P. 1
Kti Game Online

Kti Game Online

|Views: 181|Likes:
Published by Eki Rovianto

More info:

Published by: Eki Rovianto on Mar 30, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

03/30/2012

pdf

text

original

BAB I PENDAHULUAN 1.

1 Latar Belakang
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah menjadi hal lumrah saat ini. Berbagai sektor kehidupan bahkan hampir tidak dapat dipisahkan dari TIK . Salah satu dari TIK yang tidak dapat dihindari adalah penggunaan game online di kalangan siswa sekolah termasuk masyarakat luas. Orangtua perlu bijaksana mengenai hal ini. Sebab ada bahaya mengancam dibalik berbagai kenikmatan yang ditawarkan. Fenomena game online saat ini membawa dua pemikiran yang kontradiktif. Disatu sisi, game online yang dapat berdampak baik. Dari tinjauan pembelajaran, game dapat melatih kinerja otak pada manusia supaya dapat bekerja lebih optimal. Kondisi ini bukannya tanpa syarat. Beberapa literatur menyebutkan, siswa sekolah dasar sudah tidak asing lagi dengan isitilah game online. Khusunya siswa yang berada di kawasan perkotaan. Di lain sisi, game online dapat berdampak buruk bagi pnggunanya. Dapat mengakibatkan ketergantungan. Bahkan pada siswa sekolah atau mahasiswa pun, pengaruh buruk ketergantungan ini dapat membuat mereka akan melakukan berbagai hal agar dapat bermain game online.

1.2 Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah dari permasalahan tentang game online yaitu: 1. Apakah pengertian dari game online? 2. Bagaimana dampak positif dari penggunaan game online? 3. Bagaimana dampak negatif dari penggunaan game online? 4. Bagaimana pengaruh game online pada kehidupan sehari-hari? 5. Bagaimana tipe-tipe game online di indonesia? 6. Bagaimana sejarah game online?

1.3 Tujuan Pembahasan
1. Mengetahui pengaruh game online 2. Menambah referensi pustaka sekolah 3. Memenuhi tugas semester 1 mata pelajaran bahasa dan sastra indonesia

1

Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client. Amerika menyebutkan bahwa para pemain memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi 2 . Dalam game online. Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan pernikahan yang bermula dari bermain game online bersama. sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server. sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama. Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams. ada dua unsur utama. yaitu server dan client. memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu. 2.1 Pengertian Game Online Permainan Daring (Online Games) adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet). atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.  Permainan daring seringkali menuntut pemainnya untuk menyusun strategi dalam waktu singkat sehingga permainan yang tepat dapat melatih respon dan kecepatan berpikir seseorang. Permainan daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya. sebagai medianya. permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi. dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling & Adams.2 Dampak Positif Game Online  Melalui jaringan internet.BAB II PEMBAHASAN 2. 2006: 770) Game online terdiri dari banyak jenis. dibandingkan sebagai sebuah genre permainan. Biasanya game online disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online. Hasil penelitian University of Rochester di New York.

