You are on page 1of 6

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ATAU HCI

Interaksi manusia dan Komputer (Human Computer Interaction) adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem antarmuka (interface).
3 Komponen IMK atau HCI Pengguna /User Interaksi Komputer / System

Peran Utama HCI


Sistem yang mudah digunakan Meminimalisir Human & System Error Menghasilkan system yang aman,efektif dan efisien.

Keilmuan yang mendukung HCI(Human Computer Interaction) Linguistik


Pada saaat kita menggunakan computer, seolah-olah kita sedang melakukan dialog dengan computer yang ada di hadapan kita. Untuk dapat melakukan dialog, kita memerlukan sarana komunikasi yang memadai. Sarana komunikasi ini berbentuk suatu bahasa khusus, misalnya bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, ataupun bahasa perintah. Peran bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user lebih mudah menggunakan sistem tersebut dan tidak
Page 1

terjadi kesalah pahaman di dalam menggunakannya. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user. Linguistik merupakan cabangi llmu pengetahuan yang mempelajari bahasa. Beberapa aspek seperti komputasi linguistic dan teori bahasa formal membentuk bidang khusus dalam ilmu computer. Sarana komunikasi inilah yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berurusan dengan computer.

Contoh bahasa grafis adalah SADT (Ross 1977), Use-Case (Jacobson et al. 1993)
bahasa alami (Natural Language) adalah Pengguna memberikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami yang lebih umum (familiar) sifatnya. Pemberian-perintah dengan menggunakan pengenalan tutur atau mengetikkan bahasa alami lewat keyboard. Masalah yang muncul dalam interaksi dalam bentuk natural language adalah : Tidak jelas/samar Dapat mempunyai lebih dari satu arti (ambiguous) Sulit dalam perancangannya Tidak efisien

Contoh natural language adalah bahasa pemrograman terstruktur (belum objek) seperti Pascal, Cobol, RPG, ADA, C, C++.

Contoh bahasa menu adalah Menu (menu datar dan menu tarik). Hampir semua software menggunakan menu.

Page 2

Contoh bahasa perintah (Command Line Interface) Berinteraksi menggunakan satu baris
perintah. Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program. Kelebihannya adalah perintah diketikan langsung pada system. Misal Terminal console (Linux), UNIX, Command prompt. Bisa diterapkan pada terminal yang murah. Kombinasi perintah bisa dilakukan. Misal copy file dan rename nama file. Kekurangannya adalah perintah harus dipelajari dan diingat cara

penggunaannya, tidak cocok untuk user biasa. Kesalahan pakai perintah sering terjadi. Perlu ada sistem pemulihan kesalahan.Disini juga diperlukan kemampuan mengetik. Contoh : Unix, Linux (Terminal Console), Command prompt.

Page 3

Artificial Intelegent
Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran. Faktor kecerdasan buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal, canggih dan menyerupai pola berpikir manusia, misalnya Robot. Selain itu faktor ini menyebabkan perkembangan HCI semakin sulit dibayangkan.

Cognitive Science
Cognitive Science adalah bidang ilmu yang mempelajari mengenai pikiran / akal dan kecerdasan. Bidang ilmu Cognitive Science, juga mencakup ilmu filosofi ( Philosophy ), psikologi (Psychology), kecerdasan buatan (Artificial Intelligence , Neuroscience, Linguistics, dan Anthropology. Pada kenyataannya, pekerjaan yang berhubungan dengan Cognitive Science merupakan gabungan dari beberapa ilmu yang ada. Misalnya antara ilmu psikologi dan kecerdasan buatan. Cara terbaik untuk memahami kompleksitas pemikiran manusia adalahd engan menggabungkan beberapa metode dan percobaan.

Ilmu kognitif adalah studi tentang proses mental yang merupakan sebuah penyelidikan tentang bagaimana sih akal dapat membuat kita berfikir dan berkomunikasi, dan bagaimana akal mengatur
Page 4

kelakuan manusia. Ilmu kognitif awal didasarkan pada ide bahwa otak adalah sebuah komputer yang sangat rumit.S ekarang, ilmu kogniti adalah cabangilmu yang luas yang masih relevan dengan studi tentang kecerdasan artifisial. Ini dapat dibayangkan sebagai suatup encarian terhadap teori komputasi tentang akal manusia. Banyak para perintis awalk ecerdasan artificial dahulunya juga seorang ilmuan kognitif, dan perkembangan ilmu kognitif dan computer sangat terkait dengan erat. Contohnya : struktur logika(struktur
langkah yang tepat dan sistemis) data logika anda akan terlatih untuk memecahkan suatu masalah dengan pengaturan

dan bahasa computer.

Contoh Bahasa Komputer Bahasa pemrograman 1. Pemakaian noninteraktif: Fortran, COBOL, ALGOL, PL/I, Pascal. 2. Inkremental: BASIC, LISP, APL, PROLOG. 3. Kompilasi dan eksekusi cepat: C. 4. Pemrograman tim, sharing, reusability: ADA, C++. 5. Jaringan, cross-platform: Java. 6. Scripting World Wide Web: PHP, JavaScript, VBScript. Alamat World Wide Web 1. Bahasa database query : SQL . 2. Bahasa perintah command line : perintah Unix , MS-DOS . 3. Strategi Organisasi Perintah 4. Simple command set 5. Command plus arguments

Page 5

Ergonomics
Saat ini semakin banyak orang yang bekerja didepan terminal computer untuk jangka waktu yang cukup lama. Oleh sebab itu untuk pengguna yang demikian perlu dipersiapkan meja kerja yang nyaman, untuk menghindari kemungkinan adanya kecelakaan, baik ringan maupun berat. Ergonomics berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Letak meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer yang digunakan. Meskipun sifat seorang pengguna dengan pengguna lain berbeda, tetapi mereka pasti menginginkan adanya lingkungan kerja yang nyaman ketika mereka bekerja dengan computer.

Anthropologist
Faktor ini memberikan gambaran tentang tata cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing. Faktor antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang tata cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada, dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan. Antropologi dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi

dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai kedalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan system komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.

Page 6

You might also like