Guru Abad 21 Seorang guru yang mendidik pada saat ini, siap atau tidak pasti akan berhadapan

dengan yang namanya teknologi. Perkembangannya pun sangat pesat, bulan ini HP merek A yang canggih, bulan depan ada lagi merek B yang lebih canggih. Oleh karena itu, setiap pendidik harus mengikuti perkembangan zaman dalam pembelajaran. Adapun perbedaan antara pembeajaran abad 20 dan abad 21 seperti tercantum pada tabel di bawah ini :

Jenis Lingkungan Aktivitas kelas

Pembelajaran Abad 20 Berpusat pada guru

Pembelajaran Abad 21 Berpusat pada siswa

Guru sebagai sentral dan bersifat Siswa sebagai sentral dan bersifat didaktis interaktif

Peran guru Penekanan pengajaran Konsep pengetahuan Penampilan keberhasilan Penilaian Penggunaan teknologi

Menyampaikan fakta-fakta, guru Kolaboratif, kadang-kadang siswa sebagai akhli Mengingat fakta-fakta sebagai akhli Hubungan antara informasi dan temuan Transformasi fakta-fakta Kuantitas pemahaman , penilaian acuan patokan Protofolio, pemecahan masalah, dan penampilan Komunikasi, ekspresi akses, kolaborasi,

Akumulasi fakta secara kuantitas

Penilaian acuan norma

Soal-soal pilihan berganda

Latihan dan praktek

Menurut Susanto (2010), terdapat 7 tantangan guru di abad 21, yaitu:

1. Teaching in multicultural society, mengajar di masyarakat yang memiliki beragam budaya dengan kompetensi multi bahasa.

2. Teaching for the construction of meaning, mengajar untuk mengkonstruksi makna (konsep)

3. Teaching for active learning, mengajar untuk pembelajaran aktif

mengajar dan pilihan 7. Ramuan ini tentunya berbeda dengan apa yang pernah kita terapkan sebelumnya. Bagi guru. maka perubahan zaman justru akan menjadi racun bagi generasi mendatang. Membangun learning community 5. Teaching with new view about abilities. Enterprenual mindset 4. Work ethic di dunia kerja berupa kecakapan dalam menunaikan tugas dan ketaatan pada aturan-aturan yang telah ditetapkan serta kecakapan menjaga etika dalam hubungan antar personal.soft skills) Tantangan di atas merupakan tantangan yang berat yang harus kita hadapi dengan kesiapan diri dan menggunakan ramuan yang tepat. Teaching and accountability. Pendidikan yang peduli perubahan iklim 3. mengajar dan teknologi 5. Teaching and technology.4. mengajar dengan pandangan baru mengenai kemampuan 6. 1. merupakan sebuah sistem prinsip prinsip dalam kinerja berupa aturan-aturan perilaku. aturan tersebut sudah tertuang jelas pada UndangUndang Guru dan Dosen beserta perangkat lainnya seperti Permendiknas yang bisa di unduh secara bebas via internet. Lebih lanjut. Yahya (2010) menambahkan tantangan guru di Abad 21 yaitu: 1. Pendidikan yang berfokus pada character building 2. Teaching and choice. Kekuatan bersaing bukan lagi kepandaian tetapi kreativitas dan kecerdasan bertindak (hard skills. . mengajar dan akuntabilitas. Bila saja formulasi yang dipakai keliru. Work ethic.

Pada anak digital native.2. telpon seluler serta berbagai macam boneka dan perangkat yang khas era digital. masihkah pendidikan di sekolah penting?” . kamera video. Revolusi ini melahirkan suatu era baru yang dikenal sebagai era digital. Social responsibility. penggunaan Internet entah melalui PC. generasi digital nativeadalah mereka yang sejak lahir telah dilingkupi oleh berbagai macam peralatan digital seperti komputer. adalah kecakapan berfikir kritis dan kecakapan memecahkan permasalahan. videogame. 3. adalah kecakapan untuk ikut memiliki rasa tanggung jawab sosial. Marc Prensky (2001) menyebut generasi yang lahir pada era digital ini sebagaidigital native. Sekolah Abad 21 Revolusi yang terjadi di bidang informasi dengan hadirnya Internet dan telpon seluler telah membawa perubahan yang luar biasa pada berbagai bidang kehidupan termasuk pendidikan. “Di tengah kondisi dunia yang dikuasai oleh media online. Critical thinking and problem solving. sementara yang lahir pada generasi sebelumnya namun akrab dengan teknologi digital disebut digital immigrant. adalah kecakapan berkomunikasi secara efektif dan efisien dengan orang lain baik secara individu atau kelompok. 5. Bunyinya demikian. laptop atau telpon seluler bukan lagi menjadi hal yang mewah. 4. Mereka sangat fasih dengan bahasa teknologi digital dan Internet. Collaboration. Generasi ini sangat akrab dengan Internet. adalah kecakapan membangun jaringan kerjasama dengan orang lain. di masa kini sehebat apapun seseorang tentu tidak aka nada artinya apa-apa bila tidak memiliki jaringan. Menurut Prensky. Good communication. Karena. digital music player. Keakraban generasi digital native dengan Internet memungkinkan mereka untuk mendapatkan informasi dari mana saja dan kapan saja. Kondisi ini menimbulkan suatu pertanyaan fundamental berkaitan dengan masa depan sekolah. Diolah dari berbagai sumber.

meskipun setiap orang sudah mempunyai akses ke Internet. adalah „sekolah macam apa yang cocok dengan anak-anak digital nativeini?‟ Model sekolah seperti apa yang cocok untuk abad 21 yang akrab dengan peralatan digital? Pertanyaan-pertanyaan ini penting karena bila tidak segera dijawab dan diantisipasi. “The unfortunate fact is that our educational system is working as it was designed to work. Hal itu disebabkan karena bahkan industri dan pekerjaan yang tersedia dan ditawarkan di masa depan hingga kini belum ada dan mungkin akan sangat berbeda dengan yang ada di masa lalu dan masa kini. apa yang dikatakan John Dewey pada masa lalu tetap relevan dan benar hingga kini. persoalannya tidak terletak pada „masihkah pendidikan di sekolah penting atau tidak‟. we rob them of the future” (Gateway. alasan validitas dan keabsahan atau legalitas tingkat pencapaian atau penguasaan ilmu. alasan kontrol dan pengendalian mutu. sejatinya sangatlah sulit untuk memastikan gambaran sekolah seperti apa yang cocok untuk abad 21 dan sesudahnya. banyak sekolah yang ada sekarang sudah ketinggalan zaman. misalnya alasan administrasi. Schlechty (2005. Lingkungan para siswa yang ada . Menurut beberapa pakar. sebab sekolah tidak akan pernah terhapuskan dari sejarah manusia hingga di masa depan. Tetapi. Sistem yang diterapkan pada sekolahsekolah itu sudah tidak sesuai lagi dengan kebutuhan dunia abad 21. dan kemudian mampu untuk mencapai standar akademis yang tinggi bagi para siswanya. dll) dapat kita pastikan bahwa sebetulnya yang harus menjadi pokok perhatian para penyelenggara pendidikan dan pemerintah. sekolahsekolah kita akan segera kehilangan daya tarik. 2008: 6). Namun satu hal yang pasti. but the way it was designed to work is not adequate to our present needs and expectations”. Berkaitan dengan itu. Sistem yang digunakan di sekolah-sekolah itu (termasuk di Indonesia) merupakan sistem yang dirancang untuk dunia agraria dan manufaktur. Sekolah-sekolah di masa lalu (sekolah konvensional) dirancang untuk membuat siswanya mengenal huruf. mengenal angka. Itu semua telah tercapai kini (Schlechty 1997. serta berbagai alasan lainnya. Berdasarkan fenomena yang terlihat pada diri remaja usia sekolah dewasa ini (keranjingan media jejaring sosial. xii) mengatakan.Bagi penulis. games online. Eksistensi sekolah dan pendidikan di sekolah akan tetap penting karena berbagai alasan. yakni bahwa“If we teach our children as we did yesterday. membosankan dan tampak kuno bagi anakanak era digital. dunia telah berubah dan terus berubah sedemikian cepatnya (fast-placed manner). chatting. Perlunya Sekolah Abad 21 Karena dunia terus berubah sedemikian cepatnya maka. 11). dapat membaca dengan baik. alasan pengelolaan dan pengawasan.

keahlian interpersonal dan pengarahan diri (selfdirectional). Lalu pertanyaannya adalah sekolah seperti apakah yang diperlukan untuk dunia pendidikan abad 21? Secara sederhana dapat dikatakan bahwa sesuai dengan lingkungan pertumbuhan anak-anak era digital dan tuntutan dunia kerja di masa depan yang akan sangat berbeda dengan yang sekarang ada. membuat dan mengkomunikasikan hasil pekerjaan mereka melalui wadah dan bentuk yang paling sesuai dengan kondisi dan kapasitas anak abad 21 yang digital-based. Secara umum. namun dalam abad 21. maka. sekolah konvensional sudah tidak zamannya lagi. Untuk itu maka. . maka sekolah abad 21 harus menyertakan dan memperhitungkan keahlian-keahlian abad 21 di dalam kurikulumnya demi memenuhi harapan dan kebutuhan para siswa era digital ini. Siswa mesti mendapatkan dan menggunakan perangkat atau piranti-piranti yang mereka perlukan yang dapat menggambarkan lingkungan pekerjaan yang nyata agar mereka mendapatkan keahlian-keahlian yang diperlukan pada level yang tinggi sebagaimana yang diharapkan dari mereka untuk menghadapi tantangan abad 21 (Barriors: 8). Keahlian-keahlian ini sejatinya telah tercakup dalam kurikulum standar dunia pendidikan dewasa ini. keahlian yang harus dikuasai dan dimiliki oleh siswa era digital adalah keahlian di bidang informasi dan komunikasi. Akibat dari lingkungan pertumbuhan anak-anak digital native yang berbeda dengan generasi yang terdahulu. notebook. termasuk internet) ke dalam seluruh proses pembelajarannya.sekarang berbeda dari lingkungan para siswa di masa lalu untuk siapa sekolah-sekolah itu dirancang.keahlian ini semakin jauh berkembang (meluas) dari yang ada di masa lalu. smartboard. Materi pembelajaran yang diajarkan pada abad 21 perlu dilengkapi dengan contohcontoh yang relevan dari dunia abad 21. sekolah abad 21 harus mengintegrasikan teknologi (laptop. Karena itu. menurut Prensky. keahlian berpikir dan memecahkan masalah. mengajarkan ketrampilan-ketrampilan yang bermanfaat untuk kehidupan siswa di masa depan dan memungkinkan mereka untuk mempraktekan kemampuan untuk bekerja secara kolaboratif di dalam tim untuk mencari tahu. Sekolah abad 21 harus menyediakan suatu lingkungan pembelajaran yang memungkinkan siswa untuk mengembangkan sikap ingin tahunya. memecahkan masalah. Kalau demikian adanya maka sekolah harus merevolusi diri. keahlian. siswa harus mampu melihat keterkaitan antara apa yang mereka pelajari dengan kenyataan yang mereka lihat pada lingkungan di sekitar mereka. cara para siswa berpikir dan mengolah informasi secara fundamental berbeda sama sekali dari para pendahulunya (baca: para guru mereka). ipad.

karena hal itu akan sangat sia-sia. December 2005/January 2006: 813)? Selanjutnya. model pembelajaran yang paling sesuai untuk sekolah abad 21 adalah pembelajar berbasis laptop. para siswa yang diajarkan oleh guru-guru yang mengenyam pendidikan pada abad 20. kondisi lingkungan hidup mereka pun berbeda. Berdasarkan lingkungan pertumbuhannya. Mereka menjadi native speakerteknologi. Para siswadigital native akan terus berkembang dan berubah sedemikian cepat dan orang dewasa termasuk para gurunya tidak akan mampu untuk mengimbangi. Para siswa yang ada sangat berbeda dari para gurunya. dan Internet. maka. Prensky menegaskan argumentasinya dengan mengatakan bahwa siswa yang ada di sekolah-sekolah dewasa ini bukanlah “orang dewasa yang masih kanak-kanak”. Peran guru pada sekolah abad 21 beralih dari menjadi sumber informasi tunggal ke pendamping atau mentor bagi para siswa. Sekolah memerlukan solusi yang radikal. Agar penggunaannya maksimal. Solusi yang radikal itu misalnya. Namun mereka tetap diharapkan menjadi model dan pendorong bagi para siswanya dalam mencari dan menguasai ilmu pengetahuan. Pembelajaran berbasis laptop artinya laptop digunakan sebagai media utama pembelajaran. padahal para siswa telah bergerak maju ke abad 21. mengajarkan aljabar secara efektif dengan . Itu berarti guru dituntut untuk semakin aktif dan kreatif. lancar dalam bahasa digital komputer. Pembelajaran berbasis laptop yang terintegrasi jaringan internet menuntut penyesuaian peran guru di dalam seluruh proses pembelajaran. Artinya. para siswa yang ada di sekolah-sekolah abad 21 ini merupakan para siswa digital native. Fenomena kesenjangan antara siswa digital native dan guru digital immigrant tidak bisa dihadapi dengan metode tradisional seperti inservice training. video games. Karena itu.Oleh karena itu. artinya gaya dan caranya dalam menyelenggarakan pendidikan masih bernafaskan suasana pendidikan abad 20. para guru pada era digital harus mendengarkan para siswadigital natives. menjadi contoh hidup bagi para siswa bagaimana seharusnya menjadi pembelajar lalu kemudian menjadi manusia berilmu itu. Hal itu sangat penting karena (menurut Prensky) sekolah yang ada saat ini masih tertahan di abad 20. maka perlu ditunjang dengan ketersediaan jaringan internet yang memadai di sekolah. Mengapa Pembelajaran Berbasis Laptop? Menurut Prensky. tidak sama dengan para guru mereka. para guru tidak lagi dapat menggunakan pengetahuan abad 20 maupun pelatihan yang telah mereka ikuti sebagai tuntunan untuk membawa para siswa kepada apa yang mereka anggap baik untuk hidupnya. Pertanyaan Prensky adalah bagaimana sekolah dapat menyesuaikan diri dan memberikan pendidikan yang relevan kepada siswa abad 21 (Prensky.

Kitidak-sesuaian antara bagaimana siswa belajar di satu sisi dan bagaimana guru mengajar di sisi yang lain dapat dipahami ketika orang menyadari bahwa sekolah dewasa ini dirancang untuk dunia pertanian dan manufaktur. Peneliti Ian Jukes dan Anita Dosaj mengaitkan ketidak-selarasan antara guru dan siswa abad 21 sebagai akibat dari komunikasi yang kurang antara siswa digital nativedengan orang dewasa digital immigrant. Di lain pihak.menggunakan video game. Para guru cenderung memikirkan bahwa cara belajar yang dahulu kala dapat berfungsi atau tepat untuk mereka masih tepat juga untuk para siswa yang mereka didik saat ini. Kesenjangan keterampilan dan pemahaman seperti inilah yang seringkali menjadi . Siswa multi-tasking (siswadigital native menurut Prensky cenderung multi-tasking) yang kita hadapi lebih siap untuk menyesuaikan diri terhadap perubahan ini dibandingkan dengan banyak orang dewasa. pelan. Dunia telah berubah dan terus berubah dengan kecepatan yang semakin meningkat. 2001). mereka lebih menyukai random access (hypertext). Maka. Para guru (juga orang tua) tidak percaya bahwa para siswa dapat belajar dengan baik meskipun mereka melakukannya sambil menonton TV atau mendengarkan musik karena mereka (para guru) tidak dapat dan tidak terbiasa melakukan hal itu. Di sisi lain. Prensky mencatat beberapa perbedaan fundamental antara para siswa saat ini dengan para guru mereka (Prensky. Perbedaan-perbedaan itu antara lain: para siswa digital native lebih menyukai proses berpikir paralel (memikirkan beberapa hal sekaligus) dan multitask (melakukan dua kegiatan atau lebih sekaligus). Para orang tua dan guru digital immigrantberbicara DSL (digital as a second language) – bahasa digital sebagai bahasa kedua. mereka bekerja dengan baik dalam lingkungan yang tersedia jaringan internet. Artinya mereka tidak sepenuhnya menguasai dan menjadi bagian dari dunia digital sebagaimana anak-anak abad 21 menguasainya. dan seterusnya. mereka lebih menyukai untuk melihat gambar atau grafik terlebih dahulu sebelum membaca teks yang tersedia. jelaslah bila terjadi perbedaan antara bagaimana siswa digital belajar dan bagaimana guru non-digital atau digital immigrant mengajar atau menyampaikan pelajaran. Para guru terlalu terikat dengan keterampilan-keterampilan yang telah mereka miliki sejak lama seperti bekerja secara bertahap (step-by-step). lebih menyukai permainan daripada pekerjaan yang bersifat lebih “serius”. guru juga harus benar-benar dipersiapkan untuk menghadapi tantangan pendidikan abad 21 yang sedemikian itu. para guru (digital immigrant) kurang memahami dan menyadari perbedaan ini. maka siswa akan terlibat secara aktif dalam pembelajaran. Dengan itu. mengerjakan pekerjaan satu demi satu.

Lebih menyukai utuk memperhatikan Lebih menyukai menyediakan teks gambar. Lebih menyukai gratifikasi dan hadiah Lebih yang bersifat instan. Lebih menyukai untuk berinterkasi atau Lebih menyukai para siswa untuk bekerja membuka jaringan secara simultan dengan secara mandiri daripada bekerja dalam banyak orang. Prensky menggambarkan perbedaan antara siswa digital native dan guru digital immigrant seperti pada table berikut. Banyak siswa akhirnya mogok dan malas belajar karena merasa kurang dihargai dan dipahami oleh para guru mereka. Untuk menjembatani itu maka pembelajaran berbasis laptop adalah pilihan yang .penyebab timbulnyan permasalahan di dalam kelas. dan dari sumber yang tunggal dan tugas yang tunggal atau terbatas. informasi secara linier. (suara) dan video. sumber yang terbatas. bunyi-bunyian (suara) dan video terlebih dahulu daripada gambar. Siswa Digital Native Lebih menyukai menerima Guru-guru Digital Immigrant informasi Lebih menyukai memberikan informasi secara cepat dari berbagi sumber-sumber dengan pelan dan terkontrol dari sumbermultimedia. Tabel Perbedaan siswa digital native dan guru digital immigrant. yang Lebih menyukai untuk mengajar bersifat relevan. secara instan atau cepat berdasarkan tuntunan kurikulum dan tesdapat digunakan dan menyenangkan. waktunya (“just-in-time. logis dan berurut.”) jaringan dan interaksi dengan yang lain. Lebih menyukai pembelajaran menyukai untuk menunda Lebih menyukai untuk belajar hanya pada Lebih menyukai untuk mengajar “just-in- pemberian gratifikasi dan hadiah. bunyi sebelum memperhatikan teksnya. tes yang terstandar. menyukai untuk memberikan Lebih menyukai akses secara acak ke Lebih informasi multimedia hiperlink. Menyukai pengelolaan informasi secara Menyukai pengelolaan informasi tunggal paralel dan multitasking. Dari daftar perbedaan antara guru digital immigrant dan siswa digital native yang diuraikan dalam tabel di atas dapat dilihat bahwa lingkungan pembelajaran yang sangat cocok dengan siswa digital native adalah lingkungan pembelajaran yang terkoneksi dengan dunia luar (internet) sehingga memungkinkan siswa untuk mengakses banyak sumber informasi sekaligus. case” (sesuai dengan materi yang akan diuji).

maupun pekerjaan rumah siswa lainnya. Dunia pendidikan abad 21 harus menjadi acuan dalam pengembangan pendidikan di tanah air dewasa ini. lepas dari latar belakang. Teknologi sangat berguna untuk menyediakan pembelajaran yang sifatnya personal daripada suatu pembelajaran yang sifatnya cocok untuk semua (one-size-fits-all curriculum). baik dalam bentuk tugas. Para siswa abad 21 hidup dengan teknologi yang memberi mereka akses yangmobile terhadap informasi dan sumber-sumber pengetauan selama 24 jam dalam sehari selama 7 hari (24/7).sangat sesuai dengan kondisi nyata siswa digital native. dan belajar sesuatu yang baru. Dengan menggunakan laptop (satu laptop untuk satu siswa). dan menginspirasi semua siswa. yang memungkinkan mereka untuk membuat konten berbasis multimedia lalu kemudian membaginya kepada orang lain dan memungkinkan mereka untuk ikut berpartisipasi dalam jejaring sosial online yang menjangkau seluruh dunia untuk berbagi ide. Di luar sekolah. reformasi pendidikan Indonesia menjadi keharusan untuk . Kesempatan yang mereka miliki tanpa batas (limitless and borderless) dan instan (Transforming American Education: Learning Powered by Technology. bagaimana mereka belajar. Manfaat Pembelajaran Berbasis Laptop Model pembelajaran abad 21 menuntut keterlibatan dan penguatan pengalaman belajar bagi semua siswa. tahap-tahap atau langkah-langkah pengajaran (pace of teaching). Di mana telepon seluler bisa digunakan. bekerja kolaborasi dengan siswa atau orang lain. guru bebas untuk mengintegrasikan teknologi secara penuh ke dalam pembelajaran. 2010). Model pembelajaran abad 21 mendorong para guru untuk fokus pada apa dan bagaimana mengajar untuk memenuhi apa yang siswa perlukan untuk mereka ketahui. memotivasi. atau disabilities (kekurangan). Hal itu membawa pada pemahaman akan pembelajaran sebagai upaya untuk memampukan. proyek. bahasa. dunia pendidikan Indonesia harus mulai berbenah diri. Program satu laptop per siswa itu harus ditunjang oleh fasilitas internet atau Wi-Fi sehingga siswa dapat mengakses sumber-sumber informasi dengan mudah. dan praktek-praktek pembelajaran(instructional practices) yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan masingmasing individu. Untuk menjawab kondisi di atas. untuk mencapai kinerja yang diinginkan. Kondisi yang digambarkan di atas sudah menjadi kondisi umum yang dapat kita temukan pada anak-anak Indonesia di kota-kota besar dan desa-desa yang sudah terhubung dengan jaraingan komunikasi (telepon) dan pertelevisian. siswa bebas untuk mengejar hasrat mereka dengan cara mereka sendiri dan dalam level mereka sendiri. Karena itu. kapan dan di mana mereka belajar. di situ informasi dapat diakses dengan bebas juga oleh siswa-siswi kita.

mengutip Egbert (2009). teknologi harus menjadi bagian yang integral dari sekolah dan ruang-ruang kelas kita. Dalam dunia pendidikan abad 21 penggunaan teknologi bukan lagi menjadi sekedar pelengkap atau seadanya tetapi berkembang menjadi media pembelajaran yang utama. 2009: 371). maka wajah pendidikan abad 21 juga berubah secara total. McCain. dan tracking notes. mengutip (quoting). penyimpanan (storing). Breiter. Mengutip Scardamalia. Pembelajaran berbasis jaringan (baca: intranet dan internet) memungkinkan para siswa membentuk semacam Forum Pengetahuan. dan Lamon (1994). merevisi. Reformasi itu terutama dalam hal penerapan teknologi dalam pendidikan. Forum Pengetahuan mencakup perangkat pembentukan pengetahuan (knowledge building tools) untuk kolaborasi. membentuk gagasan jaringan. Pada awal tahun 1990-an para peneliti pada Center for Applied Cognitive Science dari Ontorio Institute for Studies in Education mengembangkan CSILE (Computer-Supported International Learning Environment) sebuah database pengembangan aplikasi yang memungkinkan siswa untuk secara kolaboratif membangun suatu basis pengetahuan (knowledge base). . Santrock. mengidentifikasikan kesenjangan atau keunggulan (advances) dalam pengetahuan. dan mentransformasikan pemikirian mereka. pembentukan (constructing). dan mempunyai sifat yang lebih positif terhadap pembelajaran daripada siswa-siswi di sekolah-sekolah tradisional. Kelly. Siswa-siswi dalam kelas CSILE menunjukkan hasil yang lebih baik dalam tes bahasa dan matematika yang terstandar. Dengan teknologi sebagai media utama pembelajaran. merujukkan (referencing). dan merefleksikan pemahaman bersama atas gagasan-gagasan mereka (Santrock. Siswa tidak lagi sekedar tong yang akan menerima atau harus diisi oleh guru tetapi mereka telah menjadi aktor utama dalam mencari. Santrock (2009: 371) menyatakan bahwa CSILE membantu siswa untuk memahami bagaimana pengetahuan dibentuk secara sosial dan memberikan kesempatan kepada mereka untuk merefleksikan. memasukkan pandangan dan pertanyaan mereka. dan melihat gagasan-gagasan dan jaringan-jaringan ide dari perspektif yang berbeda-beda (multiple perspectives) (Santrock. & Jukes (2009). menegaskan bahwa siswa-siswi dewasa ini bertumbuh dalam dunia yang jauh berbeda secara teknologi dari dunia sekolah orang tua dan kakek-nenek mereka. menemukan dan menciptakan pengetahuan itu sendiri. lebih bagus dalam memecahkan masalah.segera dilakukan. 2009: 371). memberikan penjelasan yang lebih mendalam atas konsep. mendapatkan kembali (retrieving). Jika kita ingin agar siswa-siswi dipersiapkan secara memadai untuk pekerjaan di masa yang akan datang. membandingkan sudut pandang (perspective).

pembelajaran berbasis lapop telah mulai dilaksanakan. Manfaat dari penggunaan laptop adalah meningkatkan motivasi siswa (Gardner 1994. Dalam studinya tentang pelopor program laptop (laptop pilot program) di Beaufort. . mengerjakan proyek. The Laptop Learning Challenge tahun 1999 yang disponsori oleh Toshiba dan National Science Teacher‟s Association(http://www. dan tingkat kehadiran siswa yang lebih baik jika dibandingkan dengan sekolah yang tidak menggunakan laptop (Stevenson. Di beberapa tempat di dunia.org/programs/laptop/index. menemukan bahwa laptop sangat baik untuk digunakan dalam aktivitas menulis. terciptanya lingkungan ruang kelas yang lebih berpusat pada siswa (Stevenson 1998. Belanger (2001). seperti yang dikutip Belanger (2001). South Carolina.htm) menemukan bahwa penggunaan laptop sangat inovatif dalam pelajaran matematika dan sains pada kelas K-12 (setara dengan SMU kelas III di Indonesia). membuat presentasi secara kreatif dengan menggunakan software seperti PowerPoint atau HyperStudio atau KeyNote. melakukan investigasi atau penelitian ilmiah di lapangan daripada di dalam ruangan kelas. Evaluasi terhadap Proyek Copernicus. Dari proyek itu ditemukan bahwa siswa dapat menggunakan laptop untuk memfasilitasi kerja kelompok. Rockman 1998). mengutip beberapa studi yang telah dilakukan beberapa pakar menegaskan beberapa manfaat dari penggunaan laptop. Siswa juga dapat secara rutin atau berkala mengumpulkan tugas mereka dengan menggunakan floppy disk atau terhubung (connect) ke server atau jaringan sekolah agar para guru dapat memeriksa. dibandingkan dengan siswa yang tidak menggunakan laptop yang prestasinya cenderung menurun selama periode yang sama. Washington.nsta. me-review. menganalisis data dengan segera di laboratorium. Manfaat lainnya adalah membuat spreadsheets untuk memcahkan problem matematika.Sejalan dengan tuntutan dunia pendidikan yang semakin maju dan kompleks maka penerapan pembelajaran berbasis laptop sebagaimana digambarkan di atas memang sangatlah tepat. 2001). Manfaat penggunaan laptop secara akademis sangat signifikan pada populasi siswa yang bermasalah (at-risk student population). dan presentasi (Fouts & Stuen 1997). Stevenson (1998) juga mencatat bahwa siswa yang menggunakan laptop menunjukkan tingkat pencapaian akademis yang semakin baik selama sekolah menengah. Penelitian menunjukkan bahwa penggunaan laptop oleh siswa di sekolah membawa banyak keuntungan (Belanger. membuat book reports. 1998). dan mereka telah melihat manfaatnya sebagaimana diuraikan berikut ini. memberi komentar atau catatan pada pekerjaan mereka (siswa). suatu pelopor program (pilot program)laptop multi-distrik di Seattle. Rockman 1998).

Beberapa sekolah K-12 (setingkat SMU) telah menggunakan laptop dalam proses pembelajaran mereka. Riset penggunaan laptop dalam dunia pendidikan baru saja dimulai. “Kini siswa-siswi kami jauh lebih teratur dan memiliki akses terhadap konten pendidikan yang sangat kaya dari laptop mereka dan halaman web untuk assignmentyang dibuat para guru. Fisher dan Stolarchuk melaporkan adanya suatu hubungan yang lebih positif antara laptop dan sikap siswa dibandingkan dengan antara laptop dan pencapaian akademis. kehadiran siswa di sekolah semakin meningkat dan para siswa semakin terlibat dalam kegiatan kelas karena selain material pembelajaran yang tradisional. Menurut Rockman. Sejak program ini dilaksanakan. “Sulit dipercaya bahwa laptop telah membawa perubahan pada siswa-siswi kami”.000 siswa Sekolah Menengah Pertama dan Sekolah Menengah Atas bersama para guru mereka memiliki sebuah laptop untuk digunakan di sekolah dan di rumah. Lebih dari 27. dan menulis menunjukkan perbaikan atau peningkatan. Riset yang lainnya tidak mendukung manfaat penggunaan laptop dalam pendidikan. Program satu laptop untuk satu siswa memungkinkan tiap-tiap siswa memiliki akses yang sama terhadap piranti-piranti (pendidikan) abad 21. sains. Pelaksanaan proyek satu laptop per siswa di Henrico County Public School (HCPS) ternyata juga sangat menggembirakan. kata sang kepala sekolah Aaron Spence. . mereka kini mengalami suatu proses pembelajaran yang dinamis dan interaktif juga. pejabat sekolah telah mencatat adanya peningkatan hasil belajar siswa (student‟s rising grades). Fisher dan Stolarchuk (1998) menemukan bahwa tiap-tiap kelas yang menggunakan laptop di mana keterampilan dan proses menemukan (process of inquiry) mendapat perhatian atau penekanan mempunyai pengaruh yang paling positif terhadap sikap dan pembelajaran siswa. Para guru dan administrator sekolah juga telah menyadari bahwa sejak program satu laptop per siswa dimulai. Hal yang masih harus dilihat adalah apakah riset tambahan (additional research) akan menemukan pengaruh jangka panjang dari penggunaan laptop pada pencapaian dan outcome siswa.Dalam studinya tentang penggunaan laptop pada kelas sains sekolah menengah pertama. mayoritas guru dari sekolah berbasis laptop melaporkan adanya suatu peningkatan baik dalam pembelajaran kooperatif dan pembelajaran yang berbasis proyek (project-based instruction). Gardner (1993) menemukan bahwa pengaruh laptop setelah satu tahun pada sekolah yang paling marjinal dalam pelajaran matematika. Pengelola sekolah sangat yakin bahwa para siswa HCPS akan menjadi warga abad 21 yang kompeten. dan yang lebih penting lagi peningkatan minat sekolah mereka.

Semua yang diuraikan di atas menunjukkan apa yang telah ditemukan dalam penelitian terdahulu berkaitan dengan manfaat pembelajaran berbasis laptop. Pertama. M. twitching and swelling in the fingers.S. Ketiga. Sisi Negatif Penggunaan Laptop yang harus diantisipasi Segala sesuatu yang dilakukan manusia secara berlebihan akan memberi dampak negatif pada dirinya. seorang pekerja yang telah bekerja selama 19 tahun pada perusahaan komputer dipecat dari pekerjaannya karena mengunjung „sexual chat room‟ pada jam istirahat (Small.Surviving the Technological Alteration of the Modern Mind” patut untuk diperhatikan. Makan berlebihan bisa menyebabkan kegemukan atau gampang terserang penyakit tertentu. Studi terbaru dari Standford University menemukan 14% dari pengguna komputer mengabaikan sekolah. Meskipun demikian. dan tidur agar tetap online(Small. (Repetitive Strain Injury). Sebagian dari temuan mereka telah disinyalir dalam hasil penelitian yang dipaparkan di atas. Kedua. Pengguna komputer atau laptop dapat kecanduan seperti kecanduan alcohol. Tanda-tandanya (Small. penemuan yang dipaparkanGary Small. tetapi hal itu dianggap tidak berbahaya. sebagai mana dilansir BBC News (BBC NEWS | Technology | Wi-fi health fears are „unproven‟) bahwa para ahli belum sepakat mengenai dampak penggunaan laptop terhadap kesehatan. Gary & Gigi Vorgan. keluarga.D. heat atau efek panas yang dihasilkan laptop yang diletakkan pada pangkuan dapat menyebabkan ketidak-suburan pada pria dan wanita. 50). vision fatigue. makan. Russell Huebsch (dalam „Laptop Radiation Effect‟ – online) mencatat bahwa satu-satunya dampak penggunaan laptop terhadap kesehatan adalah “thermal radiation” yang juga dikenal dengan “heat”. spine and nerves. 53) adalah orang selalu memikirkan tentang . kerja. R. shoulders cramp. Dari temuantemuan itu kita dapat menyatakan bahwa tujuan dari program satu laptop per siswa tidak lain untuk mengantisipasi tantangan abad 21 dalam dunia pendidikan dan dunia kerja sekaligus juga meningkatkan hasil siswa dalam belajar. www. Berikut ini adalah beberap dampak penggunaan laptop yang diuraikan Gary Small dan Gigi Vorgan. Demikian juga dengan menggunakan laptop secara berlebihan pasti memberi dampak tertentu pada penggunanya. Gary & Gigi Vorgan.lovepanky. mengutip “the Los Angeles Times”.I. Gary & Gigi Vorgan.com mencatat beberapa efek samping penggunaan laptop secara berlebihan terhadap kesehatan seperti pain in the neck. Menurut penelitian dari Universitas Mexico yang dikutip Russel. 50). the hot laps. Namun harus diakui. dan Gigi Vorgan (tanpa tahun terbit) dalam ebook mereka yang berjudul “iBRAIN .

3. Gary & Gigi Vorgan. gampang marah. orang cenderung online melebihi waktu yang direncanakan dan itu terjadi berulang-ulang (staying online). 66) menemukan bahwa remaja yang bermain Internet video games selama lebih dari satu jam per hari mempunyai symptom ADHD atau tidak dapat kosentrasi yang lebih besar dari mereka yang tidak melakukannya. Khusus untuk orang yang mempunyai resiko genetic. Survey yang dilakukan pada tahun 2005 menemukan bahwa 4% penduduk Amerika terlibat dalam jdui online. Peneliti dari Korea juga menemukan bahwa 20% dari anak-anak dan remaja yang kecanduan Internet secara relatif menunjukkan gejala-gejala menderita ADHD. Keempat. 58). Distraksi (Small. Escape. masalah. Kelima. bila terpaksa (berusaha) untuk berhenti menggunakan internet menyebabkan tidak bisa istirahat atau tidur. orang tidak bisa berhenti online (lack of control). Peneliti dari “Kaohsing Medical University di Taiwan pada tahun 2007 menemukan bahwa kecanduan Internet berkaitan secara signifikan dengan ADHD. pengguna berbohong kepada orang lain agar aktivitas yang dilakukannya di Internet tidak ketahuan.aktivitas onlinenya atau secara konstan online (preoccupation). teknologi digital dapat menyebabkan attention defivit disorder(ADD) atau attention deficit hyperactivity disorder (ADHD). orang melarikan diri dari perasaan yang tidak nyaman. pendidikan. Gary & Gigi Vorgan. Studi yang lain menemukan bahwa kecanduan internet pada anak usia sekolah dasar (SD) secara signifikan dapat meningkatkan symptom seperti ADHD atau ketidak-mampuan untuk konsentrasi. Philip Chan dan Terry Rabinowitz dari Brown University (Small. . 2. kesempatan karir. Gary & Gigi Vorgan. Perjudian illegal (Small. Risk of functional impairment. 59). dan relasi yang penting dengan orang lain. mut berubah (withdrawal). Terobsesi dengan situs-situs porno (Small. Keenam. Mengakses video game di Internet dapat pula menimbulkan masalah di sekolah. atau gagal dalam hubungan dengan orang lain dengan online di Internet. 64). baru merasa puas bila telah online dalam jangka waktu yang lama (tolerance). tanda-tanda kecanduan dapat dilihat dari munculnya sekurangkurangnya satu dari tiga ciri-ciri berikut: 1. Gary & Gigi Vorgan. Selain halhal yang telah disebut di atas. Concealment. Situssitus porno hanya 4% atau website yang menyediakan material seksual hanya 4% dari total website yang ada. Namun 1/3 dari pengguna internet terlibat dalam berbagai bentuk aktivitas seksual online. Internet dapat menyebabkan orang kehilangan pekerjaan.

Orang tua juga harus terlibat secara aktif dalam mengawasi proses belajar anak-anaknya dan perangkat digital juga memungkinkan hal itu untuk dilakukan dengan mudah. Siswa-siswi abad 21 sangat terikat dengan peralatan digital ini. . Aturan-aturan itu pun memerlukan keterlibatan siswa bersama guru dalam pembentukannya. karena mereka tumbuh dan berkembang bersamanya.Penutup Lepas dari dampak negatif yang mungkin dapat diderita oleh generasi abad 21 yang sangat akrab dengan laptop. Itu sebabnya akan terasa aneh dan tidak pas bila perangkat ini tidak hadir dalam ruang-ruang kelas mereka. Dampak negatif yang dapat muncul dapat diantisipasi dan diatasi dengan penerapan aturan-aturan yang harus ditaati oleh semua pihak. kehadiran laptop dalam ruang-ruang kelas sangat mendesak dan diperlukan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful