COLOR GUARD

1 Wawasan Color Guard Sebagai seorang color guard, perlu kiranya kita mengetahui wawasan dari color guard itu sendiri. Meliputi pengertian dan sejarah dari color guard 1.1 Pengertian Color Guard Color Guard dalam bahasa indonesia memiliki banyak artian, antara lain pemandu warna, pasukan warna, penjaga warna dan masih banyak lagi pengertian lainnya dari beberapa orang yang mengartikan apa itu color guard. Color merupakan suatu istilah dalam bahasa inggris yang artinya bendera kenegaraan (national color). Pataka dan banner yang merupakan identitas suatu kelompok perkumpulan /organisasi juga merupakan bagian dari color. Sedangkan Guard merupakan suatu kata dari bahsa inggris yang artinya pengawal, penjaga atau pasukan pengawal.

Color guard berarti pasukan pengawal/penjaga bendera kenegaraan disertai pataka dan banner sebagai identitas. Umumnya terdapat pada upacara-upacara formal maupun pada pawai parade angkatan bersenjata Color guard merupakan salah satu divisi di drum band/marching band/drum corps, dengan memiliki keahlian dalam penguasaan tari/olah tubuh (basic ballet), penguasaan bendera (flag technique), penguasaan senapan (rifle technique), penguasaan pedang (saber technique) dan penguasaan pendukung lainnya seperti aksesoris (hola hoop, twirling batons, kabuki/simpai, tongkat dan lain-lain) serta penguasaan teaterikal, karena seorang color guard harus dapat menunjukkan ekspresi wajah, memainkan emosi penonton yang disesuaikan dengan repertoire penampilan.

Kemampuan bermain equipment Kemampuan Olah tubuh ( gymnastic) Kemampuan melakukan tarian (dance) .

1. bahkan otot dalam keadaan nyeri. Bermula teriakan dahsyat dari perang dan kebanggaan tentang warnanya lalu berkembang hingga menjadi seperti penampilan show stopping yang mengiringi penampilan marching band dimana-mana. Selain Band. ada pemain Bagpipes dan Drums yang dapat dikatakan grup atau sekelompok Band. Merupakan suatu kebanggaan tersendiri bagi seorang color guard. ketika jajahan Inggris pada masa perang saudara. Hingga suatu saat muncul suatu pemikiran bahwa sudah cukup banyak musik untuk memuaskan telinga tapi masih kurang untuk memuaskan mata. darah. Seorang color guard rela berusaha terus walaupun mengalami keadaaan melelahkan dengan keringat. Ada masih banyak hal lain lagi mengenai color guard. mendengar instruksi “Hey. Dari situ berdiri guardsmen pertama. cukup banyak dan bervariasai. namun yang paling utama adalah untuk menampilkan warnanya dengan bangga sesuai repertoire yang disajikan merupakan suatu kesuksesan. “color guard. Terkadang harus tampil dengan kaki dan tangan yang sakit. air mata dan membuat hati tertekan. rifle(senapan) dan saber(pedang). dimensi…!!!!” “Perhatian lebih baik!” atau “Ayo. idenya dipakai oleh banyak orang hingga makin berkembang dan dalam waktu yang sangat cepat setiap pasukan militer mempunyai pengawal untuk membawa warna dari kelompoknya. mereka selalu menyuruh beberapa prajurit untuk membawa warna-warna untuk pasukannya. Membutuhkan waktu yang cukup banyak untuk mendapatkan hasil sempurna. dengan equipment standard yang dipakai seperti Flag.5 kg atau flag yang panjang standardnya sekitar 180 cm. . Rifle dan Saber. walaupun menang atau kalah. Pemain-pemain ini selalu mendampingi prajurit untuk menetapkan tempo marching(baris-berbaris) dan untuk memberi semangat. Hal tersebut yang sangat susah untuk diungkapkan.Kemampuan acting and berekspresi Dalam Color Guard bisa menghabiskan 15 sampai dengan 20 jam atau bahkan lebih per minggu dengan baris-berbaris pada lapangan berukuran 50 x 70 feet atau kurang lebih 16 x 23 meter sambil memainkan rifle dan saber dengan berat kurang lebih 1.. tetapi ketika melihat perkembangan color guard dewasa ini.2 Sejarah Color Guard Di zaman dahulu. Secara berlahan-lahan color guard berkembang hingga menjadi seperti yang dapat dilihat di Marching Band Militer Amerika Serikat.1 Color Guard Style. Tetapi bermain Color Guard adalah sesuatu yang jauh lebih terasa mengasyikan dengan kerja keras dan kompetisi secara intensif. Equipment dan Teknik Color Guard Style Color Guard style yang ada di Indonesia maupun di dunia. maka dari situ awal muncul ide color guard sambil memainkan gerak tubuh/badan dan equipmentequipmentnya menggunakan flag(bendera). Setelah sekian lama. 2 2. Berusaha lebih keras lagi!” secara terus menerus. Itu salah!”. style dari color guard itu sendiri banyak dikembangkan di divisi yang tergabung di dalam DCI (Drum Corps International) dan WGI (Winter Guard International). Bagaimana melakukan hal yang terbaik dan mengetahui bahwa anda memiliki “penggemar” sendiri yang akan selalu memberi semangat dan dukungan.

kontemporer. dengan penguasaan basic ballet yang dapat dihasilkan adalah pembentukan badan baik sikap maupun performance. antara lain : a.2 Equipment Dari perkembangan color guard di dunia. Ballet practice at Latber 2011 Selain dari ballet.DCI (since 1972). terdapat 4 (empat) penguasaan yang wajib dikuasai suatu tim color guard yaitu 1 (satu) untuk penguasaan olah tubuh/badan dan 3 (tiga) untuk equipment wajib. dapat dikolaborasikan dengan tari teater. ballroom dances serta pengembangan wawasan color guard dari color guard of Indiana “Blast” serta DCI dan WGI. pengelolaan bahasa tubuh yang baik. hip hop. WGI (since 1976) 2. teknik yang diambil sebagai pondasi adalah basic ballet. pelatihan kekuatan badan (terutama dibagian pinggang bawah) serta melatih kelenturan tubuh dimana sebagai suatu syarat utama untuk menghasilkan pemain color guard yang baik dan profesional. Body Technique (Ballet) Dalam color guard. . atau dapat juga dari refrensi dari sumber lainnya.

Untuk kain bendera yang tepat digunakan pada saat latihan adalah kain abute. split dan sebagainya. karena dari segi keseimbangan sangat bagus. karena jenis ini sangat mengkilap (seperti memantulkan cahaya) dan ringan. b. walaupun tidak mengkilap namun cukup tahan lama. Gerakan ini sangat bagus dan spektakuler tetapi berbahaya. sedangkan untuk kain yang paling bagus dan mempunyai efek visual tinggi adalah jenis kain Lame.Selain dari gerakan-gerakan dasar diatas. Dalam pemilihan bahan tongkat pilihlah tongkat aluminium. dapat juga divariasikan dengan gerakan senam (gymnastic) seperti salto. hanya dapat dilakukan dengan proses latihan yang baik dan dilakukan dengan sangat terlatih. . apalagi dengan perawatan yang tidak sempurna. tetapi tidak tahan lama. Flag Bagian-bagian Flag atau bendera terdiri dari tongkat dan kain benderanya terkadang terdapat pemberat dari bahan karet dibagian ujung untuk menyeimbangkan tongkat (rubber pole caps).

Untuk menguji keseimbangan rifle dapat dilakukan dengan meletakkan rifle pada posisi berdiri. yaitu : 1. Ukuran standard yang dikembangkan di divisi DCI berkisar 180 cm. tetapi lebih baik menggunakan rifle yang ringan.5 m. biasanya digunakan untuk visual klimaks dalam suatu permainan/untuk membuat efek khusus yang mengejutkan. Bendera Kecil Bendera ini biasanya digunakan untuk jenis one flag atau double flag (dua bendera yang dimainkan dengan kedua tangan). apabila . sedangkan beratnya berkisar antara 0. c. 36 inchi dan 39 inchi. standard flag merupakan equipment yang wajib ada di dalam setiap color guard show. Bendera Pita (simpai/kabuki) Bendera dengan panbjang tongkat 1 m atau lebih dan terbuat dari aluminium bulat berdiameter ¼ inchi. Bendera ini digunakan untuk gerakan yang ringan dan lincah. neck. Bendera ini biasanya digunakan untuk gerakan-gerakan dengan tempo lembut/pelan dan gerakan untuk mendukung klimaks dari suatu pagelaran. Ukuran panjang rifle terdiri dari ukuiran 34 inchi. biasanya digunakan untuk gerakan-gerakan visual yang cepat. panjang tongkat 1 m dan terbuat dari aluminium berdiameter ¼ inchi. 4. bolt. sesekali dapat digabungkan dengan gerakan ballet. 3. Rifle (senapan) Rifle pada umumnya terbuat dari bahan kayu tetapi ada juga yang terbuat dari aluminium (dipakai star of indiana/blast 2000) dan berbentuk seperti senapan. sangat kuat. 2.Berbagai ragam jenis Flag di color guard Flag terdapat beberapa jenis dan ukuran yang digunakan. serta yang seimbang. Bagian-bagian dari rifle terdiri dari bottom. tidak mudah patah. Bendera Standard (standard flag) Bendera ini dengan panjang tongkat 150 cm sampai dengan 180 cm dan terbuat dari aluminium bulat ukuran diameter 7/8 inchi sampai dengan 1 inchi. tip dan strap (optional). sesuai dengan konsep penampilan. baik skill teknik bendera maupun tubuh (body language) yang diperlihatkan color guard. Diantara ke-empat bendera tersebut. dengan jenis bendera ini permainan skill sangat mudah terlihat.5 kg. riang dan dinamis. Bendera Besar (giant flag) Bendera berukuran panjang tongkat 2 m atau bahkan lebih.8 sampai dengan 1. diujung tongkatnya diberi bendera seperti pita dengan panjang pita 2 m sampai 3.

34 inchi. Dalam pemilihan ukuran. Saber (Pedang) Alat ini terbuat dari baja (steel) yang kuat dan tahan lama/tidak mudah bengkok. tetapi saber yang tepat adalah ukuran 39 inchi karena dengan ukuran yang panjang ini. Dalam pemilihan ukuran sebaiknya disesuaikan dengan keadaan player. Bagian-bagian dari saber antara lain hilt. . d. Berbentuk seperti pedang dan agak melengkung serta pipih/tipis. blade dan tip dengan ukuran panjang saber 32 inchi. sebaiknya menggunakan ukuiran 36 inchi. 36 inchi dan 39 inchi. Selain ketiga equipment wajib. penampilan akan sangat terlihat berskill dan atraktif. karena ukuran ini sangat tepat untuk gerakan yang konsentrasi ke body language ataupun ingin menonjolkan skill teknik dalam bermain. ada yg disebut Special equipment Yang merupakan modifikasi dari equipment wajib yg di pergunakan dan dimain kan dengan teknik color guard.rifle ini dapat berdiri maka dapat dikatakan seimbang. . handle.

Aksesories kipas ( not equipment) d. elastis. Lain-lain Tambahan lainnya yang terpenting adalah sarung tangan color guard atau disebut dengan finger free glove. GLOVE FOR COLOR GUARD Selain itu carrying case bag atau tas tempat penyimpanan equipment juga sangat membantu pada saat membawa equipment kemana-mana. karpet. bentuknya seperti tas ransel yang sangat mudah dibawa. berfungsi untuk melindungi tangan color guard dari cidera ketika bermain. tongkat dan masih banyak lagi. sesuai dengan ukuran tangan. tidak kaku/keras.SPECIAL EQUIPMENT ( equipment modifikasi yg dipergunakan dan dimainkan dengan teknik color guard) e. Sehingga memudahkan dan mendukung pada saat memainkan equipment. banyak benda yang dapat dijakdikan aksesoris seperti kursi. topi. nyaman ditangan. tetapi merupakan bagian yang tidak wajib ada disetiap penampilan color guard. . tergantung dari repertoire yang ingin disajikan. Aksesoris Selain dari ketiga equipment wajib diatas terdapat pula beberapa aksesoris yang mendukung penampilan color guard. pilih bahan yang tidak licin. Aksesoris tidak harus terpaku dengan sesuatu yang mencerminkan color guard.

karena keringat dari pemain dapat merusak equipment. 3. saber dan aksesoris lainnya setelah dipakai. Awalnya saya berencana menyertakan topik ini pada seri artikel yang saya buat. Hal yang perlu ditanamkan kepada seluruh color guard dan divisi lainnya adalah selalu untuk menyayangi alat yang dimainkan. tidak boleh menyalakan api. Adanya tempat penyimpanan (carrying case bag) yang baik dan melindungi equipment dari kerusakan. jika kita membahasnya sekarang. serta mensetrikanya pada bagian yang bisa dan perlu disetrika. 4. selain itu juga tape electrical yang berwarna dapat membuat equipment menjadi tampak beda. dapat dilakukan dengan : 1. yaitu equipment rack. 2. TRANSITION (Pergantian equipment) Artikel ini akan membuat program penampilan CG anda menjadi lebih baik. seperti sobek/pecah/patah dan sebagainya. Penting adanya sebuah rak khusus untuk penyimpanan. maka color guard wajib menggunakan sarung tangan kulit (sarung tangan tanpa penutup pada jari) disebut denga finger free gloves selama latihan dan penampilan berlangsung. karena tanpa alat-alat tersebut color guard tidak dapat berbuat apa-apa. color guard tidak pernah lepas dari karena seorang color guard sangat memerlukannnya untuk membalut equipment agar tahan lama dan melindungi bagian-bagian penting equipment. rapi digudang penyimpanan dan tidak cepat rusak. Equipment tidak boleh diletakkan sembarangan/tanpa alas dan diduduki bahkan sampai terinjak. makan dan minum. tapi melihat banyak tim CG yang sudah memulai program winter (musim dingin)nya. bagaimana momen . misalnya : flag pole case. untuk menghindari kerusakan. Untuk melindungi alat dan tangan dari kerusakan. Sangat menarik mengetahui. ini diibaratkan hidup dan mati kita. saya pikir akan membantu untuk mencegah kesalahan-kesalahan yang akan mereka buat nantinya. 6. dan lain-lain. selain membuat agar awet. rofle dan saber case. Salah satu kesalahan yang paling umum dibuat di dunia per-color guard-an adalah ketakutan terhadap transisi equiptment. f. Membersihkan dan merawat pole (tongkat bendera). Equipment sebaiknya tidak bersentuhan langsung dengan tangan. Perawatan Equipment Color Guard Perawatan equipment color guard. SAYA JANJI.Ada juga wadah sebagai penyimpanan equipment ketika tidak digunakan. 5. Pencucian bendera setelah dipakai. Color guard equipment bag/case Electrical tape Tape electrical. rifle. Selama memainkan alat dan atau berdelatan denagn alat.

Tugas anda. Hal ini bisa sangat rumit. Kita dapat mengurangi seluruh pembicaraan ini menjadi satu konsep yang sederhana. 1. mari kita membahas tentang kesalahan yang umum dibuat dan beberapa ide yang mungkin bisa membantu memecahkan masalah tersebut. Tidak ada yang lebih buruk daripada melihat sekelompok Color Guard berlarian ke luar arena untuk mengambil equipment berikutnya. Kreatiflah. mengeluarkan energy. Anda juga bisa menggunakan beberapa jenis efek berurutan/ berentetan untuk mengarahkan mata penonton ke arah tersebut. adalah membuat equipment berganti entah itu secara luar biasa atau tidak terlihat.melihat ke arah sana. Kadangkala. rancanglah penempatan pemain sehingga terlihat masuk akal untuk membuat pemain melangkah ke arah tersebut. dan perencanaan yang lebih untuk menciptakan hal tersebut. jika saya mengkritik seseorang. Anda dapat menggunakan ide . mereka kan berkata: “Saya tidak mau anda . dikoreografi. Pertimbangkan beberapa jenis gerakan tangan atau pertukaran. dapatkah anda menciptakan keseimbangan visualisasi yang baik sehingga penonton termotivasi untuk melihat sang soloist dan bukan sisa pemain yang sedang mengganti equipmentnya. Saya akan menolong anda menghindari beberapa jebakan yang ada. atau pemain dapat mengibarkan benderanya bergantian atau dalam bentuk acak. satu pemain membawa 2 buah equiptment baik itu ketika memasuki atau keluar dari lapangan. sebagai seoranng designer (perancang program). (kadang mereka bahkan. bilang pada saya untuk melihat ke arah itu). Jika anda ingin mengambil equipment dari garis pinggir lapangan (atau tepi lapangan football). apakah soloist anda performanya cukup kuat sehingga sang soloist (pria ataupun wanita) dapat menarik perhatian penonton? Kedua. Ini berarti anda harus berpikir. dan ditampilkan sepanjang peralihan menuju pergantian equipment. Anda bisa menggunakan satu kelompok untuk mengendalikan fokus perhatian.” Anda tahu? Saya melihatnya dan sama sekali tidak indah. atau empat. Anda mungkin sudah pernah melihat salah satu tim yang sangat sukses dalam menciptakan efek di mana setiap orang mengibarkan silk yang baru pada saat momen “ledakan” musik terjadi. dan itulah sebabnya mengapa momen tersebut tidak tercipta. dan setengah kelompok dibiarkan di tengah lapangan sepanjang waktu transisi tersebut. Pertimbangkan pertukaran dalam dua kelompok. Beberapa tim menggunakan soloist sebagai titik fokus selama momen pergantian equipment terjadi. dengan kurang hati-hati. Anda dapat melakukan sesuatu yang sederhana yang menarik dan menciptakan momen-momen yang efektif. Anda bisa melakukannya dengan bentuk garis lurus yang bergerak ke arah garis pinggir arena.yang sangat janggal ini dapat menghancurkan aliran gerakan dari sebuah program/ paket yang menarik. Alasan kenapa hal tersebut berhasil karena itu dibuat dengan keahlian yang tinggi oleh seseorang yang ahli dalam pengerjaannya. dan setiap pemain di lapangan perlu untuk mengkontribusikan sesuatu yang positif pada penampilan. 3. Setiap oranng tidak harus mengganti equipment nya pada saat yang bersamaan (Saya sungguh-sungguh). sepanjang itu berguna dalam konteks program/ paket yang anda buat dan alat tersebuat dirancang. Selanjutnya. Kemudian pemain pada urutan pertama dapat menganti equipment ketika mata penonton teralihkan dan mereka bahkan tidak mengetahui pergantian tersebut (pastikan membuat sesuatu yg bernilai (memukau) pada akhir pergantian untuk menyelesaikan ide tersebut). Momen pertukaran tersebut tidak harus dalam bentuk toss yang hebat atau trik-trik gerakan yang rumit. Anda juga bisa menggunakan alat bantu (level) apapun. Setiap moment dalam pertunjukan. sementara kelompok lain secara DIAM-DIAM keluar arena untuk mengganti equipment. Masalah yang timbul biasanya seorang designer tidak “menciptakan” apapun pada saat momen itu datang. . Buatlah (drill/ staging) berhasil pada saat transisi. 2. Pertama.

(hal ini juga berlaku di awal penampilan. Anda tidak perlu mengenalkan equipment baru untuk setiap ide-ide musikal yang baru. maka penonton akan mencari sesuatu yang bisa dilihat. Lebih tidak selalu baik. Kita sudah tahu apa yang akan terjadi. Mereka lupa bahwa mereka sedang melakukan pertunjukan. Beberapa hal untuk dipertimbangkan: Performance adalah kuncinya. Adalah suatu tantangan logistik untuk membuat semuanya menjadi pas sesuai porsinya dan untuk sebuah tim. backdrops juga dapat mengarah kepada buruknya staging moment (ketika anda mencoba untuk mejejalkan seluruh pemain anda ke dalam 3 buah backdrops). Semuanya tergantung pada anda dalam memutuskan apa yang ingin anda tunjukkan di masingmasing momen dan menjadi hal yang paling penting di atas pentas/ lapangan. Selalu suguhkan penonton dengan sesuatu yang berkualitas. dan mereka fokus kepada diri mereka dalam mengawasi equipment selanjutnya yang akan mereka mainkan. Ketika saya menjuri. Beberapa koreografer melupakan hal itu. Anda tidak selalu dinilai berdasarkan banyaknya “benda-benda” berbeda yang anda tempatkan di lapangan. saya sering melihat transisi akan terjadi di mata pemain. Anda akan mendapatkan poin untuk kualitas ide anda dan pencapaian yang dilakukan pemain anda. Beberapa orang tidak memahami hal itu. kita akan segera melihat equipment baru muncul). . Walaupun hanya sebuah karakterisasi. Jika anda tidak memberikan hal tersebut. setelah mereka menari selama 30 detik dan setiap orang secara “ajaib” berdiri di sebelah flag mereka yang diletakkan di tengahtengah lapangan. tapi pada akhirnya menjadi sangat pantas untuk ditonton. buatlah hal tersebut sebagai bagian dari program. Ya… Anda tidak dapat membodohi semua orang. Mereka juga harus sering diyakinkan bahwa kualitas penampilan pada saat keluar-masuk di waktu transisi itu sangat penting. dan alur yang berulang-ulang (ketika kita tahu bahwa setiap pemain berjalan ke balik backdrops. Mereka harus cukup percaya diri dalam hal bagaimana pergantian equipment itu akan terjadi. Biarkan hal ini menjadi penekanan anda setiap kali. hal tersebut menugaskan pemain untuk menampilkan sesuatu dan tetap membuat penonton terhunbung dengan mereka). jadi mereka tidak perlu memeriksa bagian depan lapangan untuk menemukan equipment mereka.4. (akan sangat membantu juga apabila anda memberikan mereka tugas untuk dilakukan. Kalau anda tidak berhati-hati. Buatlah semenarik mungkin untuk ditonton. Orang berpikir bahwa backdrops dapat membantu menyembunyikan kekacauan akibat pergantian equiptment. itu membutuhkan waktu latihan yang panjang. Tidak ada hal yang lebih buruk untuk ditonton selain melihat seseorang berlari sambil membungkuk dan mengambil sebuah bendera dalam 4 hitungan. Koreografilah momen pergantian equipment anda. Jika anda tidak dapat menyembunyikannya. Pikirkan pergantian yang akan anda buat. Property dan Backdrops adalah sebilah mata pedang.

desain adalah konsep yang cukup sederhana. anda dapat dikatakan sebagai seorang ahli (atau semacanya). Proportion/Scale (ukuran/ skala).. Bagi saya Semuanya sudah sangat jelas. Singkatnya. Balance (keseimbangan). Jadi tujuan dari juri Ensemble Analysis adalah menginterpretasikan ide anda. bisa dicari di laman “Design Basics” pdf. dan Principles of Design (prinsip. Color (warna). saya menjadi kaum minoritas dalam hal ini. Beberapa orang memang lebih pintar disbanding yang lainnya.Apakah Ensemble Analysis? Apakah sebenarnya Ensemble Analysis itu? Banyak orang (pelatih-pelatih Color Guard) Menanyakan saya pertanyaan ini.menyukai cara elemen-elemen tersebut bekerja bersama-sama atau tidak. Contrast (kontras) dan Variety/Harmony (variasi/ keseragaman). Jadi. ikuti kelasnya. Seperti namanya. Warna gelap membuat lebih ramping (VALUE). apakah anda memulai dengan sebuah idea atau visi untuk ruang tamu atau penampilan CG atau busana. physical motion (pergerakan secara fisik) dan music (musik). Seperti hal-hal lainnya. ketika anda akan benar-benar mengolahnya. Kabar baiknya adalah anda selalu bisa belajar lebih banyak. temukan satu hal/ program yang telah didisain/ dirancang dengan baik dan perhatikan konsep/ elemen manakah yg lebih dominan? Elemen manakah yang peling menarik perhatian anda? Dalam dunia Marching Band. setelah anda mengetahui segala hal yang perlu diketahui tentang desain. seperti “horizontal orchestration” (yang akan saya jelaskan pada artikel selanjutnya). Selama anda mulai mencari semua kombinasi-kombinasi yang memungkinkan. Saya akan mencoba menjelaskan hal ini beberapa bulan ke depan. Mengetahui konsepkonsep yang paling sederhana di antara semua konsep yang dipirkan. Apakah warna flags cukup menonjol dari seragam pemain (CONTRAST). bersamaan dengan pemikiran bagaimana membuat CG anda menjadi lebih baik. Tidak perduli yg anda desain. Sesederhana itu. aturan dalam menggunakan elemen tersebut). kita mengartikan ulang Visual Design. tapi umunnya hal-hal tersebut di ataslah yg anda dapatkan/ baca. Jadi. tapi kenapa mereka masih belum mengerti? Ternyata dengan banyaknya orang yang bertanya. dan mengatakan kepada anda sebarapa sukseskah anda dlam mewujudkan ide anda di lapangan. atau Visual Composition dalam Marching Band) adalah penilaian sebuah desain visual dari sebuah program. (untuk mendapatkan informasi lebih banyak tentang hal ini. Value and Texture (nilai dan tekstur). Setiap orang mempunyai inner sense terhadap desain. seperti: Unity (keutuhan). Istilah-istilah di atas dapat digunakan untuk menggambarkan setiap desain program yg pernah dibuat. seperti : Space (ruang). dapat membantu anda membuat pilihan yang tepat. Ensemble Analysis adalah analisa dari sebuah desain program berdasarkan elemen-elemen dari prinsip-prinsip pendisainan. atau mulai memperhatikan dengan seksama terhadap segala hal yang anda lihat. Beberapa pertanyaan yang mungkin muncul: Apakah lukisan di atas sofa itu terlalu kecil (SCALE). kita tidak sepenuhnya cocok dengan standarisasi istilah-istilah di atas. yang pengertian harfiahnya selalu statis/ kaku baik hubungannya dengan time (waktu). Baca buku. Jika anda mengikuti kelas desain di kampus-kampus lokal di daerah anda (hal ini bukanlah sebuah ide buruk) anda akan belajar tentang bagian-bagian desain sebuah bangunan. Beberapa buku atau daftar mungkin menunjukkan perbedaan yg tipis. Hal tersebut bukanlah mengacu tentang pertunjukannya atau emosinya (kita biarkan hal tersebut digarap oleh orang-orang GE). Ensemble Analysis (atau Visual Analysis. menilai keunggulan ide tersebut. Line (garis). Kemudian anda akan memikirkan beberapa kombinasi yang berbeda dari elemen-elemen tersebut dan memutuskan apakah anda . Untuk menyesuaikannya. Kita akan membicarakan tentang BAGAIMANA di lain waktu. Dan hal itu membuat saya tertegun. Saya akan memaparkan kenyataan yang (benar-benar) sederhana tentang pengertian desain itu: Adalah menemukan HUBUNGAN antara elemen-elemen yang berbeda dari sebuah komposisi dan mengatur hubungan tersebut untuk menciptakan satu kesatuan yang utuh. Kuncinya adalah . Emphasis (penekanan). Shape/Form (bentuk). Movement (pergerakan). Repetition/Rhythm/Pattern (pengulangan/ ritme/ pola). Direction (arah). hal tersebut bisa jadi membuat anda kewalahan. Untuk latihan anda. Itulah penjelasan tentang komposisi atau APA. kita telah membuat beberapa istilah unik.

Untuk hal ini. semua hal yang dimaksud dengan Ensemble Analysis. Sampai jumpa dan selamat mendesain! .mengembangkan kemampuan anda dalam hal mengamati sesuatu. Dan inilah. anda bisa mengatakan menyukainya atau tidak. teman-temanku. Kenapa? Anda harus melihat lebih dalam (dan juga berbicara) untuk mengetahui hal yang membuat desain-desain tertentu berhasil atau tidak. tapi pahami alasannya.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful