Professional Documents
Culture Documents
Disusun oleh:
SMAN 10 Padang
Kata Pengantar
Segala puji bagi Allah SWT yang telah meridhai penulis dalam menyelesaikan karya tulis ilmiah ini dengan penuh kemudahan. Tanpa pertolongan-Nya mungkin penulis tidak akan sanggup menyelesaikan dengan baik. Karya Tulis ini disusun agar pembaca dapat mengetahui seluk beluk Game Online dari segi sosial, dampak dan manfaatnya, yang penulis sajikan berdasarkan pengamatan, pengumpulan data dan penelitian dari berbagai sumber. Karya tulis ini disusun oleh penulis dengan berbagai rintangan. Baik rintangan yang datang dari diri penulis maupun rintangan yang datang dari luar. Namun dengan penuh kesabaran dan terutama pertolongan dari Tuhan Yang Maha Esa akhirnya karya tulis ini dapat terselesaikan. Karya tulis ini memuat tentang Pengaruh Game Online Terhadap Kehidupan Pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) yang merupakan hal penting untuk diketahui namun masih jarang diperbincangkan. Walaupun karya tulis bertema sosial ini masih kurang sempurna, penulis telah melakukan yang terbaik yang bias di lakukannya. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada guru bahasa Indonesia penulis yaitu Ibu Dra. Desmalita yang telah membimbing penulis sehingga penulis mengerti cara menulis karya tulis ilmiah. Semoga karya tulis ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas kepada pembaca. Walaupun karya tulis ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Penulis mohon untuk saran dan kritiknya. Terima kasih.
Penulis
DAFTAR ISI
1. BAB I PENDAHULUAN ................................................................................ 4
1.1 Latar belakang masalah ............................................................................................. 4 1.2 Rumusan Masalah ..................................................................................................... 4 1.3 Batasan Masalah .......................................................................................................4 1.4 Tujuan Penulisan .......................................................................................................4 1.5 Metode Penulisan ..................................................................................................... 4
2. BAB II PEMBAHASAN................................................................................. 5
2.1 Game online ..............................................................................................................5 2.2 Penyebab Ketagihan Game Online ............................................................................ 6 2.3 Dampak dari Bermain Game Online........................................................................... 7 2.4 Dampak Game Online Terhadap Kehidupan Sosial Remaja ...................................... 10
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan dan metode penulisan. 1.1 Latar Belakang Masalah Game Online adalah hal yang sangat tidak asing dalam kehidupan pelajar dalam beberapa tahun ini, disini pelajar tidak hanya dapat bermain game tapi juga bisa berinteraksi dengan sesama pemain dalam waktu bersamaan. Pengguna Game Online ini berada hamper di seluruh dunia, interaksi sosial dengan berbagai ragam pribadi manusia dari berbagai latar belakang lingkungan serta jenis game yang dimainkan tentu membawa pengaruh terhadap lingkungan kehidupan sosial pribadi penggunanya. Pengguna game online yang sebagian besar adalah remaja ini menggelitik penulis untuk melakukan penelitian terhadap kehidupan sosial mereka yang tampak sedikit berantakan setelah mengenal game online. Maka dalam karya tulis ini penulis memaparkan apa yang telah di telitinya. 1.2 Rumusan Masalah 1. Apa itu game online? 2. Kenapa orang bisa ketagihan bermain game online? 3. Apa dampak dari bermain game online? 4. Bagaimana dampak game online terhadap kehidupan sosial pelajar? 1.3 Batasan Masalah 1. Jenis game online yang memerlukan biaya. 2. Hal-hal yang dapat terjadi apabila ketagihan bermain game online. 3. Kerugian game online terhadap kesehatan. 4. Kekacauan kehidupan sosial yang ditimbulkan karena game online. 1.4 Tujuan Penulisan Mengetahui pengaruh game online dalam kehidupan sosial remaja di masa kini dan masa yang akan datang serta mengetahui kerugian yang di timbulkan game online. 1.5 Metode Penulisan Metode Penulisan Gabungan Metode ini digunakan dalam proses pembuatan karya tulis sejak awal hingga akhir pembuatan dengan cara memanfaatkan berbagai macam pustaka, sumber, artikel dan mewawancarai beberapa orang yang telah dikelompokkan sebagai : a. Pelajar yang belum pernah bermain game online. b. Pelajar yang sedang aktif dan candu bermain game online. c. Pelajar yang telah berhenti bermain game online. d. Orang dewasa yang pada masa SMAnya mengalami kerugian karena game online.
4
Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata
Bedasarkan cara pembayaran Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu A. Pay Per Item, game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Idol-Street, Luna Online,dll. B. Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft, 3D World,dll.
terhadap lingkungan sosial disekitarnya karena ia telah terlalu asik dengan lingkungan sosial yang ia ciptakan sendiri dalam game online yang pada akhirnya dapat menyebabkannya dikucilkan dari pergaulan dunia nyata karena ketidak mampuannya untuk berinteraksi sosial di dunia nyata. 3. Alasan ketiga seperti disebutkan berbagai sumber juga game online dapat meredam amarah dan stress. Ada beberapa jenis game online yang memiliki tujuan utama untuk membunuh serta melakukan penyerangan terhadap indivu atau kelompok. Pada awalnya tujuan pelampiasan emosi ini memang baik, tapi pada akhirnya kegiatan seperti ini dapat membentuk karakter yang sadis dalam kepribadian pengguna yang mana dapat merugikan diri sendiri serta orang orang yang berada di dekatnya.
7. Membantu bersosialisasi. Beberapa profesor di Loyola University, Chicago telah mengadakan penelitian dan menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi sosial yang menentang stereotip gamer yang terisolasi. friendship, brotherhood, organisasi (guild), menghadapi conflict bersama (guild wars), managing people (jika menjadi guild leader), kontrol emosi, politik, dsb. 8. Mengusir stres!!! Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat mengendurkan ketegangan syaraf. Jelas aja daripada berantem mendingan berantem lewat game, darahnya bohongan, senjata bohongan, semuanya serba bohongan, buat apa kita hidup di jaman digital kalau tidak memanfaatkannya. 9. Memulihkan kondisi tubuh. Dr. Mark Griffiths, psikolog di Nottingham Trent University melakukan penelitian sejauh mana manfaat game dalam terapi fisik. 10. Meningkatkan kecepatan dalam mengetik, karena beberapa game online mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan bicara. 11. Melatih kemampuan berdagang. Negatif 1. Menimbulkan efek ketagihan, yang berakibat melalaikan kehidupan nyata. Inilah masalah sebenarnya yang dihadapi oleh para gamer yang intinya adalah pengendalian diri. 2. Kehidupan real menjadi berantakan, seperti nilai pelajaran, tugas kampus, dipecat, dsb. 3. Membuat orang menjadi bodoh. Orang berpikir terlalu pendek karena jalan main game yang ia mainkan. Ada salah satu kasus, seseorang membunuh seorang sopir taksi karena orang itu menginginkan uang dari sopir taksi itu untuk bermain game. Game kesukaannya adalah GTA. Pasti tahu kan..? 4. Membuat orang terisolisir dengan lingkungan sekitar. Ini adalah efek karena terlalu seringnya bermain game sehingga lupa akan kehidupan nyatanya. 5. Mengganggu kesehatan. Karena seseorang yang bermain game dalam waktu sangat lama ia hanya melakukan kegiatan pasif 6. Mengakibatkan pola makan dan tidur yang tidak teratur sehingga mudah terserang penyakit. Jika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh psikologis. Menghayal dan pikiran yang selalu tertuju pada game adalah efek negative yang ditimbulkannya. 7. Mempengaruhi pola pikir dan tingkah laku. 8. Pemborosan, Jika game online telah menjadi candu. Karena jika seseorang telah kecaduan, ia dapat mengorbankan apapun demi keinginannya.
Berikut beberapa dampak kecanduan game online yang dapat terjadi pada tubuh :
1. Kulit dan rambut Bermain game online yang dilakukan dalam ruangan membuat tubuh anda tidak mendapatkan banyak sinar matahari. Sementara sinar matahari pagi mengandung manfaat yang sangat baik bagi tubuh, misalnya untuk kulit dan rambut. Sinar matahari pagi mengandung banyak vitamin yang dapat meningkatkan kesehatan dan menyegarkan tubuh. Berbeda dengan sinar matahari di sore hari yang hanya akan membakar kulit. 2. Mata Pengaruh radiasi dari layar monitor bisa melelahkan mata. Apalagi didukung oleh efek cahaya yang ditampilkan dalam sebuah game. Dalam satu kali penglihatan, efek cahaya yang bisa terjadi bisa mencapai ratusan. Ini biasanya bisa menyebabkan perut mual jika kita terus memaksa mata melihat ke layar TV atau monitor. Dan dengan kurangnya pencahayaan dalam ruangan, ini akan menjadi semakin buruk. Walaupun kenampakan efek-khusus dalam game lebih jelas, namun ini akan menjadikan mata lebih cepat lelah. Anda harus menjaga jarak dari layar monitor, dan istirahatkan mata sebelum dan setelah bermain game dalam waktu yang cukup lama. 3. Hidung Sering sekali ketika bermain game online kita tidak peduli tentang suhu ruangan. Sekalipun ruangan pengap, anda tetap akan melanjutkan bermain game. Sebenarnya menurut opinin para pakar kesehatan, sirkulasi udara yang baik sangat penting. 4. Telinga Pemain game online biasanya lebih senang bermain dengan menggunakan headset. Karena dengan memakai headset, suara yang didengar lebih tajam dan tidak akan mengganggu orang-orang di sekitar anda. Tetapi perlu diingat, telinga memiliki batas toleransi terhadap suara-suara yang didengar. Ketika menggunakan headset dan volume suara tinggi, bisa menyebabkan masalah pada gendang telinga. Belum lagi dalam sebuah permainan terkadang distorsi suara dijadikan sebagai efek suara. Ini bisa menyebabkan kerusakan pada telinga, juga pada otak. Jadi penggunaan headset hanya baik jika volume suara sedang. Memang volume yang rendah akan mengurangi kenikmatan dalam bermain game, tetapi itu lebih aman. 5. Jantung Pengaruh main game online terhadap jantung bisa menimpa orang-orang yang lemah terhadap kejutan, yang lazimnya ditampilkan dalam game-game yang bertema horor. Bagi anda yang lemah jantung hindari main game yang bertema horor. Penyakit-penyakit yang disebabkan oleh main game.
9
6. Osteoporosis Terlalu lama bermain game menyebabkan aktivitas tubuh menurun. Ini bisa menyebabkan osteoporosis, atau kerapuhan tulang. Penyakit ini biasanya menyerang orang-orang yang sudah tua karena tulangnya kekurangan kalsium. Tetapi di era moderen ini, orang yang mengalami osteoporosis di usia muda sudah banyak. Perhatikan bahwa pola makan yang tidak teratur, dan kurang aktivitas, menjadi penyebab utama. 7. Bawasir Jika terlalu lama duduk, dan anda kurang minum air, anda akan berisiko untuk mengalami bawasir. Jadi sebelum terlambat, posisikan tubuh anda dengan posisi yang nyaman saat bermain game. Persiapkan alas duduk yang empuk dan hindari alas duduk yang kasar. Dan dari waktu ke waktu gerakkan otot pinggul agar tidak kaku. Selain itu minum banyak air saat duduk lama di depan komputer. 8. Obesitas Makan merupakan aktivitas yang paling menyenangkan saat bermain game. Akan tetapi jika terlalu banyak makan, dan sudah menjadi kebiasaan, obesitas adalah risikonya. Untuk menghindari ini, hindari minuman dan makanan dengan kandungan MSG tinggi. Untuk lebih amannya, jangan makan terlalu banyak saat bermain game. Tetapi jika sulit dihindari, lebih baik mengganti makanan dengan buah-buahan. 9. Sindrom Carpal Tunnel Bermain game online paling banyak menggunakan mouse dan memberikan tumpuan yang lama pada pergelangan tangan. Akibatnya saraf medianus bisa tertekan dan mengakibatkan sindrom Carpal Tunnel. Jika anda sering merasakan sakit pada pergelangan tangan, tidak kuat menggenggam, atau mati rasa, misalnya benda sering terlepas tanpa disadari dari genggaman, maka anda telah mengalami gejala sindrom carpal tunnell dan jika dibiarkan tidak diobati akibat terburuknya adalah kelumpuhan total dan amputasi tangan.
10
Banyak psikolog Indonesia yang mengatakan, dampak psikis orang yang suka memainkan game online adalah sulitnya konsentrasi dan susahnya bersosialisasi. Karena terus-terusan keasyikan main game bahkan kecanduan, itu akan membuat orang malas belajar dan sulit berkonsentrasi. Banyak pelajar suka bolos, demi mainan ini. Dampak sosialnya, game online bikin orang jadi cuek, kurang peduli dengan lingkungannya. 2. Merusak hubungan sosial (antisocial) Hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang. Pergaulan kita hanya di game online saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata. Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain. Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online juga menjadi faktor mereka di jauhi lingkunagn sosial kehidupan nyatanya. Seperti yang dikutip dari sumber: Buchman dan Funk (dalam Chen & Chang, 2008) menyatakn bahwa game kekerasan memiliki kecenderungan agresif. Irwin dan Gross (dalam Chen & Chang, 2008) melakukan penelitian eksperimental dan menemukan bahwa individu yang terlibat dalam games kekerasan menunjukan bahasa dan tingkah laku yang elbih agresif. Mereka menyatakan bahwa anak laki-laki yang bermain game kekerasan lebih memiliki sikap bermusuhan dibandingkan dengan mereka yang bermain game nonkekerasan.
11
12
Daftar pustaka
Astutik, Sri. (2009). Dampak Game Online. http://ksupointer.com/dampak-game-online Hatono, Sintia. (2011) Kecanduan Game Online. http://www.shintiahotono.com/kecanduan-game-online.html Imanuel, Natalia. (2009). Gambaran Profil Kepribadian pada Remaja yang Kecanduan Bermain Game Online dan yang Tidak Kecanduan Game Online. http://ui.academia.edu/NataliaImanuel/Papers/492707/Gambaran_Profil_Kepribadia n_pada_Remaja_yang_Kecanduan_Bermain_Game_Online_dan_yang_Tidak_Keca nduan_Game_Online Kaswidjanti, Wilis. (2009). INTRANET/INTERNET : Game Online http://wilis.himatif.or.id/download/MAKALAH%20GAME%20ONLINE.doc Nupho. (2008) Positif dan Negatif dari Game Online http://nupho.wordpress.com/2008/12/09/positif-dan-negatif-dari-game-online/ Pew Internet & American Life Project. (2003). Let The Games Begin: Gaming Technology and Entertaiment Among College Students. Washington: Pew Internet & American Life Project. http://www.pewinternet.org/pdfs/PIP_College_Gaming_Reporta.pdf
13
FORM WAWANCARA
1. Nama* : .
: tahun. : . : .
6. Pernah bermain game online ?** (Ya/Tidak) Jika Ya, sebutkan nama permainannya : . .
7. Sudah berapa lama bermain game online? (hitungan bulan/tahun) . 8. Apa keuntungan bermain game online bagi anda? . . 9. Merasa rugi bermain game online?** (Ya/Tidak) berikan alasan . . 10. Tertarik untuk berhenti bermain Game Online?** (Ya/Tidak) karena: . . *(optional) boleh diisi dengan nama asli, nama alias, inisial atau dikosongkan
** coret yang tidak perlu
14
LEMBAR PENGESAHAN
Karya ilmiah ini, yang berjudul Pengaruh Game Online Terhadap Kehidupan Pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) telah dibaca dan disetujui oleh
Padang,
Desember 2011
15