Penyalahgunaan IPTEK di Kaum Pelajar / Usia Dini

Posted by cintamy.fitriyani on May 23, 2011 in Ilmu with 5 Comments Semua orang tentu tahu apa kepanjangan dari IPTEK. IPTEK adalah Ilmu Pengetahuan dan Teknologi. Bagi pelajar iptek merupakan sesuatu yang penting. Salah satu contoh dari Iptek adalah internet. Pasti semua tidak asing dengan kata tersebut, internet yang berasal dari kata Inter–Network yang diartikan sebagai jaringan komputer yang saling terhubung secara global yang tidak dibatasi jarak dan waktu dan memungkinkan pengguna internet saling bertukar informasi/data melalui jaringan tersebut. Internet adalah sistem komunikasi data berskala global, suatu infrastruktur yang terdiri dari hardware dan software yang menghubungkan komputer yang berada di jaringannya. Kemunculan internet dimulai pada 1966, oleh ARPA (Advanced Research Project Agency – Salah satu divisi di departemen pertahanan U.S.) dengan ide yang sangat simpel: membuat jaringan komputer militer yang mampu bertukar data dari tempat yang jauh. Di tahun 1969, ARPA dengan ARPANET-nya berhasil menghubungkan dua komputer di University of California, Los Angeles dan SRI International di Menlo Park, California. Hal ini lah yang menjadi salah satu embrio kelahiran internet. Di tahun 1974, TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) diperkenalkan dan menjadi sangat populer serta diterima di tahun 80-an. TCP/IP adalah standar komunikasi data yang digunakan untuk proses tukar-menukar data dalam jaringan internet. Sederhananya, TCP/IP adalah protokol/aturan yang digunakan bersama dalam mentransfer data dari satu komputer ke komputer lain dalam jaringan internet. TCP/IP menggunakan skema pengalamatan yang disebut IP Adress. Satu skema yang memberikan satu alamat kepada satu mesin komputer, yang membuat data yang disimpan di dalamnya dapat diakses oleh komputer lain. Contoh IP Address: 205.116.008.044. Untuk lebih memahami tentang IP Adress, anda bisa artikel mengenai ip address di wikipedia Pada Oktober 1984, sistem domain name (.com, .org, .gov, .edu, etc) diperkenalkan. Domain name adalah satu cara untuk membuat internet menjadi lebih mudah untuk di jelajahi. Sederhananya begini: Teknologi TCP/IP memberikan satu IP address untuk setiap komputer yang membuatnya dapat diakses oleh komputer lain. IP address ini terdiri dari beberapa deret angka, contohnya: 192.12.12.98 . Nah, domain name adalah satu usaha untuk membuat internet menjadi lebih manusiawi dengan cara menjadikan domain name sebagai “alias” dari IP address. Lebih mudah mengetikkan bloggingly.com daripada 192.12.12.98 kan? Juni 1987, format gambar gif ditemukan. GIF, atau graphic interchange formatadalah salah satu format gambar digital yang relatif lebih efisien (karena ukurannya yang lebih kecil) daripada format gambar lain (misalnya, .JPEG) yang segera membuat internet menjadi lebih berwarna dengan berbagai gambar dalam format .gif. November 1990, format World Wide Web atau www diperkenalkan oleh Tim Barners Lee, seorang karyawan CERN (Organisasi gabungan negara-negara eropa yang meneliti teknologi nuklir. Sudah baca Deception Point, novel karangan Dan Brown?). Well, ini hal yang penting namun seringkali pemahaman kita kurang tepat: internet dan world wide web adalah dua hal yang berbeda. Internet adalahjaringan komputer yang terhubung dalam skala global, sedangkan world wide web adalah salah satu layanan internet yang berupa jaringan dokumen atau sumberdaya lain seperti audio, video atau gambar yang saling

jejaring sosial. System Administrator atau Web Designer yang kemudian pada waktu luangnya menciptakan Blog-Blog mereka sendiri. kemudian menjadi jauh lebih menarik daripada sebuah daftar link. terkadang antara satu format dengan format yang lain tidak kompatibel. dan web hosting untuk membuat Blog. Jorn Barger menggunakan istilah Weblog untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinyu dan berisi link-link ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-komentar mereka sendiri.com muncul di dunia per-blog-an. Kemudian pada Januari 1994 Justin Hall memulai website pribadinya Justin’s Home Page yang kemudian berubah menjadiLinks from the Underground yang mungkin dapat disebut sebagai Blog pertama seperti yang kita kenal sekarang. game online dll Email singkatan dari elektronik mail yang artinya surat elektronik. Blog. Blog adalah kependekan dari Weblog. dengan menggunakan email surat (informasi) yang kita kirim ke alamat email lain akan secara langsung diterima. Hal ini disebabkan karena para Blogger biasanya juga tidak lupa menyematkan komentar-komentar “cerdas” mereka. Hal tersebutlah yang mendasari diciptakannya world wide web sebagai platform internet: untuk menyeragamkan format pertukaran data di internet. Pada Agustus 1999 sebuah perusahaan Silicon Valley bernama Pyra Lab meluncurkan layananBlogger. HTML. pendapat-pendapat pribadi dan bahkan mengekspresikan sarkasme mereka pada link yang mereka buat. Walaupun sebelum itu (Juli 1999) layanan membuat Blog online dan gratis yaitu Pitas telah ada dan telah membuat Blogger bertambah hingga ratusan. Ada juga beberapa layanan lain selain world wide web yang “bernaung” di dalam internet seperti E-Mail.com yang memungkinkan siapapun dengan pengetahuan dasar tentang HTML dapat menciptakan Blog-nya sendiri secara online dan gratis. jumlah Blog yang ada diluar sana belumlah seberapa. Mosaic adalah browser pertama sebelum adanya Internet Explorer bahkan sebelum Nestcape. Hingga pada tahun 1998. Blog yang pada mulanya merupakan “catatan perjalanan” seseorang di Internet. Kalau kita masih ingat.terhubung oleh hyperlink atau URL (Uniform Resource Locator – alamat web dokumen web yang anda ketikkan di address bar browser) yang ditransfer melalui jaringan internet melalui protokol HTTP (hypertext transfer protocol). yaitu link ke website yang dikunjungi dan dianggap menarik. Antara lain. Blog kemudian berkembang mencari bentuk sesuai dengan kemauan para pembuatnya atau para Blogger. sehingga hanya mereka yang berkecimpung di bidang Internet. Blogger. Apabila kita mengirim surat melalui email kita dapat memperoleh beberapa keuntungan. Sayangnya. istilah yang pertama kali digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997. Hal ini disebabkan karena saat itu diperlukan keahlian dan pengetahuan khusus tentang pembuatan website. Melalui email kita dapat mengirim surat elektronik baik berupa teks maupun gabungan dengan gambar. IRC. Jadi awalnya ada berbagai macam format pertukaran data antar komputer yang eksis di jaringan internet. Email dikirim bukan melalui kantor pos atau jasa pengiriman tetapi melalui jaringan internet dan semuanya slalu berhubungan langsung dengan internet. selain itu biaya yang kita keluarkan cukup murah bahkan bisa di bilang gratis. yang dikirimkan dari satu alamat email ke alamat lain di jaringan internet. Blog pertama kemungkinan besar adalah halaman What’s New pada browser Mosaic yang dibuat oleh Marc Andersen pada tahun 1993. tapi jumlah Blog tidak pernah bertambah banyak begitu rupa sehingga Blogger.com sendiri saat ini telah .

Ada beberapa macam situs jejaring sosial. Hingga Juli 2007. Jejaring ini menunjukan jalan dimana mereka berhubungan karena kesamaan sosialitas. Keanggotaannya pada awalnya dibatasi untuk siswa dari Harvard College. Sejak 11 September 2006.uk. visi. Edit this Page dan juga Velocinews. Pengguna dapat memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia. Jejaring sosial adalah struktur sosial yang terdiri dari elemen-elemen individual atau organisasi. di Finlandia di sebut OuluBOX. mulai dari mereka yang dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga. mengungguli situs publik lain seperti Flickr. dengan 8. atau aplikasi seperti Twitterrific dan Twitbin. Selain itu ada pula situs jejaring sosial yang fenomenal juga. pengirim pesan instan. Selanjutnya dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat atas dan beberapa perusahaan besar. . Dalam dua bulan selanjutnya. Twitter adalah suatu situs web layanan jaringan sosial dan mikroblog yang memberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengirimkan “pembaharuan” berupa tulisan teks dengan panjang maksimum 140 karakter melalui SMS. tempat kerja.edu. ide. Facebook adalah situs web jaringan sosial yang diluncurkan pada 4 Februari 2004 dan didirikan oleh Mark Zuckerberg. MIT. Oikarinen menemukan inspirasi Bitnet Relay Chat yang beroperasi di dalam Jaringan Bitnet. Istilah ini diperkenalkan oleh profesor J.memiliki hingga 100. Internet Relay Chat (IRC) adalah suatu bentuk komunikasi di Internet yang diciptakan untuk komunikasi kelompok di tempat diskusi yang dinamakan channel (saluran). teman. Twitter didirikan pada Maret 2006 oleh perusahaan rintisan Obvious Corp. contohnya facebook.. . Stanford. surat elektronik. dll) dari seluruh dunia dapat juga bergabung dengan situs ini.A. Rochester.000 Blogger yang menggunakan layanan mereka dengan pertumbuhan jumlah sekitar 20% per bulan. seperti berdasarkan sekolah tingkat atas.com dan Pitas tentu tidak sendirian. Banyak perguruan tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun setelah peluncurannya. Blogger. Barnes di tahun 1954. atau wilayah geografis. IRC diciptakan oleh Jarkko Oikarinen (nickname “WiZ”) pada akhir Agustus 1988 untuk menggantikan program di BBS yang disebut MUT (MultiUser Talk). yaitu twitter. Tufts). keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College. dan merupakan situs nomor satu untuk foto di Amerika Serika. peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7 situs paling banyak dikunjungi. Boston University.5 juta foto dimuat setiap harinya. layanan pembuat blog online diberikan pula oleh Grouksoup. NYU. Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai. situs ini memiliki jumlah pengguna terdaftar paling besar di antara situssitus yang berfokus pada sekolah dengan lebih dari 34 juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia. orang dengan dengan alamat surat-e apa pun dapat mendaftar di Facebook. orang-orang yang memiliki alamat surat-e suatu universitas (seperti . Akhirnya. Dari September 2006 hingga September 2007. dll. tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur pribadi. Northwestern. keturunan.ac. dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League. seorang lulusan Harvard dan mantan murid Ardsley High School.

Harapan orang tua tentulah ingin agar si-anak tidak ketinggalan jaman dan dengan ber-main internet si-anak bisa bertambah pintar.000/hari untuk bermain internet. SLTA dan SD sebagian besar (>75%) menggunakan internet “hanya” untuk bermain game dan chatting. bahwa Para pelajar SLTP. Bangsa yang cerdas akan membantu meningkatkan kesejahteraan rakyat. Mencoba untuk melontarkan sebuah wacana dan berbagai fakta tentang sebuah persoalan baru di kota-kota besar melalui Blog dan jejaring sosial yang juga tidak bisa dipandang sebelah mata. dan menyebarluaskan nilai ulangan atau ujian. saat ini telah terjadi pergeseran profil pengguna internet dan juga pergeseran orientasi pemanfaatannya. Pengguna internet terbesar saat ini adalah para pelajar SLTP diikuti oleh pelajar SLTA dan kalangan mahasiswa justru menempati urutan ketiga (kecuali di warnet yang berdekatan dengan kampus). Mempercepat dan mempermudah komunikasi edukatif antara guru dengan siswa. Sebagai perpustakaan elektronik. Para orang tua tentu saat ini harus “rela” merogoh kocek lebih banyak untuk memenuhi keinginan anak-anaknya untuk bermain internet baik dirumah ataupun di warnet. Guru tidak terlalu disibukkan urusan administrasi yang berbelit-belit. internet dapat memperbaiki dan memperlancar administrasi pendidikan. pengolahan nilai. Di lingkungan pelajar sendiri pun sangatlah banyak manfaatnya antara lain Mempercepat dan mempermudah alih ilmu pengetahuan dan teknologi. Misalnya. . internet diharapkan dapat membantu mempercepat perkembangan pendidikan. Mendorong siswa untuk lebih aktif mencari ilmu pengetahuan dan informasi. Mempermudah penjelasan konsep. guru bisa menyampaikan konsep atau materi secara audiovisual. Selama ini dalam materi atau bahan pelajaran disampaikan melalui metode ceramah. Pelaksanaan proses pendidikan harus diusahakan lebih praktis dan cepat. Pelajaran lebih nyata dan jelas. Akhirnya.7000 – Rp. Pembelajaran lebih konseptual dan up to date (aktual). Mempermudah dan mempercepat administrasi pendidikan. sehingga konsentrasi lebih tertuju pada proses pembelajaran di kelas. internet juga berdampak negatif bagi para pelajar.30. Pendidikan lebih maju dan berkualitas. Ada gejala menarik yaitu mulai maraknya pelajar SD bermain internet dan sudah “berani” nongol diwarung internet. Walaupun masih berupa gejala awal. Hal ini dapat menghindari kebingungan pada diri siswa saat proses pembelajaran berlangsung. Dengan adanya internet. kadang menawarkan layanan spesifik lokal suatu negara atau menggabungkan dengan layanan lainnya. namun apabila tidak segera diatasi tentu akan berkembang menjadi “penyakit kronis” yang makin sulit untuk diatasi. Dan masih banyak pula manfaat yang diperoleh dari internet. Pada gilirannya pendidikan dapat membantu mencerdaskan kehidupan bangsa. Suatu sumber bahkan menyebutkan bahwa paling tidak ada 111 situs web yang memiliki layanan mirip dengan Twitter. Proses pembelajaran lebih menarik. dalam membuat persiapan mengajar. Dengan demikian. Dalam pengamatanku. sehingga mempermudah pemahaman siswa. Dan anehnya kegiatan tersebut didukung oleh para orang tua. Dan rata-rata mereka rela menghabiskan waktu 3-5 jam/ hari dengan mengeluarkan uang Rp. Melalui internet pembelajaran tidak monoton dan jenuh karena dalam internet ada hal-hal baru yang variatif dan inovatif. bisa menggunakan fasilitas komputer (internet). Namun benarkah demikian ? Makin meratanya pengguna internet disatu sisi memang sangat menggembirakan. Pergeseran orientasi penggunaan internet tersebut belum ditangkap oleh para orang tua. namun pergeseran orientasi penggunaan internet sudah sangat memprihatinkan. Selain dari dampak positif.Kesuksesan Twitter membuat banyak situs lain meniru konsepnya.

Padahal yang terjadi adalah tidak ada unsur pendidikan apapun yang bisa didapatkan dari bermain game dan chatting. Dimana hampir semua orang “lupa daratan” dan setiap hari kerjanya hanya bermain intercom (jika sudah memegang mic maka orang cenderung akan malas berangkat sekolah. dunia pendidikan. “Virus” yang membuat mereka “kecanduan” dan “virus” yang bisa menjebak mereka kedalam sebuah permasalahan. hoax dsb. Karena bagaimanapun kita tetap membutuhkan internet sebagai sarana informasi dan komunikasi yang bersifat global. Tidak sedikit pula para pelajar yang menjadi plagiat atau sekedar copy paste wacana orang lain dan dipostingkan ke blog pribadinya tanpa mencantumkan nara sumber yang sebenarnya. Memang tidak semua pelajar hanya menggunakan internet untuk bermain game dan chatting. namun disisi lain kitapun juga harus siap untuk melakukan antisipasi untuk mengatasi dampak-dampak negatifnya. Dampak negatif bermain game hampir sama dengan dampak permainan Play Station dimana seseorang yang sudah kecanduan akan betah seharian bermain dan bahkan lupa makan. Sedangkan effect bermain game mungkin bisa digambarkan dengan permainan interkom yang marak sekitar 20 tahun yang lalu. malas berangkat kerja. seperti: mencari bahan-bahan pelajaran sekolah. Namun effect game dan chatting adalah “Effect Candu” yang bisa membuat penggunanya menjadi ketagihan dan ini yang sangat berbahaya bagi dunia pendidikan kita. Yang paling penting adalah bagaimana kita mengemas teknologi ini agar mempunyai muatan pendidikan namun tetap menarik untuk dikunjungi oleh para pelajar sebagai pengguna internet (netter) mayoritas pada saat ini. Sebagai bagian dari Teknologi Informasi. malas minum dan sebagainya). Karena berdasarkan pengamatan. dan mencari metode-metode pengajaran berbasis multimedia. namun yang melakukan hal itu jumlahnya tidaklah banyak. lupa minum dan lupa kalau hari esok masih ada. Beberapa kejadian di Indonesia menunjukan ada kasus perkosaan oleh teman chatting. Mumpung semua ini masih berbentuk gejala. Dan apabila sudah kecanduan tentu effect sampingnya akan membuat anak menjadi malas belajar. Namun sayangnya penggunaan internet justru malah bergeser kepada hal-hal yang negatif dan ini harus menjadi perhatian seluruh komponen masyarakat. mencari program beasiswa. Game dan chatting bisa membawa effect “kecanduan”. belajar jarak jauh. Sama halnya dengan blog. teknologi ini bisa bermanfaat apabila digunakan untuk melakukan hal-hal yang baik dan bermanfaat. Dan mereka cenderung memanfaatkan chatting untuk sekedar ngobrol kesana-kemari dengan teman kencannya di internet dan bahkan tidak menutup kemungkinan juga mengarah kepada pembicaraan yang porno. Adapula yang memanfaatkan blog dengan menyajikan informasi yang tidak bertanggung jawab seperti fitnah. Effect permainan game dan chatting ini justru lebih berbahaya dari kekhawatiran kita sekitar 5 tahun lalu tentang maraknya situs-situs porno. Para pelajar yang melakukan kegiatan ini menganggap waktu 5 jam sama dengan 10 menit. konsultasi dengan pakar. malas untuk mengaji malas makan. Disatu sisi. penipuan oleh teman chatting. malas membatu orang tua. alangkah baiknya pemerintah. Dan inilah persoalan bersama kita.sehingga setiap anaknya meminta uang berapapun untuk bermain internet selalu diberikan. Begitu juga dengan chatting yang seringnya melalui IRC atau situs – situs jejaring sosial. internet memang ibarat pisau bermata dua. Memang diantara mereka juga menggunakan internet untuk sarana mencari pengetahuan. DPRD. ternyata situs porno hanya berefek pada euforia dan dalam waktu singkat mereka sudah akan bosan. pengamat “IT” dan para pengamat sosial kemasyarakatan duduk bersama untuk membahas dan mencari solusi untuk mengatasinya. malas mengaji dan setiap ada kesempatan selalu berusaha untuk bermain game dan chatting. Namun tetap semua akan dikembalikan lagi kepada . diskusi mata pelajaran.

http://id.org/wiki/ http://www.htm . karena dampak positif maupun negatif dari internet bergantung dari niat pemakainya.para netter.anneahira.com/manfaat-internet-bagi-pelajar.wikipedia.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful