BAB I PENDAHULUAN

1.1 Tujuan Percobaan Membuat dan mempelajari Algoritma

1.2 Dasar Teori Algoritma dan Flowchart, Dasar Pemograman Bahasa Pemrograman 1. Program harus ditulis dalam suatu bahasa yang dimengerti oleh komputer yaitu dalam bahasa pemrograman, dibedakan menjadi: · Bahasa tingkat rendah (low level language): Bahasa yang berorientasi ke mesin. · Bahasa tingkat tinggi (high level language): Bahasa yang berorientasi ke manusia (seperti bahasa inggris). Contoh bahasa Pascal, bahasa C, dll. 2. Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin (kenal dengan biner digit) dengan menggunakan penerjemah. Penerjemah: · Interpreter : menerjemahkan baris per baris instruksi. Contoh bahasa Basic. · Compiler : menerjemahkan setelah seluruh instruksi ditulis. Contoh bahasa Pascal, bahasa C/C++, dll. Algoritma Arti umum adalah serangkaian urutan langkah-langkah yang tepat, logis, terperinci, dan terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah yang disusun secara sistematis. 1. Algoritma adalah inti dari ilmu komputer 2. Algoritma adalah urutan-urutan dari instruksi atau langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah 3. Algoritma adalah blueprint dari program 4. Sebaiknya disusun sebelum membuat program 5. Kriteria suatu algoritma: · Ada input dan output · Efektifitas dan efisien · Terstruktur

Contoh:

bejana A berisi larutan berwarna merah. Notasi Algoritma: . Algoritma harus efektif (setiap langkah sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam waktu yang masuk akal). instruksi-instruksinya. Algortima memiliki nol atau lebih masukan. bejana B berisi larutan berwarna biru. bejana A berisi larutan berwarna merah. Algoritma harus berhenti setelah menjalankan sejumlah langkah terbatas. Algoritma memiliki nol atau lebih keluaran. 2. Belajar bahasa pemrograman adalah memakai suatu bahasa. 2. hasil pertukaran yang terjadi adalah pertukaran kedua larutan tersebut. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti-dua (ambiguitas). Tukarkan isi kedua bejana itu sedemikian sehingga bejana A berisi larutan warna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah. misalnya bejana C.Algoritma TUKAR ISI BEJANA Diberikan 2 buah bejana A dan B. Maka algoritma untuk menghasilkan pertukaran yang benar adalah sebagai berikut: Diberikan dua buah bejana A dan B. bejana B berisi larutan berwarna biru. Ciri Penting Algoritma 1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana B 2. kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami. 2. diperlukan sebuah tambahan sebagai tempat penampungan sementara. 3. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A. Tukarkan isi kedua bejana itu sedemikian hingga bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah. tata bahasanya. Deskripsi: 1. aturan. Deskripsi: 1. Untuk itu pertukaran isi dua bejana. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C. 5. 3. Memrogram dan Bahasa Pemrograman: 1. Belajar memrogram adalah belajar tentang metode pemecahan masalah. tata cara pengoperasian compiler-nya untuk membuat program yang ditulis dalam bahasa itu saja. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A Algoritma TUKAR ISI BEJANA di atas tidak menghasilkan pertukaran yang benar. 4. Langkah di atas tidak logis. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B.

jika nilai lebih kecil dari 60 maka dinyatakan tidak lulus. 2. Notasi algoritma bukan notasi bahasa pemrograman tetapi dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman. Penulisan algoritma tidak tergantung dari spesifikasi bahasa pemrograman dan komputer yang mengeksekusinya. parameter yang digunakan. Merealisasikan dengan langkah-langkah sebagai berikut: Contoh Algoritma: . Mencangkup : tujuan pembuatan. Notasi algoritma dapat berupa: · Uraian kalimat deskriptif (narasi): Contoh: Algoritma kelulusan mahasiswa Diberikan nama dan nilai mahasiswa. jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersenut dinyatakan lulus. Mendefinisikan masalah dan menganalisanya. Deskripsi: Baca nama dan nilai mahasiswa Jika nilai >= 60 maka Keterangan = lulus Tetapi jika salah Keterangan = tidak lulus Tulis nama dan keterangan. algoritma yang diterapkan. 2.1. fasilitas yang disediakan. dan bahasa pemrograman yang digunakan. Tahapan Pembuatan Program: 1.

lihat buku alamat. Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma 3. · Program flowchart: Urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program. maka bilangan itu adalah bilangan ganjil Flowchart 1. Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah 2. Menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan ganjil atau bilangan genap: · Masukkan sebuah bilangan sembarang · Bagi bilangan tersebut dengan 2 · Hitung sisa hasil bagi pada langkah 2 · Bila sisa hasil sama dengan 0. Mengirim surat kepada teman: · Tulis surat pada secarik kertas surat · Ambil sampul surat · Masukkan surat ke dalam sampul · Tutup sampul surat dengan perekat · Jika kita ingat alamat teman tersebut. maka tulis alamat surat pada sampul · Jika tidak ingat. kemudian tulis alamat surat pada sampul · Tempel prangko pada sampul · Bawa sampul ke kantor pos untuk diposkan 2. Contoh program Flowchart . output serta jenis penyimpanan dalam proses pengolahan data. Ada 2 macam flowchart: · System flowchart: Urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input. maka bilangan itu adalah bilangan genap · Jika hasil bagi sama dengan 1.1.

Processing Symbols (simbol proses) 3. Input-Output Symbols (simbol input-output) Tabel Simbol-simbol Flowchart . Flow Direction Symbols (simbol penghubung alur) 2.Simbol-simbol Flowchart 1.

Diberikan nama dan nilai mahasiswa. Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrograman dengan pemrograman lainnya. Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah 3. Pseudocode: 1. Deklarasi: Nama : String Nilai : Integer . jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus jika tidak maka dinyatakan tidak lulus. 4. Hindari pengulangan yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat 6. Sebuah Flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan End.Pembuatan Flowchart 1. Jalannnya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas. Tidak ada kaidah yang baku 2. Secara garis besar ada 3 bagian utama: · Input · Proses · Output 5. 7.

Nama tersebut dapat berupa nama tetapan. tipe.Keterangan : String Deskripsi: Read (nama. Deskripsi Bagian ini berisi uraian langkah-langkah penyelesaian masalah yang ditulis dengan menggunakan notasi yang akan dijelaskan selanjutnya. dan mencetak luas lingkaran ke piranti keluaran } (ini spesifikasi algoritma) 2. 2.14 {nilai konstanta phi} R : real {jari-jari lingkaran} Luas : real {luas lingkaran} Keliling : real {keliling lingkaran} 3. Nama sebaiknya singkat dan menggambarkan apa yang dilakukan oleh algoritma tersebut. Deskripsi Read (R) Luas = phi * R * R Keliling = 2 * phi * R Write (luas. Baru sempat saya posting. peubah. keliling) Materi ini saya dapat dari pembelajaran kuliah waktu semester 1. Deklarasi Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan di dalam program. Algoritma menerima masukkan jari-jari lingkaran. . dan fungsi. prosedure. Judul Algoritma Bagian yang terdiri atas nama algoritma dan penjelasan (spesifikasi) tentang algoritma tersebut. menghitung luas dan kelilingnya. nilai) if nilai >= 60 then Keterangan = 'lulus' else Keterangan = 'tidak lulus' write (nama. Mohon maaf jika posting ini ada beberapa yang sama dengan sumbernya. Deklarasi const phi = 3. Contoh Pseudocode: 1. keterangan) Aturan Penulisan Teks Algoritma 1. Algoritma Luas_Keliling_Lingkaran (ini merupakan judul algoritma) { Menghitung luas dan keliling untuk ukuran jari-jari tertentu. 3.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful