You are on page 1of 9

IMK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

Jumat, 12 September 2008

1. Apa yang dimaksud dengan interaksi manusia dan computer ?


Jawab :
Interaksi  proses hubungan timbal balik diantara manusia (aktif)
dengan komputer (pasif)
IMK  perihal, tata bentuk, penilaian dan implementasi sistem
komputer interaktif untuk kegunaan manuasia dengan kajian fenomena
yang didalamnya / interaksi antara pengguna dengan sistem.

2. Sebutkan komponen yang melibatkan model interaksi diantara


pengguna !
Jawab :
a. Pengguna (manusia)
b. Sistem (mesin)
c. Interaksi

3. Sebutkan dan jelaskan generasi antarmuka pengguna !


Jawab :
a. antarmuka sistem berkelompok
sistem yang menggunakan cara kerja di dalam sistem
berkelompok yang mempunyai kedayagunaan yang rendah
sehingga sulit mengadakan perubahan.
b. antar muka beroirentasi baris arahan
sistem yang menggunakan antarmuka sistem interaksi
berbentuk dialog tanya jawab dimana pengguna dapat
berinteraksi dengan komputer.
c. antarmuka screen
menggunakan interaksi pengisian barang berbentuk kotak
dialog dimana interaksi ini beberapa data dipaparkan dengan
menggunakan secara serempak.
d. antarmuka grafik
menggunakan visual, grafik, icon, animasi untuk mewakili
komponen-komponen antarmuka yang mewakilinya.
e. antarmuka masa depan

4. Sebutkan hubungan IMK dan bidang-bidang lain !


Jawab :
 Psikologi  hubungan yang menentukan aspek dan kebiasaan
pengguna dalam mengukur kinerja pengguna dalam IMK
 Grafik
 Antropologi
 Linguistik
 Sosiologi
 Teknik Elektronika dan Ilmu Komputer
 Herbomonik  hubungan komunikasi dengan aspek fisik
untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.

5. Bagaimana informasi pada manusia dalam interaksi ?


Jawab :
a. diterima dan direspon melalui input dan output
b. disimpan di memory
c. diproses dan diaplikasikan

6. Bagaimana diterima dan disimpan melalui input output manusia dalam


interaksi ?
Jawab :
a. input manusia  panca indera
b. output manusia  control, motor, efektor
c. mata manusia  panca indera utama dapat menerima cahaya
dan mentransformasikan energi
d. persepsi visual
e. baca kode  tampilan yang dihasilkan oleh mesin
f. pendengaran  suara yang dihasilkan
g. proses suara  gelombang (analog dan digital)
h. peraba  tangan
i. pergerakan

7. Bagaimana disimpan di memori dalam interaksi ?


Jawab :
a. memori sensor
b. meori panjang
c. memori pendek

8. Bagaimana diproses dan diduplikasikan dalam interaksi ?


a. Penalaran mengambil kesimpulan dan keputusan
b. penyelesaian masalah
c. skill / keahlian
d. kesalahan
e. psikologi dan desain sistem interaktif

IMK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)


Jumat, 19 September 2008

INTERAKSI

1. Sebutkan kerangka interaksi !


Jawab :
Tujuan interaksi  membantu manusia dalam menyelesaikan tujuan
dari beberapa aplikasi yang dominan.
Kerangka interkasi :
 Model
 Tipe
 Konteks
 Ergonomi

2. Apa saja yang memenuhi model interaksi ?


Jawab :
 Menyebutkan terlebih dahulu tujuan
 Membuat suatu rencana
 Mengurutkan spesifikasi menurut daftar kebutuhan
 Eksekusi daftar kebutuhan
 Harus tahu dan mengerti keadaan sistem
 Menterjemahkan ke dalam sistem
 Evaluasi keadaan sistem

3. Apa yang dimaksud dengan ergonomi ?


Jawab :
Faktor manusia yang merupakan suatu ilmu tentang karakteristik fisik
dari interaksi.
4. Bagaimana ergonomi yang terjadi ?
Jawab :
 Pengaturan kontrol dan tampilan yang diinginkan
 Lingkungan fisik tempat sistem berinteraksi
 Aspek kesehatan pengguna
 Penggunaan warna pada desain tampilan

5. Sebutkan tipe interaksi !


Jawab :
a. command line interface
b. menu
c. natural language
d. query dialogue
e. spread sheet
f. WIMP (windows, icon, menu, pointer)

IMK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)


Jumat, 26 September 2008

PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA


1. Apa yang dimaksud dengan perancangan ?
Jawab :
Perancangan adalah :
a. menggambarkan bagaimana suatu sitem dibentuk
b. menganalisis tahap setelah analisis dari siklus pengembangan
sistem
c. persiapan untuk merancang bangun implementasi
d. pendefinisian dari kebutuhan – kebutuhan fungsional

2. Sebutkan dan jelaskan perancangan sistem !


Jawab :
Jenis pernacangan sistem :
a. Perancangan Sistem Konseptual
Perancangan logis pada perancangan penggunaan dan pemecahan
masalah yang terjadi kemudian diimplementasikan
b. Perancangan Sistem Fisik
Menggunakan modul-modul sistem dan antarmuka modul serta
rancangan basis data secara fisik.

3. Sebutkan tahap perancangan !


Jawab :
a. perancangan input d. perancangan basis data
b. perancangan output e. perancangan proses
c. perancangan dialog f. model perancangan

4. Sebutkan tujuan rekayasa sistem !


Jawab :
a. untuk kehandalan, ketersediaan, keamanan, dan integritas data
b. untuk fungsionalitas yang semestinya
c. untuk standardisasi, integrasi, konsistensi dan portabilitas
portabilitas  konversi data dari perangkat keras ke perangkat
lunak

5. Sebutkan tujuan perancangan antarmuka pengguna !


Jawab :
a. kecepatan kinerja d. waktu belajar
b. daya ingat e. kepuasan subjektif
c. tingkat kesalahan

6. Sebutkan faktor manusia terukur yang menjadi pusat evaluasi !


Jawab :
a. aplikasi kantor, rumah dan hiburan
b. pemakaian industri dan komersial
c. sistem exportasi, kreatif dan kerjasama
d. sistem yang kritis bagi kehidupan
IMK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)
Jumat, 26 September 2008

PRINSIP, PARADIGMA DAN MODEL PENGGUNA DALAM


PERANCANGAN

1. Apa yang dimaksud prinsip dan paradigma?


Jawab :
Prinsip  suatu interaktif/interaksi efektif dari berbagai aspek
pengetahuan yang mengarah peningkatan perancangan dan evolusi
suatu bentuk yang pada akhirnya akan meningkatkan daya guna sistem
tersebut.
Paradigma  suatu sistem interaksi yang berhasil dan sukses yang
pada umumnya diyakinin akan meningkatkan daya guna sistem
tersebut.

2. Sebutkan jenis paradigma


Jawab :
a. Time Sharing  sistem komputer dengan banyak pengguna
b. Video Display Unit
c. Alat bantu pemrograman
d. Komputer pribadi
e. Sistem WINDOWS
f. Metafora  mengajari konsep baru yang telah dipahami
sebelumnya
g. Manipulasi langsung
h. Bahasa dan aksi  untuk melakukan suatu komunikasi dalam
pembuatan program

3. Sebutkan prinsip yang mendukung pendayagunaan


Jawab :
a. Kebolehbelajaran  kemudahan dan kemungkinan oleh pengguna
baru yang dapat berinteraksi secara efektif
b. Kebolehlenturan  menyediakan banyak cara bagi pengguna dan
sistem untuk bertukar info
c. Ketahanan  meningkatkan dukungan yang diberikan agar
pengguna dapat menentukan keberhasilan yang diinginkan.

4. Sebutkan prinsip pada interaksi manusia dan komputer


Jawab :
a. prinsip kenali perbedaan
 batasi jumlah pilihan
 umpan balik yang informatif
 struktur menu yang rapi
 kejelasan antarmuka yang jelas
b. prinsip cegah kesalahan
 menempatkan tanda pembuka dan penutup dalam satu aksi
 memberikan pilihan sebagai ganti yang dilakukan
 mengenali kekurangan perintah dan melengkapinya

5. Sebutkan kategori model konsep


Jawab :
a. berdasarkan aktivitas  suatu sistem yang melakukan aktivitas
setelah diberikan instruksi
b. berdasarkan objek  suatu sistem yang menggunakan objek
tertentu untuk menggambarkan sifat sistem dan bagaimana cara
menggunakannya.

6. Sebutkan model pengguna dalam perancangan


Jawab :
a. model kognitif
b. arsitektur kognitif

7. Sebutkan tingkat teori interaksi manusia dan komputer


Jawab :
a. TOP – DOWN
b. sesuai dengan arsitektur software
c. memungkinkan melakukan modularitas  terpecah-pecah

IMK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)


Jumat, 14 November 2008

RAGAM DIALOG

1. Apa yang dimaksud dialog dalam konteks perancangan antarmuka


pengguna ?
Jawab :
Dialog adalah struktur dari percakapan antara pengguna dengan sistem
komputer
2. Apa yang dimaksud ragam dialog ?
Jawab :
Ragam dialog : kemampuan untuk memahami berbagai sistem
interaktif yang digunakan selama ini
3. Sebutkan dan jelaskan 3 tingkatan bahasa komputer dalam suatu
dialog!
Jawab :
Tingkatan bahasa komputer dalam suatu dialog :
a. leksikal  tingkat paling rendah
icon pada layar
bahasa manusia ekivalen dengan bunyi dan ejaan
suatu kata
b. sintaksis  urutan dan struktur dari input dan output
bahasa manusia ekivalen dengan grammar suatu
kalimat
c. semantik  percakapan yang berkaitan degan pengaruh pada
struktur data internal komputer dan dunia eksternal
bahasa manusia ekivalen dengan arti yang berasal
dari lapisan dalam suatu percakapan

4. Sebutkan karakteristik ragam dialog !


Jawab :
a. inisiatif f. konsistensi
b. keluwesan g. umpan balik
c. kompleksitas h. keseimbangan
d. kekuatan i. efisiensi
e. beban informasi j. kontrolbilitas

5. Apa perbedaan kecakapan dialog manusia dan komputer ?


Jawab :
Kecakapan manusia :
a. adaptasi e. kesalahan manusiawi
b. kreatifitas f. kesadaran serentak
c. pengenalan pola g. estimasi
d. pengetahuan dunia
Komputer :
a. kalkulasi akurat e. pengolahan rutin
b. pengolahan data f. konsistensi
c. pengetahuan dominan g. penyimpanan dan
d. bebas dari kesalahan pemanggilan

6. Sebutkan ragam dialog interaktif !


Jawab :
a. dialog berbasis perintah tunggal, ex : perintah dlm operasi
underdos
b. dialog berbasis bahasa pemrograman, ex : membuat bahasa
program
c. antarmuka berbasis bahasa alami
d. sistem menu, datar dan tarik
e. dialog berbasis sistem pengisian borang
f. sistem berbasis sistem
g. sistem penjendelaan  data yang dientri masuk ke tabel
h. sistem manipulasi langsung
i. sistem manipulasi tidak langsung
j. sistem berbasis interaksi grafis  windows

IMK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)


Jumat, 21 November 2008

RAGAM DIALOG INTERAKTIF

1. Apa keuntungan dan kerugian dialog berbasis perintah tunggal ?


Keuntungan :
a. cepat d. ringkas f. inisiatif oleh
b. efisien e. luwes pengguna
c. akurat g. mudah diingat
Kerugian :
a. memerlukan pelatihan yang lama
b. membutuhkan penggunaan teratur
c. beban ingatan yang tinggi
d. buruk salam menangani kesalahan

2. Apa keuntungan dan kerugian sistem menu ?


Keuntungan :
a. memerlukan sedikit pengetikan
b. beban memori yang rendah
c. struktur terdefinisi dengan baik
d. perancangan yang mudah
Kerugian :
a. sering terjadi keterlambatan dalam proses
b. memakan ruang layar
c. tidak cocok untuk aktivitas pemasukan data
d. tidak cocok untuk dialog pengguna
e. tidak cocok untuk dialog campuran (antara mesin dan manusia)

3. Apa keuntungan dan kerugian antarmuka berbasis bahasa alami?


Keuntungan :
a. alamiah
b. tidak memerlukan sintak khusus
c. memerlukan inisiatif campuran
Kerugian :
a. mempunyai dualisme
b. memerlukan perintah yang rumit
c. tidak efisien untuk pencarian yang banyak dalam waktu bersamaan
4. Apa keuntungan dan kerugian dialog berbasis pengisian borang ?
Keuntungan :
a. pengguna sudah terbiasa dengan pengisian borang
b. isian data disederhanakan
c. beban memory yang rendah
d. struktur jelas
e. perancangan yang mudah
Kerugian :
a. memakan ruang layar
b. memerlukan suatu bentuk pelatihan
c. memerlukan pengontrolan kursor

5. Apa keuntungan dan kerugian dialog manipulasi langsung ?


Keuntungan :
a. cepat dipelajari dan mudah diingat
b. lebih sedikit sintak sehingga tingkat kesalahan berkurang
c. tampilan yang dihasilkan berupa gambar yang menandakan proses
Kerugian :
a. memerlukan sumber data sistem
b. sulit dilacak / ditelusuri bagi pengguna yang penglihatannya
terganggu
c. memerlukan aksi sehingga menjadi sangat sulit untuk dijabarkan

You might also like