Professional Documents
Culture Documents
2010
Cetakan Pertama 2007 Pusat Perkembangan Kurikulum Kementerian Pelajaran Malaysia 2007 Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi, dan isi kandungan buku ini dalam apa-apa juga bentuk dan dengan apa cara pun sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman, atau lain-lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah Pusat Perkembangan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Kompleks Kerajaan Parcel E, Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya. Perpustakaan Negara Malaysia. Cataloging-in-Publication Data
ICT Literacy for secondary school guideline ISBN 978-983-2717-82-9 1. Information technology Study and teaching (Secondary)-Malaysia. 1. Title : Information communication technology literacy For secondary school guideline. II. Title. 004.0712
KANDUNGAN
RUKUN NEGARA....................................................................................................................................................V FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN............................................................................................................VI KATA PENGANTAR..............................................................................................................................................VII PENGENALAN.........................................................................................................................................................1 MATLAMAT..............................................................................................................................................................2 OBJEKTIF................................................................................................................................................................3 ORGANISASI KANDUNGAN...................................................................................................................................4 PELAKSANAAN PERINGKAT SEKOLAH...............................................................................................................6 .................................................................................................................................................................................6 PENDEKATAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN.........................................................................................7 DALAM PENDEKATAN BERASASKAN PENGETAHUAN INI GURU PERLU BERTINDAK SEBAGAI PENUNJUKCARA. GURU DIKEHENDAKI:.............................................................................................................7 PENTAKSIRAN........................................................................................................................................................9 PENGURUSAN MAKMAL KOMPUTER................................................................................................................10 SUMBER BACAAN TAMBAHAN & LAMAN WEB.................................................................................................16 MODUL PEMBELAJARAN....................................................................................................................................17 SPESIFIKASI KANDUNGAN.................................................................................................................................17
iv
LAMPIRAN.............................................................................................................................................................53
vi
RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung cita-cita untuk mencapai perpaduan yang lebih erat di kalangan seluruh masyarakatnya; memelihara satu cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang adil bagi kemakmuran negara yang akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama; menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi kebudayaannya yang kaya dan berbagaibagai corak; membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden; MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut: KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA KELUHURAN PERLEMBAGAAN KEDAULATAN UNDANG-UNDANG KESOPANAN DAN KESUSILAAN
Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketerampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara.
vi
KATA PENGANTAR
Program Komputer Dalam Pendidikan (KDP) yang diperkenalkan pada tahun 1992 secara rintis di 60 buah sekolah menengah merupakan titik permulaan kepada program Literasi Komputer di kalangan pelajar sekolah menengah. Sekolah-sekolah ini dibekalkan dengan sebuah makmal komputer yang dilengkapi dengan 20 buah komputer pelajar, satu komputer guru dan satu pelayan. Satu garis panduan untuk pelaksanaan program ini telah diedarkan ke sekolah melalui surat Pekeliling Ikhtisas Bil.2/1992 KP(PPK) 8601/01/0400/Jld ll (91) bertarikh 17 Februari 1992. Pada tahun 1996 program KDP telah diperluas ke 90 buah sekolah dan pada 1999 ke 110 buah sekolah menengah melalui surat siaran KP(PPK) 8601/01/0400/Jld.Xll (91) bertarikh 11 Februari 2000. Pada tahun 2002, satu surat perkeliling KP(BS-PP)8786/004/35 (8) bertarikh 20 Mac 2002 telah memaklumkan kepada semua sekolah yang dibekalkan makmal komputer di bawah Program Pengkomputeran Sekolah Kementerian Pelajaran Malaysia supaya melaksanakan program Literasi Komputer di tingkatan 1 dan 2. Pada tahun 2005, selari dengan perkembangan teknologi maklumat dan komunikasi serta dapatan kajian keperluan yang dijalankan di bawah program Partners In Learning (PIL) antara Kementerian Pelajaran Malaysia dengan Microsoft (Malaysia) Sdn. Bhd., kandungan program Literasi Komputer sekolah menengah telah disemak semula. Hasil dari semakan semula ini, program ICT Literacy for Secondary School diperkenalkan dan akan dilaksanakan di sekolah menengah mulai 2007. ICT Literacy for Secondary School Guideline disediakan sebagai panduan bagi membantu guru untuk melaksanakan program Information and Communication Technology Literacy for Secondary School dengan jayanya.
vii
Dengan adanya program ini, usaha Kementerian Pelajaran Malaysia untuk melengkapkan pelajar dengan kemahiran asas teknologi maklumat dan komunikasi dapat direalisasikan. Program ini merupakan langkah permulaan ke arah menyediakan tenaga kerja teknologi maklumat dan komunikasi pada masa akan datang. Disamping itu, program ini dapat membantu kerajaan dalam usaha mengurangkan jurang digital di kalangan pelajar luar bandar dan bandar. Akhir kata, usaha menyempurnakan garis panduan ini telah melibatkan banyak pihak iaitu pensyarah universiti, Institut Pendidikan Guru, guru dan pegawai Kementerian Pelajaran. Sehubungan itu, Pusat Perkembanagan Kurikulum merakamkan setinggi-tinggi penghargaan dan terima kasih di atas sumbangan kepakaran, masa dan tenaga yang telah diberikan bagi menghasilkan garis panduan ini.
viii
PENGENALAN
Dalam dunia tanpa sempadan, Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) telah menjadi satu alat yang berkesan untuk meningkatkan produktiviti, kecekapan dan menyebarkan maklumat terkini. Menyedari kepentingan TMK dalam pendidikan, Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) telah mengambil langkah yang signifikan untuk memperluaskan penggunaan TMK di kalangan murid dengan menyediakan infrastruktur TMK di sekolah. Ini bertujuan untuk merapatkan jurang antara mereka yang mempunyai akses dan tidak mempunyai akses kepada kemudahan TMK. Program Komputer Dalam Pendidikan (KDP) telah dilaksanakan pada tahun 1992 secara rintis di 60 buah sekolah menengah untuk murid tingkatan satu dan dua. Setiap makmal komputer di sekolah tersebut telah dilengkapi dengan 20 unit komputer meja dan 1 unit pelayan. Garis panduan guru juga disediakan bagi membantu dalam pelaksanaan program ini melalui surat pekeliling iktisas KP (PPK) 8601/01/0400/Jld II (91) bertarikh 17 Februari 1992 (Lampiran A). Program ini diterima dengan baik dan didapati sangat bermanfaat kepada murid dalam meningkatkan pembelajaran di bidang TMK. Oleh itu, program ini telah diperluaskan ke 90 buah sekolah lagi pada tahun 1996, dan 110 buah sekolah lain pada tahun 1999 melalui surat, KP(PPK) 8601/01/0400/Jld. XII (91) bertarikh 11 Februari 2000 (Lampiran B). Pada tahun 2002, surat pekeliling KP(BSPP)8786/004/35 (8) bertarikh 20 Mac 2002 (Lampiran C) menyatakan bahawa semua sekolah yang dilengkapi dengan makmal komputer hendaklah melaksanakan Program Literasi Komputer di tingkatan satu dan dua. Disebabkan oleh perkembangan TMK yang pesat, Program Literasi Komputer perlu disemak semula. Pada tahun 2005, berdasarkan analisis kajian keperluan di bawah Program Partners In Learning (PIL), kandungan Program Literasi Komputer untuk sekolah menengah telah disemak semula. Didapati bahawa terdapat keperluan untuk memenuhi kepelbagaian tahap kemahiran TMK di kalangan murid. Oleh itu, satu program perlu dirangka bagi membolehkan murid mendapat pengetahuan TMK mengikut bidang pembelajaran. Hasil kajian juga mendapati adanya keperluan untuk mendedahkan murid kepada pelbagai bidang TMK seperti Pengaturcaraan, Rangkaian dan Internet.
