Proposal Pengajuan Judul Tugas Akhir PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH Oleh

:
Iyus Irwanto (5107100522)

Dosen Pembimbing:
1. Ir. Muchammad Husni, M.Kom NIP. 131411100 2. Royyana Muslim I, S.Kom, M.Kom NIP. 132320036

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA 2009
paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 0 /13

MT. Sudah cukup banyak dari berbagai kalangan mulai dari kalangan anak muda hingga para eksekutif telah JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 1 /13 .Kom.100. Pada dasarnya bluetooth diciptakan bukan hanya untuk menggantikan atau menghilangkan penggunaan kabel di dalam melakukan pertukaran informasi. Teknologi bluetooth memungkinkan kita agar bisa bertukar data dari satu perangkat ke perangkat yang lain tanpa bantuan operator tetapi dengan jangkauan yang terbatas. Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan yang terbatas. Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2.522 DOSEN WALI : FAJAR BASKORO S. Pada umumnya saat ini sudah banyak masyarakat yang mempunyai handphone dengan dukungan konektifitas bluetooth.4 GHz unlicensed ISM (Industrial. tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik untuk teknologi mobile wireless dengan biaya yang relatif murah. IDENTITAS PENGUSUL NAMA : IYUS IRWANTO NRP : 5107. 2. JUDUL TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH 3.USULAN TUGAS AKHIR 1. LATAR BELAKANG Handphone merupakan suatu perangkat yang saat ini umum digunakan oleh masyarakat luas.

aplikasi ini akan dapat mempermudah user untuk mengontrol aplikasi tanpa harus selalu berada di dekat PC untuk menekan tombol-tombol pada keyboard. Sehingga. Aplikasi ini juga mendukung mekanisme browse file melalui handphone dan langsung dapat di-launching pada PC melalui perangkat handphone. Selain itu user juga dapat melakukan browse file pada PC melalui handphone dan bisa membuka/launching file tersebut langsung dari handphone. Bagaimana aplikasi dapat melakukan browsing file pada PC dan dapat membuka file tersebut pada PC langsung dari handphone. Bagaimana proses pencarian bluetooth device yang aktif. terdapat beberapa permasalahan yang dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. 4. Bagaimana aplikasi remote control dapat melakukan launching aplikasi pada PC secara realtime melalui koneksi bluetooth. Di dalam aplikasi ini user dapat membuka dan mengontrol aplikasi pada PC dengan mudah melalui perangkat handphone dengan memanfaatkan konektifitas bluetooth. PERMASALAHAN Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas. TUJUAN Tujuan dari tugas akhir ini adalah membangun sebuah aplikasi remote control berbasis bluetooth yang memiliki kemampuan untuk membuka dan mengontrol aplikasi PC melalui mobile phone dengan memanfaatkan koneksi bluetooth. Bagaimana aplikasi dapat melakukan kontrol pada aplikasi-aplikasi yang mempunyai spesifikasi kontrol yang berbeda satu dengan yang lainnya. 3. 2. memunculkan gagasan bagi penulis untuk membuat sebuah aplikasi Remote Control PC dengan memanfaatkan teknologi bluetooth. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 2 /13 . 4. Berdasarkan hal–hal tersebut diatas. 5.menggunakan teknologi nirkabel layanan tanpa bayar bluetooth kapan pun dan di mana pun.

previous slide dan sebagainya. Semua spesifikasi kontol tersebut dapat dilakukan langsung dari perangkat handphone. change volume. user bisa langsung melakukannya melalui perangkat hanphone. user dapat melakukan kontrol untuk play/pause. informasi list aplikasi yang dapat dikontrol oleh user akan ditampilkan pada perangkat handphone sebagai shortcut bagi user untuk melakukan control terhadap aplikasi-aplikasi tersebut. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 3 /13 . Setelah koneksi berhasil. user dapat melakukan kontrol untuk slide show. next slide. Interaksi user terhadap aplikasi Sebelum user dapat melakukan control pada aplikasi. dalam pembuatan aplikasi ini diusahakan dapat menangani mekanisme browse file dan launching file secara real-time melalui perangkat handphone. Selain itu. fast forward.6. Begitu juga pada media player Winamp. Pada aplikasi Microsoft Power Point. Pada aplikasi Microsoft Power Point dan Winamp misalnya. terlebih dahulu user harus melakukan koneksi perangkat handphone ke PC melalui jaringan bluetooth. RINGKASAN ISI TUGAS AKHIR Dalam Tugas Akhir ini. previous/next track dan sebagainya. Ketika user menginginkan untuk melakukan kontrol terhadap suatu aplikasi pada PC. Gambar 1. rewind. penulis mencoba membangun aplikasi PC Remote Control yang mampu memberikan penanganan terhadap pengontrolan aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows dengan memanfaatkan teknologi bluetooth.

.

Sistem hanya melibatkan satu client (handphone) dan satu PC sebagai server. 2. 7.Gambar 2. Perangkat mobile phone yang digunakan harus mendukung konektifitas bluetooth dan teknologi Java MIDP 2. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 4 /13 . Hal ini akan sangat bermanfaat ketika ketika user melakukan presentasi dan menginginkan untuk membuka dan melakukan kontrol terhadap lebih dari satu aplikasi. Sistem tidak mendukung multi user/multi client. Sistem harus dapat menangani pengontrolan aplikasi dengan spesifikasi kontrol yang yang berbeda. Aplikasi harus dapat menangani mekanisme browsing file pada PC secara langsung/real-time dari perangkat handphone. BATASAN MASALAH Adapun batasan-batasan masalah yang diberikan pada tugas akhir ini dalah sebagai berikut : 1. 4. 5. Gambaran umum sistem Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan dapat mempermudah user untuk mengontrol aplikasi tanpa harus selalu berada di dekat PC untuk menekan tombol-tombol pada keyboard.0. 3.

NET menggunakan tool Microsoft Visual Studio . flash dan voice code.4 GHz unlicensed ISM (Industrial. Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan sekitar 10 meter. Baseband link controller menghubungkan perangkat keras radio ke baseband processing dan layer protokol fisik. 8.6. baseband link Management dan Control. PCM USB Interface). hanya saja pada bluetooth mempunyai jangkauan jarak layanan yang lebih pendek dan kemampuan transfer data yang lebih rendah.NET 2005. Link manager melakukan aktivitas-aktivitas protokol tingkat tinggi seperti melakukan link setup.1. Bluetooth sendiri dapat berupa card yang bentuk dan fungsinya hampir sama dengan card yang digunakan untuk wireless local area network (WLAN) dimana menggunakan frekuensi radio standar IEEE 802. sebuah link manager. UART. SRAM. Baseband (processor core. autentikasi dan konfigurasi.11. Sistem bluetooth terdiri dari sebuah radio transceiver. TINJAUAN PUSTAKA Tinjauan pustaka ini dilakukan untuk mencari teori-teori dasar yang akan berperan dalam proses pengerjaan Tugas Akhir. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 5 /13 . 8. Bluetooth Bluetooth merupakan sebuah teknologi komunikasi wireless yang beroperasi dalam pita frekuensi 2. Pada bagian ini juga akan dijelaskan deskripsi singkat mengenai konsepkonsep dasar yang berkaitan dengan topik Tugas Akhir yang akan dikerjakan. Secara umum blok fungsional pada sistem Bluetooth secara umum dapat dilihat pada Gambar dibawah ini. Pembangunan aplikasi menggunakan pemrograman Java ME dan atau VB .

LAN connection via ethernet access point dan sebagainya. Contoh modul aplikasi beberapa peralatan yang kemungkinan dapat menggunakan teknologi bluetooth dapat dilihat seperti Gambar dibawah ini. Aplikasi-aplikasi yang dapat disediakan oleh layanan bluetooth ini antara lain : PC to PC file transfer.Gambar 3. wireless headset. Sistem bluetooth menyediakan layanan komunikasi point to point maupun komunikasi point to multipoint. Produk bluetooth dapat berupa PC card atau USB adapter yang dimasukkan ke dalam perangkat. printer. PC to PDA. mobile phone. kamera digital. Blok fungsional sistem Bluetooth Sebuah perangkat yang memiliki teknologi wireless bluetooth akan mempunyai kemampuan untuk melakukan pertukaran informasi dengan jarak jangkauan sampai dengan 10 meter (~30 feet). router dan masih banyak peralatan lainnya. headset. PDA (Personal Digital Assistant). paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 6 /13 . PC to PC file synch (notebook to desktop). Perangkat-perangkat yang dapat diintegerasikan dengan teknologi bluetooth antara lain : mobile PC. PC to mobile phone. bahkan untuk daya kelas 1 bisa sampai pada jarak 100 meter.

