You are on page 1of 15

Pengaruh Game Online Terhadap Kehidupan Pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA)

Disusun oleh:

Yolanda Audita Mediani


Kelas XI IPA 1

SMAN 10 Padang

Kata Pengantar

Segala puji bagi Allah SWT yang telah meridhai penulis dalam menyelesaikan karya tulis ilmiah ini dengan penuh kemudahan. Tanpa pertolongan-Nya mungkin penulis tidak akan sanggup menyelesaikan dengan baik. Karya Tulis ini disusun agar pembaca dapat mengetahui seluk beluk Game Online dari segi sosial, dampak dan manfaatnya, yang penulis sajikan berdasarkan pengamatan, pengumpulan data dan penelitian dari berbagai sumber. Karya tulis ini disusun oleh penulis dengan berbagai rintangan. Baik rintangan yang datang dari diri penulis maupun rintangan yang datang dari luar. Namun dengan penuh kesabaran dan terutama pertolongan dari Tuhan Yang Maha Esa akhirnya karya tulis ini dapat terselesaikan. Karya tulis ini memuat tentang Pengaruh Game Online Terhadap Kehidupan Pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) yang merupakan hal penting untuk diketahui namun masih jarang diperbincangkan. Walaupun karya tulis bertema sosial ini masih kurang sempurna, penulis telah melakukan yang terbaik yang bias di lakukannya. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada guru bahasa Indonesia penulis yaitu Ibu Dra. Desmalita yang telah membimbing penulis sehingga penulis mengerti cara menulis karya tulis ilmiah. Semoga karya tulis ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas kepada pembaca. Walaupun karya tulis ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Penulis mohon untuk saran dan kritiknya. Terima kasih.

Padang, Desember 2011

Penulis

DAFTAR ISI
1. BAB I PENDAHULUAN ................................................................................ 4
1.1 Latar belakang masalah ............................................................................................. 4 1.2 Rumusan Masalah ..................................................................................................... 4 1.3 Batasan Masalah .......................................................................................................4 1.4 Tujuan Penulisan .......................................................................................................4 1.5 Metode Penulisan ..................................................................................................... 4

2. BAB II PEMBAHASAN................................................................................. 5
2.1 Game online ..............................................................................................................5 2.2 Penyebab Ketagihan Game Online ............................................................................ 6 2.3 Dampak dari Bermain Game Online........................................................................... 7 2.4 Dampak Game Online Terhadap Kehidupan Sosial Remaja ...................................... 10

3. BAB III PENUTUP ..................................................................................... 12


3.1 Kesimpulan .............................................................................................................12 3.2 Saran ....................................................................................................................... 12

4. DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 13 5. LAMPIRAN .......................................................................................... 14-15

BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan dan metode penulisan. 1.1 Latar Belakang Masalah Game Online adalah hal yang sangat tidak asing dalam kehidupan pelajar dalam beberapa tahun ini, disini pelajar tidak hanya dapat bermain game tapi juga bisa berinteraksi dengan sesama pemain dalam waktu bersamaan. Pengguna Game Online ini berada hamper di seluruh dunia, interaksi sosial dengan berbagai ragam pribadi manusia dari berbagai latar belakang lingkungan serta jenis game yang dimainkan tentu membawa pengaruh terhadap lingkungan kehidupan sosial pribadi penggunanya. Pengguna game online yang sebagian besar adalah remaja ini menggelitik penulis untuk melakukan penelitian terhadap kehidupan sosial mereka yang tampak sedikit berantakan setelah mengenal game online. Maka dalam karya tulis ini penulis memaparkan apa yang telah di telitinya. 1.2 Rumusan Masalah 1. Apa itu game online? 2. Kenapa orang bisa ketagihan bermain game online? 3. Apa dampak dari bermain game online? 4. Bagaimana dampak game online terhadap kehidupan sosial pelajar? 1.3 Batasan Masalah 1. Jenis game online yang memerlukan biaya. 2. Hal-hal yang dapat terjadi apabila ketagihan bermain game online. 3. Kerugian game online terhadap kesehatan. 4. Kekacauan kehidupan sosial yang ditimbulkan karena game online. 1.4 Tujuan Penulisan Mengetahui pengaruh game online dalam kehidupan sosial remaja di masa kini dan masa yang akan datang serta mengetahui kerugian yang di timbulkan game online. 1.5 Metode Penulisan Metode Penulisan Gabungan Metode ini digunakan dalam proses pembuatan karya tulis sejak awal hingga akhir pembuatan dengan cara memanfaatkan berbagai macam pustaka, sumber, artikel dan mewawancarai beberapa orang yang telah dikelompokkan sebagai : a. Pelajar yang belum pernah bermain game online. b. Pelajar yang sedang aktif dan candu bermain game online. c. Pelajar yang telah berhenti bermain game online. d. Orang dewasa yang pada masa SMAnya mengalami kerugian karena game online.
4

Bab II Pembahasan 2.1 Game Online


PENGERTIAN DARI GAME ONLINE Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games). Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat TIPE-TIPE GAME ONLINE y First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan). Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter. Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online). Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.

Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata

Bedasarkan cara pembayaran Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu A. Pay Per Item, game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Idol-Street, Luna Online,dll. B. Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft, 3D World,dll.

2.2 Penyebab ketagihan game online


Game merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau ber-olahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama. Seharusnya permainan atau game ini dilakukan untuk mengisi waktu luang saja.. tetapi kenapa banyak remaja yang menjadikannya sebagai rutinitas kegiatan sehari-hari ? 1. Alasan pertama adalah permaian yang dapat dilakukan bersama-sama ini membentuk suatu komunitas online di dunia maya. Bahkan, banyak sekali kita lihat kelompokkelompok kecil remaja yang sering berkumpul di pusat perbelanjaan atau pusat hiburan sebenarnya sama sekali tidak saling kenal. Mereka hanya berkumpul untuk melakukan kopi darat rutin yang dilakukan oleh komunitas online mereka. Sebenarnya kegitana seperti ini bagus, sleain bias menambah teman juga bias menambah wawasan remaja. Tapi apa jadinya bila ternyata orang yang hendak mereka temui di acara kopi darat itu bukanlah orang baik-baik dan memiliki pergaulan yang buruk tentu saja karakter remaja tadi dapat terpengaruhi oleh teman dunia maya nya. 2. Alasan yang kedua seperti disebutkan beberapa sumber adalah tidak adanya rasa minder dalam bergaul dan berinteraksi sosial. Karena dalam game online pengguna dapat menjadi siapa saja dan berbentuk apa saja serta dapat menutupi segala kekurangannya seperti kelemahan dalam berinteraksi langsung dengan orang-orang, memiliki cacat fisik dan merasa minder dalam bergaul. Hal ini mungkin saja baik untuk menghilangkan kejenuhannya terhadap kehiduan sosial dunia nyatanya yang kurang memuaskan, tapi sayangnya hal ini juga dapat menimbulkan rasa kurang peka
6

terhadap lingkungan sosial disekitarnya karena ia telah terlalu asik dengan lingkungan sosial yang ia ciptakan sendiri dalam game online yang pada akhirnya dapat menyebabkannya dikucilkan dari pergaulan dunia nyata karena ketidak mampuannya untuk berinteraksi sosial di dunia nyata. 3. Alasan ketiga seperti disebutkan berbagai sumber juga game online dapat meredam amarah dan stress. Ada beberapa jenis game online yang memiliki tujuan utama untuk membunuh serta melakukan penyerangan terhadap indivu atau kelompok. Pada awalnya tujuan pelampiasan emosi ini memang baik, tapi pada akhirnya kegiatan seperti ini dapat membentuk karakter yang sadis dalam kepribadian pengguna yang mana dapat merugikan diri sendiri serta orang orang yang berada di dekatnya.

2.3 Beberapa dampak dari bermain game online


Positif 1. Game itu membuat orang pintar. Penelitian di Manchester University dan Central Lanchashire University membuktikan bahwa gamer yang bermain game 18 jam per minggu (rata-rata 2.5 jam/hari) memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet. Akan tetapi lebih banyak orang yang bermain dalam waktu jauh lebih lama. 2. Meningkatkan konsentrasi. Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Iggris menemukan bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas. 3. Ketajaman mata yang lebih cepat. Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game. 4. Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. Sama halnya dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku. 5. Meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca mereka. Jadi, keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan. 6. Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Riset di Indonesia membuktikan bahwa banyak pria yang mahir bahasa Inggris di sekolah ataupun di universitas tanpa melalui kursus adalah mereka yang suka bermain game.
7

7. Membantu bersosialisasi. Beberapa profesor di Loyola University, Chicago telah mengadakan penelitian dan menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi sosial yang menentang stereotip gamer yang terisolasi. friendship, brotherhood, organisasi (guild), menghadapi conflict bersama (guild wars), managing people (jika menjadi guild leader), kontrol emosi, politik, dsb. 8. Mengusir stres!!! Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat mengendurkan ketegangan syaraf. Jelas aja daripada berantem mendingan berantem lewat game, darahnya bohongan, senjata bohongan, semuanya serba bohongan, buat apa kita hidup di jaman digital kalau tidak memanfaatkannya. 9. Memulihkan kondisi tubuh. Dr. Mark Griffiths, psikolog di Nottingham Trent University melakukan penelitian sejauh mana manfaat game dalam terapi fisik. 10. Meningkatkan kecepatan dalam mengetik, karena beberapa game online mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan bicara. 11. Melatih kemampuan berdagang. Negatif 1. Menimbulkan efek ketagihan, yang berakibat melalaikan kehidupan nyata. Inilah masalah sebenarnya yang dihadapi oleh para gamer yang intinya adalah pengendalian diri. 2. Kehidupan real menjadi berantakan, seperti nilai pelajaran, tugas kampus, dipecat, dsb. 3. Membuat orang menjadi bodoh. Orang berpikir terlalu pendek karena jalan main game yang ia mainkan. Ada salah satu kasus, seseorang membunuh seorang sopir taksi karena orang itu menginginkan uang dari sopir taksi itu untuk bermain game. Game kesukaannya adalah GTA. Pasti tahu kan..? 4. Membuat orang terisolisir dengan lingkungan sekitar. Ini adalah efek karena terlalu seringnya bermain game sehingga lupa akan kehidupan nyatanya. 5. Mengganggu kesehatan. Karena seseorang yang bermain game dalam waktu sangat lama ia hanya melakukan kegiatan pasif 6. Mengakibatkan pola makan dan tidur yang tidak teratur sehingga mudah terserang penyakit. Jika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh psikologis. Menghayal dan pikiran yang selalu tertuju pada game adalah efek negative yang ditimbulkannya. 7. Mempengaruhi pola pikir dan tingkah laku. 8. Pemborosan, Jika game online telah menjadi candu. Karena jika seseorang telah kecaduan, ia dapat mengorbankan apapun demi keinginannya.

Berikut beberapa dampak kecanduan game online yang dapat terjadi pada tubuh :
1. Kulit dan rambut Bermain game online yang dilakukan dalam ruangan membuat tubuh anda tidak mendapatkan banyak sinar matahari. Sementara sinar matahari pagi mengandung manfaat yang sangat baik bagi tubuh, misalnya untuk kulit dan rambut. Sinar matahari pagi mengandung banyak vitamin yang dapat meningkatkan kesehatan dan menyegarkan tubuh. Berbeda dengan sinar matahari di sore hari yang hanya akan membakar kulit. 2. Mata Pengaruh radiasi dari layar monitor bisa melelahkan mata. Apalagi didukung oleh efek cahaya yang ditampilkan dalam sebuah game. Dalam satu kali penglihatan, efek cahaya yang bisa terjadi bisa mencapai ratusan. Ini biasanya bisa menyebabkan perut mual jika kita terus memaksa mata melihat ke layar TV atau monitor. Dan dengan kurangnya pencahayaan dalam ruangan, ini akan menjadi semakin buruk. Walaupun kenampakan efek-khusus dalam game lebih jelas, namun ini akan menjadikan mata lebih cepat lelah. Anda harus menjaga jarak dari layar monitor, dan istirahatkan mata sebelum dan setelah bermain game dalam waktu yang cukup lama. 3. Hidung Sering sekali ketika bermain game online kita tidak peduli tentang suhu ruangan. Sekalipun ruangan pengap, anda tetap akan melanjutkan bermain game. Sebenarnya menurut opinin para pakar kesehatan, sirkulasi udara yang baik sangat penting. 4. Telinga Pemain game online biasanya lebih senang bermain dengan menggunakan headset. Karena dengan memakai headset, suara yang didengar lebih tajam dan tidak akan mengganggu orang-orang di sekitar anda. Tetapi perlu diingat, telinga memiliki batas toleransi terhadap suara-suara yang didengar. Ketika menggunakan headset dan volume suara tinggi, bisa menyebabkan masalah pada gendang telinga. Belum lagi dalam sebuah permainan terkadang distorsi suara dijadikan sebagai efek suara. Ini bisa menyebabkan kerusakan pada telinga, juga pada otak. Jadi penggunaan headset hanya baik jika volume suara sedang. Memang volume yang rendah akan mengurangi kenikmatan dalam bermain game, tetapi itu lebih aman. 5. Jantung Pengaruh main game online terhadap jantung bisa menimpa orang-orang yang lemah terhadap kejutan, yang lazimnya ditampilkan dalam game-game yang bertema horor. Bagi anda yang lemah jantung hindari main game yang bertema horor. Penyakit-penyakit yang disebabkan oleh main game.
9

6. Osteoporosis Terlalu lama bermain game menyebabkan aktivitas tubuh menurun. Ini bisa menyebabkan osteoporosis, atau kerapuhan tulang. Penyakit ini biasanya menyerang orang-orang yang sudah tua karena tulangnya kekurangan kalsium. Tetapi di era moderen ini, orang yang mengalami osteoporosis di usia muda sudah banyak. Perhatikan bahwa pola makan yang tidak teratur, dan kurang aktivitas, menjadi penyebab utama. 7. Bawasir Jika terlalu lama duduk, dan anda kurang minum air, anda akan berisiko untuk mengalami bawasir. Jadi sebelum terlambat, posisikan tubuh anda dengan posisi yang nyaman saat bermain game. Persiapkan alas duduk yang empuk dan hindari alas duduk yang kasar. Dan dari waktu ke waktu gerakkan otot pinggul agar tidak kaku. Selain itu minum banyak air saat duduk lama di depan komputer. 8. Obesitas Makan merupakan aktivitas yang paling menyenangkan saat bermain game. Akan tetapi jika terlalu banyak makan, dan sudah menjadi kebiasaan, obesitas adalah risikonya. Untuk menghindari ini, hindari minuman dan makanan dengan kandungan MSG tinggi. Untuk lebih amannya, jangan makan terlalu banyak saat bermain game. Tetapi jika sulit dihindari, lebih baik mengganti makanan dengan buah-buahan. 9. Sindrom Carpal Tunnel Bermain game online paling banyak menggunakan mouse dan memberikan tumpuan yang lama pada pergelangan tangan. Akibatnya saraf medianus bisa tertekan dan mengakibatkan sindrom Carpal Tunnel. Jika anda sering merasakan sakit pada pergelangan tangan, tidak kuat menggenggam, atau mati rasa, misalnya benda sering terlepas tanpa disadari dari genggaman, maka anda telah mengalami gejala sindrom carpal tunnell dan jika dibiarkan tidak diobati akibat terburuknya adalah kelumpuhan total dan amputasi tangan.

2.4 Dampak game online terhadap kehidupan sosial remaja


1. Game Online menybabkan kepribadian ganda Hasil penelitian Fakultas Kedokteran Universitas Hanover, Jerman mengatakan, game online bisa mengakibatkan kepribadian ganda. Seorang wanita yang sering main game online tiap hari selama 3 bulan, dengan memainkan beberapa tokoh yang berbeda. Ternyata, tokoh-tokoh imajinasi itu mengambil alih kepribadiannya. Sehingga, wanita tersebut kehilangan kendali atas identitas dan kehidupan sosialnya.

10

Banyak psikolog Indonesia yang mengatakan, dampak psikis orang yang suka memainkan game online adalah sulitnya konsentrasi dan susahnya bersosialisasi. Karena terus-terusan keasyikan main game bahkan kecanduan, itu akan membuat orang malas belajar dan sulit berkonsentrasi. Banyak pelajar suka bolos, demi mainan ini. Dampak sosialnya, game online bikin orang jadi cuek, kurang peduli dengan lingkungannya. 2. Merusak hubungan sosial (antisocial) Hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang. Pergaulan kita hanya di game online saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata. Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain. Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online juga menjadi faktor mereka di jauhi lingkunagn sosial kehidupan nyatanya. Seperti yang dikutip dari sumber: Buchman dan Funk (dalam Chen & Chang, 2008) menyatakn bahwa game kekerasan memiliki kecenderungan agresif. Irwin dan Gross (dalam Chen & Chang, 2008) melakukan penelitian eksperimental dan menemukan bahwa individu yang terlibat dalam games kekerasan menunjukan bahasa dan tingkah laku yang elbih agresif. Mereka menyatakan bahwa anak laki-laki yang bermain game kekerasan lebih memiliki sikap bermusuhan dibandingkan dengan mereka yang bermain game nonkekerasan.

11

BAB III PENUTUP


3.1 Kesimpulan Berdasarkan uraian pada BAB II dapat disimpulkan bahwa: 1. Bermain game online sah-sah saja tapi jika telah kecanduan game tersebut justru dapat mendatangkan berbagai kerugian terhadap diri sendiri. 2. Bermain game online secara berlebihan dapat mendatangkan gangguan-gangguan serius pada organ tubuh. 3. Secara garis besar game online dapat mempengaruhi kerakter pamainnya, sehingga pecandu game online dapat merugikan diri mereka sendiri dalam kehidupan sosial apabila mereka terlalu mementingkan game nya. 3.2 Saran Berdasarkan kesimpulan dan keseluruhan karya tulis ini penulis ingin memberikan beberapa saran sebagai berikut: 1. Untuk pelajar yang belum pernah bermain game online, sebaiknya jangan sampai mencoba bermain game online karena bisa mendatangkan berbagai pengaruh buruk. 2. Untuk pelajar yang telah bermain tetapi belum kecanduan, sebaiknya menyadari kerugian kerugian yang telah di timbulkan selama bermain game agar tidak kecanduan. 3. Untuk pelajar yang aktif bermain game online dan kecanduan, sebisa mungkin agar mengurangi waktu bermain game online dan menyadari betapa banyaknya kerugian yang telah terjadi terhadap diri sendiri setelah kecanduan game online agar tidak menyesal di kemudian hari. 4. Untuk pelajar yang telah berhenti bermain game online, sebisa mungkin agar tidak kembali lagi bermain dan mengalami kecanduan agar tidak terulangi lagi kesalahan dan kerugian yang sama. 5. Untuk orang dewasa yang pernah kecanduan game online dan mengalami dampak negatif dari game online, cobalah untuk menjalani hidup dengan lebih baik jangan sampai kembali bermain game online dan menyia-nyiakan pekerjaan yang dengan perjuangan dicapai. Perjalananmu tetap masih panjang, tetap raih mimpimu.

12

Daftar pustaka
Astutik, Sri. (2009). Dampak Game Online. http://ksupointer.com/dampak-game-online Hatono, Sintia. (2011) Kecanduan Game Online. http://www.shintiahotono.com/kecanduan-game-online.html Imanuel, Natalia. (2009). Gambaran Profil Kepribadian pada Remaja yang Kecanduan Bermain Game Online dan yang Tidak Kecanduan Game Online. http://ui.academia.edu/NataliaImanuel/Papers/492707/Gambaran_Profil_Kepribadia n_pada_Remaja_yang_Kecanduan_Bermain_Game_Online_dan_yang_Tidak_Keca nduan_Game_Online Kaswidjanti, Wilis. (2009). INTRANET/INTERNET : Game Online http://wilis.himatif.or.id/download/MAKALAH%20GAME%20ONLINE.doc Nupho. (2008) Positif dan Negatif dari Game Online http://nupho.wordpress.com/2008/12/09/positif-dan-negatif-dari-game-online/ Pew Internet & American Life Project. (2003). Let The Games Begin: Gaming Technology and Entertaiment Among College Students. Washington: Pew Internet & American Life Project. http://www.pewinternet.org/pdfs/PIP_College_Gaming_Reporta.pdf

13

FORM WAWANCARA
1. Nama* : .

2. Jenis Kelamin** : L/P

3. Usia 4. Pekerjaan 5. Pendidikan

: tahun. : . : .

6. Pernah bermain game online ?** (Ya/Tidak) Jika Ya, sebutkan nama permainannya : . .

7. Sudah berapa lama bermain game online? (hitungan bulan/tahun) . 8. Apa keuntungan bermain game online bagi anda? . . 9. Merasa rugi bermain game online?** (Ya/Tidak) berikan alasan . . 10. Tertarik untuk berhenti bermain Game Online?** (Ya/Tidak) karena: . . *(optional) boleh diisi dengan nama asli, nama alias, inisial atau dikosongkan
** coret yang tidak perlu

14

LEMBAR PENGESAHAN
Karya ilmiah ini, yang berjudul Pengaruh Game Online Terhadap Kehidupan Pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) telah dibaca dan disetujui oleh

Padang,

Desember 2011

Pembimbing Materi dan Teknis

Dra. Desmalita NIP: 196212261987032002

15

You might also like