BAB I PENDAHULUAN

1.1 Tujuan Percobaan Membuat dan mempelajari Algoritma

1.2 Dasar Teori Algoritma dan Flowchart, Dasar Pemograman Bahasa Pemrograman 1. Program harus ditulis dalam suatu bahasa yang dimengerti oleh komputer yaitu dalam bahasa pemrograman, dibedakan menjadi: · Bahasa tingkat rendah (low level language): Bahasa yang berorientasi ke mesin. · Bahasa tingkat tinggi (high level language): Bahasa yang berorientasi ke manusia (seperti bahasa inggris). Contoh bahasa Pascal, bahasa C, dll. 2. Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin (kenal dengan biner digit) dengan menggunakan penerjemah. Penerjemah: · Interpreter : menerjemahkan baris per baris instruksi. Contoh bahasa Basic. · Compiler : menerjemahkan setelah seluruh instruksi ditulis. Contoh bahasa Pascal, bahasa C/C++, dll. Algoritma Arti umum adalah serangkaian urutan langkah-langkah yang tepat, logis, terperinci, dan terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah yang disusun secara sistematis. 1. Algoritma adalah inti dari ilmu komputer 2. Algoritma adalah urutan-urutan dari instruksi atau langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah 3. Algoritma adalah blueprint dari program 4. Sebaiknya disusun sebelum membuat program 5. Kriteria suatu algoritma: · Ada input dan output · Efektifitas dan efisien · Terstruktur

Contoh:

bejana A berisi larutan berwarna merah. 3. Belajar memrogram adalah belajar tentang metode pemecahan masalah. kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami. Tukarkan isi kedua bejana itu sedemikian hingga bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah. Algortima memiliki nol atau lebih masukan. Tukarkan isi kedua bejana itu sedemikian sehingga bejana A berisi larutan warna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah. Untuk itu pertukaran isi dua bejana. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana B 2. tata bahasanya. Maka algoritma untuk menghasilkan pertukaran yang benar adalah sebagai berikut: Diberikan dua buah bejana A dan B. Belajar bahasa pemrograman adalah memakai suatu bahasa. instruksi-instruksinya. bejana A berisi larutan berwarna merah. 5. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C. Algoritma harus berhenti setelah menjalankan sejumlah langkah terbatas. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A. Algoritma memiliki nol atau lebih keluaran. aturan. Langkah di atas tidak logis. bejana B berisi larutan berwarna biru. Deskripsi: 1. 3. 2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A Algoritma TUKAR ISI BEJANA di atas tidak menghasilkan pertukaran yang benar. bejana B berisi larutan berwarna biru. hasil pertukaran yang terjadi adalah pertukaran kedua larutan tersebut. 4. tata cara pengoperasian compiler-nya untuk membuat program yang ditulis dalam bahasa itu saja. diperlukan sebuah tambahan sebagai tempat penampungan sementara. Deskripsi: 1. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti-dua (ambiguitas). Algoritma harus efektif (setiap langkah sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam waktu yang masuk akal). 2. Ciri Penting Algoritma 1. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B.Algoritma TUKAR ISI BEJANA Diberikan 2 buah bejana A dan B. Notasi Algoritma: . misalnya bejana C. Memrogram dan Bahasa Pemrograman: 1. 2.

Deskripsi: Baca nama dan nilai mahasiswa Jika nilai >= 60 maka Keterangan = lulus Tetapi jika salah Keterangan = tidak lulus Tulis nama dan keterangan. Mendefinisikan masalah dan menganalisanya. fasilitas yang disediakan. Notasi algoritma bukan notasi bahasa pemrograman tetapi dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman. dan bahasa pemrograman yang digunakan. Mencangkup : tujuan pembuatan.1. 2. jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersenut dinyatakan lulus. parameter yang digunakan. Tahapan Pembuatan Program: 1. Penulisan algoritma tidak tergantung dari spesifikasi bahasa pemrograman dan komputer yang mengeksekusinya. 2. jika nilai lebih kecil dari 60 maka dinyatakan tidak lulus. algoritma yang diterapkan. Merealisasikan dengan langkah-langkah sebagai berikut: Contoh Algoritma: . Notasi algoritma dapat berupa: · Uraian kalimat deskriptif (narasi): Contoh: Algoritma kelulusan mahasiswa Diberikan nama dan nilai mahasiswa.

Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma 3.1. output serta jenis penyimpanan dalam proses pengolahan data. Mengirim surat kepada teman: · Tulis surat pada secarik kertas surat · Ambil sampul surat · Masukkan surat ke dalam sampul · Tutup sampul surat dengan perekat · Jika kita ingat alamat teman tersebut. maka tulis alamat surat pada sampul · Jika tidak ingat. Menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan ganjil atau bilangan genap: · Masukkan sebuah bilangan sembarang · Bagi bilangan tersebut dengan 2 · Hitung sisa hasil bagi pada langkah 2 · Bila sisa hasil sama dengan 0. Contoh program Flowchart . Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah 2. · Program flowchart: Urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program. maka bilangan itu adalah bilangan ganjil Flowchart 1. lihat buku alamat. Ada 2 macam flowchart: · System flowchart: Urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input. kemudian tulis alamat surat pada sampul · Tempel prangko pada sampul · Bawa sampul ke kantor pos untuk diposkan 2. maka bilangan itu adalah bilangan genap · Jika hasil bagi sama dengan 1.

Flow Direction Symbols (simbol penghubung alur) 2. Input-Output Symbols (simbol input-output) Tabel Simbol-simbol Flowchart .Simbol-simbol Flowchart 1. Processing Symbols (simbol proses) 3.

Sebuah Flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan End.Pembuatan Flowchart 1. Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrograman dengan pemrograman lainnya. Secara garis besar ada 3 bagian utama: · Input · Proses · Output 5. Hindari pengulangan yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat 6. Tidak ada kaidah yang baku 2. Deklarasi: Nama : String Nilai : Integer . Pseudocode: 1. Diberikan nama dan nilai mahasiswa. 7. jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus jika tidak maka dinyatakan tidak lulus. Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah 3. Jalannnya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas. 4.

Algoritma Luas_Keliling_Lingkaran (ini merupakan judul algoritma) { Menghitung luas dan keliling untuk ukuran jari-jari tertentu. Contoh Pseudocode: 1. Deskripsi Read (R) Luas = phi * R * R Keliling = 2 * phi * R Write (luas. 2. . Deklarasi Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan di dalam program. Nama sebaiknya singkat dan menggambarkan apa yang dilakukan oleh algoritma tersebut. peubah. 3. keterangan) Aturan Penulisan Teks Algoritma 1. Judul Algoritma Bagian yang terdiri atas nama algoritma dan penjelasan (spesifikasi) tentang algoritma tersebut. tipe. prosedure. dan mencetak luas lingkaran ke piranti keluaran } (ini spesifikasi algoritma) 2. Algoritma menerima masukkan jari-jari lingkaran.Keterangan : String Deskripsi: Read (nama. Mohon maaf jika posting ini ada beberapa yang sama dengan sumbernya. dan fungsi. Baru sempat saya posting. Deklarasi const phi = 3.14 {nilai konstanta phi} R : real {jari-jari lingkaran} Luas : real {luas lingkaran} Keliling : real {keliling lingkaran} 3. keliling) Materi ini saya dapat dari pembelajaran kuliah waktu semester 1. Nama tersebut dapat berupa nama tetapan. menghitung luas dan kelilingnya. Deskripsi Bagian ini berisi uraian langkah-langkah penyelesaian masalah yang ditulis dengan menggunakan notasi yang akan dijelaskan selanjutnya. nilai) if nilai >= 60 then Keterangan = 'lulus' else Keterangan = 'tidak lulus' write (nama.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful