P. 1
2

2

|Views: 26|Likes:
Published by Tut Az

More info:

Published by: Tut Az on Apr 06, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

08/26/2012

pdf

text

original

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Game Online, hampir setiap anak menyukai game, apapun bentuk game itu sendiri. Mulai dari game yang sifatnya sederhana sampai game yang paling modern,yang offline maupun yang online sekalipun. Jika dahulu kita tau game hanya bisa dimainkan maksimal hanya 2 orang, ketika adanya kemajuan teknologi, terutama jaringan internet, game yang dahulunya hanya bisa dimainkan maksimal 2 orang, sekarang bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan. Walaupun game ditunjukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula remaja bahkan orang dewasa kerap memainkannya, bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkemangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya. Penulis mengangkat tema ini karena merasa penasaran melihat semakin banyaknya para pelajar yang sudah terpengaruhi oleh adanya game online dan hal ini juga sudah “terjadi” pada diri penulis. karena bagaimana bisa game mempengaruhi waktu belajar siswa sehingga banyak waktu belajar yang terbuang sia-sia? dan berakhir dengan aktifitas belajar pun terganggu. Selain dampak negatif dari Game Online, penulis juga mengambil dampak positif dari adanya Game Online.

B. Rumusan Masalah Bedasarkan latar belakang yang ada diatas penulis merumuskan masalah yang akan penulis bahas yaitu : 1.Apa Pengertian dari Game Online ? 2.Bagaimana Sejarah dan Perkembangan Game Online ? 3.Apa saja Tipe-tipe Game Online ? 4.Bagaimana Dampaknya? -Dari segi ekonomi -Dari segi bisnis -Dari segi prestasi sekolah -Dari segi waktu

1

2 . Metode ini bisa digunakan untuk menambah bukti pada lampiran. Metode penelitian • Observasi Suatu metode pengumpulan data dengan mengamati secaralangsung ditempat kejadian. Peneliti bisa memberikan sedikit saran terhadap masalah ini. selain itu penulis juga melakukan penelitian di tempat permainan Game Online yang terletak di daerah Kedonganan. Untuk “mencari pemecahan” dari masalah ini. Untuk mengetahui “pengaruh negatif dan positif” dengan adanya permainan Game Online. Memperoleh informasi langsung dari pemain game online. E. Wawancara Penelitian yang di lakukan dengan wawancara langsung kepada pihak atau nara sumber yang terkait. • F. Tujuan     Untuk menggali informasi “alasan” siswa untuk bermain game online. Lokasi penelitian Penulis melakukan penelitian di lingkungan SMA 2 KUTA. Manfaat • • • Peneliti dapat menabah wawasan dan pengetahuan tentang game online serta dampak yang ditimbulkan. Guna “melengkapi tugas” sosiologi semester akhir.C. D.

SPORT. Perkembangan Games Online di Indonesia Game Online muncul di Indonesia pada tahun 2001 Game Online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demamdotcom (demamGameOnline) sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat. MUSICAL maupun RPG (role-playing game). Meledaknya gameonline sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil(Small Local Network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Pengertian dari Game Online Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan(games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencangkup WAN dan menjadi Internet. Ini menandakan betapa besarnya antusiasme para Gamers di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Sejarah dan Perkembangan Game Online Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi computer dan jaringan komputer itu sendiri. computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Game Online bisa di mainkan lebihdari 1 orang bahkan bisa sampai 100 orang. Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket(Packet Based Computer Networking). Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960. mulai dari yang bergenre ACTION. Berbeda dengan play station. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama(Multiplayer Games).BAB II KAJIAN PUSTAKA A. B. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah gamegame simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas laludikomersialkan. 3 . Tercatat lebih dari 20 judul Game Online yang beredar di Indonesia. game-game ini kemudian mengispirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. C.

RF Online 2. Kuningan Barat No.Berikut adalah Game Online yang hadir di Indonesia : PROVIDER PENYEDIA GAMES PT. Cross Fire 10. Rohan 8.RYL (Risk Your Life) 21.8 Telp.10.8 Telp.8 PT Playon Interaktif 3 Indonesia (021)588 3796 4 PT. Seal Online 4. Jl. GetAmped-R 5. (021) 527 7330 5 PT.1. (021) 526 9308 2 PT. Crazy Kart 9.Rose Online 22. Ragnarok ONline 3. Boleh Net Indonesia Cyber Building lt. Gunbound TIPE STATUS GAME RPG RPG RPG RPG RPG Musical RPG Sport FPS Action AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF Cyber Building lt. Kuningan Barat No.Angel Love Online 19.Lineage2 16. Apple Tree Interactive 6 DWP Softstar 7 Wave Game Superjoy 8 Jaspace 9 Dreamweb 10 Serenity Mega Media 11 PT. Jl.Drift City 14. Idol Street 7. Megaxsus Infotech Cyber building lt. Jl. Kuningan Barat No. Lyto Datarindo 1 Fortuna NAMA GAMES 1.Domo(DreamOfMirrorOnline) 18. Perfect World 6.16 11.Yulgang Online RPG RPG Sport Musical RPG RPG RPG RPG RPG RPG RPG RPG RPG AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF DITUTUP AKTIF AKTIF DITUTUP AKTIF AKTIF AKTIF 4 .Ghost Online 23.Ayo Dance Audition 15.Eudemons Online 17.10.Ran Online 20. Kreon Gemscool Menara Jamsostek lt.Tantra Online 12.Master of Fantasy 13.

bahkan bisa dimainkan di Pentium 2 dengan minimal grafik 3D. yang juga banyak menyita perhatian para Gamers di Indonesia walaupun tidak sebesar game game yang disebutkan diatas. Permainan yang keluar pada bulan Mei tahun 2003 ini. Jakarta. 14 Sanrio Digital 24. Telp (021)52971560 PT Playon Interaktif 12 Indonesia (021)588 3796 13 Indo Games Ent.[5] 5 . O2Jam. Counterstrike. begitu juga halnya dengan Warcraftdan Age of empire. dengan diluncurkannya Nexia Online. Sayangnya. dan telah lebih dulu mem-booming di ranah mancanegara. sebuah permainan RPG keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis 2D. Pangya.Master of Fantasy 28. Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan hingga sempat membuat koneksi internet Indonesia kacau karena bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai. Gatot Subroto Kav 38. Laghaim pada awal 2003.Drift City 29. memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak gamer.On Air Online 25. Semenjak itu. atau tidak diperpanjang lisensinya. Contohnya CounterStrike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat Gamers menjadi tidak nyaman. Yang dimaksudkan dengan DITUTUP adalah permainan tersebut sudah tidak di support oleh pihak Developernya.[4] Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil. dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa provider game baru. ada juga game-game seperti Warcraft. dan Gunbound pada tahun 2004. permainan ini ditutup pada tahun 2004 karena lisensi yang tidak diperpanjang. Need For Speed Series. Age Of Empire.Jl.Point Blank Online 26. Ragnarok Online (RO) pada pertengahan 2003. seperti Redmoon (2002). Permainan daring mulai muncul di Indonesia pada tahun 2001.Hello Kity Online Musical FPS RPG RPG Sport RPG RPG DITUTUP AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF AKTIF Selain game diatas.Tantra Online 27. Permainan keluaran Korea ini berhasil memperkenalkan bermain game dan chat pertama di Indonesia.Pirate King Online 30. Ragnarok Online (RO) merupakan salah satu permainan daring yang menghebohkan di ranah dunia permainan daring Indonesia.

Real-Time Strategy. Opera. dan kemudian bermain bersama. First Person Shooter(FPS). maupun flash. Tipe-Tipe Game Online a. c. 6 . IE. Selain bertemu di ranah virtual. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan gameini adalah browser sudah mendukung javascript. sesuai judulnya game ini mengambil pan dangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiriyang berada dalam game tersebut. d. merupakan game yang permainannya menekankankepada kehebatan strategi pemainnya. Cross-Platform Online.merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja Need for Speed Undercover dapat dimainkan secara online dari PC atau Xbox360 (Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online). Browser Games. D. kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis inisering disebut game tembak-tembakan). php. suatu komunitas biasanya melakukan gathering atau pertemuan anggota pada waktu-waktu tertentu.biasa nya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter. b. Biasanya komunitas ini terbentuk karena sering berinteraksi dalam sebuah permainan. merupakan game yang dimainkan pada browser sepertiFirefox.Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain permainan daring di Indonesia. tidak mengherankan jika komunitas maya akibat permainan daring pun cukup menjamur.

refleks. di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi. dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars) Massively Multiplayer Online Role-playing games'''(MMORPG) Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Call of Duty.The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. • Massively Multiplayer Online Real-time strategy games'''(MMORTS) Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Final Fantasy. MMOG sendiri memiliki banyak jenis seperti: • “Massively Multiplayer Online First-person Shooter” games (MMOFPS) Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan. fantasi (misalnya Warcraft). dan lainnya. adalah game dimana pemain bermaindalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain). para pemain tergabung dalam satu kelompok. Unreal. tema permainan bisa berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires). RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi.e. Contoh permainan jenis ini antara lain Counter Strike. Dalam RTS. Quake. Pada umumnya dalam RPG. setiap pemai n dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. Point Blank. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer. • 7 . Blood. Contoh dari genre permainan ini Ragnarok Online. Massive Multiplayer Online Games. DotA. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur strategi dalam waktu apapun.

tidak membebani system.E. Contoh: Gunbound. Bedasarkan Teknologi Grapis a. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai diIndonesia.5D yaitudimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapilingkungannya sudah mengadopsi 3D. dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2. G. kebanyakan game-game inimemiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut.dll 8 . Ghost Online. Contoh: War of Warcraft. Bedasarkan Cara Pembayaran Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan gameonline mendapatkan uang dari gamesnya. 2Dimensi (2D) Game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan. Bedasarkan kategori ini Game Online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu a) PayPer Item Game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstal atau dimainkan secara gratis. 3 Dimensi (3D) Game bertipe 3 Dimensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita. Ragnarok. Akan tetapi game3D meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna. b.dll. b) Pay per Play Game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena padasaatdiinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsungdan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya.

Dari Segi Ekonomi Game oline sudah menjadi racun bagi sebagian pelajar.Karena mereka sudah mempunyai voucer bermain yang didalamnyamendapat discount apabila bermain cukup lama dan telah menjadi member warnet tersebut.600.ada yang mula-mula hanya mencoba-coba tapi akhirnya menjadi ketagihan.000. Sampaisampai.jika sebulan? “Rp. Tapi ada juga yang mengetahuinya. pasti warnet tempat game online itu tidak akan tutup.-“ lumayan untuk keperluan yang lain jika dipikir-pikir. kebohongan pun sering terjadi antara mereka terhadap orang tua. terasa “kurang seru” apabila hanya bermain sebentar. Phenomena ini. dari masalah keluarga hingga masalahsekolah.Sehingga. Tapi seiring perkembangan jaman tingkat kemajuan dalam bidang game pun mengalami perubahan yang cepat mengikuti jaman. uang yang digunakan untuk bermain game online merupakan uang jajan sekolah.000. itu pada hari biasasedangkan pada hari-hari libur mereka bisa sampai pagi hingga pagi lagi.Adapula yang memang sudah menjadi penggila game-game sebelum adanyagame online seperti playstation yang dulu sangat terkenal dikalangan penggila game. 8. Game Online sudah merasuk kedalam jiwa mereka.Rata-rata orang tua mereka tidak mengetahui anaknya menjadi penggila game online. namun mereka berpendapat itu hanya sebuah permainan biasa. ternyata rata-rata mereka bermain antara 5 jam sampai 2 jam. Bayangkan saja jika anda sudah kecanduan? Itu baru perhari. Pengakuan dari Gamers tentang game online bermacam-macam. Sehingga Gamers “bisa sepanjang hari” memainkan game online..perharinya”. Menurut para Gamers. diperkuat oleh pemilik warnet yang membukawarnetnya 24 jam. Mereka berdalih game online bisa menghilangkan segala kejenuhan. B. Mereka rela mengeluarkan banyak biaya agar bisa tersalurkan kepuasannya dalam bermain. Padahal game online bisa berdampak kurang baik bagi anak apabila tidak ada pengawasan dari pihak orang tua.sampai Rp. Kapan pun mereka akan bermain. Setelah diadakan observasi lapangan. Padahal tidak salah lagi. biasanya para 9 .BAB III GAMBARAN UMUM A. sehingga tidak ada kendala bagi para pemain.000.sampai Rp. Ketergantungan yang di timbulkan akibat keseringan memainkannya membuat banyak pelajar rela mengeluarkan banyak biaya untuk bisa terus bermanin game online. seorang anak bisa menghabiskan “Rp. 20. Dari Segi Waktu Selain memberi dampak pada segi ekonomi game online juga mempengaruhi dalam segi waktu dalam bermain game online.240.000..

menambah teman dan penghilang kesuntukan. Tidak sedikit dari mereka yang sering membolos pada saat jam sekolah. Hal-hal yangseperti itulah yang menjadi penyebab para Gamers lupa waktu dan sulitmembagi waktu antara belajar dan hobi. Disisi lain adapula pemain gameonline yang bisa “menginap” diwarnet selama 3 hari mereka beralasan Game Online tidak membosankan dan berbeda dengan game offline yang memilikilevel dan permainannya bisa berakhir atau tamat. Akibatnya. karena apabila sudah tercandu dengan game online. Mulai dari jarang adadirumah. Diperparah dengan semakin berkembangnya bermacam-macam jenis game online. membohongi orang tua. bolos ke sekolah. Sedangkan game online permainannya tidak berakhir dan bisa bermain sepuasnya. Pengetahuantentang game online pun mereka dapatkan dari beberapa sumber sepertiteman. mereka pun merasa banyak terjadi perubahan pada dirimereka setelah mengenal permianan game online. malam hari pun mereka gunakanuntuk bermain.Bagi para pecandu game online banyak yang mengorbankan waktu sekolahnya hanya untuk bermain game online sehingga bisa mengganggu proses belajar. Bahkan sebagian besar sampai membolossekolah hanya untuk bermain game online. sering pulang malam bahkan tidak sempat meluangkan waktu untuk belajar. banyak Gamers yang menyadari bahwa prestasi dan nilai sekolah mereka menurun.pemain game online sulit untuk membagi waktu antara bermain dan belajar. 10 . Dari Segi Prestasi Sekolah Ada pula dampak game online yang dilihat dari segi prestasi sekolah. Tidak hanya pada pagi hari. internet dan majalah. para pemain akan lupa waktu. Anggapan pada saat ini tentang game online menurut mereka bahwagame ini bisa menjadi alternatif untuk mengasah kemampuan otak. dari tahun ketahun jenis-jenisnya semakin menjamur C. Semua itu bisa dibenarkanasalkan waktu bermanin dan belajar bisa diseimbangkan agar hobbi kita bisa tersalur tanpa mengabaikan tugas kita sebagai pelajar.tugas sekolah yang terbengkalai dan panggilan orang tua karena merekasering membolos sekolah saat jam pelajaran.Padahal sebelum meluasnya game online mereka merasa jarangsekali kewarnet paling hanya untuk mencari tugas sekolah di internetselebihnya mereka habiskan waktu di sekolah dan di rumah.

Setelah mewawancara penjaga game center.-“.-“ sampai “Rp 300.D. tidak heran perkembangan game online sangat dimanfaatkanoleh para pembisnis game.000.Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak .000. 200. dalam game online dalam sehari mereka bisa menghasilkan “Rp. Dari Segi Bisnis Game online ternyata memiliki prospek bagus kedepannya bagi para pembisnis game dengan kehadiran game online ini. Untuk hari minggu pendapatan pun bisa lebih dari itu. Jadi. orang-orang bisamenciptakan lapangan kerja sendiri yaitu game center atau menjadi pengembang game. 11 . sehingga dapat mengurangi angka pengangguran.

Karena mereka sering chat dan berbincang-bincang Gamers sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas Ketajaman mata yang lebih cepat. Jadi. Jadi. bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku. Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca mereka. karena beberapa game online mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan bicara. Meningkatkan kecepatan dalam mengetik. Melatih kemampuan berdagang. dan dapat mencari pengalaman. keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan. Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game. 12 . Dampak Positif bermain game online • • • • Game itu bisa membuat orang menjadi pintar untuk mengatur strategi. agar tidak disebut anak gaptek oleh teman-temanya seorang anak mau tidak mau harus mencoba permainan tersebut. tidak bisa bermain game online berarti anak tersebut dikatakan GAPTEK (Gagap Teknologi). Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. Sama halnya dengan belajar.BAB IV ANALISIS PEMBAHASAN A. Dampak Game Online a. • • • • Ada yang beranggapan. karena berawal dari “coba-coba” yang berakhir dengan “kecanduan”. dan itu sebabnya penulis mengumpamakan “Game Oline” seperti ”NARKOBA” atau “drugs” bahasa kerennya. Dapat juga membuat orang menjadi pintar berbahasa ingris dan sebagainya. Meningkatkan kemampuan membaca.

bau badan menyengat(jarang mandi). • “Pemborosan” Kalo dihitung sudah berapa uang yang dihabiskan seorang Gamers yang bermain games online selama bertahun-tahun?? Kalo dikumpulkan mungkin uang tersebut bisa dibelikan sebuah barang mewah yang nyata. para Gamers merasa. semakin dipermudahlah para Gamers untuk bermain.Jadi. jadi tidak jarang Gamers banyak menghabiskan waktunya di warnet sehingga sangat sulit membagiwaktu antara belajar dan bermain game online. Karena setiap game yang dibuat memiliki tujuan final seperti misalnya mencapai level tertinggi dengan equip yang keren atau menyelesaikan semua quest untuk melawan musuh terkuat dan menyelesaikan game tersebut. Menurut penulis. Beberapa bahkan rela mengeluarkan banyak rupiah demi equip(barang maya yang ada di Game Online) “dewa” yang langka bisa nyala-nyala.. dsb Sebenarnya. Seperti mencuri ID kemudian melucuti equip2 yang mahal.tetapi sudah banyak sekali dampak yang ditimbulkan dengan seringnya bermain game online.begitu juga saya sebagai penulis yang telah merasakannya. kepala pusing(kurang tidur). perut(pola makan jadi gak teratur).dan ingin sekali berubah. damage gede efek khusus atau hanya sekedar menukarkan “uang”(yang dimaksud uang untuk di Game Online tersebut) dengan rupiah.Dalam hal seperti ini. banyak sekali yang dikorbankan seperti belajar. • “Menggangu kesehatan” Dengan hanya melakukan kegiatan pasif diam duduk didepan komputer berjam-jam berhari-hari dapat menyebabkan timbulnya gangguan kesehatan. Mulai dari gangguan mata(efek radiasi monitor). 13 .b. dan dapa juga menggunakan chet untuk mengambil user orang . Dampak negatif bermain game online • Menyebabkan efek “ketagihan” Game elektronik pada umumnya dapat menyebabkan efek berkesinambungan untuk bermain game tsb. hanya demi mencapai keinginannya. Game online ternyata cukup menyita waktu. • “Mencuri” Maaf sebelumnya…”bukanya menuduh” atau “menjelekkan” tapi “sebagian” Gamers game online akan melakukan apa saja demi menaklukan games yang dimainkan nya walaupun dengan cara yang tidak halal.meyadari. pihak warnetlah yang harusnya tidak terlalu memanjakan para Gamers. pada kasusini warnet berperan sangat penting. Penjaga warnet yang penulis wawancaraimengaku mereka menyediakan fasilitas 24 jam untuk bermain game online. mengambil uang nya.

Jangan sampai karena penyaluran hobbi nilai sekolahmenjadi korban. Untuk itu pintar-pintarlah dalam membagi waktu danmenyerap teknologi yang semakin pesat 14 . Mengawasi segala aktifitas yang kurang baik untuk sekolahnya.Persetasi dan nilai pun diakui mereka mengalami penurunan karena kurangnya waktu belajar dan seringnya membolos sekolah. Keadaan sepeti ini peran orang tua dan guru menjadi sangat penting. dala mengarahkan danmembimbing anak-anaknya.

Dampak negatif yangditimbulkannya pun sangat mempengaruhi prestasi belajar mereka. harusnya ada ketentuan-ketentuan waktunya agar game online bukan menjadi sebuah kegiatan berusak prilaku seorang anak. Perkembangan teknologi jaman modern ini.Peran orang tua dan guru pun sangat dibutuhkan dalam hal ini. bagi para Gamers agar bisa membagi waktu belajar dan bermain supaya semuanya seimbang. karenawaktu belajar tersita oleh kegiatan bermain game online. tetapi seharusnya menjadi ajang untuk menyalurkan kepenatan sesaat agar pikiran mejadi segar kembali tanpakecanduan yang berlebihan.tempat-tempat yang menyediakan game online. sekolah pun menjadi terbengkalai. Selain itu. penulis yang juga sebagai pemain Game Online menyarankan agar para orang tua dan guru bisa ikut mengawasi segala kegitan anak-anaknya.tapi jadikanlah kemajuan teknologi sebagai kemudahan dalam memperolehinformasi dan sarana belajar 15 .BAB V PENUTUP A. B. kita harus bisamemanfaatkannya dengan baik jangan sampai kita di bodohi oleh teknologi. Jangan sampai demi sebuah hobbi. Selain itu. ternyata dapat disimpulkan bahwa pengaruh game online bagi pelajar sangat besar. Saran Menutup penelitian ini. Kesimpulan Berdasarkan hasil wawancara dari responden.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->