BAB I PENDAHULUAN

1.1 Tujuan Percobaan Membuat dan mempelajari Algoritma

1.2 Dasar Teori Algoritma dan Flowchart, Dasar Pemograman Bahasa Pemrograman 1. Program harus ditulis dalam suatu bahasa yang dimengerti oleh komputer yaitu dalam bahasa pemrograman, dibedakan menjadi: · Bahasa tingkat rendah (low level language): Bahasa yang berorientasi ke mesin. · Bahasa tingkat tinggi (high level language): Bahasa yang berorientasi ke manusia (seperti bahasa inggris). Contoh bahasa Pascal, bahasa C, dll. 2. Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin (kenal dengan biner digit) dengan menggunakan penerjemah. Penerjemah: · Interpreter : menerjemahkan baris per baris instruksi. Contoh bahasa Basic. · Compiler : menerjemahkan setelah seluruh instruksi ditulis. Contoh bahasa Pascal, bahasa C/C++, dll. Algoritma Arti umum adalah serangkaian urutan langkah-langkah yang tepat, logis, terperinci, dan terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah yang disusun secara sistematis. 1. Algoritma adalah inti dari ilmu komputer 2. Algoritma adalah urutan-urutan dari instruksi atau langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah 3. Algoritma adalah blueprint dari program 4. Sebaiknya disusun sebelum membuat program 5. Kriteria suatu algoritma: · Ada input dan output · Efektifitas dan efisien · Terstruktur

Contoh:

Belajar memrogram adalah belajar tentang metode pemecahan masalah. kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami. Algoritma memiliki nol atau lebih keluaran. Langkah di atas tidak logis. Algoritma harus berhenti setelah menjalankan sejumlah langkah terbatas. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C. tata bahasanya. instruksi-instruksinya. 5. aturan. 3. Tukarkan isi kedua bejana itu sedemikian hingga bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah. diperlukan sebuah tambahan sebagai tempat penampungan sementara. bejana B berisi larutan berwarna biru. Algortima memiliki nol atau lebih masukan. Belajar bahasa pemrograman adalah memakai suatu bahasa. 3. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana B 2. Notasi Algoritma: . Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti-dua (ambiguitas). bejana B berisi larutan berwarna biru. 2. bejana A berisi larutan berwarna merah. hasil pertukaran yang terjadi adalah pertukaran kedua larutan tersebut. Ciri Penting Algoritma 1. bejana A berisi larutan berwarna merah. 2.Algoritma TUKAR ISI BEJANA Diberikan 2 buah bejana A dan B. Untuk itu pertukaran isi dua bejana. Maka algoritma untuk menghasilkan pertukaran yang benar adalah sebagai berikut: Diberikan dua buah bejana A dan B. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B. tata cara pengoperasian compiler-nya untuk membuat program yang ditulis dalam bahasa itu saja. 2. Deskripsi: 1. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A Algoritma TUKAR ISI BEJANA di atas tidak menghasilkan pertukaran yang benar. Tukarkan isi kedua bejana itu sedemikian sehingga bejana A berisi larutan warna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah. Algoritma harus efektif (setiap langkah sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam waktu yang masuk akal). Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A. Deskripsi: 1. Memrogram dan Bahasa Pemrograman: 1. misalnya bejana C. 4.

2. 2. Notasi algoritma dapat berupa: · Uraian kalimat deskriptif (narasi): Contoh: Algoritma kelulusan mahasiswa Diberikan nama dan nilai mahasiswa. fasilitas yang disediakan. jika nilai lebih kecil dari 60 maka dinyatakan tidak lulus. parameter yang digunakan. Notasi algoritma bukan notasi bahasa pemrograman tetapi dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman. Penulisan algoritma tidak tergantung dari spesifikasi bahasa pemrograman dan komputer yang mengeksekusinya. Mencangkup : tujuan pembuatan. Mendefinisikan masalah dan menganalisanya. dan bahasa pemrograman yang digunakan. Tahapan Pembuatan Program: 1. Deskripsi: Baca nama dan nilai mahasiswa Jika nilai >= 60 maka Keterangan = lulus Tetapi jika salah Keterangan = tidak lulus Tulis nama dan keterangan. jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersenut dinyatakan lulus. Merealisasikan dengan langkah-langkah sebagai berikut: Contoh Algoritma: . algoritma yang diterapkan.1.

maka bilangan itu adalah bilangan ganjil Flowchart 1. output serta jenis penyimpanan dalam proses pengolahan data. Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma 3. Ada 2 macam flowchart: · System flowchart: Urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input. kemudian tulis alamat surat pada sampul · Tempel prangko pada sampul · Bawa sampul ke kantor pos untuk diposkan 2. Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah 2. lihat buku alamat. maka tulis alamat surat pada sampul · Jika tidak ingat. Contoh program Flowchart . Mengirim surat kepada teman: · Tulis surat pada secarik kertas surat · Ambil sampul surat · Masukkan surat ke dalam sampul · Tutup sampul surat dengan perekat · Jika kita ingat alamat teman tersebut. maka bilangan itu adalah bilangan genap · Jika hasil bagi sama dengan 1.1. · Program flowchart: Urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program. Menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan ganjil atau bilangan genap: · Masukkan sebuah bilangan sembarang · Bagi bilangan tersebut dengan 2 · Hitung sisa hasil bagi pada langkah 2 · Bila sisa hasil sama dengan 0.

Processing Symbols (simbol proses) 3.Simbol-simbol Flowchart 1. Flow Direction Symbols (simbol penghubung alur) 2. Input-Output Symbols (simbol input-output) Tabel Simbol-simbol Flowchart .

Deklarasi: Nama : String Nilai : Integer . Diberikan nama dan nilai mahasiswa. 7. Pseudocode: 1. Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrograman dengan pemrograman lainnya. Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah 3. Tidak ada kaidah yang baku 2.Pembuatan Flowchart 1. Secara garis besar ada 3 bagian utama: · Input · Proses · Output 5. 4. Hindari pengulangan yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat 6. Sebuah Flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan End. jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus jika tidak maka dinyatakan tidak lulus. Jalannnya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas.

Judul Algoritma Bagian yang terdiri atas nama algoritma dan penjelasan (spesifikasi) tentang algoritma tersebut. Baru sempat saya posting. Algoritma Luas_Keliling_Lingkaran (ini merupakan judul algoritma) { Menghitung luas dan keliling untuk ukuran jari-jari tertentu. dan mencetak luas lingkaran ke piranti keluaran } (ini spesifikasi algoritma) 2. keliling) Materi ini saya dapat dari pembelajaran kuliah waktu semester 1. . Contoh Pseudocode: 1. keterangan) Aturan Penulisan Teks Algoritma 1. Deklarasi Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan di dalam program. Algoritma menerima masukkan jari-jari lingkaran. Nama sebaiknya singkat dan menggambarkan apa yang dilakukan oleh algoritma tersebut. Nama tersebut dapat berupa nama tetapan. Deklarasi const phi = 3. tipe. peubah. dan fungsi. prosedure.Keterangan : String Deskripsi: Read (nama. Deskripsi Bagian ini berisi uraian langkah-langkah penyelesaian masalah yang ditulis dengan menggunakan notasi yang akan dijelaskan selanjutnya. 2. Mohon maaf jika posting ini ada beberapa yang sama dengan sumbernya. 3. nilai) if nilai >= 60 then Keterangan = 'lulus' else Keterangan = 'tidak lulus' write (nama.14 {nilai konstanta phi} R : real {jari-jari lingkaran} Luas : real {luas lingkaran} Keliling : real {keliling lingkaran} 3. menghitung luas dan kelilingnya. Deskripsi Read (R) Luas = phi * R * R Keliling = 2 * phi * R Write (luas.