“INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ATAU HCI “

Interaksi manusia dan Komputer (Human Computer Interaction) adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem antarmuka (interface).
3 Komponen IMK atau HCI    Pengguna /User Interaksi Komputer / System

Peran Utama HCI
  

Sistem yang mudah digunakan Meminimalisir Human & System Error Menghasilkan system yang aman,efektif dan efisien.

Keilmuan yang mendukung HCI(Human Computer Interaction) Linguistik
Pada saaat kita menggunakan computer, seolah-olah kita sedang melakukan dialog dengan computer yang ada di hadapan kita. Untuk dapat melakukan dialog, kita memerlukan sarana komunikasi yang memadai. Sarana komunikasi ini berbentuk suatu bahasa khusus, misalnya bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, ataupun bahasa perintah. Peran bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user lebih mudah menggunakan sistem tersebut dan tidak
Page 1

Linguistik merupakan cabangi llmu pengetahuan yang mempelajari bahasa. Pemberian-perintah dengan menggunakan pengenalan tutur atau mengetikkan bahasa alami lewat keyboard. Sarana komunikasi inilah yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berurusan dengan computer. C.terjadi kesalah pahaman di dalam menggunakannya. Page 2 . 1993) bahasa alami (Natural Language) adalah Pengguna memberikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami yang lebih umum (familiar) sifatnya. ADA. Beberapa aspek seperti komputasi linguistic dan teori bahasa formal membentuk bidang khusus dalam ilmu computer. Cobol. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user.   Contoh bahasa grafis adalah SADT (Ross 1977). Use-Case (Jacobson et al.  Contoh bahasa menu adalah Menu (menu datar dan menu tarik). C++. Masalah yang muncul dalam interaksi dalam bentuk natural language adalah : • Tidak jelas/samar • Dapat mempunyai lebih dari satu arti (ambiguous) • Sulit dalam perancangannya • Tidak efisien Contoh natural language adalah bahasa pemrograman terstruktur (belum objek) seperti Pascal. RPG. Hampir semua software menggunakan menu.

Perlu ada sistem pemulihan kesalahan. Bisa diterapkan pada terminal yang murah. Contoh bahasa perintah (Command Line Interface) Berinteraksi menggunakan satu baris perintah. tidak cocok untuk user biasa. UNIX. Kombinasi perintah bisa dilakukan. Kekurangannya adalah perintah harus dipelajari dan diingat cara penggunaannya. Kesalahan pakai perintah sering terjadi. Page 3 . Linux (Terminal Console). Kelebihannya adalah perintah diketikan langsung pada system. Misal Terminal console (Linux). Command prompt. Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program.Disini juga diperlukan kemampuan mengetik. Contoh : Unix. Command prompt. Misal copy file dan rename nama file.

canggih dan menyerupai pola berpikir manusia. Selain itu faktor ini menyebabkan perkembangan HCI semakin sulit dibayangkan. kecerdasan buatan (Artificial Intelligence . Ilmu kognitif adalah studi tentang proses mental yang merupakan sebuah penyelidikan tentang bagaimana sih akal dapat membuat kita berfikir dan berkomunikasi. misalnya Robot. Neuroscience. Misalnya antara ilmu psikologi dan kecerdasan buatan. Cara terbaik untuk memahami kompleksitas pemikiran manusia adalahd engan menggabungkan beberapa metode dan percobaan. Linguistics. dan Anthropology. dan bagaimana akal mengatur Page 4 . psikologi (Psychology). juga mencakup ilmu filosofi ( Philosophy ). Pada kenyataannya. Bidang ilmu Cognitive Science.Artificial Intelegent Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin. pekerjaan yang berhubungan dengan Cognitive Science merupakan gabungan dari beberapa ilmu yang ada. untuk mengambil keputusan. Faktor kecerdasan buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal. Cognitive Science Cognitive Science adalah bidang ilmu yang mempelajari mengenai pikiran / akal dan kecerdasan. memecahkan masalah dan pembelajaran.

MS-DOS . APL. ilmu kogniti adalah cabangilmu yang luas yang masih relevan dengan studi tentang kecerdasan artifisial. Simple command set 5. Banyak para perintis awalk ecerdasan artificial dahulunya juga seorang ilmuan kognitif. PL/I. Pemrograman tim. 2. Bahasa perintah command line : perintah Unix . COBOL. C++. Bahasa database query : SQL . 2. dan perkembangan ilmu kognitif dan computer sangat terkait dengan erat. 4. Strategi Organisasi Perintah 4. Jaringan. ALGOL. Scripting World Wide Web: PHP.kelakuan manusia. Contoh Bahasa Komputer Bahasa pemrograman 1. JavaScript. 3. Contohnya : struktur logika(struktur langkah yang tepat dan sistemis) data logika anda akan terlatih untuk memecahkan suatu masalah dengan pengaturan dan bahasa computer. 5. Pascal. LISP. Ilmu kognitif awal didasarkan pada ide bahwa otak adalah sebuah komputer yang sangat rumit. 3. Inkremental: BASIC. PROLOG. Ini dapat dibayangkan sebagai suatup encarian terhadap teori “komputasi” tentang akal manusia. VBScript.S ekarang. cross-platform: Java. Alamat World Wide Web 1. Pemakaian noninteraktif: Fortran. 6. Command plus arguments Page 5 . Kompilasi dan eksekusi cepat: C. reusability: ADA. sharing.

interaksi tim dengan system komputer. monitor. Oleh sebab itu untuk pengguna yang demikian perlu dipersiapkan meja kerja yang nyaman. keyboard. Ergonomics berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Page 6 . pengaturan pencahayaan. baik ringan maupun berat. antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai kedalam aktifitas seperti. untuk menghindari kemungkinan adanya kecelakaan. tetapi mereka pasti menginginkan adanya lingkungan kerja yang nyaman ketika mereka bekerja dengan computer. mouse. Anthropologist Faktor ini memberikan gambaran tentang tata cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing. sebagai contoh tim kerja desain. Meskipun sifat seorang pengguna dengan pengguna lain berbeda. kelompok penulis. kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer yang digunakan. kursi. Letak meja. dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan. Antropologi dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor). Faktor antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang tata cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada. posisi duduk. dan lain-lain.Ergonomics Saat ini semakin banyak orang yang bekerja didepan terminal computer untuk jangka waktu yang cukup lama.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful