“INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ATAU HCI “

Interaksi manusia dan Komputer (Human Computer Interaction) adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem antarmuka (interface).
3 Komponen IMK atau HCI    Pengguna /User Interaksi Komputer / System

Peran Utama HCI
  

Sistem yang mudah digunakan Meminimalisir Human & System Error Menghasilkan system yang aman,efektif dan efisien.

Keilmuan yang mendukung HCI(Human Computer Interaction) Linguistik
Pada saaat kita menggunakan computer, seolah-olah kita sedang melakukan dialog dengan computer yang ada di hadapan kita. Untuk dapat melakukan dialog, kita memerlukan sarana komunikasi yang memadai. Sarana komunikasi ini berbentuk suatu bahasa khusus, misalnya bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, ataupun bahasa perintah. Peran bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user lebih mudah menggunakan sistem tersebut dan tidak
Page 1

1993) bahasa alami (Natural Language) adalah Pengguna memberikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami yang lebih umum (familiar) sifatnya. ADA. Cobol. Hampir semua software menggunakan menu. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user. Pemberian-perintah dengan menggunakan pengenalan tutur atau mengetikkan bahasa alami lewat keyboard.terjadi kesalah pahaman di dalam menggunakannya. Masalah yang muncul dalam interaksi dalam bentuk natural language adalah : • Tidak jelas/samar • Dapat mempunyai lebih dari satu arti (ambiguous) • Sulit dalam perancangannya • Tidak efisien Contoh natural language adalah bahasa pemrograman terstruktur (belum objek) seperti Pascal. Beberapa aspek seperti komputasi linguistic dan teori bahasa formal membentuk bidang khusus dalam ilmu computer. Sarana komunikasi inilah yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berurusan dengan computer. Page 2 .  Contoh bahasa menu adalah Menu (menu datar dan menu tarik).   Contoh bahasa grafis adalah SADT (Ross 1977). C++. Linguistik merupakan cabangi llmu pengetahuan yang mempelajari bahasa. RPG. C. Use-Case (Jacobson et al.

Kelebihannya adalah perintah diketikan langsung pada system. tidak cocok untuk user biasa. Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program. Command prompt.Disini juga diperlukan kemampuan mengetik. Misal Terminal console (Linux). Misal copy file dan rename nama file. Linux (Terminal Console). Command prompt. Contoh : Unix. Contoh bahasa perintah (Command Line Interface) Berinteraksi menggunakan satu baris perintah. Kesalahan pakai perintah sering terjadi. Perlu ada sistem pemulihan kesalahan. UNIX. Bisa diterapkan pada terminal yang murah. Kombinasi perintah bisa dilakukan. Page 3 . Kekurangannya adalah perintah harus dipelajari dan diingat cara penggunaannya.

Cara terbaik untuk memahami kompleksitas pemikiran manusia adalahd engan menggabungkan beberapa metode dan percobaan. psikologi (Psychology). Cognitive Science Cognitive Science adalah bidang ilmu yang mempelajari mengenai pikiran / akal dan kecerdasan. Selain itu faktor ini menyebabkan perkembangan HCI semakin sulit dibayangkan. Ilmu kognitif adalah studi tentang proses mental yang merupakan sebuah penyelidikan tentang bagaimana sih akal dapat membuat kita berfikir dan berkomunikasi. Faktor kecerdasan buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal. kecerdasan buatan (Artificial Intelligence . memecahkan masalah dan pembelajaran. canggih dan menyerupai pola berpikir manusia. dan Anthropology. dan bagaimana akal mengatur Page 4 . Bidang ilmu Cognitive Science. Linguistics. pekerjaan yang berhubungan dengan Cognitive Science merupakan gabungan dari beberapa ilmu yang ada. Neuroscience.Artificial Intelegent Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin. juga mencakup ilmu filosofi ( Philosophy ). misalnya Robot. Misalnya antara ilmu psikologi dan kecerdasan buatan. Pada kenyataannya. untuk mengambil keputusan.

Pemrograman tim. Contohnya : struktur logika(struktur langkah yang tepat dan sistemis) data logika anda akan terlatih untuk memecahkan suatu masalah dengan pengaturan dan bahasa computer. Bahasa database query : SQL . Kompilasi dan eksekusi cepat: C. Ini dapat dibayangkan sebagai suatup encarian terhadap teori “komputasi” tentang akal manusia. 2. Banyak para perintis awalk ecerdasan artificial dahulunya juga seorang ilmuan kognitif. Scripting World Wide Web: PHP.S ekarang. dan perkembangan ilmu kognitif dan computer sangat terkait dengan erat. Bahasa perintah command line : perintah Unix . APL. 3. C++. PROLOG. Pemakaian noninteraktif: Fortran. Ilmu kognitif awal didasarkan pada ide bahwa otak adalah sebuah komputer yang sangat rumit. LISP. 2. Simple command set 5. 4. COBOL. JavaScript. reusability: ADA. Contoh Bahasa Komputer Bahasa pemrograman 1. Inkremental: BASIC. Command plus arguments Page 5 . sharing. Alamat World Wide Web 1. 6. ilmu kogniti adalah cabangilmu yang luas yang masih relevan dengan studi tentang kecerdasan artifisial. ALGOL.kelakuan manusia. cross-platform: Java. 5. Pascal. PL/I. Strategi Organisasi Perintah 4. Jaringan. 3. VBScript. MS-DOS .

Antropologi dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor). dan lain-lain.Ergonomics Saat ini semakin banyak orang yang bekerja didepan terminal computer untuk jangka waktu yang cukup lama. Meskipun sifat seorang pengguna dengan pengguna lain berbeda. antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai kedalam aktifitas seperti. monitor. posisi duduk. untuk menghindari kemungkinan adanya kecelakaan. sebagai contoh tim kerja desain. pengaturan pencahayaan. Faktor antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang tata cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada. tetapi mereka pasti menginginkan adanya lingkungan kerja yang nyaman ketika mereka bekerja dengan computer. keyboard. dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan. Oleh sebab itu untuk pengguna yang demikian perlu dipersiapkan meja kerja yang nyaman. kelompok penulis. interaksi tim dengan system komputer. Page 6 . kursi. Anthropologist Faktor ini memberikan gambaran tentang tata cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing. kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer yang digunakan. Ergonomics berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. baik ringan maupun berat. Letak meja. mouse.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful