BAB I PENDAHULUAN

1.1 Tujuan Percobaan Membuat dan mempelajari Algoritma

1.2 Dasar Teori Algoritma dan Flowchart, Dasar Pemograman Bahasa Pemrograman 1. Program harus ditulis dalam suatu bahasa yang dimengerti oleh komputer yaitu dalam bahasa pemrograman, dibedakan menjadi: · Bahasa tingkat rendah (low level language): Bahasa yang berorientasi ke mesin. · Bahasa tingkat tinggi (high level language): Bahasa yang berorientasi ke manusia (seperti bahasa inggris). Contoh bahasa Pascal, bahasa C, dll. 2. Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin (kenal dengan biner digit) dengan menggunakan penerjemah. Penerjemah: · Interpreter : menerjemahkan baris per baris instruksi. Contoh bahasa Basic. · Compiler : menerjemahkan setelah seluruh instruksi ditulis. Contoh bahasa Pascal, bahasa C/C++, dll. Algoritma Arti umum adalah serangkaian urutan langkah-langkah yang tepat, logis, terperinci, dan terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah yang disusun secara sistematis. 1. Algoritma adalah inti dari ilmu komputer 2. Algoritma adalah urutan-urutan dari instruksi atau langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah 3. Algoritma adalah blueprint dari program 4. Sebaiknya disusun sebelum membuat program 5. Kriteria suatu algoritma: · Ada input dan output · Efektifitas dan efisien · Terstruktur

Contoh:

Tukarkan isi kedua bejana itu sedemikian hingga bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah. hasil pertukaran yang terjadi adalah pertukaran kedua larutan tersebut. bejana A berisi larutan berwarna merah. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A. instruksi-instruksinya. 2. diperlukan sebuah tambahan sebagai tempat penampungan sementara. Tukarkan isi kedua bejana itu sedemikian sehingga bejana A berisi larutan warna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah. Belajar memrogram adalah belajar tentang metode pemecahan masalah. Algoritma memiliki nol atau lebih keluaran. tata cara pengoperasian compiler-nya untuk membuat program yang ditulis dalam bahasa itu saja. Notasi Algoritma: . kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti-dua (ambiguitas). Untuk itu pertukaran isi dua bejana.Algoritma TUKAR ISI BEJANA Diberikan 2 buah bejana A dan B. Deskripsi: 1. Belajar bahasa pemrograman adalah memakai suatu bahasa. Deskripsi: 1. 3. tata bahasanya. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A Algoritma TUKAR ISI BEJANA di atas tidak menghasilkan pertukaran yang benar. Memrogram dan Bahasa Pemrograman: 1. bejana A berisi larutan berwarna merah. misalnya bejana C. bejana B berisi larutan berwarna biru. 5. 2. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana B 2. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C. Algoritma harus efektif (setiap langkah sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam waktu yang masuk akal). 3. Ciri Penting Algoritma 1. aturan. 2. 4. Langkah di atas tidak logis. Maka algoritma untuk menghasilkan pertukaran yang benar adalah sebagai berikut: Diberikan dua buah bejana A dan B. Algoritma harus berhenti setelah menjalankan sejumlah langkah terbatas. Algortima memiliki nol atau lebih masukan. bejana B berisi larutan berwarna biru.

jika nilai lebih kecil dari 60 maka dinyatakan tidak lulus. Deskripsi: Baca nama dan nilai mahasiswa Jika nilai >= 60 maka Keterangan = lulus Tetapi jika salah Keterangan = tidak lulus Tulis nama dan keterangan. Notasi algoritma bukan notasi bahasa pemrograman tetapi dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman. Tahapan Pembuatan Program: 1. Penulisan algoritma tidak tergantung dari spesifikasi bahasa pemrograman dan komputer yang mengeksekusinya. dan bahasa pemrograman yang digunakan. algoritma yang diterapkan. Mencangkup : tujuan pembuatan. jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersenut dinyatakan lulus. Mendefinisikan masalah dan menganalisanya. Notasi algoritma dapat berupa: · Uraian kalimat deskriptif (narasi): Contoh: Algoritma kelulusan mahasiswa Diberikan nama dan nilai mahasiswa. 2. fasilitas yang disediakan. Merealisasikan dengan langkah-langkah sebagai berikut: Contoh Algoritma: .1. 2. parameter yang digunakan.

Contoh program Flowchart . Mengirim surat kepada teman: · Tulis surat pada secarik kertas surat · Ambil sampul surat · Masukkan surat ke dalam sampul · Tutup sampul surat dengan perekat · Jika kita ingat alamat teman tersebut.1. kemudian tulis alamat surat pada sampul · Tempel prangko pada sampul · Bawa sampul ke kantor pos untuk diposkan 2. maka tulis alamat surat pada sampul · Jika tidak ingat. · Program flowchart: Urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program. Ada 2 macam flowchart: · System flowchart: Urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input. lihat buku alamat. Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma 3. maka bilangan itu adalah bilangan genap · Jika hasil bagi sama dengan 1. Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah 2. Menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan ganjil atau bilangan genap: · Masukkan sebuah bilangan sembarang · Bagi bilangan tersebut dengan 2 · Hitung sisa hasil bagi pada langkah 2 · Bila sisa hasil sama dengan 0. maka bilangan itu adalah bilangan ganjil Flowchart 1. output serta jenis penyimpanan dalam proses pengolahan data.

Input-Output Symbols (simbol input-output) Tabel Simbol-simbol Flowchart . Flow Direction Symbols (simbol penghubung alur) 2.Simbol-simbol Flowchart 1. Processing Symbols (simbol proses) 3.

Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah 3. jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus jika tidak maka dinyatakan tidak lulus. Diberikan nama dan nilai mahasiswa. 7. Hindari pengulangan yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat 6. Jalannnya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas. Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrograman dengan pemrograman lainnya. Deklarasi: Nama : String Nilai : Integer . Sebuah Flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan End. Pseudocode: 1. Secara garis besar ada 3 bagian utama: · Input · Proses · Output 5. 4. Tidak ada kaidah yang baku 2.Pembuatan Flowchart 1.

Nama tersebut dapat berupa nama tetapan. Deskripsi Read (R) Luas = phi * R * R Keliling = 2 * phi * R Write (luas. Nama sebaiknya singkat dan menggambarkan apa yang dilakukan oleh algoritma tersebut. peubah. Judul Algoritma Bagian yang terdiri atas nama algoritma dan penjelasan (spesifikasi) tentang algoritma tersebut. menghitung luas dan kelilingnya.Keterangan : String Deskripsi: Read (nama. Baru sempat saya posting. . 2. Deklarasi const phi = 3. keterangan) Aturan Penulisan Teks Algoritma 1. Algoritma Luas_Keliling_Lingkaran (ini merupakan judul algoritma) { Menghitung luas dan keliling untuk ukuran jari-jari tertentu. Contoh Pseudocode: 1. keliling) Materi ini saya dapat dari pembelajaran kuliah waktu semester 1. Deklarasi Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan di dalam program. prosedure.14 {nilai konstanta phi} R : real {jari-jari lingkaran} Luas : real {luas lingkaran} Keliling : real {keliling lingkaran} 3. Algoritma menerima masukkan jari-jari lingkaran. Deskripsi Bagian ini berisi uraian langkah-langkah penyelesaian masalah yang ditulis dengan menggunakan notasi yang akan dijelaskan selanjutnya. nilai) if nilai >= 60 then Keterangan = 'lulus' else Keterangan = 'tidak lulus' write (nama. dan fungsi. dan mencetak luas lingkaran ke piranti keluaran } (ini spesifikasi algoritma) 2. 3. Mohon maaf jika posting ini ada beberapa yang sama dengan sumbernya. tipe.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful