Professional Documents
Culture Documents
SISTEM PERTANDINGAN
Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang akan dijalankan. Terdapat berbagai-bagai bentuk pertandingan yang biasa digunakan, antaranya;
Sistem liga Sistem liga berkumpulan Sistem kalah mati dengan bye, Kalah mati sekali, Kalah mati dua kali, Kalah mati dengan saguhati Sistem cabar-mencabar Sistem piramid Sistem ombak
A. SISTEM LIGA
Setiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain.
Perlawanan setiap pasukan boleh diadakan sekali sahaja, atau boleh juga diadakan dua kali iaitu secara timbal balik.
Pasukan yang menang sesuatu perlawanan akan diberikan 2 mata atau 3 mata; seri diberikan 1 mata dan kalah tidak menadapat sebarang mata.
Pasukan yang memungut mata terbanyak dikira johan atau pemenang dan seterusnya
Jika terdapat pungutan mata sama, pihak penganjur boleh menetukan pemenang dengan cara perbezaan atau purata gol, berdasarkan peraturan pertandingan yang terlah dipersetujui.
Nombor menurun di kanan dan menaik di kiri. Pasukan nombor 7 dapat satu bye (menunggu) dalam pusingan atau pertandingan pertama dan pasukan lain bermain seperti ditunjukkan dalam Jadual 1. Dengan jumlah pasukan yang ganjil, semua pasukan beredar dan pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap kali mendapat satu bye
SAMB. JADUAL 1 : JADUAL PERLAWANAN BAGI TUJUH PASUKAN (SETIAP PASUKAN DENGAN NOMBOR)
Bil. Perlawanan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Tarikh Masa Padang A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C Pasukan 6 5 4 5 4 3 Lawan Pasukan 1 2 3 7 1 2 Pusingan
5.9.2011
8.00 pg
5.9.2011
5.00 ptg
II
6.9.2011
8.00 pg
III
6.9.2011
5.00 ptg
IV
7.9.2011
8.00 pg
7.9.2011
5.00 ptg
VI
8.9.2011
8.00 pg
VII
II
III
IV
Dalam sisitem ini pasukan atau peserta yang bertanding dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Setiap kumpulan mengandungi 3 hingga 5 pasukan. Setiap pasukan akan bermain dengan semua pasukan lain dalam kumpulan. Johan dalam setiap kumpulan akan memasuki pusingan akhir dan dipertandingankan secara liga. Pusingan akhir juga dijalan secara kalah mati. Mengikut keputusan penganjur setelah dipersetujui.
Pemenang Kumpulan A
4 4 5 6
Pemenang Kumpulan B
Pemenang Kumpulan C
Pusingan Akhir 10. Pemenang Kump. A 11. Pemenang Kump. B 12. Pemenang Kump. C
10 10
11
12
11
12
Naib Johan
Johan
7
8 9
10 10
11 12
11
12
Pemenang Kump. D
Contoh, jika jumlah pasukan bertanding ialah 4, jumlah perlawanan ialah 3, iaitu 4 1 = 3. pasukan akan bertemu secara berpasangan mengikut undian seperti di bawah
Pasukan Perlawanan (i) B (iii) Pemenang
C
(ii) D
Jika dalam sesuatu pertandinga, jumlah pasukan ialah 4, 8, 16, 32, 64, 128 dan sebagainya, ia tidak memerlukan pasukan menunggu (bye)
*** Jika bye adalah genap hendaklah diletakkan sama rata di bahagian atas dan bawah Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 6 pasukan dengan 2 bye
Susunan Perlawanan
Susunan bye secara blok
Susunan Perlawanan
Susunan bye secara selang seli (interspersed byes)
26 pasukan (32 26) = 6 bye
Susunan Perlawanan
Variasi susunan bye secara selang seli (interspersed byes)
Nota: Jika G menewaskan B dalam perlawanan xiv, G dan B terpaksa bertemu sekali lagi untuk menentukan johan.
Susunan Perlawanan
Contoh pertandingan kalah mati dua kali 14 pasukan dengan 2 bye (16 14 = 2)
1.
8 pasukan bertanding
2.
3.
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong dan sarang labah -labah adalah beberapa jenis pertandingan dalam sistem cabar-mencabar Peserta yang berada di bawah akan mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi untuk tujuan menukar tempat pangkatnya. Semua peserta perlu meneruskan pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu. Tiada peserta disingkir, tetapi peserta cuba mendapat tempat teratas.
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk Tangga
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk Piramid
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Serombong
Pertandingan Corong
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk Sarang Labah-Labah