P. 1
karya ilmiah

karya ilmiah

5.0

|Views: 286|Likes:
Published by Audita Tamas

More info:

Published by: Audita Tamas on Mar 12, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

01/02/2015

pdf

text

original

Pengaruh Game Online Terhadap Kehidupan Pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA

)

Disusun oleh:

Yolanda Audita Mediani
Kelas XI IPA 1

SMAN 10 Padang

Karya Tulis ini disusun agar pembaca dapat mengetahui seluk beluk Game Online dari segi sosial. Walaupun karya tulis bertema sosial ini masih kurang sempurna. pengumpulan data dan penelitian dari berbagai sumber. Penulis mohon untuk saran dan kritiknya. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada guru bahasa Indonesia penulis yaitu Ibu Dra. penulis telah melakukan yang terbaik yang bias di lakukannya. Desember 2011 Penulis 2 . Semoga karya tulis ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas kepada pembaca. yang penulis sajikan berdasarkan pengamatan. Padang. dampak dan manfaatnya. Walaupun karya tulis ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Karya tulis ini disusun oleh penulis dengan berbagai rintangan.Kata Pengantar Segala puji bagi Allah SWT yang telah meridhai penulis dalam menyelesaikan karya tulis ilmiah ini dengan penuh kemudahan. Baik rintangan yang datang dari diri penulis maupun rintangan yang datang dari luar. Tanpa pertolongan-Nya mungkin penulis tidak akan sanggup menyelesaikan dengan baik. Karya tulis ini memuat tentang ³Pengaruh Game Online Terhadap Kehidupan Pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA)´ yang merupakan hal penting untuk diketahui namun masih jarang diperbincangkan. Desmalita yang telah membimbing penulis sehingga penulis mengerti cara menulis karya tulis ilmiah. Namun dengan penuh kesabaran dan terutama pertolongan dari Tuhan Yang Maha Esa akhirnya karya tulis ini dapat terselesaikan. Terima kasih.

....... 4 1................12 3................DAFTAR ISI 1.......................2 Saran .....................................................................................................................................................................................................4 1........................................................................................... 4 2...........4 Tujuan Penulisan ............................. 10 3.....1 Game online ............ 12 4............................................ BAB I PENDAHULUAN ...................................................1 Kesimpulan .........................1 Latar belakang masalah ........................................................... DAFTAR PUSTAKA .................4 1........... 7 2...................................................................................................................................... 14-15 3 ........................................................................................4 Dampak Game Online Terhadap Kehidupan Sosial Remaja ................. LAMPIRAN .............................. BAB II PEMBAHASAN....................3 Dampak dari Bermain Game Online............................................................................. 4 1.................................. 5 2.................................. 13 5............................................................. BAB III PENUTUP ..............................2 Rumusan Masalah ................2 Penyebab Ketagihan Game Online .............................................................. 4 1..............................................5 2.......................................................................................... 12 3...................................... 6 2...................3 Batasan Masalah ..................................5 Metode Penulisan ....................

Kenapa orang bisa ketagihan bermain game online? 3. 3. Bagaimana dampak game online terhadap kehidupan sosial pelajar? 1. 1. 4 . d.1 Latar Belakang Masalah Game Online adalah hal yang sangat tidak asing dalam kehidupan pelajar dalam beberapa tahun ini. Maka dalam karya tulis ini penulis memaparkan apa yang telah di telitinya. Hal-hal yang dapat terjadi apabila ketagihan bermain game online.4 Tujuan Penulisan Mengetahui pengaruh game online dalam kehidupan sosial remaja di masa kini dan masa yang akan datang serta mengetahui kerugian yang di timbulkan game online.3 Batasan Masalah 1. c. Apa itu game online? 2. Kekacauan kehidupan sosial yang ditimbulkan karena game online.BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah. interaksi sosial dengan berbagai ragam pribadi manusia dari berbagai latar belakang lingkungan serta jenis game yang dimainkan tentu membawa pengaruh terhadap lingkungan kehidupan sosial pribadi penggunanya. perumusan masalah. 1. Pelajar yang belum pernah bermain game online. Pelajar yang telah berhenti bermain game online. Orang dewasa yang pada masa SMAnya mengalami kerugian karena game online. Apa dampak dari bermain game online? 4. Kerugian game online terhadap kesehatan. Jenis game online yang memerlukan biaya.2 Rumusan Masalah 1. 4.5 Metode Penulisan Metode Penulisan Gabungan Metode ini digunakan dalam proses pembuatan karya tulis sejak awal hingga akhir pembuatan dengan cara memanfaatkan berbagai macam pustaka. 1. Pelajar yang sedang aktif dan candu bermain game online. Pengguna game online yang sebagian besar adalah remaja ini menggelitik penulis untuk melakukan penelitian terhadap kehidupan sosial mereka yang tampak sedikit berantakan setelah mengenal game online. 2. tujuan penulisan dan metode penulisan. artikel dan mewawancarai beberapa orang yang telah dikelompokkan sebagai : a. batasan masalah. sumber. b. 1. Pengguna Game Online ini berada hamper di seluruh dunia. disini pelajar tidak hanya dapat bermain game tapi juga bisa berinteraksi dengan sesama pemain dalam waktu bersamaan.

Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Real-Time Strategy. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games). merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox. sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut. SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking). Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan.1 Game Online PENGERTIAN DARI GAME ONLINE Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960. maupun flash. Opera. kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan). IE.Bab II Pembahasan 2. Browser Games. y y y 5 . Cross-Platform Online. computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter. sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat TIPE-TIPE GAME ONLINE y First Person Shooter(FPS). php. merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online). Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript.

2. tetapi kenapa banyak remaja yang menjadikannya sebagai rutinitas kegiatan sehari-hari ? 1. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama. Pay per Play. Tapi apa jadinya bila ternyata orang yang hendak mereka temui di acara ³kopi darat´ itu bukanlah orang baik-baik dan memiliki pergaulan yang buruk tentu saja karakter remaja tadi dapat terpengaruhi oleh teman dunia maya nya. 2. setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata Bedasarkan cara pembayaran Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. Luna Online. sleain bias menambah teman juga bias menambah wawasan remaja.y Massive Multiplayer Online Games. game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Karena dalam game online pengguna dapat menjadi siapa saja dan berbentuk apa saja serta dapat menutupi segala kekurangannya seperti kelemahan dalam berinteraksi langsung dengan orang-orang. Contoh: War of Warcraft. Mereka hanya berkumpul untuk melakukan ³kopi darat´ rutin yang dilakukan oleh komunitas online mereka. adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain). Alasan pertama adalah permaian yang dapat dilakukan bersama-sama ini membentuk suatu komunitas online di dunia maya.2 Penyebab ketagihan game online Game merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang. memiliki cacat fisik dan merasa minder dalam bergaul. tapi sayangnya hal ini juga dapat menimbulkan rasa kurang peka 6 . Hal ini mungkin saja baik untuk menghilangkan kejenuhannya terhadap kehiduan sosial dunia nyatanya yang kurang memuaskan. 3D World.. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Pay Per Item. Bahkan. Sebenarnya kegitana seperti ini bagus. Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu A. dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan.dll. atau ber-olahraga ringan. Alasan yang kedua seperti disebutkan beberapa sumber adalah tidak adanya rasa minder dalam bergaul dan berinteraksi sosial. Seharusnya permainan atau game ini dilakukan untuk mengisi waktu luang saja. Contoh: Idol-Street.dll. B. banyak sekali kita lihat kelompokkelompok kecil remaja yang sering berkumpul di pusat perbelanjaan atau pusat hiburan sebenarnya sama sekali tidak saling kenal. mengisi waktu luang. game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis.

7 . Akan tetapi lebih banyak orang yang bermain dalam waktu jauh lebih lama. Riset di Indonesia membuktikan bahwa banyak pria yang mahir bahasa Inggris di sekolah ataupun di universitas tanpa melalui kursus adalah mereka yang suka bermain game. Sama halnya dengan belajar. 5. 3.terhadap lingkungan sosial disekitarnya karena ia telah terlalu asik dengan lingkungan sosial yang ia ciptakan sendiri dalam game online yang pada akhirnya dapat menyebabkannya dikucilkan dari pergaulan dunia nyata karena ketidak mampuannya untuk berinteraksi sosial di dunia nyata. tapi pada akhirnya kegiatan seperti ini dapat membentuk karakter yang sadis dalam kepribadian pengguna yang mana dapat merugikan diri sendiri serta orang ±orang yang berada di dekatnya. Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca mereka. Penelitian di Manchester University dan Central Lanchashire University membuktikan bahwa gamer yang bermain game 18 jam per minggu (rata-rata 2. bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku. Meningkatkan konsentrasi. Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. kepala penelitian di suatu universitas di Iggris menemukan bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas. keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan. Ada beberapa jenis game online yang memiliki tujuan utama untuk membunuh serta melakukan penyerangan terhadap indivu atau kelompok. 6. 3. Ketajaman mata yang lebih cepat. Meningkatkan kemampuan membaca. Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game. 2. Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. Game itu membuat orang pintar. Jo Bryce.3 Beberapa dampak dari bermain game online Positif 1. 4. Alasan ketiga seperti disebutkan berbagai sumber juga game online dapat meredam amarah dan stress. 2. Pada awalnya tujuan pelampiasan emosi ini memang baik.5 jam/hari) memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet. Dr. Jadi.

Jelas aja daripada berantem mendingan berantem lewat game. Game kesukaannya adalah GTA. Ini adalah efek karena terlalu seringnya bermain game sehingga lupa akan kehidupan nyatanya. Chicago telah mengadakan penelitian dan menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi sosial yang menentang stereotip gamer yang terisolasi. 8. dsb. 5. Menghayal dan pikiran yang selalu tertuju pada game adalah efek negative yang ditimbulkannya. Kehidupan real menjadi berantakan. Jika game online telah menjadi candu.? 4. 2. Mengusir stres!!! Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat mengendurkan ketegangan syaraf. kontrol emosi. dipecat. Mengganggu kesehatan. 8 . Mengakibatkan pola makan dan tidur yang tidak teratur sehingga mudah terserang penyakit. 3. menghadapi conflict bersama (guild wars). managing people (jika menjadi guild leader). buat apa kita hidup di jaman digital kalau tidak memanfaatkannya. Membuat orang terisolisir dengan lingkungan sekitar. Meningkatkan kecepatan dalam mengetik. Karena jika seseorang telah kecaduan. Pemborosan. Orang berpikir terlalu pendek karena jalan main game yang ia mainkan. darahnya bohongan. politik. Membuat orang menjadi bodoh. karena beberapa game online mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan bicara. dsb. senjata bohongan. seperti nilai pelajaran. yang berakibat melalaikan kehidupan nyata. 11. organisasi (guild). Beberapa profesor di Loyola University. Mark Griffiths. psikolog di Nottingham Trent University melakukan penelitian sejauh mana manfaat game dalam terapi fisik. tugas kampus. Melatih kemampuan berdagang. Karena seseorang yang bermain game dalam waktu sangat lama ia hanya melakukan kegiatan pasif 6. Pasti tahu kan. ia dapat mengorbankan apapun demi keinginannya. 9. 8. Dr.. Menimbulkan efek ketagihan. Negatif 1. 10. friendship. 7. Jika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh psikologis. Membantu bersosialisasi. seseorang membunuh seorang sopir taksi karena orang itu menginginkan uang dari sopir taksi itu untuk bermain game. Ada salah satu kasus. semuanya serba bohongan. Inilah masalah sebenarnya yang dihadapi oleh para gamer yang intinya adalah pengendalian diri. Mempengaruhi pola pikir dan tingkah laku. brotherhood. Memulihkan kondisi tubuh.7.

juga pada otak. Ini biasanya bisa menyebabkan perut mual jika kita terus memaksa mata melihat ke layar TV atau monitor. Kulit dan rambut Bermain game online yang dilakukan dalam ruangan membuat tubuh anda tidak mendapatkan banyak sinar matahari. Memang volume yang rendah akan mengurangi kenikmatan dalam bermain game. 4. namun ini akan menjadikan mata lebih cepat lelah. Walaupun kenampakan efek-khusus dalam game lebih jelas. dan istirahatkan mata sebelum dan setelah bermain game dalam waktu yang cukup lama. misalnya untuk kulit dan rambut. Tetapi perlu diingat.Berikut beberapa dampak kecanduan game online yang dapat terjadi pada tubuh : 1. bisa menyebabkan masalah pada gendang telinga. Sementara sinar matahari pagi mengandung manfaat yang sangat baik bagi tubuh. Telinga Pemain game online biasanya lebih senang bermain dengan menggunakan headset. 9 . Dalam satu kali penglihatan. Dan dengan kurangnya pencahayaan dalam ruangan. suara yang didengar lebih tajam dan tidak akan mengganggu orang-orang di sekitar anda. Hidung Sering sekali ketika bermain game online kita tidak peduli tentang suhu ruangan. yang lazimnya ditampilkan dalam game-game yang bertema horor. Jadi penggunaan headset hanya baik jika volume suara sedang. tetapi itu lebih aman. 5. 3. Sinar matahari pagi mengandung banyak vitamin yang dapat meningkatkan kesehatan dan menyegarkan tubuh. Ini bisa menyebabkan kerusakan pada telinga. 2. Mata Pengaruh radiasi dari layar monitor bisa melelahkan mata. sirkulasi udara yang baik sangat penting. efek cahaya yang bisa terjadi bisa mencapai ratusan. Karena dengan memakai headset. Bagi anda yang lemah jantung hindari main game yang bertema horor. telinga memiliki batas toleransi terhadap suara-suara yang didengar. Anda harus menjaga jarak dari layar monitor. Jantung Pengaruh main game online terhadap jantung bisa menimpa orang-orang yang lemah terhadap kejutan. Apalagi didukung oleh efek cahaya yang ditampilkan dalam sebuah game. anda tetap akan melanjutkan bermain game. Penyakit-penyakit yang disebabkan oleh main game. Sebenarnya menurut opinin para pakar kesehatan. Berbeda dengan sinar matahari di sore hari yang hanya akan membakar kulit. Belum lagi dalam sebuah permainan terkadang distorsi suara dijadikan sebagai efek suara. Sekalipun ruangan pengap. ini akan menjadi semakin buruk. Ketika menggunakan headset dan volume suara tinggi.

Akibatnya saraf medianus bisa tertekan dan mengakibatkan sindrom Carpal Tunnel. lebih baik mengganti makanan dengan buah-buahan. tidak kuat menggenggam. obesitas adalah risikonya. Perhatikan bahwa pola makan yang tidak teratur. Ternyata. 2. Sindrom Carpal Tunnel Bermain game online paling banyak menggunakan ³mouse´ dan memberikan tumpuan yang lama pada pergelangan tangan. orang yang mengalami osteoporosis di usia muda sudah banyak. Jika anda sering merasakan sakit pada pergelangan tangan. Sehingga. Selain itu minum banyak air saat duduk lama di depan komputer. Jadi sebelum terlambat. Penyakit ini biasanya menyerang orang-orang yang sudah tua karena tulangnya kekurangan kalsium. Dan dari waktu ke waktu gerakkan otot pinggul agar tidak kaku. wanita tersebut kehilangan kendali atas identitas dan kehidupan sosialnya. 9. 8. hindari minuman dan makanan dengan kandungan MSG tinggi. Game Online menybabkan kepribadian ganda Hasil penelitian Fakultas Kedokteran Universitas Hanover. 10 . menjadi penyebab utama. 7. jangan makan terlalu banyak saat bermain game. Seorang wanita yang sering main game online tiap hari selama 3 bulan. atau kerapuhan tulang. tokoh-tokoh imajinasi itu mengambil alih kepribadiannya. dengan memainkan beberapa tokoh yang berbeda. Akan tetapi jika terlalu banyak makan. Tetapi jika sulit dihindari. anda akan berisiko untuk mengalami bawasir. dan sudah menjadi kebiasaan. game online bisa mengakibatkan kepribadian ganda. dan anda kurang minum air. Persiapkan alas duduk yang empuk dan hindari alas duduk yang kasar. Jerman mengatakan. Ini bisa menyebabkan osteoporosis.4 Dampak game online terhadap kehidupan sosial remaja 1. Bawasir Jika terlalu lama duduk. Tetapi di era moderen ini. Osteoporosis Terlalu lama bermain game menyebabkan aktivitas tubuh menurun. Untuk menghindari ini. posisikan tubuh anda dengan posisi yang nyaman saat bermain game. Untuk lebih amannya. dan kurang aktivitas. maka anda telah mengalami gejala sindrom carpal tunnell dan jika dibiarkan tidak diobati akibat terburuknya adalah kelumpuhan total dan amputasi tangan. misalnya benda sering terlepas tanpa disadari dari genggaman.6. atau ³mati rasa´. Obesitas Makan merupakan aktivitas yang paling menyenangkan saat bermain game.

2. Merusak hubungan sosial (antisocial) Hubungan dengan teman. Karena terus-terusan keasyikan main game bahkan kecanduan. Banyak pelajar suka bolos. game online bikin orang jadi cuek. sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata.Banyak psikolog Indonesia yang mengatakan. Seperti yang dikutip dari sumber: ³Buchman dan Funk (dalam Chen & Chang. itu akan membuat orang malas belajar dan sulit berkonsentrasi. Pergaulan kita hanya di game online saja. Mereka menyatakan bahwa anak laki-laki yang bermain game kekerasan lebih memiliki sikap bermusuhan dibandingkan dengan mereka yang bermain game nonkekerasan´. demi mainan ini. 2008) menyatakn bahwa game kekerasan memiliki kecenderungan agresif. 2008) melakukan penelitian eksperimental dan menemukan bahwa individu yang terlibat dalam games kekerasan menunjukan bahasa dan tingkah laku yang elbih agresif. keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang. 11 . Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online juga menjadi faktor mereka di jauhi lingkunagn sosial kehidupan nyatanya. Ketrampilan sosial berkurang. dampak psikis orang yang suka memainkan game online adalah sulitnya konsentrasi dan susahnya bersosialisasi. Irwin dan Gross (dalam Chen & Chang. kurang peduli dengan lingkungannya. Dampak sosialnya. sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain.

sebisa mungkin agar tidak kembali lagi bermain dan mengalami kecanduan agar tidak terulangi lagi kesalahan dan kerugian yang sama. 5. sehingga pecandu game online dapat merugikan diri mereka sendiri dalam kehidupan sosial apabila mereka terlalu mementingkan game nya. 3. cobalah untuk menjalani hidup dengan lebih baik jangan sampai kembali bermain game online dan menyia-nyiakan pekerjaan yang dengan perjuangan dicapai. sebaiknya jangan sampai mencoba bermain game online karena bisa mendatangkan berbagai pengaruh buruk. Untuk pelajar yang aktif bermain game online dan kecanduan. sebisa mungkin agar mengurangi waktu bermain game online dan menyadari betapa banyaknya kerugian yang telah terjadi terhadap diri sendiri setelah kecanduan game online agar tidak menyesal di kemudian hari. 2. 3. 2. 3. Untuk pelajar yang telah berhenti bermain game online.2 Saran Berdasarkan kesimpulan dan keseluruhan karya tulis ini penulis ingin memberikan beberapa saran sebagai berikut: 1. Untuk orang dewasa yang pernah kecanduan game online dan mengalami dampak negatif dari game online. Untuk pelajar yang belum pernah bermain game online.1 Kesimpulan Berdasarkan uraian pada BAB II dapat disimpulkan bahwa: 1. 4. 12 . Secara garis besar game online dapat mempengaruhi kerakter pamainnya. Perjalananmu tetap masih panjang. sebaiknya menyadari kerugian kerugian yang telah di timbulkan selama bermain game agar tidak kecanduan. Bermain game online secara berlebihan dapat mendatangkan gangguan-gangguan serius pada organ tubuh.BAB III PENUTUP 3. tetap raih mimpimu. Bermain game online sah-sah saja tapi jika telah kecanduan game tersebut justru dapat mendatangkan berbagai kerugian terhadap diri sendiri. Untuk pelajar yang telah bermain tetapi belum kecanduan.

Natalia. http://ksupointer.com/dampak-game-online Hatono.academia.pewinternet.com/2008/12/09/positif-dan-negatif-dari-game-online/ Pew Internet & American Life Project. Let The Games Begin: Gaming Technology and Entertaiment Among College Students.pdf 13 .doc Nupho. http://www. INTRANET/INTERNET : Game Online http://wilis. (2009). Washington: Pew Internet & American Life Project. (2009). (2009).wordpress. (2008) Positif dan Negatif dari Game Online http://nupho.Daftar pustaka Astutik.org/pdfs/PIP_College_Gaming_Reporta.edu/NataliaImanuel/Papers/492707/Gambaran_Profil_Kepribadia n_pada_Remaja_yang_Kecanduan_Bermain_Game_Online_dan_yang_Tidak_Keca nduan_Game_Online Kaswidjanti.com/kecanduan-game-online. Sintia.or. Sri. Dampak Game Online. Wilis. http://ui.himatif.html Imanuel. (2003). (2011) Kecanduan Game Online. Gambaran Profil Kepribadian pada Remaja yang Kecanduan Bermain Game Online dan yang Tidak Kecanduan Game Online.id/download/MAKALAH%20GAME%20ONLINE.shintiahotono. http://www.

6. ««««««««««««««««««««««««««. Nama* : ««««««««««««««««««««««««««. *(optional) boleh diisi dengan nama asli. ««««««««««««««««««««««««««. Pernah bermain game online ?** (Ya/Tidak) Jika Ya. Pendidikan : ««« tahun. : ««««««««««««««««««««««««««. inisial atau dikosongkan ** coret yang tidak perlu 14 . : ««««««««««««««««««««««««««. Jenis Kelamin** : L/P 3. Apa keuntungan bermain game online bagi anda? ««««««««««««««««««««««««««. 8. Merasa rugi bermain game online?** (Ya/Tidak) berikan alasan ««««««««««««««««««««««««««. ««««««««««««««««««««««««««. sebutkan nama permainannya : ««««««««««««««««««««««««««. Usia 4. 7. Tertarik untuk berhenti bermain Game Online?** (Ya/Tidak) karena: ««««««««««««««««««««««««««. 2. Pekerjaan 5. nama alias. 10. ««««««««««««««««««««««««««.FORM WAWANCARA 1. Sudah berapa lama bermain game online? (hitungan bulan/tahun) ««««««««««««««««««««««««««. 9.

yang berjudul Pengaruh Game Online Terhadap Kehidupan Pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) telah dibaca dan disetujui oleh Padang. Desmalita NIP: 196212261987032002 15 . Desember 2011 Pembimbing Materi dan Teknis Dra.LEMBAR PENGESAHAN Karya ilmiah ini.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->