Hasil kajian keperluan yang dijalankan, Program Literasi Teknologi Maklumat dan Komunikasi Sekolah Menengah (LTMKSM) diperkenalkan dan mula dilaksanakan pada tahun 2007 bagi murid di tingkatan satu dan dua di semua sekolah menengah yang mempunyai makmal komputer. Dalam usaha merangka garis panduan ini, kandungan Program LTMKSR diambil kira bagi memastikan kesinambungannya dengan Program LTMKSM. Program LTMKSM dikembangkan berdasarkan program LTMKSR untuk memberi kelebihan kepada murid bagi memperluaskan pengetahuan dan kemahiran mereka dalam bidang TMK. Ini memberi ruang kepada murid untuk menggunakan sepenuh teknologi dalam pelbagai bidang. Pada masa yang sama, nilai moral juga dititikberatkan dalam perlaksanaan program ini. Garis panduan LTMKSM ini direka bentuk untuk memberikan idea kepada guru mengenai skop kandungan dan strategi pengajaran dan pembelajaran. Bersama dengan garis panduan ini, spesifikasi kandungan juga telah disediakan untuk membantu pelaksanaan program. Guru juga digalakkan menggunakan sumber lain atau menghasilkan modul pembelajaran mereka sendiri berpandukan skop kandungan yang diberi mengikut kebolehan dan kemahiran komputer murid.
MATLAMAT
Matlamat Program LTMKSM adalah untuk menghasilkan murid celik komputer. Ini selaras dengan aspirasi Kementerian Pelajaran Malaysia untuk melahirkan individu holistik seperti yang terkandung dalam Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
OBJEKTIF
Pada akhir program ini, murid dapat:
memperoleh dan mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran TMK secara kreatif dalam berkongsi idea dan maklumat di antara mereka sama ada di dalam atau di luar persekitaran
menunjukkan
penggunaannya.
PENGETAHUAN
Pengetahuan yang diperolehi daripada Program LTMK untuk Sekolah Menengah terdiri daripada konsep, fakta dan istilah TMK. Pengetahuan tersebut merangkumi prosedur dalam pengurusan makmal komputer, perkakasan komputer, perisian komputer, rangkaian dan Internet.
KEMAHIRAN
Kemahiran yang terlibat adalah kemahiran komunikasi, kemahiran maklumat, pengurusan sistem komputer dan kemahiran penyelesaian masalah.
NILAI
Nilai yang dipupuk dalam Program LTMKSM adalah sikap bertanggungjawab, akauntabiliti, hormat-menghormati, bekerjasama, dan mematuhi kod etika TMK.
ORGANISASI KANDUNGAN
Skop kandungan Program LTMKSM direka bentuk berdasarkan kepada empat bidang: Pengurusan Makmal Komputer Perkakasan Komputer Perisian Komputer Rangkaian dan Internet Setiap bidang dibahagikan kepada bidang pembelajaran yang akan membolehkan murid memperluaskan pengetahuan, meningkatkan kemahiran dan mengamalkan nilai dalam kehidupan mereka. Pendekatan holistik organisasi kandungan membolehkan murid menggabungkan budaya, kepercayaan, persekitaran dan pengalaman untuk menjadi insan yang berfikiran terbuka, berdisiplin, berkeyakinan dan kreatif (Rajah 1). Murid mempunyai pelbagai tahap kecekapan dalam kemahiran TMK. Oleh itu, bidang pembelajaran mungkin boleh diajar dalam mana-mana urutan yang sesuai mengikut kemampuan murid. Ini bermakna guru tidak semestinya mengikut urutan topik yang telah ditetapkan.
PROJEK MURID
PROJEK MURID
Perisian Komputer
Budaya
Program Literasi Teknologi Maklumat dan Komunikasi (LTMK) dilaksanakan di makmal komputer sekolah untuk tingkatan satu dan tingkatan dua. Dua waktu dalam seminggu diperuntukkan untuk program ini. Program ini juga boleh dilaksanakan dalam jadual waktu persekolahan yang dipanjangkan. Jadual waktu persekolahan mungkin berbeza bergantung kepada subjek yang ditawarkan oleh sesebuah sekolah. Contohnya, sekolah yang menawarkan subjek bahasa tambahan seperti Bahasa Arab, Bahasa Cina, atau Bahasa Tamil, mungkin mempunyai 49 waktu persekolahan seminggu. Manakala, sekolah lain hanya ada 43 waktu seminggu. Oleh itu, sekolah disarankan supaya membuat pengurusan yang sesuai untuk program LTMKSM. Waktu mengajar LTMKSM guru perlu dimasukkan dalam jumlah waktu mengajar guru. Terdapat empat (4) sampel jadual waktu pelaksanaan program LTMKSM iaitu: Sampel A: Jadual waktu kelas untuk Program LTMKSM bagi sekolah satu sesi (Lampiran D). Sampel B: Jadual waktu makmal komputer untuk Program LTMKSM bagi sekolah satu sesi (Lampiran E). Sampel C: Jadual waktu kelas untuk Program LTMKSM bagi sekolah dua sesi (tingkatan satu dan tingkatan dua). Kelas LTMKSM dijalankan sebelum sesi petang bermula (Lampiran F). Sampel D: Jadual waktu makmal komputer untuk Program LTMKSM bagi sekolah dua sesi. Murid tingkatan satu dan tingkatan dua perlu hadir pada sesi pagi untuk kelas LTMKSM (Lampiran G).
PENDEKATAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang sesuai adalah penting bagi mencapai objektif pembelajaran mengikut spesifikasi kandungan. Guru berperanan sebagai penunjukcara atau fasilitator bergantung kepada jenis aktiviti dan hasil pembelajaran yang dirancang. Murid akan menghasilkan produk berasaskan hasil pembelajaran menggunakan kemahiran TMK yang dipelajari. Murid boleh bermula dari mana-mana aras mengikut kompetensi dan kemampuan diri. Pembelajaran LTMKSM boleh dijalankan dengan menggunakan pendekatan pengajaran dan pembelajaran seperti berikut: Pendekatan Berasaskan Pengetahuan Dalam pendekatan berasaskan pengetahuan ini guru perlu bertindak sebagai penunjukcara. Guru dikehendaki:
memperkenalkan bidang pengajaran dari segi konsep, definisi dan istilah. menunjuk dan mendemonstrasikan prosedur pengurusan makmal perkakasan komputer, perisian komputer, rangkaian dan Internet. komputer,
memberi bimbingan pembelajaran yang menjadi asas kepada murid untuk menguasai kandungan program. menggalakkan murid untuk mencari maklumat dari pelbagai sumber dan rujukan bagi menyiapkan projek.
memberi panduan praktis kepada murid untuk memperolehi kemahiran yang relevan dalam setiap bidang pembelajaran menggalakkan murid untuk membina kemahiran diri secara berdikari dan sistematik
memberi nasihat mengenai prosedur pengurusan projek dan cara pengendalian tugas memantau kemajuan projek murid memberi nasihat, petunjuk (tips) dan cadangan menilai hasil kerja murid
PENTAKSIRAN
Pentaksiran digunakan sebagai kayu pengukur untuk menilai tahap prestasi murid dalam penguasaan pengetahuan dan kemahiran LTMKSM. Proses pentaksiran perlu dijalankan secara berterusan untuk memantau kemajuan pengetahuan, kemahiran dan nilai murid. Murid boleh dinilai secara formatif atau sumatif atau kedua-duanya. Pengetahuan kandungan boleh dinilai dengan menggunakan ujian bertulis, manakala penguasaan kemahiran dinilai dengan penghasilan folio yang mengandungi lembaran kerja, projek atau persembahan multimedia. Nilai murid dapat dinilai melalui senarai semak atau pemerhatian (Lampiran H).
10
KERANGKA KERJA PROGRAM LITERASI TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI SEKOLAH MENENGAH. Kerangka kerja ini merangkumi skop pengajaran dan pembelajaran dalam Program LTMKSM. Program ini dibahagi kepada empat bidang : Pengurusan Makmal Komputer Perkakasan Komputer Perisian Komputer Rangkaian dan Internet
Setiap bidang mengandungi bidang pembelajaran dan skop kandungan seperti berikut:
Skop Kandungan
1.1 Peraturan Makmal Komputer 1.2 Pengguna 1.3 Peralatan 1.4 Keselamatan Data dan Pengguna
2.1 Carta Organisasi 2.2 Jadual Penggunaan Makmal Komputer 2.3 Buku Log
11
Skop Kandungan
1.1 Evolusi Komputer 1.2 Jenis Komputer
2.1 Pengenalan kepada Sistem Komputer 2.2 Unit Sistem 2.3 Periferil 2.4 Peranti Input 2.5 Peranti Output 2.6 Peranti Storan
3. Penyenggaraan Asas
4. Perkembangan Teknologi
12
Skop Kandungan
1.1 Definisi 1.2 Kegunaan 1.3 Jenis Perisian
2.1 Pengenalan kepada Sistem Pengoperasian 2.2 Persekitaran Antara Muka Sistem Pengoperasian 2.3 Pengurusan Fail
3. Perisian Utiliti
3.1 Utiliti Berasaskan Sistem Pengoperasian 3.2 Utiliti Tidak Berasaskan Sistem Pengoperasian
4. Perisian Aplikasi
4.1 Pengenalan kepada Perisian Aplikasi 4.2 Pasang dan Nyah Pasang Perisian Aplikasi
5.1 Pengenalan kepada Perisian Pemprosesan Perkataan 5.2 Memulakan Perisian Pemprosesan Perkataan 5.3 Menghasilkan Dokumen 5.4 Menyunting Dokumen 5.5 Cantuman Mel
13
Bidang Pembelajaran
6. Perisian Hamparan Elektronik
Skop Kandungan
6.1 Pengenalan kepada Perisian Hamparan Elektronik 6.2 Memulakan Perisian Hamparan Elektronik 6.3 Menghasilkan Helaian Kerja 6.4 Menyunting Helaian Kerja 7.1 Konsep Multimedia 7.2 Langkah Pembangunan Multimedia 7.3 Pengenalan kepada Perisian Persembahan 7.4 Memulakan Perisian Persembahan 7.5 Menghasilkan Persembahan 7.6 Menyunting Persembahan
7. Perisian Persembahan
8.1 Pengenalan kepada Perisian Pangkalan Data 8.2 Memulakan Perisian Pangkalan data 8.3 Menghasilkan Pangkalan Data 8.4 Menyunting Pangkalan Data 8.5 Mendapatkan Data Luaran
9. Pengaturcaraan
9.1 Pengenalan kepada Pengaturcaraan 9.2 Langkah Pembangunan Pengaturcaraan 9.3 Membangunkan Aturcara
14
Skop Kandungan
1.1 Pengenalan kepada Rangkaian 1.2 Jenis Rangkaian 1.3 Topologi Rangkaian 1.4 Perkongsian Dokumen 1.5 Perkongsian Perkakasan 1.6 Teknologi Rangkaian Komputer Semasa
2. Internet
2.1 Pengenalan kepada Internet 2.2 Keperluan Internet 2.3 Aplikasi Internet 2.4 Komunikasi Internet 2.5 Netika 2.6 Undang-undang Siber
3. Laman Web
15
1. 2. 3. 4. 5. 6.
B. 1.
International Society for Technology in Education (2000) National Educational Technology Standards for Students: Connecting Curriculum and Technology. ISTE, US Kementerian Pelajaran Malaysia. (2002) Panduan Pelaksanaan Program Pengkomputeran di Sekolah, Bahagian Teknologi Pendidikan, Kementerian Pelajaran Malaysia Mokhtar Bin Ahmad. (2001) Siri Jalan Pantas Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT), Word, Excel, PowerPoint . Kumpulan Usahawan Muslim Sdn. Bhd., Kuala Lumpur Shelly Cashman Vermaat (2011) Discovery Computers 2011, Thomson Course Technology, USA Zainuddin Zakaria (2004) Computer Learning Series, Win Publication, Selangor H.L Capron J.A Johnson (2004) Computers: Tool for Information Age Eighth Edition. Pearson Education International
LAMAN WEB
2. 3.
4.
16
MODUL PEMBELAJARAN
Bagi mencapai objektif pembelajaran, Bahagian Pembangunan Kurikulum telah membangunkan modul pembelajaran yang mengandungi cadangan aktiviti yang boleh digunakan oleh guru dalam melaksanakan program LTMKSM seperti yang tercatat di dalam cadangan aktiviti pembelajaran. Modul pembelajaran boleh dimuat turun melalui laman web : http://moe.gov.my/bpk. Guru boleh mengubahsuai atau membina sendiri modul mengikut keperluan bagi memenuhi objektif pembelajaran.
SPESIFIKASI KANDUNGAN Spesifikasi kandungan menjelaskan rangka kerja secara terperinci untuk membantu guru memahami dan melaksanakan LTMKSM. Spesifikasi kandungan dipaparkan dalam tiga lajur iaitu Bidang Pembelajaran, Hasil Pembelajaran dan Cadangan Aktiviti Pembelajaran. Terdapat empat bidang; Pengurusan Makmal Komputer, Perkakasan Komputer, Perisian Komputer serta Rangkaian dan Internet. Setiap bidang dibahagikan kepada bidang pembelajaran. Hasil pembelajaran bagi setiap bidang menjelas kan pengetahuan dan kemahiran yang diperolehi murid. Cadangan aktiviti pembelajaran menyediakan pelbagai aktiviti kepada guru untuk membantu murid mencapai hasil pembelajaran. Guru juga digalakkan mencari maklumat tambahan untuk aktiviti pengayaan.
17
Hasil Pembelajaran
1.1.1 1.2.1
Menyenaraikan peraturan makmal komputer. Mengamalkan peraturan makmal komputer. Menggunakan peralatan secara bertanggungjawab.
Menunjuk dan menerangkan peraturan di dalam makmal komputer. Membuat laporan berdasarkan pemerhatian terhadap peraturan makmal komputer dalam lembaran kerja. Menerangkan prosedur penggunaan peralatan. Membincang dan menyenaraikan langkah pengendalian peralatan yang betul. Menerangkan kepentingan nama pengguna dan kata laluan.
1.3
Peralatan
1.3.1
1.4
1.4.1
2.
Organisasi Makmal 2.1 Carta Organisasi 2.1.1 Menyatakan Carta Organisasi makmal komputer. Mengenalpasti Penyelaras Makmal Komputer. Menyatakan tanggungjawab penyelaras makmal komputer. Menggunakan makmal komputer mengikut masa yang dijadualkan. Menunjukkan dan menerangkan Carta Organisasi.
2.1.2
2.1.3
2.2
18
Hasil Pembelajaran
Mengenalpasti jenis buku log. Menyenaraikan kegunaan buku log. Mengamalkan penggunaan komputer secara bertanggungjawab.
Menunjukkan penggunaan buku log. Buku Log Komputer Buku Log Makmal Komputer (Lampiran L) Menandatangani daftar masuk dan keluar dalam buku log. Menandatangani Buku Log Komputer yang digunakan.
Etika Penggunaan Komputer 3.1 Hak Cipta 3.1.1 3.1.2 3.1.3 Menyatakan etika penggunaan komputer. Mendefinisikan maksud hak cipta. Menyatakan kesan pelanggaran hak cipta. Menyenaraikan perbuatan tidak beretika dalam penggunaan komputer. Menyatakan kesan penggunaan komputer yang tidak beretika. Menerangkan etika penggunaan komputer. Menerangkan maksud hak cipta. Membincangkan kesan pelanggaran hak cipta secara berkumpulan. Mengendalikan perbincangan mengenai penyalahgunaan komputer. Melayari Internet untuk mencari maklumat mengenai penyalahgunaan komputer secara berpasangan.
3.2
3.2.1
3.2.2
19
20
PERKAKASAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran
1. Pengenalan kepada Komputer
Hasil Pembelajaran
1.1
Evolusi Komputer
1.1.1
Menerangkan evolusi komputer dari tiub vakum hingga ke generasi kelima Memadankan jenis pemproses yang digunakan mengikut generasi komputer pada lembaran kerja yang disimpan dalam folio. Mengumpul maklumat mengenai evolusi komputer dan mempersembahkan maklumat dalam kumpulan.
1.2
Jenis Komputer
1.2.1
Memperkenalkan jenis komputer menggunakan persembahan PowerPoint. Melabelkan carta alir jenis komputer pada lembaran kerja dan disimpan dalam folio.
21
PERKAKASAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran 1.2.2 Mendefinisikan perbezaan jenis
komputer.
2.
2.1
2.1.1
Mengenalpasti komponen utama sistem komputer : Monitor Papan Kekunci Pembesar Suara Tetikus Sistem Unit Pencetak Menyatakan fungsi utama sistem komputer.
Menunjukkan komponen utama sistem komputer. Melabel komponen utama sistem komputer pada lembaran kerja dan disimpan dalam folio.
2.1.2
Mengadakan sesi percambahan minda mengenai fungsi komponen utama sistem komputer. Menulis fungsi komponen utama sistem komputer pada lembaran kerja dan disimpan dalam folio. Melukis dan menerangkan kitaran pemprosesan data sistem komputer pada lembaran kerja dan disimpan dalam folio.
22
Storan
PERKAKASAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran
Output Storan
2.2
Unit Sistem
2.2.1
Port Input/Output (Port I/O) Butang reset Pemacu CD-ROM Pemacu cakera liut Pemacu cakera keras
Memperkenalkan komponen sistem unit. Melabel komponen sistem unit yang berbeza pada lembaran kerja dan disimpan dalam folio Menunjukkan dan menerangkan unit sistem kepada murid
2.2.2
Menerangkan fungsi komponen unit sistem seperti port I/O, butang reset , pemacu CD-ROM, pemacu cakera liut, pemacu cakera keras Menulis fungsi komponen unit sistem pada lembaran kerja dan disimpan dalam folio Menunjuk dan menerangkan komponen yang terdapat pada papan induk Mengenalpasti dan menyatakan fungsi CPU, RAM, ROM dan slot tambah pada papan induk Menulis fungsi setiap komponen unit sistem pada
2.2.3
Menyatakan fungsi CPU, RAM, ROM dan slot tambah pada papan induk.
23
PERKAKASAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
lembaran kerja dan disimpan dalam folio
2.2.4
2.3
Periferil
2.3.1 2.3.2
2.3.3
Menunjukan contoh periferil seperti pencetak, pengimbas, projektor LCD, kamera digital, pemacu CD luaran dan storan luaran. Mengumpul gambar periferil dan disimpan dalam folio
24
PERKAKASAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran
2.3.4 Menerangkan fungsi setiap periferil .
Menunjukkan jenis periferil yang terdapat di dalam makmal komputer Mengadakan sesi percambahan minda mengenai fungsi setiap periferil Menulis fungsi setiap periferil pada lembaran kerja dan disimpan dalam folio
2.4
Peranti Input Mengenalpasti peranti input.
Menerangkan dan menunjukcara penggunaan periferil Melakukan latihan amali dengan bimbingan guru Mengadakan sesi percambahan minda mengenai kepelbagaian peranti input Menunjukkan contoh peranti input Mengumpul dan melabel gambar peranti input, dan disimpan dalam folio Mengadakan perbincangan kumpulan mengenai fungsi peranti input Mengadakan sesi percambahan minda mengenai kepelbagaian peranti output
2.4.3 2.5
Peranti Output
25
PERKAKASAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Menyatakan fungsi peranti output.
Menunjukkan contoh peranti output Mengumpul dan melabel gambar peranti output, dan disimpan dalam folio Mengadakan perbincangan kumpulan mengenai fungsi peranti output Mengadakan sesi percambahan minda mengenai kepelbagaian peranti storan Mengumpul dan melabel gambar peranti storan, dan disimpan dalam folio Mengadakan perbincangan kumpulan mengenai fungsi peranti storan
2.6
Peranti Storan Mengenalpasti peranti storan. Menyenaraikan peranti storan.
2.6.4
Menerangkan perbezaan di antara storan primer dan storan sekunder Mengkategorikan dua peranti storan Menerangkan unit pengukuran data Melengkapkan jadual penukaran unit data
26
PERKAKASAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran
2.6.6 Memupuk nilai tanggungjawab, akauntabiliti dan kerjasama.
3.
Penyenggaraan Asas
3.1
3.1.1
Memasang peranti input dan output : o Monitor o Papan kekunci o Tetikus o Pembesar suara
3.1.2
3.2
Tetapan Komputer
3.2.1
Menunjukcara membuat tetapan paparan, tetikus dan bunyi. Melaksanakan aktiviti amali Menunjukcara tetapan tarikh dan waktu, pilihan bahasa dan wilayah Melaksanakan aktiviti amali mengikut arahan.
3.2.2
Membuat tetapan bagi : Tarikh dan waktu Pilihan bahasa dan wilayah
27
PERKAKASAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran
4. Perkembangan Teknologi 4.1 Perkembangan Teknologi Perkakasan Semasa
Hasil Pembelajaran
4.1.1
Mengumpul maklumat atau membuat penyelidikan mengenai perkembangan teknologi semasa Menulis dan membentang laporan Menghasilkan folio perkakasan (Kompilasi hasil kerja murid sepanjang mempelajari bidang perkakasan komputer) Lawatan ke pameran komputer atau kedai komputer
28
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
1.
1.1.1 1.2.1
Menerangkan definisi perisian Membincangkan penggunaan perisian Membincangkan jenis perisian Menyatakan contoh jenis perisian
1.3
Jenis Perisian
1.3.1
27
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
2. 2.1
1.1 1.2
Membincangkan jenis dan fungsi sistem pengoperasian (OS) Menunjukkan perbezaan di antara paparan DOS dan paparan Windows Menghidup dan mematikan komputer Meneroka persekitaran Windows
2.2
2.1
Menyatakan ciri-ciri persekitaran antara muka sistem pengoperasian (OS) berdasarkan Antara Muka Pengguna Grafik (GUI). Mengurus folder dan subfolder:
2.3
Pengurusan Fail
2.3.1
Membuat folder dan subfolder Menamakan semula fail dan folder Memindahkan fail dan folder Menyalin fail dan folder Menghapuskan fail dan folder
3. 3.1
Perisian Utiliti
3.1.1 3.1.2
Menjalankan imbasan pada cakera. Mendefragmentasi cakera keras. Mengimbas komputer untuk mengesan virus.
3.2.1
28
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Mengemaskini definisi virus (menggunakan perisian antivirus yang dibekalkan atau memuat turun perisian antivirus percuma) Memampat dan menyahmampat fail
3.2.2
4. Perisian Aplikasi
4.1
4.1.1
aplikasi:
Mengenal pasti jenis perisian Pemprosesan perkataan Hamparan elektronik Persembahan Pangkalan data Pengaturcaraan
4.2
4.2.1 4.2.2
29
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran
5.1 Pengenalan Kepada Perisian Pemprosesan Perkataan
Hasil Pembelajaran
5.1.1 Menyatakan kegunaan pemprosesan perkataan.
Menunjukkan pelbagai jenis perisian pemprosesan perkataan Membincangkan kegunaan perisian pemprosesan perkataan. Menunjukkan dokumen yang dihasilkan dengan perisian pemprosesan perkataan seperti surat, esei dan minit mesyuarat.
5.2
5.2.1
5.2.2
Memulakan perisian pemprosesan perkataan. Menyatakan langkah memulakan perisian pemprosesan perkataan. Menyatakan dan mengenal pasti fitur dalam perisian pemprosesan perkataan dan menunjukcara penggunaan antaramuka pengguna. Menyatakan bar alat utama di dalam perisian pemprosesan perkataan:
Menunjukcara memulakan perisian pemprosesan perkataan dan menerangkan antaramuka pengguna Memulakan perisian pemprosesan perkataan dan meneroka antaramuka pengguna
5.2.3
5.2.4
5.2.5 5.2.6
Drawing Toolbar Menyenaraikan ikon Standard Toolbar, Formatting Toolbar dan Drawing Toolbar. Menyatakan fungsi ikon Standard Toolbar, Formatting Toolbar dan
Melabelkan setiap ikon dalam lembaran kerja Menjelaskan fungsi ikon Standard Toolbar, Formatting Toolbar dan Drawing Toolbar.
30
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran
Drawing Toolbar.
5.3
Menghasilkan dokumen
5.3.1 5.3.2
5.3.3
Menghasilkan dokumen menggunakan perisian pemprosesan perkataan. Menetapkan Page Setup. Memasukkan data ke dalam dokumen Menyimpan dokumen dengan nama fail baru. Menutup fail.
o
o o o
Menjalankan aktiviti amali: Menetapkan Page Setup Memasukkan data Menyimpan dokumen Menutup dokumen
5.3.4 5.3.5
5.4 Menyunting dokumen
5.4.1
lokasi.
o o o
5.4.2 5.4.3
Membuka fail.
Menjalankan aktiviti amali: Membuka dokumen sedia ada Memotong dan menampal teks Menyalin dan menampal Menukar fon size / type / style Menjajar teks Menukar case Pembetulan data taip Delete / Insert / Backspace
o
o
o o
31
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
5.4.4
o o o o o o
Menetapkan lajur Menggunakan Drop Cap Memasukkan header and footer Memasukkan nombor muka surat Memasukkan grafik Membuat indentasi
5.4.5
Mencetak dokumen
o o 5.4.6
Menghasilkan dokumen menggunakan Drawing Toolbar
Memasukkan WordArt
o o o
32
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
o o
5.4.7
o o
o o
o 5.4.8 5.4.9
arahan Mengamalkan nilai bekerjasama dalam kumpulan Mematuhi peraturan dan
5.5
Cantuman Mel
5.5.1
5.5.2 5.5.3
Menjelaskan penggunaan cantuman mel Menggunakan cantuman mel untuk membuat sijil, surat, atau borang Mencetak dan menyimpan dokumen cantuman mel
33
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
dalam folio. Rujuk kepada: o BPK Modul Pembelajaran Akses Kendiri Literasi Teknologi Maklumat dan Komunikasi untuk Sekolah Menengah - Modul Pemproseses Perkataan atau o Microsoft Unlimited Potential A Community Learning Curriculum Word Processing Fundamentals 6. Perisian Hamparan Elektronik
6.1
6.1.1
6.2
6.2.1
Menunjukcara memulakan perisian hamparan elektronik dan menerangkan antaramuka pengguna Memulakan perisian hamparan elektronik dan meneroka antaramuka pengguna
6.2.2
6.2.3
34
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran
perisian hamparan elektronik dan menunjukcara penggunaannya
6.2.4
6.2.5
Menyenaraikan ikon Standard Toolbar, Formatting Toolbar, Formula Toolbar dan Bar Chart. Menyatakan fungsi ikon Standard Toolbar, Formatting Toolbar, Formula Toolbar dan Bar Chart.
6.2.6
Menerangkan fungsi ikon dalam Standard Toolbar, Formatting Toolbar, Formula Toolbar dan Bar Chart.
35
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
6.3
Menghasilkan helaian kerja menggunakan perisian hamparan. Menetapkan Page Setup. Memasukkan data dalam helaian kerja. 6.3.4 Menyimpan helaian kerja.
6.3.5 6.3.6
Mencetak helaian kerja. Menutup buku kerja dan keluar daripada perisian hamparan elektronik.
6.3.7
o o o o o o o
o o o
Memasukkan data Menggunakan formula: Sum, Average, Grading (Lookup, VLookup), Percentage dan Ranking. Menggunakan format mata wang. Memasukkan jadual Menghasilkan carta. Menukar jenis dan ciri carta. Menghapuskan carta Memaparkan carta Mencetak carta Menyimpan carta
6.3.8
36
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Membuka fail sedia ada Menghasilkan beberapa helaian kerja Memindah dan menyalin helaian kerja Menamakan semula atau menghapuskan helaian kerja
6.4
6.4.1
6.4.2
6.4.3
Mengenal pasti dan menggunakan alatan suntingan untuk menyunting helaian kerja.
7.
37
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Menerangkan langkah-langkah dalam pembangunan multimedia.
7.2
7.2.1
7.3 7.4 Pengenalan kepada Perisian Persembahan. Memulakan Perisian Persembahan.
7.3.1
7.4.1 7.4.2
Menyatakan kegunaan perisian persembahan. Memulakan perisian persembahan. Menyatakan langkah-langkah memulakan perisian persembahan. Menyatakan dan mengenal pasti fitur perisian persembahan dan menunjukcara penggunaan antaramuka pengguna. Menyatakan bar alatan utama dalam perisian persembahan:
Menerangkan kegunaan perisian persembahan dan menunjukkan contoh persembahan. Menunjukcara memulakan perisian persembahan dan menerangkan paparan antaramuka pengguna. Memulakan perisian persembahan dan meneroka antaramuka pengguna.
7.4.3
7.4.4
Standard Toolbar Formatting Toolbar Drawing Toolbar Task Pane Toolbar Slide Design Slide Layout Melabel setiap ikon dalam lembaran kerja.
7.4.5
38
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran
Toolbar, Formatting Toolbar, Drawing Toolbar dan Task Pane Toolbar
7.4.6
Menyatakan fungsi ikon Standard Toolbar, Formatting Toolbar, Drawing Toolbar dan Task Pane Toolbar Menghasilkan slaid persembahan dengan menggunakan Slide Layout: o o Memasukkan teks o Memasukkan gambar o o Menyimpan persembahan Menutup dan keluar daripada persembahan Membuka persembahan sedia ada Melaksanakan persembahan slaid Mencetak persembahan. Menghasilkan persembahan: o
Menerangkan fungsi ikon Standard Toolbar, Formatting Toolbar, Drawing Toolbar dan Task Pane Toolbar.
7.5
Menghasilkan Persembahan
7.5.1
7.5.2
Menjalankan aktiviti amali: Memasukkan teks Memasukkan gambar Menyimpan persembahan Menutup persembahan Membuka persembahan sedia ada Menjalankan persembahan slaid Mencetak persembahan: Slaid Handouts
7.6.1
7.6.2
Memasukkan Textbox Memasukkan WordArt Memaasukkan gambar Memasukkan video dan bunyi
o o o
o
Menjalankan aktiviti amali : Membina slaid persembahan Memasukkan Textbox Memasukkan WordArt Memasukkan gambar Memasukkan video dan bunyi Mengubahsuai teks
o
o
Mengubahsuai teks.
39
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Memasukkan warna latar belakang Memasukkan slaid baru
7.6.3
7.6.4
Memasukkan slaid baru menggunakan kesan berikut: Custom animation Slide transition Menggunakan slide design Membina pautan. Membina persembahan multimedia yang mengandungi teks, imej, video, bunyi, animasi, transisi dan pautan. Mengamalkan kerjasama dan akauntabiliti
o o
o
7.6.8
Rujuk kepada: o BPK Modul Pembelajaran Akses Kendiri Literasi Teknologi Maklumat dan Komunikasi untuk Sekolah Menengah Modul Microsoft PowerPoint. atau o Microsoft Unlimited Potential A Community Learning Curriculum Presentation Fundamentals
40
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
8.
Perisian Pangkalan Data 8.1.1 Menyatakan kegunaan perisian pangkalan data. Menunjukkan contoh-contoh perisian pangkalan data Menjelaskan kegunaan perisian pangkalan data Contoh contoh aplikasi pangkalan data o EMIS o Sistem Maklumat Murid (SMM) Menunjukcara memulakan pangkalan data dan menerangkan antara muka pengguna.
8.1
8.2
8.2.1
Memulakan perisian pangkalan data. Menyatakan langkah-langkah untuk memulakan perisian pangkalan data Menyatakan dan mengenal pasti fitur
8.2.2
8.2.3
41
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran
perisian pangkalan data dan menunjukcara penggunaan antara muka pengguna.
8.2.4
Membincangkan bar alat MS Access Melabelkan setiap ikon dalam lembaran kerja.
8.2.5 8.2.6
Menyenaraikan ikon dalam Database Toolbar, Database Window Toolbar dan Object Toolbar. Menyatakan fungsi ikon dalam Database Toolbar, Database Window, Toolbar dan Object Toolbar.
Menerangkan kegunaan ikon dalam Database Toolbar, Database Window, Toolbar dan Object Toolbar.
8.3
8.3.1 8.3.2
8.3.3
Menyimpan fail pangkalan data . Menghasilkan jadual dengan mengguna wizard. Membezakan medan, rekod dan jadual. Mendefinisi kunci primer
Menjalankan aktiviti amali. Menamakan pangkalan data Menyimpan pangkalan data Menutup pangkalan data Membuka pangkalan data sedia ada Memasukkan data
o o
o
8.3.4
o o o
42
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
o o Mencari rekod Mencetak rekod
Memasukkan data dalam jadual Menyimpan jadual Mencari rekod dari jadual
Menyunting rekod
8.3.9 8.3.10
8.4 Menyunting Pangkalan Data 8.4.1 8.4.2
Menghasilkan pertanyaan menggunakan wizard Menghasilkan laporan menggunakan wizard Mengubahsuai jadual Tambah medan Mengubahsuai borang Mengimport data dari fail lain.
Rujuk kepada: o BPKmodul Pembelajaran Akses Kendiri Literasi Teknologi Maklumat dan cessnikasi untuk Sekolah Menengah Modul Microsoft Access atau o Microsoft Unlimited Potential A Community Learning Curriculum Database Fundamentals
8.5 9. 9.1
8.5.1
Pengaturcaraan
9.1.1
43
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
o o BASIC: o o C Perkembangan bahasa pengaturcaraan Basic Visual Basic Visual Basic.Net
Menunjukkan perbezaan alatan pengaturcaraan (antaramuka) BASIC. Menerangkan langkah-langkah pembangunan pengaturcaraan menggunakan Kitar Hayat Pembangunan Aturcara
9.2
9.2.1
9.3.
Pembangunkan Aturcara
9.3.1.
Menerangkan fitur Perisian Pengaturcaraan (Visual Basic Express atau Just Basic) http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/vb/dow nload/ Membiasakan dengan antaramuka Visual Basic Express Menghasilkan objek dalam borang menggunakan Toolbar. Mengubah sifat objek dalam properties window.
44
PERISIAN KOMPUTER
Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran
Menerangkan pembolehubah pengaturcaraan yang merangkumi:
9.3.2.
Toolbar Toolbox
9.3.3.
9.3.4.
9.3.5.
Projek: Membangunkan program mudah untuk keperluan harian murid berdasarkan elemen asas Rujuk kepada:
BPK Modul Pembelajaran Akses Kendiri Literasi Teknologi Maklumat dan Komunikasi untuk Sekolah Menengah Modul Pengaturcaraan
45
Learning Outcomes
1.1.1 1.1.2
Mendefinisi rangkaian.
Mencari definisi rangkaian daripada buku, majalah, surat khabar dan sumber yang bersesuaian.
Membincangkan faedah rangkaian komputer: perkongsian peranti perkongsian data dan maklumat perkongsian akses Internet
1.1.3
Mengenal pasti peranti yang diperlukan dalam rangkaian komputer. Menyenaraikan jenis rangkaian komputer :
1.2
Jenis Rangkaian
1.2.1
Rangkaian Kawasan Setempat (LAN) Rangkaian Kawasan Metropolitan (MAN) Rangkaian Kawasan Luas (WAN)
o o
1.2.2
o o
Mengenal pasti perbezaan jenis rangkaian komputer bagi: kawasan liputan perlaksanaan rangkaian dalam organisasi Menunjuk dan menerangkan jenis topologi rangkaian Melakarkan jenis topologi rangkaian
1.3
Topologi Rangkaian
1.3.1
46
Learning Outcomes
Topologi Bas
1.4
Perkongsian Dokumen
1.4.1 1.4.2
Berkongsi dokumen dengan pengguna lain melalui rangkaian kawasan setempat. Menerima dan menghantar dokumen melalui LAN. Berkongsi pencetak dalam LAN. Menerangkan teknologi rangkaian komputer semasa
Membuat folder kongsian Menerima dan menghantar dokumen Mencetak dokumen menggunakan pencetak kongsian Membincangkan teknologi rangkaian komputer semasa: o WiFi o Bluetooth Mendapat dan mengumpulkan dokumen berkaitan teknologi rangkaian komputer semasa dan disimpan dalam folio. Mencari maksud internet daripada buku, majalah dan sumber lain yang sesuai Membincangkan kelebihan dan kekurangan Internet.
1.5 1.6
1.5.1
1.6.1
2. 2.1
2.1.1 2.1.2
47
Learning Outcomes
Menyenaraikan keperluan yang diperlukan untuk akses internet
Menunjuk dan menerangkan keperluan asas untuk akses Internet: o Modem (dalaman dan luaran) o Akaun akses
o o o
2.3 Aplikasi Internet
Kad Antaramuka Rangkaian Wayarles o Hab/ Suis o Penghala Titik Capaian Wayarles
2.3.1 2.3.2
Menerangkan maksud World Wide Web (WWW) Memperkenalkan pelayar web: o Internet Explorer o Netscape Navigator o Opera o Safari o Mozilla Firefox Menyenaraikan contoh enjin gelintar: o Yahoo o Google o AltaVista o Hot Bot Membincangkan fungsi enjin gelintar Menunjukcara mencari maklumat dari Internet Mencari maklumat menggunakan Google
2.3.3
2.3.4 2.3.5
48
2.3.6
Menunjukcara memuat turun fail dari Internet Memuat turun fail dari Internet: o Imej o Video o Audio
2.3.7
Menunjukcara melayari Internet dengan selamat Menunjukcara tetapan keselamatan yang terdapat dalam pelayar web Mendapatkan pengetahuan sahih melalui sumber internet. Menunjukcara tetapan keselamatan semasa melayari internet Mencari maksud netika dari buku, majalah dan sumber lain Mengaitkan Netika dengan komunikasi atas talian
2.3.8
49
2.4.2
Menyenaraikan apa yang Boleh dan Tidak Boleh semasa berkomunikasi dalam talian. Bernetika semasa menggunakan pelbagai komunikasi dalam talian.
Menyenaraikan apa yang boleh dan tidak boleh semasa berkomunikasi di atas talian (melayari internet) o o o o o o Menyenaraikanitem netika: Menggunakan bahasa yang baik semasa menulis Memastikan mesej adalah jelas dan ringkas Elakkan penspaman Elakkan Faming Gunakan emotikon dengan bijak Membuat pertimbangan sebelum menghantar mesej
2.4.3
2.5
Komunikasi Internet
2.5.1
Memperkenalkan pelbagai bentuk komunikasi internet: o Mel elektronik o Perbualan dalam talian
o o o 2.5.2
Menyenaraikan periferil untuk berkomunikasi
Menyenaraikan periferil yang digunakan untuk berkomunikasi Kamera web Mikrofon Fon telinga
50
2.5.3
2.5.4
Berkomunikasi menggunakan e-mel. Mengamalkan kejujuran semasa berkomunikasi dalam talian. Mematuhi langkah keselamatan apabila menerima e-mel. Berkomunikasi menggunakan Saling Bual Internet (IRC)
2.5.5 2.5.6
o o o o o
menghantar mesej memuat naik fail kepada mesej menerima/mendapat semula mesej memuat turun fail lampiran menghapus/menyimpan mesej
2.5.7
Memperkenalkan Saling Bual Internet (IRC): o mIRC o MS-Chat o ICQ o Messenger tool Perbualan menggunakan Messenger: o Berkomunikasi antara dua pengguna atau lebih o Mematuhi langkah keselamatan
o
2.6 Undang-Undang Siber 2.6.1 Menerangkan undang-undang siber.
Mematuhi netika
Membincangkan keperluan undang-undang siber. Menulis esei mengenai undang-undang siber. Memperkenalkan perisian reka bentuk web: o Microsoft FrontPage o Macromedia Dreamweaver o Claris
3.
Laman Web
3.1
3.1.1 3.1.2
51
3.2
3.2.1
Membangunkan laman web menggunakan alat reka bentuk laman web: o masukkan teks
o o
3.2.2 3.2.3 Mendaftar dengan pelayan web Memuat naik laman web. o o
Membangunkan laman web secara berkumpulan: o Sekolah o Kelab o Masyarakat Memilih pelayan web di laman web. Memuat-naik halaman web dari pengurusan web percuma: Yahoo Time.net
Rujuk kepada: BPK Modul Pembelajaran Akses Kendiri Literasi Teknologi Maklumat dan Komunikasi Untuk Sekolah Menengah Modul menghasilkan laman web
52
LAMPIRAN
53
Lampiran A
54
Lampiran B
55
Lampiran C
56
Lampiran D
Sampel A Jadual waktu kelas untuk Program LTMKSM bagi sekolah satu sesi
7.30 12.30
8.10 1.10
9.30
10.10
10.30
11.10
11.50
KH
Sains BI Sivik PS BI BI
R E H A T
Mat BM
P.I / BC / BT PJK
57
Lampiran E
Sampel B
Jadual waktu makmal komputer untuk Program LTMKSM bagi sekolah satu sesi
8.10 1.50
9.30 R E H A T
10.10
10.30
11.10 TMK 2C
11.50
12.30
TMK 2F
TMK 1C
TMK 2D TMK 1D
TMK 2E
58
Lampiran F
Sampel C Jadual waktu kelas untuk Program LTMKSM bagi sekolah dua sesi (tingkatan satu dan tingkatan dua). Kelas LTMKSM dijalankan sebelum sesi petang bermula.
1.05
1.40
2.10 Geo
2.45
3.20 PM
3.55 KH
4.15 R E
5.20
5.55 Math
6.30 BM PS PJ KH BI
Sains
BM BI PM
BC Sains BI BM
PS Math KH BM
TMK
BI BM
H A T
Sains
59
Lampiran G
Sampel D Jadual waktu makmal komputer untuk Program LTMKSM bagi sekolah dua sesi. Murid tingkatan satu dan tingkatan dua perlu hadir pada sesi pagi untuk kelas LTMKSM
11.20
11.50
12.25 TMK 1C
12.50
1.25 2.00
60
Lampiran H
Senarai Semak Pemantauan Berikut adalah contoh bagaimana guru menilai pemahaman murid. Guru dinasihatkan membina senarai semak pemantauan berdasarkan pengajaran yang telah dilaksanakan. Nama: Tingkatan: Bidang: Bidang Pembelajaran: Hasil Pembelajaran: Arahan Bil 1. 2. 3. : Tandakan ( Aktiviti Boleh memberi pendapat tentang pelbagai jenis peranti storan. Berkongsi idea bagi menerangkan perbezaan antara peranti storan primer dan sekunder dalam kumpulan. Menyiapkan projek pada masa yang ditetapkan. Johana binti Muhammad 1 Bestari Perkakasan Komputer 2.6 Peranti Storan 2.6.6 Menyemai nilai tanggungjawab, akauntabiliti dan kerjasama murid. ) pada kotak yang berkaitan. 1. Sederhana, 2. Baik dan 3. Cemerlang 1 2 3
Tandatangan
61
Pengurusan Makmal Komputer Contoh Carta Organisasi Pengurusan Makmal Komputer Carta Organisasi Jawatankuasa Induk ICT
Pengerusi (Pengetua)
LAMPIRAN I
Timbalan Pengerusi (Penolong Kanan PK1) Naib Pengerusi (Penolong Kanan: PK HEM , PK Kokurikulum, Penyelia Petang)
Jawatankuasa
62
Contoh Carta Organisasi Jawatankuasa Kerja ICT Carta Organisasi Jawatankuasa Kerja ICT
Pengerusi (Penolong Kanan 1)
Lampiran J
Penyelaras ICT
Jawatankuasa Kurikulum
Tugas-tugas Khas
Ketua Panitia
63
Lampiran K
1. 2.
3. 4.
Murid dilarang masuk ke makmal komputer tanpa kebenaran guru. Mengimbas peranti storan luaran sebelum digunakan. Laporkan sebarang masalah berkaitan sistem kepada guru. Tidak dibenarkan membaiki atau membega peralatan makmal. Bertanggungjawab apabila menggunakan peralatan, perisian dan kemudahan dalam makmal Tidak dibenarkan mengubah sebarang peralatan dari tempat asal. Tidak dibenarkan membuang atau memuat turun sebarang perisian dalam komputer . Tidak dibenarkan mengubah sebarang tetapan dalam komputer. Simpan semua hasil kerja dalam peranti storan luaran dan bukannya dalam komputer. Tidak dibenarkan membawa beg, makanan dan minuman ke dalam makmal. Mematikan komputer selepas digunakan. Mematikan suis bekalan kuasa sebelum meninggalkan makmal. Kemudahan Internet hanya untuk kegunaan pendidikan . Guru perlu merekodkan penggunaan makmal komputer dalam buku log makmal komputer. Semua pengguna perlu merekodkan penggunaan komputer dalam buku log komputer. Pastikan makmal sentiasa bersih dan kemas.
5.
6.
7.
8.
9. 10. 11.
12.
64
65
Lampiran L Buku Log Makmal Komputer (Guru) Sampel Bil Tarikh Nama Tingkatan Masa Masuk Keluar Tandatangan Catatan
Buku Log Komputer (Pengguna) Sampel Bil Tarikh Nama Nombor Komputer Tingkatan Masa Masuk Keluar Tandatangan Catatan
66