“INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ATAU HCI “

Interaksi manusia dan Komputer (Human Computer Interaction) adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem antarmuka (interface).
3 Komponen IMK atau HCI    Pengguna /User Interaksi Komputer / System

Peran Utama HCI
  

Sistem yang mudah digunakan Meminimalisir Human & System Error Menghasilkan system yang aman,efektif dan efisien.

Keilmuan yang mendukung HCI(Human Computer Interaction) Linguistik
Pada saaat kita menggunakan computer, seolah-olah kita sedang melakukan dialog dengan computer yang ada di hadapan kita. Untuk dapat melakukan dialog, kita memerlukan sarana komunikasi yang memadai. Sarana komunikasi ini berbentuk suatu bahasa khusus, misalnya bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, ataupun bahasa perintah. Peran bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user lebih mudah menggunakan sistem tersebut dan tidak
Page 1

C++.  Contoh bahasa menu adalah Menu (menu datar dan menu tarik). ADA. Sarana komunikasi inilah yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berurusan dengan computer. Beberapa aspek seperti komputasi linguistic dan teori bahasa formal membentuk bidang khusus dalam ilmu computer. Linguistik merupakan cabangi llmu pengetahuan yang mempelajari bahasa. RPG. Page 2 . Use-Case (Jacobson et al.   Contoh bahasa grafis adalah SADT (Ross 1977). 1993) bahasa alami (Natural Language) adalah Pengguna memberikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami yang lebih umum (familiar) sifatnya.terjadi kesalah pahaman di dalam menggunakannya. C. Cobol. Masalah yang muncul dalam interaksi dalam bentuk natural language adalah : • Tidak jelas/samar • Dapat mempunyai lebih dari satu arti (ambiguous) • Sulit dalam perancangannya • Tidak efisien Contoh natural language adalah bahasa pemrograman terstruktur (belum objek) seperti Pascal. Hampir semua software menggunakan menu. Pemberian-perintah dengan menggunakan pengenalan tutur atau mengetikkan bahasa alami lewat keyboard. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user.

Command prompt. Linux (Terminal Console). Perlu ada sistem pemulihan kesalahan. Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program. Bisa diterapkan pada terminal yang murah. UNIX. Kelebihannya adalah perintah diketikan langsung pada system. Kombinasi perintah bisa dilakukan. tidak cocok untuk user biasa. Misal copy file dan rename nama file. Kesalahan pakai perintah sering terjadi. Page 3 .Disini juga diperlukan kemampuan mengetik. Command prompt. Contoh bahasa perintah (Command Line Interface) Berinteraksi menggunakan satu baris perintah. Misal Terminal console (Linux). Contoh : Unix. Kekurangannya adalah perintah harus dipelajari dan diingat cara penggunaannya.

dan bagaimana akal mengatur Page 4 . dan Anthropology. psikologi (Psychology). Cognitive Science Cognitive Science adalah bidang ilmu yang mempelajari mengenai pikiran / akal dan kecerdasan. Linguistics. Pada kenyataannya. Cara terbaik untuk memahami kompleksitas pemikiran manusia adalahd engan menggabungkan beberapa metode dan percobaan. Bidang ilmu Cognitive Science. kecerdasan buatan (Artificial Intelligence . misalnya Robot. Selain itu faktor ini menyebabkan perkembangan HCI semakin sulit dibayangkan.Artificial Intelegent Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin. Neuroscience. pekerjaan yang berhubungan dengan Cognitive Science merupakan gabungan dari beberapa ilmu yang ada. untuk mengambil keputusan. canggih dan menyerupai pola berpikir manusia. Faktor kecerdasan buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal. juga mencakup ilmu filosofi ( Philosophy ). memecahkan masalah dan pembelajaran. Misalnya antara ilmu psikologi dan kecerdasan buatan. Ilmu kognitif adalah studi tentang proses mental yang merupakan sebuah penyelidikan tentang bagaimana sih akal dapat membuat kita berfikir dan berkomunikasi.

LISP. 3. ALGOL. dan perkembangan ilmu kognitif dan computer sangat terkait dengan erat. Ini dapat dibayangkan sebagai suatup encarian terhadap teori “komputasi” tentang akal manusia. PROLOG. Pascal. Alamat World Wide Web 1. Kompilasi dan eksekusi cepat: C. 3. Banyak para perintis awalk ecerdasan artificial dahulunya juga seorang ilmuan kognitif. APL. 4. reusability: ADA. 5. Pemrograman tim. Strategi Organisasi Perintah 4. JavaScript. cross-platform: Java. Contohnya : struktur logika(struktur langkah yang tepat dan sistemis) data logika anda akan terlatih untuk memecahkan suatu masalah dengan pengaturan dan bahasa computer. sharing. Contoh Bahasa Komputer Bahasa pemrograman 1.kelakuan manusia. MS-DOS . Jaringan. Scripting World Wide Web: PHP. VBScript. 2. Command plus arguments Page 5 . 2. Simple command set 5. ilmu kogniti adalah cabangilmu yang luas yang masih relevan dengan studi tentang kecerdasan artifisial. Pemakaian noninteraktif: Fortran. Bahasa perintah command line : perintah Unix . C++.S ekarang. PL/I. 6. Inkremental: BASIC. COBOL. Bahasa database query : SQL . Ilmu kognitif awal didasarkan pada ide bahwa otak adalah sebuah komputer yang sangat rumit.

tetapi mereka pasti menginginkan adanya lingkungan kerja yang nyaman ketika mereka bekerja dengan computer. antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai kedalam aktifitas seperti. Meskipun sifat seorang pengguna dengan pengguna lain berbeda. Antropologi dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor). interaksi tim dengan system komputer. Ergonomics berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Anthropologist Faktor ini memberikan gambaran tentang tata cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing. Page 6 . Letak meja. dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan. mouse. Oleh sebab itu untuk pengguna yang demikian perlu dipersiapkan meja kerja yang nyaman. dan lain-lain. kelompok penulis. baik ringan maupun berat. sebagai contoh tim kerja desain. monitor. kursi. keyboard. kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer yang digunakan. Faktor antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang tata cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada. untuk menghindari kemungkinan adanya kecelakaan. posisi duduk.Ergonomics Saat ini semakin banyak orang yang bekerja didepan terminal computer untuk jangka waktu yang cukup lama. pengaturan pencahayaan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful