FUNGSI SIMBOLIS

Konsep simbol sendiri memiliki arti yang berbeda pada berbagai tahapan sejarahnya. Pada umumnya, simbol berarti tanda (pembeda) yang menerima makna antar budaya melalui konvensi. Simbol memiliki fungsi tanda atau lambang karena berfungsi sebagai perwakilan untuk sesuatu yang tidak tampak. Seperti simbol yang terdapat dalam agama, seni dan sastra, juga ilmu alam, logika dan filsafat bahasa, serta varian yang tak terhitung jumlahnya dalam kehidupan sehari-hari. Arti dari simbol sering dikembangkan oleh asosiasi, dan tidak dapat ditentukan secara pasti: interpretasi selalu tergantung pada konteks masing-masing. Pembedaan Susanne Langer antara tanda dan simbol (1965) menetapkan konsep simbol ini dalam proses pengembangan teori disiplin desain.

SIMBOL DAN KONTEKS Untuk semua penampakan, simbolisme tidak ada sama sekali dalam tradisi fungsionalis abad kedua puluh - setelah semua, penekanan ada pada mewujudkan fungsi praktis dari suatu produk untuk memaksimalkan tatanan kreatif sesuai dengan moto "form follow function (bentuk mengikuti fungsi)." Menandai fungsi ditangani dengan kurang atau lebih secara intuitif, terutama untuk memfasilitasi pengoperasian yang optimal dari suatu produk oleh pengguna. Tapi bagaimana tepatnya fungsi praktis produk diindikasikan? Desainer selalu bersusah payah untuk menganalisis dan menginterpretasikan fungsi masing-masing. Namun, jawaban sering lebih mengarah ke ideologikal daripada fungsional. Dengan demikian, fungsionalisme awal tahun 1920-an, pada kenyataannya menjadi sebuah "simbolisme tidak diakui (unacknowledged symbolism)," karena diterapkan sebagai tanda kemajuan teknologi (Venturi, Scott Brown, dan Izenour 1972). Fungsionalisme sendiri dianggap sebagai cara untuk mengatasi gaya: seharusnya bebas nilai desain dianggap penting bagi pertumbuhan budaya massa, atau bahkan sebagai tonggak revolusioner dalam sejarah sosial arsitektur dan desain. Namun, dalam retrospeksi, tampak bahwa fungsionalisme Bauhaus periode antara 1920 dan 1930 adalah simbol dari sebuah minoritas intelektual dan progresif. Setelah 1945, fungsionalisme menjadi dasar dari produksi massal dan dianggap sebagai simbol dari pembangunan industri Eropa Barat. Konsensus ini diadakan sampai munculnya postmodernisme pada tahun 1980-an. Berurusan dengan fungsi simbolis dalam kerja praktek desain yang rumit oleh fakta bahwa tidak ada "kamus arti" untuk produk: makna simbolis dapat diartikan hanya dari mereka diberikan konteks sosial budaya. Sementara fungsi penandaan yang berorientasi terutama pada produk itu sendiri (menunjukkan penggunaannya), fungsi simbolis sebagai laporan latar belakang, mewakili konteks yang berbeda dari setiap produk yang diberikan.

Studi oleh Csikszentmihalyi and Rochberg-Halton (1989) yang disebutkan di atas adalah langkah besar dalam arah ini. Dari perspektif ini. Sekarang. selama produk tetap dalam sistem tanda wajib sosial. Karena salah satu tujuan dari proses desain adalah untuk menyediakan “akses” antara dunia simbolis dari masing-masing pengguna (atau kelompok pengguna) dan produsen simbol-simbol (perusahaan). tradisi budaya dan Konvensi. Ini adalah langkah langkah yang terlihat bahkan enam puluh tahun yang lalu. Yang penting dalam desain adalah kode yang didukung oleh perjanjian. Dan saya percaya: Apakah masih spekulasi dan metafora pada waktu itu dan telah menjadi nyata hari ini.Desain furnitur dari periode Bauhaus telah menunjukkan bahwa maksud dari desainer untuk merancang perabot massa terjangkau untuk sektor-sektor yang luas dari populasi dapat berbalik pada efek yang berseberangan. METODE PENYELIDIKAN SEMIOTIK Semiotika. menganalisis tiga generasi produk rumah tangga di Amerika (dengan subyek 315). Berurusan dengan fungsi simbolis berarti berurusan secara intensif dengan fungsi komunikatifnya dari aneka macam desain. Kami mengkritik hermeneutika yang diterapkan secara analog untuk simbolisme: studi empiris lebih lanjut diperlukan untuk melindungi interpretasi produk dari konsekuensi dari sebuah spekulasi. sebuah bahasa produk dimungkinkan untuk men-dekode konten leksikal mereka. desainer seperti Philippe Starck mencoba untuk memastikan pengaruh langsung produk mereka pada budaya massa dengan mendistribusikan desain furnitur mereka melalui katalog sesuasi pesanan. dan bahkan dengan mengambil alih distribusi sendiri. semiotika juga merupakan metode yang cocok untuk menyelidiki simbolisme. Tidak mungkin untuk mecapai kevalidan proposisi tentang fungsi simbolis dari produk. dan oleh kelompok khusus sosialisasi prosesi. pemahaman yang mendalam dari masing-masing dunia sangat penting. dikonseptualisasikan sebagai sebuah metode untuk mempelajari semua proses budaya (Eco 1972). Dalam proses desain sangat diperlukan untuk menghasilkan satu versi produk untuk pasar nasional dan satu lagi untuk pasar global untuk memastikan bahwa masing-masing dapat diterjemahkan di bawah kondisi konteks sosialbudaya tertentu. Pasar telah lama menilai bahwa hal ini tidak mungkin lagi untuk menjual produk . Bentuk komunikasi ini dapat juga ditunjuk sebagai proses pengkodean dan informasi de-koding. Untuk alasan ini sebuah teori ilmiah desain didasarkan pada humaniora serta harus memungkinkan interpretasi yang berbeda dari satu objek yang sama.

Salah satu karya terbaik pada fungsi simbolis dari produk ini dipublikasikan oleh Tilmann Habermas (1999). struktur tekstil). gambargambar dari dunia yang ditetapkan dalam adegan dengan cara dari ritual “kultus”. Dia mengidentifikasi proses yang memungkinkan kelompok-kelompok sosial untuk mengambil bagian dalam budaya dengan mengkonsumsi barang. yang mendasarkan metodologinya pada kedua tradisi sosiologis Emile Durkheim (1912) dan tradisi linguistik dari Ferdinand de Saussure. untuk siapa penggunaan produk identik atau merek adalah sama satu populasi. yang "terutama memenuhi tugas praktis. Sikap Menentukan di sini untuk menghilangkan garis ketiga. Dengan merujuk kepada Mary Douglas (1988). objek produk juga mengambil peran lain di integrasi sosial. Norbert Bolz. untuk menunjukkan bahwa barang-barang (produk) bahkan dapat dianggap sebagai . Norman (1989). Dia juga menawarkan diskusi update dari bagaimana menerapkan teori ini untuk non-material produk. Invers implisit juga benar: tidak menggunakan merek ini(untuk alasan apapun) di dalam pengucilan sosial: mengenakan sepatu dengan dua garis menjamin ostrakism yang lengkap. dalam konteks tradisi budaya memungkinkan orang untuk membandingkan jenis perilaku mereka dengan orang-orang dari nenek moyang mereka untuk memprediksi budaya baru ( Csikszentmihalyi and Rochberg-Halton 1989). Mereka tidak lagi memerhatikan nilai praktis dari sebuah benda. 1997 menunjukkan bahwa bahkan pemanfaatan produk instrumental dalam produk rumah tangga terletak dalam domain simbolis budaya tertentu: pengembangan simbol . Kode dimana Barthes digambarkan memiliki kedua denotatif dan konotatif karakter. termasuk manipulanda dan utilitanda untuk diterapkan secara instrumental. tetapi dengan nilai dari sebuah tontonan.yang berbicara untuk diri mereka sendiri dan yang paling penting. Apa yang sering diminta dalah dunia topikal. ikon (simbol). tetapi lebih kearah fakta bahwa kultus merek Adidas sudah menghilang." sebagai lawan dari kegunaan obyek. petunjuk yang berkaitan dengan objek berdasarkan sebuah konvensi daripada kualitatif atau kesamaan fisik. kelompok konsumen anak muda." Pendekatan Tilmann Habermas hingga bentuk ekor burung yang rapi dengan pembahasan sebelumnya dan derivasi (turunan) dari teori desain berdasarkan komunikasi. dan Puma (lihat hal 362) sangat mahir mengeksploitasi fenomena ini dalam pengembangan produk dan desain. Dalam hal ini juga mengingatkan kita pada analisis yang patut dicontoh oleh Roland Barthes (1985). mendefinisikan objek simbolis sebagai sesuatu "yang eksplisit dan utama yang digunakan adalah berarti sesuatu. gaya hidup. Hal ini terutama jelas di antara anak-anak dan remaja. Nike. yang didefinisikan artikel dari pakaian (fashion) sebagai teknologi (pola. dan sistem verbal (deskriptif). seperti yang diusulkan Donald A. Selain untuk fungsi mereka sebagai simbol status. Tilmann Habermas menyebutkan satu lagi kontribusi yang signifikan terhadap disiplin ilmu penelitian desain yang diadopsi dan diperpanjang oleh Helene Karmasin.produsen barangbarang olahraga seperti Adidas. Tilmann Habermas juga mengambil pada kategori Eco dari kegunaan objek dan benda-benda simbolis.

tas punggung) dan juga termasuk alat transportasi seperti skateboard. Studi yang dilakukan pada budaya kelompok remaja (SPoKK 1997) menunjukan spektrum variasi yang bermacam-macam pada tiap kelompok seperti identifikasi berikut ini : a) techno adegan." Baudrillard yang.putih mutiara untuk wanita dan biru cerah untuk pria) yang dapat diprogram dengan berbagai pilihan kesukaan yang dapat membantu remaja untuk berkenalan dengan lawan jenis. d) head." Hampir tidak ada sistem tradisional tersebut yang masih utuh di negara industri saat ini. sepatu. juga dapat mengakibatkan hilangnya identitas sosial pengguna. dan aksesoris pribadi (bolpoin. minuman. di sini kesukaan individual menyatu dengan banyak hal dalam cara yang menawan. Sesuatu yang sangat beralasan dan Illumi. semakin jelas benda dan produk berfungsi sebagai indikator posisi sosial. e) hip hop. "Indirect field of action" adalah hal hal yg tidak terkait langsung dengan badan seperti makanan. dan ponsel. hubungan bahwa produk harus pada posisi sosial dari masing-masing pengguna hanya implisit. ransel. Secara keseluruhan. maka taraf setiap orang adalah sama atau setara – bentuk sempurna dalam individualitas sosial. beberapa organisasi tingkat dunia yang berkaitan dengan handphone/cellphone mendapatkan bahan dalam pencarian jati diri remaja ini. b) ravers. c) skinhead. namun hal tersebut masih dibudidayakan di masyarakat primitif. punk. segala bentuk alat electronik yang dibutuhkan untuk melakukan sesuatu dan berkomunikasi (Fischer 2001). Saat ini. rumah dan ruangan (dalam hal ini untuk anak-anak dan remaja) menjadi sebuah tempat yang "menyimbolkan identitas sosial". Lalu yang terakhir. kacamata. BEBERAPA CONTOH Penurunan in dapat dikatakan secara psikologi .348) beberapa produk dikembangkan hanya untuk kelompok sosial ini termasuk produk jepang yang disebut "love-getty". . Tubuh dan lainnya : pakaian. Banyak yang kembali ke lingkungan asalnya dan mengambil beberapa objek disana dengan maksud yang tersimbol.Bangers. Saat semua anggota kelompok remaja menyukai model sepatu yang sama (atau paling tidak merek yang sama). paham individualisasi tampaknya hanya berfungsi melalui sebuah intensitas kolektif yang pengalaman.alat komunikasi. tatto. gaya rambut. perhiasan. Untuk alasan ini penggunaan simbol-simbol ini sebenarnya lebih mirip dengan "proliferasi tandatanda. dan skuter. (lihat hal. "Semakin stabil masyarakat. f) inline skaters. Apartemen. dompet. sepatu roda. dan semacamnya adalah "unmediated field of action" untuk membentuk simbol tersendiri. bagaimanapun. sebuah alat elektronik kecil (biasanya.

Pada 1990-an "lifestyle discussion" ini digagaskan untuk menjadi pokok utama dari keduanya yaitu teori desain dan praktek desain. dan terutama melalui konsumsi. penelitian sosiologis yang berkaitan dengan pertanyaan serupa diungkapkan oleh Paul Nolte (2001) menyatakan bahwa konsumsi pribadi (terutama berdasarkan pembelian produk bermerek) memiliki kepentingan besar untuk setiap individu yang biasa disebut “self-styling" yaitu. Definisi sosial individu berlangsung melalui akuisisi dan akan kepemilikan produk. Bagaimanapun. snowboarders. dan masih banyak lagi. kelompok laki-laki dan gadis kelompok dan fans mereka. isinya berbicara tentang objektivitas "hal ganda " yaitu hal yang setara dengan konsep Eco dengan fungsi pertama dan fungsi kedua. tetapi dengan seluruh sistem symbol / tanda kelompok.Heubach membentuk link langsung ke model semiotik kognisi. Setiap kebudayaan di dunia telah dikaitkan dengan benda-benda bermakna simbolis . Friedrich W. "Katakan apa yang Anda beli. misalnya dikarenakan peralatan rumah tangga.biasanya. Tanpa mengacu langsung ke desain . yang ditawarkan untuk suatu kelompok komunitas yang memberikan jaminan social. Sebuah disertasi pasca . penentuan tingkat sosial saat ini pada individu tidak lagi terjadi melalui pola yang ditentukan sebagai milik suatu kelas tertentu. Individu tidak lagi men-definisikan peran sosial mereka melalui dunia kerja.doktoral di Departemen Filsafat Universitas Cologne memberikan bukti untuk validitas pendekatan pada suatu lifestyle. yang mengklaim bahwa keanggotaan dalam sub-kultur (dengan nilai masing-masing dan hidup pada orientasi) dapat digambarkan dan dijelaskan bahwa tidak ada hubungannya dengan symbol dari individu. melainkan melalui kehidupan sehari-hari. pemain voli pantai. Apa pun yang mereka semua jelaskan adalah penggunaan identik tanda sistem.Uta Brandes (1988) adalah oaring yang pertama kali memetakan wilayah yang dengan review mendalam guna meningkatkan dampak dari pekerjaan Heubach ini . . dan aku akan memberitahu Anda siapa Anda" digunakan untuk membuat suatu keyakinan baru. Hal ini adalah bagian dari identitas tiap individu. penggemar asam rumah. dan pakaian. ritual. Heubach. Tilmann Habermas juga mengiyakan pendapat Bourdieu (1979). Mekanisme ini muncul pada abad ke-19 dan telah pasti terjadi pada sekitar usia pensiun. Apakah Anda berbelanja di supermarket atau toko makanan diskon khusus mengungkapkan lebih dari fitur sociographic tradisional.g) h) i) j) k) l) pemain basket jalanan. seorang psikologis analisis harian (1987) memulai penelitian dari konotasi sumber masalah yang berbeda. ini telah menjadi lebih penting dari makna aslinya.

dapur outdoor. atau untuk kunjungan lapangan jauh dari rutinitas dunia kerja dan kehidupan sehari-hari di pinggiran kota. berkualitas tinggi.pisau dan alat-alat. Nama-nama adalah simbol dalam diri mereka sendiri:Outdoor. b) jenis kelamin. Salah satu kategori baru yang paling sukses adalah mobil SUV (sport utility vehicle). penguncii diferensial) sebenarnya dapat digunakan oleh kalangan tertentu (petani. dan Volvo XC 90). rimbawan. Himalaya. Di Jerman. mereka meningkatkan individualitas pengemudi. yang gemar bermobilitas lintas negara . Jeep Wrangler. Namun. Porsche Cayenne adalah mobil balap segala medan(dengan torsi 340 atau 450 daya kuda dan kecepatan maksimum 242 atau 266 km / jam). yang mengamankan pangsa pasar yang cukup besar dalam paruh kedua 1990-an. Mercedes G. e) dan pendapatan.peta dan buku . Pada tahun 2002 lebih dari tiga juta mobil terjual di pasar Amerika Serikat saja. tas tidur dan peralatan mendaki gunung. Desainer secara sukses telah mengintegrasi pengalaman pendaki gunung profesional (di pegunungan Alpen. Berkat simbolis supercharging. efek simbolis dari SUV adalah jelas: pemiliknya jelas mengatur diri mereka sendiri terpisah dari pengemudi kendaraan yang diproduksi secara massal lainnya. produsen pakaian outdoor dan peralatan telah mengalami booming serupa sejak 1980-an. sejumlah kendaraan baru muncul (BMW X5 dan X3. tidak hanya pada lalu lintas. dapat melihat ke bawah. Pengemudi memperoleh dudukan lebih tinggi.Yang digunakan dalam riset pasar adalah : a) umur. Antartika). Sebagai konsekuensi dari peningkatan perjalanan global ke wilayah paling terpencil di dunia (Andes. Fungsi praktis dari produk ini (berpenggerak empat roda four wheel drive. Supertramp. menyebabkan interpretasi kreatif yang berbeda. Toko-toko ini menyediakan pakaian dan sepatu.segala sesuatu yang diperlukan untuk ekspedisi. . dan banyak lagi. safari. yang semuanya dikembangkan dan didesain untuk memenuhi kebutuhan simbolis pembeli. sedangkan VW Touareg diperuntukkan untuk segala yang menginginkan kemewahan. berdasarkan platform yang sama. c) pendidikan. ransel dan tenda. Posisi duduk yang lebih tinggi juga memberi keamanan. Mercedes M Class. yang secara khusus dihargai oleh pengemudi wanita (Reinking 2002). sejumlah besar toko-toko khusus muncul untuk menyediakan produk yang dipilih untuk globetrotting travelling. penduduk daerah pegunungan). misalnya. Lada Niva). Meneruskan segmen pasar ini (Land Rover Defender. d) profesi. Range Rover. permintaan telah berkembang untuk peralatan praktis. roda gigi step-down. misalnya) untuk memasarkan produk ke pelanggan yang lebih luas. Porsche dan Volkswagen membawa dua kendaraan baru ke pasar pada 2002. peralatan untuk olahraga musim dingin dan olahraga air. SINE (dari kata “sinecure” = tanpa perawatan). interior yang halus dan nyaman: sebuah SUV menjelajahi keramaian kota metropolitan. tapi di dunia pada umumnya.

(Ronke 2002). Dunia simbolis seperti ini adalah apa yang menentukan wacana desain saat ini dan karena itu menggambarkan kehidupan baru interaksi dekat antara produk dan konteks mereka (lihat Kohl 2003). . otonomi fungsional produk. Sebuah dunia. Di sinilah profesional membeli peralatan mereka: hanya material berteknologi tinggi yang digunakan dengan kualitas terjamin. Bahkan orang yang menghabiskan waktu di negara terbuka hanya secara sporadis dan tidak mungkin terkena bahaya bisa menghargai kualitas peralatan berteknologi tinggi: pentransferan imej dan simbol yang sempurna. untuk menjual item seperti senter untuk harga sekitar EUR 400 (sekitar US $ 900) membutuhkan keahlian penggunanya. yang menonjol karena kekompakan simbolis dan konsistensi. dan trekking. Semua pemasar memiliki pengalaman outdoor sendiri. mereka tahu apa yang mereka bicarakan dan dapat memberikan saran yang benar-benar diperlukan.survival.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful