digunakan penapis Median, Laplacian dan Sobel. Penapis Median dipakai untuk mengurangi derau pada citra. Penapis Laplacian dipakai untuk menajamkan citra. Sedangkan penapis Sobel dipakai untuk menimbulkan efek timbul pada citra. Modifikasi citra dengan metode Median, Laplacian, dan Sobel akan

Dalam bidang hiburan, komputer dapat menyajikan gambar-gambar yang berkualitas tinggi, biasanya menggunakan file berekstension BMP(bitmap). File-file BMP biasanya memiliki ukuran yang besar sehingga menyebabkan pemborosan terhadap kapasitas penyimpanan. Untuk menghemat tempat penyimpanan dapat dilakukan kompresi terhadap file-file citra sehingga mempunyai ukuran yang lebih kecil dibandingkan dengan ukuran aslinya dengan menggunakan algoritma CALIC (Context Adaptive Lossless Image Compression). File ini kemudian dapat didekompresi agar dapat ditampilkan seperti citra aslinya. Pada Tugas Akhir ini akan dibuat sebuah program untuk mengkompres citra BMP dalam bentuk greyscale dengan menggunakan algoritma CALIC (Context Adaptive Lossless image Compression), kemudian akan dianalisa besarnya file hasil kompresi dengan file asli, rasio kompresi, kecepatan kompresi dan Mean Square Error (MSE). Keberhasilan suatu proses kompresi dapat dilihat dari semakin kecilnya nilai rasio kompresi yang Real Discrete Fourier Transform merupakan salah satu metode yang digunakan untuk melakukan proses kompresi. Pada metode Real Discrete Fourier Transform nilai piksel dari sebuah citra akan diproses dalam bentuk perkalian matrik piksel dengan matriks transformasi dari rumus Real Discrete Fourier Transform. Pada tugas akhir ini akan dibuat perangkat lunak untuk melakukan proses kompresi citra. Dari proses kompresi tersebut akan dilakukan perbandingan rasio kompresi, rmse, dan waktu kompresi. File gambar yang dilakukan untuk uji coba adalah file gambar bitmap (bmp). Ukuran matriks transformasi dapat dirubah sesuai keinginan user. Percobaan yang dilakukan adalah dengan ukuran matriks kuantisasi 4x4, 8x8, 16x16. Faktor kualitas pada kuantisasi juga merupakan masukan dari pemakai. Faktor kuantisasi yang dipakai dalam percobaan adalah R=5, R=10, R=15. Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan menunjukkan bahwa untuk waktu kompresi tidak dipengaruhi faktor kualitas pada kuantisasi. Semakin Cosineukuran matriks dan faktor kualitas pada kuantisasi semakin Discrete besar Transform merupakan salah satu metode yang digunakan untuk melakukan proses kompresi data citra. Pada metode Discrete Cosine Transform nilai dari file data suara akan diproses dalam bentuk perkalian matriks data suara dengan matriks dari rumus Discrete Cosine Transform. Pada tugas akhir ini dibuat perangkat lunak untuk melakukan proses penyisipan data suara. Dari proses penyisipan tersebut akan dilakukan proses pemasukan data teks kedalam data suara, rmse, dan waktu penyisipan. Matriks spatial yang digunakan untuk melakukan perkalian data suara dan metode Discrete Cosine Transform berukuran 8x8. File data suara yang dilakukan untuk uji coba adalah file data suara .wav dengan ukuran 8 bit. Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan menunjukkan semakin besar teks yang dimasukkan maka semakin besar waktu yang dibutuhkan untuk menyisipkan data teks(.txt) kedalam data suara(.wav).

Salah satu aspek penting dalam kegiatan perkuliahan adalah ruang kelas. Ruang kelas merupakan media untuk menampung mahasiswa dan dosen dalam suatu kondisi perkuliahan. Penggunaan ruang kelas di Universitas Kristen Duta Wacana sebagai media belajar mengajar sangat penting, pemakaian ruang kelas erat hubungannya dengan kegiatan perkuliahan dan presensi kehadiran dosen sebagai acuan informasi, mengenai kelas yang dipergunakan oleh dosen tersebut untuk mengajar. Selama ini pemakaian ruang kelas dalam proses perkuliahan masih dipantau secara manual dan pencatatan data hanya terkait dengan absensi kehadiran dosen saja. Frekuensi penggunaan ruang kelas dipengaruhi oleh faktor perencanaan dalam penggunaan ruang kelas tersebut. Agar semua ruang kelas dapat dipergunakan secara merata dan teratur maka perlu adanya suatu proses penjadwalan. Dengan melakukan pencatatan dari data presensi dosen tersebut akan dapat diketahui nilai frekuensi penggunaan ruang kelas dan Metode Polygon Thiessen digunakan dalam perhitungan curah hujan ratarata suatu kawasan. Aplikasi metode ini dengan membentuk sebuah ruang polygon di sekitar titik stasiun pengukuran curah hujan yang digunakan sebagai luas wilayah pengukuran curah hujan. Jika dilakukan secara manual, pemetaan curah hujan dengan metode ini akan memakan waktu karena diperlukan pengukuran luas wilayah polygon secara manual di lapangan. Pembentukan ruang polygon tersebut dipengaruhi oleh relasi jarak antar stasiun pengukuran curah hujan. Perhitungan curah hujan-rata-rata dilakukan dengan menambahkan semua pengukuran stasiun hujan yang dikalikan dengan luas polygonnya dan membagi keseluruhan jumlahnya dengan luas total wilayah Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG), pertama karena berhubungan dengan data spasial dan kedua untuk mempermudah visualisasi pemetaannya. SIG mampu melakukan fungsi perhitungan terhadap atribut teknologi, komputer yang dimodelkannya, seperti Seiring dengan kemajuan spasial dari entitas digunakan untuk berbagai keperluan, baik sebagai sarana untuk membantu pekerjaan maupun sarana hiburan. Penggunaannya pun sudah mencapai segala bidang. Proses desain dan manufaktur produk juga telah mengalami komputerisasi. Dalam proses manufaktur, ada mesin produksi berbasis komputer yang dikenal sebagai mesin CNC (Computer-based Numerical Control). Untuk menjalankan mesin CNC diperlukan apa yang disebut sebagai part program, atau biasa juga disebut program NC (Numerical Control). Part program ini berupa perintahperintah sederhana yang dimengerti oleh mesih CNC. Ada tiga metode pembuatan program NC, yaitu manual, dengan bantuan komputer, dan dengan CAD part programming. Dengan menggunakan Computer-Aided Design part programming, program NC dibuat secara otomatis oleh suatu perangkat lunak, dengan input gambar dari aplikasi CAD. Dengan metode ini, waktu pembuatan program NC dan kesalahan dari pihak part programmer dapat diminimalkan. Part programmer

RSS (RDF Site Summary) merupakan salah satu format sindikasi yang digunakan untuk mendeskripsikan content web site yang ditulis dengan format XML. Untuk dapat memudahkan pembaca memahami informasi yang tersimpan dalam file RSS, diperlukan suatu aplikasi yang dinamakan RSS reader atau RSS agregator. Aplikasi RSS agregator yang dibangun untuk aplikasi desktop, seringkali menghadapi permasalahan yaitu dalam hal platform. Selain itu, masalah yang dihadapi adalah tidak adanya sharing informasi file RSS karena aplikasi tersebut hanya diakses oleh perorangan. Salah satu cara untuk dapat mengatasi masalah platform dan sharing informasi file RSS tersebut adalah perlu dibangun suatu aplikasi yang berbasis web. Untuk itu, dalam tulisan ini akan dibangun suatu aplikasi RSS agregator yang berbasis web sehingga dapat mengatasi permasalahan platform dan sharing file tersebut. Aplikasi tersebut akan menerima input berupa file RSS dari berbagai web site dan mengelompokkannya dalam Dalam dunia grafika, terdapat suatu jenis seni yang disebur ASCII Art. Seni gambar ini berupa text yang terdiri dari karakter-karakter ASCII. ASCII Art banyak digunakan, karena ASCII Art adalah satu-satunya jenis grafik yang mudah disampaikan dan dapat ditampilkan dengan cepat di berbagai media. Ada 3 algoritma yang digunakan untuk membuat ASCII Art. Ketiga algoritma tersebut yaitu algoritma black/white, algoritma grayscale dan algoritma edge detection. Dalam tugas akhir ini, dibuat suatu program ASCII Art menggunakan algoritma grayscale. Pada algoritma grayscale, intensitas untuk setiap karakternya setelah konversi harus sangat mendekati intensitas setiap pixel dari citra asli. Program ASCII Art ini, mengubah citra (BMP atau JPG) menjadi citra ASCII Art yang terdiri dari karakter-karakter ASCII. Hasil output dapat disimpan berupa file text yang dapat dibuka menggunakan editor text. Perkembangan teknologi informasi melaju dengan pesat di berbagai bidang kehidupan manusia, tak terkecuali di bidang investasi. Seorang investor tentunya ingin mendapatkan informasi dengan cepat dan tepat guna memaksimalkan investasinya. Pada prakteknya, untuk memperoleh keuntungan yang lebih maksimal para investor sering melakukan penyebaran obyek-obyek investasi ke berbagai industri dan perusahaan atau mengkombinasikan investasi. Dengan kata lain mereka membentuk portofolio, yang tak lain adalah sekumpulan kesempatan investasi. Melalui pemilihan portofolio yang efisien maka keuntungan yang diperoleh seorang investor dapat maksimal. Dalam tugas akhir ini, metode seleksi roda roulette digunakan untuk menyelesaikan kasus portofolio tersebut dengan membuat program metode seleksi roda roulette dari algoritma genetika yang membandingkan nilai fitness terbaik dengan fitness terburuk sebagai parameter perhitungan genetika. Algoritma genetika merupakan algoritma pencarian data dan

Di dunia teknologi informasi, chat yang mempunyai arti bercakap-cakap, adalah aktivitas pengiriman pesan langsung antar pengguna yang sedang duduk di depan komputer masing-masing. Fasilitas chat banyak digunakan sebagai alat komunikasi langsung jarak jauh yang sangat digemari karena efektif dan efisien. Seiring dengan perkembangan teknologi, komunikasi jarak jauh tidak lagi hanya berupa chatting, tetapi juga pengiriman pesan. Fasilitas tersebut saat ini telah menjadi suatu fasilitas standar dalam aplikasi yang dinamakan Instant Messaging (IM). Protokol Jabber merupakan suatu platform open source IM yang berdasarkan pada bahasa XML, dapat menciptakan suatu fungsi standar untuk pertukaran pesan dan kehadiran antara dua host dalam jaringan lokal maupun internet. Pembuatan sistem ini memanfaatkan protokol Jabber karena Jabber Steganografi merupakan salah satu cara mengamankan data selain kriptografi. Berbeda dengan kriptografi yang menyandikan data, steganografi menyembunyikan data. Steganografi pertama kali ditemukan pada jaman Yunani kuno. Setelah komputer ditemukan dan kriptografi telah diterapkan secara komputerisasi, steganografi pun diterapkan secara komputerisasi. Penyembunyian pesan rahasia secara komputerisasi dapat berupa teks, citra, audio, dan video yang disisipkan ke dalam file dengan jenis medianya sama atau berbeda. Media yang paling sering digunakan adalah citra dengan alasan lebih mudah diterapkan dan banyak digunakan di dalam dunia Internet. Penyisipan informasi pada citra umumnya dilakukan dengan cara mengganti beberapa bit lsb (least significant bit) dari model warna RGB. Cara ini tidak menimbulkan perubahan warna yang kasat mata. Pada tugas akhir ini, informasi disisipkan dengan cara mengganti beberapa lsb dari model warna YIQ. Berbeda dengan model warna RGB yang dengan cara membandingkan Pencarian citra pada dasarnya dapat dilakukan merupakan model warna yang nilai piksel citra masukan dengan nilai piksel yang terdapat di database. Dengan metode DCT, DFT dan Wavelet Haar, nilai dihitung dari sejumlah piksel dalam ukuran matriks tertentu. Nilai hasil perhitungan tersebut yang akan dibandingkan dengan nilai yang ada di dalam database. Jika nilai yang dibandingkan mirip, maka citra tersebut memiliki kemiripan warna piksel. Semakin banyak nilai yang dibandingkan, semakin teliti proses pencarian citra. Hasil penelitian membuktikan bahwa persentase kemiripan untuk rata-rata nilai koefisien DCT dan Wavalet Haar berbanding lurus dengan persentase kemiripan untuk rata-rata nilai piksel RGB. Pencarian citra dengan metode DCT dan Wavelet Haar membutuhkan waktu yang lebih cepat jika dibandingkan dengan pencarian citra dengan metode DFT.

Ukuran media penyimpanan data yang terbatas dan kebutuhan waktu transfer data yang cepat merupakan suatu masalah yang dihadapi dalam menyimpan dan mentransfer data. Data yang berukuran besar akan membutuhkan ruang penyimpanan yang besar, dan akan membutuhkan waktu yang lebih lama apabila ditransmisikan dalam jaringan komputer. Kompresi merupakan salah satu cara yang dapat digunakan untuk memperkecil ukuran data, sehingga dapat membantu mengefisienkan penggunaan ruang media penyimpanan data dan mempercepat waktu transfer data. Pada Tugas Akhir ini akan dibuat suatu program yang dapat digunakan untuk memperkecil ukuran data citra dengan metode Block Matching. Analisis yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah ukuran citra dari hasil kompresi dan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk melakukan proses kompresi. Melalui penelitian dan analisis yang dilakukan pada tugas akhir ini Perkembangan teknologi multimedia, khususnya di bidang audio, memberikan beragam kemudahan bagi pengguna teknologi tersebut. Salah satu kemudahan tersebut adalah lagu tidak harus lagi disimpan dalam media kaset tape yang ruang penyimpanannya terbatas, tetapi sudah bisa disimpan secara digital dalam cd ataupun harddisk pada computer yang ruang penyimpanannya lebih besar. Cara penyimpanan lagu dalam bentuk digital ini kemudian dikembangkan supaya pengguna teknologi multimedia dapat menyimpan lebih banyak lagu dalam ruang media penyimpanan yang sama besar, bahkan dalam media penyimpanan lebih kecil, dengan kualitas suara yang sama/hampir sama dengan sumber/aslinya. Salah satu teknik penyimpanan yang dikembangkan dan digunakan adalah dengan cara metode kompresi dengan format Ogg Vorbis yang biasa dikenal dengan Vorbis. Format ini memiliki metode peyimpanan yang efisen Peramalan merupakan salah satu input penting yang digunakan para pemilik perusahaan atau manajer dalam proses pengambilan keputusan. Meramalkan keadaan bisnis di masa depan penting untuk membuat perencanaan atau keputusan yang berorientasi ke masa depan. Pelaku bisnis akan selalu membutuhkan peramalan dalam memperkirakan permintaan konsumen untuk menghindari resiko yang merugikan. Sistem pendukung keputusan berbasis komputer dapat dibangun untuk mengurangi tingkat kesalahan yang ada dengan perhitungan matematis dengan menggunakan dua metode yaitu metode Regresi Linear dan Interpolasi Gregory-Newton. Untuk menentukan metode peramalan permintaan yang tepat digunakan untuk setiap individu barang digunakan parameter kendali yaitu MAD dan MAPE. Hasil dari sistem pendukung keputusan yang dibangun akan membantu pemilik perusahaan dalam menentukan jumlah produksi setiap individu

Citra dapat dipresentasikan secara visual dengan 3 dimensi (3D). Model objek 3D dibentuk dari beberapa citra 2 dimensi (2D) berurutan yang dihasilkan oleh beberapa buah kamera dari sudut pandang yang berbeda. Dengan cara demikian, permasalahan terjadi dalam pembentukan model objek 3D karena harus memproses beberapa citra masukan, sehingga membutuhkan waktu penyelesaian pembentukan model 3D yang relatif lama. Maka dilakukan suatu teknik yang dirancang agar dapat melakukan proses pembentukan model objek 3D yang efisien, yaitu dengan menggunakan sebuah kamera sehingga hanya diperlukan sebuah citra masukan saja. Teknik tersebut dinamakan rekonstruksi objek orthogonal 3D dari citra 2D. Dalam hal ini, pengembangan suatu proses rekonstruksi objek orthogonal 3D dari citra 2D menggunakan metode regresi linier dan robinson compass mask. Tahapan pertama proses rekonstruksi Objek 3D tersebut adalah Sebuah citra bisa terdiri dari berbagai macam objek yang ada. Ada kalanya sebuah citra harus diproses dengan cara tertentu dahulu sebagai awal untuk melakukan proses selanjutnya yang mungkin lebih rumit. Salah satu contohnya adalah pada pengenalan pola atau pattern recognition. Biasanya langkah awal dalam pengenalan pola atau pattern recognition adalah proses segmentasi citra, tujuannya untuk memperjelas citra yang ada dengan menyederhanakan warna objek, sehingga objek-objek yang ada pada citra menjadi lebih terlihat. Metode Fuzzy C-Means Clustering melakukan segmentasi dengan membentuk sebuah matriks derajat keanggotaan. Dimensi matriks tergantung pada ukuran citra dan jumlah segmen yang ditentukan. Baris menggambarkan jumlah data yang ada dan kolom menggambarkan jumlah Dengan semakin berkembangnya teknologi komputer maka pada saat ini komputer banyak digunkan di segala bidang, baik untuk mengolah data maupun sebagai media penyimpanan data. Oleh karena itu banyak instansi yang menyimpan maupun menyajikan informasi dan data dalam bentuk digital. Hal ini dikarenakan data tidak mudah rusak dan tidak banyak memakan tempat untuk menyimpan data tersebut. Untuk membaca kembali semua dokumen-dokumen yang telah disimpan akan memerlukan waktu yang lama, maka untuk mempercepat pembacaan dokumen-dokumen tersebut dilakukan dengan cara meringkas isi dari dokumen tersebut. Untuk meringkas sebuah dokumen teks dapat digunakan metode TF-ISF. Dengan metode ini suatu dokumen teks dapat dicari ringkasannya yaitu dengan menghitung nilai rata-rata TF-ISF dari tiap-tiap kalimat yang ada dalam sebuah dokumen. Sebelum dilakukan penghitungan terhadap kalimat-

Suatu supermarket atau Department Store cenderung menyimpan data transaksi bulanan ataupun tahunan yang dalam istilah bidang Sistem Informasi lebih dikenal dengan sebutan OLTP (Online transaction Processing). Data OLTP yang memakan banyak ruang kapasitas memori sebenarnya dapat diproses menjadi data warehouse dan di-mining untuk menghasilkan suatu informasi bernilai yang dapat mendukung suatu keputusan manajer seperti misalnya dalam hal mencari kelompok item-item yang sering ditemukan dibeli bersamaan dalam data transaksi yang dimana lebih dikenal dengan istilah MBA (Market Basket Analysis). Dalam menerapkan MBA, teknik Association Rule Mining adalah pilihan yang sangat tepat karena teknik tersebut menawarkan metode-metode yang dapat mencari korelasi antar item-item yang sering dibeli bersamaan atau saling berasosiasi. Salah satu metode yang terdapat dalam teknik Association Rule Mining Keamanan dari komputer yang terhubung ke Internet dewasa ini telah menjadi hal yang sangat diperhatikan. Berbagai teknik serangan dan usaha penetrasi pada suatu host selalu muncul tiap tahunnya. Pada umumnya serangan dilakukan dengan mengeksploitasi aplikasi yang listen pada port port yang terbuka pada server. Membiarkan suatu port terbuka dan aplikasi listen pada port tersebut dapat membawa masalah keamanan yang cukup serius, namun menutup port berarti menutup suatu host dari dunia luar. Port knocking sebagai salah satu sistem autentikasi dapat menjadi alternatif untuk memecahkan masalah diatas. Port knocking datang dengan suatu solusi sederhana yaitu : buka port kepada suatu client bila client itu meminta, dan tutup kembali bila client telah selesai. Port knocking memungkinkan client untuk terkoneksi walaupun setiap port pada server ditutup. Untuk membuka dan menutup port maka client harus mengirimkan identitas Dewasa ini perkembangan komputer semakin meningkat. Maka tidak heran jika perusahaan-perusahaan banyak yang menggunakan komputer untuk perkembangan usahanya. Dengan adanya komputer, data-data mentah dapat diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi perusahaan, dimana sistem pengolahan data dengan menggunakan komputer ini disebut sebagai Sistem Informasi. Sistem Informasi digunakan untuk menghasilkan informasi yang terstruktur dan banyak digunakan oleh sekelompok orang pada tingkatan tertentu dalam menjalankan perusahaan. Di dalam kegiatan perusahaan khususnya yang bergerak di dalam kegiatan transaksi barang, tidak semua barang mempunyai tingkat penjualan yang sama dalam setiap bulan atau tahunnya, dalam arti sering kali terjadi kenaikan atau penurunan pemesanan barang yang semuanya tergantung dari daya minat pembeli. Untuk mengatasi tingkat penjualan barang yang bermacam-macam, maka

Citra bitmap merupakan salah satu format citra yang paling umum dan masih disimpan di dalam media penyimpanan secara mentah / baku, sehingga membutuhkan ruang penyimpanan yang besar. Untuk mengatasi hal tersebut telah muncul bermacam-macam metode kompresi yang bertujuan untuk meminimalkan ruang penyimpanan yang dibutuhkan. Vector Quantization sebagai salah satu metode didalam kompresi citra yang telah dioptimalkan oleh algoritma Linde, Buzo, Gray, bekerja dengan cara mencari kedekatan nilai antara pixel-pixel dalam citra dengan suatu kamus yang disebut sebagai codebook. Dengan memanfaatkan faktor kemiripan tersebut diharapkan nilainilai yang berdekatan dapat dikelompokkan menjadi satu bagian, sehingga sebuah nilai dapat mewakili beberapa nilai lainnya. Pada penelitian ini juga digunakan algoritma Huffman yang diharapkan dapat lebih mengoptimalkan hasil kompresi dengan tidak menghilangkan informasi nilai yang sudah Dalam proses meringkas file, biasa digunakan program kompresi atau program pengarsipan. Dengan keberadaan file dalam jumlah banyak, maka banyak pula hasil dari pengarsipan tersebut. Sebagai gambaran, jika terdapat dua ratus file, kemudian dibuat arsip dengan isi masing-masing arsip sepuluh file, maka terdapat dua puluh hasil arsip, dan dilanjutkan dengan pengarsipan berikutnya sehingga semakin banyak arsip yang tersebar. Hal ini menjadi suatu permasalahan ketika akan dilakukan pencarian terhadap file-file dalam berkas yang terkompresi. Pencarian di dalam arsip dapat dilakukan tanpa harus melakukan proses ekstrak dengan cara membaca header-header tiap arsip dan melakukan pembacaan di bagian nama file untuk dibandingkan dengan kata kunci yang dimasukkan. Melalui tugas akhir ini, penulis membuat sebuah program yang mampu melakukan proses pencarian nama file di dalam arsip dengan membaca Kemajuan Teknologi Informasi telah merambah ke dunia olahraga, termasuk juga sistem manajerial liga sepakbola. Dalam suatu sistem kompetisi liga sepakbola yang modern perlu dilakukan pencatatan statistik pertandingan yang digunakan untuk menganalisa pertandingan. Prestasi suatu klub cenderung memiliki hubungan dengan data statistik pertandingannya dalam beberapa musim kompetisi. Analisis statistik pertandingan dapat membantu pengurus klub untuk menentukan strategi, formasi, atau perintah yang akan disampaikan sebelum turun ke lapangan. Metode Decision Tree dengan algoritma ID3 dapat diimplementasikan untuk melakukan prediksi hasil pertandingan dengan proses perhitungan. Algoritma ID3 adalah algoritma yang tamak karena membentuk pohon keputusan dengan cara pembagian dan menguasai sample secara rekursif dari atas ke bawah.

Penyebaran lampu jalan di tiap daerah belum terstruktur dengan benar. Pemerintah di masing-masing daerah di Indonesia khususnya di Propinsi DIY belum memiliki standarisasi penempatan lampu jalan. Penempatan lampulampu jalan di ruas-ruas jalan di Yogyakarta sebagian besar masih bergantung atau dipasang pada tiang listrik sehingga muncul daerah gelap atau Blank Spot. Blank Spot dapat mempengaruhi tingkat penerangan jalan dan dapat menggangu pandangan pengemudi kendaraan. Dengan menyadari perlunya sebuah sistem yang berbasis Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk mengidentifikasi koordinat penempatan lampu jalan, maka dibuatlah sebuah sistem informasi yang dapat menampilkan informasi dan memvisualisasikan data titik-titik atau kooordinat penempatan lampu jalan. Data titik-titik penyebaran lampu jalan berada pada jalan-jalan di wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta. Visualisasi lampu jalan menggunakan Baik dalam dunia akademis maupun non akademis, terdapat banyak dokumen dalam bentuk teks. Dari sekian banyak dokumen teks yang ada, banyak diantara dokumen-dokumen tersebut yang memiliki isi yang mirip. Pembaca dapat beberapa kali membaca dokumen yang kurang lebih memiliki isi sama hanya karena judul yang berbeda. Kemiripan antar dokumen dapat dilakukan dengan menganalisis dokumen-dokumen tersebut secara harafiah, yaitu setiap dokumen dibaca, lalu dikelompokkan. Pencarian kemiripan dokumen secara manual, pasti membutuhkan waktu dan tenaga yang sangat banyak, apalagi jika dokumen yang dianalisis cukup banyak dan tebal. Untuk mengatasi masalah tersebut, diperlukan komputerisasi untuk menganalisis kemiripan dokumen teks. Metode yang dapat digunakan untuk mencari kemiripan dokumen adalah text mining. Text mining merupakan suatu teknologi untuk menemukan suatu pengetahuan yang berguna dalam MP3 sekarang sudah dapat didownload langsung dari handphone yang ada melalui fasilitas GPRS. Sayangnya MP3 yang akan didownload tidak bisa didengar contohnya (sample). Jadi pengguna tidak bisa memastikan secara langsung apakah benar ini lagu yang diinginkan. Karena itu diperlukanlah suatu program aplikasi yang bisa memainkan contoh lagu MP3 secara client server sehingga pengguna tidak kebingungan dalam menentukan pilihannya. Jika pengguna yakin dengan lagu yang ingin didownloadnya maka pengguna tidak akan kecewa dengan pilihannya, sehingga kemungkinan pengguna untuk kembali lagi akan lebih besar. Untuk membuat program aplikasi MP3 player client server di handphone dapat dengan menggunakan bahasa pemrograman J2ME dikarenakan teknologi J2ME sekarang sudah mendukung format audio MP3 dan koneksi HTTP. Tidak semua handphone mendukung J2ME dan MP3 / PCM (.wav),

Seiring dengan perkembangan teknologi jaringan, baik dari segi content maupun jumlah perangkat yang tersambung, komputasi peer to peer (P2P)menjadi semakin populer. Ada beberapa keunggulan penggunaan teknologi P2P untuk penyebaran berkas (file sharing) dibandingkan dengan teknologi clientserver. Keunggulan pertama, teknologi ini relatif lebih murah, karena tidak perlu mengeluarkan uang untuk membeli server. Kedua, instalasi mudah karena beberapa sistem operasi telah memiliki fungsi P2P pada konfigurasi jaringannya. Namun demikian, perkembangan aplikasi P2P yang ada saat ini kurang efisien, sebagian besar aplikasi tersebut bersifat spesifik terhadap platform tertentu. JXTA (Juxtapose) adalah sekumpulan protokol yang digunakan untuk menghubungkan berbagai peer untuk saling berkomunikasi dan berkolaborasi dalam jaringan P2P. Protokol JXTA independen terhadap bahasa pemrograman dan multiple implementasi. Hal ini memungkinkan teknologi JXTA dapat digunakan pada berbagai perangkat yang memiliki platform yang Penggunaan kamera digital dewasa ini lebih diminati daripada kamera konvensional karena gambar yang dihasilkan kamera digital lebih mudah diolah dari pada gambar yang dihasilkan kamera konvensional. Dengan perkembangan teknologi komputer yang semakin pesat, maka pengolahan gambar menjadi lebih mudah dan menarik, tetapi pemanfaatan pengolahan citra saat ini belum digunakan secara maksimal karena masyarakat belum mengerti pentingnya kegunaan pengolahan citra digital. Panorama 360 derajat adalah gambar panorama yang dilihat dari satu titik atau posisi dari berbagai sudut pandang. Panorama 360 derajat merupakan salah satu pengolahan citra yang memanfaatkan beberapa teknik pengolahan citra digital. Dengan memanfaatkan sudut kamera dan gambar-gambar yang diambil dari sudut teratur, dapat menghasilkan gambar panorama 360 derajat. Aplikasi panorama 360 derajat ini dibuat dengan menggunakan pengolahan citra digital, karena berhubungan dengan pengolahan gambar. Terdapat banyak teknik pengolahan citra digital yang digunakan dalam pembuatan gambar panorama 360 derajat seperti proyeksi silindris, merging, blending, penskalaan, dan translasi gambar. Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat

Kehadiran suatu format dokumen yang disebut XML memungkinkan suatu aplikasi berbicara dengan aplikasi lainnya tanpa dibatasi oleh platform / sistem operasi. Dokumen Open Office writer adalah dokumen yang dibuat menggunakan XML. Untuk membuat dokumen XML tidak diperlukan suatu editor khusus atau bahasa pemograman tertentu. Sehingga penulis tertarik untuk melakukan analisa dan penelitian lebih lanjut. Pada karya ilmiah ini, penulis akan membuat sebuah teks editor sederhana menggunakan bahasa pemograman JavaScript. Editor ini akan dibuat berbasis client-server yang memiliki fasilitas WYSIWYG (What You See Is What You Get) pada text formating-nya. Selain itu penulis akan memperkenalkan atau menjelaskan pembuatan dokumen XML yang valid atau sesuai dengan aturan yang telah ditetapkan oleh Open Office itu sendiri. Dalam penciptaan dokumen XML akan digunakan bahasa pemograman PHP. Sistem ini akan menghasilkan file dokumen Open Office writer (sxw). Sehingga untuk membuat dokumen Open Office writer nantinya tidak hanya menggunakan editor Open Office writer saja, namun dapat menggunakan editor yang dibuat oleh penulis.

Seiring dengan perkembangan ilmu dan teknologi, meyebabkan semakin ketatnya persaingan yang terjadi di dunia industri. Dalam menghadapi persaingan yang ada, perusahaan-perusahaan dituntut untuk meningkatkan produktivitasnya. Dengan meningkatkan produktivitas, maka dapat meminimalkan biaya yang seharusnya tidak perlu dikeluarkan selama proses produksi berlangsung. Cara meningkatkan produktivitas tersebut, salah satunya adalah dengan menyeimbangkan lintasan kerja yang terdapat pada aliran proses produksi. Penyeimbangan lintasan perakitan berhubungan erat dengan produksi massal. Sejumlah pekerjaan perakitan dikelompokkan ke dalam beberapa pusat pekerjaan, yang disebut sebagai stasiun kerja. Penyeimbangan lintasan kerja yang dimaksud adalah mengelompokkan elemen kerja yang ada ke dalam beberapa stasiun kerja sehingga beban kerja pada setiap stasiun kerja mendekati seimbang sehingga dicapai efisiensi kerja yang tinggi di tiap stasiun kerja (meminimalisasi waktu menganggur).

Untuk menyimpan dan mengolah data , dapat digunakan berbagai cara. Salah satu cara yang sering digunakan adalah dengan menyimpan data pada tabel. Ketika dibutuhkan, data tersebut dapat dipanggil kembali menggunakan query. Dalam struktur data, dikenal salah satu cara untuk menyimpan data yaitu senarai berantai ganda (doubly linked list). Untuk pencarian data pada senarai berantai ganda dapat digunakan berbagai metode pencarian. Pada penelitian ini dilakukan analisis kinerja SQL dan senarai berantai ganda, yaitu bagaimana alokasi memori dan implementasi program kedua cara tersebut. Data yang digunakan adalah data mengenai konjugasi kata kerja bahasa perancis. Sistem yang dibangun dapat melakukan pencarian satu data maupun banyak data, kemudian menampilkan hasil pencarian dan lama waktu pencarian. User dapat memilih untuk menginputkan kata kerja secara manual, atau menggunakan pencarian acak yang akan dilakukan oleh sistem pada pencarian banyak data. Sistem juga memungkinkan user untuk menyimpan data pencarian yang sudah dilakukan. Penempatan lokasi gudang atau pabrik merupakan suatu keputusan perencanaan jaringan yang sangat penting dalam supply chain. Penentuan lokasi yang baik dapat membantu suatu supply chain agar tetap bekerja dengan biaya seminimal mungkin. Keputusan operasional lain yang juga penting dalam transportasi supply chain adalah penentuan rute pengiriman, sehingga didapatkan rute yang dapat meminimalkan biaya dengan mengurangi banyaknya kendaraan yang diperlukan, serta total jarak yang harus ditempuh kendaraan. Karena masalah di atas, maka pada tugas akhir ini akan dibuat sistem untuk menyelesaikan kasus penentuan lokasi gudang dan penentuan rute pengiriman, metode yang digunakan adalah metode gravity for location untuk perencanaan lokasi suatu gudang atau pabrik, metode ini bekerja dengan menentukan suatu titik pada area, dimana titik tersebut dapat meminimalkan biaya transportasi yang terdiri dari parameter jarak, biaya pengiriman barang, dan jumlah barang. Metode savings matrix dan metode generalized assignment digunakan untuk perencanaan rute pengiriman armada, kedua metode ini bekerja secara berurutan, metode savings matrix bekerja dengan membuat suatu matriks yang disebut matriks penghematan atau disebut savings matrix, matriks ini berisi daftar penghematan yang diperoleh jika menggabungkan permintaan dua pelanggan dalam satu armada. Metode

Jadwal pertandingan Liga Sepak Bola haruslah mampu untuk menanggulangi kepentingan dari tim-tim peserta liga dan memenuhi aturan aturan federasi penyelenggara liga. Jumlah wasit yang sangat terbatas yang mampu untuk memimpin pertandingan merupakan salah satu masalah yang yang harus diselesaikan dalam penjadwalan liga sepak bola, seringkali seorang wasit memimpin pertandingan tim yang sama berkali kali Tabu Search (TS) adalah metode iteratif yang menggunakan prosedur tertentu untuk mengatasi masalah-masalah atau batasan-batasan yang ada. Prinsip umum dari TS adalah untuk mempercepat proses pencarian dengan menghindari langkah / move tertentu. Dalam kasus tugas akhir ini, TS akan digunakan untuk memecahkan masalah optimalisasi pengkombinasian antara tim yang telah di pasangkan dengan wasit yang hanya dapat memimpin pertandingan sejumlah tertentu Sistem yang dibangun dapat melakukan penjadwalan pertandingan dengan menghindari tanggal tertentu, yang dimasukan sendiri oleh pengguna. Sistem juga akan melakukan penjadwalan terhadap wasit yang memimpin pertandingan, sehingga di dapatkan suatu jadwal yang optimal.

Pemanfaatan media telepon untuk memberikan pelayanan kepada calon mahasiswa memberikan nilai tambah kepada perguruan tinggi. Informasi penerimaan mahasiswa baru akan dapat diperoleh via telepon. Namun informasi yang dicari oleh calon mahasiswa selalu monoton dan adanya keterbatasan yang dimiliki oleh operator telepon. Sehingga perlu adanya sebuah operator telepon otomatis yang mampu memberikan informasi kepada calon mahasiswa. Interactive Voice Response (IVR) adalah suatu aplikasi telepon yang mampu merespon setiap aksi yang diterima oleh pesawat telepon. Aplikasi telepon seperti IVR dapat dibangun dengan bantuan library Windows bernama Telepony Aplication Programing Interface (TAPI). TAPI menyediakan fungsifungsi pendukung untuk pembuatan aplikasi telepon. Malalui tugas akhir ini, penulis telah membangun sebuah model operator telepon otomatis atau IVR dengan menggunakan TAPI serta menyelidiki bagaimana sebuah komputer mampu menerima respon dari pesawat telepon.

Salah satu algoritma pada analisis Data Mining adalah Algoritma DynamicSome. Algoritma DynamicSome merupakan hasil modifikasi dari Algoritma Apriori yang digunakan untuk menganalisis keterkaitan antara itemitem berbeda dalam sekumpulan item yang besar yang bertujuan untuk melihat hubungan dan keterikatan antara item-item tersebut. Algoritma DynamicSome pada kasus ini menambahkan kuantitas dari itemitem yang berkaitan, dimana pencarian pertama untuk menemukan frequent itemset melalui candidate generation pada beberapa fase seperti fase initizialitation, fase forward, fase intermediate dan fase backward dengan menggunakan dua parameter yaitu support dan step. Hasil akhir dari algoritma ini adalah paket item-item barang yang sering dibeli bersamaan dengan kuantitas maksimal tiap-tiap item yang serin ditemukan pada transaksi berkaitan dan berguna untuk membantu dalam pengambilan keputusan untuk pemaketan barang.

Adanya kesulitan dalam mencari jadwal dan rute penerbangan reguler domestik secara manual bagi orang yang akan melakukan suatu perjalanan menyebabkan lamanya waktu untuk menunggu pesawat berikutnya. Kesalahan dalam memilih jadwal penerbangan juga disebabkan karena kurangnya akses informasi penerbangan yang tepat dan lengkap bagi semua orang. Penulis menggunakan Algoritma Dijkstra untuk menentukan jadwal dan rute penerbangan yang cocok bagi user yang membutuhkannya. Algoritma Dijkstra digunakan untuk mencari rute yang harus dilaluinya dengan memperhatikan waktu tempuh terkecil untuk setiap rute yang telah diketahuinya. Algoritma Dijkstra akan mencari rute yang akan dilalui dengan baik karena menggunakan metode reserved-edge yaitu meghitung ulang waktu tempuh pada setiap kota kandidatnya untuk mendapatkan rute pesawat yang waktu tempuhnya paling kecil. Setelah itu baru menetapkan kota selanjutnya yang mempunyai waktu tempuh terkecil dari kota kandidatnya secara pertahap dan akan terus mencari rute pesawat sambungannya untuk mencapai kota tujuan. Data jadwal penerbangan akan

Seiring dengan berkembangnya teknologi citra digital, banyak muncul perangkat lunak yang berfungsi untuk mengolah citra digital untuk mendapatkan hasil yang lebih sesuai dengan keinginan. Salah satunya ialah perangkat pengolah citra digital yang berfungsi untuk menghilangkan objek yang tidak diinginkan pada citra. Berbagai metode untuk menghilangkan objek telah dikembangkan. Salah satunya ialah metode Exemplar-based Image Inpainting. Metode ini memiliki keunggulan karena prosesnya yang relatif cepat, dapat menghilangkan objek yang relatif besar, serta mampu mensintesis baik tekstur maupun strukur dari bagian citra. Dasar dari metode yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah seni inpainting. Inpainting sendiri merupakan suatu seni memodifikasi citra dimana pengamat tidak akan mengetahui bahwa citra tersebut merupakan hasil proses inpainting jika dia tidak mengetahui citra aslinya. Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat membantu pengguna untuk menghilangkan objek pada citra sehingga menghasilkan citra yang lebih sesuai dengan keinginan Algoritma pencocokan string (string matching), atau mencari adanya kesesuaian pola pada teks merupakan komponen dasar yang digunakan dalam implementasi perangkat lunak (software) aplikasi pengolahan teks. Pencocokan string adalah mencari semua pemunculan string (biasanya disebut pola) pada naskah atau dokumen. Algoritma pencocokan string yang efisien sangat membantu dalam mencari kata, terutama pada berkas teks yang sangat panjang. Terdapat banyak algoritma pencocokan string. Penulis melakukan penelitian dengan membandingkan kecepatan algoritma Boyer-Moore-Horspool, algoritma Karp-Rabin, dan algoritma Quick Search untuk mengetahui algoritma yang efisien dalam mencari dan mencocokan pola pada berkas teks bahasa Indonesia. Efisiensi dari sebuah algoritma dapat dilihat dari ratarata waktu yang diperlukan algoritma tersebut melakukan suatu proses. Untuk melakukan penelitian ini, dibuat program yang dapat menghitung kecepatan algoritma pencocokan string dalam mencari kata yang sesuai dengan pola pada berkas teks. Setiap kata pada berkas teks yang sesuai dengan pola diberi tanda dengan mengubah warna tulisan kata tersebut supaya dapat diketahui letak kata yang sesuai tersebut.

Kebutuhan data statistik kependudukan khususnya angka fertilitas dan mortalitas dalam beberapa tahun terakhir ini sangat meningkat khususnya untuk input proyeksi penduduk dan evaluasi program pembangunan. Saat ini, informasi mengenai jumlah mortalitas dan fertilitas penduduk di Propinsi DIY disajikan dengan menggunakan angka-angka dimana dalam pembacaan dan pemahamannya membutuhkan waktu yang cukup lama. Pada program ini, masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan data-data yang masih berupa angka dan tabel divisualisasikan menjadi bentuk data yang baru, yaitu berupa grafik-grafik dan informasi teks dan sistem ini dapat memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan dipahami dibandingkan jika ditampilkan hanya menggunakan angka-angka dan tabel saja. Sistem ini mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan wilayah Propinsi DIY beserta data mortalitas dan fertiltasnya. Sistem Informasi ini dapat bermanfaat baik bagi para pemerhati masalah kependudukan sebagai sistempendukung keputusan maupun bagi para perencana pembangunan atau pengambil keputusan markup berbasis XML yang digunakan untuk SMIL merupakan bahasa khususnya di bidang kependudukan di tingkat membuat presentasi streaming di internet dengan berbagai macam tipe media yang berbeda yang digabung menjadi satu membentuk content multimedia. Karena SMIL merupakan aplikasi dari XML maka penulisannya harus mengikuti aturan-aturan XML. Sehingga kemungkinan dapat terjadi kesalahan seperti kesalahan dalam struktur penulisan tag dan attribute. Kesalahan-kesalahan tersebut bisa diatasi jika dalam pembuatannya diubah secara visual. Dengan tampilan visual, user tidak perlu banyak mengingat penulisan tag dan attribute pada SMIL, serta struktur dalam penulisannya. Pada Tugas Akhir ini penulis merancang dan membuat program bantu SMIL generator berbasis Graphical User Interface untuk membantu user dalam membuat presentasi streaming di internet. Diharapkan program yang dihasilkan dapat membantu user dalam menghasilkan file presentasi berbasis SMIL, seperti dalam mengatur layout presentasi, objek media, dan timing. Sehingga dapat mengurangi kemungkinan kesalahan yang terjadi dalam proses pembuatan file SMIL.

Di berbagai bagian negara di dunia, khususnya di Indonesia banyak kita jumpai para penyandang cacat tubuh. Dalam hal ini khususnya para penyandang cacat tubuh bagian bawah atau mereka yang mengalami kelumpuhan sehingga harus dibantu dengan kursi roda untuk beraktivitas. Namun faktanya kursi roda konvensional yang selama ini digunakan sebagai alat bantu masih digerakkan dengan menggunakan kekuatan tangan pengendaranya dimana pengendaranya tersebut adalah seorang yang cacat tubuh bagian bawah. Kondisi ini membuat para penyandang cacat yang memanfaatkan kursi roda harus memiliki tangan yang cukup kuat untuk menggerakan dan mengontrol arah pergerakan kursi rodanya. Hal ini kemudian menjadi suatu masalah yang cukup memprihatinkan, sehingga muncul pemikiran untukmembuat suatu pemodelan yang nantinya diharapkan dapat membantu para penyandang cacat yang memanfaatkan kursi roda dengan membuat suatu pemodelan kursi roda dengan mengaplikasikan sebuah joystick pada model kursi roda hardware dan software. Pemodelan yang dibuat diharapkan dapat memberikan output suatu model kursi rooda yang lebih mudah dalam pengoperasiannya dan lebih aman dari model kursi roda manual. Pengaplikasian joystick pada pemodelan kursi roda Proses (operasi) pembuatan suatu produk terkadang harus melalui mesinmesin yang memiliki fungsi yang berbeda-beda, sehingga terjadi permasalahan antrian dan atau menjadwalkan produk mana yang harus dikerjakan terlebih dahulu. Penjadwalan Job Shop menghasilkan urut-urutan pekerjaan yang akan diproses pada 2 atau lebih mesin, dan tidak berdasarkan suatu urutan mesin tertentu (dapat dibolak-balik). Salah satu algoritma untuk menyelesaikan persoalan penjadwalan job shop adalah algoritma Giffler and Thompson. Algoritma Giffler and Thompson ini mempunyai kelebihan yaitu proses perhitungan yang pendek dan bertujuan meminimalkan idle time mesin dalam bekerja. Pada tugas akhir ini, dibuat program bantu penjadwalan Job Shop berdasarkan Algoritma Giffler and Thompson digunakan untuk menyelesaikan kasus penjadwalan antrian pada mesin-mesin tersebut agar mesin-mesin yang ada dapat bekerja seefisien mungkin. Program yang dibuat dapat menyelesaikan permasalahan penjadwalan antrian dengan menghasilkan urutan pekerjaan pada tiap mesin seoptimal mungkin. Program ini juga menampilkan penyelesaian masalah antrian langkah demi langkah

Dalam tugas akhir ini dilakukan pencarian pohon bentangan minimum (Minimum Spanning Tree) dengan algoritma Greedy. Proses pencarian dilakukan dengan menguji apakah graf merupakan graf terhubung. Jika ya, maka dilakukan pencarian pohon bentangan minimum graf tersebut. Jika tidak maka program tidak akan melakukan pencarian. Hasil pencarian dari program berupa pohon bentangan minimum dalam bentuk visual dan dalam bentuk matriks. Dari keduanya dapat dilihat table iterasi pencarian pohon bentangan minimum tersebut.

Tidak ada file Abstraksi karena file laporan RUSAK

Penggalian informasi yang dibutuhkan oleh pihak manajemen atau pengelola suatu warnet dapat berupa pertanyaan langsung, atau berupa kuisioner ke pelanggan atau pengunjung warnet. Tetapi informasi yang didapat tidak pasti dalam arti pelanggan atau pengunjung mungkin tidak akan mengatakan secara sesungguhnya, seperti dalam melakukan browsing, situs mana saja yang dikunjungi atau mencari data apa, dengan menggunakan situs search engine, atau pertanyaan lain yang mungkin tidak etis jika ditanyakan. Agar tetap mendapatkan informasi dilakukan dengan cara lain yaitu dengan melihat catatan atau log yang tersimpan di server yang mencatat aktifitas pelanggan atau pengunjung ketika mereka membuka situs. Salah satu aplikasi yang mencatat aktifitas surfing di internet yaitu server yang menjadi cache server. Server ini selalu mencatat setiap ada permintaan dari komputer client, khususnya informasi URL dari situs tersebut. Dari catatan yang dibuat oleh cache server ini, dapat diperoleh informasi URL yang dikunjungi atau dibuka oleh pelanggan atau pengunjung warnet tanpa perlu menanyakan secara langsung. Proses ini dilakukan dengan bantuan komputer dengan program aplikasi yang dibuat untuk membaca dari file log yang sudah dibuat oleh cache server, pengolahan diharapkan lebih cepat dan akurat daripada membaca file log secara langsung. Informasi ini bisa menambah data yang mungkin dibutuhkan oleh pihak manajemen atau pengelola warnet melihat aktifitas pengunjung atau pelanggan mereka dalam surfing ke situs-situs, salah satunya dapat diketahui situs mana yang paling banyak dikunjungi. Pada jaringan komputer yang semakin luas maka trafik paket-paket pada router semakin padat dan rumit, sehingga dibutuhkan pengaturan atau penyeleksian terhadap paket-paket yang melewati router tersebut. Penyeleksian paket pada router sangat berguna untuk mematikan akses hosthost tertentu yang terinfeksi virus, atau masalah pengaturan divisi jaringan yang mempunyai banyak sub divisi yang masing-masing mempunyai hak akses yang berbeda-beda. Permasalahan ijin akses jaringan pada suatu router dapat diatasi dengan suatu list perintah yang disebut Access Control List (ACL), dimana setiap paket yang melalui sebuah router akan selalu dicek / dicocokkan dengan pernyataan yang ada pada Access List apakah akan diijinkan atau ditolak hak aksesnya. Pengecekan disini mulai alamat sumber (source address), alamat tujuan (destination address), jenis protokol, operator, sampai jenis port. ACL dapat diterapkan pada LAN maupun WAN. ACL diharapkan dapat mengatasi kemacetan jalur trafik paket pada router sehingga keamanan paket dapat terjaga dan lebih optimal, dengan hanya mengijinkan / menolak host-host atau jaringan tertentu aja yang ditetapkan pada pernyataan ACL.

Aktivitas transaksi jual beli yang dilakukan setiap hari secara berkelanjutan, diperlukan sebuah pengaturan yang sistematis. Dalam sistem informasi inventori dengan menggunakan metode First In First Out (FIFO) yang diutamakan adalah pencatatan stok barang yang masuk dan keluar didasarkan pada waktu barang itu dibeli. Pengaturan stok secara manual menggunakan buku catatan atau lembar kerja pada Microsoft Excel dirasa merepotkan ketika terjadi banyak transaksi dan pembuatan laporan sewaktuwaktu. Pengaturan dengan cara ini juga memiliki tingkat ketelitian yang relatif rendah. Untuk mengatasi masalah diatas maka dibuatlah sebuah aplikasi Sistem Informasi Inventory FIFO. Dengan sistem ini pengguna dapat dengan mudah mengatur barang apa saja yang akan dijual, siapa saja penyuplai barang tersebut, pengaturan pembelian, pengaturan penjualan dan pembuatan laporan. Dengan aplikasi ini tingkat ketelitian dapat dijaga dengan lebih baik. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual FoxPro 7.0. Travelling Salesman Problem atau TSP merupakan permasalahan dalam menentukan dan mengatur bagaimana suatu tour atau titik titik persinggahan yang terdekat dengan titik tujuan dan tercepat waktu tujuan, ketika seorang salesman akan melakukan perjalanan dari titik asal ke titik tujuan yang mempunyai beberapa pilihan jalan yang dapat dilewati untuk sampai ke titik tujuan dan kembali ke titik asalnya lagi. Permasalahannya adalah bagaimana mengatur suatu tour atau rute supaya diperoleh panjang perjalanan secara keseluruhannya menjadi minimum/ terpendek agar diperoleh waktu yang singkat Pada tugas akhir ini, membicarakan perbandingan kecepatan dan jarak tempuh antara algoritma Ant Colony System dengan Subset Dynamic programming untuk menyelesaikan kasus TSP dengan membandingkan kedua algoritma tersebut. Oleh karena itu dibuat implementasi program untuk mencari algoritma yang terbaik dari kedua algoritma tersebut dengan mencari penyelesaian hasil optimal waktu tercepat dan jarak terpendek. Program ini dibuat dengan bahasa pemrograman Delphi 7. Hasil perhitungan waktu yang terbaik dan jarak terpendek diperoleh dari algoritma Ant Colony System. Sedangkan algoritma Subset Dynamic Programming memiliki waktu yang lebih lama dan memiliki jarak yang lebih panjang dari algoritma Ant colony System. Sehingga dapat disimpulkan bahwa algoritma Ant colony System yang lebih baik dan lebih efektif untuk pencarian kasus Travelling Salesman Problem dibandingkan dengan algoritma Subset Dynamic Programming.

Saat ini penggunaan handphone sudah sangat lazim, hal ini menyebabkan mulai tumbuhnya toko-toko handphone. Namun dengan seiring berjalannya waktu maka sering ditemukan masalah-masalah yang timbul dalam transaksi penjualan dan pembelian Setiap toko handphone mempunyai sejumlah permasalahan dalam perhitungan harga jual. Salah satunya adalah penentuan harga jual untuk barang yang baru dengan harga baru masuk namun stok masih ada barang dengan harga lama. Untuk itu dibuat suatu program bantu untuk membantu menyelesaikan masalah tersebut. Suatu program yang dapat menentukan harga jual barang secara otomatis. Dengan tetap memperhitungkan keuntungan yang harus diperoleh penjual. Dengan adanya program ini diharapkan mempermudah penjual dalam menentukan harga jual barang. Sehingga dapat diperoleh keuntungan yang maksimal dalam penjualan. Router berfungsi menyebarkan informasi ke router tetangga dengan menggunakan routing protocol. Tidak semua informasi yang disebarkan oleh router dibutuhkan oleh router tetangga, sehingga dapat menimbulkan masalah keamanan, menambah beban biaya perawatan jaringan, overhead pada perangkat yang digunakan dan masalah manajemen jaringan. Router dapat dikontrol sehingga hanya memberikan informasi penting pada tabel routing tetangga. Agar router dapat mengontrol informasi tersebut maka diterapkan passive interface, route filter dan policy routing pada routing protocol. Dengan pengamatan dan analisa yang dilakukan terhadap routing protocol, maka dapat mengenal fungsi dari penerapan passive interface, route filter dan policy routing pada dynamic routing protocol OSPF, RIP dan EIGRP. Aktivitas transaksi peminjaman yang dilakukan setiap hari secara berkelanjutan diperlukan sebuah pencatatan yang sistematis. Dalam Sistem Informasi Rental VCD yang diutamakan adalah pencatatan peminjaman VCD. Pencatatan peminjaman VCD secara manual menggunakan buku catatan dirasa merepotkan ketika terjadi banyak transaksi dan pembuatan laporan sewaktuwaktu. Pencatatan dengan cara ini juga memiliki tingkat ketelitian yang rendah. Untuk mengatasi masalah diatas maka dibuatlah sebuah aplikasi Sistem Informasi Rental VCD. Dengan sistem ini pengguna dapat dengan mudah melakukan pencatatan peminjamn VCD, memasukkan data peminjam dan VCD yang dimiliki serta pembuatan laporan-laporan. Dengan aplikasi ini tingkat ketelitian dapat dapat dijaga dengan lebih baik. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Visual Foxpro 7.

Setiap hari kita perlu makan untuk bertahan hidup. Kebutuhan penjualan makanan menjadi sangat penting sejak dulu maupun sekarang. Kebutuhan ini menyebabkan menjamurnya tempat makan dimana-mana. Namun tidak semua tempat makan tersebut dapat bertahan seiringan dengan berjalannya waktu, ada yang buka sebentar tetapi tutup selamanya, namun ada pula yang dapat bertahan. Untuk dapat bertahan sangat dibutuhkan strategi perhitungan laba agar didapat agar didapat harga yang cocok. Strategi perhitungan laba dalam restorant cukup rumit dilakukan dalam rumah makan, karena dibutuhkan banyak aspek dalam perhitungan mulai dari resep yang digunakan sampai keuntungan agar jangan sampai rumah makan tersebut rugi dan dapat menyebabkan bangkrut. Hal yang dapat membantu rumah makan saat ini adalah dengan dibuatnya suatu sistem informasi perhitungan laba dinamis restorant dengan berbasiskan komputer. Sistem informasi perhitungan laba dinamais restorant dapat memberikan solusi dalam penentuan laba rumah makan sehingga dengan perhitungan tersebut dapat membantu rumah makan untuk selalu bertahan bahkan makin besar. Keuntungan yang didapatkan dari sistem informasi tersebut selain lebih efisien juga dapat lebih cepat dilakukan perhitungan, sehingga dapat menhemat waktu. Meningkatnya kebutuhan LAN dipengaruhi oleh era globalisasi yang menuntut efisiensi dan mobilitas tinggi dalam dunia kerja. Maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan membentuk jaringan raksasa yang disebut WAN (Wide Area Network). Dengan adanya WAN, maka perlengkapan yang telah ada sebelumnya yakni POTS (plain old telephone services) yang merupakan jaringan analog dan bertransfer rate rendah, dianggap tidak mampu lagi menangani jaringan raksasa tersebut. Dengan keterbatasan yang dimiliki oleh POTS, maka ISDN yang merupakan jaringan digital dan mempunyai kecepatan akses sampai 128 kbps mulai dibangun. Para pembangun ini membayangkan bahwa ISDN akan menyediakan akses sumbangan saluran digital yang terintegrasi untuk jarak yang luas dari servis, seperti voice, packet switching dan even video. Dengan dibangunnya ISDN, diharapkan ISDN mampu membawa servis digital berkecepatan tinggi ke rumah-rumah dan perusahaan-perusahaan. Dengan kemampuan ISDN, cukup layak jika ISDN diimplementasikan kedalam jaringan raksasa seperti WAN. Dengan pengimplementasian tersebut, diharapkan mampu menangani semua kasus yang terjadi pada WAN secara mudah, cepat, dan efisien.

Meningkatnya kebutuhan LAN dipengaruhi oleh era globalisasi yang menuntut efisiensi dan mobilitas tinggi dalam dunia kerja. Maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan membentuk jaringan raksasa yang disebut WAN (Wide Area Network ). Untuk menghubungkan LAN ke LAN atau LAN ke WAN digunakan router sehingga komputer yang ada pada sebuah jaringan bisa berkomunikasi dengan komputer yang ada pada jaringan yang lain. Untuk meneruskan paket-paket ke alamat tujuannya dengan jalur yang tersingkat dan benar, router menggunakan tabel routing sebagai informasi rute. Tabel routing selalu dirawat oleh routing protocol. Routing protocol mempunyai bermacam-macam mekanisme routing, antara lain adalah dynamic routing. Untuk mendukung beberapa routing protocol dalam WAN maka informasi tabel routing harus saling bertukaran dengan routing protocol yang sama atau yang berbeda. Proses pertukaran informasi routing diantara protokol yang berbeda disebut route redistribution. Dalam mengimplementasikan route redistribution harus menggunakan routing protocol yang mekanismenya dynamic routing karena route redistribution diterapkan pada jaringan yang komples. Untuk konfigurasi router dilakukan menggunakan konfigurasi dasar dynamic routing, dan untuk pengamatan dilakukan dengan mengamati antara lain, hasil dari konfigurasi terhadap router, pengamatan terhadap pengiriman paket oleh router, tabel routing, interface yang terhubungan dengan router, serta pengamatan terhadap proses routing. Penerapan dan analisa yang dilakukan terhadap dynamic routing dengan route redistribution diharapkan dapat mengetahui tentang cara pertukaran tabel routing dalam proses routing yang berbeda. Dalam suatu organisai gerejapun diperlukan suatu sistem informasi. Sebuah gereja sel merupakan organisasi yang sangat membutuhkan informasi mengenai keanggotaan sel. Dari informasi keanggotaan sel inilah nantinya yang akan menjadi tolak ukur dalam penentuan strategi dan kebijakankebijkan untuk menangangani permasalahan yang terjadi. Keanggotaa gereja sel, adalah keanggotaan yang sangat dinamis, sel-sel yang ada didalamnya dapat bermultiplikasi semakin banyak. Karena adanya multiplikasi ini, maka sistem informasi bukan lagi menjadi suatu hal yang akan dipertimbangkan, tetapi merupakan sesuatu yang harus dipakai dan diterapkan. Adanya kebutuhan akan pengaturan dan pencatatan keanggotaan gerja sel ini, maka dibuatlah suatu sistem informasi keanggotaan gereja sel. Sistem yang dibuat ini mempunyai kemampuan untuk memecahkan permasalahan mengenai keanggotaan gereja sel dengan melakukan pencatatan dan pengaturan kelompok sel yang ada. Dengan adanya sistem informasi keanggotaan gereja sel ini, dapat menggantikan sistem yang masih manual, sehingga kebutuhan informasi dan juga proses atau transaksi yang terjadi didalam multiplikasi sel dapat atur dengan lebih baik.

Pada umumnya pabrik keramik mengalami masalah dalam pencatatan transaksitransaksi dan mengetahui secara rinci piutang yang telah dikeluarkan. Pencatatan data transaksi perusahaan secara manual membutuhkan waktu yang lama dan tingkat ketelitian yang tinggi. Hal ini tentunya sangat mempengaruhi bisnis perusahaan. Sistem informasi yang terkomputerisasi akan sangat membantu untuk mengatasi masalah-masalah yang timbul dalam pencatatan data transaksi perusahaan. Sistem informasi yang terkomputerisasi membantu pencatatan transaksi-transaksi menjadi lebih cepat dan tepat. Perusahaan juga secara cepat dapat mengetahui piutang-piutang perusahaan dan yang jatuh tempo. Sistem ini akan sangat membantu memberikan kemudahan bagi perusahaan dalam mendata setiap transaksi yang terjadi. Meningkatnya kebutuhan LAN dipengaruhi oleh era globalisasi yang menuntut efisiensi dan mobilitas tinggi dalam dunia kerja. Oleh karena itu sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan membentuk jaringan raksasa yang disebut WAN (Wide Area Network). Untuk menghubungkan LAN ke LAN atau LAN ke WAN digunakan router sehingga komputer yang ada pada sebuah jaringan bisa berkomunikasi dengan komputer yang ada pada jaringan lain. Protokol WAN yang bekerja menggunakan metode packet switching dan bekerja pada lapisan data link dan physical referensi model OSI adalah frame relay. Frame relay bekerja diantara lapisan DTE (Data Terminal Equipment), dan DCE (Data CircuitTerminating Equipment) mempergunakan PVC (Permanent Virtual Circuit). DTE merupakan peralatan komputer termasuk bridge dan router tempat aplikasi switching dan biasanya dimiliki oleh pemakai. Sedangkan DCE merupakan peralatan untuk mentranslasikan data dari DTE menjadi data yang dimengerti oleh protokol WAN. Frame relay merupakan protokol WAN yang paling banyak dipakai karena jumlah jalur yang diperlukan sama besarnya seperti yang diperlukan oleh jalur dedikasi, tetapi jalur yang digunakan adalah PVC. Sedangkan setiap router hanya memerlukan satu jalur fisik untuk hubungan ke jaringan frame relay. Konfigurasi frame relay dan pengamatannya diharapkan dapat untuk mengetahui cara kerjanya.

Routing protocol sangat penting digunakan dalam membangun jaringan komputer. Routing protocol mengatur paket data untuk mencapai tujuannya dengan jalur yang tersingkat dan benar. Dalam routing protocol terdapat bermacam-macam mekanisme, antara lain dynamic routing. Dalam dynamic routing tedapat bermacam-macam routing protocol, diantaranya OSPF (Open Shorthest Path First) dan EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol). Untuk mengenal perbedaan diantara kedua routing protocol tersebut diperlukan pengamatan dan analisa terhadap masing-masing kelebihan dan kekurangannya. OSPF dan EIGRP sangat cocok diterapkan pada jaringan yang kompleks, karena secara otomatis beradaptasi atas perubahan-perubahan yang terjadi dalam jaringan dengan cara router akan mencari sendiri jalur yang terbaik untuk mencapai alamat tujuan. Untuk mengamati dan menganalisa proses routing dalam routing protocol OSPF dan EIGRP dilakukan dengan cara membentuk topologi jaringan dan mengkonfigurasi router. Untuk konfigurasi router dilakukan menggunakan konfigurasi dasar dari routing protocol OSPF dan EIGRP. Pengamatan dilakukan dengan mengamati antara lain : hasil dari konfigurasi router, pengiriman paket oleh router, tabel routing dala router, interface yang terhubung dengan router, serta pengamatan terhadap proses routing protocol. Dengan pengamatan dan analisa yang dilakukan terhadap routing protocol OSPF dan EIGRP, diharapkan dapat mengenal lebih jelas tentang proses routing dalam routing protocol OSPF dan EIGRP.Adapun analisi yang akan dilakukan adalah perbedaan masing-masing routing protokol dalam merawat tabel routing dan bagaimana menentukan cost atau metric.

Meningkatnya penggunaan akses pada jaringan dewasa ini membutuhkan perhatian lebih pada tingkat keamanan, karena setiap pengguna bisa mengakses apapun yang mereka kehendaki. Hal ini disebabkan banyaknya pemakai yang tidak berkepentingan mengakses informasi pemakai lain dalam suatu jaringan. Sehingga banyak pemakai jasa informasi yang menggunakan akses dalam suatu jaringan dirugikan dan menurunnya kepercayaan pemakai jasa informasi tersebut. Administrator jaringan harus mampu mencegah akses yang tidak dikehendaki pada suatu jaringan dan megijinkan para pemakai untuk mangakses data yang diperlukan. Pilihan keamanan seperti password, peralatan callback, dan perangkat keras keamanan (hardware) sangatlah diperlukan. Bagaimanapun, fasilitas tadi sering kurang fleksibel dalam menyaring lalu lintas data dan pengontrolan yang lebih spesifik akan sangat diperlukan oleh administrator jaringan. Router adalah suatu peralatan yang berfungsi meneruskan paket-paket dari sebuah network ke network yang lainnya sehingga host-host pada sebuah network bisa berkomunikasi pada host-host pada network lainnya. Pada dasarnya sekali mengatur routing maka router akan mengijinkan paket apapun melintas dari satu interface ke interface yang lain. Oleh Karena itu diperlukan suatu kebijakan untuk membatasi aliran traffic atau untuk alasan keamanan. Cisco memperkenalkan Access Control List (ACL) dalam membatasi aliran data. ACL adalah pengelompokan paket berdasarkan kategori dimana dimplementasikan pada router. ACL bisa sangat membantu dalam hal membutuhkan pengontrolan lalu lintas network. Penggunaan ACL paling umum dan yang paling mudah dimengerti adalah penyaringan paket yang tidak diinginkan ketika mengimplementasikan kebijakan keamanan. Penggunaan yang benar dan konfigurasi ACL adalah bagian yang vital dari konfigurasi router. Kontribusi

Registrasi Matakuliah adalah proses dimana mahasiswa melakukan kegiatan untuk mendaftarkan diri sebagai peserta kuliah, praktikum, ujian atau kegiatan akademik lainnya yang ditawarkan pada semester yang bersangkutan Banyaknya aturan maupun prosedur yang diterapkan untuk memperlancar proses registrasi matakuliah ini justru menjadikan mahasiswa maupun pihak universitas merasa kesulitan setiap kali menghadapinya. Besarnya tingkat kesalahan manusia merupakan salah satu faktor yang menyebabkan proses registrasi matakuliah secara manual kurang berjalan dengan baik. Proses registrasi secara manual tidak akan berjalan dengan efektif apabila faktor manusia yang terlibat didalamnya sering mengabaikan aturan maupun prosedur yang berlaku. Beberapa kesulitan yang sering dialamai diantaranya adalah proses pengaturan jadwal matakuliah, penyusunan KRS sampai dengan perhitungan biaya perkuliahan masingmasing mahasiswa dalam setiap semester. Sebuah sistem Registrasi multiuser berbasis komputer dapat dijadikan salah satu solusi untuk mengurangi beberapa permasalahan tersebut diatas. Program aplikasi yang dapat diakses beberapa pengguna ini dirancang untuk membantu proses masa registrasi matakuliah maupun proses- proses selama masa perkuliahan berlangsung. Beberapa kemampuan sistem dalam membantu beberapa proses dalam registrasi matakuliah seperti penyusunan jadwal kuliah, pengambilan matakuliah oleh mahasiswa, penerbitan KRS/ KHS, penginputan nilai, penerbitan transkrip nilai, sampai dengan penerbitan slip pembayaran diharapkan mempermudah mahasiswa maupun pihak universitas dalam pelaksanaan proses registarasi. Bagian penting dari pelayanan pada konsumen adalah penyediaan informasi. Karena informasi yang tepat akan membantu dalam melakukan transaksi penjualan. Perancangan sebuah program bantu stock penjualan dapat membantu mengurangi masalah yang dihadapi pemilik dalam penyediaan barang dengan jumlah tertentu, guna mencukupi kebutuhan pelanggan. Program bantu tersebut dapat memberikan informasi tentang stock barang dan barang mana saja yang penjualannya paling tinggi tiap harinya. Program bantu ini mengeluarkan laporan stock penjualan dengan menganalisa data transaksi penjualan dan memberikan data data barang mana saja yang mungkin dicari oleh konsumen yang bersangkutan atau sesuai dengan selera konsumen yang bersangkutan.

Aktifitas transaksi angsuran kredit yang dilakukan setiap hari secara berkelanjtuan memerlukan sebuah pengaturan yang sistematis. Dalam Sistem Informasi Kredit Barang Elektronik dengan sistem bunga flat dan menurun yang diutamakan adalah pencatatan transaksi dan pembayaran angsuran kredit. Pembayaran angsuran secara manual menggunakan buku catatan atau lembar kerja pada Microsoft Excel dirasa merepotkan ketika terjadi banyak transaksi dan pembuatan laporan sewaktu-waktu. Pencatatan dengan cara ini memiliki tingkat ketelitian yang rendah dan waktu pencatatan cukup lama sehingga kurang efisien. Untuk mengatasi masalah tersebut diatas, maka dibuatlah sebuah aplikasi Sistem Informasi Kredit Barang Rumah Tangga. Dengan sistem ini pengguna dapat mudah melakukan pencatatan barang yang akan dijual, pencatatan konsumen, pencatatan datadata kredit yang diambil konsumen, pencatatan pembayaran angsuran dan pembuatan laporan-laporan. Di samping cara pembayaran dengan kredit sistem bunga flat atau menurun, sistem aplikasi ini juga menyediakan alternatif pembayaran secara tunai. Dengan aplikasi ini tingkat ketelitian dapat dijaga dengan baik dan efisiensi waktu juga dapat tercapai. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Fox Pro9. Hampir semua perusahaan di abad ke dua puluh satu ini, dapat dipastikan menikmati kredit untuk usahanya. Kredit merupakan kebutuhan perusahaan untuk mengembangkan usahanya.. Toko komputer pastilah senantiasa membutuhkan kredit atas pembelian barangnya di dealer, kredit ini akan membantu toko untuk mengembangkan usahanya. Kredit, bagi dealer merupakan keharusan, karena sistem penjualan secara tunai tidak mungkin dilakukan terhadap semua toko. Karenanya dealer harus sedemikian berhatihati dalam memberikan kredit kepada toko agar tidak menimbulkan kredit macet di kelak kemudian hari. Dalam skripsi ini dibuat suatu program bantu untuk memberikan dukungan keputusan bagi manager dealer untuk memberikan kredit kepada toko. Data omset dan kredibilitas pembayaran dipakai untuk memutuskan besarnya plafon kredit yang diberikan kepada toko. Kredibilitas pembayaran diperoleh dari data program bantu penagihan yang berdasar pada metode CRM ( Customer Relation Management) Dengan adanya Program bantu ini diharapkan pemberian kredit ini akan bermanfaat bagi kedua belah pihak dan resiko kredit macet dapat diminimalisasi. Sebagai hasil akhir, program bantu ini akan memberikan dukungan terhadap pengambilan keputusan pemberian kredit limit beserta plafon kreditnya bagi manager.

Bagi sebagian besar rental vcd masalah sistem informasi rental merupakan salah satu hal yang penting. Masalah yang sering timbul adalah masalah perhitungan pendapatan. Apabila data pendapatan dari hasil penyewaan vcd yang banyak maka akan kesulitan dalam perhitungan total pendapatan. Dengan adanya sistem informasi ini dapat diketahui secara pasti hasil pendapatan per bulan ataupun pertahun. Dengan adanya sistem komputerisasi rental vcd ini diharapkan dapat mengatasi semua kendala dan kekurangan yang ditemui dalam penggunaannya. Potensi ini memberikan potensi kerja yang sangat baik, cepat akurat, dan efisien karena didukung dengan pemberdayaan sistem yang juga handal, maka dengan demikian ini memberikan peluang atau kesempatan untuk pengembangan sistem yang menuju kearah yang lebih baik. Mobilitas manusia modern yang sangat tinggi mengakibatkan seseorang tidak dapat berada di suatu tempat untuk waktu yang lama. Untuk mendukung mobilitas manusia, maka pemilihan piranti yang mendukung mobilitas adalah utama. Contoh kasus adalah sistem informasi untuk bisnis biro perjalanan dan peengiriman paket. Pengusaha sebagai pemilik perusahaan diharapkan tidak mengalami kesulitan dalam menjalankan bisnisnya yang semakin komplek. Salah satu cara untuk mendukung mobilitas pengusaha diatas adalah dengan membangun suatu sistem yang menggunakan piranti pemrograman antarmuka, yaitu bahasa pemrograman yang dikendalikan kejadian (Event Driven Programming) dan mesin database (desktop database management sistem). Piranti yang mendukung dibangunnya suatu sistem dengan biaya rendah untuk sisi pengguna adalah piranti yang mendukung pemrograman bahasa Visual FoxPro. Bahasa pemrograman ini dapat dipakai untuk berbagai program aplikasi database, khusus dikembangkan untuk pengolahan data yang meliputi : penyimpanan (insertion), penyuntingan (editing), penghapusan (deletion), penampilan (retrieving / query). Sistem yang dibangun ini diharapkan mampu mengatasi masalah yang berkaitan dengan pemesanan tiket, pengiriman paket, jadwal keberangkatan, serta laporan-laporan keberangkatan tiap harinya. Dengan adanya sistem kinerja yang baru ini diharapkan dapat membantu meningkatkan efektifitas, efisiensi waktu dan tenaga. Dan dapat mempermudah dan mempercepat pekerjaan serta mengurangi kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi dalam melakukan penginputan data.

Dewasa ini perkembangan komputer semakin meningkat. Maka tidak heran jika perusahaan-perusahaan banyak yang menggunakan fasilitas Teknologi Informasi untuk perkembangan usahanya. Akan tetapi, apabila pemanfaatan teknologi tersebut tidak optimal dan efisien dapat memnyebabkan investasi yang dikeluarkan akan sia- sia. Pada perusahaan yang menggunakan pencatatan pemesanan barang secara manual biasanya mengalami masalah masalah yang disebabkan human error yang dapat menyebabkan perusahaan mengalami kerugian. Oleh karena itu diperlukan sistem atau program untuk mengatasi masalah masalah yang disebabkan oleh human error. Maka diperlukan sebuah system yang dapat menangani pencatatan pemesanan barang secara otomatis. Dengan program transfer teks ini diharapkan dapat mengurangi human error, karena pada program transfer teks ini data transaksi digenerate akan langsung secara otomatis tercatat pada form transaksi sehingga memepermudah pengecekan data transaksi tersebut. Salah satu solusi untuk mengurangi masalah- masalah yang disebabkan oleh human faktor adalah dilakukan proses otomatisisasi dalam proses pencatatan pemesanan barang. Jadi operator yang menggunakan hanya tinggal mengecek pesanan barang yang telah disimpan pada form transaksi dan bila data transaksi tersebut sesuai maka dapat langsung dicetak dalam form laporan. Salah satu faktor yang mampu membuat suatu rumah itu murah adalah penggunaan bahan baku yang terkontrol dengan baik, karena kadangkala pembangunan membengkak biayanya dikarenakan keborosan pada bahan baku. Pengontrolan bahan baku ini dimulai dengan menerapkan perhitungan analisis biaya konstruksi yang tepat, untuk analisis ini Badan Standarisasi Nasional telah mengeluarkan buku tentang Analisis Biaya Kontruksi. Dengan dipakainya analisis ini maka untuk pengontrolan yang lebih tepat harus ada pendataan-pendataan yang berguna, pendataan tersebut antara lain pendataan bahan baku, pendataan konstruksi, pencatatan bahan baku yang masuk, pendataan jumlah jumlah kebutuhan baik kebutuhan bahan baku maupun kebutuhan konstruksi. Maka dibuat program bantu untuk mampu mengontrol dan melakukan pendataan bahan baku tersebut. Berdasarkan pendataan pendataan tersebut dapat ditarik suatu perbandingan dari bahan baku yang digunakan untuk pembangunan sutau rumah, apakah bahan baku tersebut sudah melampaui jumlah bahan yang digunakan untuk pembangunan suatu rumah dengan type yang sama. Melalui pembandingan pembandingan ini maka dapat diambil tindakan oleh pengembang dan khususnya kontraktor untuk mengatur sehingga pembengkakan bahan baku dapat dihindari.

Proses pengambilan keputusan dalam pembelian inventaris baru memerlukan waktu dalam pendataan dan penyeleksian dari seluruh barang inventaris. Dalam pendataan sendiri memakan waktu yang lama karena data yang ada tidak uptodate sehingga dilakukan pendataan ulang dari semua inventaris yang ada. Program sistem yang dibuat ini dapat menjawab permasalahan yang ada karena dapat berfungsi untuk mendata semua barang inventaris yang ada dan dapat digunakan sebagai masukan bagi pengurus majelis dalam pengambilan keputusan untuk pembelian barang inventaris yang baru. Hasilnya dapat digunakan untuk mencari dengan cepat dari seluruh data inventaris yang ada dan dapat dilampirkan dalam laporan. Laporan ini dapat digunakan oleh majelis untuk membantu dalam mengambil keputusan di dalam proses pembelian barang inventaris yang baru Routing protocol sangat penting digunakan dalam membangun jaringan komputer. Routing protocol mengatur packet data untuk mencapai tujuannya dengan jalur yang tersingkat dan benar. Dalam routing protocol terdapat bermacam macam mekanisme, antara lain dynamic routing. Dalam dynamic routing protocol terdapat 2 kategori algoritma routing, yaitu distance vector dan link state. Dalam distance vector sendiri terdapat beberapa implementasi. RIP dan IGRP merupakan contoh implementasi distance vector yang populer. Untuk mengenal persamaan dan perbedaan masingmasing implementasi diperlukan pengamatan dan analisa terhadap masingmasing keunggulan dan kelemahan. Untuk mengamati dan menganalisa proses routing dalam distance vector routing protocol dilakukan dengan cara membentuk topologi jaringan dan mengkonfigurasi router. Untuk konfigurasi router dilakukan menggunakan konfigurasi dasar dynamic routing, dan untuk pengamatan dilakukan dengan mengamati antara lain, hasil dari konfigurasi terhadap router, pengamatan terhadap pengiriman paket oleh router, tabel routing dalam router, interface yang terhubung dengan router, serta pengamatan terhadap proses routing protocol. Dengan pengamatan, analisa, dan pembandingan yang dilakukan terhadap kedua implementasi distance vector routing protocol ini, diharapkan dapat mengenal lebih jelas tentang persamaan dan perbedaan RIP dengan IGRP beserta keunggulan dan kelemahan masing-masing.

Diberlakukannya sistem penilaian baru yang lebih bersifat terbuka, mewajibkan guru Sekolah Dasar untuk memberikan komentar/catatan pengembangan siswa sehingga penilaian yang diberikan akan lebih obyektif dan lebih terfokus, namun sistem penilaian ini bagi para guru dinilai amat sangat merepotkan dan melelahkan karena guru harus memberikan catatan khusus untuk tiap-tiap komponen dari suatu mata pelajaran dalam satu semester bagi masingmasing siswa. Yang menjadi permasalahan besar saat ini adalah sebagian besar waktu dari staf pengajar atau guru-guru yang seharusnya dapat lebih diefektifkan untuk kegiatan belajar-mengajar habis tersita untuk hal-hal yang bersifat administratif. Ketidakefektifan sekolah dalam mengelola sistem yang ada secara langsung akan berdampak pada menurunnya kualitas sekolah. Suatu sekolah dapat dikatakan efektif jika sekolah tersebut mendukung desentralisasi pengolahan dan akses informasi, memiliki sistem informasi yang terpadu, memiliki kecepatan dan kemudahan akses informasi bagi siapapun, serta terpeliharanya aliran sistem informasi yang ada. Dari beberapa hal tersebut diatas kita dapat melihat bahwa peran Sistem Informasi dalam Teknologi Informasi dengan bantuan pengelolaan database akan sangat membantu meningkatkan efektifitas dan kinerja sekolah. Realisasi jawaban permasalahan diatas adalah dibangunnya sistem informasi sekolah yang tergabung dengan program bantu entry komentar guru yang akan memudahkan guru dalam mengelola komentar bagi masingmasing siswa, dengan harapan proses penilaian akan berjalan dengan cepat dan mudah, disamping itu kinerja staf pengajar akan jauh lebih efektif dan efisien.

Pengolahan data penjualan dan pemesanan tiket serta pencatatan operasional harian bus AKAP(Antar Kota Antar Propinsi) masih dilakukan secara manual. Pencatatan secara manual ini memang sangat memerlukan waktu yang lama. Apabila data yang akan diolah itu besar maka akan mengalami kesulitan dan kesalahan-kesalahan yang terjadi karena kekurang telitian pencatat, maka perlu adanya pembaharuan manajemen dalam meningkatkan kinerja untuk memperoleh keuntungan yang lebih. Sistem informasi ini adalah sebuah sistem yang terdiri dari gabungan penjualan dan pencatatan armada bus. Sistem ini sangat flexsibel dan mudah digunakan. Setiap pencatatan itu akan disimpan pada database, yang setiap saat dapat diakses dengan mudah. Pada tugas akhir ini, akan dirancang sistem informasi penjualan tiket dengan menggunakan beberapa aturan aturan dasar dari perusahaan, yaitu tarif murah, satu bus satu harga, penjualan tiket dilayani setelah ada bus masuk. Bagi konsumen, program dapat menampilkan kebiasaan dari pelanggan yang sering berpergian kemana dan duduk dibangku tertentu. Kelebihan program ini yaitu mampu menyediakan informasi untuk kepuasan para konsumen dengan menggunakan metode CRM (Customer Relationship Management), karena lebih menghargai konsumen. Menyediakan laporan manajerial, yang diharapkan mampu meningkatkan keuntungan pada perusahaan ini. Citra digital, baik dalam format citra diam atau citra bergerak sering mengalami derau berupa salt-and-pepper atau derau Gaussian. Gangguan gangguan tersebut dapat menyebabkan sebuah citra digital menjadi tidak jelas sehingga informasi yang dimiliki menjadi sulit untuk dimengerti oleh manusia. Sebuah citra diam dan citra bergerak dapat diolah menjadi sebuah citra baru yang mempunyai karakteristik derau lebih sedikit, citra lebih tajam, atau citra mempunyai efek timbul dibandingkan dengan citra sebelumnya. Untuk melakukannya, digunakan penapis Median, Laplacian dan Sobel. Penapis Median dipakai untuk mengurangi derau pada citra. Penapis Laplacian dipakai untuk menajamkan citra. Sedangkan penapis Sobel dipakai untuk menimbulkan efek timbul pada citra. Pada program ini hanya menggunakan penapis laplacian saja. Yang berfungsi untuk mempertajam citra. Citra yang dipertajam dapat menampilkan informasi yang terkandung dalam citra lebih jelas. Karena fungsinya yang menajamkan citra, maka jika metode Laplacian ini diterapkan pada gambar yang banyak deraunya, deraunya juga akan semakin tajam terlihat. Hal itu merupakan kelemahan dari metode Laplacian.

Dewasa ini, persaingan antar perusahaan untuk mendapatkan posisi yang lebih baik didunia bisnis sering terjadi. Persaingan bisnis dari hari ke hari semakin ketat saja dan segala hal harus dilakukan dengan tepat, benar dan cepat sehingga diperlukan suatu informasi yang relevan. Informasi yang relevan, cepat, tepat dan akurat tersebut hanya dapat diperoleh dari sistem informasi yang baik sehingga dapat mendukung kinerja dari perusahaan. Pengaturan kegiatan operasional pada perusahaan yang masih menggunakan cara manual tentunya berpengaruh besar terhadap sistem informasi yang ada. Dengan memanfaatkan teknologi komputer, penyusun pada tugas akhi ini merancang suatu sistem informasi guna memudahkan operator dalam bekerja. Dengan melihat masalah-masalah yang sering timbul, penyusun mencoba untuk membuat sebuah program guna memudahkan operator dalam proses pemasukan data Vcd, pencatatan transaksi-transaksi, pencarian data penyewa dan membuat laporan-laporan yang dibutuhkan. Singkat kata penyusun berusaha membuat sebuah sistem komputerisasi dengan cara menyesuaikan terhadap cara manual yang ada dan menambahkan beberapa fungsi, sehingga diharapkan dapat meningkatkan kinerja dan kualitas yang telah ada. Mood merupakan suatu emosi yang lemah lembut dan tidak berlangsung lama yang terjadi karena dipengaruhi oleh lingkungan. Mood dapat dikategori kan menjadi 4 yaitu depression (kesedihan berat), sadness (kesedihan ringan), joyness (kegembiraan ringan) dan elation (kegembiraan berat). Musik yang menghasilkan nuansa sedih dan gembira dapat digunakan untuk mempengaruhi Mood manusia. Beberapa penelitian telah dilakukan pakar psikologi untuk mengetahui kondisi mood manusia, salah satu teori yang digunakan adalah penggunaan kuesioer Oxford Happiness Inventory. Penyajian kuesioner dengan perhitungan manual yang dilakukan untuk mengetahui kondisi mood dirasa kurang effisien. Kecepatan, ketepatan dan keakuratan perhitungan, dirasa kurang memberikan hasil yang maksimal. Eksperimen dengan memasukan faktor musik untuk mempegaruhi mood manusia dirasa tidak maksimal apabila peralatan, ruangan dan alat-alat tenis yang dipakai tidak mendukung. Sebuah sistem berbasis komputer dalam bentuk program bantu untuk mengetahui kondisi mood manusia, dapat dibangun untuk mengatasi atau paling tidak mengurangi permasalahan yang ada. Program bantu pendiagnosa mood, dirancang untuk mendiagnosa mood manusia dimulai dari visualisasi inputan kuesioner Oxford Happiness Inventory, penyajian musik untuk mempengaruhi mood sampai dengan menampilkan output berupa grafik hasil dan perbandingan mood sebelum dan setelah mendengarkan musik. Kelebihan program bantu ini diantaranya adalah membantu pakar psikologi dalam proses setting kuesioner dan setting musik yang akan disajikan untuk mempengaruhi mood. Selain itu, program bantu ini dapat membantu dalam polling nuansa musik, menampilkan output berupa tampilan data statistik kecenderungan mood dan output tampilan data statistik keseluruhan responden.

Pada era teknologi informasi seperti sekarang ini permasalahan pendataan jemaat gereja mungkin sudah dapat diatasi dengan menghadirkan sistem informasi pendataan jemaat. Dengan sistem pencatatan data berbasis komputer tersebut data jemaat diolah pada satu database dengan piranti inputan data berupa form interaktif yang memudahkan user dalam mengolah maupun menyajikan output berupa informasi yang diperlukan. Permasalahanya informasi yang disajikan akan berkurang nilainya apabila data yang diolah/ disajikan tidak sesuai dengan kondisi informasi sebenarnya. Salah satu faktor yang menyebabkan informasi tidak sesuai dengan kondisi sebenarnya adalah proses pengeditan data yang dilakukan oleh user. Sebuah sistem pendataan jemaat dengan history pengeditan data jemaat dapat dimunculkan sebagai salah satu solusi untuk memantau setiap perubahan record data jemaat. Dalam tugas akhir ini proses track editing record akan ditambahkan dalam sistem informasi pendataan jemaat. Proses track editing record merupakan fasilitas untuk mencatat dan menyajikan informasi pengeditan data jemaat meliputi waktu pengeditan, user yang melakukan pengeditan data, nama field yang diedit, isi field sebelum diedit dan isi field setelah diedit. Dengan demikian diharapkan sistem dapat membantu user utama / admin gereja dalam memantau setiap perubahan record data jemaat baik itu informasi perubahannya maupun informasi user yang melakukannya. Pengenalan pola berfungsi untuk mendeteksi suatu pola apakah sama atau mirip dengan pola aslinya. Kesulitan utama dalam pengenalan pola dengan komputer adalah ketentuan yang mengharuskan kedua pola harus memiliki elemen data yang sama. Untuk melakukan proses pengenalan huruf kapital terdapat cukup banyak metode yang dapat digunakan, diantaranya adalah metode Mexican Hat, metode Backpropogation, metode Kohonen SelfOrganizing Maps, metode Hopfield, dan metode ANFIS (Adaptive Neuro Fuzzy Inference System). Metode tersebut diatas merupakan metode pengenalan pola huruf yang dapat digunakan untuk melakukan pengenalan pola huruf kapital. Pada tugas akhir ini, metode yang akan digunakan dan dianalisis kelebihan dan kekurangannya adalah metode Adaptive Neuro Fuzzy Inference System. Analisis yang akan digunakan adalah penentuan parameter awal dan threshold untuk melatih pola huruf kapital dalam suatu matrik sehingga didapat hasil yang baik dalam waktu di uji coba huruf tersebut. Melalui analisis yang dilakukan pada tugas akhir ini diharapkan dapat memberikan masukan-masukan dan ide baru untuk mengembangkan metodemetode yang lebih baik dan efektif dalam melakukan pengenalan pola huruf kapital.

Multimedia saat ini adalah suatu hal yang sudah lazim ditemukan dimanamana terutama dalam bidang image processing, berbagai macam software untuk digital imaging menjadi semakin banyak berkembang dan berbagai macam jenisnya, salah satunya adalah Adobe Photoshop.Berbagai macam tools yang ada membuat user sangat mudah untuk memanipulasi photophoto yang ada. Dari berbagai macam software yang ada saat ini sangat jarang dijumpai software image processing yang bisa mengubah tampilan wajah dan ekspresi wajah manusia. Karena software yang bisa melakukan perubahan wajah manusia tersebut sulit ditemui maka hal ini kurang diperhatikan walaupun merupakan hal yang sangat penting. Facial image warping adalah salah satu metode yang bisa digunakan dalam mengatasi masalah ini. Image warping adalah salah satu cabang dari image processing yang membahas transformasi geometrik dari image digital. Dan citra digital yang difokuskan adalah citra wajah manusia. Transformasi geometrik didefenisikan sebagai operasi yang menjelaskan hubungan antar titik dalam suatu image. Melihat defenisi tersebut maka dengan teknik yang ada dapat memanipulasi titik-titik atau piksel yang ada dalam citra wajah manusia. Dengan memanipulasi dan menggeser piksel tertentu di citra wajah manusia itu maka bisa mengubah suatu ekspresi wajah satu ke yang ekspresi wajah yang lainnya. Dewasa ini teknologi komputer terus berkembang pesat di segala bidang kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang terus dikembangkan adalah di bidang pengolahan citra termasuk di dalamnya adalah perbaikan citra dan peningkatan kualitas citra. Salah satu pengolahan citra digital yang ada ialah eliminasi noise. Eliminasi noise adalah proses penghilangan noise pada citra yang timbul pada saat proses mengubah informasi citra fisik non digital menjadi digital atau yang disebut proses pencitraan (imaging). Saat ini ada beberapa operasi yang dapat digunakan untuk dapat mengeliminasi noise, diantaranya adalah dengan Operasi Aritmatik, Operasi Perataan, Penghalusan Gaussian (Gaussian Smoothing), dan Mask Median. Setiap operasi memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, sehingga didalam tugas akhir ini penulis mencoba membuat dua diantaranya serta menganalisa prosesnya, yaitu operasi Gaussian Smoothing dan Mask Median. Analisis proses yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah kecepatan proses pengolahan citra dan hasilnya, dilihat dari segi ketajaman citra hasil dan tingkat ketepatan pengeliminasian noise berdasarkan Root Mean Square Error (RMSE). Pengujian dilakukan terhadap citra 24 bit (true color), beresolusi minimal 800x600 pixels.

Grafika komputer merupakan salah satu topik dalam bidang informatika. Saat ini terdapat berbagai macam teknik pengolahan citra dalam grafika komputer dan hanya citra digital yang dapat diolah oleh komputer. Citra digital dapat direpresentasikan menjadi sebuah fungsi matematis yang dapat diolah. Fungsi ini merupakan suatu kumpulan nilai piksel dalam bentuk matriks (baris dan kolom). Edge detection adalah proses pengolahan citra digital dimana terjadi pendeteksian tepi atau pinggiran objek yang berada dalam citra. Edge detection ini akan menyederhanakan citra asli menjadi citra hasil yang berisi edge-edge. Kriteria perbandingan yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah ketebalan edge, dan tingkat ketepatan pendeteksian edge serta kecepatan proses pengolahan citra sehingga diketahui kelebihan dan kekurangan antara Operator Isotropik dan Operator Stokastik. Proses penelusuran terhadap pengetahuan kualitatif merupakan masalah yang rumit karena sifatnya subjektif dan berbeda-beda. Oleh karena itu, digunakan metode dempster shafer sebagai faktor yang menentukan penyelesaian masalah kualitatif. Dempster shafer menggunakan suatu nilai untuk menunjukkan derajad keyakinan terhadap data-data kualitatif gejala penyakit. Nilai dempster shafer akan dihitung berdasarkan formula khusus untuk menentukan solusi dan pemecahan masalah sehingga membantu program konsultasi memecahkan permasalahan pengetahuan yang mempunyai sifat kualitatif. Nilai hasil perhitungan yang paling tinggi yang didapat dengan menggunakan metode dempster shafer merupakan solusi atau penyakit yang diderita. Dengan demikian dempster shafer menjadi faktor yang menentukan solusi akhir.

Salah satu kendala lambatnya penurunan angka kematian ibu (AKI) dan angka kematian bayi (AKB) adalah lemahnya manajemen program Kesehatan Ibu dan Anak (KIA) sehingga mengakibatkan upaya strategis untuk menurunkan AKI dan AKB tidak dilaksanakan secara optimal. Faktor utama lemahnya manajemen program Kesehatan Ibu dan Anak (KIA) adalah lambatnya proses analisis dan ketidakmampuan untuk memprediksi keadaan KIA di suatu wilayah. Oleh karena itu untuk memperkuat manajemen KIA disuatu wilayah, maka perlu dibuat suatu program bantu yang mempunyai kemampuan untuk menganalisis dan memprediksi keadaan KIA di suatu wilayah secara cepat. Untuk menganalisis keadaan KIA digunakan model PWS-KIA yang selama ini digunakan oleh petugas KIA, PWS-KIA model manajemen program KIA untuk memantau cakupan pelayanan KIA disuatu wilayah secara terus menerus, agar dapat dilakukan tindak lanjut yang cepat dan tepat terhadap desa yang cakupan pelayanan KIA-nya masih rendah. Sedangkan untuk proses prediksi digunakan metode Jaringan Syaraf Tiruan (JST) Backpropagation teknik Heuristik. Metode ini menggunakan eror output untuk mengubah nilai bobotnya dalam arah mundur (backward). Untuk mendapatkan error ini, tahap perambatan maju (Feedforward) harus dikerjakan terlebih dahulu. Selanjutnya dilakukan proses testing menggunakan tahap perambatan maju (Feedforward) dan checking data menggunakan nilai persentase ketepatan output dan nilai koefisien korelasi untuk mengetahui seberapa jauh ketepatan output jaringan dan target. Dengan adanya program bantu ini proses analisa dan prediksi dapat dilakukan dengan cepat, diharapkan dapat mengatasi lemahnya manajemen program Kesehatan Ibu dan Anak (KIA) sehingga angka kematian ibu (AKI) dan angka kematian bayi (AKB) dapat diturunkan secara optimal. Pada jaman sekarang ini, teknologi berkembang dengan pesat. Banyak peralatan canggih yang dapat mengambil dan menyimpan citra, misalnya kamera dan scanner. Software-software yang digunakan untuk pengolahan citra, misalnya Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Draw, dan lain-lain. Untuk itu pada Tugas Akhir ini akan dibuat sebuah program thinning yang merupakan salah satu metode dalam pengolahan citra. Thinning adalah operasi yang digunakan untuk menghilangkan piksel-piksel foreground yang dipilih dari citra biner (Citra dimana pikselnya hanya memiliki dua kemungkinan nilai intensitas, yaitu 0 atau 255). Thinning digunakan untuk mencari kerangka (skeleton) dari sebuah citra. Pada Tugas Akhir ini akan dibuat sebuah program thinning dengan algoritma Nangendraprasad-WangGupta dengan harapan dapat mengolah sebuah citra dan menghasilkan kerangka (skeleton) dari citra tersebut. Dari hasil percobaan pengolahan citra dengan menggunakan algoritma thinning Nangendraprasad-Wang-Gupta, maka dapat dihasilkan kerangka (skeleton) dari sebuah objek. Hasil dari pengolahan citra thinning dipengaruhi oleh nilai dari citra asli. Semakin besar ukuran piksel citra maka hasil thinning akan semakin jelas.

Teknologi pengolahan citra sudah mengalami banyak kemajuan dan diterapkan pada software-software yang dipasarkan saat ini. Contoh kasus,seseorang yang ingin memuat gambar seorang pidana, namun untuk menjaga privacy pidana tersebut, maka gambar si pidana pun tidak boleh dimuat secara terang-terangan di media cetak maupun surat kabar. Dengan adanya bantuan komputer, masalah mengubah suatu gambar menjadi nampak kabur (blur) akan dapat teratasi dengan teknik blurring yang memungkinkan gambar yang diproses menjadi terlihat kabur, dan jika seseorang ingin melihat wajah si pidana kembali dengan teknik deblurring dengan waktu yang relatif singkat wajah pidana dapat terlihat jelas kembali. Metode reguralized filter merupakan metode yang sederhana namun dapat memburamkan citra dengan tingkat keburaman yang dapat diatur dan dibuat sesuai dengan keperluan dari pengguna. Dengan Pengolahan Citra Digital yang dapat diterapkan pada bahasa pemrograman Borland Delphi, maka teknik pemburaman (blur) dan deblur dengan menggunakan metode regularized filter benar-benar dapat direpresentasikan ke dalam program, sehingga citra yang ingin di olah dapat ditampilkan melalui monitor. Remote scripting merupakan suatu teknologi yang memungkinkan suatu script dijalankan di browser client untuk mengambil informasi dari server. Openlaszlo merupakan salah satu teknolog web yang memanfaatkan remote scripting. OpenLaszlo merupakan sebuah teknologi open source yang digunakan untuk membuat suatu aplikasi web yang lebih responsif dan interaktif layaknya aplikasi desktop. Teknologi Openlaszlo ini akan diimplementasikan dalam pembuatan aplikasi web portal. Pada tugas akhir ini aplikasi web portal yang dibuat dapat menampilkan berita-berita dari website lain dengan menggunakan RSS, konversi mata uang melalui Yahoo dan melakukan pencarian memanfaatkan web service google. Terbukti bahwa penggunaan Openlaszlo memungkinkan suatu aplikasi web tidak memerlukan refresh pada keseluruhan halaman apabila pengguna melakukan request ke server. Hal ini menyebabkan aplikasi web yang menggunakan Openlaszlo lebih interaktif dan dinamis seperti halnya aplikasi desktop. Kata Kunci : Openlaszlo, Remote Scripting, RSS, Web Services Google

Web Service menyediakan standar komunikasi di antara berbagai aplikasi software yang berbeda-beda. Web Service dapat berjalan di berbagai platform maupun framework.Web Service adalah suatu software system yang didesain untuk mendukung interoperability antara mesin didalam jaringan. Web Service mempunyai interface untuk saling berhubungan dalam format bahasa mesin (khususnya WSDL). Jadi, dengan adanya Web Service, kita dapat mengkomunikasikan berbagai software dari berbagai mesin maupun platform yang berbeda. Pada Tugas akhir ini akan dibuat sebuah Web Service sebagai Email Gateway. Sebuah Web Services yang berguna sebagai gerbang penghubung atau jembatan antara sebuah mail server dan sebuah aplikasi client yang berada diluar proxy dimana mail server itu berada. Dengan adanya Web Service ini, port-port penting seperti POP3 dan SMTP bisa ditutup untuk alasan keamanan, karena Web Service bekerja pada port HTTP. Hasil dari implementasi Web Service sebagai Email Gateway adalah sebuah sistem keamanan baru yang dapat diterapkan pada sebuah perusahaan atau instansi yang mempunyai sebuah mail server di dalam proxy. Kata Kunci : Web Service, SOAP, WSDL, Email, Gateway, Keamanan, Server Dalam waktu yang relatif cepat, perkembangan teknologi komputer dengan jaringan internetnya telah mampu membawa perubahan yang besar dalam kehidupan manusia. Salah satunya adalah kemudahan dalam mendapatkan informasi baik dalam bentuk artikel teks, gambar maupun suara. Sering kali teks-teks yang didapatkan melalui internet ini mempunyai ukuran file yang cukup besar. Hal ini menunjukkan bahwa teks tersebut terdiri atas rangkaian kalimat yang cukup panjang dan belum tentu juga informasi yang terkandung di dalamnya bermanfaat atau sesuai dengan yang dibutuhkan. Peringkasan dokumen teks secara otomatis sangat diperlukan untuk memperoleh hasil ringkasan yang lebih cepat dan murah, terlebih untuk menangani dokumen teks yang panjang. Meski ada kemungkinan kualitas yang dihasilkannya tidak sama dengan peringkasan secara manual, akan tetapi peringkasan secara otomatis ini telah mampu mengekstrak intisari dari dokumen. Peringkasan dokumen teks dengan Algoritma Extractive Summarization dan Algoritma Porter Stemming merupakan metode yang akan digunakan dalam tools peringkas teks berbahasa Inggris ini. Hasil dari proses ini adalah intisari dari dokumen yang diproses. Peringkasan secara extractive, menghasilkan ringkasan dimana kalimat-kalimat hasil ringkasannya merupakan bagian kalimat dari dokumen teks aslinya. Dengan menggunakan tools ini, tidak diperlukan lagi proses penelusuran dokumen yang melelahkan seperti yang terjadi pada cara konvensional.

Dengan semakin berkembangnya teknologi komputer maka pada saat ini komputer banyak digunkan di segala bidang, baik untuk mengolah data maupun sebagai media penyimpanan data. Oleh karena itu banyak instansi yang menyimpan maupun menyajikan informasi dan data dalam bentuk digital. Hal ini dikarenakan data tidak mudah rusak dan tidak banyak memakan tempat untuk menyimpan data tersebut. Untuk mengelompokan kembali semua dokumen-dokumen yang telah disimpan akan memerlukan waktu yang lama jika harus di baca satu persatu isi dokumennya, sehingga diperlukan suatu program untuk mempercepat pengelompokan dokumen tanpa melihat isinya terlebih dahulu. Untuk mengelompokkan sekumpulan dokumen teks dapat digunakan metode TF-IDF dan metode K-Means. Metode ini diterapkan untuk menangani proses clustering pada kumpulan dokumen teks berdasarkan kedekatan bobot kata antar dokumen teks tersebut. Hasil akhir dari proses clustering ditampilkan dalam bentuk treeview sesuai dengan berapa cluster yang diminta. Hasil cluster juga akan menampilkan anggota dari cluster tersebut yang berupa dokumen teks yang masuk dalam cluster itu serta akan ditampilkan lima kata kunci yang mewakili cluster tersebut. Selain itu diberikan juga fasilitas untuk melihat detail hasil perhitungan K-Means yang akan menjadi acuan dari proses clustering. Dengan adanya kedua metode ini, diharapkan pengelompokkan sekumpulan dokumen teks dapat dilakukan dengan cepat. Dan dengan adanya kedua metode ini juga dapat diketahui bahwa proses analisis pengelompokan data dapat ditangani tanpa membuat kriteria pengelompokannya terlebih dahulu. Perkembangan teknologi robot saat ini sangat pesat. Untuk penelitian dibidang robotika sering digunakan prototype robot, salah satunya robot LEGO RIS (Robotics Invention System). LEGO RIS memungkinkan untuk dikembangkan dengan beberapa perangkat keras lain, baik input maupun output, seperti sensor, LCD, motor, servo, dan perangkat keras lainnya. LEGO RIS dilengkapi dengan pusat kendali robot bernama RCX (Robotic Command eXplorer) yang menggunakan mikrokontroler Hitachi H8/3292. Melalui penelitian ini penulis mencoba mengembangkan sistem navigasi robot mobil dengan melakukan antarmuka dengan sensor kompas analog dinsmore 1655, baik untuk perangkat keras maupun perangkat lunak. Sebuah Interface Board dibutuhkan untuk menterjemahkan sinyal analog yang dikirimkan oleh sensor kompas analog dinsmore 1655, sehingga sinyal tersebut mampu dimengerti oleh RCX. Bahasa pemrograman yang digunakan pada penelitian ini adalah Java lejos. Melalui penelitian ini diharapkan RCX dapat menentukan arah mata angin dengan sensor kompas analog dinsmore 1655. Kata Kunci : Analog, Dinsmore 1655, Interface Board, Kompas, Lego, Java leJOS, Mindstorms, Navigasi, RIS, RCX, Sensor.

Kebutuhan informasi mengenai perkembangan serta perubahan kawasan dan vegetasi di Propinsi DIY pada saat ini sangat dibutuhkan, khususnya untuk melihat perubahan-perubahan yang terjadi di dalam area kawasan di Propinsi DIY. Informasi mengenai perkembangan serta perubahan kawasan dan vegetasi di Propinsi DIY, hingga saat ini belum diolah dengan baik dan benar, sehingga menyulitkan pengguna untuk mengetahui informasi secara tepat, pasti, dan lebih mudah dipahami. Informasi yang disajikan masih berupa data-data numerik (angka) dalam bentuk tabel yang demikian besar dan belum diklasifikasikan, sehingga butuh kecermatan dan waktu yang cukup lama untuk memahami semua data tersebut. Pada program ini, masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan data-data yang masih berupa data numerik (angka) di dalam tabel divisualisasikan menjadi bentuk data yang baru, yaitu berupa grafik-grafik serta informasi teks, dan sistem ini dapat memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan dipahami dibandingkan jika ditampilkan hanya menggunakan data-data numerik (angka) dan tabel saja. Sistem ini mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan wilayah Propinsi DIY beserta data fungsi kawasan, vegetasi, dan vegetasi yang berada di dalam fungsi kawasan, grafik-grafik data kawasan dan vegetasi. Sistem Informasi ini bermanfaat bagi Departemen Kehutanan Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta, khususnya Balai Pemantapan Kawasan Hutan Wilayah XI Yogyakarta, untuk memantau serta mengetahui perkembangan serta perubahan yang sudah terjadi pada kawasan-kawasan di Propinsi DIY selama kurun waktu tahun 1999 2004. Robot dikembangkan untuk membantu pekerjaan manusia dalam situasi tertentu. Robot berkaki memiliki kelebihan dibandingkan robot beroda. Tugas akhir ini dibuat bertujuan untuk membuat salah satu jenis robot berkaki yaitu jenis Hexapoda. Robot Hexapoda yang dibuat mempergunakan pengatur gerak berupa mikrokontroler jenis AT89C51, tiga buah motor servo dan sensor ultrasonic SRF-04 dengan rangka dari bahan acrylic. Robot Hexapoda dirancang untuk melakukan gerakan kontinu ke arah depan dengan mendeteksi rintangan pada jarak tertentu untuk dihindari. Robot menghindari rintangan di depannya dengan mundur ke belakang.dan atau berbelok ke arah kanan

Citra berformat bitmap (BMP) merupakan citra yang paling bagus kualitasnya, namun mempunyai ukuran yang sangat besar. Besarnya ukuran ini menyebabkan proses transfer data menjadi lebih lambat apalagi bila dilakukan secara online yang kecepatan transfer datanya sangat bergantung pada koneksi saat itu. Kompresi merupakan salah satu solusi bagi besarnya ukuran file citra. Pada Tugas Akhir ini dibuat suatu program yang dapat digunakan untuk memperkecil ukuran data citra dengan metode Four Level Block Truncation Coding. Pada kompresi dengan metode ini, citra dipecahpecah menjadi blok-blok yang berukuran sama dan dari nilai-nilai pada setiap blok dicari empat nilai kuantisasi Red (R), empat kuantisasi Green (G) dan empat kuantisasi Blue (B). Nilai-nilai piksel pada citra yang telah digolongkan ke dalam blok RGB ini kemudian diubah ke dalam nilai kuantisasi yang terdekat dengannya. Pada penelitian ini dicari besarnya rasio kompresi, lamanya run time suatu proses dan perbedaan kualitas citra asli dengan citra hasil pada beberapa citra dengan ukuran yang berbeda. Hasil penelitian tersebut dibandingkan satu sama lain untuk mendapatkan suatu kesimpulan tentang faktor-faktor yang mempengaruhi rasio kompresi, run time suatu proses dan perbedaan kualitas citra asli dengan citra hasil. Kebutuhan informasi mengenai perkembangan dan penyebaran dojang yang ada di Propinsi DIY pada saat ini sangat dibutuhkan, khususnya untuk rencana penbukaan dojang baru pada suatu wilayah tertentu di Propinsi DIY. Informasi mengenai perkembangan dan penyebaran dojang yang ada di Propinsi DIY hingga saat ini belum diolah dengan baik dan benar, sehingga menyulitkan pengurus Pengda Taekwondo DIY untuk merencanakan pembukaan suatu dojang baru supaya Taekwondo dapat dijangkau oleh semua masyarakat di wilayah manapun.. Pada program ini, masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dengan menvisualisasikan data yang semula hanya berbentuk table ke dalam bentuk data yang baru, yaitu berupa grafikgrafik serta informasi teks, sehingga sistem ini dapat memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan dipahami. Sistem ini mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan wilayah Propinsi DIY beserta persebaran dojang-dojangnya, tampilan wilayah per pengcab dan yang ada di DIY beserta persebaran dojang-dojangnya, tampilan jarak jangkauan terjauh setiap sabum dengan dojang yang dilatihnya, dan juga grafik-grafik dari jumlah dojang beserta perkembangannya dari tahun ke tahun. Sistem Informasi ini bermanfaat bagi Pengda Taekwondo Indonesia DIY untuk memantau serta mengetahui perkembangan serta perubahan yang sudah terjadi pada dojang-dojang yang ada di Propinsi DIY selama kurun waktu tahun 1995 2005.

Manusia sudah dapat menentukan suatu genre musik sejak lama hanya dengan mendengarkan suatu lagu saja. Akibat persepsi manusia sedemikian relatif, sangat dimungkinkan dapat terjadi kesalahan dalam mengklasifikasikan genre musik. Oleh karena itu perlu dibuat suatu sistem yang dapat mengklasifikasikan genre musik sesuai dengan hasil analisis dan standar umum. Beat dan timbre dapat dijadikan sebagai dasar analisis. Input yang digunakan berupa file WAVE karena merupakan format file yang belum terkompresi sehingga dapat menyajikan informasi yang lebih lengkap. Fitur yang digunakan dalam penelitian adalah Timbre Texture Features dan Beat Related Features. Masing masing fitur memberikan informasi nilai nilai hasil perhitungan dari suatu lagu. Nilai nilai tersebut kemudian dinormalisasi agar berada pada rentang -1 dan 1. Kemudian dicari range nilai dari masing masing genre. Pengklasifikasian didasarkan pada range nilai tersebut. Output berupa genre hasil klasifikasi. Setelah dilakukan pengujian terhadap banyak sampel, dapat diketahui bahwa sistem paling baik jika digunakan untuk mengenali musik Rock. Terdapat banyak kesalahan pengklasifikasian maupun kondisi dimana suatu lagu ambigu akibat tingkat kecenderungan paling tinggi lebih dari satu genre. Namun diluar itu, ternyata sistem mampu mengenali semua lagu yang diujikan. Dalam penelitian ini terbukti bahwa beat dan timbre mampu digunakan untuk pengklasifikasian genre musik. Penggunaan grafis dalam bidang komputer sangat banyak. Banyak aplikasi yang menggunakan GUI (Graphical User Interface) sehingga mempermudah dalam pemakaian serta interpretasi hasil yang ditampilkan. Penyimpanan file citra secara digital akan memakan tempat cukup banyak. Citra asli disimpan dalam format bitmap yang ukurannya besar dan tidak efektif untuk disimpan atau ditransfer sehingga dibutuhkan suatu cara untuk mengefisienkan penyimpanan data citra tersebut. Teknik kompresi digunakan untuk menciptakan file duplikat dari citra yang memiliki ukuran yang lebih kecil dari file aslinya. File ini dapat didekompres agar dapat ditampilkan seperti citra aslinya. Metode kompresi yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah metode FELICS yang bersifat sederhana penerapannya. Prinsip dari metode ini adalah mengkodekan tiap pixel berdasarkan dua tetangga terdekat pixel tersebut dalam urutan baris per baris (raster scan) untuk memperkirakan kemungkinan penyebaran intensitas pixel tersebut. Tugas Akhir ini diharapkan dapat memberikan pertimbangan dalam memilih metode yang akan digunakan untuk kompresi citra.

Salah satu yang cukup penting dalam bidang informasi spasial atau keruangan adalah bagaimana memanfaatkan data ketinggian yang jumlahnya sangat besar. Contouring (penggambaran ketinggian) adalah suatu cara yang umum digunakan untuk menggambarkan relief suatu daerah, namun data ketinggian tidak kontinu dan tidak lengkap oleh karena itu harus diinterpolasi untuk membentuk suatu penampakan yang lengkap dari titik-titik yang diketahui ketinggiannya. Interpolasi dapat digunakan bukan sekedar untuk data ketinggian, namun juga untuk data curah hujan, kelembapan, dan lainlain. Dalam tulisan ini dibuat sebuah sistem yang dapat menampilkan informasi dan memvisualisasikan hasil interpolasi. Dalam melakukan proses interpolasi, digunakan metode Nearest Neighbor untuk menghitung data-data pendukung berdasarkan data-data sampel yang ada. Hasil dari interpolasi ini adalah nilai pada tempat-tempat yang belum diketahui nilainya, yang dicari berdasarkan nilai-nilai yang sudah diketahui sebelumnya. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat memberikan informasi yang lebih lengkap serta menghemat biaya dan waktu. Pemilik bis kota harus mengetahui kebutuhan solar yang diperlukan sebagai bahan bakar, karena setiap pemilikbis kota diwajibkan melapor kepada koperasi, yang selanjutnya informasi tersebut akan diteruskan kepada pemerintah. Parameter pembanding untuk menentukan kebutuhan solar bis kota diantaranya adalah kecepatan bis kota, panjang lintasan bis kota, jumlah halte, waktu bis kota untuk melakukan 1 putaran, jumlah putaran bis kota dalam sehari, kebutuhan solar saat berjalan, dan kebutuhan solar sekali putaran yang selanjutnya didapat kebutuhan solar dalam seharinya. Selama ini para pemilik bis kota seringkali merasa kesulitan dengan penentuan kebutuhan solar dalam seharinya, mereka hanya mengasumsikan berdasarkan pendapat pengemudi bis kota, itupun hanya perkiraan secara kasar, sehingga dalam pelaporan kepada pihak koperasi seringkali tidak akurat.

Perubahan pola produksi dari mass production ke customized production menuntut pengembangan aktivitas perencanaan dan pengendalian produksi termasuk penjadwalan, dari sifat statik menjadi dinamik. Salah satu metode penjadwalan yang bersifat dinamik adalah penjadwalan dengan pendekatan rolling time window yang diusulkan Sun dan Lin (1994). Model tersebut merupakan model penjadwalan untuk satu time window dengan pendekatan mundur dalam lingkup sistem produksi job shop, yang bertujuan meminimasi ongkos tardiness. Salah satu metode penjadwalan adalah metode Time Window Forward Schedulling merupakan pengembangan dari rolling time window dengan pendekatan maju. Metode ini mencari panjang time window yang optimal dengan terlebih dahulu membagi rentang waktu dalam 1 tahun menjadi beberapa time window. Berbeda dengan penjadwalan yang lain penjadwalan dengan metode Time Window Forward Scheduling ini akan menjadwalkan mulai dari saat datang pekerjaan. Proses penjadwalan dilakukan apabila tanggal jatuh tempo (due date) berada di salah satu time window dan dimulai pada awal time window tersebut atau saat terakhir mesin yang digunakan beroperasi. Metode ini digunakan untuk menentukan panjang Time Window yang memberikan total ongkos tardiness minimum. Penerapan metode ini mengambil kasus penjadwalan order PT Yogya Presisi Tehnikatama Industri dengan data berupa data order barang ( tgl datag order, due date, jumlah, harga), data mesin dan data urutan proses produksi serta waktu proses. Sistem yang dibuat dapat memberikan output berupa hasil penjadwalan dengan metode Time Window Forward Scehedulling beserta ongkos tardiness tiap job dan total ongkos tardiness yang dihasilkan. Output hasil penjadwalan ini juga divisualisasikan dalam bentuk grafik gantt dengan axis X (waktu / jam) dan Y (Mesin).

Perusahaan Daerah Air Minum adalah Perusahaan yang bergerak dalam Sumber Daya Alam. Sumber Daya Alam tersebut terutama di bidang air bersih. Air bersih disalurkan kepada masyarakat melalui jaringan pipa. Jaringan pipa ini divisualisasikan dengan gambar. Jaringan pipa yang di tanam oleh Perusahaan Air Minum memiliki letak Geografis. Perusahaan Daerah Air minum Kota Klaten menggunakan peta hard copy sebagai informasi letak Geografis. Peta hard copy memiliki kelemahan dalam menginformasikan data. Ketepatan pemasangan pipa pada geografis muka bumi merupakan unsur yang sangat harus diperhatikan oleh Perusahaan Daerah Air Minum. Data akurat dari atribut pipa juga merupakan unsur yang harus diperhatikan. Dengan fasilitas layanan yang baik maka air dapat digunakan secara efisien dan dapat menghemat Sumber Daya Alam. Oleh Karena itu dikembangkan Visualisasi Jaringan Pipa Layanan Perusahaan Daerah Air Minum dengan Sistem Informasi Geografis untuk mengatasi kelemahan tersebut, sehingga kebutuhan Air Bersih yang bermutu, adil, merata dan berkesinambungan dapat dilayanankan oleh Perusahaan Daerah Air Minum sampai akhir masa. Sistem Informasi Geografis Visualisasi Jaringan Pipa Layanan yang dibuat dikhususkan untuk daerah layanan Kota Klaten Kabupaten Klaten Propinsi Jawa Tengah.

Robot lengan merupakan salah satu peralatan robotika yang paling banyak digunakan di dunia industri. Fakta ini mendorong penulis untuk mencoba membangun sebuah alat peraga robot lengan sebagai penunjang pendidikan robotika di perguruan tinggi. Robot lengan yang akan dibangun ini, terdiri dari 5 link, 4 joint, dan 3 gripper sebagai end effector. Sistem yang akan diimplementasikan meliputi hardware dan software. Komponen hardware terdiri dari robot lengan itu sendiri dan rangkaian papan kontrol dengan mikrokontroler AT89S52. Komponen software terdiri dari program yang ada pada mikrokontroler dan program interface pengendali pada komputer PC. Robot lengan ini menggunakan bahan utama dari aluminum untuk body-nya dan motor 8 DC servo sebagai aktuatornya. Rangkaian papan kontrol berupa susunan dari komponen-komponen elektronika dengan mikrokontroler AT89S52 sebagai pusat kendalinya. Komunikasi antara komputer PC dan robot lengan memakai sistem komunikasi serial RS-232. Pada komputer PC terdapat suatu program interface pengendali robot yang dibuat dengan tool Microsoft Visual Basic 6. Program interface ini akan mengirimkan data pergerakan motor DC servo yang dikehendaki ke rangkaian papan kontrol. Mikrokontroler pada papan kontrol akan menghasilkan sinyal untuk menggerakkan motor DC servo pada robot lengan sesuai dengan posisi yang dikehendaki. Sistem yang dihasilkan dari perpaduan hardware dan software ini berupa robot lengan yang dapat dikendalikan melalui suatu program interface pada sebuah komputer PC. Kata Kunci: DC servo, end effector, gripper, joint, link, MCS-51, mikrokontroler, robot, robotika, robot lengan, RS-232, visual basic

Dokumen-dokumen penting yang hanya boleh diketahui dan digunakan oleh pihak-pihak tertentu saja memerlukan adanya sistem keamanan yang mampu mencegah serangan-serangan dari pihak lain. Dengan menggabungkan metode enkripsi IDEA untuk mengenkripsi isi dokumen dan fungsi hash untuk mengetahui adanya perubahan terhadap isi dokumen diharapkan tingkat keamanan dokumen menjadi lebih baik. Hasil penerapan ini berupa sebuah perangkat lunak yang mampu melakukan enkripsi dan dekripsi terhadap semua bentuk dokumen serta memberikan laporan yang akurat mengenai ada atau tidaknya perubahan terhadap isi dokumen. Pengujian terhadap perangkat lunak yaitu pengujian sistem dalam menjalankan proses enkripsi dan dekripsi . Dari hasil pengujian diketahui bahwa perangkat lunak mampu menjalankan proses enkripsi dan dekripsi dengan baik untuk satu atau lebih dokumen, serta dapat mengetahui adanya perubahan terhadap isi dokumen. Kata Kunci Metode Enkripsi IDEA, Fungsi Hash , Keamanan Data

Beberapa alat alat industri, robotika dan rumah tangga biasanya menggunakan motor sebagai pengeraknya. Dalam penggunaannya alat alat tersebut dikendalikan langsung oleh manusia. Dengan berkembangnya teknologi informatika dan elektrodigital, alat alat tersebut dapat dikendalikan secara otomatis berdasarkan rancangan kerja sistem. Sistem yang dikendalikan antara lain, adalah kecepatan, suhu dan lain lain. Untuk mengendalikan alat alat tersebut terdapat beberapa teknik, salah satunya adalah menggunakan PWM (Pulse Width Modulation). Sinyal PWM dapat dibangkitkan dengan beberapa cara antara lain: analog, digital, diskret IC dan onboard mikrokontroler. Berdasarkan permasalahan diatas dirancang suatu alat untuk mengendalikan kecepatan motor DC dengan menggunakan mikrokontroler onchip PWM (atmega8535). Alat ini akan dikomunikasikan secara serial dengan komputer. Komputer akan menampilkan grafik RPM dan mengirimkan nilai DutyCycle ke alat. Komputer akan saling mengirim dan mengambil data setiap 0.25 detik dan grafik RPM akan ditampilkan setiap 1 detik. Setelah melakukan pengujian, alat ini dapat mengedalikan kecepatan sesuai dengan nilai awal yang diberikan. Nilai awal diseting lewat komputer dan hasil nilai keluaran kecepatan motor DC dari alat juga ditampilkan dikomputer dengan menggunakan komunikasi serial.

Ada berbagai macam cara pemanfaatan lahan, diantaranya dapat digunakan untuk mendirikan bangunan, digunakan sebagai lahan pertanian / erkebunan, dan lain sebagainya. Pada umumnya, bangunan meliputi perumahan, gedung sekolah / universitas, rumah sakit, perkantoran, taman parkir, dan sebagainya. Pada saat ini, sudah banyak sekali bangunan yang didirikan, tetapi tidak tertutup kemungkinan untuk mendirikan bangunan baru atau melakukan renovasi / rekonstruksi terhadap bangunan yang sudah ada. Sampai saat ini, belum ada sistem informasi yang dibuat khusus untuk menganalisa apakah lokasi lahan yang akan didirikan bangunan tersebut sudah sesuai dengan keinginan konsumen. Apabila konsumen ingin mengetahui posisi arah hadap bangunan, maka harus dicari dengan cara manual yaitu menggunakan peta dan kompas. Selain arah hadap bangunan, faktor lain yang cukup penting dan mempengaruhi konsumen dalam memilih lokasi untuk mendirikan bangunan yaitu pencahayaan (arah sinar matahari). Arah sinar matahari pada umumnya tetap, dari arah timur ke barat. Akan tetapi, karena adanya lintasan matahari yang berbentuk elips sehingga terjadi pergeseran lintasan matahari. Hal tersebut telah diteliti dalam bidang astronomi dan telah diperoleh suatu pola lintasan matahari yang tetap. Arah hadap bangunan berhubungan dengan penggunaan ruang, memiliki suatu data keruangan atau data spasial yang menyangkut aspek posisi, lintasan, dan arah hadap. Begitu pula dengan pola lintasan matahari. Berdasarkan keterkaitan jenis data yang dimiliki tersebut, dalam hal ini Sistem Informasi Geografis (SIG) dapat digunakan untuk menganalisa arah bangunan yang terletak pada suatu ruas jalan tertentu, arah sinar matahari setiap bulannya, arah jalan, dan pencarian arah bangunan dan jalan yang searah dengan arah matahari.

Ada beberapa hal yang mempengaruhi penjualan sepeda motor Yamaha di dealer-dealer sepeda motor Yamaha Kalimantan Barat. Pengamatan pasar dan tingkah laku konsumen adalah dua diantaranya yang memegang peran penting dalam strategi penjualan. Pengamatan pasar dan tingkah laku konsumen ini dapat dilakukan dengan pengenalan hubungan yang mempengaruhi penjualan dari data penjualan sepeda motor Yamaha yang terjadi di tiap-tiap dealer cabang. Dalam hal ini terdapat keinginan untuk memanfaatkan data penjualan dalam jumlah yang besar tersebut agar didapat pengetahuan-pengetahuan yang berarti. Dalam tugas akhir ini pola hubungan yang terjadi pada penjualan sepeda motor Yamaha di Kalimantan Barat dianalisa menggunakan metode log-linear multi-way frequency. Metode log-linear multi-way pada dasarnya merupakan metode yang dipakai untuk memeriksa hubungan atau pengaruh antara lebih dari 2 variabel berbeda yang diteliti. Metode log-linier multi-way frequency membantu dalam memahami pola-pola hubungan antar variabel kategorial. Inti dari metode ini lebih menekankan pada pemahaman hubungan antar variabel daripada prediksi. Untuk perhitungannya didominasi oleh perhitungan likelihood ratio chi square. Metode log-linier multi-way frequency digunakan untuk menemukan hubungan antar variabel yang mempengaruhi tingkat penjualan sepeda motor Yamaha di Kalimantan Barat. Hasil analisa log-linier multi-way frequency menunjukkan bahwa variabel jenis layanan dealer memiliki hubungan yang kuat atau mempengaruhi tingkat penjualan sepeda motor Yamaha di Kalimantan Barat. Hal ini dapat dilihat dari hasil akhir dari proses pemilihan dan pengujian model. Short Message Service atau yang lebih dikenal dengan SMS merupakan salah satu fasilitas dalam sistem komunikasi GSM yang digunakan untuk mengirimkan pesan singkat melalui telepon seluler. Disamping layanan dasar berupa pengiriman dan penerimaan pesan, pada saat ini SMS sudah banyak dikembangkan untuk aplikasi-aplikasi lain seperti mobile banking, mobile payment, mobile ticketing, dan masih banyak lagi. Dengan menggunakan teknologi SMS ini kita dapat membuat suatu aplikasi pengendalian secara remote dan wireless terhadap suatu peralatan dengan menggunakan pemrograman/software untuk menangani hal tersebut. Sehingga kita dapat mengatur suatu peralatan kita dimana saja, kapan saja, selama kita dapat mengirim SMS. Dengan memanfaatkan komputer yang terhubung dengan telepon seluler kita dapat melakukan pengendalian tersebut dengan fleksibel dan mudah.

Metode pengajaran akan lebih efektif jika melibatkan sebanyak mungkin indra pada manusia, selama ini kebanyakan metode pengajaran lebih menekankan pada indra pendengaran, dan sangat kurang dalam pemakaian indra penglihatan dan indra peraba. Sedangkan menurut beberapa penelitian pakar psikologis, manusia akan lebih bisa memahami dan mengingat, jika manusia tersebut bisa melihat dan menyentuh suatu objek daripada jika hanya membayangkannya. Pemodelan elevator barang yang dibuat ini dapat dipakai sebagai alat bantu dalam pengajaran dan praktikkum mata kuliah Eksperimental Robotika dan mata kuliah Embedded System, dengan adanya contoh yang bisa dilihat mahasiswa akan lebih antusias dan tertarik dalam mengikuti perkuliahan, dibandingkan jika hanya mendengar penjelasan dari dosen tanpa ada visualisasi yang nyata. Eleavator adalah suatu instrumen bantu untuk dapat menaikkan dan menurunkan suatu objek dari suatu tempat yang tinggi ke tempat yang rendah dan begitu juga sebaliknya dari tempat yang rendah ke tempat yang tinggi. Instrumen ini ada disekitar kita, dan sangat mempengaruhi mobilitas kita dalam bekerja di gedunggedung yang tinggi yang memiliki lebih dari dua lantai. Elevator tidak hanya digunakan untuk membantu mobilitas manusia, tetapi juga dapat digunakan untuk memindahkan suatu barang, semisal di supermarket yang terletak di lantai tiga sebuah gedung, daripada harus membawa barang-barang yang banyak lewat tangga yang tentu sangat merepotkan, akan lebih efektif dan efisien dalam hal tenaga dan waktu jika barang-barang tersebut dibawa ke lantai tiga dalam waktu yang bersamaan dalam jumlah yang banyak. Pemodellan elevator barang ini akan memakai microcontroller AT89S51 sebagai otak dan pengendali dari keseluruhan kinerja sistem, baik itu sebagai pengendali inputan, pengendali proses dan pengendali output. Sedangakan alat untuk memilih inputan lantai dipakai 6 pushbutton, serta pemakaian 4 sensor Discrete Cosine Transform merupakan salah satu metode yang digunakan untuk melakukan proses kompresi citra tetapi pada tugas akhir ini Discrete Cosine Transform digunakan untuk melakukan proses steganografi. Pada metode Discrete Cosine Transform nilai dari data citra diproses dalam bentuk perkalian matrik nilai piksel dengan matrik dari rumus Discrete Cosine Transform. Pada tugas akhir ini dibuat perangkat lunak untuk melakukan proses steganografi. Dari proses steganografi tersebut dilakukan perbandingan nilai rmse, dan waktu sisip. Matrik yang digunakan untuk melakukan perkalian nilai piksel citra dan metode Discrete Cosine Transform berukuran 8 x 8. Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan menunjukkan bahwa nilai rmse dan waktu sisip tidak bergantung pada jenis file tetapi bergantung pada ukuran file.

Kesulitan seorang salesman jika harus mengunjungi semua kota sendirian, oleh karena itu dibutuhkan beberapa orang salesman untuk membagi tugas agar didapat rute perjalanan yang lebih pendek dan meminimalkan jarak perjalanan yang harus ditempuh oleh seorang salesman. Masalah inilah yang dikenal dengan istilah Multiple Travelling Salesman Problem (mTSP) yaitu, perencanaan m salesman lebih dari 1 ( m > 1 ) untuk mengunjungi sekumpulan n kota yang lebih besar dari m salesman ( n > m ) sehingga tiap kota dikunjungi tepat sekali. Dengan implementasi Algoritma Genetik diharapkan didapat hasil yang maksimal yaitu, rute perjalanan untuk masingmasing salesman. Algoritma genetik adalah teknik pencarian yang didasari dari prinsip genetik dan seleksi alam. Untuk mendapatkan hasil yang maksimal dengan menggunakan algoritma genetik perlu diketahui 3 operator pentingnya, yaitu : seleksi, perkawinan silang, dan mutasi. Hasil percobaan menunjukan bahwa akan didapat rute untuk masingmasing salesman akan tetapi bukan yang terbaik dikarenakan proses genetik yang dilakukan secara random untuk setiap operator dalam algoritma genetik. Pada awal tahun 2004 Java menyediakan teknologi baru untuk pemrograman web yang dinamakan JSF (Java Server Faces). JSF merupakan bagian dari spesifikasi yang disediakan platform J2EE (Java 2 Enterprise Edition), yang menyediakan teknologi pemrograman berskala besar terutama untuk web. J2EE Pattern adalah kumpulan pola-pola yang digunakan dalam menyelesaikan masalah yang umumnya dihadapi oleh setiap programer Java yang menerapkan aplikasi J2EE. J2EE Pattern pertama kali dikenalkan pada tahun 2002, sehingga pemecahan masalah khusus hanya JSF tentu tidak termasuk didalamnya. Penerapan JSF pada dasarnya menggunakan bahasa pemrograman Java, sehingga memiliki sifat sama dengan aplikasi Java yang lainnya terutama aplikasi pada platform J2EE. Karena itu pattern-pattern yang pada aplikasi J2EE sebelumnya mungkin dapat diterapkan pada JSF. Maka pada tugas akhir ini penulis berusaha membangun sebuah website yang menggunakan JSF dengan menerapkan J2EE Design Pattern pada pemrogramannya. Untuk perbandingan akan dilihat cara penerapan pattern pada JSF, dengan cara penerapan pattern yang umumnya digunakan pada aplikasi JSP

Dalam perawatan suatu taman terdapat satu istilah yang disebut dengan proses penyiraman. Selama ini penyiraman tanaman masih dilakukan dengan cara manual yang dilakukan oleh Petugas taman. Berdasarkan teori yang ada penyiraman yang baik adalah penyiraman yang dilakukan pagi dan sore hari dengan pertimbangan parameter temperatur dan kelembaban. Perkembangan teknologi Informatika dan Elektrodigital dapat dimanfaatkan mempermudah Petugas taman dalam hal peyiraman tanaman. Berdasarkan permasalahan diatas dirancang suatu alat yang disebut dengan Automatic Garden Watering System dengan Parameter Temperatur dan Kelembaban Udara Berbasis AT89S51. Alat dirancang menggunakan prototype. Pengambilan data temperatur dan kelembaban menggunakan metode sampling selama satu bulan di taman Kampus Universitas Kristen Duta Wacana untuk menentukan batas temperatur dan kelembaban untuk melakukan penyiraman di pagi dan sore hari. Teori rata-rata hitung digunakan untuk mendapatkan nilai rata-rata hitung. Teori Standart Deviasi digunakan untuk menentukan sebaran nilai temperatur dan kelembaban diantara nilai rata-rata hitung. Alat dirancang dengan menggunakan beberapa komponen, diantaranya sensor digital temperatur dan kelembaban SHT11 sebagai komponen yang digunakan untuk membaca nilai temperatur dan kelembaban udara dan sebagai input sistim. Mikrokontroler AT89S51 mengolah input dari SHT11 dan LCD Hitachi HD77480 menampilkan nilai temperatur dan kelembaban. Nilai temperatur yang telah diolah dibandingkan dengan nilai batas bawah Standart Deviasi temperatur dan nilai kelembaban dibandingkan dengan nilai batas atas Standart Deviasi kelembaban. Apabila nilai temperatur, kelembaban dan jam (pagi pukul 06.00-10.00, sore pukul 16.0018.00) memenuhi syarat maka Relay yang berfungsi sebagai saklar otomatis menghidupkan kran elektrik (Selenoid Valve) yang mengalirkan air ke

Pemanfaatan robot untuk mendeteksi letak titik api merupakan salah satu alternatif untuk menangani kebakaran secara dini. Kebakaran yang ditimbulkan oleh api tersebut jika dipadamkan secara langsung oleh manusia tanpa menggunakan alat bantu, dapat membahayakan nyawa manusia itu sendiri. Pada penelitian ini akan dirancang suatu model mobile robot yang mampu mendeteksi sumber api dan memadamkan api dalam suatu ruangan tanpa penghalang. Pendeteksian dilakukan dengan memanfaatkan sinar ultraviolet dan cahaya tampak yang dipancarkan api. Prototipe firefighting robot menggunakan sensor UV TRON R2868, sensor cahaya (Light Dependent Resistance / LDR), pemadam api (kipas), dan Motor DC, yang kesemuanya itu dihubungkan ke satu sistem kontrol yaitu menggunakan mikrokontroler AT90S2313. Sensor UV TRON mampu mendeteksi api dengan jarak maksimal 5 m, sedangkan sensor LDR jarak deteksinya 10-30 cm. Input yang dihasilkan dari sensor akan diolah oleh Mikrokontroler AT90S2313, kemudian mikrokontroler meberikan output ke rangkain penggerak motor DC dan rangkaian penggerak kipas. Letak titik api disimulasikan dengan sebuah lilin. Prototipe firefighting robot dapat berjalan secara autonomous tanpa kendali manual seperti remote control. Start awal pendeteksian dilakukan dengan jarak 60-80 cm, hal ini dilakukan untuk menghindari kemiringan jalannya robot. Waktu rata-rata yang diperlukan robot untuk scaning dan memadamkan api untuk jarak 80 cm adalah 9,42 detik dengan standard deviasi 0,33. untuk jarak 70 cm, rata-rata waktu yang di butuhkan 8,55 detik dengan standard deviasi 0,17. Kata Kunci : Robot, mikrokontroler, UV TRON R2868, LDR, titik api. Sampai saat ini pembagian air untuk lahan pertanian di sekitar saluran irigasi Vander Wijck menggunakan cara buka tutup pintu air. Ketentuan pembukaan pintu dengan terlebih dahulu menghitung kebutuhan air. Perhitungannya dinamakan prediksi, prediksi yang dimaksudkan untuk menentukan kira-kira banyaknya air yang dibutuhakan untuk periode mendatang. Selain itu dilihat pula pola tanamnya untuk masing-masing lahan. Bila ketersediaan air melimpah maka semua kebutuhan akan dipenuhi bahkan berlebih, lain halnya bila air yang tersedia tidak mencukupi. Kondisi ini menyebabkan air akan dibagi secara merata berdasarkan faktor pembaginya.. Sistem yang dibuat dalam Tugas Akhir ini akan menganalisis lebih lanjut mengenai hal-hal yang mempengaruhi distribusi air. Dasar dari sistem ini adalah menerapkan teknologi komputer yang pada umumnya terdiri dari tiga bagian utama yaitu : Input, Proses dan Output. Input berupa data-data yang berkaitan dengan distribusi air. Prosesnya adalah dengan mengolah data, setelah diolah dilakukan analisa serta pembandingan. Sehingga dihasilkan suatu output berupa visualisasi grafik ataupun kesimpulan-kesimpulan.

Kebutuhan data kesejahteraan keluarga dalam beberapa tahun terakhir ini meningkat khususnya untuk penyampaian program bantuan dari pemerintah. Saat ini, informasi mengenai kesejahteraan keluarga di Propinsi DIY atau khususnya di Kelurahan Patangpuluhan disajikan dengan menggunakan angka-angka dalam tahapan-tahapan saja sehingga tidak diketahui tingkat kesejahteraan secara umum. Pada program ini, masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan data-data yang masih berupa angka dan tabel divisualisasikan menjadi bentuk data yang baru, yaitu berupa data teks dan grafik disertai penghitungan bobot kesejahteraan sehingga dapat diketahui tingkat kesejahteraan wilayah tersebut. Sistem ini mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan wilayah Kelurahan Patangpuluhan Yogyakarta beserta data kesejahteraan keluarganya. Sistem ini dapat bermanfaat baik bagi instansi terkait seperti pemerintah sebagai sistem pendukung keputusan dalam pengembangan wilayah.. Telepon genggam (Mobilephone) merupakan teknologi telekomunikasi yang biasanya digunakan untuk berkomunikasi lewat suara, teknologi ini juga memiliki fitur komunikasi berbasis teks yaitu SMS (Short Message Service). Pemakaian telepon genggam juga sesuai dengan kebutuhan manusia akan informasi yang cepat dan akurat dimana saja, yang berarti dapat dilakukan dengan mobilitas yang tinggi serta efisien. Dalam tugas akhir ini penulis mengimplementasikan suatu perangkat antarmuka yang memanfaatkan penggunaan fitur SMS yang tidak sebatas berkomunikasi sesama manusia. Penulis akan membuat sebuah perangkat antarmuka yang dapat mengendalikan berbagai peralatan elektronik dari jarak jauh atau biasa disebut dengan istilah remote control. Agar perangkat antarmuka dapat berkomunikasi melalui SMS maka perangkat antarmuka tersebut akan dihubungkan dengan sebuah telepon genggam Ericsson T28, yang berfungsi untuk menerima dan mengirim SMS. Sedangkan untuk mengolah data SMS, penulis menggunakan mikrokontroler AVR tipe ATMega8515 sebagai kendali utamanya. Dengan adanya perangkat antarmuka ini diharapkan pengguna dapat lebih merasakan manfaat tambahan fitur SMS dari sebuah telepon genggam. Kata Kunci : komunikasi, mikrokontroler, Remote Control, SMS, SMS Controller, telepon genggam (Mobilephone).

Pengolahan citra memegang peranan yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari, tapi sering tidak disadari akan pentingnya informasi yang ditampilkan dalam suatu pengolahan citra tersebut. Pengolahan citra adalah memproses suatu citra sehingga menghasilkan citra yang sesuai dengan keinginan kita. Dalam kehidupan seharihari proses pengolahan citra memegang peranan yang cukup penting dalam kehidupan, meskipun kita tidak menyadari secara langsung. Salah satu informasi yang dapat dihasilkan oleh pengolahan citra adalah pola kristik, namun hal ini kadang kurang disadari. Kristik adalah salah satu bentuk penyulaman pada kain dengan menyulam benang membentuk tanda silang (X). Untuk memulai suatu kristik, diperlukan pola yang digunakan sebagai patokan dalam menyulam. Meskipun telah tersedia berbagai macam pola kristik, tapi kadang-kadang konsumen menginginkan pola lainnya yang tidak tersedia. Jadi dibutuhkan sebuah software yang dapat menyelesaikan permasalahan tersebut. Jumlah dokumen yang tersedia di internet bertambah dengan sangat cepat. Hal ini menyebabkan proses pemisahan dokumen-dokumen yang relevan dari sekumpulan dokumen yang tersedia membutuhkan tools yang dapat membantu pencarian dengan cepat dan tepat. Stemming adalah salah satu cara yang digunakan untuk meningkatkan performa pencarian informasi yaitu dengan cara mentransformasi kata-kata dalam sebuah dokumen teks ke kata dasarnya (root word). Proses stemming pada dokumen teks berbahasa Indonesia lebih kompleks karena terdapat variasi imbuhan yang harus dibuang untuk mendapatkan root word. Untuk itu dibutuhkan algoritma stemming yang mampu mengatasi masalah variasi imbuhan pada teks berbahasa Indonesia. Pemilihan algoritma stemming yang tepat dapat meningkatkan performa pencarian informasi.

Aplikasi benchmark adalah aplikasi yang ditujukan untuk mengukur seberapa cepat komputer menyelesaikan tugas-tugas yang khusus diberikan. Namun demikian, perkembangan aplikasi benchmark dewasa ini terganjal beberapa kekurangan antara lain ketersediaan aplikasi benchmark di semua sistem operasi amat jarang, kemampuan membandingkan hasil benchmark antar sesama pengguna aplikasi benchmark yang sama, serta keharusan untuk melakukan instalasi aplikasi benchmark di komputer pengguna. Untuk mengatasi kekurangan di atas maka dibuatlah sebuah aplikasi benchmark yang berbasis web. Java adalah teknologi yang memungkinkan dibangunnya aplikasi seperti itu. Program benchmark yang berbentuk Java Applet tinggal didownload lalu secara otomatis berjalan di komputer client. Hasil dari proses benchmark lalu dikirimkan ke database agar di lain waktu dapat disajikan dan dibandingkan kembali. Pembuatan aplikasi online benchmarking tersebut menghasilkan aplikasi yang memiliki keunggulan dalam hal portability ( dapat diakses di mana saja selama terhubung ke internet ), simplicity ( sederhana karena tidak perlu melakukan instalasi dan konfigurasi yang rumit ), dan reliability ( handal ). Selain itu aplikasi benchmark ini juga dapat digunakan untuk menguji kemampuan komputer dengan perbedaan kecepatan prosesor, ukuran memori, jenis platform, dan jenis browser. Kata kunci : benchmark, Java, Linpack, OCF, Memory, MMExample Heuristic Pour dan heuristic CDS adalah dua algoritma yang digunakan untuk meminimumkan makespan pada penjadwalan flow shop. Pada heuristic Pour, banyaknya urutan jadwal tergantung pada banyaknya jumlah perkerjaan. Sebaliknya, pada heuristic CDS banyaknya urutan jadwal tergantung pada banyaknya jumlah mesin. Pada tugas akhir ini dibuat perangkat lunak untuk membandingkan kedua algoritma tersebut. Perbandingan dilakukan dalam hal kecepatan proses dan nilai makespan minimum yang dihasilkan. Hasil percobaan menunjukkan bahwa proses heuristic CDS lebih cepat dibandingkan dengan heuristic Pour. Makespan yang dihasilkan heuristic CDS juga cenderung lebih kecil dibandingkan heuristic Pour. Untuk algoritma yang sama dengan bertambah kompleksnya jumlah mesin dan jumlah pekerjaan, waktu proses yang diperlukan akan semakin lama.

Propinsi DIY merupakan salah satu kota dengan jumlah penduduk yang padat yang disebabkan oleh banyaknya pendatang yang tinggal di sini salah satunya untuk melanjutkan sekolah atau kuliah. Sarana transportasi khususnya bis umum menjadi salah satu sarana yang sangat dibutuhkan di DIY. Hal ini disebabkan karena tidak semua penduduk memiliki kendaraan pribadi. Saat ini bidang transportasi yang diatur oleh Dinas Perhubungan sudah mempunyai beberapa jalur dengan jalur tempuh yang berbeda. Pada tugas akhir ini dibuat sebuah program bantu untuk mencari rute optimal jalur bis di DIY menggunakan algoritma Simulated Annealling. Dari penelitian yang dilakukan dihasilkan perhitungan dengan menggunakan algoritma Simulated Annealling menghasilkan nilai yang lebih baik dari pada menggunakan cara perhitungan manual. Kebutuhan pengguna Internet dalam pencarian file gambar ditandai dengan adanya search engine yang menawarkan fasilitas penelusuran berdasarkan file gambar, misalnya google.com. Dengan bantuan search engine, pencarian file gambar dalam ruang lingkup Internet bukan lagi hal yang tidak dimungkinkan. Namun, penawaran perusahaan search engine dalam konteks penelusuran file gambar masih terdapat berbagai batasan. Hal ini dikarenakan fungsionalitas search engine itu sendiri tidak hanya terbatas pada file gambar, tetapi mencakup hingga file teks dan file audio/video sehingga search engine tidak dapat secara spesifik melakukan penelusuran berdasarkan berbagai kriteria yang terdapat dalam file gambar. Untuk melakukan penelusuran tersebut, akan dibuat program yang dapat mengambil file html berdasarkan sebuah alamat url yang ingin dilakukan penelusuran. Regular Expressions dapat mencocokan sebuah pola dengan isi tag file html. Pola yang akan dibangkitkan berupa pola yang dapat memperoleh link file gambar. Setelah keseluruhan link file gambar terkumpulkan, maka dapat dilakukan penyeleksian berdasarkan kriteria yang ada dalam file gambar, seperti: format/ekstensi file, ukuran file (file size), jumlah pixel. Penyeleksian file gambar akan semakin efektif karena interaksi yang terjadi dilakukan secara otomatis oleh sistem. Hasil file gambar penyeleksian dapat disimpan dalam bentuk terkompres (ZIP) sehingga lebih efisien dan terstruktur. Dengan pembuatan program tersebut diharapkan para pengguna dapat dengan mudah menelusuri file gambar pada Internet sehingga penelusuran dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja.

Antrian bertujuan untuk meningkatkan keteraturan saat memberikan pelayanan. Banyak cara yang dapat terapkan untuk meningkatkan kenyamanan orang yang mengantri seperti dengan memberikan nomor antrian sehingga pengantri tidak perlu berebut untuk mendapatkan pelayanan, memberikan tempat duduk bagi pengantri, dan sebagainya. Dalam sistem ini, penulis ingin lebih meningkatkan kenyamanan bagi pengantri dengan cara membuat suatu mesin antrian yang dapat menampilkan secara digital nomor antrian yang akan dilayani pada counter counter yang disediakan. Terdapat juga display yang menunjukkan nomor antrian yang akan dilayani serta nomor counter yang akan melayani antrian tersebut. Hal ini akan memudahkan pengantri untuk mengetahui counter mana yang harus ditujunya. Untuk counternya disediakan beberapa tombol navigasi untuk memanggil nomor antrian berikutnya ataupun melakukan recall nomor antrian. Sistem yang dibuat terdiri dari dua display counter pelayanan yang masing masing terdiri dari 2 digit, satu display utama yang terdiri dari 2 digit nomor antrian yang dipanggil serta 1 digit yang menampilkan counter yang dituju, dan satu display yang menampilkan nomor pengantri terakhir. Teknik Singular Value Decomposition dicoba diterapkan untuk mencocokkan kemiripan dua dokumen teks dengan cara melihat jumlah frekuensi kemunculan kata-kata dalam dokumen. Langkah pertama membentuk tabel frekuensi, yaitu dua dokumen didaftar kata-katanya, kemudian dihitung jumlah kemunculan tiap kata dalam dokumen pertama dan dokumen kedua. Saat proses pembentukan tabel frekuensi tersebut, digunakan juga tabel stop list yang telah dibuat sebelumnya, sehingga kata-kata yang didaftar tidak terlalu besar. Setelah proses pembentukan tabel frekuensi selesai, maka didapatkanlah suatu matriks, yang kita sebut matriks A. Matriks A merupakan daftar jumlah kemunculan kata di dokumen pertama dan dokumen kedua. Matriks A kemudian didekomposisi menjadi 3 buah matriks , yaitu matriks U, matriks S dan matriks Vt. Kemudian tingkat kemiripan dua dokumen dihitung dengan cara perhitungan hasil kali titik antara 2 kolom matrik Vt .

Pengolahan citra digital adalah pemrosesan citra dengan menggunakan komputer sehingga menghasilkan citra lain sesuai dengan yang diinginkan. Salah satu operasi pada pengolahan citra yaitu edge detection. Edge detection merupakan langkah pertama untuk mendapatkan informasi di dalam citra dalam proses analisis citra. Edge mencirikan batas-batas obyek dan karena itu, edge berguna untuk identifikasi obyek di dalam citra. Ada banyak algoritma dalam pengolahan citra digital yang dapat digunakan untuk melakukan edge detection. Operator Sobel misalnya. Namun, kini algoritma dalam bidang kecerdasan buatan (Artificial Intellegence) telah dapat pula diterapkan untuk melakukan edge detection, seperti algoritma genetik contohnya. Dalam tugas akhir ini akan dilihat bagaimanakah hasil edge detection menggunakan algoritma genetik yang akan dibandingkan dengan algoritma pengolahan citra yang telah ada, yaitu Sobel. Kriteria perbandingan yang akan dipakai dalam tugas akhir ini adalah hasilnya dilihat dari segi ketebalan garis edge, dan tingkat ketepatan pendeteksian edge. Pemilihan produk perawatan kulit wajah pada suatu beauty care merupakan suatu hal yang mengikutsertakan berbagai pertimbangan yang kompleks. Setiap produk perawatan umumnya mempunyai kegunaan tersendiri seperti produk perawatan untuk kulit berjerawat, flek, dan sebagainya. Walaupun beberapa produk mempunyai kegunaan yang sama, namun tiap produk memiliki kadar obat yang berbeda. Semakin tinggi kadar obat dalam suatu produk, maka hasil yang didapatkan lebih maksimal dan kemungkinan terjadinya iritasi akan semakin tinggi. Tetapi tiap pasien mempunyai tingkat sensitifitas kulit yang berbeda, sehingga beberapa perawatan terkadang membuahkan hasil yang kurang maksimal. Sehingga, terkadang perawatan yang sesuai dengan kulit wajah pasien akan didapatkan setelah pasien beberapa kali melakukan konsultasi dengan dokter. Berdasarkan permasalahan tersebut, akan sangat bermanfaat apabila dibuat sebuah sistem yang dapat menampilkan perawatan beserta prosentase keberhasilan yang sudah dijalani oleh pasien dengan diagnosa yang sama. Sistem tersebut dapat membantu user dalam menentukan perawatan yang tepat sehingga user memperoleh gambaran tentang keberhasilan dari beberapa perawatan. Sistem memungkinkan user untuk menentukan perawatan yang tepat untuk pasien, dengan menampilkan perawatan yang sesuai dengan diagnosa pasien dan prosentase keberhasilannya. Sistem menyediakan fasilitas untuk melakukan penelitian berdasarkan tahun perawatan dan diagnosa tertentu.

PT Dipo Star Finance adalah perusahaan yang bergerak dalam pembiayaan pembelian mobil secara kredit. PT Dipo Star Finance berusaha untuk mengurangi kerugian yang diakibatkan oleh beberapa masalah dalam pemberian kredit, salah satunya adalah pemberian kredit kepada kreditor yang kurang tepat. Analisa terhadap calon kreditor perlu dilakukan untuk menentukan apakah seorang calon kreditor layak menerima kredit atau tidak. Maka dari itu, dibutuhkan suatu sistem yang mampu memprediksi tingkat risiko kredit seorang calon kreditor. Solusi untuk memecahkan permasalahan tersebut adalah pembuatan sistem yang mampu mempelajari data masa lampau atau sering disebut dengan data mining. Metode yang digunakan dalam kasus ini adalah Metode Backpropagation Neural Network for Classification. Hasil dari metode ini adalah sebuah jaringan yang menunjukkan pola dari data masa lampau. Berdasarkan jaringan yang dihasilkan tersebut, kita dapat menentukan tingkat risiko kredit seorang calon kreditor dengan mensimulasikan parameter-parameter tertentu ke dalam jaringan yang telah dihasilkan. Hasil dari implementasi ini adalah sebuah sistem yang mampu melakukan proses data mining dan memprediksi tingkat risiko kredit seorang calon kreditor. Sistem ini diharapkan dapat membantu seorang manajer dalam mengambil keputusan apakah seorang calon kreditor layak menerima kredit atau tidak.

Keamanan adalah salah satu masalah yang paling penting untuk melindungi komunikasi data dan transaksi bisnis dengan media komputer dan Internet. Salah satu aspek penting dalam keamanan komunikasi adalah kriptografi (cryptography) yang biasa digunakan untuk menyamarkan isi pesan. Ada banyak metode kriptografi, diantaranya adalah Hill Cipher. Metode ini menggunakan matrik untuk mengalikan pesan yang telah diubah menjadi bentuk numerik dengan kunci tertentu, kemudian mengubah hasil perkalian tersebut menjadi karakter kembali. Dalam penelitian ini, dibuat program untuk enkripsi dan dekripsi teks ASCII dengan menggunakan metode Hill Cipher. Pada proses enkripsi, div dan mod dari hasil perkalian akan disimpan sehingga dekripsi dapat dilakukan dengan operasi matrik menggunakan algoritma Doolittle. Hasil yang diperoleh dari proses enkripsi berupa cipher text, dan hasil dekripsi dari cipher text ini akan berupa plain text yang sama dengan teks awal. Hasil yang didapat dari penelitian adalah bahwa program dapat mengenkripsikan 256 jenis karakter ASCII tanpa terjadi pengurangan atau pengubahan data setelah didekripsikan kembali. Namun karena digunakannya matrik dengan ordo 2 x 2 dan operasi matrik untuk proses enkripsi dan dekripsi, maka jika jumlah karakter teks asli adalah ganjil akan ditambahkan satu karakter spasi pada bagian akhir. Hal ini juga berdampak pada saat dilakukan dekripsi, yaitu adanya adanya karakter tambahan yaitu spasi pada bagian akhir. Sedangkan algoritma Doolittle terbukti dapat digunakan dalam proses dekripsi dan mendapatkan nilai numerik yang sesuai, sehingga saat diubah kembali menjadi bentuk teks juga akan mendapatkan teks yang sama dengan teks asal (sebelum dienkripsi). Keywords : kriptografi, enkripsi, dekripsi, Hill Cipher, Doolittle

Servis motor merupakan salah satu layanan delaer motor dalam melanyani pelanggannya. Hubungan yang baik antara delaer dan pelanggannya akan terjadi jika pelanggan rutin menserviskan kendaraannya pada dealer tersebut. Saat ini hampir semua dealer motor tidak memberikan petunjuk bagi pelangganya untuk servis kembali, ini salah satu faktor yang membuat pemilik motor selalu berpindah-pindah tempat unutk menserviskan motornya, sehingga membuat delaer motor tidak memiliki pelanggan tetap dan tidak dapat menjaga hubungan yang baik dengan pelanggannya. Berdasarkan permasalahan tersebut, akan sangat bermanfaat apabila dibuat sebuah sistem yang mampu memprediksi tanggal servis berikutnya, sehingga pelanggan mempunyai kewajiban untuk memserviskan motornya pada dealer tersebut. Sistem memungkinkan untuk melakukan prediksi terhadap tanggal servis berikutnya dengan menganalisa data-data servis per motor kemudian dilakukan perhitungan dengan metode k-means partitioning clustering. Kilometer masuk, jarak servis dan jarak pemakaian oli merupakan faktor yang akan dianalisis dan dimasukkan dalam perhitungan untuk mendapatkan prediksi tanggal servis kembali. Bagi pihak delaer sistem ini akan berguna untuk memberitahukan pelanggan mana saja yang seharusnya servis pada tangal-tanggal yang sudah diprediksi, sehingga terjalin hubungan yang baik dengan pelanggannya. Pelanggan merasa diperhatikan dengan dealer mengingatkan untuk servis kembali dan pelanggan tidak perlu lagi harus mengingat-ingat kapan servis berikutnya, karena pelanggan percaya dan bergantung pada delaer tersebut.

Kebutuhan data statistik mengenai layanan Coca-Cola sangat penting khususnya untuk evaluasi layanan Coca-Cola terhadap outlet-outlet-nya, outletoutlet- nya di tiap route, dan seluruh outlet. Layanan Coca-Cola yang dianalisis adalah layanan penjualan (distribusi), citra Coca-Cola, pengetahuan teknis dan layanan konsumen. Saat ini, informasi mengenai tingkat layanan Coca-Cola di Area Yogyakarta disajikan terpisah dengan peta route-nya sehingga bagi penguna yang tidak mengerti letak-letak outlet dan pembagian route-nya akan membutuhkan waktu yang cukup lama dalam pembacaan dan pemahamannya. Evaluasi layanan Coca-Cola dilakukan dengan pembagian kuisioner kepada outlet-outlet Coca-Cola. Data jawaban kuisioner itu diolah dan hasil analisisnya ditampilkan dalam bentuk angka dan grafik yang disajikan bersamaan dengan peta route Coca-Cola. Dengan melakukan analisis layanan Coca-Cola maka akan dapat diketahui pernyataan tiap outlet, tiap route, dan seluruh outlet terhadap layanan Coca-Cola. Ada empat kategori pernyataan, yaitu: sangat baik, cukup baik, sedang, dan kurang baik. Selain itu, dianalisis dan dibandingkan persentase pernyataan outlet-outlet di tiap route, dan di seluruh route di tiap kategori pernyataan. Aplikasi Visualisasi Tingkat Layanan dibuat dengan menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG) karena berhubungan dengan data spasial (keruangan) dan lebih mudah untuk divisualisasikan. Sistem mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan route Coca-Cola di area Yogyakarta beserta data tingkat layanan image, sales service, dan technical and customer service Coca-Cola. Sistem Informasi ini diharapkan dapat bermanfaat baik bagi para bagian pemasaran dan bagian-badian yang lain sebagai sistem pendukung keputusan terhadap masalah layanan Coca-Cola terhadap outlet-outlet-nya.

Perkembangan ilmu pengetahuan telah mengakibatkan perkembangan kebutuhan akan artikel digital sebagai salah satu sumber informasi. Artikel yang disimpan dalam komputer biasanya dalam jumlah yang besar dengan topik yang beranekaragam. Sedangkan pembaca biasanya hanya membutuhkan artikel tertentu saja yang sesuai dengan kebutuhan. Keadaan ini tentu saja mengakibatkan pembaca harus mencari artikel yang dibutuhkan dari tumpukan artikel yang tersimpan di komputer. Pencarian artikel dapat dilakukan secara manual sangat sulit dilakukan oleh manusia dan akan menghabiskan banyak tenaga, biaya maupun waktu dan kemungkinan besar pengguna tidak menemukan apa yang dicarinya. Salah satu solusi yang dapat digunakan dalam permasalahan ini adalah dengan otomatisasi pencarian artikel yang akan mempermudah pengguna untuk menemukan artikel. Dalam sisitem pencarian ini, user memilih artikel yang diinginkannya dan artikel yang tidak diinginkannya, kemudian sistem akan melakukan klasifikasi artikel untuk mencari pohon keputusan artikel yang diinginkan user dengan menggunakan metode Decision Tree Induction ID3. Pohon keputusan dibangun dari keywordkeyword sampel artikel yang diinginkan oleh user, kemudian hasil klasifikasi akan ditampilkan, dan setiap kali satu proses klasifikasi selesai user dapat melakukan relevance feedback dengan memilih sampel kembali dan melanjutkan pencarian. Hasil dari sistem pencarian seperti ini setelah diujikan pada 403 artikel menunjukkan bahwa pemilihan sampel sangat berpengaruh dalam menemukan hasil pencarian. Pemilihan dan pemakaian jenis perawatan kulit memerlukan pengetahuan dan sifat-sifat kulit yang bersangkutan. Terkadang terjadi pemilihan dan pemakaian jenis perawatan yang kurang tepat karena analisa yang dilakukan tidak sesuai dengan sifat-sifat, keadaan serta problem kulit sehingga hasil yang didapat tidak memuaskan. Dengan menganalisa data pasien sebelumnya dapat menghasilkan sebuah pola perawatan tertentu yang dapat diterapkan terhadap pasien yang memiliki kesamaan kasus. Metode data mining pada dasarnya merupakan metode pencarian pola data tersembunyi dari sebuah basis data yang besar. Dalam kasus ini digunakan algoritma Kmeans partitioning clustering yang merupakan bagian dari Cluster Analysis. Pengelompokkan data dengan metode K-Means Partitioning Clustering merupakan salah satu metode yang sederhana untuk meng-cluster-kan kelompok pasien perawatan kulit. Disamping clustering, dicoba untuk membuat suatu program bantu berpendukung keputusan bagi pasien perawatan kulit untuk mendapat terapi facial dan obat yang paling sering dipakai dokter. Hasil clustering dengan metode K-Means Partitioning Clustering tidak terlalu dapat dilihat ketepatannya namun hasil program bantu pendukung keputusan mampu menjawab kebutuhan tersebut.

Perusahaan teh Gunung Subur berusaha meningkatkan kualitas pelayanan dalam hal memenuhi permintaan konsumen terhadap sejumlah barang/produk (teh dan kopi) yang diproduksinya. Upaya yang ditempuh adalah dengan memproduksi barang/produk menurut perkiraan permintaan konsumen. Akan tetapi produksi barang terkadang terlalu melebihi atau kurang dari permintaan konsumen. Solusi dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah pembuatan suatu sistem perbandingan penghitungan peramalan jumlah penjualan barang dengan metode Moving Average, Holt, Winter dan Analysis Outlier. Analysis Outlier digunakan untuk melakukan penyeleksian terhadap data-data penjualan yang menyimpang terlalu tinggi atau rendah dari kebiasaan umum untuk mendapatkan data-data yang siap digunakan dalam proses penghitungan peramalan. Pemilihan metode peramalan berdasarkan nilai Mean Absolute Deviation (MAD) terkecil dan kemudian dilanjutkan dengan pengujian Mean Percentage Error (MPE) untuk memastikan apakah metode yang dipilih MAD sesuai dengan metode yang dipilih MPE. Apabila nilai MPE dapat dihitung, maka pemilihan metode peramalan berdasarkan nilai MPE yang mendekati nol, apabila MPE tidak dapat dihitung, maka pemilihan metode peramalan hanya berdasarkan nilai MAD terkecil. Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sebuah program yang mampu untuk membandingkan ketepatan peramalan antara metode Moving Average, Holt dan Winter. Dengan adanya sistem ini, maka diharapkan dapat membantu manajer suatu perusahaan dalam mengambil keputusan untuk menentukan jumlah persediaan barang secara efektif pada periode berikutnya.

Dalam studi kependudukan, terdapat kebutuhan akan proyeksi populasi di masa mendatang dan mengevaluasi kemungkinan kepunahan. Hal ini disebabkan karena pengetahuan tentang proyeksi populasi di masa mendatang secara langsung maupun tidak langsung berkaitan dengan banyak faktor lainnya, di antaranya adalah kebijakan pengelolaan sumber daya alam, perkembangan ekonomi, keanekaragaman hayati, dsb. Sesuai dengan tuntutan agar kebutuhan-kebutuhan tersebut dapat dipenuhi, maka populasi perlu dimodelkan. Ada banyak cara untuk memodelkan populasi dalam bentuk model matematika, salah satunya adalah dengan Model Matriks Leslie. Salah satu alasan digunakannya Model Matriks Leslie adalah karena Model Matriks Leslie membagi populasi ke dalam kelas-kelas usia yang berbeda. Hal ini sesuai dengan kenyataan bahwa sebuah populasi dengan tingkatan usia yang berbeda memiliki tingkat kelahiran dan tingkat ketahanan hidup yang berbeda pula. Aplikasi untuk menghitung tingkat pertumbuhan populasi dan tingkat harvesting animal population yang sustainable ini dibuat dengan menggunakan metode Shifted Inverse Power yang melibatkan pencarian nilai eigen dari model Matriks Leslie. Aplikasi ini pada prakteknya diharapkan dapat membantu menjawab kebutuhan akan pengetahuan mengenai tingkat pertumbuhan populasi dan tingkat harvesting animal population yang sustainable pada departemen yang terkait, khususnya Dinas Pertanian dan Kehewanan Kota Yogyakarta. Perusahaan Padamas Group merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang suku cadang mobil serta traktor. Di dalam kegiatan bisnisnya, perusahaan tersebut mengalami masalah dalam persediaan barang dagang. Masalah yang terjadi adalah mengalami kelebihan stok barang. Hal tersebut terjadi karena terdapatnya barang pengganti serta daya tahan barang. Salah satu solusi yang dapat mengatasi masalah tersebut adalah dengan menerapkan metode forcasting ke dalam sistem. Metode forecasting merupakan metode yang dapat memprediksi barang dengan melihat jumlah penjualan pada bulan-bulan sebelumnya. Di dalam pembuatan sistem, digunakan tiga buah metode yaitu metode Naive, Double Moving Average, serta ADRES. Hasil dari perhitungan tiga buah metode, akan dipilih yang memiliki nilai MSE terkecil dan selanjutnya akan dievaluasi oleh manajer berdasarkan faktor daya tahan barang (usia barang) serta banyak barang pengganti. Sehingga sistem pendukung keputusan yang dibangun ini, diharapkan dapat membantu perusahaan di dalam mengambil keputusan untuk menyediakan barang pada periode selanjutnya. Meskipun demikian, sistem ini bergantung dari data barang setiap harinya karena bisa terjadi prediksi persediaan barang yang dihasilkan bukan dari metode sebelumnya, tetapi dari metode yang berbeda.

Sistem registrasi mahasiswa yang ada saat ini menggunakan aplikasi yang berbasis desktop dan aplikasi yang berbasis Web untuk client. Kedua aplikasi tersebut menggunakan dua buah logic yang berbeda walaupun fungsinya sama. Hal tersebut akan menyulitkan jika ada perubahan yang ingin dilakukan pada logic. Perubahan harus dilakukan dua kali pada dua logic yang berbeda. Teknologi .NET Remoting merupakan salah satu teknologi sistem terdistribusi yang memungkinkan penggunaan sebuah logic untuk aplikasi dengan basis yang berbeda. Pada .NET Remoting, logic untuk aplikasi desktop dapat juga diakses oleh aplikasi Web, sehingga hanya dibutuhkan sebuah logic yang sama. Jika logic hendak diubah, hanya perlu melakukan satu kali perubahan saja. Implementasi .NET Remoting yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C# telah berhasil dilakukan pada studi kasus registrasi mahasiswa UKDW. Studi kasus registrasi mahasiswa UKDW menggunakan sebuah objek remote yang sama untuk aplikasi client yang berbasis desktop dan yang berbasis Web dengan ASP .NET. Pada dunia pendidikan fungsi website sangat penting, misalnya bagi seorang dosen. Website pribadi dosen dapat membantu dalam memberikan informasi kuliah berupa jadwal, silabus, materi (download materi kuliah), pengumuman, konsultasi online dengan mahasiswa sampai dengan publikasi karya ilmiah serta proyek yang dibuat oleh dosen. Permasalahan terjadi apabila seorang dosen tidak mempunyai waktu untuk membuat website yang dapat mengakomodasikan perkembangan informasi kuliah. Aplikasi website Content Management System (CMS) menjadi salah satu solusi yang dapat diterapkan untuk mengatasi permasalahan tesebut. Karena dosen dapat membuat sistem informasi berbasis web dinamis dengan cepat dan mudah tanpa memerlukan pemahaman mengenai bahasa pemrograman website. Sistem website yang dibangun dapat memberikan kemudahan bagi dosen yang ingin membuat sistem informasi berbasis web dengan sangat cepat dan mudah. Melalui sistem ini dosen tidak perlu memahami masalah teknis pemrograman. Dosen hanya perlu memanajemen isi website-nya, seperti mengupdate informasi sampai dengan mengganti web themes (layout).

Rasterisasi adalah proses pengubahan data vektor menjadi data raster. Dengan kata lain, mengubah data yang merupakan satu rangkaian poin-poin ke dalam bentuk data yang merupakan satu rangkaian sel terpisah dengan nilainya masing-masing. Rasterisasi berguna dalam hal SIG, khususnya dalam hal pemetaan, yaitu saat ingin mengetahui koordinat suatu titik di suatu daerah, rasterisasi juga memudahkan dalam operasi overlay. Dalam proses rasterisasi dibuat sebuah program yang mampu membantu mengkonversikan data vektor menjadi data raster dengan hasil hasil yang akurat. Program yang akan dibuat menggunakan proses perhitungan yaitu dengan algoritma Bresenham. Algoritma Bresenham dibuat untuk mencari titik-titik yang dilalui oleh sebuah garis yang telah diketahui dua titik ujungnya, dalam proses konversinya menggunakan perhitungan kenaikan bilangan integer. Pembuatan program ini bertujuan untuk membaca dan menampilkan data vektor, serta mengkonversikannya menjadi data raster. Data masukkan berupa file berformat dxf, yang kemudian setelah proses rasterisasi akan dihasilkan data keluaran berupa gambar berformat bmp. Selain itu, koordinat dari gambar itu juga dapat disimpan dalam bentuk teks berformat txt. Mahasiswa Universitas Kristen Duta Wacana sangat beragam dan berasal dari berbagai daerah di Indonesia. Jumlah mahasiswa yang semakin banyak dari tahun ke tahun mengakibatkan penumpukan data sehingga informasi mengenai jumlah mahasiswa dan asalnya menjadi sulit dibaca dan pemahamannya membutuhkan waktu yang cukup lama. Pada program ini, masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan data-data yang masih berupa angka dan tabel divisualisasikan menjadi bentuk data yang baru, yaitu berupa tampilan peta, grafik-grafik dan informasi teks dan sistem ini dapat memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan dipahami dibandingkan jika ditampilkan hanya menggunakan angka-angka dan tabel saja. Selain itu pada program ini dilakukan uji hipotesis untuk mengetahui keterkaitan asal mahasiswa dengan masa studi dan ipk serta uji anava yang digunakan untuk mengetahui keterkaitan hubungan ipk dan masa studi setiap fakultas. Sistem ini mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan wilayah kabupaten di Indonesia beserta data jumlah mahasiswa yang ditampilkan perangkatan dan per-tahun. Sistem ini diharapkan nantinya perguruan tinggi khususnya dalam bidang akademik dapat mengoptimalkan kualitas mahasiswanya serta dapat membantu dalam mencari peluang usaha didaerah tertentu.

Perkembangan kemampuan piranti mobile membuat piranti ini sering digunakan sebagai pengganti komputer desktop dalam menyelesaikan pekerjaan tertentu. Aplikasi yang ada biasanya berkisar pada pengolahan teks saja. Pengolahan file gambar pada piranti mobile ini masih jarang ditemui dan bersifat sederhana. Pada karya ilmiah ini, penulis mencoba untuk membuat suatu aplikasi image editor yang cukup memadai untuk mengelola gambar. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan VB. NET, dan dapat diimplementasikan pada Pocket PC berbasis Windows Mobile. Salah satu perhatian utama dari aplikasi ini adalah rancangan interfacenya agar mudah digunakan dan dipahami baik oleh orang awam sekalipun. Diharapkan juga adanya aplikasi untuk piranti mobile yang semakin berkembang dan mampu memiliki kinerja yang semakin kompleks menyerupai aplikasi dekstop. Nilai eigen perlu untuk dikaji lebih jauh karena cukup banyak penggunaannya dalam pengembangan aplikasi-aplikasi numerik yang membutuhkan nilai eigen sebagai salah satu proses penyelesaian masalah yang ada. Salah satu aplikasi nilai eigen adalah yang berhubungan dengan ilmu genetika untuk pendeteksian distribusi pewarisan genotip suatu populasi. Penyelesaian kasus ini membutuhkan pencarian nilai eigen terhadap ukuran matriks yang besar. Pencarian nilai eigen dalam Aljabar Linier cukup sulit dilakukan karena membutuhkan banyak perhitungan numerik yang rumit dan berulang-ulang, apa lagi jika dilakukan pencarian nilai eigen pada ukuran matriks yang besar. Program breeding untuk pendeteksian distribusi pewarisan genotip suatu populasi yang dirancang dalam penelitian ini menggunakan bahasa pemograman Microsoft Visual Basic versi 6.0 dan Microsoft Office Access. Ada pun tipe pewarisan sifat keturunan dan semua genotip tiap individu yang telah diketahui dari populasi awal akan dilakukan berbagai perhitungan numerik dalam bentuk matriks. Aturan-aturan yang ada dalam persilangan untuk tipe pewarisan tertentu dan metode QR untuk pencarian nilai eigen, akan digunakan sebagai solusi untuk masalah yang ada. Penelitian ini berusaha merancang sebuah program untuk membantu perencanaan persilangan yang tepat agar diperoleh sifat keturunan yang sesuai dengan harapan user (pemakai program). Output program yang dihasilkan untuk tipe pewarisan autosomal adalah berupa tabel dan grafik perbandingan hasil prediksi distribusi populasi awal dan generasi yang diprediksi. Sedangkan, untuk tipe x-linked berupa probabilitas dan frekuensi harapan lahirnya keturunan yang diharapkan pada generasi berikutnya.

Seiring dengan kemajuan teknologi, komputer digunakan untuk berbagai keperluan, baik sebagai sarana untuk membantu pekerjaan maupun sarana hiburan. Penggunaannya pun sudah mencapai segala bidang. Alat alat elektronik pun sudah memasuki era komputerisasi. Komputerisasi alat-alat elektronik dapat terlaksana berkat adanya teknologi tertanam atau embedded systems. Microprocessor sudah banyak yang sitanam pada alat elektronik. Untuk memrogram microprocessor tersebut, dibutuhkan sebuah bahasa tingkat rendah seperti bahasa assembly. Setelah program assembly dibuat, kemudian didownload kepada microprocessor, maka akan didapatkan file baru yang berupa file hexadecimal (*.hex). proses tersebut dinamakan compiling. Proses lain yang dapat mengkonversi kembali file *.hex menjadi file assembly adalah proses disassembly. Proses disassembly pada

#############################################################

Penggunaan mobile robot dapat dilakukan dengan menggunakan Radio Frequency (RF). Mobile robot yang dikendalikan dengan menggunakan.RF dapat menjangkau wilayah-wilayah yang sulit dijangkau atau tidak memungkinkan untuk dijangkau manusia. Misalnya wilayah dengan suhu yang terlalu rendah maupun terlalu tinggi dan wilayah yang terpapar radiasi radioaktif. Mobile robot yang dikendalikan menggunakan RF tidak dibatasi lagi geraknya oleh kabel. Pengendalian mobile robot secara wireless ini dapat dilakukan dengan memanfaatkan RF modul yang bekerja pada rentang frekuensi 433.24 434.5 MHz. Dengan RF modul yang dipasang pada komputer sebagai pemberi perintah navigasi dan RF modul yang dipasang pada mobile robot maka antara mobile robot dan komputer dapat saling berkomunikasi. Komunikasi yang terjadi antara komputer dan mobile robot dapat menjadikan mobile robot tersebut bisa dikendalikan oleh komputer. Mobile robot dapat bergerak maju, mundur, belok kiri dan belok kanan.

Kecepatan waktu tempuh yang dibutuhkan untuk mencapai lokasi pasien merupakan sebuah faktor penting dalam fasilitas layanan mobil ambulans rumah sakit. Pengemudi mobil ambulans yang diberangkatkan dari sebuah rumah sakit menuju lokasi pasien dituntut untuk menguasai rute jalan yang harus dilewati. Meskipun ambulans memiliki beberapa hak istimewa, diantaranya dapat menerobos lampu merah atau melawan arus pada jalan satu arah, tetap saja pengemudi ambulans diharapkan mengetahui rute terpendek yang dapat dilewati dari rumah sakit menuju lokasi pasien. Pencarian rute terpendek dilakukan dengan menerapkan algoritma tabu search yang dapat menghindari terbentuknya untai. Rute yang dihasilkan dengan memanfaatkan teori graf dan sistem informasi geografis, merupakan hasil pengolahan data atribut dari peta digital ruas jalan utama di kota Yogyakarta. Dengan melakukan proses pencarian rute terpendek, maka akan dapat diketahui nama-nama jalan yang dapat dilalui untuk menghasilkan rute terpendek dari rumah sakit menuju lokasi pasien beserta panjang rute yang ditempuh dalam satuan meter. Aplikasi pencarian rute terpendek dengan menerapkan algoritma tabu search ini dibuat dengan menggunakan sistem informasi geografis karena berhubungan dengan data spasial (keruangan) sehingga lebih mudah divisualisasikan. Dengan demikian, rute terpendek yang dihasilkan tidak hanya ditampilkan dalam bentuk laporan tercetak ruas jalan yang dapat dilewati, namun juga dalam bentuk peta di layar monitor. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu mempercepat waktu tempuh mobil ambulans menuju lokasi pasien di wilayah kota Yogyakarta. Perusahaan pada umumnya dihadapkan pada masalah ketelitian perhitungan dan pendataan terhadap barang yang dibeli dan dijual maupun pada karyawan di perusahaan itu sendiri, dimana data akurat dapat diperoleh dengan cepat dan kebutuhan laporan sewaktu-waktu secara cepat. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibuatlah Sistem Informasi Penjualan Barang Kerajinan Tangan sehingga masalah dalam perhitungan dan pendataan barang yang dijual maupun dibeli beserta karyawan pada perusahaan dapat ditangani secara efektif dan efisien. Sistem ini dapat menyelesaikan proses pejualan barang, pembelian barang, data karyawan beserta gajinya pada perusahaan, serta menyediakan laporanlaporan secara cepat, lengkap, dan jelas. Sehingga tidak memungkinkan proses pejualaan dan pembelian serta data karyawan menjadi semerawut dan tidak tersimpan secara terperinci.

Salah satu penerapan teknologi komputer pada bidang kecerdasan buatan adalah game. Dalam menyusun tugas akhir ini penulis membuat program aplikasi Simulasi Permainan Monopoli dengan menggunakan komputer. Program aplikasi simulasi permainan monopoli dibuat untuk mempermudah user dalam menjalankan permainan ini. Setiap transaksi yang terjadi dalam permainan secara otomatis akan dilakukan oleh sistem sehingga tidak dimungkinkan adanya kecurangan dalam permainan. Peta banyak digunakan sebagai alat bantu menentukan posisi dan arah. Saat ini banyak dikenal peta dalam bentuk gambar yang tercetak, banyak juga peta-peta yang menunjukkan suatu tema tertentu seperti wisata atau tematema lain. Sayang peta tercetak biasanya tidak menunjukkan rute, untuk menemukan sebuah rute terpendek dari suatu tempat menuju ke suatu objek relatif sulit. Rute terpendek dapat dihitung dengan menggunakan algoritma Dijkstra yang dasar perhitungannya adalah melakukan perulangan dalam menentukan jarak yang paling dekat dari kemungkinan rute yang ada. Sistem Informasi Geografis merupakan sistem gabungan antara basis data dengan bentuk grafis peta sehingga memiliki keunggulan dalam hal visualisasi. Penentuan rute dilakukan dengan mengimplementasikan algoritma Dijkstra ke dalam script Avenue pada ArcView sebagai program Sistem Informasi Geografis. Hasil yang didapat dalam implementasi algoritma Dijkstra ke dalam Sistem Informasi Geografis adalah informasi tentang rute terpendek dapat ditampilkan tidak hanya dalam bentuk tabular tetapi juga dapat ditampilkan dalam bentuk grafis peta, dimana warna legenda dan skalanya dapat diatur sesuai dengan keinginan pengguna. Meskipun waktu perhitungan untuk menentukan rute relatif lama tetapi hasil yang dikeluarkan adalah rute yang benar-benar paling pendek, karena semua kemungkinan rute telah dihitung sebelum menentukan satu rute yang paling pendek.

Alat-alat kedokteran membutuhkan kecepatan (responsiveness), ketepatan (accuracy), keselamatan (safety), dan kenyamanan (comfortability) dalam melakukan diagnosis. Dengan demikian diperlukan suatu sistem pendukung untuk memenuhi kebutuhan tersebut, yakni teknologi komputer. Salah satu piranti kedokteran itu adalah instrumen alat pengukur tekanan darah berbasis komputer (sphigmomanometer komputer). Pada sistem ini, tekanan darah dipantau secara otomatis oleh sistem komputer dengan melilitkan manset pada lengan pasien. Pengukuran tekanan darah menggunakan sensor tekanan (unbonded strain gauge) yang terintegrasi dengan hardware sphigmomanometer digital. Pembuatan perangkat lunak instrumen sphigmomanometer komputer ini berbasis pada pemrograman Delphi 6.0, serta dengan pengaksesan data dari pararel port DB-25. Dari port DB-25 ini, personal computer (PC) juga memberi status pada pengubah analog ke digital (ADC) tipe ADC0804 dengan ketelitian 8 bit. Berdasarkan hasil pengujian sistem, diperoleh range pengukuran tekanan darah 0185 mmHg dengan ketelitian 0,67 mmHg. Sphigmomanometer komputer ini mampu mencatat, mencari, dan menampilkan data pasien yang diinginkan. Setiap saat, pasien juga dapat meminta rincian sejarah pemeriksaan tekanan darah mereka dengan cepat. Dalam dunia musik, filter digital banyak diaplikasikan pada perangkat efek digital yang berupa hardware untuk memproses sinyal audio guna menghasilkan berbagai macam efek suara. Salah satu perangkat efek audio yang sangat dikenal di dunia musik adalah perangkat efek Wah. Perangkat efek Wah digunakan pada instrumen gitar untuk menghasilkan nada suara gitar yang dinamis dan variatif. Efek suara Wah dihasilkan dengan memfilter sinyal audio untuk menghasilkan range frekuensi tertentu yang dinamis, berubah sejalan dengan waktu. Perangkat efek Wah dapat diaplikasikan berbasis komputer, yaitu dalam bentuk software dengan mengimplementasikan State Variable Filter dan sebuah mekanisme untuk mengubah cut-off frequency filter sejalan dengan waktu. Model mekanisme pergeseran cut-off frequency dibuat berdasarkan model kurva eksponensial, dengan menggunakan dua model kurva, yaitu model kurva menaik dan kurva menurun, dengan nilai kurva yang ditentukan berdasarkan dua variabel waktu, yaitu attack time untuk kurva menaik dan release time untuk kurva menurun. Dengan melakukan pemetaan (mapping) range pergeseran frekuensi pada kedua model kurva tersebut maka dapat dihasilkan sebuah mekanisme yang dapat membentuk efek Wah. Penggunaan State Variable Filter dan mekanisme pergeseran frekuensi berbasis kurva eksponensial tersebut dapat menghasilkan efek Wah yang baik, dalam arti tetap dapat mempertahankan karakteristik musikal suara gitar yang diprosesnya.

Salah satu faktor yang dimiliki hampir setiap manusia adalah bingung apabila sedang dihadapkan dengan berbagai pilihan namun hanya boleh memilih salah satu dari berbagai macam pilihan itu. Begitu juga dalam hal memilih suku cadang pengganti untuk kendaraan yang dimilikinya. Disatu sisi ingin memilih yang terbaik dari barang yang ditawarkan namun disisi lain tidak sesuai dengan dana yang dimiliki. Walaupun sebenarnya banyak beredar dipasaran jenis barang yang sama dengan berbagai macam keunggulan dan kekurangan. Namun disinilah kecermatan dalam memilih itu diperlukan, agar mendapatkan barang yang diinginkan namun juga sesuai dengan dana yang dimiliki. Barang yang murah belum tentu jelek, dan barang yang mahal belum tentu bagus. Masih banyak kriteria-kriteria yang kita perlu ambil dari tiap-tiap barang. Pencarian barang ini dimulai dengan menerapkan perhitungan analisis dengan menentukan data-data yang terdapat dari suatu barang, kemudian dihitung tiap-tiap data yang ada pada barang tersebut, lalu dibandingkan dengan barang yang lain dengan tipe yang sama, dan setelah itu diberikan hasil berupa nilai barang mana yang paling tinggi sesuai dengan yang diinginkan. Dengan demikian berdasarkan data-data yang terdapat dari masing-masing barang dapat ditarik suatu perbandingan yang dapat membantu pengguna untuk lebih bijak dalam mengambil keputusan dan menghindari borosnya dana akibat kurang teliti dalam memilih. Calon penumpang kereta api merasa kesulitan untuk mendapatkan tiket kereta api terutama pada hari-hari tertentu, misalnya pada akhir pekan atau pada hari-hari raya, dengan mengantri untuk membeli tiket dalam waktu yang lama di stasiun sangat merugikan calon penumpang. Karena hal diatas, diperlukan sebuah sistem pemasaran tiket kereta api yang tidak merugikan penumpang. Salah satunya dengan dibuatnya Website Reservasi Online Tiket Kereta Api melalui internet yang memudahkan penumpang untuk memesan tiket tanpa mengantri lama di stasiun. Pemesanan dan pembayaran tiket dapat ditangani dengan lebih baik bagi calon penumpang dengan adanya Website Reservasi Online Tiket Kereta Api Berbasis Web ini. Penerapan website reservasi online kereta api ini, diharapkan membantu para pemesan tiket agar dapat lebih nyaman dalam memesan tiket kereta api.

Saat ini terdapat berbagai macam teknik pengolahan citra dalam grafika komputer, diantaranya adalah single ellipse detection. Single ellipse detection adalah proses pendeteksian suatu objek yang berada dalam citra untuk mengetahui bahwa objek tersebut merupakan sebuah ellipse tunggal. Single ellipse detection akan melakukan pendeteksian pada citra hitam putih. Penyederhanaan citra berwarna menjadi citra hitam putih dapat dilakukan dengan edge detection. Pada tugas akhir ini akan dibahas analisa mengenai single ellipse detection pada suatu citra untuk mengetahui apakah di dalam citra tersebut terdapat sebuah ellipse tunggal. Proses persiapan citra menggunakan Sobel edge detection. Pengujian dilakukan terhadap enam macam citra, yaitu citra yang memiliki satu objek ellipse yang melebar, citra yang memiliki satu objek ellipse yang memanjang, citra yang memiliki satu objek kotak, citra yang memiliki satu objek ellipse yang terletak di pojok kiri citra, citra yang memiliki satu objek ellipse yang terletak di pojok kanan citra, dan citra yang memiliki satu objek lingkaran. Hasil yang didapat dari pengujian terhadap enam citra adalah 4 citra yang memiliki satu objek ellipse dan 1 citra yang memiliki satu objek lingkaran terdeteksi bahwa ada ellipse tunggal di dalam citra tersebut. Satu citra yang memiliki satu objek kotak tidak terdeteksi memiliki ellipse. Beberapa alasan perubahan nama yang pada umumnya terjadi adalah karena pernikahan, perceraian, menikah lagi, adopsi, dan keinginan pribadi untuk mengganti nama secara resmi. Akan tetapi perubahan nama dapat mengakibatkan masalah dalam lingkungan pengadilan apabila laporan yang diberikan berbeda antara nama yang akurat dengan nama yang menggunakan inisial. Dalam kenyataannya di pengadilan beberapa orang yang mempunyai nama lebih dari satu akan menghambat pelacakan dari status asli atau informasi asli dari orang tersebut. Penulis tertarik untuk menguji efisiensi metode Henry yang merupakan perkembangan dari metode Soundex yang telah digunakan di CCJS (Canadian Centre For Justice Statistics) dan ACCS (Adult Criminal Court Survey) dalam menentukan jender suatu nama pada inputan data yang sudah ada maupun data yang baru. Dengan melakukan modifikasi pada metode Henry, penulis mendapatkan tingkat kebenaran yang cukup tinggi untuk digunakan dalam nama-nama Indonesia. Modifikasi lebih dalam yang sesuai untuk nama-nama Indonesia serta penambahan nama-nama yang dijadikan sampel merupakan salah satu saran untuk mencapai tingkat kebenaran yang lebih tinggi lagi dalam program bantu penentuan jender berdasarkan nama ini.

Pasar handphone yang semakin merebak menyebabkan semakin banyak vendor yang berlomba-lomba memunculkan handphone jenis baru dengan berbagai keunggulan yang dimiliki. Terkadang antara handphone yang satu dengan handphone yang lain hanya memiliki sangat sedikit perbedaan. Jenis handphone yang semakin banyak ini menyebabkan konsumen seringkali merasa kesulitan dalam memutuskan handphone yang akan dibeli, yang sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, melalui Tugas Akhir ini dibuat sebuah sistem yang diharapkan dapat memudahkan user (konsumen) untuk memilih handphone yang akan dibeli. Metode yang dipakai dalam sistem ini adalah metode Analytic Hierarchy Process (AHP). Dengan metode ini, user memberikan penilaiannya dengan perbandingan pasangan antar kriteria dan perbandingan pasangan antar handphone. Hasil perbandingan pasangan yang disimpan dalam bentuk matriks inilah yang akan diolah hingga menghasilkan bobot prioritas kriteria dan nilai keseluruhan handphone yang menentukan peringkat hadphone. Sistem ini nantinya akan menghasilkan peringkat handphone. Selain itu, sistem ini juga dilengkapi dengan fitur analisis sensitivitas yang memungkinkan user untuk melihat dampak perubahan bobot kriteria tertentu terhadap peringkat handphone yang dihasilkan sebelumnya.

Traveling Salesman Problem merupakan kondisi yang menggambarkan seseorang yang akan melakukan suatu perjalanan ke berbagai kota tujuan yang memiliki berbagai rute, dan orang tersebut harus berangkat mengunjungi kota-kota tujuannya satu persatu dan kemudian kembali lagi ke kota awal tanpa mengulangi kota yang tadi telah dikunjungi. Inti dari Traveling Salesman Problem adalah mencari 1 rute dengan total perjalanan terpendek dari kemungkinan rute yang ada. Algoritma Nearest Neighbor diperoleh dengan cara mencari titik yang jaraknya paling dekat dengan posisi titik saat ini dan belum pernah dilewati. Proses ini akan berulang mulai dari titik awal=1 sampai titik awal=jumlah titik keseluruhan. Pada intinya konsep algoritma ini adalah mencari titik berikutnya dengan jarak yang paling minimum dari pilihan yang ada dan kembali ke titik awal setelah semua titik terlewati. Algoritma Farthest Insertion bekerja dengan mencari 2 titik yang memiliki jarak paling jauh terlebih dahulu. Setelah itu mencari lagi titik lain yang terjauh dari kedua titik sebelumnya yang belum dilewati sehingga membentuk suatu segitiga mini-tour dengan 3 titik terjauh. Kemudian membandingkan titik-titik lainnya yang belum terlewati terhadap ketiga sisi segitiga mini-tour, dan titik yang paling dekat dengan salah satu sisi tersebut kemudian disisipkan, begitu seterusnya hingga semua titik habis terlewati. Hasil yang didapat dari proses ini ialah berupa visualisasi gambar dan data perjalanan, yaitu total jarak akhir yang ditempuh, urutan rute yang dilewati, dan waktu proses yang dibutuhkan. Berdasarkan hasil percobaan dapat dilihat bahwa ratarata jarak yang ditempuh dengan menggunakan algoritma Farthest Insertion lebih pendek daripada Nearest Neighbor, akan tetapi rata-rata waktu proses Nearest Neighbor lebih singkat daripada Farthest Insertion.

Semi Travelling Salesman Problem (Semi TSP) merupakan permasalahan dimana seseorang yang akan meninggalkan kota asalnya harus menemukan jalur terpendek (shortest path) yang melewati tiap kota yang dipilih untuk dikunjungi sebanyak satu kali, untuk kemudian kembali ke kota asal. Dalam Semi TSP setiap kota terpilih hanya boleh dikunjungi sekali saja dan jarak yang ditempuh harus seminimal mungkin agar biaya yang dikeluarkan minimum. Sulit untuk menentukan secara manual kota mana yang harus dikunjungi selanjutnya agar kota tersebut tidak dilewati lagi, oleh karena itu digunakan komputer untuk membantu menyelesaikannya. Metode yang digunakan untuk mencari jalur Semi Travelling Salesman Problem adalah Metode Branch and Bound, dengan tiap-tiap cabang diselesaikan dengan Algoritma Hungaria. Selain itu jika ada input berupa dua kota yang tidak dihubungkan secara langsung (harus melalui beberapa kota lain terlebih dahulu), maka dicari terlebih dahulu jarak terdekat antara dua kota tersebut dengan menggunakan Algoritma Dijkstraa. Kasus jalur transportasi dimodelkan pada matriks simetris dua dimensi sehingga hasil dari tiap cabang akan sama, baik rute maupun jarak tempuhnya, dan sistem yang dibuat hanya menghitung cabang kedua. Faktor yang mempengaruhi keberhasilan penyelesaian Semi TSP adalah penentuan kota yang dikunjungi serta jumlah jalur yang tersedia.

Seiring dengan berkembangnya teknologi komunikasi berbasis digital, dibutuhkan agar teks-teks yang telah ada dalam bentuk cetak dapat juga disebar luaskan dalam bentuk digital. Optical Character Recognition (OCR) dikembangkan untuk membantu mengatasi kendala tersebut. Prinsip dasar OCR meniru cara manusia yang sedang membaca: memindai secara visual suatu objek yang mengandung teks, memproses objek tersebut, dan menginterpretasikan teks yang terdapat dalam objek. Teks ini kemudian disimpan dalam bentuk digital. Meski demikian masih terdapat beberapa kelemahan pada algoritma-algoritma OCR yang dikembangkan, diantaranya dalam akurasi pengenalan karakter. Penelitian ini menguji salah satu algoritma OCR yang ada, yaitu OCRchie. OCRchie dipilih karena menggunakan metode pengenalan yang sederhana, yaitu melakukan analisis statistikal terhadap piksel-piksel pada area karakter. Tiap karakter dibagi menjadi dua puluh lima segmen, sebagai acuan ekstraksi propertinya. Dalam penelitian ini algoritma OCRchie diuji untuk mengenali citra berisi teks saja, yang dicetak dalam tiga font yaitu Times New Roman, Arial dan Courier New. Penelitian dilakukan untuk mengetahui apakah metode yang sederhana yang digunakan algoritma OCRchie mampu menghasilkan akurasi yang baik. Diteliti pula pasangan karakter-karakter yang seringkali dibingungkan (confused) oleh algoritma OCRchie. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat akurasi pengenalan karakter algoritma OCRchie berbanding lurus terhadap jarak antar karakter, sehingga algoritma ini kurang mampu menangani font-font yang memiliki jarak antar karakter kecil, atau bahkan berimpit, dan terdapat bagian yang saling menumpang. Algoritma ini juga mengalami kebingungan untuk mengartikan dengan tepat karakter yang memiliki bentuk hampir sama, karena terjadinya distorsi bentuk saat pemindaian. Sebuah lembaga pendidikan misalnya perguruan tinggi, setiap semester akan membuat pengaturan jadwal perkuliahan sehingga pengorganisasian dosen pengajar dengan mata kuliah dan kelas paralel tidak menyebabkan tumbukan jadwal. Tumbukan jadwal dapat menyebabkan proses belajar mengajar tidak berlangsung baik misalnya satu dosen mengajar mata kuliah yang sama dengan kelas yang berbeda tetapi pada periode waktu yang sama, atau satu dosen mengajar mata kuliah yang berbeda tetapi pada periode waktu yang sama. Pada sistem ini diterapkan graf Bipartite untuk melakukan pegolahan data dosen dan mata kuliah, sedangkan edge-coloring (pewarnaan garis) mewakili waktu sehingga setiap dosen hanya akan mengajar satu mata kuliah dengan satu kelas paralel dalam satu periode waktu. Dengan demikian sistem penjadwalan mata kuliah menggunakan graf Bipartite mempunyai kemampuan membuat jadwal mata kuliah sehingga menghindari tumbukan jadwal.

Dasar dari Chinese Postman Problem adalah menemukan suatu lintasan tertutup, di mana setiap edge dari graf tersebut dilintasi sedikitnya sekali dengan bobot paling minimum. Salah satu masalah yang ada pada Chinese Postman Problem adalah jika verteks-verteksnya berderajat ganjil. Maka sebelum Chinese Postman Problem dapat diselesaikan harus menentukan busur-busur tambahan dengan total bobot minimum agar semua verteks pada graf berderajat genap, sehingga nantinya masing-masing busur dapat dilalui tepat satu kali. Proses dilakukan dengan mengecek jumlah verteks berderajat ganjil, kemudian dari verteks-verteks tersebut dibuat kombinasi pasangan-pasangan verteks yang memuat semua verteks berderajat ganjil tersebut. Dari setiap kombinasi dicari total bobot yang paling minimum. Kombinasi pasangan verteks dengan total bobot minimum itulah yang akan menjadi busur-busur tambahan pada graf awal. Hasil dari percobaan menunjukkan bahwa masalah pada Chinese Postman Problem dapat diatasi jika graf awal yang terbentuk merupakan graf bersambung. Teknologi Internet memungkinkan melakukan pengontrolan jarak jauh terhadap suatu obyek. Kemampuan menerima data dari Internet adalah salah satu kelebihan RCX brick produksi Lego. RCX brick mengandung sebuah microcontroller kecil yang dapat diprogram melalui komputer. Salah satu cara pengontrolan adalah dengan menggunakan PID Controller. PID Controller digunakan untuk mengontrol posisi sebuah trolley berdasarkan nilai reference yang dikirimkan user. Jalannya percobaan adalah sebagai berikut: user mengirimkan parameter melalui Internet, trolley menerima dan kemudian menjalankan percobaan serta mencatat hasil pengontrolan yang terjadi, hasil pencatatan dikirim kembali ke user melalui tampilan antarmuka halaman web. Hasil pencatatan posisi pada trolley diharapkan dapat membentuk grafik kontrol PID Controller. Grafik yang dihasilkan sangat dipengaruhi oleh nilai parameter KP, Ti dan Td yang dimasukkan oleh user.

Ga ada File Skripsi nya

Pencarian file teks adalah salah satu hal yang cukup penting dalam penggunaan komputer sehari-hari. Pemakai membutuhkan solusi untuk mencari file teks yang berisi kata, frase, atau kalimat kunci tertentu. Solusi ini harus dapat menampilkan semua file yang mengandung kata, frase, atau kalimat kunci tersebut. Biasanya informasi yang dianggap paling sesuai akan diletakkan di bagian atas dari daftar hasil pencarian supaya lebih mudah terlihat. Salah satu solusi untuk permasalahan tersebut adalah menerapkan algoritma ranking dalam pencarian. Algoritma ranking yang penulis usulkan pada tugas akhir ini adalah Vector Space Model. Vector Space Model adalah sebuah model aljabar yang digunakan untuk information filtering, information retrieval, indexing dan relevancy rankings. Dalam Vector Space Model, dokumen-dokumen dan query-query direpresentasikan sebagai vektor-vektor dari ciri-ciri yang merepresentasikan syarat-syarat yang muncul di dalamnya. Vector Space Model akan menghasilkan skor ranking antara nol (0) sampai satu (1), yang menyatakan kemiripan antara dokumen dan query. Pada tugas akhir ini dibuat sebuah program untuk mengimplementasikan Vector Space Model untuk menentukan ranking dalam program pencari kemiripan file teks. Keluaran / output yang dihasilkan oleh program ini adalah daftar file hasil pencarian yang diurutkan berdasarkan skor yang didapatkan dan dapat dilihat isinya oleh pengguna. Seiring dengan berkembangnya teknologi citra digital, banyak muncul perangkat lunak yang berfungsi untuk mengolah citra digital untuk mendapatkan hasil yang lebih sesuai dengan keinginan. Salah satunya ialah perangkat pengolah citra digital yang berfungsi sebagai pendeteksi tepi atau Edge Detecsion sehingga dapat menyederhanakan citra asli menjadi citra yang berisi edge-edge berwarna putih pada latar belakang berwarna hitam atau sebaliknya. Ada beberapa metode untuk menghasilkan Edge Detecsion salah satunya ialah dengan metode operator Sobel. Secara ideal, teknik yang digunakan untuk mendeteksi tepi seharusnya hanya menghasilkan pixel-pixel yang berada pada batas region. Namun dalam prakteknya hal ini jarang terjadi karena adanya noise, batas yang terpisah karena pencahayaan yang tidak merata, dan efek lain yang mengakibatkan variasi intensitas. Untuk itulah pada tugas akhir ini algoritma Edge Detection dilanjutkan dengan prosedur Edge Linking. Salah satu teknik yang dapat digunakan untuk Edge Linking adalah local processing, yaitu dengan menganalisa karakteristik pixel-pixel didalam suatu neighborhood pada semua titik (x,y) didalam citra yang telah mengalami Edge Detection. Selanjutnya semua titik yang sejenis dihubungkan membentuk kumpulan pixel yang memiliki sifat-sifat yang sama. Pixel-pixel tersebut kemudian dirangkai menjadi satu kesatuan sehingga dapat mempertajam pendeteksian tepi citra dan memberikan informasi yang lebih berarti.

Karena berkembangnya jumlah pengguna Internet dan semakin besarnya ukuran data yang dipertukarkan di Internet, maka memungkinkan terjadinya berbagai masalah ketika mereka ingin melihat atau memainkan suatu file. Mereka harus menunggu lama untuk men-download data di Internet baru dapat memainkan data tersebut. Dan karena keterbatasan protocol HTTP juga, maka orang tidak dapat meninggalkan layar ketika streming itu sedang berjalan, karena mereka tidak dapat men-fastforward atau pun mem-pause ketika streaming itu sedang berjalan. Selain itu karena ukuran dari data yang besar, sehingga perlu ditentukan tipe data apa yang teapat sehingga data tersebut dapat tersimpan ke dalam database dengan baik. Oleh karena itu maka dipakailah streaming dengan memakai protocol RTSP. Karena protocol ini tidak bersifat stateless, maka kita dapat mempause, merewind atau fastforward ketika streaming itu berjalan melalui player yang ada. Selain itu, karena ukuran data yang akan disimpan, maka dapat dipakai tipe data BLOB. Karena tipe ini dapat menyimpan data ke dalam database hingga ukuran yang sangat besar, disbanding dengan tipe data lain. Selain itu, tipe data ini dapat menyimpan data itu sendiri. Berbeda dengan tipe data lain, yang hanya membuat file path yang menunjuk ke folder mana data tersebut disimpan. Kesimpulan yang dapat ditarik ialah bahwa BLOB dapat menyimpan data hingga 3MB ke dalam database. Tetapi hal ini dapat berhasil jika masalah bandwith dan komputer server yang harus menunjang. Edge detection adalah salah satu teknik dalam pengolahan citra digital yang berfungsi untuk mendeteksi tepi objek yang ada di dalam sebuah citra. Edge detection dapat digunakan untuk membedakan objek yang satu dengan objek yang lain pada sebuah citra. Ada beberapa metode yang dapat digunakan untuk proses edge detection, salah satunya adalah dengan algoritma SUSAN. Algoritma SUSAN melakukan pendeteksian tepi pada sebuah citra dengan cara membandingkan intensitas warna pada piksel yang ditanyakan dengan piksel sekitarnya. Nilai intensitas memiliki dua sifat dasar yaitu diskontinuitas dan similaritas. Untuk menentukan tepi pada sebuah citra, proses edge detection menggunakan sifat diskontinuitas pada intensitas. Ketika terjadi perubahan secara mendadak pada nilai intensitas, maka lokasi tersebut dianggap tepi. Hasil dari proses edge detection adalah berupa citra yang menggambarkan tepi dari citra masukan. Untuk citra yang mengandung noise, hasil pendeteksian dapat terpengaruh oleh noise tersebut, dan pada proses thinning, hasil yang didapat tidak lebih baik dari proses sebelumnya.

Membangun robot yang menyerupai manusia akan membuat mesin tersebut dapat memanfaatkan segala alat dan perlengkapan yang telah dikembangkan manusia. Kemampuan untuk berjalan di atas dua kaki adalah salah satu kebutuhan atau permintaan dari robot humanoid. Berdasarkan permasalahan di atas, dirancang suatu pemodelan robot yang disebut Pemodelan Bipedal Robot dengan Distance Sensor Sharp GP2D12 yang berbasis mikrokontroler ATMega8535L. Alat dirancang menggunakan prototype kerangka alumunium beserta rangkaian elektronis pendukungnya. Robot berjalan bipedal ini menggunakan dua DC gear motor yang tergabung dalam satu unit untuk menggerakkan kakinya. Alat dirancang dengan menggunakan beberapa komponen penting, diantaranya sensor jarak Sharp GP2D12 sebagai komponen yang digunakan untuk membaca nilai jarak sebagai inputan sistem, dan juga dua buah potensiometer untuk membaca pergerakan kaki robot. Mikrokontroler Sharp GP2D12 bertugas mengolah input dari sensor Sharp GP2D12 dan potensiometer. Nilai sensor dan potensiometer yang telah diolah pada mikrokontroler akan menghasilkan output berupa pergerakan kaki untuk bergerak saling bergantian dan juga proses menghindari halangan apabila sensor jarak telah mendeteksi adanya halangan di depannya dengan cara belok kiri. Traveling Salesman Problem (TSP) adalah sebuah permasalahan dimana seorang salesman harus melakukan kunjungan satu kali pada semua kota dalam sebuah lintasan dan kembali ke kota awal, sehingga perjalanannya dikatakan sempurna. Penyelesaian masalah ini adalah sebuah jalur terbaik dari sekian banyak alternatif jalur yang dapat diambil. Sampai saat ini telah ditemukan banyak algoritma untuk menyelesaikan TSP, akan tetapi belum dapat ditentukan algoritma mana yang dianggap terbaik. Yang dimaksud dengan algoritma terbaik di sini adalah algoritma yang menghasilkan panjang jalur terpendek dan waktu proses tercepat dalam menyelesaikan TSP. Algoritma Genetika dan Simulated Annealing adalah dua diantara banyak algoritma yang ada. Penelitian yang akan dilakukan di sini ditujukan untuk membandingkan kinerja kedua algoritma di atas dalam menyelesaikan TSP. Untuk membandingkan kinerja Algoritma Genetika dan Simulated Annealing dalam menyelesaikan TSP, maka dibangun sebuah program aplikasi. Secara umum, program akan diberikan masukan sejumlah koordinat kota dan jumlah percobaan. Proses yang berjalan divisualisasikan dalam bentuk grafik yang bergerak dinamis selama iterasi berlangsung. Keluaran yang dihasilkan program adalah visualisasi jalur, panjang jalur, dan waktu proses dari masingmasing algoritma. Secara umum, hasil yang diperoleh dari percobaan memperlihatkan bahwa Algoritma Genetika lebih optimal dalam hal mencari jalur terpendek. Hal ini terlihat dari visualisasi jalur dan nilai panjang jalur yang dihasilkan program. Di lain pihak, untuk masukan jumlah kota berapa pun, Simulated Annealing memiliki kecepatan proses yang lebih tinggi dibandingkan Algoritma Genetika.

Salah satu bidang yang cukup berperan dalam hal penyampaian informasi adalah broadcast yang termasuk di antaranya adalah radio. Terbatasnya jangkauan gelombang frekuensi radio untuk diterima pesawat radio membuat pemanfaatan Internet terasa diperlukan. Teknologi streaming dapat menjadi solusi yang tepat untuk menjalankan broadcast melalui Internet. Hal ini memunculkan Internet Broadcast dalam dunia Internet. Maka penerapan Internet Broadcast pada radio yang berbasiskan web sebagai radio kampus dapat menjadi hal yang menarik bagi kalangan akademisi dan praktisi untuk mendapatkan informasi di samping sebagai media hiburan alternatif, tanpa tergantung pada lokasi pengguna (pendengar). Sistem yang dibuat adalah sebuah sistem web radio station sederhana yang mampu menghasilkan audio streaming dan live broadcast melalui Internet. Pengguna dibedakan menjadi 2 yakni admin dan user. Admin sendiri dibedakan lagi menjadi 2 yakni admin utama (webmaster) dan admin DJ/operator. Webmaster dapat memanajemen seluruh isi website dan melakukan siaran secara live. Sedangkan DJ/operator memanajemen file audio dan image serta melakukan siaran secara live. Sarana untuk melakukan interaksi dengan pengguna adalah dengan bantuan form yang sudah tersedia pada spesifikasi HTML Untuk pengolahan form, diperlukan sebuah bahasa pemrograman yang bersifat server-side scripting. Pada penggunaan Live Broadcast dalam sistem terdapat time delay yang lebih tinggi dibandingkan On Demand. Meskipun terdapat beberapa kekurangan, diharapkan sistem ini dapat menarik untuk digunakan dalam penerapannya sebagai radio online kampus. Khususnya dalam hal kemudahan penyampaian informasi yang tidak tergantung pada lokasi. Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, banyak muncul masalahmasalah keamanan yang berkaitan dengan data informasi. Salah satunya yaitu keamanan autentikasi user. Autentikasi user sangat erat hubungannya dengan data informasi username dan password. Terdapat banyak algoritma enkripsi untuk melindungi suatu data informasi. Semakin sulit algoritma enkripsi yang digunakan maka semakin aman data informasi tersebut. Algoritma enkripsi yang digunakan dalam tugas akhir ini yaitu algoritma AES 128 bit dan algoritma hash HMAC(SHA-1). Kedua algoritma tersebut digabungkan untuk mengenkripsi sebuah password. Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat membantu para pengembang keamanan sistem untuk dapat berkreasi dan meningkatkan keamanan sistem yang akan dibuat.

Aplikasi berbasis web semakin berkembang seiring dengan semakin banyaknya orang yang mengakses internet baik untuk mencari informasi, berbelanja, dan melakukan hal hal lain. Tantangan yang dihadapi selama ini adalah membuat aplikasi berbasis web yang responsifitas dan dapat merespon apa yang dilakukan oleh pengguna dengan cepat, serta menampilkan informasi yang selalu terupdate tanpa harus melakukan refresh pada halaman web. Sistem yang akan dibangun menggunakan teknologi AJAX yang merupakan gabungan dari XMLHttpRequest, JavaScript, CSS, dan DOM. Dengan menggunakan AJAX, browser pengguna dapat berkomunikasi secara terus menerus dengan server, sehingga browser dapat menampilkan informasi terbaru dari server tanpa harus merequest satu halaman penuh karena yang diupdate hanya bagian bagian yang direquest oleh browser. AJAX memungkinkan tampilan aplikasi berbasis web terlihat lebih responsif, selalu terupdate dan tidak memerlukan waktu loading yang lama sehingga pengguna akan merasa lebih nyaman menggunakannya. Studi kasus yang dipakai oleh penulis untuk mengimplementasikan teknologi AJAX adalah Sistem Registrasi Online. Sistem pemetaan mengalami perkembangan dalam fungsinya sebagai sumber informasi geografis. Proses digitasi pada peta yang merupakan salah satu bentuk kemajuan dalam pemetaan mampu memberikan kontribusi kepada Perusahaan daerah Air Minum untuk menunjukkan peta daerah layanan beserta informasi pemakaian air dan jumlah pelanggan. Proses digitasi menjadi awal transformasi penyimpanan data dari peta kertas menjadi file-file yang lebih mudah penyimpanannya. Selain itu fitur-fitur yang disediakan menjadikan peta digital lebih menarik untuk menyampaikan informasi geografis. Melalui sistem ini, diharapkan dapat membantu Perusahaan Air Minum Kota Klaten untuk meningkatkan kualitas layanan dengan menyediakan informasi untuk mengambil keputusan di masa mendatang. Selain itu sistem ini mampu dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan dengan mengintegrasikannya dengan sistem lain.

Secara umum sistem pemesanan makanan atau minuman yang berjalan di cafe tersebut adalah pemesanan dilakukan oleh pengunjung dengan dilayani oleh seorang waiter. Setelah itu waiter akan membawa daftar pesanan ke bagian dapur. Permasalahan yang muncul adalah ketika pengunjung ramai dan seorang waiter akan keliling untuk melayani pengunjung. Hal diatas tentu sangat tidak efisien, membuang waktu dan tenaga. Pemecahan masalah yang diusulkan adalah dengan menggunakan PDA untuk melakukan pemesanan makanan dan minuman. Dengan teknologi Wi-Fi yang digunakan pada PDA, maka pengiriman pesanan makanan dan minuman para pengunjung menjadi lebih cepat. Dengan adanya program ini diharapkan pengiriman data lebih cepat. Setelah pembuatan program aplikasi maka didapat suatu kesimpulan yaitu teknologi berbasis Wi-Fi dapat diimplementasikan untuk menghubungkan komputer server yang menggunakan Wi-Fi type 802.11g dengan PDA yang menggunakan Wi-Fi type 802.11b dan dengan aplikasi NET Compact Framework dapat dibuat suatu sistem informasi berbasis Wi-Fi. Untuk pengembangan aplikasi ini, perlu dipertimbangkan untuk menggunakan Wi-Fi type 802.11g untuk akses yang lebih cepat dan pembuatan sistem yang lebih murah. Lintasan gerak tertentu yang sering dilakukan oleh sebuah robot dapat berupa garis lurus, segitiga, kotak dan lingkaran. Bagaiamana cara membuat sistem robot yang mampu bergerak membentuk lintasan lingkaran dengan diameter dinamis? Pengontrolan arah lintasan robot untuk bergerak melingkar merupakan salah satu aplikasi dalam pengontrolan kecepatan putar roda kiri dan kanan. Salah satu metode yang digunakan adalah PWM (Pulse Width Modulation). Metode ini didukung oleh mikrokontoler yang memiliki fungsi PWM atau disebut on-chip PWM. Sinyal PWM yang dihasilkan akan mengeluarkan frekwensi tegangan yang akan diterima oleh motor pada masing-masing roda. Metode ini berhasil digunakan untuk pengontrolan kecepatan putar masing-masing roda, tetapi pada aplikasi ada beberapa kendala yang mengakibatkan sehingga robot tidak dapat bergerak melingkar. Salah satu diantaranya karena proses sistem yang tidak bisa paralel, sehingga feedback dari roda tidak dapat diproses semestinya.

Saat ini penggunaan email sebagai media untuk berkomunikasi sudah menjadi kebutuhan utama di bidang teknologi informasi. Email dapat diakses kapan saja dan dimana saja melalui jaringan internet, sehingga pengguna email dapat lebih leluasa untuk menggunakan fasilitas ini. Mekanisme pengiriman email tidak dikirim secara langsung dari pengirim email ke email yang dituju, melainkan melalui beberapa tahap. Dari adanya mekanisme pengiriman email tersebut, aplikasi EmailTracker digunakan untuk mengetahui jalur dan lamanya email dikirimkan dengan memanfaatkan header email yang ada di file inbox suatu email. Dalam skripsi ini, program yang dibuat diberi nama EmailTracker. EmailTracker ini merupakan suatu aplikasi desktop yang digunakan untuk mengetahui jejak dari pengiriman suatu email yang diambil dari email yang ada diaplikasi Desktop Email Reader, yaitu pada aplikasi email reader Mozilla Thunderbird 1.0.6 pada file inbox. Aplikasi ini juga bisa mengetahui jejak pengiriman email berupa gambar dalam peta dunia. Dengan membaca header email yang ada pada desktop email reader Mozilla Tunderbird, aplikasi EmailTracker bisa mengetahui jalur pengiriman, statistik email yang masuk, dan total waktu yang yang dipakai dalam pengiriman email. Saat ini penggunaan bahasa inggris mulai diterapkan pada anak sejak usia dini baik melalui pendidikan formal maupun informal. dengan menerapkan sistem bermain sambil belajar dan menggunakan berbagai macam media seperti program acara televisi, buku pembelajaran, dan program pembelajaran interaktif untuk anak-anak. Media pembelajaran bahasa inggris biasanya diperuntukan untuk anak yang sudah dapat membaca dan menulis, sedangkan untuk anak-anak untuk usia 2-4 tahun mereka belum dapat membaca, menulis, belum mengerti cara berpikir yang sistematis mereka cenderung pasif dan cepat merasa bosan sehingga dalam menyampaikan sesuatu harus menggunakan alat peraga. Pada tugas akhir ini akan dibuat suatu program multimedia interaktif dengan menggunakan inputan suara dengan menggunakan SAPI (Speech API) yang akan diterapkan pada pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak usia 2-4 tahun dengan menggunakan pendekatan antropomorfisme, pendekatan antropomorfisme digunakan agar sistem dapat memberikan respon berupa motivasi, ajakan, ekspresi, serta emosi agar anak usia 2-4 tahun menjadi senang dan termotivasi dalam belajar.

Aksara Bali sebagai salah satu peninggalan kebudayaan suku Bali tidak banyak diketahui oleh masyarakat umum bahkan oleh sebagian masyarakat Bali itu sendiri, sehingga perlu lebih diperkenalkan lagi terutama kepada generasi muda sedini mungkin. Salah satu usaha yang dapat dilakukan adalah dengan perangkat lunak (software) yang dibuat oleh penulis. Aplikasi ini merupakan objek penelitian penulis yang mengubah aksara latin yang ditulis per-karakter diubah menjadi aksara bali yang ditulis persuku kata dengan cepat dan tepat, yang dimulai dengan proses normalisasi data, dilanjutkan dengan teknik pemotongan kalimat menjadi kata-kata yang disebut tokenisasi, kemudian dilakukan pemotongan menjadi suku kata-suku kata sesuai aturan penulisan aksara bali yang dikenal dengan proses silabifikasi setelah potongan suku kata berhasil dihasilkan maka suku kata tersebut diubah kebentuk aksara balinya. Aplikasi ini disusun secara praktis dan aplikatif untuk kalangan siswa tingkat dasar dalam mempelaari dan memahami penulisan aksara Bali. Harapan penulis, aplikasi ini dapat bermanfaat bagi para peminat maupun pemakai aplikasi ini. Sistem pencarian turunan pertama fungsi linier dan non-linier ini mengimplementasikan perhitungan turunan menggunakan program bantu yang terkomputerisasi. Dengan sistem ini, proses pencarian turunan pertama fungsi linier dan non-linier dapat dilakukan dengan mudah dan cepat. Pada sistem ini, user hanya memasukan perhitungan logikanya saja (bentuk persamaannya). Kemudian sistem langsung menerapkan metode parsing atas bawah (top-down parsing) guna membaca input dan selanjutnya dilakukan proses penyimpanan larik/array. Untuk mengembalikan ekspresi agar diperoleh output, sistem kembali menerapkan metode "parsing" sehingga sistem dapat menampilkan tururnan pertama dari persamaan yang diinputkan, yang bernilai benar. Dengan demikian, proses pencarian turunan pertama fungsi linier dan non-linier dapat dilakukan dengan mudah.

Keamanan adalah salah satu masalah yang paling penting untuk melindungi komunikasi data dan transaksi bisnis dengan media komputer dan Internet. Salah satu aspek penting dalam keamanan komunikasi transaksi adalah kriptografi (Cryptography) yang biasa digunakan untuk menyamarkan isi pesan atau data. Ada banyak metode kriptografi, diantaranya adalah Cipher Block Chaining. Metode ini akan membagi-bagi data menjadi bagian atau blok data yang lebih kecil, lalu pada tiap-tiap blok data yang dilakukan proses pengubahan data dengan cara mengXORkan data asli dengan hasil enkripsi blok data sebelumnya. Metode Cipher Block Chaining ini akan digabungkan dengan Permutasi dinamis dan Pengubahan data menjadi kode gray. Penggabungan ketiga metode ini menghasilkan suatu algoritma yang unik dimana dengan algoritma ini data yang ada akan diubah nilainya sebelum diubah susunan dan nilai binernya, urutan metode yang digunakan adalah Cipher Block Chaining dimana pada tiap prosesnya dilakukan permutasi dinamis untuk mengubah urutan data dan pengubahan data menjadi kode Gray sehingga menghasilkan data dengan bentuk yang berbeda. Untuk mengembalikan data yang ada menjadi data semula proses yang dilakukan adalah membalik proses ketiga metode tersebut. Dalam penelitian ini, akan dibuat program untuk enkripsi dan dekripsi dengan inputan file tabel data Paradox yang akan di ubah menjadi bentuk file text (.txt) dengan menggunakan gabungan metode Cipher Block Chaining dengan Permutasi dinamis dan Pengubahan Kode Gray, sedangkan proses dekripsi dilakukan dengan Metode Cipher Block Chaining dengan Kode Gray dan Permutasi dinamis yang dilakukan dengan urutan yang dibalik. Hasil dari proses enkripsi adalah cipher text dan hasil dekripsi dari cipher text ini akan berupa tabel data yang sama dengan tabel data awal sebelum dienkripsi.

Situs berita yang telah ada saat ini cenderung menyajikan berita dengan tampilan halaman yang ditentukan oleh pembangun website. Sedangkan banyaknya berita yang akan disajikan per harinya tidak dapat diperhitungkan dengan pasti. Akibat hal ini, seringkali tampilan informasi menjadi tidak efesien (pengguna harus melakukan penggeseran toolbar ke bawah terlau sering). Selain itu akibat banyaknya informasi yang menurut pengguna tidak berguna mengakibatkan pengguna memiih untuk berpindah situs. Perancangan website yang memungkinkan bagi pengguna untuk mengatur sendiri tampilan halaman website-nya (website yang berbasis pengguna) akan membuat informasi yang telah tersedia menjadi lebih bermanfaat. Pengguna dapat memilih sendiri informasi mana yang diinginkan dan informasi mana yang tidak sesuai dengan keinginannya. Pengelolaan situs berita yang efektif akan memberikan kenyamanan bagi pengakses situs berita. Keunggulan utama membangun website yang berbasis pengguna ini adalah akan memberi kebebasan pada pengguna umtuk memilih beberapa kategori berita sekaligus yang ingin dibaca sehingga tampilan panjang halaman tidak terlalu panjang dan berisi hal-hal yang tidak berguna bagi pengguna tersebut. Penerapan Interface Manipulation Management System (IMMS) dapat digunakan untuk mengembangkan situs berita yang berbasis pengguna untuk mencegah kebosanan pada user mengingat tampilan situs akan dapat diatur sesuai dengan keinginan user dengan menggunakan teknik click dan drag saja. Pengguna dapat menyesuaikan sendiri tampilan website beritanya dengan kebutuhannya masing-masing.

Keamanan adalah salah satu masalah yang paling penting untuk melindungi komunikasi data dan transaksi bisnis dengan media komputer dan Internet. Salah satu aspek penting dalam keamanan komunikasi transaksi adalah kriptografi (cryptography) yang biasa digunakan untuk menyamarkan isi pesan atau data. Ada banyak metode kriptografi, salah satunya adalah dengan menggunakan metode RSA Kriptografi. Dalam penelitian ini, akan dibuat program untuk enkripsi dan dekripsi dengan inputan berupa teks yang akan disandikan dengan menggunakan metode RSA Kriptografi. Karena bilangan yang digunakan sebagai kunci publik dan privat bernilai besar, maka digunakan algoritma Fast Modular Exponentiation untuk membantu perhitungan yang digunakan. Sistem yang dibuat mampu melakukan enkripsi dan dekripsi data teks dengan RSA kriptografi dengan menggunakan kunci publik dan privat bernilai besar. Hasil dari proses enkripsi adalah ciphertext dan hasil proses dekripsi dari ciphertext ini akan berupa plaintext yang sama dengan teks sebelum dilakukan enkripsi.

Jenis kelamin pada seseorang sangatlah penting dalam pengisian suatu data diri. Di kehidupan keseharian, terkadang ditemui suatu proses pendataan data diri dimana data tersebut akan disimpan dan akan digunakan apabila diperlukan. Dalam pengisian suatu data dimungkinkan terjadi kesalahan dalam pengisiannya yang disebabkan oleh kesalahan manusia. Kesalahan pengisian data pada jenis kelamin seseorang akan menimbulkan masalah apabila data tersebut sangat berpengaruh dalam suatu proses seperti pembuatan kartu tanda penduduk, surat ijin mengemudi, maupun prosesproses yang berkaitan dengan hal kesehatan. Walaupun hal itu dapat diatasi dengan cara menebak nama tersebut, akan tetapi penebak akan merasa ragu apabila menjumpai nama yang bisa dipakai oleh orang berjenis kelamin laki-laki maupun oleh orang yang berjenis kelamin perempuan. Berdasarkan permasalahan tersebut, akan sangat bermanfaat apabila dibuat sebuah sistem yang dapat menebak dan menampilkan penggolongan nama tersebut disertai bukti-bukti contoh nama yang terorganisir, beserta prosentase kemungkinan jenis kelamin dari pemilik nama yang diragukan. Sistem tersebut dapat membantu pengguna dalam menebak jenis kelamin dari nama seseorang sehingga pengguna memperoleh masukkan dalam menentukan nama seseorang. Sistem memproses nama yang dimasukkan pengguna secara bertahap. Mulai dari proses memilah data, pembersihan data, dan berbagai perhitungan dengan metode decision tree yang nantinya akan menghasilkan suatu pola yang digambarkan dengan diagram pohon serta hasil perhitungan prosentase jenis kelamin. Hasilnya decision tree dapat memperlihatkan hasil pengelompokan Jenis kelamin berdasarkan nama yang bersangkutan. Dimana dari hasil pengelompokan tersebut akan ditampilkan prosentase jenis kelamin dari pemilik nama.

Dinas Kesehatan Kodya Jogjakarta adalah sebuah badan pemerintahan yang menangani masalah yang berkaitan dengan kesehatan. Salah satu masalah yang ditangani adalah mencegah penyebaran wabah demam berdarah. Upaya terbaik untuk mencegah penyebaran wabah yaitu dengan metode preventif seperti pengasapan. Sebelum melakukan pengasapan, terlebih dahulu harus ditentukan dimana wilayah yang memiliki banyak jumlah penderita demam berdarah dan wilayah yang memiliki jumlah penderita sedikit secara akurat. Solusi untuk mengatasi mengatasi masalah tersebut adalah dengan membuat sistem yang dapat melakukan pengelompokan data penderita demam berdarah kedalam cluster-cluster sehingga diketahui wilayah mana yang jumlah penderitanya banyak dan sedikit. Salah satu metode pengelompokan tersebut adalah Density Based Spatial Clustering Of Applications With Noise. Metode ini memiliki algoritma pengelompokan berdasarkan tingkat kepadatan data dengan menghitung jarak koordinat titik -tempat tinggal penderita demam bedarhsatu dengan titik yang lain. Beberapa factor dalam mengelompokan data tersebut adalah seberapa tinggi tingkat kepadatan suatu wilayah yang dinginkan dan seberapa jauh cakupan wilayah agar kelompok-kelompok data dapat terbentuk. Hasil yang dicapai dari implementasi sistem ini adalah sebuah progam yang mampu menciptakan cluster dari suatu kumpulan data yang ada dengan parameter yang diinginkan. Dengan membandingkan hasil cluster dari satu periode ke periode berikutnya kemudian menampilkan cluster tersebut secara visual dalam bentuk peta diharapkan dapat diketahui arah penyebaran wabah demam berdarah. Memilih laptop yang terbaik dari sekian pilihan yang ada, merupakan pilihan yang sulit, terlebih jika penilaiannya bersifat kualitatif dan membutuhkan nilai yang dapat mewakili pertimbangan serta metode yang mampu membantu proses pertimbangan tersebut menjadi lebih terstruktur dan mudah di pahami. Metode Analytical Hierarchy Process ( AHP ) mampu memberikan penyelesaian untuk persoalan pemilihan laptop ini, dengan langkah-langkah metode AHP yang sederhana, mudah di pahami , efektif dan efisien. Penyusunan hirarki persoalan, penentuan prioritas kepentingan kriteriakriteria penilaian dan pengujian konsistensi logis dari suatu pertimbangan akan sangat membantu proses pengambilan keputusan pemilihan laptop. Hasil penerapan AHP pada program dapat dikatakan membantu proses pengambilan keputusan pemilihan laptop dengan cepat dan tepat. Metode AHP dapat dikembangkan penggunaannya, untuk menyelesaikan persoalan lain selama seseorang / kelompok memahami persoalannya, menyusun persoalan serta mampu menyusun prioritas kepentingan antara alternatif yang satu terhadap yang lain serta mampu melakukan pertimbangan untuk memilih alternatif penyelesaian yang terbaik.

Sejak berkembangnya teknologi Internet yang pada awalnya Internet diposisikan sebagai strategi kemiliteran, maka kini Internet telah menjadi strategi bisnis yang hebat, bahkan saat ini bukan hanya dibidang bisnis namun hampir disegala bidang mulai memanfaatkan Internet. Dengan pemanfaatan Internet disegala bidang tersebut, situs web yang merupakan perantara antara Internet dengan pengguna pun semakin banyak dibuat karena sebuah situs web memiliki banyak memberikan keuntungan bagi berbagai macam golongan pemakai serta menawarkan berbagai macam manfaat. Dengan adanya berbagai macam informasi yang terdapat di Internet, maka saat ini juga telah banyak disediakan direktori-direktori yang menyediakan resource-resource situs web di Internet. Untuk membantu mengklasifikasikan situs web tersebut ke dalam kategori masing-masing situs web berdasarkan kelompok content dengan cepat dan akurat diperlukan suatu aplikasi otomatis yang dapat mengklasifikasikan situs web yang semakin hari semakin banyak tersebut. Klasifikasi otomatis untuk situs web ini dibuat untuk membantu pengguna mengklasifikasikan suatu situs web sesuai dengan kategori situs web yang dimasukkan dengan mengimplementasikan metode Decision Tree sehingga pengguna tidak harus membuka satu-persatu situs web secara manual. Metode Decision Tree tersebut dibuat untuk membangun suatu machine learning yang digunakan untuk mengklasifikasikan situs web secara otomatis. Pengolahan informasi yang bersifat rahasia dengan menggunakan komputer sekarang ini sudah tidaklah aman lagi. Makin mudahnya untuk mempelajari pemrograman dalam komputer, menjadikan komputer bukanlah suatu kemajuan teknologi yang sulit lagi. Banyaknya kegiatan pembajakan informasi dalam suatu jaringan komputerpun banyak dilakukan oleh orang orang yang bukan berlatar belakang pendidikan komputer. Enigma cipher merupakan suatu algoritma yang dibuat oleh German untuk keperluan dalam pengiriman suatu pesan saat perang. Pada saat itu, pengimlementasian algoritma enigma diterapkan pada suatu kotak seperti mesin ketik yang disebut mesin enigma. Mesin enigma merupakan suatu rahasia yang sangat dijaga agar tidak jatuh ke tangan musuh. Dengan terjadinya kesalahan dari German maka susunan dan kombinasi pembuatan ciphertext dengan menggunakan mesin enigma diketahui oleh musuh. Sejak saat itu disimpulkan bahwa tidak ada suatu sandi rahasia yang tidak dapat dipecahkan jika diketahui susunan dan cara mengkombinasikan susunan tiap huruf yang disandikan. Untuk mengamankan informasi yang ingin dikirimkan atau disimpan, maka akan dibuat suatu program enkripsi data yang akan mengimplementasikan algoritma enigma. Pengguna komputer dapat mengubah suatu informasi ke dalam bentuk ciphertext dengan menggunakan suatu kata kunci dan reflector. Program juga dilengkapi proses untuk mengembalikan informasi ke dalam bentuk aslinya.

Data merupakan salah satu bagian yang sangat penting dalam dunia informatika. Semakin tinggi nilai suatu data (dalam arti nilai informasi yang terkandung), semakin tinggi pula resiko akan kerusakan data atau kehilangan data tersebut. Hal ini dapat dimaklumi, karena data yang bernilai tinggi ibarat nyawa bagi manusia, sehingga bila suatu data mengalami kerusakan atau bahkan hilang maka data tersebut sudah tidak ada artinya lagi. Berbagai metode telah dipikirkan untuk menjamin keamanan data tersebut, baik secara software maupun hardware. Dari banyak metode keamanan tersebut, banyak yang mendasarkan pada enkripsi (pengacakan atau pengkodean) data. Namun sekalipun mengalami enkripsi data masih dapat dibaca dengan melalui berbagai teknik kriptoanalisis (pemecahan data yang terkodekan). Untuk proses pengamanan data tersebut maka dibuat sebuah program yang mampu untuk melakukan proses enkripsi, dekripsi yang diadopsi dari sebuah permainan game Solitaire. Awalnya algoritma Solitaire ini diciptakan oleh Bruce Schneier, dan ditemukan dalam novel Cryptonomicon karya Neal Stephenson. Algoritma ini termasuk dalam jenis key-generator. Tujuan awal pembuatan algoritma ini hanyalah untuk perancangan kisah dalam novel, namun dalam pengembangannya banyak orang yang tertarik untuk menggunakannya. Oleh karena itu penulis mencoba untuk menggunakan algoritma ini dan melakukan modifikasi dalam penggunaan karakter yang akan diproses. Pengguna komputer dapat mengubah suatu informasi ke dalam bentuk ciphertext dengan menggunakan dua buah kunci yang dibagi dalam password dan.nilai random. Program juga dilengkapi proses untuk mengembalikan ciphertext ke dalam bentuk aslinya. Data komputer rawan terhadap kebocoran, baik disengaja maupun tidak disengaja. Kebocoran data yang tidak diinginkan dapat terjadi karena adanya penyadapan dari pihak yang tidak berhak. Untuk itu dibutuhkan cara untuk menjaga data agar tidak dapat disadap. Bila proses penyadapan tidak dapat dihindari, maka diperlukan cara lain untuk mengamankan data tersebut. Untuk menjaga kerahasian dan keamanan data yang ingin dikirimkan atau disimpan, maka akan dibuat suatu program enkripsi dan dekripsi data teks yang akan mengimplementasikan algoritma Tiny Encryption Algorithm (TEA). Diharapkan dengan penggunaan algoritma TEA ini, maka data dapat terjaga kerahasiaannya dari orang orang yang tidak berkepentingan.

PT Ajiwana Tangguh Nusantara merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang pengolahan kayu. Didalam kegiatan bisnisnya perusahaan tersebut mengalami masalah dalam pengaturan jadwal produksi. Jadwal produksi yang sembarangan mengakibatkan timbulnya delay job serta idle time pada mesin. Semakin besar waktu delay job dan idle time, semakin lama juga waktu produksi. Waktu produksi yang semakin lama menyebabkan beaya produksi yang dikeluarkan juga semakin besar. Salah satu solusi yang dapat mengatasi masalah tersebut adalah dengan menerapkan penjadwalan produksi pada lantai produksi. Penjadwalan bertujuan untuk meminimalkan total waktu produksi dan mencegah adanya idle time serta delay job yang berlebihan. Didalam pembuatan sistem pada penelitian ini, metode penjadwalan yang digunakan adalah metode Campbell-Dudek-Smith. Hasil dari sistem yang akan dibuat adalah kemungkinan waktu produksi, idle time serta delay job pada tiap iterasi. Selanjutnya sistem mampu mengkaji, urutan job mana yang diperkirakan paling efisien. Diharapkan pembuatan program bantu penjadwalan ini dapat membantu perusahaan dalam mengatur jadwal produksi, sehingga beaya produksi dapat ditekan. Demikianlah tujuan dari pembuatan program bantu penjadwalan yang akan dibuat ini.

Keamanan dan kerahasiaan data merupakan dua hal penting dalam pertukaran data melalui media internet. Oleh karena itu diciptakan teknik kriptografi yang berfungsi untuk menyamarkan isi pesan agar tidak dapat diketahui orang dengan mudah. Ada banyak algoritma yang digunakan dalam teknik kriptografi, di antaranya adalah Algoritma Rijndael. Rijndael adalah suatu algoritma dalam kriptografi yang menggunakan symmetric block chiper. Dalam skripsi ini mengimplementasikan ide dari suatu tool yang bernama BMP Packer. Ide tersebut adalah pengubahan dari file input yang berupa teks ke file gambar (.bmp) dengan melakukan proses enkripsi- dekripsi menggunakan Algoritma Rijndael. Proses pengubahan ke file gambar dilakukan dengan cara mengambil cipher text hasil enkripsi yang berupa bilangan desimal dimana tiap bilangan desimal tersebut akan menjadi nilai Red, Green, Blue dari gambar yang dihasilkan setelah proses enkripsi. Hasil yang didapatkan dari penelitian adalah bahwa Algoritma Rijndael dapat mengenkripsi dan mendekripsi suatu plain text tanpa terjadi pengubahan karakter dan penambahan karakter. Program hanya bisa mengenkripsi karakter ASCII saja. Maksimal jumlah karakter plain text yang dapat dienkripsikan adalah 61200 karakter. Perhitungannya adalah sebagai berikut : 1 pixel mampu menyimpan Red, Green dan Blue. Nilai maksimal Red, Green, dan Blue adalah 255. Sehingga 1 pixel mampu menampung 3*255=765 matriks. Dalam program, informasi jumlah matriks disimpan dalam 5 pixel awal, maka perhitungannya adalah 5*765=3825 matriks. Dalam 1 matriks terdapat 16 karakter karena Rijndael mengenkripsi per 16 karakter, sehingga jumlah karakter maksimal yang mampu dienkripsi oleh program adalah 3825*16=61200 karakter. Algoritma pencocokan string (string matching), atau mencari adanya kesesuaian pola pada teks merupakan komponen dasar yang digunakan dalam implementasi perangkat lunak (software) aplikasi pengolahan teks. Pencocokan string adalah mencari semua pemunculan string (biasanya disebut pola) pada naskah atau dokumen. Algoritma pencocokan string yang efisien sangat membantu dalam mencari kata, terutama pada berkas teks yang sangat panjang. Terdapat banyak algoritma pencocokan string. Penulis melakukan penelitian dengan membandingkan algoritma BoyerMoore, algoritma Tuned Boyer-Moore, dan algoritma Turbo Boyer-Moore untuk mengetahui algoritma yang efisien dalam mencari dan mencocokan pola pada berkas teks. Efisiensi dari sebuah algoritma dapat dilihat dari ratarata waktu yang diperlukan algoritma tersebut melakukan suatu proses. Untuk melakukan penelitian ini, dibuat program yang dapat menghitung kecepatan algoritma pencocokan string dalam mencari kata yang sesuai dengan pola pada berkas teks. Setiap kata pada berkas yang sesuai dengan pola diberi tanda dengan mengubah warna tulisan kata tersebut supaya dapat diketahui letak kata yang sesuai tesebut.

Salah satu cara untuk menjamin kerahasiaan data dalam sistem komputer adalah dengan menyandikan data agar pihak yang tidak berkepentingan tidak dapat membaca atau menyadap data tersebut. Penelitian yang dilakukan adalah dengan membuat sistem yang memiliki kemampuan untuk mengubah data teks asli (plaintext) menjadi teks tersandi (ciphertext) menggunakan algoritma Breakable NP-Complete Knapsack. Data yang akan dikirim akan dienkripsi dengan menggunakan kunci (K), vector random (R) dan vector knapsack (A). Data yang ingin di-enkripsi dapat diinput atau diambil dari file teks asli yang telah disimpan. Hasil enkripsi berupa file teks yang tersandi. Pada teks asli dan teks tersandi dapat diperlakukan proses buka dan simpan. Setelah dilakukan pengujian enkripsi-dekripsi terhadap beberapa file teks, dapat disimpulkan bahwa algoritma Breakable NP-Complete Knapsack dapat digunakan untuk melakukan enkripsi-dekripsi terhadap file teks. Hasil enkripsidekripsi sangat tergantung pada kunci (K), vector random (R) dan vector knapsack (A) yang diinput oleh user. Di suatu persimpangan lampu lalu lintas biasanya sering terjadi pelanggaran, seperti kendaraan yang berhenti melewati marka jalan yang bisa membahayakan kendaraan lain dan menimbulkan kemacetan. Polisi lalu lintas tentunya berhak memberikan tilang pada kendaraan yang melanggar aturan tersebut. Namun seandainya ada banyak kendaraan yang melanggar aturan tersebut, tentunya polisi akan kesulitan untuk menilang semua pelanggar. Untuk itulah teknologi pendeteksian kendaraan dibuat. Cara kerja teknologi ini berawal dari sensor yang ditanam dijalan (berupa kumparan). Sensor akan bekerja ketika lampu merah menyala. Kemudian ketika ada kendaraan yang menerobos lampu merah atau melanggar marka jalan maka sistem akan bekerja dan komputer akan memberi perintah pada kamera untuk mengambil gambar. Gambar tersebut kemudian digunakan sebagai bukti untuk memberikan tilang kepada pelanggar. Teknologi atau alat yang dirancang mampu mendeteksi mobil yang melanggar antrian lampu merah lalu lintas terhadap marka jalan. Ketika terdeteksi adanya pelanggar, maka kamera langsung mengambil gambar. Selain itu, kendaraan yang melewati marka jalan dengan cepat ( 12,15 cm/detik atau lebih), sebaliknya jika mobil melewati marka jalan dengan sangat lambat tidak akan terdeteksi oleh sensor ( 12,00 cm/detik atau kurang).

Kompresi data muncul ketika dunia komputer telah berkembang pesat, sehingga mampu dan seringkali menangani data yang berukuran besar. Karena hardware yang digunakan untuk menangani pemrosesan data seringkali kurang mampu mengikuti perkembangan jumlah data yang berukuran besar, maka diperlukan suatu metode yang dapat mengolah data secara tepat sehingga data tersebut dapat disimpan secara lebih cepat dan tidak menghabiskan tempat penyimpanan. Dalam proses kompresi data raster dibuat sebuah program yang mampu membantu mengkompres data raster yang mempunyai nilai pixel yang sama dan berulang sehingga akan didapat data raster yang berukuran lebih kecil dari data aslinya. Hasil dari proses kompresi data raster adalah berupa tabel kompresi dan proses pembacaan adalah dengan cara membaca tabel hasil dari proses kompresi untuk ditampilkan kembali sesuai dengan citra aslinya. Program yang akan dibuat menggunakan metode Run-Length Encoding dan Quadtree. Dari kedua metode ini kemudian akan dianalisis dan dibandingkan berdasarkan ukuran file hasil proses kompresi, kecepatan proses kompresi dan kecepatan baca. Pada bidang kedokteran gigi yang memusatkan pada diagnosa dan terapi dari penyakit gigi, dokter gigi membutuhkan suatu pendukung keputusan untuk diagnosanya agar diagnosa yang dihasilkan dapat diuji secara ilmiah. Pasien membutuhkan evaluasi yang teliti dan pertimbangan-pertimbangan tentang status kesehatan mereka dengan tujuan agar perawatan gigi dapat direncanakan dan diberikan dalam pertimbangan terbaik bagi pasien sebagai bagian dari perawatan kesehatan yang terpadu. Hal ini mengharuskan dokter gigi untuk memiliki pengetahuan tentang penyakit-penyakit yang secara medis penting, dan juga permasalahan gigi serta memberikan diagnosa secara tepat dan akurat. Pada tugas akhir ini akan dibuat suatu Sistem Pendukung Keputusan yang digunakan untuk Diagnosa Penyakit Gigi dengan menggunakan Metode Multikriteria dan Analisis Sensitivitas dalam membantu menegakkan diagnosa secara tepat dan akurat yang akhirnya akan menghasilkan suatu hasil keputusan terhadap penyakit gigi yang diderita. Pada metode multikriteria menggunakan data gejala dan bobot yang diberikan pada gejala itu sendiri. Sedangkan pada analisis sensitivitas menggunakan data gejala, bobot yang diberikan pada gejala itu sendiri dan besarnya nilai atau bobot yang diberikan oleh user, sehingga didapat hasil keputusan alternatif penyakit gigi yang diderita. Sistem ini akan menghasilkan suatu nilai perhitungan hasil keputusan berupa persentase tiap jenis penyakit baik melalui metode multikriteria maupun analisis sensitivitas. Persentase nilai jenis penyakit yang paling tinggi akan menjadi keputusan jenis penyakit yang diderita. Hasil keputusan tersebut diharapkan dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan dalam menentukan jenis penyakit yang diderita oleh dokter maupun pasien.

Pada industri yang memiliki banyak mesin dan menghasilkan banyak komponen, yang setiap mesinnya memproses beberapa komponen dan setiap komponennya membutuhkan proses dari beberapa mesin, dibutuhkan pengaturan susunan mesin-mesin dalam pabrik. Pengelompokkan mesin yang baik akan memungkinkan peminimuman total biaya produksi, yang pada akhirnya akan meningkatkan keuntungan suatu sistem produksi. Salah satu metode pengelompokkan komponen-mesin adalah metode Rank Order Cluster (ROC), metode ini dapat menghasilkan suatu susunan matriks komponen-mesin yang optimal berdasarkan kemiripannya. Matriks hasil pengelompokkan ROC dianalisis keefektifannya dengan menggunakan perhitungan Grouping Efficacy (GE). Semakin besar nilai GE yang dihasilkan, maka akan semakin efisien kegiatan yang dilakukan dalam sistem produksi, jika menerapkan pengelompokkan tersebut. Penggunaan pengelompokkan ROC sebelum melakukan perhitungan GE, dapat meningkatkan nilai GE yang dihasilkan, hal tersebut dikarenakan matriks yang dihasilkan oleh ROC telah dikelompokkan secara optimal, sehingga blokblok yang sangat berpengaruh dalam perhitungan GE dapat terbentuk dengan lebih baik. Candi Gedong Songo yang terletak di daerah Bandungan (Ambarawa) merupakan salah satu bangunan bersejarah dan patut untuk dipelihara agar tetap terjaga keutuhannya sehingga nilai budaya yang dimiliki oleh bangsa Indonesia tidak hilang. Candi Gedong Songo terdiri dari 9 bangunan candi yang penyebarannya belum dapat diketahui dengan pasti, baik itu arah persebaran, pola persebaran, maupun bentuk candi Gedong Songo secara keseluruhan. Salah satu hal yang dapat diambil dari Candi tersebut dengan menggunakan Sistem Informasi Geografis adalah pola candi. Aplikasi Analisis Pola Sebaran Candi Gedong Songo ini dibuat dengan menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG), karena berhubungan dengan data spasial (keruangan) dan lebih mudah untuk divisualisasikan. Selain itu, SIG juga mampu menggabungkan beberapa teknik pemrosesan data seperti penguraian, deskriptif, foto, video, sound, dan penyajian dalam bentuk 3 dimensi ke dalam satu kesatuan perspektif dokumentasi yang sangat lengkap. Aplikasi ini diharapkan dapat mengidentifikasi dan memvisualisasikan koordinat penyebaran candi Gedong Songo dapat memberikan informasi untuk mengetahui pola yang ada melalui analisis arah hadap, jarak antar candi, dan waktu tempuh candi.

Sebuah rumah sakit dapat memberikan pelayanan yang baik jika didukung oleh penempatan fasilitas yang tepat. Masalahnya, menentukan penempatan sebuah fasilitas itu tidak mudah. Perancang bangunan rumah sakit sering mengalami kesulitan dalam menentukan tempat untuk sebuah fasilitas, sehingga diperlukan konsultan yang ahli di bidang tata letak fasilitas rumah sakit. Pencarian tata letak fasilitas dilakukan dengan membandingkan dua algoritma pencarian, yaitu algoritma Generate and Test dan algoritma Genetika, dengan tujuan mendapatkan algoritma yang terbaik untuk menyelesaikan permasalahan tata letak fasilitas. Hasil kinerja kedua algoritma ditampilkan dalam bentuk rekap iterasi, dan dapat juga diketahui waktu proses, hasil biaya minimum, dan banyak iterasi waktu biaya minimum itu ditemukan. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu para perancang bangun rumah sakit untuk menilai sebuah penempatan fasilitas, dan juga membantu para pemakai untuk menganalisa dan membandingkan kinerja dari algoritma Generate and Test dan algoritma Genetika. Keberadaan bangunan tempat ibadah didalam kehidupan bermasyarakat merupakan salah satu kebutuhan yang cukup penting. Karena bangunan tempat ibadah merupakan tempat dimana masyarakat dapat berinteraksi baik dengan Tuhan maupun dengan masyarakat lainnya. Seiring dengan berkembangnya jaman diikuti dengan berkembangnya pula pemahaman manusia tentang ajaran suatu agama. Hal ini menimbulkan munculnya aliranaliran ajaran agama yang baru dari ajaran agama yang telah ada. Akibatnya banyak bermunculannya tempat-tepat ibadah baru yang belum tentu memiliki ijin dari Pemerintah. Semakin banyaknya bermunculan tempat ibadah baru secara otomatis akan membuat kepadatan bangunan bertambah. Hal inilah yang sering memicu terjadinya perselisihan antar umat beragama karena disatu sisi kebutuhan pendirian tempat ibadah cukup penting tapi disisi lain karena alasan itulah sering terjadi penyalahgunaan prosedur didalam pendirian tempat ibadah seperti jaraknya yang terlalu dekat dengan tempat ibadah lain, maupun memakai lahan yang illegal Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan, memanipulasi, dan menganalisis informasi geografis. SIG dapat dimanfaatkan sebagai salah satu media mempresentasikan semua data-data tentang persebaran tempat ibadah di Yogyakarta dalam bentuk peta digital. Keberadaan peta digital ini tidak hanya akan memvisualisasikan persebaran tempat ibadah saja tetapi juga mampu menangani analisis spasial dari komponen-komponennya dalam hal ini tempat ibadah. Dengan adanya kemampuan analisis spasial terhadap komponennya, SIG dapat dimanfaatkan untuk sedikit membantu didalam proses analisis terhadap keberadaan suatu tempat ibadah yang berkaitan dengan jarak. Dengan bantuan software Arc View aplikasi Visualisasi Persebaran Tempat Ibadah di Yogyakarta diharapkan mampu memetakan persebaran tempat ibadah di

Kebutuhan akan informasi merupakan hal yang penting saat ini. Hal ini disebabkan adanya perkembangan teknologi berbasis komputerisasi yang terjadi dan berpengaruh bagi perusahaan. Informasi yang diperlukan berupa data. Data diolah menjadi suatu informasi yang berguna sehingga mudah diakses oleh pengguna yang bersangkutan. Agar data pribadi yang disimpan tidak sembarang orang dapat mengaksesnya, maka dibutuhkan keamanan data yang mampu menjaga kerahasiaan data. Salah satu cara yang dapat digunakan yaitu dengan mengenkrip data. Dalam hal ini penulis akan membahas mengenai enkripsi data menggunakan Tiny Encryption Algorithm (TEA) yang datanya tersimpan dalam suatu file teks. Tiny Encryption Algorithm merupakan algoritma kriptografi yang dapat memproses data yang tidak terbatas pada 64-bit saja. Semakin besar panjang data yang digunakan maka semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk proses tersebut. Algoritma ini diharapkan dapat mempertahankan suatu data agar tidak dapat disalahgunakan oleh pihak yang tidak berkepentingan. Halaman web menampilkan informasi dalam format tampilan tertentu,, bahasa representasi dalam mengatur tampilan dalam halaman web adalah Hypertext Markup Language (HTML). Sering kali ditemukan halaman web yang memiliki kemiripan dari segi format penulisan dan isi. Dalam pengaturan halaman web (web pages maintance) diperlukan untuk mengelompokan halaman-halaman web yang memiliki kemiripan isinya. Dari pengelompokan tersebut dapat digunakan untuk membantu dalam pencarian informasi halaman-halaman web yang terkait dengan suatu topik tertentu atau mendeteksi adanya duplikasi halaman web (plagiarism) dengan melihat kemiripan strukturnya. Perbandingan dapat dilakukan dengan mengacu kepada struktur dan isi dari halaman web. Algoritma pemograman struktural yang digunakan adalah algoritma Levenshtein Distance. Agar dapat diperhitungkan dengan algoritma tersebut, tag-tag HTML dari halaman web akan diubah dalam bentuk string (HTML-strings) dan isi halaman web akan diasumsikan sebagai dua string yang panjang. Hasil implementasi yang akan didapat berupa tingkat kemiripan struktur dan isi web dalam bentuk persentase. Algoritma levenhstein distance menghitung kemiripan dua string dengan melihat pada pola urutan karakter didalam string. Dan agar lebih menghemat alokasi memory pada saat perhitungan, penggunaan array dua dimensi (matriks) dapat diganti dengan dua array satu dimensi (vektor). Terdapat pola hubungan linear antara jumlah karakter dari kedua string yang dibandingkan dengan waktu perhitungan kemiripan. Setiap halaman web pasti memiliki kemiripan dengan asumsi halaman-halaman web yang dibandingkan memenuhi salah satu aturan dasar penulisan HTML yaitu minimal terdapat tag html, head, dan body.

Masalah penugasan timbul karena adanya beberapa pilihan penugasan suatu pekerjaan pada individu dimana jumlah karyawan dan pekerjaan tak selalu satu dan hanya satu individu yang ditugaskan pada tiap pekerjaan. Inti dari masalah penugasan adalah bagaimana menugaskan individu-individu tersebut pada pekerjaan-pekerjaan agar tercapai penugasan yang optimal. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah penugasan adalah algoritma Vector Delta. Algoritma tersebut akan dicoba untuk melakukan pemecahan masalah dalam sebuah matriks penugasan baik matriks yang seimbang ataupun matriks yang tak seimbang. Algoritma Vector Delta akan mencari pasangan kombinasi penugasan dengan membandingkan nilai-nilai yang ada di matriks penugasan menggunakan basic element. Hasil dari program yang dibuat akan menampilkan pasangan penugasan yang paling optimal beserta prosesnya. Semua solusi (baik yang mungkin maupun tidak) yang terdapat dalam matriks penugasan juga ditampilkan sehingga alur jalannya algoritma Vector Delta menjadi jelas. Masalah penugasan timbul karena adanya beberapa pilihan penugasan suatu pekerjaan pada individu, dimana jumlah individu dan pekerjaan tak selalu satu dan tidak hanya satu individu yang ditugaskan pada tiap pekerjaan. Salah satu tempat usaha yang menggunakan masalah penugasan adalah percetakan, dengan cara melakukan evaluasi kinerja para pegawai dan menempatkan pegawai tersebut pada pekerjaan yang sesuai dengan kealian yang dimilikinya masing masing. Hal penting dalam masalah penugasan adalah score yang berlainan untuk tiap individu pada pekerjaan yang berbeda. Setiap individu mempunyai tingkat ketrampilan yang berbeda, sehingga penilaian penyelesaian pekerjaan yang sama oleh individu yang berlainan juga berbeda. Salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah penugasan adalah Algoritma Munkres. Prinsip dari Algoritma Munkres adalah dengan mencari elemen star zero yang didapat dari pengurangan elemen dari masing masing baris dengan elemen terkecil dari baris tersebut. Lalu sistem akan mencover semua kolom matriks yang terdapat star zero. Lokasi dari star zero pada matriks adalah solusi akhir dari masalah penugasan. Dalam studi kasus di Percetakan Rejeki, inputan berupa banyaknya pekerjaan yang mewakili banyaknya baris, banyaknya pegawai yang mewakili banyaknya kolom, penilaian evaluasi pegawai yang mewakili isi dari matriks penugasan, serta pilihan jenis penugasan (minimalisasi atau maksimalisasi). Dalam skripsi ini dibuat program untuk menyelesaikan masalah penugasan dengan Algoritma Munkres. Dari hasil percobaan program, menunjukkan bahwa program dapat diaplikasikan untuk membantu proses pengambilan keputusan penugasan di Percetakan Rejeki. Dari hasil percobaan tersebut terlihat juga bahwa waktu proses sistem dipengaruhi oleh ukuran matriks dan jumlah step. Sedangkan jumlah step dipengaruhi oleh ukuran matriks dan nilai dari matriks penugasan.

Banyaknya dokumen teks yang tersimpan dalam komputer membuat user mengalami kesulitan ketika mencari dokumen yang dibutuhkan. Akan memerlukan waktu yang lama dan tidak efisien jika user harus mencari dokumen teks satu persatu dan membaca setiap dokumen. Sistem Information Retrieval membantu user dalam mencari dokumen teks yang berada dalam komputer dan menampilkan daftar dokumen hasil pencarian kepada user. Proses tokenisasi, stemming, dan pembobotan kata dilakukan agar algoritma Ranking dalam Information Retrieval menghasilkan urutan dokumen teks yang relevan dengan kebutuhan user. Pencarian dokumen dengan sistem Information Retrieval menggunakan algoritma Ranking dipengaruhi oleh hasil proses stemming dan pembobotan kata. Jika stemming menghasilkan kata dasar yang sama dengan kata indeks, maka dokumen yang memiliki kata indeks tersebut akan masuk dalam proses perankingan. Sedangkan dengan adanya pembobotan kata, akan diketahui relevan atau tidaknya dokumen hasil pencarian. Bangsa Indonesia memiliki banyak suku dan budaya. Aksara Jawa merupakan salah satu peninggalan kebudayaan nenek moyang Bangsa Indonesia yang ada pada Suku Jawa Kuno. Aksara Jawa belum banyak dikenal oleh masyarakat luas, bahkan oleh masyarakat Jawa itu sendiri. Oleh karena itu, Aksara Jawa perlu dikembangkan dan lebih didekatkan lagi ke masyarakat. Pendekatan Aksara Jawa dapat dilakukan dengan membuat software (perangkat lunak) komputer pada penulisan Aksara Latin ke Aksara Jawa. Perangkat lunak yang dibuat menggunakan prinsip-prinsip kecerdasan buatan (Artificial Intelligence). Pembuatan perangkat lunak ini menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 6.0 dengan dibantu Adopbe Photoshop 7.0 dan M.S. Paint untuk pembentukan gambar Aksara Jawa pada proses menampilkan bentuk Aksara Jawa. Metode yang digunakan dalam pembuatan konversi Aksara Latin ke Aksara Jawa adalah dengan Metode Syllabification dan Metode Depth First Search.

Jurnal adalah salah satu media penulisan karya tulis yang lengkap namun singkat, maka banyak orang lebih tertarik membaca sebuah jurnal daripada membaca karya tulis yang panjang. Artikel jurnal yang dibutuhkan tidak hanya sekedar sama atau sesuai dengan judul arikel itu tapi juga kualitas dari artikel jurnal itu agar benar-benar sesuai yang kita ingikan. Kualitas artikel jurnal dapat dilihat dari relasi antar artikel jurnal yaitu pada referensi. Artikel jurnal yang direferensi atau digunakan sebagai referensi atau acuan artikel jurnal lain akan mendapatkan sebuah nilai. Semakin banyak sebuah artikel jurnal digunakan untuk referensi artikel jurnal lain maka nilai peringkatnya semakin tinggi dan nilai kulitasnya semakin bagus.Untuk mendapatkan nilai ini solusinya dengan menggunakan metode HITS ,karena metode ini dapat memperingkat artikel jurnal. Dengan cara melihat link antar referensi dan artikel itu sendiri. Makin banyak suatu artikel direferensi oleh artikel yang lain maka nilai yang dimiliki semakin besar, dan peringkatnya akan semakin baik Peringkat ini nantinya akan digunakan untuk memperingkat artikel, hasil peringkat yang teratas adalah diasumsikan merupkan artikel yang paling sesuai untuk user. Dengan adanya implementasi ini, maka diharapkan dapat membantu user dalam melakukan pencarian artikel yang berkualitas.

Subak merupakan organisasi irigasi tradisional di Bali. Subak sebagai lembaga irigasi tradisional yang bercorak sosio agraris religius dilandasi oleh jiwa dan semangat gotong royong yang tinggi. Namun sampai saat ini pemetaan sistem irigasi subak masih bersifat analog, dalam artian belum adanya suatu sistem yang menggambarkan peta suatu wilayah subak secara digital. Sehingga informasiinformasi yang terdapat didalamnya menjadi kurang akurat dan kurang lengkap. Disamping itu, penggambaran suatu wilayah subak beserta jalur distribusi airnya saat ini belum berdasarkan skala yang benar. Melainkan masih menggunakan skala bebas dalam penggambaran suatu wilayah subak di Bali. Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan, memanipulasi, dan menganalisis informasi geografis. SIG dapat dimanfaatkan sebagai salah satu media mempresentasikan semua data tentang subak. Semua data tentang subak tersebut diperoleh dari pengukuran secara langsung dilapangan menggunakan GPS serta mencatat segala informasi yang terkait didalamanya. Data hasil penelitian tersebut kemudian diolah untuk menghasilkan data spasial yaitu sebuah peta digital sistem irigasi subak dan data atribut yang berupa tabel database beserta hasil analisisnya ditampilkan dalam bentuk angka dan kalimat. Selain didalam sistem, analisis juga dilakukan diluar sistem dengan menggunakan data atribut yang ada sehingga menghasilkan hasil analisis dalam bentuk grafik. Sistem Irigasi Subak di Bali Berbasis SIG yang dibangun ini akan dapat membantu dalam memahami suatu sistem jaringan irigasi subak di Bali. Disamping itu aplikasi visualisasi untuk pemetaan digital dalam bentuk data spasial suatu wilayah subak dapat membantu dalam melakukan analisis serta penyajian informasi yang disimpan dalam data atribut juga dapat membantu dalam pendokumentasian, pembelajaran, serta pengembangan sistem irigasi

Keamanan merupakan salah satu faktor yang sangat penting dalam menjaga kerahasiaan suatu data. Tanpa jaminan keamanan terhadap suatu data, kemungkinan data tersebut untuk diubah atau dicuri oleh pihak yang tidak berhak mengakses data tersebut sangat tinggi. Enkripsi merupakan salah satu cara untuk menjaga kerahasiaan data. Dalam melakukan proses enkripsi, plaintext (data asli) diubah menjadi ciphertext dengan menggunakan satu atau lebih algoritma enkripsi (cipher). Proses enkripsi dan dekripsi tentunya dilakukan dengan menggunakan kunci yang disepakati atau yang dibuat sendiri. Implementasi dari kombinasi algoritma pertukaran kunci DiffieHellman dan algoritma kriptografi Rivest Code 4 yang dibangun diharapkan dapat menjaga kerahasiaan kunci enkripsi melalui penggunaan algoritma Diffie Hellman, serta dapat memberi keamanan pada data melalui proses enkripsi, sehingga informasi tentang kunci yang digunakan dan data yang dikirimkan tidak dapat diketahui oleh pihak lain. Proses yang dikerjakan oleh sistem yaitu menciptakan kunci menggunakan algoritma pertukaran kunci Diffie-Hellman lalu melakukan enkripsi atau dekripsi menggunakan algoritma Rivest Code 4 dengan melibatkan kunci yang dihasilkan oleh algoritma DiffieHellman. Program simulasi yang merupakan bagian dari sistem diharapkan dapat membantu pengguna dalam mempelajari alur proses pada algoritma DiffieHellman dan Rivest Code 4, sedangkan program analisa efek avalanche yang juga merupakan bagian dari sistem dibuat dan digunakan untuk mengetahui kekuatan dari sistem melalui beberapa pengujian yang dilakukan. Banyak sekali permasalahan dalam kehidupan yang memerlukan cara untuk memperoleh solusi yang optimal. Misalnya dalam proses produksi sering terjadi keterlambatan yang dapat mempengaruhi kegiatan produksi sebelum diserahkan kepada konsumen. Dalam meningkatkan efisiensi, efektifitas, dan produktifitas yang optimal dibutuhkan adanya suatu penjadwalan dan pengurutan fasilitas produksi untuk menentukan urutan proses dari beberapa pekerjaan yang harus dikerjakan pada suatu waktu dengan mesin atau alat. Permasalahan ini sering disebut dengan machine scheduling problem. Salah satu pemecahan machine scheduling problem untuk meminimalkan jumlah pekerjaan yang terlambat pada n mesin adalah dengan menggunakan metode Hodgson. Dalam metode ini urutan pekerjaan yang mengalami keterlambatan diproses sehingga dapat menghasilan urutan dengan jumlah pekerjaan terlambat minimum. Pemecahan machine scheduling problem menggunakan metode Hodgson diimplementasikan dalam sebuah program, sebagai masukan adalah banyak mesin, banyak pekerjaan, data waktu proses,dan batas waktu masing-masing pekerjaan. Data masukan tersebut kemudian diproses dan hasil dari program tersebut adalah urutan pekerjaan dengan jumlah pekerjaan terlambat yang mimimum.

Perusahan perusahan besar kadangkala mengalami kesulitan dalam menyiapkan persediaan barang dagang yang dibutuhkan, sehingga kadangkala kesalahan dalam menyiapkan persediaan barang dagangan misalnya terlalu banyak menyediakan persediaan barang yang akan membuat barang menjadi terlalu lama digudang, atau kekurangan persediaan barang dagang yang akan menambah biaya-biaya lainnya untuk mencari barang persediaan yang kurang tadi, Semuanya itu akan membuat keuntungan berkurang, bahkan kadangkala dapat mengalami kerugian yang cukup besar. Oleh karena itu dibutuhkan sistem untuk memprediksi faktorfaktor yang mempengaruhi jumlah barang-barang sparepart agar sesuai dengan permintaan untuk service dan penjualan pada bulan tersebut. Untuk mengatasi masalah itu maka dibutuhkan suatu sistem yang dapat memprediksi berapa seharusnya persediaan barang dagangan itu disiapkan. Dalam sistem ini akan digunakan metode-metode yang berfungsi untuk memprediksi barang untuk bulan yang ditentukan dengan menggunakan data bulan-bulan selanjutnya. Metode-metode yang dipakai adalah Metode Moving Average, Weigthed Moving Average dan Metode Adjusted Exponensial Smothing Analisis yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah memprediksi persediaan barang dengan cara membandingkan tiga metode yang terbaik untuk digunakan hasilnya. Diharapkan hasil yang terpilih dapat berguna untuk menyiapkan persediaan barang sparepart yang dibutuhkan, sehingga dapat memperkecil kerugian yang timbul.

Keamanan merupakan salah satu faktor yang sangat penting dalam menjaga kerahasiaan suatu data. Tanpa jaminan keamanan terhadap suatu data, kemungkinan data tersebut untuk diubah atau dicuri oleh pihak yang tidak berhak mengakses data tersebut sangat tinggi. Enkripsi merupakan salah satu cara untuk menjaga kerahasiaan data. Dalam melakukan proses enkripsi, plaintext (data asli) diubah menjadi ciphertext dengan menggunakan satu atau lebih algoritma enkripsi (cipher). Proses enkripsi dan dekripsi tentunya dilakukan dengan menggunakan kunci yang disepakati atau yang dibuat sendiri. Pada penulisan tugas akhir ini, akan diimplementasikan dan dianalisis pembuatan software kriptografi dengan menggabungkan dua buah algorima yang memiliki sifat yang berbeda yaitu algoritma asimetris MerkleHellman Knapsack dan algoritma simetris Rivest Code 4. Proses yang akan dikerjakan oleh sistem yaitu dengan melakukan enkripsi dengan menggunakan algoritma Merkle-Hellman kemudian dilanjutkan dengan Rivest Code 4. Untuk proses dekripsi nantinya merupakan kebalikan dari proses enkripsi dimana data akan didekripsi dengan menggunakan algoritma Rivest Code 4 kemudian dilanjutkan dengan algoritma Merkle-Hellman. Mengimplementasikan algoritma enkripsi asimetris dan simetris kedalam sebuah system, akan tetap membawa sifat sifat dari kedua algoritma tersebut. Sifat yang diturunkan dari algoritma simetris yaitu kunci yang dipakai harus tetap bersifat rahasia. Sedangkan sifat yang dibawa dar algoritma asimetris yaitu tidak dimungkinkan adanya penyangkalan atau non repudiation Keamanan dari suatu data merupakan hal yang perlu diperhatikan dalam menjaga kerahasiaan informasi terutama yang berisi informasi yang hanya boleh diketahui isinya oleh pihak yang berhak saja. Pengiriman data atau informasi tanpa dilakukan pengamanan akan beresiko terhadap penyadapan dan informasi yang ada di dalamnya dapat mudah diketahui oleh pihak-pihak yang tidak berhak. Hingga saat ini kriptografi merupakan salah satu solusi untuk menjamin keamanan dari suatu data yaitu dengan menyandikan isi informasi menjadi isi yang sulit bahkan tidak dipahami melalui proses enkripsi (encryption), dan untuk memperoleh kembali informasi yang asli dilakukan proses dekripsi (decryption), disertai dengan menggunakan kunci yang benar. Implementasi dari algoritma kriptografi RSA dan algoritma kriptografi RC-5 yang dibangun diharapkan dapat memberikan keamanan pada data melalui proses enkripsi sehingga informasi yang ada di dalamnya tidak dapat diketahui oleh pihak lain. Disamping itu dengan adanya program simulasi yang dibuat diharapkan dapat lebih membantu dalam mempelajari alur kerja pada sebuah algoritma kriptografi khususnya pada algoritma kriptografi RSA dan algoritma kriptografi RC-5 dan juga untuk lebih mengetahui kekuatan dari algoritma kriptografi RSA dan algoritma kriptografi RC-5 tersebut melalui beberapa pengujian yang dilakukan.

Pada penampilan sesungguhnya dari objek 3D menimbulkan masalah. Objek 3D mempunyai permukaan yang tampak dan permukaan yang tidak tampak. Timbul masalah bagaimana mengidentifikasi permukaan yang tampak dan permukaan yang tidak tampak. Tentunya permukaan yang tidak tampak dihilangkan untuk dapat menampilkan objek 3D yang nyata. Objek 3D juga dapat ditransformasi yang tentunya akan mengubah pandangan kita terhadap permukaan yang tersembunyi dan permukaan yang tampak. Penghilangan permukaan tersembunyi objek 3D pada sistem ini dilakukan dengan menggunakan metode subdivision. Pada sistem ini metode subdivision akan bekerja dengan recursive procedure. Sistem akan membentuk suatu poligon untuk proses penghilangan. membagi sebuah poligon menjadi 16 bagian kecil. Setiap bagian akan dibagi kedalam empat klasifikasi yakni surrounding, contain, intersecting dan disjoint polygon. Setiap klasifikasi poligon akan dilakukan perlakuan yang berbeda untuk menentukan apakah permukaan objek 3D dikatakan tersembunyi atau tidak. Jika pada surrounding poligon akan langsung diberi warna abjek 3D. Jika pada intersecting potongan poligon yang berada didalam objek akan diberi warna objek 3D dan yang berada diluar objek 3D akan diberi warna background. Jika pada disjoint poligon akan langsung diberi warna background karena terpisah dengan objek 3D. Jika pada contain objek 3D akan dibagi menjadi beberapa bagian kecil dan akan diklasifikasikan kembali dan proses ini terjadi pertama sekali setelah poligon untuk mencek permukaan tersembunyi objek 3D dibentuk. Metode Subdivision berhasil diimplementasikan untuk menghilangkan permukaan tersembunyi objek 3D dan dapat dibuktikan secara visual. Teknik penampilan garis sebagai pembatas objek 3D tidak sempurna digunakan karena tidak menggunakan teknik hidden line, tetapi hanya menggunakan titiktitik yang ada . Hal ini terjadi pada sudut-sudut tertentu ketika objek dirotasi

Permasalahan knapsack merupakan permasalahan pemilihan barang untuk dimasukan ke dalam sebuah wadah agar mendapatkan keuntungan yang maksimal, tetapi total berat barang yang dimasukan tidak boleh melebihi kapasitas maksimal knapsack. Integer knapsack atau yang dikenal dengan 01 knapsack merupakan bagian dari permasalahan knapsack. Namun pada integer knapsack setiap barang yang akan dipilih hanya mempunyai dua buah status yaitu terpilih atau tidak. Algoritma yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan knapsack ini adalah Algoritma Brute Force dan Dynamic programing. Dari pencarian dengan menggunakan kedua algoritma ini, maka akan diperoleh solusi akhir yang optimum yang berupa barangbarang mana saja yang layak untuk dimasukan ke dalam knapsack, keuntungan maksimalnya, total berat barang yang dimasukan ke dalam knapsack dan waktu proses kedua algoritma dalam program. Program penyelesaian permasalahan knapsack dengan menerapkan Algoritma Brute Force dan Dynamic programing ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 6.0. Pembuatan program ini dapat membantu pengguna dalam meningkatkan effisiensi waktu dalam memilih barang, apalagi jika terdapat banyak pilihan barang yang harus dipilih sehingga menghasilkan keuntungan yang paling optimal dengan tidak melanggar batasan yang ada. Teknologi komputer dan telekomunikasi yang berkembang telah mengubah cara masyarakat dalam berkomunikasi. Komunikasi jarak jauh masih menggunakan cara yang konvesional pada tahun 90an, yaitu dengan cara saling mengirim surat. Komunikasi jarak jauh dapat dilakukan dengan mudah dan cepat dengan adanya teknologi. Teknologi komunikasi yang maju tidak selalu memberikan dampak yang menguntungkan. Penyadapan data adalah satu hal yang paling ditakuti oleh pengguna jaringan komunikasi. Enkripsi dapat digunakan untuk tujuan keamanan, Enkripsi diperlukan untuk membuat komunikasi yang aman, terutama untuk memastikan integritas dan autentikasi dari sebuah pesan. AES (Advanced Encryption Standard) digunakan sebagai standar algoritma kriptografi yang terbaru. AES menggantikan DES (Data Encryption Standar) yang pada tahun 2002 sudah berakhir masa penggunaannya. Dalam skripsi ini, penulis membuat suatu program teks editor dengan menggunakan algoritma AES-128. Program ini dapat digunakan untuk mengamankan file teks.

Kebutuhan data indentitas alamat yang mempunyai tingkat validitas yang tinggi akan sangat membantu dalam mengolah dan menggali informasi dari data tersebut. Identifikasi beberapa data alamat yang sama dapat menghasilkan informasi yang berbeda karena mempunyai pola penulisan yang berbeda dalam memasukkan datanya. Identifikasi alamat dilakukan dengan mengumpulkan data identitas alamat yang hanya terbatas di DIY. Data data yang terkumpul kemudian diolah dan disamakan pola penulisannya sesuai dengan pola yang sudah ditentukan. Beberapa dari data identitas alamat berupa nama jalan disajikan pada peta sehingga pengguna dapat mengetahui letak jalan tersebut. Program bantu identifikasi alamat dibuat dengan mengunakan Data Warehouse karena berhubungan dengan penggalian data dan Sistem Informasi Geografis untuk menvisualisasikannya. Sistem mampu menyajikan informasi hasil identifikasi alamat dengan pola penulisan yang tidak terstruktur dan informasi visual berupa tampilan letak jalan tertentu di DIY. Program bantu yang berbasis sistem informasi ini diharapkan dapat bermanfaat baik bagi pihakpihak yang memanfaatkan data identitas alamat. Dewasa ini para perusahaan berlomba-lomba menciptakan dan memproduksi sebuah komoditas yang dibutuhkan oleh konsumen dan faktor produksi disini mencakup kebutuhan bahan baku dari masing-masing produk. Salah satu poin penting yang harus diperhatikan oleh perusahaan manufaktur adalah bagaimana melakukan penjadwalan pemesanan bahan baku yang lebih tepat sesuai dengan rencana produksi tersebut yang akhirnya memberikan dampak efisien terhadap perusahaan tersebut. Salah satu metode yang dapat menjawab masalah tersebut adalah metode silver meal. Metode ini mendukung perusahaan untuk menentukan kapan harus melakukan pemesanan bahan baku dan mengoptimalkan biaya. Penjadwalan siklus produksi yang terperinci untuk masing-masing produk yang dapat disesuaikan dengan permintaan bulan depan, dan penyesuaian dengan hari libur nasional. Pembatasan untuk rencana produksi yang dibawah minimal ataupun diatas maksimal kemampuan produksi. Menentukan pengaturan siklus produksi pada kondisi dinamis untuk masing-masing produk. Metode silver meal dapat memberikan hasil yang optimal untuk penjadwalan pemesanan bahan baku dan biaya(pemesanan dan inventori). Sistem mampu menyelesaikan siklus produksi yang bersifat dinamis.

Konsumen merupakan salah satu pilar yang penting di dalam melakukan proses bisnis, khususnya bisnis ritel. Untuk itu, perusahaan dituntut untuk mengetahui kebiasaan konsumen pada saat berbelanja. Diharapkan dengan mengetahui kebiasaan konsumen, perusahaan dapat memberikan saran pembelian kepada pelanggan mengenai barang-barang yang dapat dibeli secara bersamaan. Untuk itu, diperlukan suatu proses analisis kebiasaan konsumen di dalam membeli suatu produk yang disebut dengan analisis keranjang belanja. Analisis keranjang belanja merupakan suatu proses yang dilakukan untuk mengetahui kebiasaan konsumen di dalam membeli suatu produk. Dengan metode Fuzzy C-Covering tercipta suatu algoritma analisis keranjang belanja yang akan digunakan untuk mengolah data penjualan dan menghasilkan kombinasi barang yang saling berelasi dalam nota transaksi. Hasil analisis akan berfungsi sebagai acuan dalam pemberian saran kepada konsumen dalam membeli suatu produk. Dari hasil analisa, juga di dapat bahwa semakin kecil minimum support dan minimum confidence, akan semakin banyak kombinasi barang yang dihasilkan. Selain itu, pada proses analisa ini, di dapat bahwa support dan confidence untuk masing masing item sangat kecil. Hal ini disebabkan karena pencatatan data kurang tersusun rapi dan terstruktur.

Pendirian sebuah bangunan hunian di Bali berdasarkan pada aturanaturan tertentu yang tertuang dalam rontal Asta Kosala-Kosali / Asta Bhumi. Para undagi (tukang bangunan) di Bali, mempelajari dan menerapkan aturanaturan tersebut turun temurun secara tradisional. Ukuran yang dipakai dalam pembangunan tersebut lebih ditekankan pada ukuran yang diambil dari beberapa bagian tubuh manusia, bukan dalam ukuran satuan yang standar dipakai sehari-hari (meter, centimeter dsb), meskipun pada akhirnya ukuran dari satuan panjang anggota tubuh tersebut dikonversikan ke dalam satuan standar untuk mempermudah mengingat. Sampai sejauh ini tidak banyak yang mendokumentasikan ukuran atau posisi bangunan hunian di Bali secara digital, apalagi untuk bangunan seperti Puri (lingkungan kerajaan) di Bali. Untuk melengkapi pendokumentasian tersebut maka, posisi bangunanbangunan Puri di Bali dipetakan dalam sebuah peta digital dengan disertai beberapa keterangan mengenai bangunan tersebut. Data posisi dan bentuk bangunan merupakan data keruangan (spatial) dan dengan data atribut yang merupakan keterangan dari sebuah bangunan tersebut. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan sebuah teknologi yang dapat menggabungkan kedua jenis data tersebut untuk dijadikan sebuah kesatuan yang dapat mendukung proses pendokumentasian posisi bangunan Puri di Bali lengkap dengan keterangannya. Bangunan dan area (pelebahan) dipetakan menggunakan bentuk-bentuk bangun poligon. Data keterangan mengenai bangunan tersebut disimpan dalam tabel yang terintegrasi dengan data spasialnya. Untuk selanjutnya hasil pemetaan tersebut dianalisa dan disesuaikan dengan aturan Arsitektur Tradisional Bali, Asta Kosala Kosali. Hasil analisa menunjukkan kesesuaian posisi bangunan dan kesesuaian posisi area (pelebahan), dengan tata ruang Arsitektur Tradisional Bali. Dari data atribut yang telah dimasukkan, dilakukan perhitungan untuk beberapa

Pemilihan lokasi usaha yang tepat merupakan salah satu faktor suksesnya suatu usaha. Dalam penentuan lokasi usaha yang tepat dari berbagai alternatif lokasi, berdasarkan pertimbangan faktor obyektif dan subyektif memerlukan perhitungan yang cermat. Dalam penentuan tersebut diperlukan cara yang efektif dan efisien sehingga dapat memberikan solusi yang tepat dalam pemilihan lokasi usaha. Penerapan algoritma genetika dalam pemilihan lokasi usaha merupakan solusi dalam pemilihan lokasi dari berbagai alternatif dan beberapa paramater. Algoritma genetika menerapkan langkah-langkah evolusi biologis dalam menyelesaikan masalah. Proses seleksi, kombinasi dan mutasi pada populasi merupakan langkah dalam memperoleh individu terbaik. Dengan pendekatan faktor subyektif dan obyektif pada penghitungan nilai lokasi maka akan didapat lokasi usaha terbaik dari beberapa alternatif lokasi yang lebih tepat. Dengan adanya proses tersebut maka algoritma genetika dengan pendekatan obyektif dan subyektif mempunyai sifat yang kokoh dan memiliki kesimbangan antara efektifitas dan efisiensi dalam penyelesaian masalah pemilihan lokasi usaha. Dengan penerapan algoritma genetika dalam pemilihan lokasi usaha didapat kesimpulan bahwa algoritma genetika dapat memberikan solusi pemilihan lokasi usaha yang terbaik dari beberapa alternatif lokasi. Pendekatan faktor subyektif dan obyektif mempengaruhi nilai lokasi dan hasil akhir lokasi usaha yang terpilih sebagai solusi terbaik. .

Pada Bahasa Indonesia terdapat empat kategori kata, yaitu kata kerja (verba), kata benda (nomina), kata sifat, dan kata keterangan. Keempat kategori kata ini memiliki ciri dan batasan yang berbeda. Untuk membedakan kategorikategori kata ini salah satunya dapat dilakukan dengan mengenali imbuhanimbuhan yang yang digunakan. Kata kerja (verba) dapat dibedakan dengan kategori kata yang lain berdasarkan imbuhannya, misalnya awalan (prefiks) seperti ber-, me-, dan di-, kemudian akhiran (sufiks) seperti i, -kan, dan an, dan selanjutnya adalah gabungan antara awalan dan akhiran seperti ber-an, me-kan, dan ke-an. Sistem yang dibuat merupakan program bantu untuk mendeteksi kata kerja (verba) dengan pemodelan Nondeterministic Finite Automata (NFA). Nondeterministic Finite Automata (NFA) dibuat berdasarkan imbuhan-imbuhan yang dimiliki oleh kata kerja pada bahasa Indonesia. File teks yang dideteksi adalah file yang berekstensi *.txt. Setiap kata pada file teks akan dicek dengan menggunakan Nondeterministic Finite Automata (NFA) apakah diterima atau tidak. Jika kata tersebut diterima, maka kata tersebut dianggap kata kerja berimbuhan dan jika tidak maka kata tersebut bukan kata kerja berimbuhan. Tiap kata yang dideteksi dan diterima oleh Nondeterministic Finite Automata (NFA) akan ditampilkan pada sebuah daftar kata kerja. Program bantu yang dibuat dapat memberikan kemudahan bagi yang menggunakannya untuk melihat kata-kata mana yang merupakan kata kerja berimbuhan yang terdapat pada suatu file teks. Namun hasil pendeteksian tidak selamanya 100% merupakan kata kerja berimbuhan karena adanya kata-kata yang memiliki pola seperti kata kerja berimbuhan yang akan ikut terdeteksi.

Bali merupakan salah satu tujuan wisata di dunia. Sampai saat ini rute wisata yang ditawarkan di pulau seribu pura ini masih bersifat konvensional, rute yang ditawarkan merupakan rute yang sudah jadi dengan tujuan tertentu. Rute yang ditawarkan belum tentu sesuai keinginan calon wisatawan, dari tujuan wisata yang ditawarkan dalam rute, bisa saja hanya beberapa tempat yang memang ingin dikunjungi oleh calon wisatawan. Oleh karena itu diperlukan suatu sistem yang dapat menghasilkan rute wisata yang sesuai kenginan calon wisatawan. Selain itu hal-hal seperti rute yang dilalui dan jam buka tutup juga perlu diperhatikan. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut maka diperlukan sebuah sistem penentuan rute wisata yang sesuai dengan keinginan wisatawan, memperhatikan jarak rute dilalui dan jam buka tutup objek wisata. Dengan perkembangan teknologi informasi, kususnya sistem informasi geografis maka dapat dibuat sistem informasi yang mengolah data spasial dan atribut untuk menghasilkan sebuah rute wisata. Rute yang dihasilkan akan memiliki rute terpendek yang dicari dengan algorima tabu search dan dari data atributnya akan dihitung perkiraan waktu, sehingga hal seperti tempa wisata tutup ketika dikunjungi dapat dihindari. Setelah mengalami beberapa proses, ternyata sistem dapat menghasilkan keluaran rute wisata, berupa hotel tempat menginap, urutan kunjungan objek wisata dan penjadwalan waktu. Keamanan dari suatu data merupakan hal yang perlu diperhatikan dalam menjaga kerahasiaan informasi terutama yang berisi informasi yang hanya boleh diketahui isinya oleh pihak yang berhak saja. Pengiriman data atau informasi tanpa dilakukan pengamanan akan beresiko terhadap penyadapan dan informasi yang ada di dalamnya dapat mudah diketahui oleh pihak-pihak yang tidak berhak. Hingga saat ini kriptografi merupakan salah satu solusi untuk menjamin keamanan dari suatu data yaitu dengan menyandikan isi informasi menjadi isi yang sulit bahkan tidak dipahami melalui proses enkripsi (encryption), dan untuk memperoleh kembali informasi yang asli dilakukan proses dekripsi (decryption), disertai dengan menggunakan kunci yang benar. Implementasi dari algoritma kriptografi Noekeon yang dibangun diharapkan dapat memberikan keamanan pada data melalui proses enkripsi sehingga informasi yang ada di dalamnya tidak dapat diketahui oleh pihak lain. Disamping itu dengan adanya program simulasi yang dibuat diharapkan dapat lebih membantu dalam mempelajari alur kerja pada sebuah algoritma kriptografi khususnya pada algoritma kriptografi Noekeon dan juga untuk lebih mengetahui kekuatan dari algoritma kriptografi Noekeon tersebut melalui beberapa pengujian yang dilakukan.

Kemajuan sistem informasi memiliki banyak keuntungan dalma kehidupan manusia, tetapi aspek negatifnya juga banyak terjadi seperti kejahatan komputer, yang meliputi pencurian, penipuan, pemerasan, dan banyak lainnya. Jatuhnyaiformasi ke tangan pihak lain dapat menimbulkan kerugian bagi pemilik informasi. Untuk itu keamanan dari sistem informasi yang digunakan harus terjamin dalam batas yang dapat diterima. Hal ini dapat diperoleh dengan melakukan proses enkripsi dan dekripsi. Teknik linear Feedback Shift Register merupakan salah satu teknik enkripsi-dekripsi. Teknik ini terdiri dari dua yaitu fungsi feedback dan shift register. Implementasi program enkripsi-dekripsi dengan teknik Linear Feedback Shift Register dibuat menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 for Windows. Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sebuah program yang mampu untuk mengenkripsi dan mendekripsi sembarang file. Kecepatan rata-rata proses enkripsi dengan teknik Linear Feedback Shift Register adalah 9633339,599 bytes/detik. Sedangkan kecepatan rata-rata proses dekripsi dengan teknik Linear Feedback Shift Register adalah 983932,150 bytes/detik. Total biaya minimal dalam dunia usaha dan industri merupakan faktor penting dalam menentukan solusi dari masalah penugasan. Untuk dapat menentukan pasangan individu dan tugas yang tepat agar tercapai penugasan yang optimal maka diperkenalkan suatu materi dalam penelitian operasional yang berkaitan dengan masalah penugasan ( assignment problem ). Hal penting dalam masalah penugasan adalah biaya yang berlainan untuk tiap pekerjaan yang berbeda. Setiap karyawan mempunyai tingkat keterampilan atau pengalaman kerja, latar belakang pendidikan serta latihan yang berbeda sehingga biaya menyelesaikan pekerjaan yang sama oleh karyawan yang berlainan juga berbeda. Algoritma yang digunakan untuk memecahkan masalah penugasan adalah Algoritma Tabu Search dan Algoritma Simple Hill Climbing. Dengan melakukan proses pencarian total biaya minimal, maka akan dapat diketahui hasil akhir dari masalah penugasan untuk Algoritma Tabu Search dan Algoritma Simple Hill Climbing berupa Solusi terbaik dan nilai GlobalMin. Aplikasi pencarian total biaya minimal dengan menerapkan Algoritma Tabu Search dan Algoritma Simple Hill Climbing dibuat dengan Bahasa pemrograman Borland Delphi 6.0 sehingga lebih mudah divisualisasikan. Dengan demikian, hasil output yang dihasilkan tidak hanya ditampilkan dalam bentuk text tetapi dalam bentuk grafik juga. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu dalam dunia usaha dan industri untuk menyelesaikan masalah penugasan.

Pemberian obat yang tepat kepada pasien merupakan faktor penting dalam upaya penyembuhan bagi pasien, kecermatan seorang dokter dalam mendiaknosa dan memberikan dosis yang tepat menjadi hal pokok yang perlu harus dijaga, namun seorang dokter juga punya banyak keterbatasan, sehingga dibutuh kan peran aktif apoteker dalam merespon hal-hal diluar kebiasaan dari tiap-tiap dokter. Apoteker membutuhkan bantuan komputer untuk bisa melakukan verifikasi resep dengan baik. Program bantu pengenalan komposisi formula Racikan obat yang diresepkan dokter, dapat membantu apoteker menganalisis komposisi formula obat racikan tiap dokter. Program bantu ini juga akan memberikan peringatan jika dosis obat melebihi ketentuan dan memberikan informasi untuk melakukan konfirmasi kepada dokter yang bersangkutan. Resep dokter dengan komposisi pola formula yang sesuai dengan kebiasaan dokter yang bersangkutan proses taransaksi dapat dilakukan dengan memakai pola komposisi formula yang sebelumnya. Program bantu pengenalan komposisi formula racikan obat yang diresepkan oleh dokter dapat meringankan tugas apoteker dan meningkatkan pelayanan kepada masyarakat. Kata benda adalah salah satu jenis kata pada Bahasa Indonesia. Penentuan jenis kata benda pada file teks pada komputer akan sulit dilakukan karena belum tersedianya program bantu untuk membantu mendeteksi kata benda. Oleh karena itu, diperlukan program bantu untuk mendeteksi kata benda pada file teks pada komputer. Untuk menangani pendeteksian kata benda pada komputer, dilakukan implementasi salah satu mesin otomata yaitu Non deterministic Finite Automata (NFA) untuk mendeteksi kata benda berimbuhan dan persona pronoun. Implementasi Non deterministic Finite Automata (NFA) untuk mendeteksi kata benda benda dapat dilakukan dengan baik tetapi hasil yang diperoleh tidak sempurna karena ada beberapa kata yang bukan kata benda terdeteksi sebagai kata benda karena adanya kesamaan pola dengan ciri dan batasan kata benda berimbuhan dan persona pronoun.

Pencarian gambar dapat dilakukan secara tekstual dan visual. Pencarian gambar secara tekstual memiliki keterbatasan, di mana gambar yang dicari harus memiliki informasi tekstual yang memadai. Sedangkan pencarian secara visual didasarkan pada nilai-nilai visual yang terkandung dalam gambar, misalnya warna, tekstur dan bentuk obyek. Penelitian ini akan membahas pencarian visual dengan memakai nilai visual warna. Warna akan dihitung untuk satu gambar secara penuh atau untuk tiap bagian gambar yang lebih kecil. Untuk mengindeks koleksi gambar, akan digunakan model pemetaan Self-Organizing Map. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti performa dari pemakaian nilai visual warna, pembagian gambar dalam ukuran yang lebih kecil, dan penggunaan model Self-Organizing Map. Diharapkan dengan membagi gambar ke dalam ukuran yang lebih kecil, sistem mampu menemukan gambar-gambar yang dicari pada rangkingrangking hasil pencarian yang lebih awal. Stroke Matching Algorithm merupakan salah satu algoritma pengenalan tulisan tangan secara online. Algoritma ini menerima input berupa stroke atau guratan yang dibuat oleh pemakai, yang kemudian dicocokkan dengan character set yang telah dipersiapkan sebelumnya. Proses yang dilakukan oleh algoritma ini meliputi 4 tahap, yaitu sampling, normalization, interpolation dan matching. Input diterima pada tahap sampling, kemudian dilakukan pemetaan titik kedalam bentuk normal pada tahap normalization. Loncatan titik pada input akan diperbaiki pada tahap interpolation. Pada tahap matching akan dilakukan pembandingan stroke tersebut dengan seluruh anggota character set, yang menghasilkan skor untuk tiap pembandingan. Karakter yang paling cocok adalah karakter yang memiliki skor terendah. Tulisan ini membahas usaha untuk mengimplementasikan Stroke Matching Algorithm kedalam sebuah program pengenalan tulisan tangan sederhana yang menerima input simple stroke yang dibuat pemakai menggunakan mouse/stylus, dan menghasilkan output berupa karakter yang berhasil dikenali. Tulisan ini juga membahas percobaan sederhana untuk memberikan gambaran kasar mengenai akurasi pengenalan dengan Stroke Matching Algorithm.

Handphone saat ini sudah bukan lagi menjadi alat yang mahal dan digunakan oleh kalangan terbatas, saat ini handphone sudah digunakan oleh berbagai lapisan kalangan masyarakat dan merupakan alat komunikasi yang penting dan dibutuhkan. Harga handphone yang dulu cukup mahal karena terbatas modelnya, saat ini sudah terdapat berbagai macam model yang menarik dengan harga yang terjangkau, dibawah Rp 750.000,00. Persaingan model handphone ini juga diikuti oleh persaingan harga dan layanan dari penyedia layanan kartu handphone. Aplikasi yang dibuat dengan program visual FoxPro merupakan beberapa file yang terdiri dari file aplikasi dan file tabel database yang semuanya memiliki format FoxPro 6. Untuk bisa didistribusikan ke komputer lain, maka perlu dibentuk file installer yang akan mempermudah dalam distribusi file. Jika sudah terbentuk file installer, untuk mendistribusikan cukup menjalankan file tersebut sehingga file-file yang dibutuhkan secara otomatis akan di-copy-kan ke dalam sistem. Jika komputer tersebut mempunyai Visual FoxPro terinstall, maka cukup meng-copy file .exe dan tabelnya saja untuk menjalankan aplikasi ini. Setelah aplikasi terinstal, untuk menjalankan cukup jalankan file Prediksi.exe dan aplikasi akan berjalan. Penelitian ini menggunakan metode heuristik untuk mencari harga rata rata handphone merek tertentu yang terjadi pada setiap harinya. Berdasarkan pada hasil penelitian pada kenyataannya bahwa harga handphone akan cenderung turun dari bulan ke bulan, tetapi untuk jenis handphone tertentu dimana handphone tersebut menjadi primadona konsumen, prediksi ini akan cukup membantu menentukan pergerakan karena handphone seperti ini masih memiliki kecenderungan harga untuk tetap stabil bahkan naik Pemesanan tiket melalui handphone perlu dibuat karena sebagian besar masyarakat memiliki handphone. Dinegara maju sekalipun lebih banyak orang yang memiliki handphone dibandingkan orang yang memiliki komputer. Selain itu handphone lebih mudah dibawa kemana-mana dibandingkan dengan komputer. Untuk mengatasi permasalahan tersebut diatas maka aplikasi pemesanan Tiket Pesawat melalui Handphone ini dibuat, .sehingga jika butuh memesan tiket sesegera mungkin bisa langsung melalui handphone, tidak perlu ke agen tiket atau.mencari warnet terdekat. Dengan adanya sistem informasi penerbangan berbasis handphone ini diharapkan semakin memudahkan user dalam memesan tiket dari manapun dan kapanpun sehingga mengurangi biaya untuk komisi agen. Aplikasi handphone ini belumlah sempurna karena tidak mencakup semua aktivitas kerja dibiro penerbangan seperti misalnya jika user hendak pergi ke suatu kota dan kebetulan dibiro penerbangan ini jadwal kota tersebut belum ada maka biro penerbangan ini dapat menampilkan jadwal yang diminta oleh user tersebut dengan cara terhubung ke biro penerbangan lain dimana biro penerbangan tersebut saling bekerjasama, sehingga semakin memudahkan pengguna dalam bertransaksi.

Di zaman sekarang ini segala sesuatunya dituntut serba cepat dan akurat. Kemajuan teknologi komputer memberikan sumbangan yang sangat besar dalam berbagai bidang termasuk dalam bidang sistem informasi. Pembuatan Sistem Informasi Penjualan Barang berbasis komputer merupakan salah satu solusi bagi perbaikan sistem kerja dalam menyelesaikan sistem penjualan barang dan sistem perubahan jenjang distributor di Business Centre Tempo Direct Solo. Business Centre Tempo Direct Solo mengalami masalah dalam pengolahan data kenaikan jenjang distributor dan perhitungan selisih perubahan harga barang yang yang banyak memakan waktu. Selama ini masalah yang terjadi masih dilakukan secara manual. Dengan komputerisasi yang dilakukan diharapkan akan menjadi solusi bagi permasalahan yang dialami Business Centre Tempo Direct Solo yang nantinya dapat meningkatkan kinerja dari Business Centre Tempo Direct Solo dimasa mendatang. Suatu perusahaan yang bergerak di bidang jasa pemasaran mobil baru, dengan satu merek tertentu, yang menempatkan bagian penjualan sebagai ujung tombak perusahaan, mengalami peningkatan volume transaksi penjualan sehingga penanganan data-data (file) transaksi penjualan mobil menjadi semakin kompleks. Sistem manajemen file tradisional yang diterapkan di masa-masa awal pendirian perusahaan tidak lagi mampu menangani kompleksitas masalah yang muncul. Pengambilan keputusan dan pelayanan terhadap pelanggan cenderung menjadi lebih lambat, serta potensi kesalahan akibat human-error semakin tinggi. Dengan mengoptimalkan sumber daya yang ada, maka dibuat suatu sistem informasi penjualan yang mampu mencatat data-data yang terkait dengan proses transaksi penjualan mobil, baik secara kredit maupun tunai. Sistem juga diharapkan mampu mengelola proses sebelum dan sesudah terjadinya transaksi penjualan, yaitu : proses pengadaan mobil siap jual, proses pemesanan mobil, proses pembayaran cicilan kredit mobil sesuai paket penjualan kredit yang ditawarkan, proses pelayanan garansi servis dan penggantian oli selama masa garansi, serta klaim pengembalian (return) mobil baik berupa return penjualan maupun return pengadaan mobil. Implementasi sistem informasi penjualan mobil (tunai/kredit) ini akan memperbaiki keadaan. Proses manajemen penjualan dapat dilakukan dengan lebih efektif dan efisien, pelayanan pelanggan dapat dioptimalkan melalui dukungan informasi yang lebih cepat dan akurat. Informasi berupa pesan-pesan yang ditambahkan pada setiap dokumen transaksi turut memberikan kontribusi positif bagi peningkatan layanan terhadap pelanggan.

Dewasa ini perkembangan teknologi berkembang dengan sangat cepat. Salah satu yang berkembang sangat pesat adalah teknologi komputerisasi, sehingga banyak kalangan masyarakat telah mempercayakan komputer sebagai salah satu alat bantu dalam menjalakan usahanya. Dalam persaingan bisnis yang saat ini sudah menggunakan sistem computerized, perusahaan atau instansi besar maupun kecil mulai menerapkan komputerisasi untuk perkembangan usaha mereka. Pada umumnya bagi perusahaan-perusahaan tersebut, komputer digunakan untuk membantu pengolahan data. Salah satu bisnis atau usaha yang memerlukan bantuan komputer adalah usaha bergerak dalam bidang penjualan properti. Dalam hal ini kami fokuskan dalam bantuan kepada calon pembeli untuk dapat menentukan properti mana yang diminati dan sesuai dengan kebutuhannya. Tujuan yang diharapkan dari penyusunan program ini adalah agar dapat membangun sistem informasi yang akurat dan mudah digunakan sehingga membantu pihak perusahaan dalam menjalankan bisnisnya. Dengan membuat sistem informasi tersebut diharapkan dapat membantu perusahaan tersebut dalam menjalankan bisnisnya. Dengan sistem informasi pula diharapkan kesalahan-kesalahan diharapkan terserbut tidak terjadi lagi dan perusahaan dapat melakukan transaksi dengan lebih baik dan cepat. Permasalahan yang terjadi ketika komputer digunakan untuk membuat citra kartun adalah tingkat kemiripan citra tersebut dengan citra kartun yang dibuat oleh seorang artis. Selain itu untuk kepentingan animasi, rendering harus dapat dilakukan secara realtime tanpa ada kesan lagging (patah-patah) dengan memastikan fps (frame per second) yang dicapai minimal 40. Solusinya adalah rendering dilakukan dengan menggunakan algoritma Cartoon Shading. Algoritma ini bertujuan untuk menghasilkan citra yang dapat menyerupai citra kartun layaknya citra tersebut digambarkan oleh seorang artis. Dengan penerapan algoritma ini pada rendering, suatu obyek 3 dimensi dapat di-render agar tampak seperti gambar kartun 2 dimensi. Program aplikasi yang dibuat tidak membutuhkan informasi tambahan dari obyek 3 dimensi yang akan di-render. Program ini hanya memerlukan informasi verteks, normal dan material properties obyek 3 dimensi. Hasil rendering diharapkan dapat dilakukan secara realtime dan ditampilkan secara interaktif.

Perkembangan teknologi informasi membawa pengaruh besar bagi kemajuan di berbagai bidang, tidak terkecuali di bidang musik. Salah satu musik digital yang banyak digunakan saat ini adalah MIDI (Musical Instrument Digital Interface). MIDI adalah standar industri/perusahaan pembuat peralatan musik untuk berkomunikasi antar pembuat alat musik yang berbeda. Standar MIDI diangkat oleh industri peralatan musik pada tahun 1983. MIDI memiliki struktur file yang unik dimana setiap file MIDI terdiri dari bytes yang berisikan beberapa informasi yang menjelaskan file MIDI itu sendiri. Informasi dalam bytes file MIDI disebut metaevents. Disebut meta-events karena MIDI mempunyai struktur events yang memuat informasi tentang time signature, key signature, tempo dan instruments. Berdasarkan struktur file MIDI yang unik, kita dapat memperoleh informasi dengan menerapkan teori information retrieval. Informasi ini nantinya dapat diterapkan pada perusahaan maupun industri musik untuk melakukan pemeriksaan terhadap kesamaan isi file yang berbeda nama, ataupun mencari salah informasi mengenai time signature, key signature, tempo ataupun instruments dari file MIDI. Aplikasi dibuat menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Terdapat empat proses mendasar yang terdapat dalam sistem yang dibuat yaitu proses retrieval, proses penyimpanan data, proses penghapusan data dan proses pencarian data. File MIDI akan menjadi masukan kemudian dilakukan retrieval untuk mengambil informasi file. Proses retrieval dilakukan dengan membaca header file MIDI. Kemudian proses retrieval akan dilanjutkan dengan membaca track dan events. Struktur MIDI yang berupa bytes ini dibaca dalam format bilangan binary kemudian dikonversikan ke dalam bentuk heksadesimal dan ASCII. Informasi hasil retrieval akan disimpan dalam database dengan menggunakan Microsof Access. Apabila file Proses pencarian dilakukan berdasarkan dua kategori. Program mampu melakukan pencarian dengan Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana memiliki sistem pengajuan judul Skripsi atau Tugas Akhir yang disebut dengan kolokium. Setelah lulus kolokium mahasiswa akan membuat Tugas Akhir, kemudian pendadaran dan akhirnya yudisium. Namun semua kejadian di atas belum terintegrasi dalam sebuah sistem yang mampu memberikan informasi mengenai kolokium dan Tugas Akhir mahasiswa Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana. Dalam sistem yang dibangun ini mencatat data mahasiswa, dosen, kolokium ,Tugas Akhir, pendadaran, dan yudisium. Data-data yang terkumpul dibangun menjadi sebuah sistem. Sistem Informasi Riwayat Tugas Akhir ini diharapkan dapat membantu memberikan berbagai informasi yang dibutuhkan oleh para dosen dan mahasiswa tentang data kolokium dan Tugas Akhir. Dengan demikian para dosen dapat memahami keadaan mahasiswa dan mengetahui keaslian judul yang akan diajukan agar tidak ada judul yang sama yang diajukan sebagai Tugas Akhir. Selain itu juga, sistem ini dapat membantu mahasiswa dalam mencari informasi juduljudul Tugas Akhir yang pernah dibuat sebelumnya sehingga diharapkan mahasiswa akan berusaha lebih kreatif dalam mencari juduljudul yang baru dan belum pernah dibuat sebelumnya.

Kompresi menyimpan data dengan ukuran sekecil mungkin dari data asli. Dalam metode kompresi, jika ukuran data terkompres semakin kecil, berarti semakin baik pula kualitas kompresinya. Hingga saat ini telah banyak metode kompresi yang dibuat ataupun dipakai, dan masing-masing metode tersebut memiliki hasil kompresi yang berbeda. Untuk mengetahui seberapa besar perbedaan tersebut dapat dilakukan melalui perbandingan dari dua ataupun lebih metode kompresi yang ada. Metode Differential Pulse Code Modulation membuat suatu prediksi / perkiraan nilai yang berdasarkan nilai-nilai dari tetangga terdekatnya. Karena nilai antar piksel yang berdekatan relatif mempunyai selisih yang kecil, maka kita dapat memprediksi nilai suatu piksel berdasarkan nilai-nilai piksel terdekatnya. Tentu saja nilai prediksi ini akan mempunyai perbedaan nilai dengan nilai asli dari piksel tersebut. Jika selisih kecil, maka nilai prediksi bagus, sebaliknya jika selisihnya besar, berarti nilai prediksi jelek. Metode Differential Pulse Code Modulation (DPCM) dengan kompresi Huffman masih dapat dikembangkan dengan menerapkan metode kompresi citra yang lain, sehingga dapat diperbandingkan hasil rasio kompresi dari masingmasing metode kompresi. Saat ini banyak teknologi yang digunakan untuk membangun aplikasi yang berbasis web salah satu teknologi yang baru dan terus dikembangkan adalah dengan menggunakan ASP.NET. Sekarang ini versi ASP.NET terbaru adalah 2.0. pada versi ini terdapat fitur-fitur baru yang tidak ada pada versi sebelumnya. Berdasarkan aplikasi yang telah dibuat, maka dapat diketahui bahwa aplikasi web yang menggunakan ASP.NET 2.0 memiliki beberapa keunggulan dibandingkan aplikasi web biasa. Aplikasi Master Page dan Web Part, user dapat memodifikasi halaman dengan mengganti themes dan mengatur letak halaman dengan cara drag and drop seta dapat disimpan pada profile member. Kelebihan lainnya yaitu aplikasi blog ini dapat ditampilkan pada mobile device. Pada aplikasi ini ASP.NET 2.0 juga disediakan aplikasi untuk mobile yang akan di konvert berupa XHTML-MP agar dapat ditampilkan pada mobile device.

Perkembangan ilmu dan teknologi informasi dapat memberikan kemudahan bagi pengelola sektor perikanan, khususnya dalam pendugaan suatu stok sumberdaya ikan suatu wilayah laut yang selama ini diselesaikan secara manual. Salah satu cara untuk mempermudah pengelolaan perikanan, dalam hal penentuan jumlah hasil tangkapan maksimum lestari di suatu wilayah laut diperlukan suatu program bantu, yaitu program bantu estimasi hasil tangkapan maksimum lestari (Maximum Sustainable Yield/MSY) dengan Model Produksi Surplus, khususnya Model Schaefer dan Fox. Sistem program bantu ini dengan tiga macam masukan (input), yaitu (1) data hasil tangkapan tiap jenis ikan (kg, ton) bulanan dan unit upaya (jumlah tiap jenis kapal) tahunan, (2) Hasil tangkapan tiap jenis ikan tahunan dan unit upaya tahunan, (3) hasil tangkapan ikan tahunan dan unit upaya tahunan. Untuk input data hasil tangkapan tiap jenis ikan bulanan, sistem akan mengubah menjadi data tahunan secara otomatis. Langkah penyelesaian diawali dengan memilih perhitungan Model Schaefer atau Model Fox dan diikuti dengan pemilihan data masukkan berupa keseluruhan jenis (seluruh jenis ikan tahunan dan seluruh unit upaya tahunan) atau pilih hasil tangkap (hasil tangkapan tiap jenis ikan tahunan dan seluruh unit upaya tahunan). Tahap penyelesaian ke dua model tersebut adalah menghitung nilai Catch per Unit Effort [Y(i)/f(i)] dari hasil tangkapan (Y) per unit upaya (f) tiap tahun (i), dengan membuat persamaan garis liniernya, selanjutnya diperoleh nilai intersep dan slope. Berdasarkan formulasi, diperoleh nilai hasil tangkapan (MSY), dan upaya (f MSY). Sistem telah disetting untuk memproses data selama 10 (sepuluh) tahun yang merupakan nilai optimal perhitungan. Sebagai hasil akhir (output), program bantu ini akan menampilkan informasi tentang kondisi eksploitasi hasil tangkapan MSY dan upaya penangkapan MSY yang telah atau sedang berlangsung yaitu belum tangkap

Secara umum dalam membuat website hanya sekedar berisi halaman dinamis dan statis, pemilihan warna, tampilan yang menarik, mudah digunakan atau dioperasikan (user friendly), dapat diterima oleh semua kalangan. Ada satu hal yang luput dari perhatian pengembang web, yaitu kejenuhan seorang pengguna ketika mengunjungi website. Kebanyakan website kurang tepat dalam penempatan halaman, dimana halaman tersebut berada di level yang paling bawah sehingga pengguna menjadi jenuh dan segera menutup website dan mencari informasi yang dibutuhkan dari web lain. Untuk mengatasi masalah ini dibutuhkan algoritma Pagerank. Algoritma Pagerank digunakan untuk menentukan peringkat dari suatu halaman website. Semakin tinggi nilai Pagerank sebuah halaman website maka semakin mudah pula halaman tersebut tersebut di akses. Algoritma Pagerank yang akan digunakan penulis pada kasus ini adalah untuk menghitung nilai Pagerank sebuah halaman web pada sebuah website. Semakin tinggi nilai Pagerank dari sebuah halaman web maka informasi yang terdapat dalam halaman tersebut akan semakin mudah untuk diperoleh pengunjung website. Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat membantu para pengembang website untuk dapat mengatur letak halaman-halaman website agar dapat mempermudah pengunjung website dalam mendapatkan informasi. Graf adalah gambaran sebuah relasi pada matematika yang terbentuk dari verteks (titik) dan edge (garis). Beberapa graf adalah graf dengan permasalahan yang sangat kompleks salah satunya adalah graf Hamilton. Sebuah graf disebut Hamilton apabila setiap verteksnya dilewati tepat satu kali. Dari graf Hamilton akan dibentuk sebuah graf baru yang disebut graf persilangan. Graf persilangan adalah graf yang dibentuk dari sebuah graf yang edge-edgenya bersilangan satu sama lain. Sebuah graf (misalkan graf G) yang akan dibentuk graf persilangannya harus dideteksi terlebih dahulu apakah graf G adalah graf Hamilton atau bukan. Pendeteksian dilakukan dengan menggunakan dalil Dirac. Jika graf G adalah graf Hamilton maka dibentuk sebuah untai yang dinamakan untai Hamiltonian. Apabila untai Hamiltonian sudah didapatkan maka edge-edge pembentuk untai Hamiltonian diletakkan diluar dan edge-edge yang bukan pembentuk untai Hamiltonian diletakkan didalam untai. Edge-edge yang berada di dalam untai adalah edgeedge yang menjadi pembentuk graf persilangan. Edge yang berada di dalam untai Hamiltonian digambar sebagai verteks dari graf persilangan. Apabila edge-edge tersebut bersilangan, maka verteks yang dibentu dari edge-edge itu akan terhubung. Tidak semua graf adalah graf Hamilton dan tidak semua graf Hamilton dapat dibuat graf persilangannya. Sebuah graf dapat dibentuk graf persilangannya apabila graf tersebut mempunyai edge > 2 dan edge edge tersebut bersilangan satu sama lain.

MVC (ModelViewController), adalah salah satu solusi untuk pengembangan perangkat lunak secara tradisional, yang biasanya membangun suatu perangkat lunak mulai dari awal, ataupun dengan mengimplementasikan kode sumber dari perangkat lunak sebelumnya yang diubah total. Rekayasa Perangkat Lunak dengan pendekatan MVC memudahkan perancang program karena kemudahan implementasi komponen - komponennya pada perangkat lunak lain. MVC identik dengan pemprograman berorientasi objek, yang mana suatu perangkat lunak dibangun dari kelas/objek yang bersifat umum, sehingga dapat digunakan kembali tanpa harus mengubah semua kode sumbernya. MVCmemisahkan program/ aplikasi yang dibangun dalam tiga bagian, yaitu Model, View, dan Controller. Tingginya tingkat adaptasi sistem yang dibangun dengan pola perancangan MVC menyebabkan banyak programmer yang beralih menggunakan sistem ini, khususnya dalam hal perancangan aplikasi web. Sistem (berupa framework) yang dibangun dalam tugas akhir ini masih merupakan fungsifungsi dasar, dan belum maksimalnya penggunaan CSS. Diperlukan pengembangan lebih lanjut bila ingin diimplementasikan pada sistem yang kompleks. Faktor komunikasi sangat berperan dalam kehidupan. Di dunia ini ada oramg terlahir normal secara fisik maupun terlahir kurang. Di dalam kehidupan sudah banyak alat-alat bantu maupun usaha-usaha yang ditemukan untuk dapat membantu aktifitas orang-orang yang kurang normal, ada juga untuk orang tuli yaitu suatu alat yang ditempelkan ditelinga orang tersebut supaya dapat menangkap getaran-getaran dari sekitarnya. Hasil dari sistem ini adalah suatu program kecil yang mungkin dapat membantu orang-orang yang kurang normal tersebut. Sistem dapat engubah teks menjadi suara orang berbicara. Dengan program kecil ini, si penderita hanya tinggal mengetik kata maupun kalimat ataupun membuka file dalam bentuk txt yang telah ada yang ingin diucapkan dalam bahasa Indonesia, maka program ini akan mengubahnya menjadi suara orang berbicara melalui speaker yang ada. Orang normal juga dapat mendengar pesan yang sebelumnya dalam bentuk teks.

Semua manusia menerima nama ketika ia dilahirkan, nama yang digunakan biasanya diberikan oleh orang tua atau keluarga dekat. Setiap pemberian nama biasanya berdasarkan jenis kelamin namun terkadang dalam memberikan nama, ada beberapa orang tua yang memberikan nama laki-laki ternyata nama tersebut juga digunakan untuk nama perempuan dan begitu juga sebaliknya. Hal tersebut dapat menimbulkan permasalahan di lembaga formal yang berhubungan dengan informasi jenis kelamin seperti pada lingkungan kepolisian yaitu dalam melacak informasi jenis kelamin pelaku kriminal jika informasi indentitas yang didapat hanya berupa nama. Dari masalah tersebut penulis tertarik untuk menguji metode pengkodean nama NYSIIS untuk memprediksi jenis kelamin berdasarkan nama sehingga apabila program bantu ini digunakan dalam lingkungan kepolisian dapat mempermudah pelacakan pihak kepolisian terhadap pelaku kriminal dari pengindentifikasian informasi jenis kelamin pelaku kriminal. Metode NYSIIS ini secara umum dapat berhasil memprediksi jika data sampel yang dijadikan pembanding besar sehingga kemungkinan nama yang akan diprediksi ada didalam data sampel pembanding lebih besar. Berdasarkan hasil penelitian dengan data sampel 2000 nama, program bantu penentuan gender dengan mengunakan metode NYSIIS memiliki tingkat keberhasilan 90% dalam memprediksi jenis kelamin. Keamanan media penyimpanan dan kerahasiaan suatu data merupakan suatu masalah yang dihadapi dalam menyimpan data. Data yang terlalu bebas diakses oleh semua pihak akan sulit untuk menjaga keamanan dan kerahasian data. Enkripsi merupakan salah satu cara yang dapat digunakan untuk mengamankan data, sehingga dapat membantu menjaga tingkat keamanan dan kerahasiaan suatu data. Pada Tugas Akhir ini akan dibuat suatu program yang dapat digunakan untuk mengamankan data citra digital dengan metode Vigenere, Beaufort dan XOR. Analisis yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah lamanya waktu yang dibutuhkan untuk melakukan proses enkripsi dan dekripsi. Melalui penelitian dan analisis yang dilakukan pada tugas akhir ini diharapkan dapat memberikan masukan-masukan dan ide baru untuk mengembangkan metodemetode yang lebih baik dan efektif dalam melakukan enkripsi data citra digital.

Kesalahan pemberian obat biasanya disebabkan oleh kesalahan diagnosis atau karena kurang diperhatikanya dosis dan cara pemakaian obat yang sesuai dengan kondisi pasien. Hal ini disebabkan karena banyaknya obat yang beredar sekarang ini khususnya di Indonesia, sementara daya ingat manusia khususnya seorang dokter mempunyai kapasitas yang terbatas untuk mengingat semua jenis obat yang beredar, sehingga penggunaan obat kadang hanya bersifat uji coba. Sifat uji coba ini justru akan menimbulkan efek samping negatif yang merugikan baik bagi pasien maupun bagi dokter itu sendiri. Efek negatif bagi pasien yakni bisa berakibat fatal seperti meninggalnya pasien, sedangkan efek negatif bagi seorang Dokter yakni hilangnya kepercayaan para pasien untuk Dokter tersebut. Untuk alasan tersebut di atas, maka perlu dibuat sebuah sistem yang dapat membantu mendiagnosa penyakit dan menentukan obat yang akan diberikan kepada pasien sebagai tindakan medis yang akan ditempuh. Metode yang digunakan untuk membantu mendiagnosa penyakit adalah forward chaining. Forward chaining melakukan penelusuran berdasarkan keadaan awal bergerak maju sesuai dengan aturan-aturan yang ada untuk mencapai kesimpulan. Hasil akhir dari penelitian ini berupa sebuah sistem pakar untuk membantu mendiagnosa penyakit saluran pernafasan berdasarkan gejala-gejala yang ada, kemudian menemukan komposisi obat yang paling tepat untuk penyakit dan kontra indikasi dari obat tersebut.

Perkembangan ilmu dan teknologi infomasi mempunyai pengaruh yang sangat besar dalam perusahaan yang bergerak di bidang jasa. Perusahaan tersebut sering mengalami kesulitan dalam mengirimkan suatu barang ke alamat yang dituliskan oleh pelanggan karena penulisan alamat yang tidak tepat. Perusahaan tersebut dalam usaha memprediksi alamat yang diberikan pengguna membutuhkan waktu sehingga mengurangi kualitas pelayanan terhadap pelanggan. Permasalahan tersebut membutuhkan suatu solusi yang dapat membantu perusahaan dalam memprediksi kebenaran suatu alamat yang diberikan pengguna. Salah satu solusi memprediksi validitas alamat adalah dengan membuat suatu sistem yang dianggap mampu melakukan prediksi suatu alamat secara tepat. Metode decision tree dengan algoritma ID3 merupakan salah satu metode dari data mining yang digunakan untuk mengklasifikasikan data sampel ke dalam kelas-kelas tertentu. Berdasarkan kemampuan dari metode ini, kemudian dilakukan penelitian dalam bentuk skripsi untuk menganalisis keefektifitasan metode ini dalam melakukan prediksi alamat menggunakan kelas yang terbentuk dari metode ini. Bentuk penelitian yang dilakukan adalah dengan melihat tingkat kebenaran yang dihasilkan oleh metode ini dalam melakukan validitas prediksi suatu alamat pada sekumpulan data uji yang diteliti. Hasil akhir dari skripsi adalah penelitian terhadap hasil prediksi suatu alamat pada sejumlah data pengujian dengan persentase tingkat kebenaran, kesalahan, dan data yang tidak bisa diprediksi untuk mengetahui keefektifitasan metode decision tree dengan algoritma ID3 dalam melakukan prediksi suatu alamat.

Lapangan Nglobo Lapisan V diproduksikan mulai tahun 1925. Lapisan V mempunyai cadangan awal minyak di tempat sebesar 1,372.101 X 106 Stock Tank Barrel (STB) atau 1,372.101 Million Stock Tank Barrel (MMSTB) dengan kumulatif produksi sebesar 880.780 MMSTB dan recovery factor (faktor perolehan) yang didapat adalah 64.1 %. Banyaknya jumlah minyak yang masih bisa diambil yaitu sekitar 35.9 % dari cadangan mendasari perlunya studi lanjut untuk meningkatkan perolehan produksi minyak pada lapangan tersebut. Penelitian ini menggunakan software CMG dan Surfer yang mampu mengolah data geografis dan data lapangan menjadi suatu petapeta dan model tiga dimensi yang mampu mempresentasikan keadaan lapangan nglobo yang sebenarnya sehingga mudah dilakukan analisis. Pemrosesan data diawali dari data lapangan yang berupa titik koordinat sumur dan peta-peta geologi yang telah didigitasi kemudian disimpan dalam tabel yang berformat dat untuk dilakukan proses gridding dengan memanfaatkan software Surfer. Proses mendapatkan file grid ini menggunakan teknik interpolasi metode Kriging yang telah disertakan di dalam software. File grid hasil proses, menjadi file masukan dari CMG dan ditambah dengan data penunjang lain sehingga menghasilkan peta saturasi minyak yang mengindikasikan kandungan minyak yang ada di lapangan tersebut. File grid juga merupakan file masukan Surfer untuk menghitung volume minyak mula-mula dengan metode volumetris, membuat peta peta geologi berekstensi .srf baik dalam 2 dimensi ataupun peta 3 dimensi yang mewakili keadaan reservoar minyak lapangan Nglobo. Pada proses peramalan, menggunakan bantuan software Microsoft Excel untuk membuat grafik produksi minyak yang diperileh dari data history production dari lapangan Nglobo dengan menggunakan metode decline curve atau perpanjangan saat kurva produksi mulai menurun. Penelitian ini Penambahan tiang untuk jaringan baru di kota Yogyakarta oleh PT. Jogja MediaNet (JMN), atas permintaan pelanggan baru, membutuhkan biaya yang tidak sedikit. Pihak JMN merasa perlu melakukan perhitungan pencarian rute terpendek dari node terdekat ke arah pelanggan yang mengajukan pemasangan jaringan internet tersebut. Pihak Jogja MediaNet (JMN) merasa perlu membuat sistem yang dapat menyelesaikan permasalahan tersebut, yaitu sistem yang dapat melakukan pencarian rute terpendek dari node ke pelanggan, sehingga dapat memberikan informasi yang akurat. Sistem juga diharapkan mencakup informasi tiang berdasarkan data yang didapat dari alat GPS. Sistem yang dibuat ini nantinya akan menyajikan informasi letak tiang, jenis kabel yang digunakan, rute pencarian jalur terpendek. Hasil dari sistem tersebut, nantinya akan membantu pihak Jogja MediaNet untuk mempermudah analisa penghitungan jarak terpendek, dari tiang terdekat ke lokasi pelanggan (user).

Pada beberapa format gambar, terutama gambar dengan tipe JPEG, GIF dan PNG, ternyata pada bagian header-nya dapat diisi dengan suatu anotasi singkat. Dengan adanya bagian tersebut dapat dimanfaatkan untuk menuliskan suatu catatan singkat tapi informatif yang bisa mendeskripsikan gambar tersebut. Dalam file gambar bertipe JPEG terdapat comment-blocks (biasanya diberi tanda COM - seperti yang digambarkan oleh ISO DIS 109181) bagian ini terdapat di bagian header. Sesuai dengan standard JPEG bahwa blok komentar (comment-blocks) dapat diisi oleh teks singkat yang bermacam-macam. Pada tugas akhir ini, dilakukan sebuah proses sederhana untuk menerapkan apakah benar sebuah atau beberapa gambar, khususnya yang berformat JPEG dapat disisipkan sebuah anotasi singkat ke dalam header-nya dan sekaligus dilakukan proses pencarian anotasi tersebut. Anotasi tersebut dikenal dengan nama metadata (suatu data yang menerangkan data lainnya). Salah satu cara untuk membuatnya adalah dengan menggunakan metadata tersebut dalam bentuk RDF yang merupakan dari pengembangan dari XML di bidang semantic. Informasi tentang gambar tersebut dapat berupa penjelasan mengenai tanggal diambilnya gambar oleh yang bersangkutan, judul gambar, tipe kamera dan lain sebagainya. Diharapkan dari pembuatan tugas akhir ini akan ditemukan suatu hasil yang dapat membuktikan bahwa teknologi RDF ini mampu membuat/menambahkan suatu informasi (metadata) baru yang diberikan kepada suatu gambar dimana informasi tersebut dapat membantu kita untuk menemukan (searching) gambar yang kita cari. Informasi yang disisipkan kepada gambar juga akan membuat suatu perbedaan apabila jika kita menyimpan informasi tersebut di dalam sebuah database. Dalam teori graf, dikenal suatu metode untuk pencarian lintasan terpanjang dan terpendek pada sebuah graf bersambung dan berarah. Untuk menentukan lintasan terpanjang dan terpendek dari sebuah graf ini, dapat digunakan cara manual atau dengan melalui komputer. Untuk menentukan lintasan terpendek dan terpanjang dari sebuah graf bersambung berarah yang memiliki jumlah verteks dan arc sedikit, secara manual sangat mudah dilakukan. Namun bila graf tersebut memiliki jumlah verteks dan arc banyak, penentuan lintasannya akan menjadi sukar. Pemecahan masalahnya adalah dengan bantuan komputer. Komputer mengandalkan logika yang kita tuangkan dalam sebuah program. Untuk itu perlu adanya algoritma untuk mencari lintasan terpendek dan terpanjang dan penerapannya dalam sebuah program yang mampu mencari jarak terpendek dan terpanjang pada graf serta lintasan terpendek dan terpanjang pada graf tersebut. Implementasi dari program yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi dalam membantu memecahkan masalah pencarian lintasan terpanjang dan terpendek pada sebuah graf bersambung dan berarah.

Masalah mengenai keamanan tidak akan pernah berhenti dalam semua segi kehidupan, baik itu sosial, ekonomi, politik, dan khususnya mengenai keamanan suatu data. Keamanan suatu data menjadi bagian yang sangat penting dalam dunia informasi. Dengan kemajuan teknologi sekarang ini, memungkinkan pertukaran informasi secara jarak jauh dengan sangat cepat. Akan tetapi jalur pertukaran informasi tersebut belum tentu aman dari penyadapan, sehingga apabila data yang penting jatuh ke tangan orang lain, maka pemilik data tersebut akan sangat dirugikan. Kriptografi merupakan solusi yang tepat untuk meningkatkan aspek keamanan suatu data. Dalam penelitian ini, penulis akan mengimplementasikan algoritma rijndael ke dalam bahasa pemrograman pascal dengan menggunakan software Borland Delphi 7. Setelah itu dilakukan pengetesan algoritma rijndael dengan menggunakan dua buah metode tes statistik. Tes statistik ini dilakukan untuk mengetahui apakah ada pola-pola tertentu dari hasil enkripsi dari algoritma rijndael. tes statistik yang akan digunakan adalah non-overlapping template matching test. Hasil penelitian menunjukan bahwa kriptografi dengan algoritma rijndael terdeteksi adanya pola di dalam ciphertext-nya.Terdeteksi atau tidaknya pola tergantung dari template yang digunakan pada waktu pengetesan.

Dalam perkembangan teknologi automasi saat ini sangat dibutuhkan suatu sistem yang mampu memecahkan masalah yang kompleks. Masalah ini dapat berupa sistem kerja, mekanisme kerja, serta alat penunjang infrastuktur. Pekerjaan akan terhambat apabila terjadi ketidak seimbangan diantarannya. Sistem yang rumit dan tidak tertata dengan baik juga menjadi satu kendala yang harus dihadapi. Sistem komputer merupakan salah satu solusi yang tepat dalam mengatasi masalah tersebut. Suatu embedded system dapat dibangun dan dijalankan dengan bantuan Sumber Daya Manusia yang handal untuk mengiringinya agar tercipta tatanan sistem yang terstruktur dan efektif. Oleh karena itu penulis akan membangun sebuah robot untuk peran serta dalam kemajuan teknologi automasi saat ini. Pembuatan robot mesin sortir dengan embedded system ini juga sebagai Tugas Akhir dalam memperoleh gelar Sarjana Komputer. Pembuatan programnya akan menggunakan BASIC Stamp Editor dari Parallax. Hasil yang diperoleh penulis dari pembuatan embedded system ini berupa alat scanning warna dan mekanisme sortir benda setelah di-scan. Alat dibangun dengan menggunakan microcontroller BASIC Stamp 2-IC, TCS230 Color Sensor, Board of Education, Motor Servo dan komponenkomponen lainnya sebagai pendukung. Robot ini digunakan sebagai alat bantu dalam menyeleksi warna suatu benda. Sehingga warna dari setiap benda yang disensor akan terlihat nilai RGBnya. Nilai yang didapat akan dicocokan dengan tabel data yang ada dengan batasan nilai untuk masing-masing nilai R, G, dan B. Dari hasil sensor dapat diketahui nilai warnanya yang kemudian benda hasil sensor akan diletakkan pada tabung yang ditentukan. Tabungtabung tersebut akan menyesuaikan dengan nilai warna dengan bergerak menggunakan motor servo sebagai penggeraknya sesuai dengan posisi yang ditentukan. Penentuan gerak motor servo ini diperoleh dengan mengatur

Web page adalah halaman, yang merupakan bagian dari website, dimana halaman pertama dari dalam sebuah website disebut juga dengan home page. Semua website yang bergabung membentuk sebuah jaringan abstrak, disebut dengan WWW (World Wide Web). Informasi dari website sangat bervariasi, mulai dari informasi ilmiah, publikasi, program-program komputer, musik, bahkan film. Informasi dalam sebuah website bisa diakses dengan bantuan sebuah jaringan untuk komunikasi yaitu Internet. Jaringan komunikasi pada Internet biasanya melibatkan dua pihak yaitu client dan web server. Jaringan komunikasi ini membutuhkan protokol, protokol yang biasa digunakan yaitu HTTP (Hypertext Transfer Protocol) yang berfungsi untuk mengatur pertukaran datanya. Internet saat ini mulai dimanfaatkan secara maksimal oleh berbagai pihak untuk berbagai macam keperluan seperti informasi perusahaan, tempat untuk bertransaksi, bahkan untuk sistem pemerintahan. Pada Tugas Akhir ini dicoba diimplementasikannya penggunaan web untuk pencarian lokasi ATM (Anjungan Tunai Mandiri) terdekat, dimana website tersebut akan memberikan informasi jarak lokasi ATM terdekat dan informasi dari ATM yang dicari . Pencarian lokasi biasanya tidak lepas dari peta, karena peta digunakan sebagai alat bantu menentukan posisi dan arah. Peta adalah hasil olahan dari sistem informasi geografis. Website yang akan dibuat datanya berdasar dari sistem informasi geografis dimana datanya kemudian disimpan pada database MySQL. Website yang dibuat tentunya didukung oleh beberapa teori pendukung, antara lain adalah Teorema Pythagoras, Teori Graf, dan Algoritma Tabu Search, yang digunakan untuk menghitung panjang lintasan terpendek menuju lokasi ATM yang dicari. Algoritma Tabu Search tersebut diimplementasikan pada barisbaris script PHP ,sedangkan Apache bertindak sebagai web server. Implementasi dari website yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi

Nama telah menjadi suatu bagian penting dalam hidup kita, yang berfungsi sebagai identitas diri kita sebagai manusia. Setiap individu memiliki sebuah nama bahkan lebih. Biasanya nama tidak mengalami perubahan dari sejak kita lahir kecuali pada kasus kasus tertentu seperti karena pernikahan, perceraian, menikah lagi, adopsi, dan keinginan pribadi untuk mengganti nama secara resmi. Perubahan pada nama ini atau juga bagi beberapa orang - orang yang memiliki lebih dari satu nama akan membawa masalah pada proses pengadilan ataupun pelacakan identitas asli dari orang tersebut. Metode Russell Soundex mengkodekan nama dengan mengubahnya dalam bentuk huruf, angka, angka, dan angka. Huruf pertama dari nama disimpan dan membuang semua huruf A, E, H, I, O, U, W, dan Y kemudian huruf huruf yang lain dikelompokkan ke dalam angka 1 sampai 6. Kode huruf yang ditetapkan untuk peletakkan setelah yang pertama adalah B, F, P,V menjadi angka 1; C, G, J, K, Q, S, X, Z menjadi angka 2; D, T menjadi angka 3; L menjadi angka 4; M, N menjadi angka 5; dan R menjadi angka 6. Pengkodean ini akan diuji coba pada nama nama di Indonesia untuk proses penentuan jenis kelamin. Hartono dikodekan sebagai H635, dengan hasil berjenis kelamin pria. Dengan melakukan modifikasi pada metode Russell Soundex, penulis mendapatkan tingkat kebenaran yang cukup tinggi untuk digunakan dalam namanama Indonesia. Modifikasi lebih dalam yang sesuai untuk nama-nama Indonesia serta penambahan nama-nama yang dijadikan sampel merupakan salah satu saran untuk mencapai tingkat kebenaran yang lebih tinggi lagi dalam program bantu penentuan jenis kelamin berdasarkan nama ini.

Surat kabar telah beranjak menggunakan teknologi internet, dimana internet digunakan sebagai media yang mempermudah banyak pihak untuk mengakses berita atau informasi yang diinginkan dalam hal ini adalah surat kabar online. Namun seringkali terjadi, ada berbagai macam berita dengan berbagai macam istilah dan pemikiran-pemikiran yang kompleks, yang membuat pembaca sering kali bingung dengan intisari pembahasan dalam sebuah berita surat kabar. Penentuan intisari sebuah berita tidak jauh dari peringkasan teks yang adalah proses pembuatan intisari suatu teks tertentu. Program penentuan intisari sebuah surat kabar dengan metode TF dan LEAD sentence extraction method ini akan menerima inputan dokumen teks berupa berita surat kabar. Sebelum dokumen teks tersebut dianalisis menggunakan metode TF dan LEAD, dokumen tersebut terlebih dahulu harus melalui tahap presprocessing yaitu : proses parsing kalimat, parsing kata, pemberian nilai NGram, analisis dengan metode TF & LEAD, dan terakhir adalah proses output intisari. Program yang dapat digunakan untuk mempermudah seseorang memahami sebuah wacana dalam hal ini adalah surat kabar sangat diperlukan. Sistem ini dapat menentukan intisari dokumen teks yang berupa berita surat kabar, dimana pada akhirnya nanti untuk mengetahui isi berita, pembaca hanya cukup membaca hasil penentuan intisari yang dihasilkan sistem tanpa harus membaca secara keseluruhan berita. Lelang merupakan suatu sistem pembelian maupun penjualan sebuah barang yang sudah banyak dikenal oleh masyarakat. Karena melalui lelang kita dapat menjual sesuatu barang kepada sekelompok pembeli yang meminati barang tersebut, dengan sendirinya akan muncul persaingan harga dan besar kemungkinan barang tersebut terjual dengan harga yang lebih tinggi daripada kita jual melalui perseorangan. Akan tetapi pelelangan konvesional memiliki kelemahan yaitu diharuskannya para pelelang berkumpul secara langsung pada suatu tempat. Hal ini akan dapat diatasi dengan dikembangkannya web lelang online atau E-auction. Implementasi web E-auction menggunakan sistem lelang yang digunakan secara luas. English auction adalah sistem lelang dengan penawaran yang terus meningkat, sedangkan Dutch auction adalah sistem lelang dengan penurunan harga secara berkala sampai muncul sebuah penawaran. Gabungan antara kedua sistem itu yaitu pada saat sebuah produk Dutch sudah mencapai harga terendah atau hari akhir pelelangan maka ia akan otomatis berpindah sistem lelang menajdi English. Pengembangan E-auction dengan kedua sistem tersebut akan dapat membantu user (baik pembeli/penjual) agar dapat melakukan pelelangan melalui media internet, yang sangat membantu orang yang hendak melakukan lelang tanpa harus pergi pada suatu tempat.

Menjamurnya rental film yang berujung pada persaingan yang ketat, mendorong perusahaan rental film untuk meningkatkan pelayanan. Salah satu bentuk peningkatan layanan adalah dengan menyediakan program aplikasi pencarian data vcd untuk pelanggan. Salah satu kelemahan yang ada pada program database film adalah tidak dapat menemukan film yang dicari apabila pemakai mengetikkan kata kunci untuk judul/nama pemain dalam bahasa Inggris ejaannya berbeda, namun pengucapannya dalam bahasa Inggris sama atau mirip. Salah satu solusi untuk memecahkan masalah tersebut adalah dengan menerapkan algoritma fonetik string matching. Algoritma yang penulis gunakan adalah algoritma Metaphone. Algoritma Metaphone adalah algoritma yang menghasilkan perkiraan kasar mengenai bunyi kata dalam bahasa Inggris. Algoritma ini menggunakan pengkodean fonetik. Pengkodean fonetik digunakan untuk menyederhanakan pencarian dalam database jika cara pengucapan suatu kata diketahui, namun cara mengeja kata tersebut tidak diketahui. Program pencarian yang dibuat diharapkan dapat membantu bagi yang menggunakan untuk mendapatkan informasi data judul vcd yang diinginkan terutama film-film asing (menggunakan bahasa Inggris). Namun hasil pencarian yang ditemukan tidak selamanya memuaskan karena adanya kemungkinan bias dari katakata lain yang memiliki perbedaan baik ejaan maupun pelafalannya tapi memiliki kode fonetik yang sama. Gambar mosaik adalah sebuah gambar yang terbentuk dari berbagai macam bentuk seperti lingkaran, kotak, segitiga, maupun bentuk abstrak. Namun timbul masalah bagaimana gambar mosaik tersebut dapat juga dibuat dari gambargambar digital yang kita miliki. Tentunya dapat kita atur sedemikian rupa agar terbentuk sebuah gambar yang terbentuk dari susunan gambargambar digital yang kita miliki, yang tentunya sudah kita atur ukurannya. Untuk membuat gambar mosaik yang tercipta dari gambar-gambar digital yang kita miliki, dapat dimanfaatkan beberapa teknik pengolahan citra digital, seperti penskalaan gambar dan sebuah fungsi yang akan mencari persamaan nilai warna piksel antara piksel pada gambar primer dan piksel pada gambar sekunder, yaitu Sum of Square Difference. Fungsi Sum of Square Difference berhasil diimplementasikan untuk mencari perbedaan warna yang paling kecil antara piksel pada gambar primer dengan piksel pada gambar-gambar sekunder. Penggunaan average atau rata-rata pada gambar sekunder tidak sempurna karena pada penerapannya akan menimbulkan warna yang baru.

Pola perubahan radioaktivitas air, tanah dan tumbuhan sampai saat ini hanya bisa diketahui dengan melihat data secara manual, karena itu untuk membandingkan pola perubahan radioaktivitas terkadang menjadi membingungkan pihak Badan Tenaga Nuklir Nasional (BATAN). Kenyataan menunjukkan sampai saat ini belum ada aplikasi untuk memvisualisasikan pola perubahan radioaktivitas guna membantu dalam melihat pola perubahan radioaktivitas yang terjadi. Dalam menyelesaikan permasalahan tersebut, melalui perkembangan teknologi informasi khususnya Sistem Informasi Geografis maka dapat dibuat aplikasi untuk menghasilkan visualisasi radioaktivitas air, tanah dan tumbuhan. Data radioaktivitas air, tanah dan tumbuhan yang didapat dari titik pemantauan radioaktivitas akan diubah menjadi poligon dengan menggunakan tools dalam sistem informasi geografis yaitu (1) poligon Thiessen yang memperkirakan pendekatan terhadap informasi titik yang diperluas (titik menjadi poligon dan (2) interpolasi spatial metode Inverse Distance Weighted (IDW) yang memprediksi nilai-nilai yang tidak diketahui dengan menggunakan nilai- nilai titik yang diketahui dari lokasi- lokasi tetangga, sehingga poligon tersebut menunjukkan pola perubahan radioaktivitas. Hasil implementasi berbasis Sistem Informasi Geografis ini akan menampilkan peta perubahan tingkat radioaktivitas air, tanah dan tumbuhan dengan klasifikasi poligon dari tingkat warna yang berbeda dimana semakin tua warnanya berarti semakin tinggi radioaktivitas didaerah tersebut. Selain itu pola perubahan radioaktivitas yang di-overlay dengan wilayah pemukiman, akan menghasilkan peta pemukiman yang menunjukan tingkat radioaktivitas air, tanah dan tumbuhan dengan klasifikasi warna wilayah pemukiman yang berbeda juga sesuai dengan tingkat radioaktivitasnya dimana wilayah pemukiman yang semakin tua tingkat warnanya berarti semakin tinggi tingkat radioaktivitas di wilayah pemukiman

Persoalan pendistribusian suatu komoditi dari suatu kota ke pelanggan yang tersebar di berbagai tempat merupakan masalah yang sering dijumpai dalam kehidupan seharihari. Dalam pendistribusian tersebut, masalah yang sering timbul adalah bagaimana meminimumkan biaya yang harus dikeluarkan. Salah satu pendekatan untuk menyelesaikan persoalan tersebut adalah dengan menggunakan Multiple Traveling Salesman Problem (mTSP). Pada tugas akhir ini untuk menyelesaikan mTSP digunakan algoritma branch and bound. Dengan menggunakan algoritma branch and bound diharapkan didapat jalur perjalanan yang terbaik untuk masing-masing salesman. Algoritma branch and bound adalah salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk mengurangi jumlah penelusuran dengan menggunakan pohon (tree) untuk melakukan penelusuran lintasannya. Hasil yang didapat dari tugas akhir ini adalah membuktikan bahwa hasil visualisasi sistem dan hasil perhitungan manual adalah sama dan hasil yang didapat merupakan jalur yang terbaik menurut algoritma, tetapi belum tentu merupakan jalur yang paling optimal. Analisa yang lain adalah membuktikan bahwa dengan koordinat titik yang sama tetapi urutan penempatan titiknya berbeda maka hasil jalur yang didapat bisa sama atau juga bisa berbeda. Hal tersebut tergantung dari urutan penempatan titik salesman. Selain itu, hasil yang didapat dari kuisioner membuktikan bahwa penampilan, warna, kesesuaian tombol, dan cara kerja dari sistem sudah cukup baik, tetapi langkah-langkah dalam menjalankan sistem masih membingungkan. Perkembangan komputer saat ini sangat pesat dan hampir segala bidang ilmu pengetahuan menggunakan komputer. Pengguna komputer tidak dibatasi oleh usia, baik usia anak-anak sampai dengan orang tua. Yang menjadi permasalahan adalah apakah setiap pengguna komputer dapat menggunakan setiap program komputer dengan mudah ? Melalui penulisan ini penulis akan mencoba melakukan pengujian melalui pembuatan program Generator VRML yang nantinya mudah digunakan oleh pengguna baru, terutama dengan pengguna yang ingin membuat objek 3 dimensi. Penulis mencoba menyelesaikan program ini dengan metode pembelajaran dari program-program yang usable , tinjauan pustaka, dan melalui angket untuk menguji hasil penelitian. Kesimpulan penulis melalui penulisan ini adalah progam yang mudah digunakan merupakan progam yang memiliki 7 hal penting diantaranya urutan penyajian, kelonggaran, pengelompokan, relevansi, konsistensi, struktur internal dan penanganan kesalahan.

Struktur aplikasi web yang pada umumnya memproses prosedur dan data pada server, dimana halaman dipanggil ulang jika user melakukan perubahan pada halaman membebani server dan memakan waktu respon yang lama. Salah satu solusi yang ditawarkan untuk masalah ini adalah AJAX, sebuah teknologi remote scripting yang memanggil ulang halaman pada bagian yang memerlukan saja. ATLAS.NET (sekarang berubah nama menjadi ASP.NET AJAX) merupakan sebuah plug-in AJAX yang dapat diintegrasikan dengan ASP.NET 2.0. Dalam Tugas Akhir ini penulis akan mencoba mengimplementasikan ATLAS.NET dalam suatu website ajang pencarian bakat menyanyi sekaligus membandingkan kinerja antara komponen yang terdapat dalam ATLAS.NET itu sendiri yaitu Update Panel dan Server Call, serta penggunaan AJAX secara independen tanpa memanfaatkan komponen dari ATLAS.NET. Setelah dilakukan penelitian terhadap ATLAS.NET, diperoleh kesimpulan bahwa penggunaan AJAX secara independen tetap menjadi metode yang menghasilkan kinerja yang paling baik, namun dengan konsekwensi pemrograman yang lebih sulit dibandingkan updatepanel ataupun server call. Penulis berharap setelah selesainya Tugas Akhir ini, pembaca dapat memilih mana penggunaan yang lebih tepat dalam pembangunan website berbasis AJAX yang memanfaatkan ATLAS.NET.

Kegiatan / pemanfaatan lahan sekitar sungai yang dilakukan oleh masyarakat kota (terutama Yogyakarta) masih banyak yang menyalahi peraturan, serta mengganggu kehidupan ekosistem sungai. Ditambah lagi kondisi bangunan permanent yang didirikan berhimpit dengan batas sungai yang bertentangan dengan ketentuan jarak mendirikan bangunan di sepanjang DAS. Hal-hal tersebut belum bisa tertangani oleh instansi terkait oleh karena kurangnya informasi yang di dapat. Salah satu cara untuk mempermudah instansi terkait dalam mengontrol keadaan tersebut, adalah dengan merepresentasikan kegiatan-kegiatan sepanjang sungai dengan menggunakan komputer. Dengan adanya peningkatan komputer di bidang pemetaan (Sistem Informasi Geografi), maka kegiatan-kegiatan dan penggunaan lahan di sepanjang sungai tersebut dapat dengan mudah dipresentasikan melalui komputer. Analisis yang digunakan untuk merepresentasikan kegiatan-kegiatan tersebut adalah Analisis Spasial point in polygon. Pertama user memilih kegiatan apa yang mau di analisa, setelah itu user menentukan di daerah mana, kemudian sistem akan melakukan perhitungan tentang kegiatan tersebut dan akan memberikan informasi tentang jumlah kegiatan di daerah yang di pilih oleh user. Dan untuk analisa lebih lanjut, maka diberikan tools agar user dapat melihat kesinambungan antara kegiatan tersebut dengan landuse / penggunaan lahan di sekitar sungai di daerah tersebut. Sebagai hasil akhir dari analisa tersebut, adalah ada tidaknya hubungan antara aktivitas di sepanjang sungai tersebut dengan penggunaan lahan disekitar sungai. Saran yang di dapat, untuk pengembangan sistem tersbut dapat ditambah tools untuk dapat menentukan kegiatan apa saja yang boleh dan atau tidak boleh berada di sungai tersbut. Pada website ukdw.ac.id terdapat aplikasi searching, tetapi sampai sejauh ini belum ada pengecekan ejaan untuk proses searching tersebut. Apabila user menginputkan kata kunci yang diasumsikan ejaannya salah, program tersebut tidak memberikan pembetulan ejaan atau yang disebut saran ejaan. Algoritma Levenshtein Distance dapat membantu dalam proses pemberian saran ejaan untuk aplikasi searching pada website ukdw.ac.id. Dimana di dalam prosesnya setiap kata akan dibandingkan satu persatu dengan database yang sudah ada. Proses membandingkannya dengan menggunakan algoritma levenshtein distance. Proses perbandingan tersebut akan menghasilkan output berupa angka yang menunjukkan beda jarak setiap kata yang dibandingkan. Apabila terdapat beda jarak pada proses perbandingan setiap kata tersebut, maka kata yang memiliki beda jarak antara 1 sampai 2 akan dikeluarkan sebagai output program.

Memainkan alat musik merupakan suatu hobi yang disukai oleh banyak orang, akan tetapi tidak semua orang dapat melakukannya dengan baik dan benar. Ketika memainkan alat musik ada beberapa hal yang perlu dipelajari. Salah satu yang terpenting adalah penempatan atau menentukan chord. Selama ini musisi atau pemain musik jika akan menempatkan chord yang tepat hanya berdasarkan feeling (perasaan). Teknik ini hanya dapat dilakukan oleh seorang musisi yang sudah senior. Bagi musisi pemula teknik ini adalah teknik yang sangat sulit dipelajari karena mengingat butuh waktu bertahuntahun untuk dapat melakukannya. Dari permasalahan di atas penulis akan menyelesaikan masalah pencarian chord dengan cara manganalisis ciri-ciri dari suatu barisan not angka. Analisis yang dihasilkan diterapkan dengan menggunakan Teori Bahasa dan Otomata dalam suatu bentuk diagram transisi. Barisan not dari lagu yang diproses menghasilkan chord mayor dan minor. Pembuatan otomata dari barisan not angka dapat dilakukan dengan memecah barisan not angka dengan garis birama, sehingga otomata dibuat tiap garis birama. Penempatan chord berdasarkan otomata yang dibuat dapat dilakukan dengan menentukan prioritas chord dari masing-masing otomata yang ada. Chord yang dihasilkan akan lebih bervariasi jika nilai ketukan semakin kecil. Chord yang dihasilkan akan lebih tepat jika nilai birama 6 ketuk diubah menjadi 3 ketuk dan nilai birama 4 ketuk diubah menjadi 2 ketuk atau nilai birama asli adalah 2 atau 3 ketuk. Supaya penentuan chord lebih sempurna sebaiknya ditambah kemungkinankemungkinan chord yang lain dan penentuan chord juga dapat berdasarkan banyaknya nada atau nada yang berulang.

Teknologi Internet telah menjadi salah satu sumber pencarian informasi terbesar di dunia dan juga mempunyai peran dalam dunia kerja, promosi, hiburan, dan pendidikan bagi sebagian besar masyarakat. Semua pengguna Internet merasa telah berada di suatu tempat yang sangat dekat meskipun secara fisik berada ribuan mil jauhnya dengan seseorang atau sumber informasi yang sedang diakses. Sesuai dengan kebutuhan manusia untuk selalu berinteraksi dengan lingkungannya, Internet seolah-olah telah menjadi bagian dari kebutuhan tersebut. Hal ini disebabkan karena Internet mampu menjadi penghubung antara satu orang dengan orang lain atau satu orang dengan suatu mesin. Tugas Akhir ini akan menjelaskan bagaimana cara memanfaatkan teknologi internet untuk mengendalikan sebuah robot mobil sederhana. Dengan memanfaatkan bahasa pemograman Java, maka pengendalian robot mobil dapat dilakukan. Banyak fungsi-fungsi atau packages dalam java merupakan sebuah fasilitas atau jembatan yang dapat menghubungkan komputer client dengan komputer server. Robot yang digunakan dalam penelitian ini adalah LEGO kits. LEGO kits adalah seperangkat alat yang terdiri dari sebuah Robotic Command Explorer (RCX) Brick dan beberapa buah motor dan sensor, disamping perangkat plates. LEGO kits sangat mudah digunakan dan mudah untuk dibongkar pasang. Pada bagian akhir Tugas Akhir ini, akan diperoleh jawaban mengenai permasalahan-permasalahan yang ada dan saran-saran yang dapat dikembangkan untuk membuat Tugas Akhir ini lebih baik. Salah satu jawaban yang diperoleh dari pertanyaan yang ada adalah penggunaan packages RCXCOMM dapat mengkomunikasikan RCX Brick dengan komputer. Keywords : Internet, Java, LEGO, Robotic, RCX. Mozaik diartikan sebagai gambar yang dibentuk dari gambar-gambar lain, mozaik dapat juga diartikan sebagai gambar-gambar yang disusun sedemikian rupa sehingga memembentuk sebuah gambar baru. Dalam pembentukan gambar mozaik dibutuhkan banyak gambar yang bervariasi agar gambar mozaik yang dibentuk kemiripanya akan lebih mendekati gambar aslinya. Oleh karena itu dalam pembentukan gambar mozaik dibutuhkan software yang dapat menentukan letak gambar-gambar sedemikian rupa sehingga dapat membentuk suatu gambar tertentu. Dalam penelitian ini, akan dirancang sebuah aplikasi pengolahan citra yang memanfaatkan metode Bilinear dan Meanblur yang merupakan suatu teknik perbesaran dan pengecilan gambar dan mampu memperkirakan warna dari setiap piksel pada gambar yang ukuranya telah dirubah sehingga membetuk gambar mozaik. Input dari program ini berupa citra yang diambil dari file. Proses yang dilakukan adalah memperkirakan warna dari setiap piksel pada gambar hasil yang telah dirubah ukurannya dengan mengambil rata-rata 4 piksel terdekat di sekitar piksel yang bersesuain dengan gambar asal, lalu dibandingkan dengan rata-rata nilai piksel gambar yang telah di kelompokan sesuai dengan keinginan kita, sehingga membentuk sebuah gambar mozaik

Pertukaran informasi pada saat ini sangat mudah untuk dilakukan. Bentuk informasi digital yang dapat ditukar berupa data text, gambar, gambar bergerak dan suara. Seiring dengan perkembangan tersebut, tingkat keamanan atau kerahasiaan data juga semakin lemah, orang dapat dengan mudahnya mencuri data-data yang ada, untuk itu diperlukan teknik untuk menyembunyikan data, dengan harapan agar data yang sifatnya rahasia tidak diketahui oleh orang yang tidak berkepentingan. Pada tugas akhir ini data yang dapat disembunyikan berupa text, dan akan disembunyikan pada file suara dengan format wav. Penyembunyian pesan text ini dilakukan dengan mengubah bit-bit terakhir pada data file wav. Hasil akhir yang diperoleh yaitu file wav stego atau file wav yang telah mengandung pesan. Proses penyisipan text yang terjadi pada file wav tidak menyebabkan perubahan yang berarti pada kualitas suara, sehingga suara yang terdengar tidak dapat dibedakan dengan suara aslinya, kelebihan lain dari program yang dibuat yaitu banyaknya karakter text yang dapat disisipkan. Kekurangan dari program yang dibuat yaitu lamanya proses yang terjadi saat dilakukan penyisipan. Keamanan dan kerahasiaan data merupakan dua hal penting dalam pertukaran data melalui media internet. Oleh karena itu diciptakan teknik kriptografi yang berfungsi untuk menyamarkan isi pesan agar tidak dapat diketahui orang dengan mudah. Ada banyak metode kriptografi, diantaranya adalah RSA Kriptografi. RSA adalah salah satu dari metode enkripsi yang sangat sering digunakan untuk memberikan privasi terhadap keaslian suatu data digital. Keamanan enkripsi/dekripsi data model ini terletak pada kesulitan untuk memfaktorkan modulus n yang sangat besar. Dalam penelitian ini dibuat program untuk melakukan proses enkripsi dan dekripsi teks dengan karakter ASCII extended. Program akan melakukan prosese enkripsi dan dekripsi menggunakan algoritma kriptografi RSA dengan Chinese Remainder Theorem (CRT). Dalam program ini metode CRT akan membagi proses enkripsi dan dekripsi dengan algoritma kriptografi RSA menjadi 2 bagian yang kemudian disatukan kembali. Hasil yang didapatkan dari penelitian adalah bahwa metode enkripsi RSA dengan Chinese Remainder Theorem dapat mengenkripsi dan mendekripsi suatu plaintext. Hasil dari proses enkripsi adalah ciphertext dan hasil proses dekripsi dari ciphertext ini akan berupa plaintext yang sama dengan teks sebelum dilakukan enkripsi.

Teori Permainan adalah salah satu cabang ilmu Riset Operasi yang membahas tentang persaingan antara dua perusahaan. Dimana dalam memenangkan sebuah persaingan, perusahaan harus menjalankan strategi. Dengan menjalankan strategi tertentu, perusahaan tersebut akan mendapatkan keuntungan baik dari market share maupun jumlah pelanggan yang bertambah. Tujuan dari strategi perusahaan ini adalah untuk memaksimalkan baik keuntungan maupun pelanggan. Setiap strategi akan menghasilkan keuntungan atau kerugian yang berbeda-beda, selain strategi perusahaan itu sendiri, perlu juga diperhatikan strategi dari lawan yaitu perusahaan lain. Keuntungan maupun kerugian perusahaan dalam menjalankan strateginya akan tertuang dalam matriks pembayaran. Salah satu algoritma untuk memecahkan masalah teori permainan adalah dengan menggunakan metode Simpleks. Prinsip dari metode Simpleks adalah mencari nilai optimal dari persamaan yang dapat dibentuk dari matriks pembayaran. Caranya adalah dengan menentukan baris yang akan keluar basis dan juga menentukan kolom yang masuk kedalam basis. Pertemuan antara baris keluar dan kolom masuk itu akan mendapatkan nilai pivot. Nilai pivot ini nantinya akan menjadi nilai yang akan dijadikan satu. Setelah itu, dilakukan perubahan terhadap baris maupun kolom lainnya. Hal tersebut akan diulangi hingga mencapai solusi optimal. Dalam skripsi ini akan dibuat sebuah program untuk menyelesaikan masalah teori permainan dengan menggunakan metode Simpleks. Hasil percobaan menunjukkan bahwa program dapat diaplikasikan untuk membantu proses pengambilan keputusan perusahaan dalam menentukan strategi yang akan digunakan nantinya, serta dalam mencari nilai optimal yang merupakan keuntungan maksimal yang didapat perusahaan tersebut atau kerugian minimal yang diderita perusahaan itu. Ini sangat membantu perusahaan Keamanan adalah salah satu masalah yang paling penting untuk melindungi komunikasi data dan transaksi bisnis dengan media komputer dan Internet. Salah satu aspek penting dalam keamanan komunikasi adalah kriptografi (cryptography) yang biasa digunakan untuk menyamarkan isi pesan. Ada banyak metode kriptografi, diantaranya adalah Substitusi Dinamik. Substitusi Dinamik adalah suatu metode dalam kriptografi yang menggunakan symmetric stream chiper. Dalam penelitian ini, akan dibuat program untuk enkripsi dan dekripsi teks ASCII dengan menggunakan metode Substitusi Dinamik. Proses enkripsi akan diubah sedemikian rupa sehingga dekripsi dapat dilakukan dengan pertukaran isi tabel substitusi dan tabel invers. Hasil yang diperoleh dari proses enkripsi berupa cipher text, dan hasil dekripsi dari cipher text ini akan berupa plain text yang sama dengan teks awal sebelum dienkripsi. Keywords : kriptografi, enkripsi, dekripsi, Substitusi Dinamik.

Pada umumnya pencocokan maksimum diterapkan pada graf bipartite, tetapi pencocokan maksimum juga dapat diterapkan pada graf bukan bipartite. Inti permasalahan dari pencocokan maksimum adalah bagaimana dapat menemukan jumlah pencocokan yang terbanyak dari sebuah graf. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah pencocokan maksimum adalah algoritma Blossom Shrinking. Algoritma tersebut akan dicoba dimplementasikan dalam bentuk program yang akan melakukan pemecahan masalah dalam sebuah graf. Hasil dari program yang dibuat akan menampilkan graf dengan pencocokan maksimum yang didapat dari algoritma Blossom Shrinking. Keterangan pasangan-pasangan verteks tiap pencocokan juga akan ditampilkan agar menjadi jelas. Dari keseluruhan pembuatan program aplikasi untuk menyelesaikan masalah pencocokan maksimum ini dapat dibuat beberapa kesimpulan yaitu algoritma Blossom Shrinking dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah pencocokan maksimum pada graf. Sebuah graf dapat direpresentasikan oleh sistem dalam bentuk tipe data array dariinteger, sehingga graf dapat diproses untuk mendapatkan pencocokan maksimum melalui algoritma Blossom Shrinking. Sudoku adalah puzzle logika yang menempatkan angka 1 sampai 9 pada papan permainan yang terdiri dari 81 sel dengan 9 baris, 9 kolom, dan 9 blok persegi. Aturan permainan ini sangat sederhana, yaitu menempatkan angka 1 sampai 9 pada papan dengan tanpa adanya pengulangan dua angka yang sama pada tiap baris, kolom, dan blok 3x3. Penempatan angka-angka memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda dan seringkali sulit terpecahkan. Untuk itu, digunakan perhitungan komputer untuk menyelesaikan permainan Sudoku. Sistem yang dibangun mencari penyelesaian dengan cara mengurutkan dari angka terkecil yang memungkinkan untuk diisi. Apabila suatu angka tidak memungkinkan untuk diisi di suatu sel, maka akan diisikan angka selanjutnya yang memungkinkan. Apabila mengalami error, sistem akan mengulang proses pengurutan dengan urutan berikutnya. Dengan pengurutan semacam itu, akan didapatkan hasil penempatan yang berbeda pada tiap sel. Hasil penyelesaian yang merupakan proses distribusi secara merata. Proses penyelesaian sistem dapat diterapkan pada puzzle yang berbeda-beda ukurannya, selama merupakan puzzle ber-n genap atau hasil pangkat dua (n adalah banyak sel dalam satu baris atau kolom). Besar papan akan mempengaruhi banyaknya pengulangan yang terjadi, yaitu sebanyak n3.

Keamanan dan kerahasiaan data merupakan dua hal penting dalam pertukaran data melalui media internet. Oleh karena itu diciptakan teknik kriptografi yang berfungsi untuk menyamarkan isi pesan agar tidak dapat diketahui orang dengan mudah. Ada banyak algoritma yang digunakan dalam teknik kriptografi, di antaranya adalah Algoritma Block Ciphers With Subkeys adalah suatu algoritma dalam kriptografi yang menggunakan Asymmetric block chiper, algoritma ini digunakan untuk database. Pada sebuah database terdiri dari beberapa record, masing masing dengan field. Pada enkripsi dengan metode Block Ciphers With Subkeys, setiap record dienkripsi menjadi satu bagian, jadi semua field tersebar melalui ciphertext. Setiap Field dapat didekripsikan secara terpisah, walaupun untuk melakukan itu memerlukan akses pada keseluruhan record yang terenkripsi. Akses untuk field tertentu memerlukan subkey khusus untuk field. Ada beberapa subkey read terpisah untuk mendekripsi setiap field, dan subkey write terpisah untuk mengenkripsikan setiap field. Hasil yang didapatkan dari penelitian adalah bahwa Algoritma Block Ciphers With Subkeys dapat mengenkripsi dan mendekripsi suatu tabel tanpa mengubah isi dari tabel tersebut. Keywords : kriptografi, enkripsi, dekripsi, Block Chiper, Subkey, Field, Record Ukuran media penyimpanan data yang terbatas dan kebutuhan waktu transfer data yang cepat merupakan suatu masalah yang dihadapi dalam menyimpan dan mentransfer data. Data yang berukuran besar akan membutuhkan ruang penyimpanan yang besar, dan akan membutuhkan waktu yang lebih lama apabila ditransmisikan dalam jaringan komputer. Sequitur merupakan sebuah algoritma yang menyimpulkan struktur hirarki dari urutan simbol-simbol yang berlainan dengan menggantikan ungkapan yang berulang dengan suatu aturan tata bahasa sehingga menghasilkan suatu ungkapan baru dan terus melanjutkan prosesnya secara berulang-ulang. Pada Sequitur ini memiliki 2 batasan dalam memampatkan data teks yaitu digram uniqueness dan rule utility, dimana 2 batasan ini akan diterapkan dalam program kompresi yang akan dibangun ini. Analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah besarnya ukuran file yang diambil dalam pemampatan dan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk melakukan proses pemampatan. Melalui penelitian dan analisis yang dilakukan pada tugas akhir ini diperoleh bahwa semakin besar file yang akan dimampatkan dengan compressed characters base maka peluang keberhasilan pemampatan data teks juga semakin besar tetapi membutuhkan waktu yang cukup lama dalam pemampatan tersebut.

Proses manipulasi registry pada Windows saat ini menggunakan cara manual, yaitu dengan mengetik regedit melalui menu run yang ada pada start menu dan kemudian masuk kedalam HKEY dan mengubah nilai yang ada pada setiap key tersebut. Hal tersebut akan menyulitkan bagi pengguna yang tidak tahu mengenai registry. Karena untuk melakukan perubahan dalam registry jika terdapat kesalahan sedikit saja maka akan menyebabkan sistem operasi Windows menjadi rusak. Bahasa pemrograman VB.6.0 merupakan bahasa pemrograman yang memungkinkan membuat sebuah aplikasi registry editor yang mampu membantu pengguna dalam memanipulasi Windows. Program ini mampu mengakses registry secara langsung, sehingga pengguna tidak perlu lagi melakukan langkah-langkah yang rumit untuk dapat memanipulasi Windowsnya. Program Bantu Registry pada Windows dengan menggunakan bahasa pemrograman VB.6.0 telah berhasil dilakukan. Setiap orang pasti membutuhkan informasi. Ada banyak cara yang dapat dilakukan orang untuk mendapatkan informasi, salah satu contohnya adalah melalui banyak media. Salah satu media adalah sebuah komputer yang terhubung dengan jaringan. Perkembangan teknologi komputer yang begitu pesat membuat informasi yang didapatkan semakin aktual dan cepat. Salah satu permasalahan yang ada adalah teknologi yang digunakan untuk mengirimkan informasi tersebut secara cepat kebanyak orang melalui media komputer. Banyak informasi yang dapat diperoleh dan dikirimkan menggunakan jaringan komputer, antara lain berupa gambar, suara, atau gambar dan suara yang sering disebut video. Salah satu metode yang banyak digunakan untuk mengirimkan informasi adalah dengan video. Tetapi untuk mengirimkan video dalam jaringan tidak semudah mengirimkan gambar saja atau mengirimkan suara saja. Salah satu cara dalam mengirimkan video dalam jaringan adalah menggunakan streaming atau yang lebih dikenal dengan nama video streaming. Pada percobaan kali ini akan dibuat program video streaming dengan menggunakan bahasa Java khususnya menggunakan Java Media Frame Work. Pada percobaan ini, akan dibuat 2 aplikasi yaitu aplikasi server dan aplikasi client. Nantinya akan dirancang suatu sistem server yang dapat mengirim kebanyak client dengan menggunakan Java Media Frame Work. Pada percobaan yang akan dilakukan, akan dibuktikan apakah Java Media Framework mampu digunakan untuk sarana mengirimkan data secara streaming. Setelah melakukan percobaan yaitu dengan satu server dan 16 client, didapat kesimpulan bahwa Java Media Frame Work dapat atau mampu melakukan streaming. Tetapi juga tergantung pada spesifikasi komputer yang dipakai. Semakin baik spesifikasinya semakin sempurna pula hasil yang didapat.

Salah satu cara yang biasa digunakan untuk identifikasi file adalah dengan membandingkan data secara biner. Pada file audio, cara ini kurang efektif karena adanya perbedaan format, dan cara penyimpanan file audio tersebut sehingga jika identifikasi file audio dilakukan secara biner, maka dua buah sinyal audio yang terdengar sama oleh telinga namun berbeda format atau cara penyimpanannya akan dianggap berbeda. Selain itu jika terdapat banyak file yang harus diidentifikasi, maka proses identifikasi akan membutuhkan waktu yang lama. Audio Fingerprint adalah sebuah kode unik berukuran kecil yang akan mewakili sinyal audio. Untuk membentuk sebuah audio fingerprint yang mewakili sebuah sinyal audio, maka isi (content) dari sinyal audio harus diekstrak. Isi audio ini kemudian akan dihitung energinya yang kemudian akan diubah menjadi sebuah audio fingerprint. Dengan menerapkan konsep audio fingerprinting maka untuk proses identifikasi audio dilakukan dengan membandingkan audio fingerprint yang mewakili audio tersebut. Sistem yang dibangun adalah sebuah sistem generator yang dapat mengekstrak fingerprint dari sebuah file audio (wav), dan mengidentifikasi file audio berdasar fingerprintnya. Indentifikasi dengan menggunakan audio fingerprint mampu mengenali sinyal audio yang mengalami modifikasi seperti penambahan noise, reverb, normalisasi, dan perubahan lainnya dimana frekuensi sinyal tidak mengalami perubahan secara besar. Namun jika modifikasi yang terjadi menyebabkan perubahan yang besar pada frekuensi sinyal, maka sinyal audio tidak akan dikenali oleh sistem.

Dealer merupakan bagian dari sektor distribusi sebuah perusahaan yang sangat penting dalam suksesnya distribusi barang. Dalam hal ini adalah peranan apotik dan toko obat. Perusahaan dan dealernya merupakan bagian yang tidak terpisahkan karena perusahaan tidak mungkin langsung mendistribusikan barang langsung dari pabrik ke pelanggan. Tingginya biaya menyebabkan perusahaan tidak dapat menggunakan sistem penjualan langsung ke pelanggan. Oleh karena itu, dibangun sub distribusi yaitu produk dikirim dari distributor ke apotik, toko obat dan rumah sakit yang merupakan pelanggan. I,ayanan yang harus diberikan oleh pihak perusahaan kepada pelanggan adalah pengiriman barang sesuai pesanan, waktu pengiriman yang tepat dan adanya layanan permintaan produk secara mendadak di luar pemesanan. Untuk itu perlu dibuat suatu sistem informasi yang dapat menentukan rute terpendek yang dapat dilalui dari distributor ke pelangganpelanggan yang memesan produk bayer berdasarkan jarak, arah jalan, serta keadaan jalan jika ada jalan yang ditutup dan tidak dapat dilewati sebagai parameter-parameternya. Sistem informasi tersebut dapat dibuat menggunakan konsep Sistem Informasi Geografis (SIG) dengan Software Arcview GIS. Selain itu, sistem dibuat menggunakan metode Steepest Ascent Hill Climbing yang merupakan salah satu metode pencarian heuristik untuk mencari jalur terpendeknya sehingga menghasilkan nama-nama jalan yang dapat dilalui yang merupakan jalur terpendek dari distributor ke pelangganpelanggan yang melakukan pemesanan obat bayer setiap harinya beserta panjang rute yang ditempuh dalam satuan meter. Dengan sistem informasi geografis, untuk pencarian rute terpendek penyaluran produk bayer tersebut Maka penyaluran produk dari distributor ke pelanggan-pelanggan yang memesan produk bayer akan menjadi efektif dan dapat mengefisiensikan waktu dan biaya pengiriman serta dapat melihat lokasi persebaran

Jalan yang merupakan sarana perhubungan yang perlu dilakukan pemeliharaan dan perbaikan secara berkala. Bahkan bila perlu dilakukan perubahan sistem jalan yang sudah ada guna memanfaatkan benarbenar jalan yang sudah ada sehingga masalah yang ditimbulkan semakin kecil. Untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lain di kota Yogyakarta, terdapat banyak rute perjalanan yang mungkin, namun rute-rute tersebut mempunyai kecenderungan menggunakan jalur atau segmen jalan yang sama. Hal ini menandakan bahwa jalan tersebut merupakan jalan yang mempunyai jumlah frekuensi penggunaan jalan yang lebih tinggi. Jalan yang tergolong dalam jumlah frekuensi penggunaan jalan yang tinggi harus mendapatkan perhatian lebih karena jika terjadi kerusakan ataupun penutupan pada jalan tersebut, maka akan membawa dampak pada semua rute perjalanan yang melewati jalan itu. Hal yang paling mungkin terjadi adalah kemacetan pada sepanjang jalan tersebut bahkan kecelakaan, sehingga diperlukan jalan atau rute perjalanan altenatif yang dapat mengantikan jalan tersebut. Dengan adanya peta digital dan hasil modifikasi Algoritma Generate & Test serta dukungan teknologi SIG yang berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Diharapkan dapat juga dilakukan digitasi peta jalan Daerah Istimewa Yogyakarta, sehingga dapat membantu semua pihak baik dari penataan jalan kota maupun penguna jalan dalam memaksimalkan pemanfaatan jalan-jalan yang ada di Daerah Istimewa Yogyakarta.

Informasi mengenai geografi semakin dibutuhkan oleh banyak pihak, misalnya informasi untuk mengetahui jarak antara satu daerah dengan daerah lain, informasi seputar daerah yang diinginkan, informasi untuk menemukan lokasi kecelakaan dengan cepat dan banyak informasi mengenai geografi lainnya. Geographical Information Systems (GIS) merupakan salah satu solusi untuk mendapatkan informasi geografi. Salah satu perusahaan yang membutuhkan informasi tersebut yaitu distributor PT.Intan Pariwara, dalam hal ini PT.Intan Pariwara membutuhkan suatu sistem yang dapat memberikan informasi mengenai rute tercepat dalam pendistribusian buku agar lebih cepat sampai ke pelanggan. Saat ini sudah banyak dikenal peta dalam bentuk media cetak baik dalam bentuk lembaran peta maupun dalam bentuk buku, tetapi untuk mendapatkan informasi rute tercepat perjalanan dari satu tempat ke tempat lainnya terdapat kesulitan dalam menggunakan peta yang tercetak karena kebanyakan rute yang dicetak tidak menunjukkan rute perjalanan Tugas Akhir ini akan meneliti rute tercepat penyaluran buku PT.Intan Pariwara untuk pelanggan SD di wilayah Yogya yang ditampilkan dalam bentuk grafis untuk mengatasi permasalahan diatas. Penelitian pencarian rute tercepat dilakukan dengan mengimplementasikan algoritma Djikstra, yang merupakan salah satu metode pencarian lintasan terpendek. Dasar perhitungan dari metode Djikstra adalah melakukan perulangan dalam menentukan waktu yang paling pendek dari kemungkinan rute yang ada yang menghubungkan titik asal ke titik tujuan. Hasil implementasi metode Djikstra berbasis Sistem Informasi Geografis adalah sebuah rute dengan waktu tercepat dari asal ke tujuan. Rute tercepat yang dihasilkan akan ditampilkan dalam bentuk tampilan grafis sedangkan nama-nama jalan yang dilalui, panjang rute dan informasi tambahan lainnya disajikan dalam bentuk teks. Selain itu akan dihasilkan analisis beberapa tipe

Penugasan adalah penetapan tugas pada tiap pekerja dan tugasnya agar mendapat hasil yang paling baik, yaitu dengan hasil akhir maksimal dan waktu yang minimal. Masalah penugasan memiliki syarat satu pekerja hanya mengerjakan satu tugas dan sebaliknya satu tugas hanya dikerjakan oleh satu pekerja. Penugasan adalah bagian dari bidang ilmu Riset Operasi (Operation Research ), yang biasa digunakan untuk mencari hasil maksimal atau minimal. Sistem yang akan dibuat ini didukung oleh dua bidang ilmu, yaitu riset operasi dan kecerdasan buatan.Dalam bidang ilmu kecerdasan buatan terdapat algoritma yang bisa digunakan untuk memecahkan masalah maksimalisasi yaitu Algoritma Steepest Ascent Hill Climbing. Sistem yang dibuat digunakan untukn mencari hasil akhir yang maksimal dari kapasitas suatu produksi. Masukkan berupa jumlah mesin, jumlah pekerja, dan jumlah produksi (matrik kapsitas), prosesnya dilakukan dengan mengkombinasikan hasil perhitungan matrik kapasitas menggunakan teori penugasan, dan mencari hasil terbaik dengan algoritma Steepest Ascent Hill Climbing. Hasil perhitungan ditampilkan dalam bentuk rekap iterasi, perhitungan waktu proses, dan komposisi pekerja dan tugasnya. Hasil perhitungan penugasan menggunakan Algoritma Steepest Ascent Hill Climbing telah diujicoba dengan perhitungan secara sistem dan manual, dan mendapatkan hasil akhir yang sama, jadi bisa dikatakan sistem cukup akurat. Keamanan data merupakan bagian terpenting bagi user dalam melindungi informasi penting dari tangan orangorang jahat yang dapat merubah maupun meniru informasi tersebut. Dengan adanya Steganography atau khususnya Image Steganography membuat user mempunyai cara yang dapat dipakai untuk mengamankan data dari tangantangan orang jahat dengan menyembunyikan informasi pada file BMP. Penggunaan Image Steganography dengan metode Least Significant Bit Insertion ternyata mampu menyembunyikan informasi teks tanpa merubah secara jelas tampilan dari file BMP dan penggunaan stego key dan steganography explorer juga mampu mempersulit orang lain untuk membuka informasi tersebut. Dengan penyisipan pada bit terakhir di setiap pixel sulit bagi orang lain untuk membedakan mana yang merupakan stego file dan gambar biasa secara kasat mata, dan hanya orang yang tahu stego key dan stego image yang dapat mengetahui informasi tersembunyi. Dengan pembuatan sistem ini diharapkan tingkat keamanan data di dunia teknologi semakin membaik.

Wisata kuliner dalam arti umum adalah mengunjungi objek tempat makan yang enak, unik dan dinikmati oleh banyak kalangan masyarakat. Terdapat banyak objek wisata kuliner yang ada di wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta, tetapi potensi wisata kuliner ini belum tersaji dengan baik untuk menjadi daya tarik bagi wisatawan. Geographic Information System (GIS) merupakan sistem hardware, software untuk mengelola, memanipulasi, menganalisis, memodelkan, mempresentasikan dan menampilkan data dengan georeferensi untuk memecahkan masalah-masalah yang berkaitan dengan perencanaan dan pengelolaan sumber daya alam. Visualisasi wisata kuliner bisa tersaji dengan baik menggunakan GIS ditambah algorima tabu search untuk mencari rute terpendek. Implementasi GIS untuk Visualisasi Wisata Kuliner di Wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta mengolah masukan (input) pengguna dengan memanfaatkan data geografis pada peta digital untuk menghasilkan analisa rute terpendek. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat bermanfaat bagi dunia wisata kuliner pada umumnya dan di wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta pada khususnya.. Adira Insurance sebagai perusahaan yang bergerak dibidang asuransi memerlukan sistem analisis yang baik dan tepat guna untuk menggali data yang telah dikumpulkan dari beberapa waktu yang lalu menjadi suatu informasi yang berguna. Data yang telah dikumpulkan dari beberapa waktu yang lalu akan diolah menggunakan metode Decision Tree Classification guna mendapatkan informasi yang berguna tersebut. Metode Decision Tree Classification diterapkan untuk menangani proses pengelompokan data customer Adira Insurance dan metode tersebut akan menampilkan data dalam bentuk pohon keputusan berikut keterangan banyaknya sampel kelas yang dituju. Selain itu, juga diberikan fasilitas untuk migrasi data, pembersihan data membangun data warehouse dengan skema bintang. Dengan adanya metode ini, ternyata proses analisis pengelompokkan data yang terjadi akan membentuk suatu pola data yang diluar kebiasaan berfikir manusia secara struktural, hal ini dikarenakan pembentukan cabang ditentukan oleh nilai information gain yang diukur pada data tersebut dari pengelompokkan yang tidak terstruktur tersebut kemudian terbentuk suatu pola data yang baru dan menarik

PT. Telekomunikasi adalah perusahaan yang memberikan pelayanan dalam berkomunikasi jarak jauh. Agar dapat berkomunikasi, maka dibutuhkan jaringan telepon yang menghubungkannya. Dalam penyaluran jaringan tersebut dibutuhkan Stasiun Telepon Otomat (STO) yang mengatur distribusi penyaluran jaringan dalam satu wilayah yang luas, kemudian dari STO jaringan tersebut dialirkan ke rumah-rumah kabel yang meliputi wilayah tertentu. Dari rumah kabel jaringan telepon tersebut dialirkan ke tiang-tiang telepon yang mencakup beberapa pelanggan yang berada disekitarnya. Informasi tentang penyebaran tiang-tiang telepon, STO, dan rumah kabel pusat kota Makassar masih berupa peta kertas. Peta kertas ini memiliki kelemahan yaitu ketidak akuratan dalam mengorganisasikan data-data yang ada. Selain itu tiang-tiang telepon diletakkan berdasarkan daerah dimana ada pelanggan, tidak jarang ada yang berdekat. Letak tiang yang berdekat ini dapat menimbulkan daerah pelanggan yang beririsan dan daerah pelanggan yang tidak dapat dijangkau oleh tiang tersebut. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem berbasis Sistem Informasi Geografis (SIG) yang dapat memvisualisasikan koordinat penempatan tiangtiang telepon, rumah kabel dan STO menampilkan informasi dan memvisualisasikan data titiktitik atau koordinat dari STO, tiang-tiang telepon dan rumah kabel tersebut. Visualisasi jaringan telepon ini menggunakan buffer yang menunjukkan jarak jangkauan tiang. Dengan buffer dapat dilakukan analisis terhadap penyebaran tiang tersebut. Dengan adanya sistem berbasis SIG dapat diberikan informasi lebih akurat tentang letak-letak koordinat tiang telepon, rumah kabel dan STO. Selain itu, dapat mengetahui daerah-daerah yang dapat dijangkau dan tidak dapat dijangkau oleh tiang telepon tersebut melalui proses buffer, jarak antar tiang dan mengetahui ketersediaan jaringan setiap tiang telepon tersebut.

Sebelum timbulnya suatu penyakit kulit pada seseorang, akan timbul gejala atau tanda-tanda tertentu terlebih dahulu. Keluhan dan gejala yang dirasa dapat bermacam-macam dan tidak menutup kemungkinan sulit diketahui dan menentukan jenis penyakit kulit yang diderita, mengingat semakin banyaknya jenis penyakit kulit saat ini. Oleh karena itu diperlukan suatu aplikasi cerdas yang dapat mengolah data, untuk mendeteksi gejala-gejala atau keluhan yang dirasakan pasien yang memungkinkan timbulnya penyakit khususnya dalam hal ini adalah penyakit kulit. Untuk mengatasi hal ini maka diperlukan sebuah sistem pakar yang merupakan salah satu cabang dari Kecerdasan Buatan untuk mendiagnosa penyakit kulit berdasarkan gejala atau keluhan yang dirasakan oleh pasien. Sistem pakar dibuat dengan menggunakan penalaran teori Dempster-Shafer. Sistem diharapkan dapat memberikan saran untuk melakukan tindakan atau pengobatan yang sesuai dengan jenis penyakitnya. Diharapkan dengan sistem ini, orang awam dapat menyelesaikan masalah tertentu baik sedikit rumit ataupun rumit sekalipun tanpa bantuan para ahli dalam bidang tersebut. Sedangkan bagi para ahli, sistem ini dapat digunakan sebagai asisten yang berpengalaman. Setelah diuji dan dianalisis dengan melibatkan perhitungan secara manual, dapat diketahui bahwa secara garis besar hasil yang didapat dari perhitungan manual sama dengan perhitungan oleh sistem. Sehingga secara umum sistem telah dapat memberikan solusi terhadap pengguna dan sistem berjalan sesuai dengan yang diharapkan.

Banyaknya jalan dan persimpangan jalan pada sebuah kompleks perumahan yang cukup luas dan kompleks terkadang membingungkan penghuni terutama penghuni baru untuk memilih jalan yang akan dilewati untuk sampai ke tujuannya dengan jarak terdekat. Apalagi jika terjadi penutupan jalan yang mungkin disebabkan adanya perbaikan jalan, maka penghuni harus memilih alternatif jalan lain. Untuk memberikan kenyamanan bagi penghuni maka developer perumahan perlu memperhatikan kondisi jalan perumahan secara berkala, terutama pada jalan yang sering dilewati. Karena semakin sering jalan tersebut dilewati, semakin besar kemungkinan jalan tersebut mengalami kerusakan. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, diperlukan sebuah sistem pencarian rute terpendek yang juga dapat memberikan alternatif jalan lain bila terjadi penutupan jalan. Dengan perkembangan teknologi informasi, khususnya Sistem Informasi Geografis maka dapat dibuat sistem informasi yang mengolah data spasial (keruangan) dan atribut untuk menghasilkan sebuah rute terpendek dan denah perumahan dalam bentuk digital. Pencarian rute terpendek dilakukan dengan mengimplementasikan metode Dijkstra, yang merupakan salah satu metode pencarian lintasan terpendek. Dasar perhitungan dari metode Dijkstra adalah melakukan perulangan dalam menentukan jarak yang paling dekat dari kemungkinan rute yang ada yang menghubungkan titik asal ke titik tujuan. Hasil dari pencarian rute terpendek ini akan digunakan untuk menghitung jumlah frekuensi penggunaan pada jalan-jalan di perumahan dengan menggabungkan rute-rute terpendek dan menjumlahkan lewatan setiap jalan yang sama. Hasil implementasi metode Dijkstra berbasis Sistem Informasi Geografis adalah sebuah rute dengan jarak terpendek dari asal ke tujuan dan rute alternatif lain dengan jarak yang minimum bila terjadi penutupan jalan. Rute terpendek yang dihasilkan akan disajikan dalam bentuk tampilan grafis sedangkan namanama jalan yang

Salah satu objek yang dapat dipetakan melalui GIS adalah letak-letak pemain alat musik dalam sebuah orkestra. Sesuai dengan artinya, orkestra merupakan gabungan dari instrumen musik. Instrumen musik yang digunakan terdiri dari 4 klasifikasi instrumen, yaitu alat musik tiup, alat musik gesek, alat musik petik, dan alat musik pukul. Orkestra biasanya tidak mengandalkan alat bantu elektronik (mikrofon) atau dilakukan secara akustik. Pemetaan ini tentu saja harus dilakukan dengan memperhatikan hal-hal tertentu yang mempengaruhi keharmonisan suara yang dihasilkan oleh alat-alat musik tersebut nantinya. Misal alat-alat musik dengan decible(dB) yang tinggi (perkusi,tuba,trompet)tidak bisa ditempatkan di depan dari alat-alat musik yang memiliki tingkat decibel yang rendah (gitar akustik, oboe,flute). Selain dari decibel, arah dari alat musik ketika dibunyikan juga mempengaruhi kualitas suara yang dihasilkan (didengar oleh penonton). Dengan arah yang berbeda, maka amplitudo yang dihasilkan pun akan berbeda, hal ini akan mempengaruhi keras lemahnya suara yang didengar oleh penonton. Kerapatan antar pemain dengan alat musik yang sama pun harus diperhatikan sehingga suara yang dihasilkan akan saling menguatkan. Jarak antar kerapatan tersebut pun juga perlu untuk diperhitungkan mengingat suara yang dihasilkan tidak boleh saling menghilangkan. Dengan memanfaatkan GIS menggunakan software MAPINFO, akan dicoba untuk dipetakan dalam bentuk 2 dimensi menggunakan parameter tekanan suara (dB). Untuk melengkapi pendokumentasian tersebut maka, posisi pemain instrumen dalam tiap komposisi dipetakan dalam sebuah peta digital dengan disertai beberapa keterangan mengenai komposisi dan instrumen tersebut. Data posisi dan bentuk komposisi merupakan data keruangan (spatial) dan dengan data atribut yang merupakan keterangan dari tiap komposisi tersebut.

Travelling Salesman Problem atau TSP merupakan permasalahan dalam menentukan dan mengatur bagaimana suatu tour atau titik-titik persinggahan yang terdekat dengan titik tujuan dan tercepat waktu tujuan, ketika seorang salesman akan melakukan perjalanan dari titik asal ke titik tujuan yang mempunyai beberapa pilihan jalan yang dapat dilewati untuk sampai ke titik asalnya lagi. Permasalahannya adalah bagaimana mengatur suatu tour atau rute supaya diperoleh panjang perjalanan secara keseluruhannya menjadi minimum/ terpendek agar diperoleh waktu yang singkat. Cara yang paling umum digunakan untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan manual. Tetapi mengigat terbatasnya cara tersebut, maka dibuatlah program bantu berbasis komputer yang berkerja untuk melakukan pencarian rute terpendek. Pada penelitian ini membicarakan perbandingan algoritma Simulated Annealing dengan algoritma Ant System untuk menyelesaikan kasus TSP dengan membandingkan kedua algoritma tersebut. Oleh karena itu dibuat implemenatsi program untuk mencari algoritma yang terbaik dari kedua algoritma tersebut dengan mencari penyelesaian hasil optimal waktu proses tercepat dan jarak terpendek. Program dirancang untuk menyelesaikan studi kasus pencarian rute terpendek dari counter McDonald ke konsumen dengan berbagai fasilitas program, seperti letak konsumen dan letak counter McDonald, proses algoritma Simulated Annealing dan algoritma Ant System, dan tampilan hasil akhir. Dengan penerapan metoda tersebut, diharapkan akan dapat memberikan solusi terbaik untuk permasalahan kasus diatas. Kata kunci: TSP, Simulated Annealing, Ant System. Perkembangan perangkat lunak manajemen basis data harus diimbangi dengan aspek kemudahan cara penggunaan perangkat lunak itu sendiri. Perangkat lunak Generator Oracle SQL yang telah dirancang ini memberikan berbagai kemudahan dalam memanajemen data pada basis data Oracle 9i Release 1 seperti informasi struktur obyek basis data yang ditampilkan secara visual dan wizard yang menuntun pengguna secara langkah demi langkah dalam menyelesaikan tugas memberikan manfaat dan kemudahan yang tidak didapat dari aplikasi berbasis command line seperti Oracle SQL*Plus dan Oracle iSQL*Plus. Perangkat lunak Generator Oracle SQL mendukung 7 obyek basis data seperti table, view, index, sequence, function, procedure, dan synonym. Perintah SQL (Structured Query Language) yang didukung mencakup Data Retrieval, DDL (Data Definition Language), DML (Data Manipulation Language), dan DCL (Data Control Language). Perangkat lunak Generator Oracle SQL ini dirancang berbasis web dan menggunakan teknologi PHP, yaitu sebuah server-side scripting yang sangat tangguh dan non komersial yang memungkinkan pembuatan situs web bersifat dinamis dan interaktif. Untuk melakukan koneksi ke basis data Oracle 9i, perangkat lunak ini memanfaatkan library OCI8 untuk bahasa PHP.

Metode policy iteration without discounting adalah salah satu metode didalam Markov yang memerlukan adanya percobaan berulang-ulang disuatu periode waktu agar menghasilkan keputusan optimal pada setiap tahap (stage). Pada tugas akhir ini dibuat perangkat lunak untuk dapat menyelesaikan permasalahan pemilihan merek barang menggunakan metode policy iteration without discounting yang dipengaruhi oleh periode waktu, tahap proses, harga penjualan, jumlah konsumen, perpindahan konsumen, probabilitas perpindahan, reward perpindahan, dan ekspektasi pendapatan. Metode ini memerlukan penentuan nilai dengan menggunakan persamaan linier di setiap tahapnya untuk menghasilkan nilai ekspektasi yang optimal dari setiap perbaikan policynya. Setelah melakukan perbaikan policy, maka hasil ekspektasi optimal dari tiap merek barang pada perbaikan policy sebelumnya akan dibandingkan dengan perbaikan policy sesudahnya. Jika menghasilkan keputusan yaitu merek yang sama pada tahap yang sama, maka merek tersebut dipilih sebagai suatu keputusan untuk menambah barang pada periode tersebut. Hasil percobaan dengan menggunakan metode policy iteration without discounting pada kasus pemilihan dan penambahan merek barang, menghasilkan hasil prediksi yang kurang tepat dikarenakan tidak sesuai untuk persoalan semua barang yang memiliki kesamaan harga penjualan dan selalu mengalami peningkatan ditiap periode waktunya.

Pengolahan bahasa alami dapat menjadikan sebuah bahasa alami, dalam hal ini Bahasa Indonesia, dikenali sebagai suatu sarana komunikasi antara manusia dan komputer, seperti pada aplikasi Text-to-Speech synthesis (TTS) dan Automated Speech Recognation (ASR), yang menggunakan Bahasa Inggris. Untuk dapat menjadikan sebuah bahasa dikenali oleh komputer, dibutuhkan proses pentransferan pengetahuan atas bahasa tersebut. Salah satu bentuk pentransferan pengetahuan bahasa ke dalam komputer adalah dengan melakukan parsing morfologis. Untuk dapat melakukan parsing morfologis, dibutuhkan informasi mengenai proses morfologi yang terjadi, misalnya pola pembentukan kata dan pola penambahan imbuhan. Sistem yang dibuat merupakan sebuah program yang dapat digunakan untuk melakukan parsing morfologis terhadap kata benda pada bahasa Indonesia, menggunakan pemodelan Finite State Transducer (FST). Pemodelan dibuat berdasarkan ciri-ciri kata benda dan pola-pola pembentukan kata benda berimbuhan dalam bahasa Indonesia. Pada program ini, masukan yang berupa file teks dengan ekstensi *.txt akan diparsing tanpa melihat kedudukan dan arti dalam kalimat. Teks akan dipecah menjadi kata-kata yang akan dideteksi sebagai kata benda dan dimasukan ke dalam Transducer untuk diparsing sehingga menghasilkan informasi mengenai struktur pembentuk kata benda. Program ini, diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi penggunanya untuk mengetahui tentang proses pembentukan kata benda khususnya kata benda berimbuhan. Namun, hasil yang diberikan belum selamanya benar 100%, hal ini dikarenakan keterbatasan pada leksikon kata benda dan juga karena adanya kata-kata yang memiliki pola seperti kata benda berimbuhan, sehingga kata-kata tersebut akan terdeteksi sebagai kata benda dan disertakan dalam proses parsing. Untuk itu, diharapkan pada pengembangan

Kesulitan pembuat soal dalam memproduksi paket soal seperti menentukan tingkat kesesuaian kesulitan soal yang nilainya sama pada setiap paket soal, memilih soal-soal yang memiliki tingkat keseringan munculnya soal yang sama setiap tahunnya dan penentuan soal-soal yang akan dikeluarkan dari bank soal secara manual merupakan masalah yang kompleks. Untuk meningkatkan mutu suatu soal tes masuk dibutuhkan adanya suatu sistem yang mampu memproduksi suatu soal tes masuk universitas dengan memilih soal mana yang nantinya akan dipakai. Sehingga diperoleh suatu soal yang sesuai dengan standar yang diinginkan pembuat soal. Salah satu cara yang digunakan untuk mendapatkan suatu paket soal tes masuk yang sesuai dengan standar yang diinginkan adalah dengan menggunakan metode Hibridisasi antara Algoritma Genetik dan Fuzzy Sets. Dengan menggunakan metode ini pemilihan soal menjadi lebih optimal dan tingkat kesulitan soal akan bernilai sama pada setiap paket soal yang diproduksi. Dalam memproduksi suatu soal yang akan digunakan untuk tes masuk universitas yang menggunakan metode Hibridisasi antara Algoritma Genetik dan Fuzzy Sets dalam sebuah program, diperlukan beberapa masukan data seperti tahun soal yang akan dipakai untuk produksi soal yang nantinya dapat mengurangi keluarnya soal yang sama setiap tahunnya. Selain itu diperlukan juga tingkat kesulitan dan keseringan soal yang akan diproduksi dan jumlah soal yang dipakai untuk setiap kali produksi soal dilakukan. Dari data yang telah dimasukan itu akan diproses dan akan menghasilkan paket soal yang sesuai dengan standar yang diinginkan pembuat soal untuk seleksi calon mahasiswa baru.

Perkembangan usaha dari sebuah perusahaan dapat dinilai dari beberapa hal, antara lain dari perkembangan nilai transaksinya dari tahun ke tahun, atau dari pertumbuhan jumlah pelanggannya dari waktu ke waktu. Hal ini pula yang menjadi salah satu penilaian terhadap perusahaan distribusi penjualan obat. Apabila perusahaan distribusi penjualan obat semakin besar nilai transaksinya dan jumlah pelanggannya tersebar secara merata maka akan menjadi daya tarik bagi pabrik obat untuk menjalin kerja sama untuk memasarkan produknya. Namun seringkali informasi tentang kondisi perusahaan tersebut hanya dilakukan secara lisan atau gambaran pendapat seseorang yang tidak dapat dipertanggungjawabkan kebenarannya. Topik menyajikan informasi perkembangan usaha secara informatif inilah yang akan dipecahkan dalam penelitian tugas akhir ini. Untuk menyajikan informasi perkembangan usaha, akan lebih mudah dimengerti bila disajikan secara visual baik melalui grafik, gambar atau citra yang dapat mewakili data yang ada. Oleh karena kebutuhan akan visualisasi ini maka akan digunakan Sistem Informasi Geografis (SIG) yang dapat menganalisa data secara spasial atau secara keruangan di permukaan bumi. Dengan SIG maka data pelanggan akan divisualisasikan posisi alamatnya pada citra peta digital wilayah tertentu, misalnya Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) sehingga dapat diketahui persebaran pelanggan dari perusahaan distribusi penjualan obat. Selain itu SIG juga akan mengklasifikasikan pelanggan berdasarkan data yang ada. Dari penelitian tugas akhir ini telah dihasilkan analisis perkembangan usaha distribusi penjualan obat PT. Suryamas Inti Armindo pada periode 2002 - 2006 melalui visualisasi perkembangan jumlah pelanggannya per tahun, persebaran wilayah pelanggannya di DIY, klasifikasi daya beli pelanggannya , klasifikasi jenis usaha pelanggannya dan area kerja sales dari perusahaan distibusi penjualan obat tersebut. Dari hasil analisis Keamanan merupakan salah satu faktor yang sangat penting dalam menjaga kerahasiaan informasi terutama yang berisi informasi yang hanya boleh diketahui isinya oleh pihak yang berhak saja.Tanpa jaminan keamanan terhadap suatu data, besar kemungkinan data tersebut diubah atau dicuri oleh pihak pihak yang tidak memiliki hak akses terhadap data. Hingga saat ini kriptografi merupakan salah satu solusi untuk menjamin keamanan dari suatu data yaitu dengan menyandikan isi informasi menjadi isi yang sulit bahkan tidak dipahami. Dengan menggunakan proses enkripsi, data yang akan dikirim (plaintext) diubah terlebih dahulu ke dalam kode-kode tertentu (ciphertext). Kemudian setelah data diterima, untuk mengembalikan ciphertext ke bentuk aslinya (plaintext) dilakukan proses dekripsi. Dengan menggunakan algoritma simetris (RC-5) dan algoritma asimetris (El Gamal) akan dibuat program enkripsi dan dekripsi serta melakukan analisis terhadap program tersebut. Implementasi dari algoritma kriptografi El Gamal dan RC-5 yang dibangun diharapkan dapat memberikan keamanan pada data melalui proses enkripsi sehingga informasi yang ada di dalamnya tidak dapat diketahui oleh pihak lain.

Faktor pendistribusian produk sangat berperan penting dalam persaingan bisnis. Perusahaan harus membangun sub distribusi untuk memudahkan penjualan ke konsumen dan produk dapat dijangkau disetiap wilayah. Outletoutlet merupakan bagian dari sektor distribusi yang sangat berperan penting dalam distribusi produk, dalam hal ini apotik dan toko obat. Perusahaan mendistribusikan produk ke apotik dan toko obat untuk selanjutnya dijual kekonsumen. Dalam pendistribusian produk, perusahaan harus memperhatikan layanan-layanan yang harus diberikan pihak perusahaan kepada apotik dan toko obat, seperti pengiriman barang sesuai pesanan, waktu pengiriman yang tepat dan adanya layanan permintaan produk diluar pemesanan. Untuk mempermudah sistem pendistribusian, diperlukan suatu sistem yang dapat mem-visualisasi-kan seberapa besar permintaan/penjualan dalam kurun waktu tertentu. Selain itu perusahaan perlu memprediksi jumlah permintaan/penjualan untuk masa yang akan datang sehingga perusahaan dapat mengambil langkah-langkah yang tepat untuk memajukan perusahaan. Visualisasi dilakukan dengan mengumpulkan datadata apotik dan toko obat, data penjualan dan data wilayah penelitian. Dari data yang ada baik visualisasi penjualan dan prediksi penjualan direpresentasikan dalam bentuk spasial pada peta dengan analisis tingkat penjualan menggunakan gradasi warna pada poligon kelurahan dan representasi penjualan pada grafik. Hasil dari sistem ini adalah visualisasi tingkat penjualan pada kelurahankelurahan sebagai wilayah penelitian pada peta dengan gradasi warna pada 4 interval, informasi penjualan dan rata-rata penjualan tiap kelurahan dan visualisasi prediksi penjualan pada peta dengan gradasi warna pada 4 interval.

Kemajuan teknologi informasi, khususnya dalam bidang perangkat lunak dewasa ini, dibarengi dengan semakin baiknya kualitas files yang dihasilkan oleh suatu perangkat lunak. Semakin komplek dan bagusnya kualitas dari data output yang dihasilkan suatu perangkat lunak, berpengaruh pada besar atau ukurannya. Hal ini memberikan suatu masalah baru dalam hal penyimpanan sementara, dalam hal ini penyimpanan pada removable storage. Masalah pengcopyan data atau penyebarluasan data menjadi masalah yang timbul dengan semakin besarnya ukuran file yang dihasilkan suatu perangkat lunak. Hingga saat ini, banyak orang yang merasa kesulitan saat akan melakukan pengcopyan file yang berukuran besar, sedangkan media penyimpanan yang dimiliki oleh pengguna lebih kecil kapasitasnya dari ukuran file yang akan disimpan. Pada awalnya, media penyimpanan yang ada berupa disket yang berukuran 1.4 MB, lalu mulai berkembang dengan adanya removable storage seperti memory card, flashdisk dan yang lainnya. Namun perkembangan removable storage yang ada juga tidak sebanding dengan ukuran output file yang dihasilkan oleh perangkat lunak. Aplikasi file splitter yang dibuat dengan memanfaatkan fasilitas virtual memory dengan swapping, adalah suatu solusi untuk memecahkan masalah yang ada. Dengan aplikasi splitter pengguna dapat melakukan split atau memecah file, kemudian disimpan secara terpisah pada removable storage, dan dapat digabungkan kembali menjadi suatu file yang utuh. Keuntungan yang didapat dari penggunaan aplikasi splitter, pengguna dapat melakukan proses split sesuai dengan metode pembagian yang diinginkan, adapaun metode pembagiannya dapat dilakukan dengan cara memecahnya berdasarkan ukuran Kbytes, Mbytes dan berdasarkan jumlah bagi. Melalui analisis yang sudah dilakukan oleh penulis, maka masih terdapat kekurangan dalam pembangunan aplikasi splitter ini. Adapun kekurangan dari aplikasi yang

Setiap orang atau kelompok orang yang ingin melakukan kunjungan pariwisata di kota tertentu biasanya membutuhkan informasi-informasi yang dapat mendukung mereka untuk melakukan perjalanan. Diantaranya adalah informasi tentang tempat tinggal selama melakukan perjalanan, informasi tentang tempattempat pariwisata yang dapat dikunjungi, maupun informasi letak objek pariwisata yang sudah direncanakan untuk dikunjungi. Selain informasi-informasi tersebut, juga dibutuhkan informasi tentang jalur-jalur yang dapat dilewati untuk dapat sampai ketempat pariwisata. Informasiinformasi tersebut dibutuhkan untuk dapat membantu wisatawan agar dapat menentukan tempat-tempat yang dapat dikunjungi dengan mempertimbangkan faktor waktu, baik itu waktu yang disiapkan untuk melakukan kunjungan pariwisata, waktu yang dibutuhkan selama di tempat wisata serta waktu perjalanan ke tempat wisata. Informasi-informasi tersebut bisa diperoleh berupa buku panduan pariwisata maupun peta. Namun yang akan lebih membantu adalah informasi berupa peta. Oleh karena itu dibuat sistem informasi yang akan memberikan informasi yang berhubungan dengan suatu perjalanan wisata. Sistem yang dibuat dapat mencari rute optimum yang dapat ditempuh, sehingga dengan menggunakan algoritma lintasan terpendek (Shortest Path Algorithm), sistem akan mencari rute terpendek dari hotel ke masing-masing objek wisata yang dituju kemudian dilakukan perhitungan berdasarkan jam kunjung masing-masing objek wisata tersebut sehingga dapat diketahui apakah objek-objek wisata tersebut sudah dapat dikunjungi atau belum. Dengan adanya sistem tersebut yang didukung dengan tampilan peta digital, maka akan sangat membantu para wisatawan untuk melakukan kunjungan pariwisata di Daerah Istimewa Yogyakarta dengan menggunakan waktu semaksimal mungkin. Sehingga pengunjung dapat mengetahui dengan pasti tempat-tempat wisata apa saja yang dapat

Dalam penyimpanan dan pengiriman data yang dilakukan seringkali data yang disimpan atau dikirim tidak aman. Misalnya, data yang dilihat oleh pihak yang tidak berkepentingan, data hilang bahkan data bisa juga dikacaukan oleh pihak-pihak lain. Untuk melindungi akses data dari pihak-pihak yang tidak berkepentingan tersebut maka sangat diperlukan Enkripsi Dekripsi. Agar dapat dilakukan dengan baik, dibutuhkan suatu algoritma untuk melakukan Enkripsi Dekripsi. Algoritma yang digunakan disini adalah Algoritma Merkle Hellman Knapsack. Algoritma Merkle Hellman Knapsack adalah algoritma yang berdasarkan pada NP (Non Polynomial) complete knapsack packing problem. Ide dasar dari algoritma ini adalah memilih kejadian dari berbagai masalah yang mudah dipecahkan, kemudian membuat penyandian yang diharapkan sulit untuk dipecahkan pihak yang tidak berwenang. Secara umum Merkle Hellman Knapsack dibuat untuk menyandikan suatu Subset Sum Problem yang disebut Super Increasing Subset Sum Problem dari modulasi multiplikasi dan permutasi. Algoritma ini sederhana namun diyakini mampu memiliki keamanan yang bagus. Implementasi algoritma ini dibuat dengan menggunakan pemrograman Visual Basic 6.0 yang dapat melakukan enkripsi dekripsi pada file teks. Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah program yang mampu untuk mengenkripsi dan mendekripsi file teks.

Penentuan pola makan bagi penderita diabetes melitus memerlukan informasi dari keadaan kesehatan penderita. Terkadang terjadi penetuan pola makan yang kurang tepat karena analisa yang kurang sesuai dengan keadaan kesehatan penderita. Dengan melakukan analisa terhadap data pasien sebelumnya, maka diharapkan dapat menghasilkan sebuah pola makan tertentu yang dapat diterapkan terhadap pasien yang memiliki kesamaan kasus. Metode yang digunakan untuk membantu menyelesaikan permasalahan diatas adalah metode data mining. Metode data mining merupakan metode pencarian pola data tersembunyi dari sebuah basis data yang besar. Dalam kasus ini digunakan algoritma Decission tree classification. Pengelompokkan data dengan algoritma Decission tree classification merupakan salah satu algoritma sederhana untuk meng-classkan kelompok pasien penderita diabetes melitus. Dengan sistem ini diharapkan dapat membantu pasien untuk menentukan pola makan yang sesuai dengan keadaan pasien berdasrkan hasil dari proses Decission tree classification. Sistem memungkinkan user untuk menentukan pola makan yang tepat untuk pasien, dengan menampilkan pola makan yang sesuai dengan kesehatan pasien. Dalam sistem ini juga akan ditampilkan daftar makanan pengganti dari masingmasing makanan.

Pengguna informasi digital semakin banyak beberapa dekade ini karena perkembangan teknologi informasi memberikan kemudahan. Di mana dan siapa saja dapat menulis informasi dan menyimpannya dalam bentuk digital, hal ini menyebabkan informasi menjadi terlalu banyak dan kemudian akan menimbulkan informasi yang tidak terpakai. Sehingga diperlukan penyaringan/seleksi terhadap informasi yang ada. Penyaringan/seleksi informasi secara manual sangat sulit dilakukan oleh manusia dan akan menghabiskan banyak tenaga, biaya maupun waktu. Untuk itu diperlukan suatu otomatisasi klasifikasi dokumen teks yang akan mempermudah manusia. Permasalahan yang sering dihadapi dalam klasifikasi dokumen adalah dimensi feature space yang besar dan akan berakibat pada komputasi yang tidak efesien dan juga menyebabkan kesalahan klasifikasi untuk banyak metode klasifikasi. Untuk mengatasi permasalahan diatas telah dikembangkan sejumlah metode feature selection untuk mereduksi ukuran dimensi dengan memilih kata yang terbaik dari keseluruhan feature space. Metode feature selection yang digunakan pada penelitian ini adalah Mutual Information dan Term Frequency-Invers Document Frequency. Dalam penelitian ini akan dibandingkan tingkat keakuratan kedua metode tersebut. Dimana pada tahap analisis dilakukan uji coba untuk beberapa kemungkinan feature selection, dimulai dari 5% - 50%. Dalam penelitian ini, proses feature selection untuk klasifikasi dokumen yang menggunakan metode MI memiliki prosentase keakuratan (presisi) lebih besar dibandingkan dengan klasifikasi dokumen yang menggunakan metode TF-IDF.

Ultra Disc adalah sebuah perusahaan franchise yang bergerak dalam bidang rental persewaan VCD dan DVD original di Yogyakarta. Salah satu masalah yang dihadapi adalah dalam hal perekomendasian sebuah judul film kepada para pelanggan. Upaya terbaik dalam merekomedasikan sebuah film adalah dengan menganalisis data transaksi penyewaan tahun-tahun sebelumnya. Hanya saja untuk melakukan proses analisis tersebut secara manual akan membutuhkan waktu yang lama. Sedangkan perekomendasian yang dilakukan secara mendadak kadang kurang baik, sehingga membuat pelanggan merasa kurang puas. Solusi untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan membuat sistem yang dapat melakukan pengelompokkan data-data transaksi penyewaan film sebelumnya kedalam cluster-cluster sehingga diketahui film-film mana yang saling berhubungan. Salah satu metode pengelompokkan tersebut adalah Adaptive Resonance Theory 1. Metode ini memiliki algoritma pengelompokkan berdasarkan transaksitransaksi yang pernah dilakukan. Data-data transaksi tersebut ditransformasikan terlebih dahulu ke dalam bentuk 0 dan 1, kemudian dilakukan proses clustering berdasarkan proximity test dan vigilance test. Proximity test dilakukan untuk menentukan sebuah vector termasuk dalam sebuah cluster atau tidak. Vigilance test dilakukan untuk menentukan apakah sebuah vector masih berada dalam wilayah sebuah cluster atau tidak. Hasil yang dicapai dari implementasi sistem ini adalah sebuah program yang mampu menciptakan cluster dari suatu kumpulan data yang ada dari parameter yang diinginkan. Dengan hasil cluster yang telah dilakukan, maka dapat dipakai sebagai hasil rekomendasi film yang dapat ditawarkan kepada pelanggan. Pencarian data dapat dilakukan secara tidak terstruktur dan tidak terstruktur. Pencarian data secara tidak terstruktur memiliki keterbatasan ketepatan pencarian data yang diinginkan. Sedangkan pencarian data secara terstruktur pada database didasarkan atribut data yang ada. Penelitian ini akan membahas pencarian data dengan menggunakan query hasil perangkingan. Sebelumnya ada calon-calon query dari kombinasi kata kunci dan atribut judul dan pengarang akan di hitung probabilitasnya dengan menggunakan algoritma Bayesian Network. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti perangkingan query-query yang dihasilkan. Query hasil perangkingan diharapkan dapat menghasilkan informasi yang diinginkan pencari

Permainan sudoku merupakan salah satu dari sekian banyak permainan yang menggunakan logika pemainnya dalam penyelesaiannya. Walaupun logika pada permainan sudoku relatif mudah, namun tidak semua manusia dapat menyelesaikan permainan ini. Oleh karena itu, diperlukan suatu teknik untuk membantu manusia dalam menyelesaikan permainan sudoku. Dengan teknik tersebut, manusia dapat terbantu dan mengetahui penyelesaian dari suatu permainan. Algoritma Lone Rangers adalah algoritma yang mencari angka tunggal dalam suatu minigrid, baris, dan kolom dalam kotak permainan yang masih kosong. Angka tunggal yang ditemukan disetiap kotak kosong merupakan solusi bagi kotak tersebut karena tidak ada lagi angka yang dapat digunakan untuk mengisi kotak kosong tersebut. Algoritma Lone Rangers dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pada permainan sudoku, walaupun tidak semua permasalahan dapat diselesaikan oleh algoritma ini. Algoritma ini bekerja berdasarkan kemungkinan angka-angka pada kotak kosong, dari sini algoritma tersebut dapat mengetahui angka yang merupakan Lone Rangers dalam minigrid, baris, dan kolom. Pada jaman modern ini, komunikasi dan penyebaran informasi merupakan hal yang sangat penting. Salah satu bentuk komunikasi yaitu surat-menyurat, tidak lagi dilakukan secara tradisional menggunakan kertas, amplop dan perangko. Suratmenyurat secara global sekarang dilakukan menggunakan teknologi email. Teknologi email yang murah dan cepat sangat diminati masyarakat. Email saat ini menjadi salah satu alat komunikasi yang pertumbuhannya kian pesat dari hari ke hari. Hal ini dapat dicermati melalui banyaknya komunitas mailing list yang bermunculan di Internet. Namun ada kendala yang muncul dari penggunaan email, yakni jumlah email yang banyak dan diterima dalam waktu yang bersamaan. Hal ini berakibat informasi-informasi yang ada dalam email menjadi terkubur dalam tumpukan informasi yang lain. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka telah dikembangkan beberapa aplikasi untuk mengklasifikasikan email menurut kriteria tertentu, seperti kategori, pengirim atau pun subject email. Tugas Akhir ini bertujuan membangun sebuah sistem klasifikasi email dengan menggunakan Metode Naive Bayesian dengan mengambil studi kasus dari mailing list www.tux.org . Sistem yang dibangun mampu mengklasifikasikan email kedalam 3 kategori yang sudah ditentukan dengan pengetahuan ia miliki dan mengubah pengetahuan tersebut jika terjadi kesalahan klasifikasi (pembelajaran bertahap). Dari hasil pengujian terhadap sistem disimpulkan bahwa sistem sejauh ini dapat berjalan dengan baik. Dalam melaksanakan tugasnya untuk mengklasifikasikan email sistem dipengaruhi oleh berbagai faktor seperti jumlah data training, nilai feature selection dan faktor-faktor lain. Selain itu sistem juga dilengkapi dengan informasi jumlah email baik email training maupun email uji dan visualisasi dalam grafik bar. Kata kunci : text mining, data mining, email, klasifikasi, Naive Bayesian.

Apotek Sari Sehat adalah suatu usaha bisnis yang bergerak dibidang penjualan obat-obatan baik obat umum maupun obat yang menggunakan resep. Karena barang yang dijual adalah obat, maka hal yang harus diperhatikan adalah tanggal kadaluarsa dari obat tersebut. Dalam hal mengisi stok barang pihak apotek harus tepat ketika membeli barang, supaya tidak terjadi barang kadaluarsa karena belum terjual. Tetapi juga pihak apotek harus menjaga agar tidak terjadi kehabisan stok, ketika suatu penjualan untuk barang tersebut adalah laku. Cara yang terbaik untuk menghindari hal terebut adalah pihak apotek selalu mengontrol kondisi persediaan barang, juga memonitor penjualan barang. Sebagai contoh ketika akan membeli suatu barang maka yang harus dilakukan adalah melihat bagaimana pengaruh pembelian barang tersebut terhadap kondisi stok barang, jika pembelian barang tersebut mengakibatkan kondisi stok menjadi tidak optimal maka pihak apotek harus melihat data penjualan untuk barang tersebut selama satu periode yang ditentukan kemudian pihak apotek mengambil keputusan, yaitu membeli barang tersebut apabila barang tersebut laku atau tidak membeli barang tersebut apabila barang tersebut tidak laku. Oleh karena itu perlu dibuat suatu program bantu pengambilan keputusan yang dapat memberikan rekomendasi untuk pembelian barang. Karena adanya parameter yang mengatakan bahwa penjualan barang adalah laku atau tidak laku, dan stok barang adalah kurang atau optimal, maka harus di implementasikan logika fuzzy yaitu fuzzy linguistic dalam program tersebut.

Ultra Disc Godean adalah suatu usaha bisnis yang bergerak di bidang persewaan VCD dan DVD. Salah satu masalah yang dihadapi adalah dalam hal pemberian rekomendasi film kepada anggotanya. Selama ini, proses rekomendasi dilakukan secara manual dan hanya berdasarkan ingatan. Dengan banyaknya jumlah anggota yang harus ditangani, tentunya sangat sulit untuk mengingat karakteristik dari masing-masing anggota sehingga rekomendasi yang diberikan terkadang kurang tepat dan personal. Solusi untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan membuat sistem yang dapat menghasilkan rekomendasi film yang personal. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah Market Basket Analysis. Dengan metode tersebut, mula-mula dilakukan pembentukan kandidat pasangan film, kemudian dilakukan perhitungan support, confidence, dan lift. Pasangan film yang tidak memenuhi minimum support dan minimum confidence serta yang memiliki lift kurang dari satu akan dihapus. Hasil analisis dari metode ini masih perlu diolah lagi sehingga dapat digunakan untuk memberikan rekomendasi yang lebih personal. Maka dari itu, hasil dari metode tersebut kemudian digabungkan dengan menerapkan Customer Relationship Management, yang merupakan suatu proses mengelola hubungan antara perusahaan dan pelanggannya, sehingga dapat digunakan untuk menghasilkan rekomendasi yang berbeda-beda sesuai karakteristik anggotanya. Hasil yang dicapai dari implementasi sistem ini adalah sebuah program yang mampu menghasilkan pasangan film yang disewa secara bersamaan oleh anggota. Hasil pasangan film tersebut kemudian digabungkan dengan hasil analisis sejarah penyewaan anggota sehingga dapat digunakan sebagai acuan dalam pemberian rekomendasi film yang lebih personal. Permainan kartu merupakan salah satu permainan favorit yang tersebar ke seluruh dunia, salah satunya adalah permainan kartu BigTwo (Big Deuce / Choh Dai Di) yang mirip dengan permainan poker. Permainan kartu dengan jumlah pemain minimal 2 orang ini memiliki masalah tersendiri bagi orang yang ingin memainkan permainan ini. Untuk memainkan permainan ini, paling tidak orang tersebut harus mencari orang lain untuk diajak memainkan permainan ini, yang terkadang sulit dilakukan mengingat keterbatasan waktu yang ada. Perkembangan dunia Teknologi Informasi, terutama dalam bidang Artificial Intelligence menyediakan berbagai metode untuk diterapkan dalam pembuatan game. Metode Breadth-First Search merupakan salah satu metode dasar yang akan diimplementasikan ke dalam permainan kartu BigTwo. Metode ini akan diterapkan dalam melakukan pencarian kombinasi yang legal dalam permainan kartu BigTwo ini dengan cara menelusuri satu persatu kartu yang dimiliki oleh pemain hingga ditemukan kombinasi kartu yang bisa dikeluarkan. Pada akhirnya, hasil utama dari kegiatan Penelitian Tugas Akhir ini adalah game permainan kartu BigTwo yang mengimplementasikan metode BreadthFirst Search untuk melakukan pencarian kombinasi kartu yang legal untuk dikeluarkan.

Pada suatu toko buku, terdapat kesulitan dalam merekomendasikan suatu buku kepada pelanggan. Hal ini dikarenakan pada toko buku biasanya tidak dilakukan pencatatan akan pelanggan dan transaksi-transaksi yang telah dilakukannya. Secara manual perekomendasian dapat dilakukan oleh pegawai toko yang mengamati pelanggannya. Tetapi hal tersebut tidaklah efektif, karena pegawai toko dapat berganti-ganti entah karena giliran jaga atau keluar dari pekerjaannya sehingga tidak bertemu dengan pelanggan yang dihafalnya. Solusi dalam mengatasi masalah tersebut, yaitu dengan membuat suatu sistem yang dalam hal ini diwujudkan secara online. Dalam suatu toko buku online, salah satu bagian penting dari penerapan e-CRM terletak pada bagaimana melakukan personalisasi atas account pelanggan. Cara yang diterapkan sebagai salah satu bentuk personalisasi untuk pelanggan pada penelitian ini diwujudkan dalam bentuk pemberian rekomendasi buku untuk pelanggan. Untuk mendapatkan rekomendasi ini, dilakukan analisis atas data transaksi yang telah disimpan dalam database. Dalam prosesnya, pertama-tama transaksi dipilih berdasarkan kode pelanggan tertentu. Kemudian dilakukan penghitungan frekuensi kemunculan untuk tiap kategori pada transaksi pelanggan tersebut. Pada akhirnya, diperoleh kategori tertentu yang merupakan kategori dengan frekuensi kemunculan terbesar pada transaksi pelanggan tersebut. Dari implementasi sistem tersebut, dihasilkan kategori buku yang memiliki frekuensi transaksi terbesar untuk tiap pelanggan. Pola tersebut yang kemudian dipakai untuk dicocokkan dengan buku-buku baru yang akan ditawarkan kepada pelanggan sebagai salah satu bentuk rekomendasi.

Dalam dunia seni musik, notasi merupakan salah satu komponen yang penting. Notasi musik adalah sarana untuk menyimpan hasil karya musik seseorang. Standar penulisan notasi yang berlaku secara internasional adalah notasi balok. Bagi sebagian pemusik terutama penyanyi di Indonesia, membaca not balok adalah hal yang susah bila dibandingkan dengan membaca not angka. Secara tidak langsung, hal ini mempengaruhi kecepatan pembelajaran lagu karena pemusik yang lebih pandai harus mengkonversi dahulu secara manual ke not angka, yang tentu membutuhkan waktu dan mungkin biaya yang tidak sedikit. Melihat kondisi tersebut, penulis merancang suatu program bantu untuk mengkonversi not balok ke not angka dengan batasan utama untuk satu jenis suara saja (monofon). Sebagai format berkas not balok, penulis menggunakan format file MusicXML dari Recordare. Sebagai pembanding, penulis juga menyertakan format berkas sumber dari file MIDI maupun menuliskan not balok secara manual di editor yang kemudian semuanya akan dikonversi ke not angka. Proses konversi menggunakan konsep dasar interval nada. Not yang didapat dari node-node MusicXML, events dari file MIDI, dan letak gambar pada editor not balok, dikonversikan menurut nada dasar C dahulu baru kemudian digeser sesuai nada dasar asli dari lagu. Proses ini dibantu dengan penggunaan array statis untuk menyimpan informasi not angka dan untuk mempermudah penggeseran nada dasar. Pada konversi MusicXML disediakan juga kemampuan untuk menyesuaikan nada dasar apabila pada lagu didapati nada yang berada di luar jangkauan vokal manusia. Hasil konversi ditampilkan dengan bantuan font Nada- Arial yang dirancang sendiri untuk memenuhi kebutuhan tampilan not angka. Hasil konversi disimpan dalam format dokumen Microsoft Word agar pengerjaan selanjutnya bisa lebih fleksibel. Dalam menjalankan fungsinya sebagai perangkat konversi, proses

Promosi merupakan salah satu komponen utama dalam kegiatan pemasaran. Pada saat mengambil keputusan dalam pengadaan suatu promosi, dibutuhkan kepekaan dari manager dalam menentukan bagaimana dilakukan promosi supaya penjualan dapat meningkat. Salah satu jenis promosi yang bisa dilakukan adalah menjual suatu barang dipasangkan dengan barang yang lain atau sering disebut juga penjualan paket barang. Skripsi ini dibuat untuk membantu manager dalam mengambil keputusan tersebut, maka dibuatlah suatu sistem yang dapat memberikan informasi sebagai referensinya. Analisis Keranjang Belanja adalah salah satu metode yang bisa digunakan untuk menentukan paket barang. Metode forecasting digunakan untuk membantu manager melihat seberapa banyak suatu barang dapat terjual pada periode berikutnya. Sistem pendukung keputusan ini diharapkan mampu membantu manager untuk mengambil keputusan dalam menentukan paket barang apa yang akan dipromosikan untuk meningkatkan penjualan. Tentu saja sistem sangat bergantung pada data penjualan periode sebelumnya. Hasilnya adalah pasangan barang yang mempunyai nilai perbandingan jual saat terjadi promosi dan tanpa promosi. Dalam dunia usaha sekarang ini, banyak perusahaan perbankan dihadapkan pada berbagai tantangan usaha, seperti bagaimana membangun suatu hubungan baik dengan nasabah lebih dari sekedar hubungan transaksi saja? Bagaimana membuat nasabah merasa memilki banknya sendiri (feel like at home) dan membangun kesetiaan nasabah terhadap banknya? Bagaimana memelihara hubungan baik yang sudah terjalin dengan nasabah? dalam upaya untuk meningkatkan kesetiaan, minat, dan jumlah investasi nasabah. Customer Relationship Management (CRM) adalah salah satu alternatif solusi yang dipakai perusahaan untuk menjalin hubungan baik dengan konsumen sehingga konsumen tersebut dapat menjadi pelanggannya. CRM juga digunakan untuk memelihara hubungan baik yang sudah terjalin tersebut. Bank yang ingin menerapkan CRM haruslah mengenal nasabahnya, memahami kebutuhan nasabahnya, memenuhi kebutuhan nasabahnya, dan memberi rasa aman pada nasabahnya, sehingga nasabah merasa sangat diperhatikan oleh banknya dan merasa memiliki banknya. Cara yang ditempuh adalah dengan membuat halaman pribadi nasabah yang menerapkan aspek aspek di atas. Dengan menerapkan aspek aspek mengenal, memahami, memenuhi dan memberi rasa aman ini, maka akan tercipta hubungan yang akrab antara bank dengan nasabahnya sehingga nasabah bank tersebut bisa bertambah berkat referensi dari nasabah lamanya yang telah setia dengan banknya.

Dalam menjalankan suatu usaha yang berskala besar tentunya membutuhkan perencanaan yang matang. Ketersediaan modal merupakan faktor utama dalam menjalankan usaha, sehingga dalam menggunakan modal tersebut harus diperhitungkan dengan benar dan dipertimbangkan dengan matang. Tujuannya agar usaha yang dijalankan ini dapat mengembangkan modal yang telah diinvestasikan atau membawa keuntungan bagi para pemiliknya. Untuk mencapai tujuan yang diinginkan tersebut diperlukan informasiinformasi yang menyeluruh meliputi prosentase tingkat hunian sampai dengan prosentase pengeluaran yang terjadi pada perusahaan. Dalam mengelola semua informasi tersebut digunakan metode forecasting yaitu single moving average dan rata-rata musiman agar rencana dapat berjalan baik. Dengan diterapkannya metode di atas diharapkan dapat membantu para pengambil keputusan dalam menentukan keputusan apa yang akan diambil dan melihat perkiraan aliran keuangan perusahaan sehingga bermanfaat bagi perusahaan yang dikelolanya. Sering kali orang awam mengalami kesulitan di dalam proses mencari arti kata baik dari Bahasa Indonesia ke Inggris maupun sebaliknya. Teknik lama yang dipakai dalam mencari kata dengan menggunakan kamus manual dirasakan kurang efisien dan tidak praktis. Hal ini dikarenakan teknik pencarian kata dirasakan lebih lama dan seringkali informasi yang diberikan kurang memuaskan. Pada tugas akhir ini dikembangkan suatu kamus elektronik yang di dalam proses pengolahan dan pencarian datanya menggunakan metode stemming, yaitu stemming Porter pada kamus Inggris dan stemming Bobby Nazief & Adriani pada kamus Indonesia. Proses kerja stemming didasarkan atas ada tidaknya kecocokan pada morfologi kata yang sudah ditentukan, baik pada imbuhan prefiks maupun sufiks. Setiap imbuhan yang ditemukan, maka akan dianalisis dan diproses apakah imbuhan tersebut akan dihilangkan atau disesuaikan terhadap perubahan dengan imbuhan yang baru. Dari ini semua, dapat disimpulkan bahwa diperlukan adanya pengembangan kamus dengan menerapkan metode Stemming Porter dan Bobby Nazief & Adriani yang dirasakan dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi pada pengembangan software kamus elektronik. Hasil yang diperoleh berupa kamus elektronik yang memiliki keunikan dibandingkan dengan kamus lain pada umumnya, sehingga hasil tersebut berupa kumpulan kata yang memiliki kesamaan kata dasar dari kata yang dicari beserta fungsi / kedudukan kata tersebut di dalam suatu kalimat, sehingga ini memberikan kemudahan kepada user di dalam proses pemakaian kata tersebut di dalam kalimat.

Mobilitas dan produktivitas menjadi hal yang penting di masa kini. Begitu juga dengan hiburan. Setiap orang membutuhkan hiburan untuk menyegarkan pikirannya dan supaya dapat kembali bekerja dengan baik. Oleh karena itu diperlukan sebuah sarana hiburan yang dapat menghibur, namun tetap dapat mengasah kecerdasan dan logika, sekaligus untuk mengisi waktu senggang. Pentingnya sarana hiburan yang menghibur dan sekaligus dapat mengasah kecerdasan dan logika dan tantangan untuk mengembangkan sebuah game puzzle logika yang interaktif pada device dengan resources yang terbatas dan ukuran layar yang cukup kecil inilah yang mendorong penulis untuk memilih Game Sudoku sebagai sebuah game yang akan diaplikasikan pada smartphone dengan menggunakan Macromedia Flash Lite 2.0 sebagai tool pengembangan. Macromedia Flash Lite 2.0 tidak dapat menangani proses yang memerlukan banyak logic seperti pada pengembangan game puzzle logika. Sehingga pada proses generating puzzle dan checking grid pada Game Sudoku terpaksa dilakukan dengan menggunakan algoritma yang lebih sederhana. Oleh karena itu, untuk mengatasi keterbatasan kemampuan programming dan keterbatasan resources di dalam pengembangan program aplikasi untuk mobile devices, diperlukan cara scripting dan logika pemrograman yang efektif. Seperti misalnya, penggunaan algoritma yang sederhana dan memerlukan sedikit perulangan dan seleksi if else untuk menghemar resources. Selain itu, proses scripting sebaiknya dilakukan frame per frame untuk mengurangi beban resources pada saat melakukan perulangan dan seleksi if else. penggunaan hand drawn graphic juga dapat mengurangi beban pemrosesan. Dari hasil penelitian, diperoleh kesimpulan bahwa Macromedia Flash Lite 2.0 tidak cocok digunakan untuk mengembangkan game puzzle logika seperti Game Sudoku, disebabkan karena Macromedia Flash Lite 2.0 tidak dapat menangani proses yang

Saat ini kinerja seseorang sudah semakin tinggi tuntutannya karena sesuai dengan perkembangan teknologi yang ada, untuk memenuhi kondisi tersebut, akan menuntut kinerja seseorang semakin berat akan berdampak menjadi cepat stres. Dunia hiburan komputer atau game dapat dijadikan salah satu solusi untuk mengurangi stres, apalagi dengan tampilan yang menarik akan membuat permainan menjadi tidak membosankan. Adanya permainan pada komputer juga memerlukan solusi untuk menyelesaikan masalah pada permainan tersebut, maka dibutuhkan pula algoritma yang digunakan untuk mengatasi masalah tersebut. Dengan adanya masalah diatas, maka dibuatlah game Peg-Solitaire dan pengembangannya dengan mengunakan metode Depth First Search untuk menemukan solusi pada permainan tersebut. Dipilih algoritma Depth First Search karena struktur langkah untuk permainan ini adalah pohon, jadi langkah tersebut dapat dibuat dengan pohon Depth First Search. Sistem yang dibuat dapat melakukan generate soal dan mencari solusi terbaik dengan diusahakan menyisakan kelereng sesedikit mungkin. Sedangkan penelitian mengenai tampilan dilakukan dengan cara membagikan kuisioner. Hasilnya sistem tidak dapat menerapkan metode depth first search murni karena mengalami kendala pada waktu penyelesaian (combinatorial explosion), maka dilakukan pembatasan proses rekursi dan pemberian bobot agar diperoleh hasil yang optimal. Untuk lebih meningkatkan kinerja sistem dalam memperoleh solusi terbaik, disarankan untuk menambahkan algoritma heuristik yang lainnya agar bisa menghasilkan solusi yang lebih baik lagi. Pesatnya permintaan program aplikasi saat ini memacu para developer program aplikasi untuk membuat dan mendistribusikan program aplikasi yang telah dibuat kepada konsumen. Berbagai macam jenis program aplikasi telah didistribusikan, baik program aplikasi berjenis shareware, trialware, Freeware, Evaluation Version. Pada saat ini sering terjadi pendistribusian program aplikasi secara ilegal, oleh karena itu program aplikasi perlu dilindungi dengan serial number untuk menghidari adanya penggadaan tanpa seijin vendor. Perlindungan terhadap program aplikasi khususnya program aplikasi berjenis shareware, dengan menggunakan serial number dapat diterapkan dengan cara enkripsi serial VolDisk komputer dengan menggunakan metode algoritma kriptografi Noekeon, dan username serta email pengguna program aplikasi sebagai kunci alam proses enkripsi. Implementasi perlindungan program aplikasi shareware menggunakan kombinasi serial number hasil enkripsi serial VolDisk dengan username dan email pengguna program sebagai kunci, mampu menciptakan serial number yang berbedabeda untuk setiap komputer, shingga dapat mengurangi penggandaan program aplikasi secara ilegal dengan serial number yang sama.

Pengolahan multibahasa secara akurat dan efisien, merupakan sarana yang sangat bermanfaat di masa sekarang ini, khususnya dalam penerjemahan antar bahasa. Mendeteksi kelas kata tertentu dalam padanan kalimat pada sebuah berkas teks dalam jumlah besar membutuhkan waktu yang lama. Ketepatan makna kata sangat ditentukan dari bentuk dasar kata dan padanannya dalam konteks kalimat. Untuk itu diperlukan pelabelan struktur morfologis dari setiap kata tersebut. Jika dilakukan secara manual oleh manusia maka akan membutuhkan waktu yang lama dan menjenuhkan. Untuk memungkinkan pemrosesan secara otomatis, maka sebagai langkah awal dengan membuat sebuah database leksikon kata kerja berimbuhan. Sebagai basis pengetahuan manusia yang ditanamkan pada komputer. Kemudian dilakukan analisis parsing struktur morfologis dari morfem leksikalis dengan menggunakan FST. Sehingga dapat mengenali variasi morfofonemis yang terjadi pada kata kerja berimbuhan. Lewat berbagai uji coba dalam tahapan penelitian ini, sistem yang diimplementasikan telah mampu melakukan parsing struktur morfologis secara tepat. Namun karena tidak diimbangi dengan analisa semantis dan sintaktis, maka hasil dari kata kerja yang terbentuk kadang tidak sesuai dengan konteks makna dalam kalimat. Pada masa sekarang ini, banyak teks-teks bacaan yang dibuat dalam bentuk file pdf. Seperti buku-buku yang dibuat menjadi e-book dalam bentuk pdf, artikel-artikel juga tersedia dalam format pdf, bahkan laporan atau skripsi sekarang pun dibuat dalam bentuk pdf. E-book atau artikel tersebut disimpan dalam komputer dalam berbagai lokasi yang berbeda. Sehingga seringkali kita kesulitan dalam mencari dokumen-dokumen tersebut. Untuk memudahkan pencarian dokumen-dokumen PDF yang telah bertumpuk banyak dibuatlah sebuah aplikasi pencarian dokumen PDF dengan metode full text search. Cara kerja metode full text search adalah dengan mengindex isi dari dokumen PDF ke dalam database dan kemudian mencari kata kunci yang dimasukkan berdasarkan database yang telah dibentuk. Algoritma yang digunakan untuk pencarian dan pengurutan adalah Extended Boolean Model Paice Model. Hasil dari pencarian akan diurutkan berdasarkan dokumen yang relevan dengan kata kunci yang dimasukkan (rangking). Dengan adanya program ini diharapkan dapat membantu pengguna dalam mencari dokumen PDF yang telah bertumpuk banyak.

#############################################################

Masalah yang dihadapi dalam tugas akhir ini adalah masalah clustering data produk yang ada di suatu toko berdasarkan jumlah produk yang terjual setiap bulan. Kesulitan yang dihadapi dalam pengelompokan manual berupa penentuan jumlah cluster yang dapat dibentuk dari data yang ada dan pengelompokan suatu produk ke cluster yang sesuai. Perhitungan yang dilakukan secara manual memiliki kemungkinan terjadinya kesalahan perhitungan. Untuk melakukan pemecahan masalah di atas maka digunakan Algoritma variable parameter clustering untuk melakukan clustering terhadap data produk. Setelah program berhasil diselesaikan maka dilanjutkan dengan analisis terhadap nilai parameter seperti Learning rate, Threshold dan Stop parameter untuk melihat pengaruh yang terjadi pada hasil clustering. Kesimpulan yang diperoleh antara lain, Semakin besar nilai Threshold, semakin banyak cluster yang terbentuk dan sebaliknya. Nilai learning rate mempengaruhi nilai cluster center dan jumlah cluster yang terbentuk. Semakin besar nilai learning rate maka semakin banyak cluster yang terbentuk. Semakin kecil nilai Stop parameter, semakin sedikit iterasi yang mungkin terjadi pada Fase I. Aplikasi yang sesuai untuk program yang dibuat dalam tugas akhir ini dalah untuk masalah stok barang berdasarkan hasil clustering 5 bulan sebelumnya. Banyak penelitian telah menunjukkan bahwa feature selection efektif meningkatkan akurasi dari klasifikasi. Namun setiap metode feature selection memiliki efektifitas yang berbeda dalam meningkatkan keakuratan klasifikasi. Penelitian untuk Tugas Akhir ini membandingkan pegaruh dua metode feature selection yaitu TF-IDF dan information gain dalam meningkatkan keakuratan klasifikasi. Data untuk penelitian diambil dari www.kompas.com sebanyak 500 artikel berita. Feature Selection akan diterapkan pada klasifikasi dokumen yang menggunakan metode Naive Bayes Classifier. Hasil dari penelitian menunjukkan metode TF-IDF lebih efektif dalam meningkatkan keakuratan klasifikasi dibandingkan metode information gain. Metode TF-IDF mampu mereduksi feature sebanyak 99% dan menghasilkan akurasi sebesar 90%. Pengujian dilakukan sebanyak 11 kali dengan feature size yang berbeda untuk masing-masing metode feature selection. Kata kunci : classification, feature selection, TF-IDF, Information gain, Naive bayes

Judul : Implementasi Metode Jarak Euclid pada Aplikasi Pengganti Latar Foto Secara Otomatis Latar Belakang Masalah: Belum adanya aplikasi pengganti latar yang otomatis. Selama ini penggantian latar (background) menggunakan teknik pemotongan manual. Pemecahan Masalah dan Pembuatan Aplikasi: Lewat penelitian lewat internet dan pustaka lainnya akhirnya didapatkan metode yang dapat digunakan sebagai pendekatan untuk pembuatan aplikasi ini. Metode ini adalah metode jarak Euclid. Kesimpulan dan saran: Berdasarkan metode yang ada penulis membuktikan ternyata metode ini dapat digunakan untuk membuat Aplikasi Pengganti Latar Otomatis, walaupun masih jauh dari sempurna. Saran pengembangan penulis adalah dipakainya metode lain sebagai penunjang kesempurnaan aplikasi ini. Perangkat lunak sebagai sebuah produk dituntut untuk mampu memberikan kepuasan bagi penggunanya. Kualitas menjadi salah satu atribut yang digunakan oleh pengguna dalam memilih sebuah produk. Tuntutan ini membuat para pengembang perangkat lunak menerapkan pengukuran terhadap produk yang dikembangkannya. Salah satu pengukuran terhadap perangkat lunak diterapkan dalam mengukur struktur perangkat lunak. Salah satu pengukuran yang digunakan dalam struktur perangkat lunak adalah pengukuran aliran data HendryKafura. Pengukuran ini digunakan untuk menghitung jumlah tingkatan aliran data di antara modul modul dalam sebuah program. Dengan diterapkannya pengukuran kompleksitas aliran data diharapkan dapat menjadi sebuah sarana untuk memudahkan pengguna dalam mengetahui kompleksitas aliran data antar modul dari program yang diukur.

Dalam dunia bisnis selalu dibutuhkan informasi yang cepat, tepat dan akurat. Terlebih dalam dunia percetakan yang selalu dituntut untuk melayani pelanggan atau konsumen sebaik mungkin maka dibutuhkan sarana dan prasarana yang tepat. Dewasa ini dari sisi dunia cetak atau grafis telah hadir alatalat atau mesin cetak yang menghasilkan dengan kualitas yang tinggi. Hal itu baru dilihat dari sisi produktivitasnya. Lalu bagaimana dengan sisi menajemennya ? Selama ini banyak perusahaan percetakan yang menangani sisi manajemennya dengan sistem pencatatan pesanan secara manual. Pemesanan bahan baku juga dilakukan dengan manual. Dalam hal pengontrolan bahan baku, barang dan order dilakukan secara manual sehingga tidak akurat dalam laporan akhir. Pengontrolan sangat diperlukan secara cermat untuk mengetahui setiap kondisi secara real. Hal ini membuat penulis mencoba untuk memahami dan mencoba membantu dari sisi sistem manajemennya. Dengan pesat majunya dunia komputer dapat membantu kita dalam rutinitas kerja sehingga diperolah hasil yang optimal. Oleh karena itu program ini dapat membantu pencatatan manual menjadi komputerisasi. Pencatatan yang bisa dilakukan komputer adalah transaksi pembelian bahan baku, pemesanan produk atau barang jadi dan proses didalam produksi. Program yang dibuat dapat menjadi Sistem Informasi Pengontrolan Sirkulasi Barang Percetakan. Dalam program tersebut dapat mengontrol stok bahan baku dan proses produksi, yang bahan mentah bisa menjadi produk cetak atau barang jadi secara automatic. Maka diharapkan dalam perusahaan percetakan yang memaklai system ini nantinya dapat lebih lancar proses pengontrolan barang jadi, bahan baku dan banyaknya order yang diterima.

Seiring dengan bertambahnya warga gereja secara terus menerus menyebabkan Gereja Batak Karo Protestan Yogyakarta mengalami sedikit kesulitan dalam mengatur sistem keuangan Gereja. Pengelolaan keuangan Gereja yang masih manual sering menyebabkan terjadinya kesalahankesalahan informasi dalam pelaporan keuangan baik dari segi pemasukan maupun dari segi pengeluaran. Pengiriman setoran bulanan (50% dari pendapatan kolekte kebaktian dan perpuluhan) ke Klasis juga sering mengalami keterlambatan karena memerlukan waktu yang cukup lama dalam pengumpulan data-data yang dibutuhkan. Untuk mengatasi hal tersebut di atas maka dibuatlah suatu sistem informasi keuangan Gereja yang berbasis komputer. Semua data pemasukan, pengeluaran dan aliran kas diolah dengan cara komputerisasi dengan pembuatan sebuah program aplikasi yang dapat menyimpan, mengolah dan melaporkan informasi keuangan Gereja secara cepat dan akurat. Dengan adanya sistem informasi keuangan Gereja yang berbasis komputer dapat memberikan informasi-informasi keuangan secara cepat dan akurat dan meniadakan kesalahan (human error) dalam pelaporan keuangan Gereja kepada jemaat. Keterlambatan pengiriman setoran bulanan ke Klasis juga dapat dihindari karena pengelolaan data pemasukan dilakukan secara otomatis. Aspek utama dari pengambilan keputusan adalah kemampuan memprediksi situasi yang berada di sekitar setiap situasi keputusan. Peramalan merupakan alat bantu yang penting dalam perencanaan yang efektif dan efisien. Program Bantu Peramalan berbasis komputer, dapat diterapkan dalam peramalan harga penjualan suatu produk. Sebagai contoh adalah peramalan harga penjualan handphone. Trend teknologi yang ada saat ini membawa pengaruh yang sangat besar terhadap harga penjualan handphone. Oleh karena itu dibutuhkan suatu alat bantu yang dapat memberikan ramalan harga penjualan beberapa periode kedepan. Dalam Tugas Akhir ini dibuat suatu Program Bantu berbasis komputer yang dapat menghasilkan ramalan yang akurat, tepat waktu dan dapat dimengerti, sehingga ramalan tersebut dapat membantu dalam proses pengambilan keputusan baik keputusan yang bersifat pribadi maupun manajemen. Dengan menggunakan suatu metode peramalan yang tepat diharapkan akan menghasilkan nilai ramalan yang tepat. Metode peramalan yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah Metode Browns dengan teknik Pemulusan Eksponensial Ganda. Metode Browns dapat diaplikasikan dalam peramalan harga penjualan. Ketepatan peramalan bergantung pada konstanta penghalusan yang digunakan untuk menghitung nilai peramalannya. Diharapkan program yang dibuat dapat membantu dalam pengambilan keputusan yang tepat bagi penggunanya.

Salah satu teknologi yang berkembang pesat dalam teknologi komputer adalah di bidang multimedia. Multimedia merupakan konsep dari teknologi dalam bidang informasi, dimana informasi dalam bentuk gambar, teks, suara, animasi serta video. Dibanding dengan informasi dalam bentuk teks, informasi dalam bentuk multimedia lebih mudah diterima dan dimengerti karena hampir mendekati kenyataan, sehingga diharapkan pengguna dapat lebih tertarik sehingga untuk meningkatkan mutu pendidikan, komputer dimanfaatkan untuk membantu kegiatan belajar mengajar di sekolah-sekolah maupun dikalangan mahasiswa. Sedangkan di dunia bisnis, para eksekutif menggunakannya sebagai media presentasi untuk menarik minat mitra bisnisnya, dan masih banyak lagi. Hal ini menunjukkan bahwa perkembangan teknologi multimedia sangat pesat, dan penggunaannya telah meluas di berbagai bidang dengan segala aspeknya. Dari permasalahan diatas, maka penulis mencoba membuat sebuah Aplikasi Pembelajaran Sistem Transportasi dan Pengeluaran pada Tumbuhan Berbasis Multimedia. Aplikasi ini akan memberikan pembelajaran tentang sistem transportasi dan pengeluaran pada tumbuhan dalam bentuk gambar, teks, animasi, maupun suara sebagai alat bantu pembelajaran berbasis multimedia. Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Sistem Transportasi dan Pengeluaran pada Tumbuhan Berbasis Multimedia ini dapat dilakukan dengan cukup mudah karena dukungan dari Macromedia Director MX dan 3D Studio Max serta Flash MX yang baik, sehingga sangat berguna untuk sarana pendukung pembelajaran di rumah serta mempermudah pembelajaran di rumah-rumah pendidikan. Namun diharapkan kedepannya aplikasi pembelajaran ini dapat lebih dikembangkan lagi kearah yang lebih dinamis sehingga dapat dipasarkan dan dapat digunakan sebagai penunjang pembelajaran oleh

Peningkatan pemakaian flash disk dimungkinkan oleh karena meningkatnya kebutuhan pemakaian komputer. Pemakaian komputer bisa dikatakan sudah menjadi hal yang penting, apalagi data-data yang disimpan juga sudah semakin beragam sesuai dengan kebutuhan masing-masing orang. Saat ini kebutuhan untuk bertukar data atau mengirimkan data-data dengan kapasitas besar sudah semakin sering terjadi baik untuk personal maupun perusahaan. Akan tetapi hal tersebut menjadi persoalan jika proses bertukar data tidak dalam satu wilayah yang berdekatan, bisa antar kota ataupun antar negara. Masalah waktu dan biaya yang menjadi persoalan. Dalam hal ini internet sangat berguna, karena internet dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Untuk menangani masalah yang ada maka dibuat aplikasi Briefcase. Aplikasi Briefcase ini memungkinkan user untuk menyimpan data-datanya secara online dalam database yang ada, dan diharapkan dapat memperluas ruang lingkup penyimpanan data tersebut. Jadi data dapat disimpan atau diambil secara online. Aplikasi Briefcase berbasis web ini telah berhasil dikembangkan dengan menggunakan pemrograman ASP.NET dan dijalankan sesuai dengan fungsinya yaitu sebagai media penyimpanan file yang bekerja secara online dengan fungsi utama yaitu upload dan download. Aplikasi Briefcase berbasis web yang dibangun dengan tampilan sederhana ini dapat memudahkan pengguna untuk melakukan fungsi-fungsi upload, download dan pengelolaan file, serta dapat mengurangi kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi. Di dalam sebuah lagu, chord atau harmoni adalah bagian yang melandasi sebuah lagu, jadi bisa disebut bahwa chord adalah bagian terpenting dari sebuah lagu, apalagi jika sebuah lagu harus dinyanyikan atau dimainkan dengan alat musik. Pada Tugas Akhir ini dibuat sebuah program untuk menentukan chord-chord yang tepat atau harmonis untuk digunakan dalam sebuah lagu . Dalam program ini, pengguna hanya perlu memasukkan not-not angka dari lagu yang ingin dimainkan, kemudian program akan memutuskan chord-chord apa saja yang sebaiknya digunakan dalam lagu tersebut. Program ini dibuat dengan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0 dan database-nya dengan Microsoft Access 2003. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa program dapat menentukan chord-chord yang tepat atau harmonis untuk digunakan dalam sebuah lagu, selama lagu tersebut tidak terlalu bervariasi atau termasuk lagu-lagu yang memiliki tingkat kesulitan yang tinggi seperti lagu-lagu jazz misalnya. Namun seandainya lagu yang diinginkan terlalu bervariasi, paling tidak, program tidak akan sampai menentukan chord yang tidak harmonis terhadap lagu.

Dalam penyajian data pada pengguna, ada keinginan untuk memisahkan antara data (model) dan antarmuka (view) dengan tujuan saat mengubah antarmuka tidak akan mempengaruhi penanganan datanya. Demikian juga data dapat diatur kembali sewaktu-waktu tanpa mengubah antarmukanya. Untuk aplikasi web, model berhubungan dengan basis data dan juga melakukan validasi terhadap masukan data. View berasosiasi dengan layout dan isi yang biasanya merupakan file HTML. Controller berfungsi menangani logika aplikasi. Pada tugas akhir ini aplikasi web portal yang dibuat dapat menampilkan beritaberita dari website lain dengan menggunakan RSS, serta melakukan pencarian memanfaatkan Yahoo search engine dengan arsitektur REST. Dengan mengimplementasikan MVC Framework pada Rails, pembuatan web portal lebih terorganisasi dan terstruktur karena adanya pemisahan antara data dan antarmuka dengan controller sebagai penghubungnya. Di samping itu, dengan teknik scaffold, membantu dalam menangani database karena menghasilkan aplikasi CRUD (Create, Read, Update, Delete). Controller dan view secara otomatis akan dibuat oleh Railos, pemrogram hanya membuat tabel dan mendefinisikan modelnya. Faktor nilai prediksi penjualan memegang peranan yang sangat penting dalam meningkatkan kualitas layanan untuk memenuhi permintaan reagen pelanggan. Upaya yang ditempuh dengan menyediakan reagen menurut perkiraan permintaan pelanggan berdasarkan data sebelumnya, sehingga reagen yang disediakan tidak menumpuk di gudang, oleh karena itu diperlukan suatu peramalan yang dapat memprediksi permintaan reagen untuk bulan berikutnya. Metode penyelesaian masalah di atas adalah membandingkan nilai statistik yang paling kecil dari metode Moving Average dan metode Seasonal Exponential Smoothing. Metode Moving Average membuat rata-rata akumulasi data historis yang terjadi dimasa lalu sedangkan metode Seasonal Exponential Smoothing sangat dipengaruhi oleh faktor smoothing constant(), faktor trend smoothing constant () dan faktor season smoothing constant () Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sistem dapat memberikan informasi penjualan di masa akan datang dengan memakai kombinasi nilai konstanta , = 0.1 dan = 0.5 untuk data pola musiman memakai metode Seasonal Exponential Smoothing dan memakai periode 12 untuk metode moving average.

Perbaikan kualitas citra merupakan sebuah langkah awal dalam proses pengolahan citra digital. Kerusakan yang muncul pada umumnya adanya derau, citra terlalu terang atau gelap, citra kabur serta kurang tajam. Derau pada citra digital memiliki jenis yang bermacam-macam, salah satu jenis derau yang muncul adalah derau salt and pepper. Eliminasi derau dapat dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya dengan metode mask median. Metode mask median merupakan salah satu metode eliminasi derau yang berbasis statistik. Metode ini melakukan eliminasi derau dengan cara mengambil nilai RGB piksel tetangga dalam lingkup matriks tertentu dari piksel yang terkena derau untuk kemudian dilakukan manipulasi piksel berdasarkan nilai RGB pada piksel tetangga. Dari proses tersebut dapat diketahui ketepatan perbaikan citra yang dilakukan serta lama proses yang dibutuhkan. Matriks 3x3 merupakan matriks yang memberikan hasil maksimal sebagai mask median untuk menghilangkan derau salt and peppers pada sebuah gambar berwarna baik dalam segi kecepatan proses maupun ketepatan perbaikan citra. Internet sudah menjadi suatu kebutuhan bagi banyak orang, karena Internet mampu menyajikan ribuan bahkan jutaan informasi. Search engine memegang peranan yang penting dalam mencari dan menyajikan informasi yang tersedia pada internet. Bagi pemilik website sangatlah penting agar alamat websitenya tercantum pada urutan awal sehingga website tersebut akan semakin banyak dilihat orang. Salah satu faktor untuk menjadikan sebuah website menempati urutan awal dalam proses pencarian search engine adalah link popularity atau banyaknya website yang memiliki link ke website tertentu. Program ini berfungsi untuk mencari link pada search engine, menganalisa link untuk menentukan apakah link pada search engine tersebut merupakan link partner atau bukan. Dan program akan menampilkan apakah link pada search engine tersebut merupakan alamat website yang memiliki link yang menunjuk ke sebuah website tertentu dengan menggunakan fasilitas search engine. Dengan program ini pemilik website dapat mengetahui website mana saja yang memiliki link yang menunjuk ke websitenya.

Kemajuan Teknologi Multimedia berkembang sangat pesat juga telah merambah ke dalam pengeditan sebuah citra, Program yang akan dibuat oleh penulis dalam laporan ini merupakan salah satu software aplikasi yang dibuat untuk memanipulasi image, sehingga menjadi sebuah citra image baru yang memiliki pixel warna baru yang berbeda dengan aslinya. Proses manipulasi image yang akan dibuat adalah efek GreyScale dan Noise Removal. Efek GreyScale merupakan sebuah manipulasi pada image dimana intensitas warna RGB, yang berlainan saling dibandingkan sehingga menghasilkan sebuah intensitas warna yang memiliki kekuatan sama. Operasi Closing dan Opening merupakan sebuah operasi pada Citra biner untuk menghilangkan semua noise yang merupakan gangguan pada tampilan sebuah Citra, sehingga memungkinkan untuk memperjelas atau mempercantik sebuah Citra, namun software aplikasi ini memiliki kelemahan, karena sistem blok yang diterapakan pada pengecekan setiap pixel warna yang ada, akan memungkinkan terjadinya kesalahan pada setiap pixel warna sehingga jika image dipandang secara utuh akan tampak janggal, bahkan beberapa bagian obyek akan hilang. Analisis yang dilakukan penulis akan sangat membantu pengguna dalam penghilangan titik-titik yang tidak bersesuaian dengan obyek, sehingga pengguna memiliki pilihan jika ingin menghilangkan noise pada citra biner. Metode Closing dan Opening dengan penggunan proses Dilasi dan Erosi didalamnya dapat diimplementasikan untuk penghilangan Noise pada citra biner. Program memiliki tiga pilihan elemen penstruktur yang digunakan dalam pengurangan atau penambahan beberapa piksel.

Kemajuan Teknologi Informasi telah merambah ke dunia olahraga, termasuk juga sistem manajerial liga sepakbola. Dalam suatu sistem kompetisi liga sepakbola yang modern perlu dilakukan pencatatan statistik pertandingan yang digunakan untuk menganalisa pertandingan. Prestasi suatu klub cenderung memiliki hubungan dengan data statistik pertandingannya dalam beberapa musim kompetisi. Analisis statistik pertandingan dapat membantu pengurus klub untuk menentukan strategi, formasi, atau perintah yang akan disampaikan sebelum turun ke lapangan. Metode Nave Bayes dan ID3 dapat diimplementasikan untuk melakukan mengetahui faktor yang paling mempengaruhi dari setiap tim dengan proses perhitungan. Algoritma ID3 adalah algoritma yang tamak karena membentuk pohon keputusan dengan cara pembagian dan menguasai sample secara rekursif dari atas ke bawah. Program prediksi disusun menurut urutan perhitungan decision tree, yaitu dengan perhitungan untuk memilih atribut penguji, sampai atribut penguji habis, dan akhirnya diperoleh hasil prediksi, dengan memasukkan nilai dari setiap atribut penguji. Sedangkan metode Bayesian Classification adalah klasifikasi model statistik. Bayesian Classification dapat memprediksikan kemungkinan-kemungkinan kelas anggota, seperti kemungkinan yang menempatkan sampel baru pada kelas khususnya. Bayesian Classification berlandaskan pada teorema Bayes. Bayesian Classification selalu memperlihatkan performa yang cepat dan tepat sekalipun diterapkan pada database yang sangat besar. Interaktivitas antara manusia dan komputer semakin meningkat seiiring perkembangan teknologi komputer yang semakin canggih. Berbagai perkembangan ini mendorong interaksi antara manusia dan komputer ke arah yang semakin alami. Interaksi dengan bahasa alami seperti suara mulai dikembangkan. Gaya interaksi ini diharapkan dapat semakin memudahkan pengguna dalam memanfaatkan komputer. Microsoft sebagai perusahaan IT terkemuka di dunia memberikan fasilitas Speech SDK yang sudah terintegrasi dalam sistem operasi Windows XP. Fasilitas ini memungkinkan pengembang perangkat lunak untuk menciptakan aplikasi yang berinteraksi dengan suara. Dengan memanfaatkan .NET Framework, akan dibuat sebuah aplikasi pengenalan perintah suara menggunakan bahasa pemrograman C#. Aplikasi ini dapat digunakan untuk menjalankan Ms Word, kontrol menu dan pendiktean pada lembar kerja Ms Word. Program disajikan dengan tampilan yang menarik dan mudah digunakan.

Proses pemanggilan method pada RMI menerapkan komunikasi secara synchronous, yang artinya proses pada client akan ditahan (block) sampai server menyelesaikan panggilan method dari client tersebut dan mengembalikan hasil atau pesan kesalahan (exception). Bila server membutuhkan waktu komputasi yang lama untuk menyelesaikan panggilan dari client, maka client tidak dapat melanjutkan prosesnya. Proses pemanggilan method secara asynchronous dapat digunakan untuk mengatasi hal tersebut. Dengan pemanggilan secara asynchronous, client hanya memberitahukan method yang dipanggil kepada server, kemudian client dapat melanjutkan prosesnya kembali. Panggilan method dari client tersebut oleh server akan diproses menggunakan thread terpisah, dan untuk mengembalikan nilai panggilan method tersebut kepada client digunakan proses callback. Pada tugas akhir ini akan dibuat permainan battleship dengan sistem kompetisi yang menerapkan cara pemanggilan method secara asynchronous pada RMI. Dengan pemanggilan secara asynchronous, client tidak perlu menunggu server mengembalikan nilai panggilan method untuk dapat melanjutkan proses selanjutnya. Proses callback juga dibutuhkan untuk mengirimkan update jalannya pertandingan kepada semua pemain. Pemampatan (kompresi) data pada teks dapat dilakukan dengan menggunakan banyak metode. Pemilihan metode yang tepat harus disesuaikan sesuai tipe data yang akan dikompresikan dan hasil kompresi yang diinginkan. Tujuan utama dari semua metode kompresi data teks adalah untuk mengurangi jumlah redundansi data yang terjadi pada teks tersebut sehingga ukurannya menjadi lebih kecil. Salah satu metode untuk melakukan kompresi data adalah metode Huffman. Jenis metode Huffman ini termasuk metode bersifat statistik yaitu menghitung frekuensi tiap simbol yang muncul. Simbol yang dimaksud ini seperti alphabet ataupun kata dalam kalimat. Frekuensi kemunculan simbol tersebut akan menentukan kode Huffman. Kode Huffman tersebut akan digunakan untuk melakukan kompresi. Dalam skripsi ini, penulis akan melakukan penelitian dengan menggunakan algoritma Adaptif Huffman berbasis kata untuk mengetahui apakah algoritma tersebut efektif dalam melakukan pemampatan pada berkas teks berbahasa Indonesia. Efektifitas dari sebuah algoritma dapat dilihat dari ukuran hasil kompresi program tersebut.

Pengambilan mata kuliah lewat proses registrasi tiap semester merupakan proses penting dalam perkuliahan. Keberhasilan pengambilan mata kuliah sesuai jadwal akan mempercepat masa studi mahasiswa. Pada registrasi pengambilan mata kuliah, seringkali terjadi mahasiswa gagal mengambil mata kuliah atau jadwal yang dihasilkan tidak optimal. Gagal mengambil mata kuliah dan tidak optimalnya jadwal yang dihasilkan disebabkan mahasiswa tidak memiliki banyak pilihan ketika melakukan registrasi Algoritma Genetika adalah algoritma pencarian heuristik yang didasarkan atas mekanisme evolusi biologis. Algoritma ini sudah banyak digunakan untuk menyelesaikan masalah optimasi. Sebuah sistem berdasarkan algoritma genetika dibangun untuk mendistribusikan jadwal kuliah mahasiswa secara optimal. Jadwal yang dihasilkan sedapat mungkin mengakomodasi permintaan pengambilan matakuliah oleh mahasiswa dan juga diusahakan agar terjadi pemerataan jadwal per hari dan pemerataan kapasitas kelas. Penerapan algoritma genetika secara tepat diharapkan dapat menghasilkan distribusi jadwal yang optimal sehingga mempermudah mahasiswa dalam menjalani studinya. RSS merupakan singkatan Rich Site Summary, RDF Site Summary atau Really Simple Syndication. RSS merupakan format dokumen XML yang cocok digunakan untuk menerbitkan informasi atau data. Setiap hari orang orang mengunakan browser untuk mencari informasi dikarenakan pentingnya informasi tersebut dalam mendukung kegiatan keseharian mereka baik itu sebagai kepentingan yang komersil atau pun hanya ingin mengetahui perkembangan dalam bidang tertentu melalui informasi tersebut. Ketika masa sekarang perangkat bergerak khususnya telepon genggam menjadi perangkat yang banyak digunakan, dan dirasakan sangat mudah untuk dibawa kemana saja. Hal ini mendukung pandangan dimana informasi sangat dibutuhkan tidak tergantung pada ruang dan waktu, sehingga sangat diperlukan suatu aplikasi yang mendukung perangkat bergerak yang mampu dibawa kemana saja dengan mudah dalam hal ini adalah telepon selular atau telepon genggam. Dengan adanya aplikasi yang disebut dengan RSS News Reader yang dapat berjalan pada telepon selular, informasi atau berita dapat diakses dengan mudah dan cepat tanpa dibatasi ruang dan waktu. Setiap vendor atau website yang menerbitkan informasi dalam bentuk RSS dapat diakses dengan memasukan link tersebut. Pada umumnya informasi yang diterbitkan adalah dalam bentuk teks sehingga dapat cepat sekali di download.

Proses penempatan teman sekamar yang ada selama ini belum optimal dikarenakan tingginya resiko terjadinya konflik antar teman sekamar. Tingginya konflik berpengaruh buruk terhadap daya konsentrasi belajar siswa. Sebagai solusi maka diimplementasikanlah algoritma Ant Colony System ke dalam program penyeleksian teman sekamar. Dalam proses penyeleksian ini, data kesamaan siswa diolah dengan algoritma Ant Colony System hingga menghasilkan teman sekamar yang stabil. Program ini dapat menghasilkan daftar pasangan siswa yang lebih stabil dibanding jika proses pengolahan dilakukan dengan cara acak seperi yang selama ini dilakukan oleh kepala asrama. Selain itu juga relatif lebih cepat dibandingkan jika proses dilakukan secara manual. Kekurangan dari program ini adalah belum dapat diakses melalui jaringan external. Selain itu program ini juga tidak dapat diakses langsung oleh siswa. Jumlah kriteria bobot yang disarankan merupakan kekurangan yang lain. Saran untuk perbaikan program adalah disediakannya fasilitas yang dapat mendukung agar program dapat berjalan di lingkungan external, dapat diakses secara langsung oleh mahasiswa dan memiliki lebih banyak kriteria siswa untuk memperkuat nilai kesamaan di antara siswa. Java adalah bahasa pemograman yang dapat berjalan pada hampir seluruh sistim operasi. Bahasa pemrograman yang sangat populer dan membutuhkan resource yang sangat rendah. Tetapi dengan tidak disertakannya text editor dalam paket penjualan bahasa pemrograman Java ini cukup menyulitkan para programmer untuk menulis program Java, sehingga harus menggunakan note pad atau editor khusus untuk menulis program Java. Sulitnya menulis sebuah program Java dengan notepad memacu penulis program untuk beralih ke editor yang lebih canggih seperti Jcreator dan Jbuilder yang sudah menyediakan beragam tools dan kemudahan yang ditawarkan. Dalam karya ilmiah ini akan dibahas tentang pembuatan teks editor Java yang menggunakan interface serta kemudahan akses, juga penerapan metode untuk pewarnaan kata kunci (Highlighting Text) dan indentasi struktur bahasa. Penggunaan metode Stack untuk indentasi bahasa dan algoritma Knuth Morris Pratt dapat diterapkan, melalui hasil akhir yang didapat maka dapat disimpulkan untuk penggunaan metode Stack cukup baik untuk mengindentasi struktur bahasa dan algoritma Knuth Morris Pratt juga cukup baik untuk mewarnai kata kunci pada Java Text Editor. Kedua metode ini dapat dikembangkan lebih lanjut untuk menghasilkan hasil yang lebih efektif dan baik.

Bahasa mempunyai peranan yang penting di berbagai aspek kehidupan sehari-hari. Meskipun terkesan sederhana dan mudah, seringkali orang Indonesia sendiri belum tentu dapat berbahasa Indonesia dengan benar. Salah satu bagian terpenting dari bahasa yaitu cara pelafalan kata. Pelafalan kata yang kurang tepat dapat menyebabkan adanya perbedaan makna yang cukup signifikan. Dalam perkembangannya, pelafalan kata dapat digunakan sebagai dasar riset sistem berbasis Teknologi Informasi (TI), seperti Automatic Speech Recognition (ASR) dan Text-to-Speech Synthesis (TTS). Untuk mencapai tujuan tersebut, Tugas Akhir ini difokuskan untuk membangun suatu kamus pelafalan kata yang terfokus pada otomasi pemenggalan suku kata. Pemenggalan suku kata dilakukan secara otomasi dengan menggunakan suatu program dengan pendekatan fonologis. Pelafalan kata dibuat secara manual menggunakan pendekatan fonetik dari setiap huruf-huruf konsonan dan vokal yang terdapat pada setiap kata menggunakan transkripsi ARPAbet. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, sebagian besar pemenggalan suku kata dari kata tak berimbuhan Bahasa Indonesia yang terdapat pada leksikon kamus dapat terpenggal dengan baik menggunakan pola pemenggalan kata Bahasa Indonesia dan pola pemenggalan tambahan. Pola tambahan yang diperoleh, dapat dengan baik melengkapi pola pemenggalan kata Bahasa Indonesia yang cenderung menggunakan pendekatan ortografis terhadap pola pemenggalannya. Untuk beberapa kasus, terutama kata-kata yang berasal dari kata serapan, pemenggalan dilakukan menggunakan pola pemenggalan khusus diluar pola reguler yang ada. Hal ini dilakukan agar pola yang digunakan tidak mengubah pola reguler yang ada.

Sistem sekuritas yang telah diterapkan pada berbagai institusi/instansi dengan alasan menjaga aset dari pihak yang akan merugikan institusi/instansi cenderung tidak efisien dalam hal biaya, tingkat keamanan dan dokumentasi. Pada beberapa institusi/instansi mungkin menerapkan sistem monitoring menggunakan kamera tersembunyi(hidden camera / spycam) dengan atau tanpa merekamnya. Monitoring tanpa merekam, yang hanya dipantau oleh seorang Satpam melalui sebuah monitor kecil di pos Satpam juga kurang efisien. Kelalaian kecil saja bisa menyebabkan kerugian pada institusi/instansi dikarenakan terjadinya pencurian. Monitoring dengan merekam,seperti yang telah diterapkan dewasa ini, juga termasuk kurang efisien karena memerlukan biaya yang tidak murah untuk menyimpan hasil rekaman selama monitoring. Hal ini juga akan bertambah mahal bila hasil rekaman itu di backup dengan alasan untuk pengarsipan. Konsep monitoring yang efisien melakukan perekaman bila ada suatu objek yang bergerak dalam area pantauan. Monitoring akan berhenti bila dalam area pantauan tidak ada suatu objek yang bergerak selama dalam jangka waktu yang telah didefinisikan. Alarm akan aktif sejak terjadinya perekaman dimulai sampai saat dimatikan secara manual ataupun otomatis. Konsep ini menawarkan monitoring yang lebih efisien dalam hal penyimpanan pada media penyimpan dan mudah diterapkan oleh berbagai institusi/instansi, mengingat biaya investasi yang lebih murah. Program pendeteksi gerakan ini mampu bekerja secara otomatis dan mengabaikan objek yang tidak diinginkan melalui pengaturan yang telah disediakan. Hasil dari proses pendeteksian dapat ditampilkan dengan pertimbangan kecepatan dalam menampilkan gambar, sehingga dapat mendekati keakuratan waktu. Program disajikan dengan tampilan yang menarik dan mudah digunakan.

Pencarian rute perjalanan wisata yang dapat membantu para wisatawan dalam melakukan tour perjalanan wisata merupakan permasalahan bagi seorang wisatawan. Kebutuhan wisatawan untuk dapat sebisa mungkin mencari jarak tempuh terpendek dalam perjalanan wisatanya merupakan kendala tersendiri dalam pencarian rute perjalanan wisata. Rute perjalanan daerah wisata yang sebelumnya hanya dilakukan berdasarkan perhitungan perkiraan manual melalui peta cetak (printed map) yang ada menjadi tidak tepat karena keterbatasan-keterbatasannya, dimana untuk pencarian rute tersebut dibutuhkan metode yang tentu saja implementasinya akan memakan waktu yang lama bila dilakukan secara manual. Sehingga perlu dibuat suatu sistem informasi yang dapat menentukan rute perjalanan wisata yang dapat dilalui dari asal kota ke tempat tujuan daerah wisata yang ingin dikunjungi. Sistem informasi tersebut dapat dibuat menggunakan konsep Sistem Informasi Geografis (SIG) dengan Software Arcview GIS. Selain itu, sistem dibuat menggunakan algoritma Ant Colony System yang merupakan salah satu metode swarm intelligent untuk mencari jalur sehingga menghasilkan rute dan urutan tempat wisata yang dapat dikunjungi beserta jarak dalam satuan kilometer dan nama-nama jalan yang dapat dilalui yang merupakan jalur terpendek dari perjalanan wisata di Pulau Jawa Dengan sistem informasi geografis, untuk pencarian rute perjalanan wisata di Pulau Jawa maka pencarian rute perjalanan wisata dari asal kota menuju tempat-tempat daerah wisata di Pulau Jawa dapat dilakukan. Selain itu pengguna dapat melihat lokasi kota dan daerah wisata serta rute perjalanan wisata yang dapat ditempuh.

Keberadaan bangunan warnet di Yogyakarta saat ini semakin meluas seiring dengan meningkatnya pertumbuhan pasar pengguna internet yang didominasi para pelajar dan mahasiswa sebagai konsumen terbanyak. Hal ini dapat diketahui dengan semakin banyak warnet yang didirikan di sekitar sekolah/kampus. Semakin banyak warnet baru yang didirikan maka muncul persaingan antar warnet yang berada dalam satu wilayah. Akibatnya semua warnet saling bersaing supaya tetap bertahan dengan memperhatikan fasilitas layanan seperti harga akses tiap jam, tarif hemat, besar bandwidth, periferal dan servis yang disediakan untuk para konsumen. Untuk mengetahui persebaran warnet yang terdapat di Yogyakarta dapat menggunakan konsep Sistem Informasi Geografis (SIG). SIG adalah sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan, memanipulasi, dan menganalisis informasi geografis. SIG dapat dimanfaatkan sebagai salah satu media untuk mempresentasikan semua data-data tentang persebaran warnet di Yogyakarta dalam bentuk peta digital. Keberadaan peta digital ini tidak hanya akan memvisualisasikan persebaran warnet saja tetapi juga mampu menangani analisis spasial dari komponen-komponennya dalam hal ini warnet sebagai obyek penelitiannya. Teknik analisis spasial yang digunakan adalah buffer. Dengan teknik buffer dapat diketahui warnet-warnet sekitar yang berada di dekat suatu warnet dalam radius/jarak tertentu. Hasil analisis persebaran warnet dengan bantuan software ArcView GIS berupa peta digital ini dapat memvisualisasikan persebaran warnet di Yogyakarta dan melakukan analisis spasial terhadap warnet yang satu dengan warnet yang lainnya. Selain itu adanya hasil klasifikasi, analisis statistik deskriptif dan analisis cluster dengan algoritma K-Means Clustering dari parameter pembanding berupa variabel-variabel hasil survey dapat dimanfaatkan sebagai informasi dan bahan pertimbangan bagi pengguna

Bahasa adalah salah satu komponen penting dalam kehidupan manusia. Penggunaan bahasa yang sesuai dengan kaidah-kaidah yang telah ditetapkan merupakan suatu hal yang sangat diharapkan. Namun, seringkali manusia membuat kesalahan dalam menggunakan bahasa tulisan, khususnya dalam mengeja kata-kata yang digunakan sehingga dapat mengaburkan pengertian kalimat yang dimaksudkan. Penentuan kata yang salah eja dilakukan dengan metode dictionary-lookup atau melihat kamus, sedangkan koreksi kata yang salah eja dilakukan dengan metode analisis trigram. Pilihan kata yang diberikan untuk menggantikan kata yang salah eja didasarkan pada hasil perhitungan analisis trigram antara kata yang salah eja dengan kandidat kata yang ada dalam file kamus. Kata dengan nilai koefisien kesamaan tertinggi merupakan kata yang paling tepat yang dapat menggantikan kata yang salah eja. Pada tugas akhir ini akan dibuat sebuah program untuk mengimplementasikan analisis trigram untuk memperbaiki kesalahan pengejaan pada dokumen teks bahasa Indonesia. Program ini dapat memperbaiki kesalahan pengejaan yang bersifat single-error misspelling maupun multi-error misspelling. Keakuratan kandidat kata juga dipengaruhi oleh kelengkapan kamus kata dan penentuan range kamus yang akan digunakan. Informasi keruangan/spasial saat ini banyak dibutuhkan karena bagaimanapun manusia berinteraksi dalam keruangan. Diantaranya informasi mengenai letak, keadaan suatu tempat, jarak, jalur, cuaca, iklim, dan lainnya. Penyajian informasi keruangan saat ini semakin maju ditunjang dengan sistem informasi geografis. Sistem ini mampu memanipulasi, menganalisis, menampilkan, dan memodelkan data georeferensi untuk memecahkan suatu masalah. Salah satu permasalahan informasi keruangan adalah pengaturan lampu lalu lintas dalam suatu wilayah tertentu. Suatu persimpangan jalan berlampu lalu lintas yang satu dengan persimpangan jalan berlampu lalu lintas yang lain memiliki waktu nyala lampu lalu lintas yang berbeda. Untuk mengatasi permasalahan ini, maka dilakukan analisis lamanya nyala lampu traffic light sehingga diperoleh lamanya waktu nyala lampu untuk masing-masing traffic light. Oleh karena itu dibuat aplikasi berbasis Sistem Informasi Geografis (SIG), karena berhubungan dengan data spasial/keruangan dan lebih mudah untuk divisualisasikan. Aplikasi ini ini diharapkan dapat membantu memberikan informasi mengenai durasi pergantian lampu lalu lintas pada setiap persimpangan jalan berlampu lalu lintas berdasarkan faktor-faktor yang mempengaruhi seperti lebar dan jalur jalan, serta memberikan informasi mengenai jarak antar satu persimpangan berlampu lalu lintas dengan persimpangan berlampu lalu lintas terdekat.

Kitab Undang-undang Hukum Pidana (KUHP) sering digunakan dalam dunia hukum untuk mendapatkan pasal-pasal yang berkaitan dengan tindak pidana umum yang telah dilakukan seseorang. KUHP tidak dipelajari oleh semua orang dan belum tentu seseorang hapal setiap isi pasal yang ada dalam KUHP. Untuk menjawab persoalan itulah sistem pencarian ini dibuat. Sistem ini dibangun dengan menerapkan metode hybrid dari term weighting. Metode ini memberikan bobot untuk setiap term bukan stoplist yang terdapat dalam database KUHP. Pembobotan dilakukan dalam tiga langkah yaitu pembobotan lokal, global, dan faktor normalisasi. Sistem akan melakukan pencarian pasal yang sesuai dengan masukkan yang diinput terlebih dahulu oleh pengguna. Masukan bukan berupa kalimat. Namun, berupa kata kunci yang mengarah ke tindak pidana umum. Kata kunci pada masukan juga akan diberi bobot. Kemudian bobot term pada masukkan akan dibandingkan dengan bobot term pada database dalam rentang pencarian yang ada. Pasal dengan bobot term yang sama dengan bobot query yang akan menjadi hasil keluaran sistem ini. Dengan menggunakan perbandingan bobot untuk mendapatkan term yang sesuai, menyebabkan pasal dengan bobot term yang sama dengan bobot query akan ditampilkan. Beberapa pasal hasil pencarian tidak relevan dengan masukkan, hal ini disebabkan terdapat beberapa term memiliki bobot yang sama. Peta konvensional mempunyai keterbatasan dalam penggunaan dan pembaharuan data. Maka diperlukan peta yang bersifat fleksibel, interaktif dan dinamis dalam penggunaan dan pembaharuan data. Teknologi informasi semakin hari semakin berkembang, diantaranya adalah sistem informasi geografis dimana sistem tersebut dapat membantu masyarakat dalam hal mendapatkan informasi atau data yang diperlukan yang berhubungan dengan pemetaan suatu daerah atau wilayah. Sistem informasi geografis dapat lebih mudah digunakan dari pada dengan peta konvensional. Dan sekarang sistem informasi geografis sudah merambak pada sistem informasi geografis berbasis web. Dengan berkembangnya bahasa pemrograman web yang memang khusus dibuat untuk pembuatan dan pengembangan sistem informasi geografis berbasis web. AJAX, MapServer, MapScript adalah beberapa contoh bahasa pemrograman web yang dapat digunakan untuk membuat sistem informasi geografis berbasis web. Pada bahasa pemrograman web PHP terdapat satu modul yaitu GD (Graphical Draw) Library yang memang dikhususkan untuk membuat objekobjek gambar. Hal ini dapat digunakan untuk membuat sistem informasi geografis berbasis web. Oleh karena itu, pada tugas akhir ini penulis menerapkan PHP GD Library untuk membuat sistem informasi geografis berbasis web dengan model vektor.

Penjadwalan produksi merupakan komponen yang sangat penting dalam sebuah proses produksi. Masalah penjadwalan yang sering ditemui dalam lantai produksi adalah masalah penjadwalan flowshop dan penjadwalan jobshop. Sistem yang dibuat adalah tentang masalah penjadwalan flowshop dengan tujuan untuk mencari jadwal job yang mempunyai nilai makespan dan total flow time yang minimal menggunakan algoritma Simulated Annealing. Masukan berupa jumlah mesin, jumlah job, dan waktu proses setiap job pada masing-masing mesin. Proses yang dilakukan adalah mencari jadwal awal dengan algoritma SPT (Shortest Processing Time), kemudian menghitung nilai makespan dan total flow time, setelah itu pencarian jadwal yang paling optimal dengan menggunakan algoritma Simulated Annealing. Implementasi program dilakukan pada perusahaan UD. Wijaya Kusuma Brass. Hasil penjadwalan dengan menggunakan algoritma Simulated Annealing telah diujicoba dan dibandingkan dengan hasil penjadwalan sebelum menggunakan Simulated Annealing, dengan hasil lebih bagus menggunakan Simulated Annealing. Jadi, bisa dikatakan bahwa algoritma Simulated Annealing terbukti dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah penjadwalan produksi jenis flowshop dengan tujuan minimasi makespan dan total flow time. Peta banyak digunakan sebagai alat bantu menentukan posisi dan arah. Saat ini banyak dikenal peta dalam bentuk gambar yang tercetak, banyak juga peta-peta yang menunjukkan suatu tema tertentu seperti wisata atau tematema lain. Sayang peta tercetak biasanya tidak menunjukkan rute, untuk menemukan sebuah rute terpendek dari suatu tempat menuju ke suatu objek relatif sulit. Rute terpendek dapat dihitung dengan menggunakan algoritma Dijkstra dengan prinsip Greedy yang dasar perhitungannya adalah melakukan perulangan dalam menentukan jarak yang paling dekat dari kemungkinan rute yang ada. Sistem Informasi Geografis merupakan sistem gabungan antara basis data dengan bentuk grafis peta sehingga memiliki keunggulan dalam hal visualisasi. Penentuan rute dilakukan dengan mengimplementasikan algoritma Dijkstra dengan prinsip Greedy ke dalam script Avenue pada ArcView sebagai program Sistem Informasi Geografis. Hasil yang didapat dalam implementasi algoritma Dijkstra dengan prinsip Greedy ke dalam Sistem Informasi Geografis adalah informasi tentang rute terpendek dapat ditampilkan tidak hanya dalam bentuk tabular tetapi juga dapat ditampilkan dalam bentuk grafis peta, dimana warna legenda dan skalanya dapat diatur sesuai dengan keinginan pengguna. Meskipun waktu perhitungan untuk menentukan rute relatif lama tetapi hasil yang dikeluarkan adalah rute yang benar-benar paling pendek, karena semua kemungkinan rute telah dihitung sebelum menentukan satu rute yang paling pendek.

Pada era komputer seperti sekarang ini, orang-orang lebih memilih menggunakan program-program text editor untuk menyelesaikan tulisan mereka. Namun, penulisan dengan menggunakan text editor juga memiliki permasalahan. Salah satu permasalahan dari penggunaan text editor adalah kesalahan eja dalam pengetikannya. Masalah ini dapat diselesaikan dengan program pengecekan ejaan (Spelling Checker). Penelitian ini berusaha untuk membuat program tersebut yang mampu mengoreksi salah eja dalam teks yang berbahasa Indonesia. Perbaikan kesalahan pengetikan dilakukan dengan cara membandingkan semua kata dengan sebuah leksikon yang memuat daftar kata-kata bahasa Indonesia. Algoritma yang digunakan untuk perbandingan adalah Levenshtein Distance. Algoritma ini membentuk sebuah matriks dengan jumlah baris sebanyak m dimana m adalah panjang kata kedua dan kolom sebanyak n dimana n adalah panjang kata pertama. Untuk tiap karakter dari kata pertama dan kata kedua akan dibandingkan dan dicari nilai minimal dengan memperhitungkan substitution, deletion, insertion, melt, split, dan transposition. Kata-kata pada kamus yang memiliki jarak kesalahan yang kurang dari atau sama dengan jarak kesalahan maksimal yang ditentukan akan disimpan dan ditampilkan sebagai saran kata yang benar. Penggunaan algoritma Levenshtein Distance yang telah dikembangkan menjadi 6 proses mampu memberikan hasil yang lebih maksimal dalam hal perhitungan jarak kesalahan perubahan string. Jarak kesalahan 2 yang digunakan merupakan jarak kesalahan paling maksimal karena akan menghasilkan saran kata yang tidak menyimpang terlalu jauh

Kecenderungan mahasiswa UKDW untuk memanajemen file adalah dengan menggunakan protokol ftp:// pada browser Internet Explorer, aplikasi Telnet pada sistem operasi Windows dan aplikasi FTP lainnya. Kecenderungan mahasiswa ukdw yang lain dalam mengakses aplikasi tersebut adalah dengan mengaksesnya dari warnet. Permasalahan timbul jika aplikasi tersebut tidak tersedia pada komputer atau terkuncinya penggunaan aplikasi tersebut oleh administrator warnet. Oleh sebab itulah dibuatnya aplikasi web yang berguna untuk memanajemen file pada server students. Dipilihnya server students ukdw karena server tersebut sudah mendukung teknologi PHP 5 yang telah mendukung penuh Object Oriented Programming. Dengan adanya file manajemen pada server students UKDW, maka mahasiswa tidak mengalami kesulitan dalam manajemen file di server students UKDW seperti menghapus file, mengganti nama file, upload file hingga memindahkan file jika aplikasi untuk menajemen file terkunci atau tidak tersedia aplikasi FTP di komputer warnet. Membuat file manajemen pada server students dengan PHP, fungsi yang tersedia untuk penanganan file dan folder dengan koneksi FTP sudah lengkap. Banyaknya langkah eksekusi dalam mengkoneksikan dengan FTP menentukan lamanya waktu penampilan isi web atau hasil dari suatu eksekusi. Dengan menggunakan konsep Object Oriented maka mempermudah dalam pembagian kerja suatu sistem web. Untuk meningkatkan kualitas pelayanan terhadap pasien dalam hal mendeteksi (diagnosa) status kesehatan fisik pasien tersebut, sangat sulit dilakukan karena diagnosa dilakukan terhadap sistem yang kompleks yaitu manusia. Mendeteksi kesehatan dari beberapa faktor atau gejala yang ada merupakan hal yang sulit karena terdiri atas pertimbangan-pertimbangan dan memungkinkan mengarah pada asumsi yang salah dengan efek yang tidak terprediksi. Solusi dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah pembuatan suatu sistem pendeteksian status kesehatan fisik seseorang dengan menggunakan metode Group Method of Data Handling. Metode ini dilakukan dengan cara mengolah (me-mining data) nilai parameter medis dari tiap pasien, yaitu (Systolic Blood Pressure (PS), Diastolic Blood Pressure(PD), Heart Rate (HR), Body Temperature (BT), Respiration (RSP), Electrocardiography (ECG16)). Untuk tiap nilai parameter tersebut diolah lewat proses mengubah masukan eksak dari parameter medis menjadi predikat berdasarkan range nilai yang telah ditentukan, predikat yang telah diperoleh kemudian diolah melalui rule medis yang telah ditetapkan (baik rule base maupun rule hasil generate data mining). Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sebuah sistem yang menampilkan hasil analisa data rekam medis pasien berupa status level kesehatan dengan bobot nilai tertentu dan rekomendasi solusi dari hasil analisa tersebut. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat membantu pengelola Rumah Sakit dalam mengambil keputusan yang tepat untuk menangani pasien sesuai level kesehatan masing-masing.

Setiap matakuliah memiliki silabus perkuliahan yang berisi materi-materi mengenai matakuliah tersebut. Silabus disusun berdasarkan buku-buku referensi utama dan referensi pendukung dari matakuliah tersebut. Perpustakaan adalah bagian yang penting dari suatu Universitas karena menyediakan buku-buku referensi untuk tiap matakuliah. Kesulitan yang terjadi adalah ketika perpustakaan harus mengidentifikasi buku-buku referensi tersebut sesuai dengan matakuliahnya. Ada beberapa buku yang sering dijadikan referensi bersama atas beberapa matakuliah. Ada juga bukubuku yang dijadikan referensi tunggal suatu matakuliah, tetapi bahasan materi matakuliah yang bersangkutan tidak dibahas secara optimal dalam buku referensi tersebut. ]Daftar isi buku merupakan gambaran khusus dari isi suatu buku. Dari melihat daftar isi, dapat diketahui materi-materi apa saja yang dibahas dalam buku tersebut. Untuk mengatasi permasalahan diatas akan dilakukan pengklasifikasian bukubuku referensi berdasarkan silabus matakuliah dengan memanfaatkan informasi dari buku berupa daftar isi. Proses klasifikasi akan dilakukan menggunakan metode Naive Bayesian Classifier (NBC). Proses klasifikasi juga dilakukan menggunakan metode lain yaitu dengan perhitungan frekuensi frase pada dokumen test. Dalam penelitian ini, proses klasifikasi buku referensi buku menggunakan metode Naive Bayesian memiliki nilai presisi 63%. Dari hasil pengujian terhadap sistem disimpulkan bahwa sistem sejauh ini dapat berjalan dengan baik. Dalam melaksanakan tugasnya untuk mengklasifikasikan daftar isi buku referensi sistem dipengaruhi oleh berbagai faktor seperti jumlah kategori, pola data training, dan jumlah data training.

Kotak Lo Shu adalah sebuah magic square dengan ordo 3 yang digunakan oleh orang-orang yang percaya untuk menentukan lokasi yang baik, dan yang buruk dari sebuah rumah. Kotak Lo Shu memiliki 27 angka yang terbagi atas 3 bagian yaitu: 9 angka Lo Shu utama, 9 angka Bintang Chor Sin, dan 9 angka Bintang Siang Sin. Semua angka pada kotak Lo Shu tersusun berdasarkan suatu pola yang dapat dihitung dengan menggunakan aturanaturan yang terdapat pada konsep Lo Shu. Akan tetapi banyaknya angka dan aturan-aturan yang terdapat dalam konsep Lo Shu terkadang dapat menimbulkan kesalahan dalam penghitungan bila penghitungan dilakukan secara manual. Solusi dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah pembuatan suatu program bantu penentuan kotak Lo Shu pada denah rumah dengan metode overlay (tumpang susun). Metode overlay atau tumpang susun adalah metode dalam Sistem Informasi Geografis yaitu membagi sebuah peta menjadi beberapa layer. Metode overlay atau tumpang susun digunakan agar pengguna dapat melihat denah rumah pada satu layer dan melihat kotak Lo Shu pada layer yang lain secara bersamaan. Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sebuah program yang mampu untuk menghitung penyusunan angka-angka pada kotak Lo Shu dengan tepat serta menampilkan kotak Lo Shu dan denah rumah dalam 2 layer berbeda secara bersamaan. Sistem ini diharapkan dapat membantu orang-orang yang percaya terhadap konsep Lo Shu dalam penghitungan kotak Lo Shu rumah mereka dengan cepat dan tepat.

Dengan kemungkinan begitu banyaknya kata yang kembar atau sama dalam sebuah halaman web, pemeriksaan setiap kata yang kembar dengan memanfaatkan pemeriksaan dalam data file secara teori akan membuat kinerja web crawling menjadi kurang efektif. Oleh karenanya, kata-kata yang terdapat dalam sebuah halaman web perlu untuk diperiksa dan dipilah dalam memori utama sebelum masuk pada database sebagai daftar kata. Untuk melakukan pemecahan masalah di atas maka digunakan Directed Acyclic Word Graph untuk melakukan crawling pada 500 dokumen web yang ada di internet. Setelah program berhasil diselesaikan maka dilanjutkan dengan analisis terhadap data-data indexing web untuk jumlah node dan penggunaan memori maupun media penyimpanan, serta kecepatan searching untuk melihat potensi Directed Acyclic Word Graph serta faktorfaktor yang mempengaruhi kecepatannya. Kesimpulan yang diperoleh antara lain, penggunaan Directed Acyclic Word Graph pada 500 dokumen yang diujicobakan dapat menghemat jumlah kata hingga hampir 96% dari jumlah data semula. Besar atau kecilnya ukuran memori dan media penyimpanan yang digunakan sangat dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti banyaknya node yang terbentuk, banyaknya jumlah dokumen yang akan disimpan, panjang pendeknya nama URL yang akan disimpan, serta pemilihan modul DBM yang baik dan tepat. Pencarian kata pada Directed Acyclic Word Graph dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti kecepatan perangkat keras, jumlah URL yang ditemukan, panjang kata yang dicari, dan sering atau tidaknya kata tersebut muncul pada satu kedalaman tertentu. Dalam pasar saham ketidakpastian dan risiko selalu jadi unsur utama yang mewarnai pasar. Untuk membantu para investor dalam mempelajari psikologi pasar. Dibuatlah indikator-indikator atau metode-metode yang biasa disebut Teknikal Analisis yang dapat membantu para investor untuk mempelajari psikologi pasar tersebut. Penelitian ini akan membahas perhitungan dengan metode Bollinger Bands dan Stochastic Oscillator untuk mempelajari Psikologi pasar. Kedua metode ini merupakan 2 metode yang cukup populer dan sering digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti performa kedua metode dan mensinergikan kedua metode. Diharapkan dengan sinergi ke 2 metode, maka sistem dapat memberikan solusi yang mendukung keputusan investor dalam pembelian dan penjualan saham.

Facility Layout Problem (FLP) merupakan permasalahan yang menentukan susunan letak fasilitas suatu perkantoran, pabrik, rumah sakit, dll. Untuk sebuah industri manufaktur, fasilitas dapat digambarkan dengan departemendepartemen yang ada di dalamnya. Permasalahan yang dihadapi di sini adalah bagaimana menentukan susunan atau layout terbaik dalam suatu fasilitas manufaktur agar menghasilkan biaya yang seminimum mungkin. Salah satu pendekatan yang dapat dipakai adalah Quadratic Assignment Problem (QAP), dimana QAP menempatkan satu fasilitas berada pada satu lokasi dan satu lokasi ditempati oleh satu fasilitas. QAP mengasumsikan bahwa lokasi telah ditentukan sebelumnya dan semua lokasi adalah tetap. Jadi dengan pendekatan QAP ini, fasilitas fasilitas yang ada akan diacak ke lokasi lokasi yang sudah disediakan dan dihitung total biayanya (cost) untuk setiap pengacakan. Salah satu algoritma yang dapat dipakai untuk menyelesaikan permasalahan di atas adalah algoritma Simulated Annealing (SA). Algoritma Simulated Annealing inilah yang akan digunakan untuk mencari biaya terkecil dari sekian banyak kemungkinan pengacakan dan menentukan layout mana yang terbaik. Suara infrasonik merupakan suara yang memiliki frekuensi di bawah 20Hz. Suara infrasonik tidak dapat langsung didengar oleh telinga manusia. Biasanya frekuensi ini didengarkan dengan menggunakan alat bantu yang sering dipakai di bidang kedokteran yaitu stateskop. Namun jika hanya dengan stateskop saja, maka hanya orang yang memang di bidangnya saja yang menggunakannya. Oleh sebab itu perlu dilakukan terobosan agar lebih mudah dalam memahami dan melihat seperti apa suara infrasonik itu. Dengan adanya stateskop berbasis komputer, maka dapat dilihat bagaimana sinyal tersebut di tampilkan dalam ranah waktu dan frekuensi. Dengan adanya hasil yang bisa dilihat lebih visual, maka untuk lebih mengamati dan menganalisis jika diperlukan kembali, menjadi suatu keunggulan tersendiri. Hanya saja memang diperlukan peralatan dan software yang mendukung agar hasilnya baik. Jika inputan berupa suara infrasonik maka frekuensinya akan berada pada range 0-20Hz. Untuk melakukan percobaan efek Doppler diperlukan sebuah frekuensi ultrasonik sebesar 20kHz yang dipantulkan ke dalam sumber percobaan, kemudian pantulan frekuensi ultrasonik akan mempengaruhi sumber percobaan dan hasil yang akan didapat merupakan frekuensi yang dipengaruhi oleh ultrasonik.

Masalah yang dihadapi dalam tugas akhir ini adalah bagaimana membangun sebuah aplikasi mobile yang memiliki kemampuan untuk mendapatkan beritaberita terbaru sesuai dengan kategori yang diinginkan. Untuk melakukan pemecahan masalah di atas maka dibangun sebuah aplikasi mobile yang diberi nama Mobile-News, yang merupakan sebuah aplikasi mobile yang berfungsi sebagai aplikasi yang bisa membaca beritaberita terbaru. Setelah melakukan registrasi pengguna bisa meminta daftar berita terbaru dari database, yang sesuai dengan kategori yang telah dipilih sebelumnya oleh pengguna pada saat proses registrasi. Daftar berita tersebut mencakup nama file berita, yang oleh aplikasi mobile-news akan diakses, dan ditampilkan. Berita yang diakses berbentuk dokumen XML. Setelah itu dengan aplikasi mobile-news, pengguna bisa melakukan penyimpanan link berita yang diinginkan. Akses database yang dilakukan oleh aplikasi mobile-news dilakukan melewati halaman PHP, dengan teknologi GPRS. Kesimpulan yang diperoleh antara lain, Aplikasi ini berhasil diimplementasikan pada program simulator Java Wireless Toolkit 2.1. Dengan menggunakan database yang diletakan di http://localhost/ . Walaupun aplikasi ini memecahkan permasalahan yang ada, namun tetap dibutuhkan sebuah aplikasi server yang mendukung fungsi-fungsi dari aplikasi mobile-news. Internet memegang peranan penting dalam dunia sekarang ini. Teknologi internet erat kaitannya dengan website, dan dengan suatu website orang dapat memperoleh informasi dari internet. Karena begitu pentingnya suatu website maka diperlukan suatu sistem database yang dapat menyimpan halhal yang berkaitan dengan website tersebut. Dalam Tugas Akhir ini digunakan database SQLite untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Selama ini generator database SQLite yang digunakan masih belum menerapkan teori kognitif dalam antarmukanya sehingga sulit dimengerti dan digunakan. Oleh karena itu dalam Tugas Akhir ini penulis berusaha memecahkan masalah tersebut dengan cara membuat suatu sistem baru yang menerapkan teori kognitif dalam antarmukanya, menyempurnakan sistem yang lama dalam hal front end dan back end-nya dan membandingkannya dengan sistem lama yang belum menerapkan teori kognitif. Hasil analisis dan penelitian yang dilakukan dalam Tugas Akhir ini menyatakan suatu kesimpulan bahwa sistem yang menerapkan teori kognitif dalam antarmukanya akan memiliki tingkat penggunaan yang lebih mudah digunakan bila dibandingkan dengan sistem yang belum menerapkan teori kognitif.

Suara Ultrasonik adalah jenis suara yang tidak dapat didengar oleh manusia secara langsung. Suara ini memiliki frekuensi di atas 20 kHz. Seiring dengan berkembangnya teknologi, suara ultrasonik dikembangkan untuk dapat digunakan oleh manusia. Misalnya digunakan untuk pengendalian binatang. Pengendalian binatang dengan menggunakan suara ultrasonik yaitu dengan cara memperdengarkan suara tersebut ke binatang. Walaupun suara ini tidak dapat didengar oleh manusia, tetapi beberapa binatang dapat mendengarkan suara tersebut, misalnya tikus, anjing dan ikan. Hal ini dapat dilihat dengan melihat respon atau reaksi dari binatang tersebut. Respon yang ditunjukkan dapat bermacam macam. Dari respon tersebut maka nantinya suara ultrasonik dapat digunakan untuk mengusir atau memanggil binatang tersebut. Melalui tugas akhir ini, penulis mencoba melakukan penelitian yaitu untuk mengolah suara ultrasonik dan menampilkannya ke dalam bentuk sinyal pada monitor dalam kawasan waktu (time domain) dan kawasan frekuensi (frekuensi domain). Selain itu juga untuk mengetahui respon binatang apabila diperdengarkan suara ultrasonik. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh bahwa tampilan frekuensi dari suara ultrasonik lebih menonjol pada range frekuensi di atas 20 kHz. Dari respon suara ultrasonik terhadap binatang, dalam kasus ini yaitu anjing, didapat bahwa ketika diberi suara ultrasonik antara 20 kHz hingga 25 kHz maka anjing tersebut akan merespon suara tersebut. Respon yang ditunjukkan yaitu mencari asal dari suara tersebut. Hasil yang dicapai melalui implementasi ini diharapkan membantu untuk mempelajari lebih lanjut mengenai suara ultrasonik tersebut yaitu untuk melakukan pengendalian terhadap binatang.

Teknologi multimedia internet sudah memungkinkan pengiriman video clip dan pemutaran secara kontinyu melalui web browser. Proses pengiriman tersebut dinamakan Video Streaming. Penggunaan video streaming terbatas hanya dengan menggunakan protokol RTSP dan tidak digunakan pada protokol HTTP yang bersifat stateless. Streaming seringkali didefinisikan sebagai sistem pengiriman data yang memiliki kelebihan untuk memulai data processing bersamaan dengan proses pengirimannya. Dalam Realitanya, HTTP tidak didesain untuk melakukan streaming. Komunikasi data dengan HTTP bersifat stateless, dan berjalan diatas protokol TCP/IP yang tidak memungkinkan koneksi secara kontinyu. Biasanya respon dari HTTP adalah disimpan kedalam memori atau sering diistilahkan buffered, bukan dialirkan (streamed). Oleh karena itu, sedikit aplikasi yang dibuat untuk melakukan streaming dalam kenyataannya. Jadi, kenapa membutuhkan streaming data dengan HTTP? Alasannya adalah karena penggunaan HTTP bersifat umum. Memainkan video clip, menampilkan RSS feeds dan update data pun merupakan fitur yang dipentingkan dalam penggunaan website. Namun, hal itu menjadi rintangan karena keterbatasan kapabilitas HTTP. Penggunaan plug-in kadangkala merepotkan pengguna website dan seringkali tidak sesuai dengan browser yang kita gunakan, disamping itu masih ada isu sekuritas dan standar web yang dapat membatasi penggunaan plug-in. AJAX dapat memberikan banyak kontribusi juga sebagai alternatif penggunaan plug-in. Penggunaan teknologi AJAX dapat digunakan sebagai altenatif pembuatan streaming data, dalam konteks ini, pembuatan Aplikasi Animasi Client/Server Berbasis Web Service, yaitu memanfaatkan teknologi AJAX dalam HTTP untuk menciptakan Streaming Environment. Pembuatan aplikasi akan diujicoba-kan dengan membandingkan aplikasi web dengan versi desktop-nya.

Kriptografi bertujuan untuk mengamankan data dari sabotase oleh orang yang tidak berkepentingan atas data. Ada berbagai teknik, metode dan algoritma kriptografi yang digunakan untuk mengamankan data. Advance encryption standard (AES) merupakan salah satu algoritma yang termasuk dalam kelompok algoritma simetrik berbasis block cipher. Pada penelitian sebelumnya digunakan algoritma AES dengan metode Electronik Code Book (ECB) yang mengenkripsi tanpa informasi tambahan. Hal ini sangatlah tidak aman, karena blok plaintext yang sama akan menghasilkan blok ciphertext yang sama dan menimbulkan pola data tertentu. Pola itu dapat menjadi petunjuk untuk penyerang membongkar ciphertext tanpa harus mengetahui kuncinya. Pada penelitian ini digunakan penggabungan algoritma AES dan metode Cipher Blok Chaining (CBC) dan kode Gray. Urutan metode yang digunakan adalah pengubahan data menjadi kode Gray, kemudian hasilnya diproses menggunakan algoritma AES dan CBC. Metode Cipher Blok Chaining (CBC) merupakan metode pengenkripsian blok data yang membagi data menjadi blok-blok yang lebih kecil kemudian tiap-tiap blok data dilakukan pengubahan data dengan cara melakukan proses XOR data hasil enkripsi dengan blok data sebelumnya. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah modifikasi tabel Sbox dan Inverse S-box yang dapat diimplementasikan untuk proses enkripsi maupun dekripsi serta dengan adanya penggabungan metode Advance encryption standard (AES) dan metode Cipher Blok Chaining (CBC) akan menghasilkan hasil enkripsi yang berbeda untuk setiap blok data yang sama. Dalam proses produksi sering terjadi keterlambatan yang dapat mempengaruhi kegiatan produksi sebelum diserahkan kepada konsumen. Dalam meningkatkan efisiensi dan efektifitas sumber daya yang ada seperti jumlah mesin yang terbatas, dibutuhkan adanya suatu penjadwalan dan pengurutan fasilitas produksi untuk menentukan urutan proses dari beberapa pekerjaan yang harus dikerjakan pada suatu waktu dengan mesin tertentu. Permasalahan ini disebut dengan job shop scheduling. Job shop scheduling adalah penjadwalan untuk membuat produk yang memiliki urutan operasi yang berlainan serta melalui fasilitas produksi yang dikelompokkan sesuai jenisnya. Salah satu penyelesaian masalah job shop scheduling adalah menggunakan metode branch and bound. Dalam metode ini, dari beberapa urutan penyelesaian operasi dipilih urutan operasi yang memiliki waktu penyelesaian yang paling minimum. Dalam skripsi ini akan dibuat sebuah program untuk menyelesaikan masalah job shop scheduling yang mengimplementasikan algoritma pinedo menggunakan metode branch and bound dan sebagai masukan adalah banyak job, banyak mesin, banyak operasi tiap job, mesin dan waktu yang digunakan setiap operasi. Dari data masukan tersebut kemudian diproses oleh program dan keluaran yang dihasilkan adalah urutan-urutan operasi yang harus dikerjakan untuk mendapatkan waktu penyelesaian yang paling minimum.

Tugas akhir ini membahas tentang implementasi algoritma Physical A* (PHA*) untuk menemukan lintasan terpendek antara dua titik (verteks) dalam suatu daerah, seorang mobile agent akan melakukan perjalanan di sekitar daerah tersebut untuk mengeksplorasi titik-titik yang belum diketahui. Persoalan ini direpresentasikan dalam bentuk graf berbobot dimana setiap verteks digambarkan dengan koordinat 2 dimensi, dan bobot edgenya adalah jarak eucladian diantara dua verteks yang bersesuain. Algoritma PHA* ditampilkan sebagai algoritma dua tingkat (two level algorithm) yaitu level atas (high-level) dan level bawah (low-level). Level atas akan memilih verteks yang akan diekspansi dan level bawahnya akan mengarahkan agent menuju verteks tersebut dengan tujuan mengeksplorasinya. Agent tersebut akan terus bergerak dalam graf sampai ditemukan lintasan terpendek dari verteks awal ke verteks tujuan. Sistem pencarian lintasan terpendek ini memiliki kemampuan antara lain: [1] Menggambar verteks dan edge-edge pada layar sesuai dengan ruang lingkup pencarian yang ditentukan, [2] Menentukan dan memvisualisasikan lintasan terpendek yang diperoleh, dan [3] Menghitung total jarak yang harus ditempuh. Masalah yang dihadapi dalam Tugas Akhir ini adalah bagaimana mengatur fase lalu lintas supaya tidak terjadi tabrakan. Permasalahan ini akan diselesaikan dengan menggunakan pendekatan teori graf. Untuk melakukan pemecahan terhadap masalah diatas adalah dengan membangun aplikasi pengaturan fase lalu lintas dengan menggunakan pendekatan teori graf dengan metode graf kesesuaian. Untuk menangani masalah grafis dilakukan perhitungan sudut dengan menggunakan rumus trigonometri, disamping itu juga menggunakan rumus untuk mencari persamaan garis dan titik potong pada dua garis. Kesimpulan yang diperoleh antara lain, penentuan fase lalu-lintas dapat dilakukan dengan pendekatan teori graf dengan menggunakan teori graf kesesuaian dan jumlah arus yang tidak bahaya dalam suatu fase dapat dimaksimalkan dengan membuat semua arah jalur pada jalur ganjil mengarah ke arah yang sama, misalnya mendekati simpang. Jumlah arus yang tidak bahaya dalam suatu fase akan menjadi minimal jika jumlah arah mendekati dan menjauhi sebanding dan berseling dengan jalan yang terletak disebelahnya.

Perkembangan dunia internet, khususnya perkembangan web berlangsung sangat cepat dan dinamis, memungkinkan web disajikan dengan konsep sistem dialog yang berbasis suara. Penyajian web berbasis suara memiliki berbagai kelebihan, antara lain pengguna dengan keterbatasan fisik (cacat) selain tuna wicara, masih dapat mengakses informasi yang terdapat dalam web tersebut. Web berbasis suara juga memungkinkan aktifitas handsfree, dimana tidak diperlukan banyak penggunaan tangan dalam mengakses web. Secara konsep, sistem dibangun menggunakan VoiceXML dengan metode Fixed Initiative Dialogue dimana hanya sistem yang memiliki inisiatif, sedangkan pengguna tidak dapat mengambil inisiatif. Sistem akan diintegrasikan dengan OptimTalk sebagai interpreter dan Microsoft Speech API 5.1 sebagai speech recognition engine dan dijalankan melalui protokol HTTP dengan arsitektur client-server. Untuk membentuk sebuah sistem dialog yang mudah dipahami, maka penggunaan bahasa secara baik dan benar dalam penulisan maupun pengucapan sangat diperlukan. Permasalahan mengenai pengucapan dari sumber suara yang dalam berbagai kondisi (sakit, sengau, dll) juga perlu diperhatikan. Hal ini diperlukan agar sistem dialog dapat dengan mudah dipahami oleh pengguna yang sama sekali belum pernah mencoba sistem dialog tersebut. Parameter-parameter dalam menerapkan aturan bahasa juga harus mengacu pada standar SRGS dari W3C. Pada zaman modern ini, informasi menjadi begitu sangat penting. Berbagai teknologi diciptakan untuk memperoleh informasi dari data-data yang sudah tersedia. Proses watermarking merupakan proses penyisipan suatu informasi ke dalam suatu media digital. Di Indonesia juga menggunakan proses watermarking ini, salah satu contohnya pada Kartu Tanda Penduduk (KTP). Penelitian kali ini akan mencoba mendeteksi watermarking dalam KTP dengan menggunakan tujuh filter, yakni High-Pass, Laplacian, Sobel, Roberts, Directional, Gaussian dan Median. Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji filter-filter yang ada dalam proses mendeteksi watermarking dalam KTP Indonesia. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa tidak semua filter mampu untuk mendeteksi watermarking yang terdapat dalam KTP. Jenis KTP dari daerah kecamatan yang berbeda, tingkat resolusi gambar, jenis filter yang digunakan dan parameter lain seperti nilai kernel akan mempengaruhi hasil proses pendeteksian watermarking.

Masalah yang dihadapi dalam Tugas Akhir ini adalah bagaimana membangun aplikasi pemodelan basis data relasional berbasis obyek yang membantu pemodel untuk memodelkan basis data relasional berbasis obyek di Oracle 10g. Dari masalah yang dikemukakan tersebut, dapat dikemukakan masalah utamanya adalah bagaimana membangun aplikasi yang mampu digunakan untuk memodelkan basis data relasional berbasis obyek dan melakukan generate pemodelan tersebut ke dalam SQL di Oracle 10g. Untuk melakukan pemecahan terhadap masalah diatas adalah dengan membangun aplikasi yang selanjutnya disebut Rum, dimana aplikasi ini mampu digunakan untuk pemodelan berbasis obyek dan mampu melakukan generate pemodelan yang dihasilkan ke dalam bentuk SQL di Oracle 10g. Batasan yang diberikan dalam aplikasi ini adalah aplikasi ini hanya untuk pemodelan basis data relasional berbasis obyek di Oracle 10g. Kesimpulan yang diperoleh antara lain, SQL hasil generate aplikasi Rum mampu di eksekusi dengan benar di basis data Oracle 10g dan tidak memiliki perbedaan dengan SQL yang dihasilkan secara manual. Dan yang kedua aplikasi Rum, dapat menampilkan object types hasil eksekusi terhadap SQL dari hasil generate pemodelan. Dan yang ketiga adalah aplikasi Rum belum mampu mendefinisikan suatu atribut apakah bersifat private, public, atau protected. Selanjutnya yang terakhir adalah basis data Oracle 10g belum sepenuhnya mendukung pemodelan berbasis obyek.

Bahasa Indonesia memiliki kata-kata yang berbeda dengan penulisannya, hal tersebut menyebabkan kesulitan bagi orang bukan Indonesia untuk melafalkan Bahasa Indonesia secara tepat. Biasanya seseorang belajar melafalkan Bahasa Indonesia dari pengalaman dan pendengaran karena tidak tersedianya kamus pelafalan atau program pelafalan sebagai alternatif dalam mempelajari pelafalan Bahasa Indonesia Langkah awal yang dilakukan dalam membangun kamus pelafalan Bahasa Indonesia adalah mengumpulkan aturan-aturan pelafalan Bahasa Indonesia dan membangun leksikon kata yang mengandung e sebagai basis data dari sistem. Untuk melafalan kata secara otomatis digunakan Text To Speech(TTS) Bahasa Indonesia. Kemudian untuk dapat menampilkan ARPAbet Bahasa Indonesia digunakan aturan pelafalan Bahasa Indonesia. Melalui penelitian ini, sistem yang diimplementasikan telah mampu melafalkan kata dan menampilkan ARPAbet Bahasa Indonesia secara otomatis akan tetapi karena tidak diimbangi dengan analisa semantis dan sintaktis, maka hasil yang terbentuk kadang tidak sesuai dengan konteks makna dalam kalimat.

Pada industri yang memiliki banyak mesin dan menghasilkan banyak komponen, yang setiap mesinnya memproses beberapa komponen dan setiap komponennya membutuhkan proses dari beberapa mesin, dibutuhkan pengaturan susunan mesin-mesin dalam pabrik. Pengelompokkan mesin yang baik akan memungkinkan peminimuman total biaya produksi, yang pada akhirnya akan meningkatkan keuntungan suatu sistem produksi. Salah satu Algoritma pengelompokkan komponen-mesin adalah Bond Energy Algorithm (BEA). Prinsip dari BEA adalah mengusahakan untuk memaksimalkan jumlah bond energy untuk keseluruhan perubahan urutan baris dan kolom pada matrik komponen mesin [ai,j]. Algoritma ini menghasilkan suatu susunan matriks komponen-mesin yang optimal berdasarkan kemiripannya. Matriks hasil pengelompokkan BEA dianalisis keefektifannya dengan menggunakan perhitungan Grouping Efficacy (GE). Semakin besar nilai GE yang dihasilkan, maka akan semakin efisien kegiatan yang dilakukan dalam sistem produksi karena mesin dapat digunakan secara lebih maksimal (minimasi mesin menganggur) dan minimasi pemindahan komponen antar sel Pengelompokan mesin menggunakan Bond Energy Algorithm (BEA) diimplementasikan dalam sebuah program, sebagai masukan adalah banyak mesin dan banyak komponen. Data masukan tersebut kemudian diproses dan hasil dari program tersebut adalah kelompok-kelompok mesin dan komponennya. Pada proses BEA terdapat inputan baris komponen dan kolom mesin, inputan tersebut belum tentu akan menghasilkan nilai GE yang optimal. Selain itu semakin banyak jumlah void dan exceptional element yang ada pada blok akan memperkecil nilai GE. Ketersediaan sumber informasi dalam bentuk dokumen teks sebagaian besar telah disajikan ke dalam bentuk elektronik. Kemungkinan penyimpanan media teks ke dalam bentuk elektronik tersebut akan mengalami perkembangan yang sangat besar pada masa yang mendatang. Membanjirnya dokumen dapat terjadi ketika proses manajemen terhadap kumpulan dokumen kurang dikelola dengan baik. Dampaknya adalah akan menjadi sulit untuk memisahkan atau melakukan penggolongan antara jenis / kategori dokumen yang satu dengan dokumen yang lainnya. Salah satu upaya yang penting untuk dilakukan adalah dengan cara melakukan penggolongan terhadap dokumen-dokumen yang berada di dalam suatu corpus (kumpulan dokumen), ke dalam suatu set berdasarkan kategori-kategori yang sesuai dengan isi dari dokumen-dokumen yang berada di dalam corpus. Pemilihan metode dalam melakukan proses feature selection, yang

Presentasi multimedia pada saat ini kebanyakan masih berbasis aplikasi desktop, padahal arus informasi untuk saat ini sudah berkembang tanpa batasan jarak dan waktu. Faktor terpenting dari arus informasi yang global adalah koneksi internet yang mengijinkan pengiriman arus informasi ke seluruh dunia. Presentasi multimedia berbasis desktop hanya dapat diakses dari suatu tempat saja, oleh karena itu arus informasi yang dikirim akan menjadi terbatas pada suatu kelompok tertentu saja. Dari permasalahan di atas maka pada penelitian kali ini penulis akan membuat sebuah aplikasi presentasi multimedia berbasis web menggunakan teknologi eXtensible Application Markup Language (XAML) dan Windows Presentation Foundation Everywhere (WPF/E). Pada saat penulis melakukan penelitian, teknologi WPF/E yang merupakan produk baru dari microsoft berganti nama menjadi microsoft silverlight 1.0. Teknologi ini merupakan

You might also like