atau bahkan melakukan transaksi jual beli melalui permainan. Permainan daring dimainkan melalui komputer. apalagi yang tidak main sama sekali. Banyak kasus di mana pemain yang kecanduan permainan daring bermain hingga lupa waktu dan melalaikan segala tanggung jawab dan pekerjaannya di dunia nyata. Perusahaan konsultasi kecanduan bernama Smith and Jones yang menjalankan usaha ini menjanjikan pasien akan sembuh dari kecanduan hanya dalam waktu 8 minggu. Permainan daring dapat mengacaukan manajemen waktu jika tidak diatur dengan baik.3 Dampak Negatif Game Online  Sosialisasi fisik berkurang. Beberapa permainan daring memerlukan biaya untuk memainkannya. 2. karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di dunia maya.di sekelilingnya. Apabila tidak diorganisir dengan baik. jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang jarang main game. misalnya dalam kategori permainan pay-to-play atau sekedar biaya penyewaan komputer di warnet atau game centre.  Permainan daring jika dimanfaatkan dapat membuka peluang bisnis dan lahan mandapatkan penghasilan tambahan. seperti bolos sekolah. Di sini pasien tidak hanya harus mengikuti program detoks yang tidak memperbolehkan mereka bermain game sama sekali tetapi juga mengikuti terapi kelompok dan konsultasi dengan psikolog. sebuah klinik khusus yang menawarkan perawatan bagi para pecandu game komputer dibuka di Belanda-Eropa. berjualan voucher permainan. Tim seorang pasien pecandu game yang kini sedang dirawat di klinik tersebut tingkat 3 . permainan daring dapat menghabiskan biaya cukup besar. yang mengeluarkan spektrum cahaya yang dapat merusak mata jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat. Kami juga berusaha mencari kegiatan yang bisa menggantikan waktu kosong akibat larangan bermain game komputer tersebut. psikiater dan ahli terapi. Misalnya saja dengan menjadi pengusaha game centre.4 Pengaruh Game Online pada kehidupan sehari-hari Dampak Game Terhadap Kehidupan Sehari .Hari Tahukah Anda bahwa di tahun 2005 lalu ada seorang pria Korea meninggal setelah bermain game on line selama 50 jam tanpa henti? Untuk menghindari hal yang sama.    2.

dampak secara sosial 2. keluarga jadi menjauh karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang. Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online. Dampak Secara Sosial : Hubungan dengan teman. Mudah lelah ketika melakukan aktivitas fisik. 4 . kita akan kehilangan sesuatu jika kita tidak memenuhi 3 aspek tersebut. "Saya mengambil botol kosong dan buang air kecil di botol itu. Tim mengakui dirinya bermain game selama 17 jam dan tidak memiliki teman. dengan siapa kita akan berteman.' ujar Tim. "Teman-teman saya hanya di dunia maya. Saya punya 4 pesawat telvisi. lupa makan karena keasyikan main. dampak secara psikis 3. dengan mesin game console X-Box 360. mengenai dampak positif dalam bermain game console maupun game online. PlayStasion 2. "Saya hidup di dalam kamar. X-Box 1. Dampak secara Psikis : Pikiran kita jadi terus menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan. Contohnya jika kita tidak memenuhi aspek sosial dengan siapa kita akan bekerja sama. Kita jadi sulit konsentrasi terhadap studi. agar saya bisa bermain game online. kesehatan tubuh menurun akibat kurang olahraga. Melakukan apa pun demi bisa bermain game." katanya menceritakan tingkat keparahan kecanduannya pada game. Pergaulan kita hanya di game online saja. Terbiasa hanya berinteraksi satu arah dengan komputer membuat kita jadi tertutup. seperti berbohong. kurang minum. Membuat kita jadi cuek. acuh tak acuh. Berat badan menurun karena lupa makan. kurang peduli terhadap hal-hal yang terjadi di sekeliling kita. mencuri uang. dampak secara fisik 3 aspek ini adalah aspek terpenting dalam kehidupan kita. Ginjal dan lambung juga terpengaruh akibat banyak duduk. pria berusia 21 tahun yang menjalani perawatan di klinik itu. Dampak bermain Game ternyata terbagi menjadi 3 yaitu: 1. sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain. sering bolos atau menghindari pekerjaan. pekerjaan.kecanduannya luar biasa. sehingga membuat para pecandu game online jadi jauh dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata. serta sebuah komputer laptop." kata Tim. dan lain lain. atau bisa juga bertambah karena banyak ngemil dan kurang olahraga. Dampak secara fisik : Terkena paparan cahaya radiasi komputer dapat merusak saraf mata dan otak Kesehatan jantung menurun akibat bergadang 24 jam bermain game online. Ketrampilan sosial berkurang. Bahkan Tim tidak mau meninggalkan meja komputernya untuk pergi ke kamar mandi untuk buang air kecil. sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.

karena mereka kesulitan untuk berkonsentrasi. banyak dilakukan pula penelitian tentang apa saja yang dapat dipelajari gamer dari video game dan manfaat lainnya. video game dan game komputer berpotensi sebagai sarana untuk belajar. menghindari serangan. Setelah pelatihan ini. Shawn. dll) dapat melatih berbagai aspek dari kemampuan visualisasi. Biasanya player butuh waktu 50 sampai 60 jam dengan konsentrasi penuh untuk menamatkan sebuah game.Beberapa peneliti dari University of Rochester. Sementara yang kedua adalah kelompok gamer yang dilatih dengan Tetris. Gee menemukan bahwa 5 . "Tapi. melacak musuh. Macam-macam tugas yang terdapat dalam game action (misalnya mendeteksi musuh baru. video game bergenre action itu menguntungkan. Di tengah gonjang-ganjing pengaruh buruk yang ditimbulkan video game. ahli syaraf dari Rochester. sekaligus rumit. daripada mereka yang jarang main game. masih banyak di antara kita yang belum mengetahui bahwa "hasil penelitian tersebut faktual dan valid. New York. Mereka main game ini satu jam tiap hari selama sepuluh hari berturut-turut. Pertama. apalagi yang tidak main sama sekali. "Game membutuhkan konsentrasi yang berbeda dibandingkan dengan pelajaran di sekolah. game sangat membantu melatih serdadu/prajurit atau orang-orang yang memiliki problem dalam berkonsentrasi. juga menyimpulkan bahwa mereka yang main Medal of Honor mengalami peningkatan dalam visual skill. Hasil penelitian menyebutkan bahwa mereka ternyata lebih memiliki fokus terhadap apa yang terjadi di sekitarnya. Gamer-gamer itu juga mampu menguasai beberapa hal dalam waktu yang sama. Sayangnya. dengan kata lain sudah dibuktikan dan dapat dipercaya". C. Bahkan anak-anak pun bisa menghabiskan waktu berjam-jam demi gamenya tamat. Jumlah peneliti yang setuju dengan Gee pun makin bertambah. "Game banyak manfaatnya. "Tapi.Jika digunakan dengan benar. "Hasil penelitian lain dari kami ini juga sangat mengejutkan karena proses belajar lewat main game ternyata cepat diserap seseorang. Tak seperti gamer c. kok. Video game yang baik itu menantang." Selama 2-3 tahun mempelajari dampak sosial video game. gamer yang dilatih dengan game Medal of Honor. rekan Bavelier." Dengan kata lain." ujar Daphne Bavelier." ujar penulis buku What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. anak-anak yang menderita ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder) tidak bisa main game non-stop 9 jam." jelas Gee. "Faktanya. Amerika melakukan riset mengenai pengaruh positif game. menghibur. Dalam riset ini gamer usia antara 18-23 tahun dibagi menjadi dua kelompok." tegas Bavelier. gamer Tetris hanya berfokus pada satu hal pada satu waktu. ini bukan berarti anak-anak sebaiknya main game daripada mengerjakan PR.

Karena anak-anak pada umumnya suka game ini. soalnya pelajaran itu terlalu gampang baginya. quest. tapi itu tidak wajib. bepergian dari satu kota ke kota lain. "Game bernuansa adventure. Selama game berlangsung memang Anda boleh bertarung dan membunuh orang. Anda bisa membeli rumah. "Grand Theft Auto 3 tak melulu soal menembak orang. para orang tua dan guru juga berpendapat game-game dapat meningkatkan kemampuan anak-anak dalam pelajaran matematika. dan juga memecahkan berbagai problem yang sering kali terjadi dalam kehidupan nyata. karakter Anda baru keluar dari lapas. Mereka menyimpulkan bahwa game simulasi dan petualangan – seperti Sim City dan Roller Coaster Tycoon. "Game menawarkan banyak pilihan. Di tengah game. jadi mereka sering memainkannya berkali-kali. Anda harus mencarikannya pekerjaan. Begitu tambah Gee." Tidak termasuk game-game arcade dan shooter. Kata Gee lagi. dan mengeja. membaca. walaupun mereka tak suka membaca. interaksi sosial. dan kegiatan sehari-hari lainnya. dan simulasi memiliki banyak manfaat. misalnya. player menjadi karakter yang tinggal di sebuah kota yang penuh dengan binatang. Bahkan game yang mengandung kekerasan pun memiliki sisi positif. anak-anak yang hobi main game komputer biasanya tahu lebih banyak soal komputer daripada orangtuanya. Selain itu. 'otomatis kemampuan membaca mereka meningkat dengan cepat." ujar Gee. dimana player dapat membangun masyarakat dan taman hiburan – dapat membantu mengembangkan pemikiran strategis dan skill perencanaan pada anak-anak. menegaskan. Seorang anak malah sempat jadi asisten dosen waktu ia masih di tingkat satu. Menstimulasi Proses Belajar Game komputer dianjurkan menjadi bagian dari kurikulum sekolah setelah para peneliti menemukan nilai-nilai edukasi.Gamer akan menghadapi dilema moral. Profesor Angela McFarlane.banyak gamer remaja yang pada akhirnya jago komputer." katanya. Ketika game dimulai. Penelitian lain dilakukan oleh Teachers Evaluating Educational Multimedia (Teem) dari Departemen Pendidikan di Inggris. Di sela-sela itu. Lewat hasilnya terungkap bahwa anak-anak pada usia tersebut lebih suka main game berdua atau rame-rame daripada main sendirian. berkunjung ke museum. Anda menuliskan pesan untuk player lain dan bicara kepada binatang. tapi sayang orang yang Anda kenal semuanya penjahat. tambah Gee. Beberapa waktu lalu diadakan penelitian terhadap 700 anak usia 7 sampai 16 tahun. Dalam game Animal Crossing. Direktur Teem. Game-game ini cukup rumit dan mampu mengembangkan skill-skill penting untuk anakanak. Selain itu game dapat membuat seseorang tertarik 6 .

tensi darahnya pun menurun. terjalin komunikasi satu sama lain. masih saja game sering kali diremehkan. profesor di Nottingham Trent University. • Mengakrabkan hubungan anak dan orangtua. 7 . Bagi gamer. Untuk menyeimbangkan antara pro dan kontra terhadap game. • Membuat anak-anak merasa nyaman dan familiar dengan teknologi – terutama anak perempuan. Hasilnya? "Video game aman untuk sebagian besar player dan bermanfaat bagi kesehatan. matematika. anak-anak (seperti anak lakilakinya yang berumur 8 tahun) mulai suka melihat-lihat buku mitologi di perpustakaan atau chatting dengan grup yang membahas karakter-karakter mitologi. • Membangun semangat kerja sama dan kerja samaketika dimainkan dengan gamergamer lain. serta skill motorik. contohnya: • Merupakan hiburan yang menyediakan fun dan interaksi sosial. Dengan main bersama. Setelah memainkan game Age of Mythology." Itu pernyataan dari Mark Griffiths. • Meningkatkan rasa percaya diri dan harga diri anak saat mereka mampu menguasai permainan. sejarah dapat berulang dan hidup kembali lewat game. kata Gee. • Membantu memulihkan kesehatan. dibandingkan dengan mereka yang hanya istirahat setelah diterapi. rasa sakit dan pening mereka berkurang. Game dan Kesehatan "Walaupun main game menjadi salah satu hiburan paling populer di dunia dan sudah dilakukan penelitian tentang dampak positif dan negatifnya terhadap player. • Melatih koordinasi antara mata dan tangan. Dari berbagai penelitian dapat disimpulkan bahwa game juga berpengaruh positif kepada anak-anak. Game juga baik untuk fisioterapi pada anak-anak yang mengalami cedera tangan. selama lima belas tahun terakhir ini ia melakukan riset." ujar Griffiths. misalnya chemotherapy. Inggris. Menurut Griffiths. yang tidak menggunakan teknologi sesering anak cowok.pada hal baru. dan memecahkan masalah. game dapat digunakan sebagai pengalih perhatian yang ampuh bagi anak-anak yang sedang menjalani perawatan yang menimbulkan rasa sakit. • Mengembangkan kemampuan dalam membaca. Dengan main game.