• Device tidak perlu dihubungkan satu sama lain. sehingga memudahkan untuk mengimplementasikan device-device yang saling berbeda untuk berbagai macam layanan. yang dapat menambah tingkat keamanan pada lapisannya. • Sangat mendukung aplikasi synchronous dan asynchronous. • Sinyalnya dapat di-transmisikan melalui tembok dan briefcases hingga membatasi kebutuhan akan line-of-sight. misalnya seperti suara dan internet. Contoh modul aplikasi beberapa Bluetooth Di bawah ini merupakan beberapa keuntungan dari teknologi Bluetooth antara lain : • Frekuensi band-nya terbagi kedalam hop-hop. sebagai sinyal omnidirectional. Penyebaran spektrum ini digunakan untuk meloncat dari satu channel ke channel lainnya. • Hingga 8 device/alat dapat saling dihubungkan dalam satu piconet. • Yang mengatur semua ini adalah kebijakan/peraturan worldwideI.Gambar 4. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 7 /13 .sehingga memungkinkan untuk menggunakan standard yang sama untuk tiap device.

misalnya versi. Embeded system adalah produk-produk dengan komputer kecil berada didalamnya. Sehingga bila space memori handset tidak cukup atau file tersebut sudah ada maka pengguna bisa membatalkannya. iTV. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 8 /13 . PDA. Proses loading pada aplikasi J2ME dimulai ketika sebuah aplikasi telah selesai dibuat. J2ME digunakan pada perangkat yang memiliki memori kecil. dan sistem keamanan gedung. secara otimatis file descriptor aplikasi tersebut akan ter-download melalu jaringan komunikasi ke handsetnya. J2ME menyediakan lingkungan runtime yang optimal untuk embeded system. Java ME Java 2 Micro Edition merupakan subset dari J2SE yang ditujukan untuk implementasi pada peralatan embeded dan handled system yang tidak mampu mendukung secara penuh implementasi menggunakan J2SE.2. Skenario proses download adalah sebagai berikut: • Seorang pelanggan mengakses sebuah halaman web atau WAP menggunakan perangkat komunikasi bergeraknya. • Selanjutnya pelanggan tertarik terhadap suatu aplikasi dan memilihnya.8. namun aplikasi yang bisa dimanfaatkan dari peralatan tersebut sangatlah spesifik. ukuran file dan sebagainya. dalam J2ME digunakan pula Java Virtual Machine yang disebut K virtual machine. webphone. K virtual machine ini berjalan pada memori 128 sampai dengan 512 kilobyte. Umumnya. Diperlukan sebuah mekanisme khusus yang memugkinkan sebuah aplikasi dapat disimpan kedalam sebuah perangkat komunikasi bergerak. • File descriptor ini memberitahukan pengguna beberapa hal mendasar tentang aplikasi yang baru saja di-download. Pada umumnya ukuran file ini relatif kecil sehingga proses download sangat cepat. Seperti aplikasi Java pada umumnya yang menggunakan JVM. sistem navigasi mobil. Huruf K disini adalah singkatan dari kilobyte. 3G handset. handphone. seperti: pager. K virtual machine adalah virtual machine yang sangat kecil dalam kebutuhan memorinya. digunakan istilah yang dinamakan Application Management Software (AMS) untuk menerangkan mekanisme tersebut.

yaitu pause. 8. beberapa method standar yang bersesuaian dipanggil. destroy. Life cycle sebuah midlet ditangani oleh Application Management Software (AMS). AMS ini adalah sebuah lingkungan tempat siklus dari sebuah midlet mampu diciptakan. Midlet memiliki beberapa state. untuk kemudian muncul pada pilihan aplikasi. dijalankan. deployment dan Application Management. MIDP dikhususkan untuk digunakan pada handset dengan kemampuan CPU.3.• Jika tidak ada permasalahan dengan kondisi handset. Mobile Information Device Profile (MIDP) MIDP (Mobile Information Device Profile) adalah sebuah profile dari aplikasi Midlet yang dibuat menggunakan J2ME. memori. command handling. AMS akan mulai men-download aplikasi dan menyimpannya. Siklus Midlets paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 9 /13 . Method-method ini merupakan bawaan dari J2ME. Berikut ini adalah life cycle dari sebuah MIDP: Gambar 5. active. yaitu menyangkut life cycle. user interface. AMS sering pula dinamakan dengan Java Application Manager (JAM). Ketika masing-masing state dipanggil. dan layar yang terbatas. keyboard. maupun dihilangkan. dihentikan. Secara umum terdapat beberapa hal penting dalam membuat sebuah aplikasi MIDLET.

Class diagram dari User Interface adalah sebagai berikut. Low level API berbasis pada class Canvas. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 10 /13 . • Apabila terjadi kesalahan selama konstruksi midlet. jika ditengah jalan midlet dihentikan sementara. Gambar 6. dalam hal ini fungsi standar yang dipanggil adalah startApp(). User Interfce MIDP Sebelum di-upload ke ponsel aplikasi harus dikemas dengan ektensi *. User Interface dari MIDP terdiri atas API-API yang high level dan low level. Pada state ini diperlukan proses cleanup terhadap garbage collector yang dihasilkan. TextBox. ketika midlet dijalankan. midlet akan berada dalam state “Pause”. Form. • Selanjutnya. midlet akan berada pada state “Active”. Contoh high level adalah Alert.Penjelasan: • Ketika midlet pertama kali diciptakan dan diinisialisasi. High level API berbasis pada Screen. • Akan tetapi. Selain itu dikenal juga file *. midlet akan berpindah ke state “Destroy”. dan midlet batal diciptakan dengan jalan memanggil fungsi standar destroyApp(). List.jad yaitu application descriptor yang berguna untuk mendeskripsikan isi file jar. midlet akan berada dalam state “Pause” dengan jalan memanggil fungsi standar pauseApp().jar.

berisi latar belakang.9. dan hasil hasil yang diperoleh selama pengerjaan tugas akhir. permasalahan. Studi Literatur Pada tahap ini merupakan tahap pencarian informasi dan studi literatur yang diperlukan untuk pengumpulan data dan desain sistem yang akan dibuat. Ujicoba dan Evaluasi Pada tahap ini dilakukan ujicoba terhadap sistem yang dibuat. Laporan tugas akhir ini akan dibagi menjadi beberapa bab sebagai berikut: a. Implementasi Pada tahap ini perancagan sistem diterjemahkan menjadi sebuah program dengan menggunakan bahasa pemrograman yang mendukung/dibutuhkan. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 11 /13 . tinjauan pustaka. tujuan. dan materi – materi lain yang berhubungan yang didapat dari internet. Analisis dan Perancangan Sistem Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan dan perancangan sistem untuk merumuskan solusi yang tepat dalam pembuatan aplikasi serta kemungkinan yang dapat dilakukan untuk mengimplementasikan rancangan tersebut. Penyusunan Buku Tugas Akhir Pada tahap ini dilakukan penyusunan laporan yang berisi dasar teori. D. B. dokumentasi dari perangkat lunak. batasan permasalahan. metodologi dan sistematika penulisan. Bab I. METODOLOGI Metodologi yang digunakan dalam menyelesaikan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: A. Pendahuluan. Informasi didapatkan dari buku. ringkasan isi tugas akhir. tujuannya untuk menemukan kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi serta melakukan perbaikan atas kesalahan tersebut. C. E.

berisi kesimpulan yang dapat diambil dari Tugas Akhir ini beserta saran untuk pengembangan selanjutnya. Penutup. Landasan Teori. d. 2008.org/download/uploads/Tutorial/Windows/J2ME1. Bab II. Gharditya.E. Bab VI. Uji coba dan analisa hasil. Bab V. Implementasi. Tugas Akhir : Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember. gambaran tentang VB. Perangkat Lunak Adaptive Music Player . Bab III.DOC 4.id/files/JENI-J2MEBab01-PengembanganAplikasiMobile. c. Pengantar Teknologi Bluetooth. 2005 2. J.ac. 3. Satria Permana.NET dan Java ME serta penggunaannya. 10. akan dilakukan pembuatan aplikasi yang dibangun sesuai dengan permasalahan dan batasannya yang telah dijabarkan pada bab pertama e.Com. Analisis dan Desain Sistem. yang berisi konsep dasar tentang teknologi bluetooth. f. Bab IV. yang berisi analisa dan desain sistem. URL : http://poss. yang dilengkapi dengan beberapa diagram. Artikel Populer IlmuKomputer.I.N. Dari keluaran tersebut dapat dilakukan evaluasi untuk mengetahui kemampuan dari aplikasi yang di buat. http://icttemanggung.ipb. DAFTAR PUSTAKA 1. Pengembangan Aplikasi Mobile. akan dilakukan uji coba dari aplikasi yang dibuat dengan melihat keluaran yang dihasilkan oleh aplikasi. Siyamta.b.pdf paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 12 /13 .

4. Studi literatur dan pemahaman sistem Analisa dan perancangan sistem Pembuatan aplikasi Uji coba dan evaluasi sistem Penyusunan laporan / buku TA . 2. 3. JADWAL PEMBUATAN TUGAS AKHIR Adapun dalam proses pengerjaan Tugas Akhir ini diharapkan bisa dikerjakan menurut jadual sebagai berikut : BULAN No. KEGIATAN 1 2 3 4 5 6 1. 5.11.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful

Master Your Semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master Your Semester with a Special Offer from Scribd & The New York Times

Cancel anytime.