The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. atau Internet Explorer. para pemain tergabung dalam satu kelompok. refleks. Opera. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer.  Massively Multiplayer Online Browser Game Permainan yang dimainkan pada peramban seperti Mozill Firefox. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur strategi dalam waktu apapun.2. Final Fantasy. Call of Duty. DotA. Unreal. seperti Dreamcast. yang dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360. dan lainnya.  Massively Multiplayer Online Real-time strategy games'''(MMORTS) Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya.5 Tipe-tipe Game Online yang Ada Di Indoneisa Berdasarkan Jenis Permainan  Massively Multiplayer Online First-person shooter games'''(MMOFPS) Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan. Contoh dari genre permainan ini Ragnarok Online. Contoh permainan jenis ini antara lain Counter Strike. di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi. dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars)  Massively Multiplayer Online Role-playing games'''(MMORPG) Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Point Blank. fantasi (misalnya Warcraft). Quake. misalnya Need for Speed Underground. Blood.  Cross-platform online play Jenis permainan yang dapat dimainkan secara online dengan perangkat yang berbeda. Sebuah permainan daring sederhana dengan pemain tunggal dapat dimainkan 8 . Saat ini mesin permainan konsol (console games) mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka (open source networks). tema permainan bisa berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires). RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. dan Xbox yang memiliki fungsi online. Pada umumnya dalam RPG. Dalam RTS. PlayStation 2.

 Massively multiplayer online games (MMOG) Pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain). bersosialisasi. Karakter memiliki kebutuhan dan kehidupan layaknya manusia. Perkembangan teknologi grafik berbasis web seperti Flash dan Java menghasilkan permainan yang dikenal dengan "Flash games" atau "Java games" yang menjadi sangat populer. di mana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. MMOG sendiri memiliki banyak jenis seperti:     MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy) MMOFPS (Massively Multiplayer Online First-Person Shooter) MMOSG (Massively Multiplayer Online Social Game) Berdasarkan Grafis  2 Dimensi (2D) 9 . MMOG muncul seiring dengan perkembangan akses internet broadband di negara maju. Permainan sederhana seperti Pac-Man bahkan dibuat ulang menggunakan pengaya (plugin) pada sebuah halaman web.dengan peramban melalui HTML dan teknologi scripting HTML (JavaScript. Pada life-simulation games. dan sebagainya. sehingga memungkinkan ratusan. Ada beberapa jenis permainan simulasi.  Simulation games Permainan jenis ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi. bahkan ribuan pemain untuk bermain bersama-sama. Biasanya. dan vehicle simulation. MySQL). Browser games yang baru menggunakan teknologi web seperti Ajax yang memungkinkan adanya interaksimultiplayer. belanja. PHP. makan. Contoh permainannya adalah Second Life. namun dalam ranah virtual. karakter ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi oleh karakter-karakter yang dimainkan pemain lainnya. pemain bertanggung jawab atas sebuah tokoh atau karakter dan memenuhi kebutuhan tokoh selayaknya kehidupan nyata. ASP. di antaranya life-simulation games. construction and management simulation games. seperti kegiatan bekerja.

Beberapa permainan lainnya membebankan pemain dengan biaya langganan untuk mendapatkan layanan mereka. Ragnarok Online.  Free to Play Jenis permainan ini tidak membebankan pemain dengan biaya apapun. Kemudian pada awal tahun 1970. seperti permainan Anarchy Online. Ada pula permainan free to play yang diselingi oleh iklan. namun dengan lingkungan yang sudah mengadopsi 3D.  3 Dimensi (3D) Permainan bertipe 3D memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita. seperti pada permainan Lineage II dan Final Fantas XI. dan Crossfire. diciptakan untuk 10 . ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan. Beberapa permainan dapat di-install atau dimainkan secara gratis. Biasanya dalam permainan dengan grafik 3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia dalam permainan tersebut. spesifikasi komputer yang dibutuhkan dalam permainan 3D cukup tinggi. Permainanfree to play misalnya Subspace. Berdasarkan Cara Pembayaran  Pay to Play Jenis permainan di mana pemain harus membayar sejumlah uang untuk bermain. Permainan daring pada umumnya sekarang mengadopsi teknologi 2. Kelemahan permainan ini adalah kualitas gambar yang kurang enak dilihat jika dibandingkan dengan permainan 3D. dan Ghost Online. 2. baik di dalam permainan ataupop-up. namun jika pemain ingin menaikkan level dengan cepat atau membeli barang (item) langka pada permainan. sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing. Terra. maka pemain harus membayar sejumlah uang. Akan tetapi. sehingga dapat dimainkan langsung secara cuma-cuma.5D di mana karakter yang dimainkan berbentuk 2D.Permainan yang mengadopsi teknologi ini biasanya termasuk permainan yang ringan dan tidak membebani sistem.6 Sejarah Game Online sejarah game online dimulai sejak tahun 1969. misalnya Gunbound. yang disebut Plato.

memudahkan siswa belajar secara online. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client. game online lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi. membuat akses ke domain lengkap dari internet. Biasanya game online disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online. dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling & Adams. 2006: 770) Game online dari banyak jenis. pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini. Dua tahun kemudian. game online bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya. Dalam game online. sebagai medianya. sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama. sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server. yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games). yaitu server dan client. ada dua unsur utama. Online Games adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet). atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut. muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru. sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan game online semakin berkembang hingga hari ini. Game online benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun 1995. 11 . di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus. dibandingkan sebagai sebuah genre permainan. Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams.

dan dapat terhindar dari dampak negatifnya. tapi anak-anak pun dapat secara langsung menggunakannya. Kemudian dalam mengenalkan suatu teknologi semacam game online kepada anak. 12 . sekarang dan di masa yang akan datang. sehingga anak dapat diarahkan kearah yang lebih positif. waktu. Salah satu contoh dari teknologi ini adalah game yang dimainkan dengan menggunakan koneksi internet atau yang biasa disebut game online.BAB III PENUTUP 3.1 KESIMPULAN Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi kini sudah sangat cepat menyebar di berbagai aspek kehidupan. Sehingga dalam memainkannya harus benar-benar selektif. Karena anak masih perlu bimbingan dan pengawasan dari orang tuanya dalam melakukan aktivitasnya sehari-hari. karena di satu sisi game online memberikan dampak positif namun di sisi lain dampak negatifnya pun tidak begitu saja terlepas.Namun seharusnya untuk anak-anak diberikan pengawasan dari orang tuanya dalam memainkan game online. jika tidak diawasi oleh orangtuanya. Maka dari itu. hendaknya disesuaikan dengan usianya masing-masing. Oleh karena itu tidak hanya orang dewasa saja yang dapat memainkan game ini. Anak belum bisa membedakan mana yang baik dan buruk. Terlebih dari game online ini anak bisa terkena dampak negatif yang bisa membuat anak kecanduan. dan usia. hal ini mungkin sudah tidak asing lagi di dengar. dalam hal ini peran orangtua sangat berpengaruh terhadap pengawasan anak. Sebenarnya game online memberikan suatu pemikiran yang kontradiktif. Penyebarannya tidak mengenal jarak.

html 13 .com/2011/10/sejarah-game-online.html 3. http://kukusatu.DAFTAR PUSTAKA 1.blogspot. http://id.blogspot.org/wiki/Game_online 2.wikipedia.com/2010/02/pengaruh-game-untuk-kehidupansehari. http://ferystyle.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->