Proposal Pengajuan Judul Tugas Akhir PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH Oleh

:
Iyus Irwanto (5107100522)

Dosen Pembimbing:
1. Ir. Muchammad Husni, M.Kom NIP. 131411100 2. Royyana Muslim I, S.Kom, M.Kom NIP. 132320036

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA 2009
paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 0 /13

Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan yang terbatas. LATAR BELAKANG Handphone merupakan suatu perangkat yang saat ini umum digunakan oleh masyarakat luas. Pada umumnya saat ini sudah banyak masyarakat yang mempunyai handphone dengan dukungan konektifitas bluetooth. tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik untuk teknologi mobile wireless dengan biaya yang relatif murah. Teknologi bluetooth memungkinkan kita agar bisa bertukar data dari satu perangkat ke perangkat yang lain tanpa bantuan operator tetapi dengan jangkauan yang terbatas. IDENTITAS PENGUSUL NAMA : IYUS IRWANTO NRP : 5107. Sudah cukup banyak dari berbagai kalangan mulai dari kalangan anak muda hingga para eksekutif telah JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 1 /13 .100. JUDUL TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH 3.USULAN TUGAS AKHIR 1.4 GHz unlicensed ISM (Industrial.Kom.522 DOSEN WALI : FAJAR BASKORO S. 2. Pada dasarnya bluetooth diciptakan bukan hanya untuk menggantikan atau menghilangkan penggunaan kabel di dalam melakukan pertukaran informasi. MT. Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2.

menggunakan teknologi nirkabel layanan tanpa bayar bluetooth kapan pun dan di mana pun. 3. Aplikasi ini juga mendukung mekanisme browse file melalui handphone dan langsung dapat di-launching pada PC melalui perangkat handphone. 2. Sehingga. memunculkan gagasan bagi penulis untuk membuat sebuah aplikasi Remote Control PC dengan memanfaatkan teknologi bluetooth. Berdasarkan hal–hal tersebut diatas. PERMASALAHAN Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas. 4. TUJUAN Tujuan dari tugas akhir ini adalah membangun sebuah aplikasi remote control berbasis bluetooth yang memiliki kemampuan untuk membuka dan mengontrol aplikasi PC melalui mobile phone dengan memanfaatkan koneksi bluetooth. Bagaimana aplikasi remote control dapat melakukan launching aplikasi pada PC secara realtime melalui koneksi bluetooth. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 2 /13 . Bagaimana aplikasi dapat melakukan kontrol pada aplikasi-aplikasi yang mempunyai spesifikasi kontrol yang berbeda satu dengan yang lainnya. 5. Di dalam aplikasi ini user dapat membuka dan mengontrol aplikasi pada PC dengan mudah melalui perangkat handphone dengan memanfaatkan konektifitas bluetooth. aplikasi ini akan dapat mempermudah user untuk mengontrol aplikasi tanpa harus selalu berada di dekat PC untuk menekan tombol-tombol pada keyboard. Bagaimana proses pencarian bluetooth device yang aktif. Bagaimana aplikasi dapat melakukan browsing file pada PC dan dapat membuka file tersebut pada PC langsung dari handphone. 4. Selain itu user juga dapat melakukan browse file pada PC melalui handphone dan bisa membuka/launching file tersebut langsung dari handphone. terdapat beberapa permasalahan yang dapat dirumuskan sebagai berikut: 1.

Setelah koneksi berhasil. user dapat melakukan kontrol untuk slide show. Ketika user menginginkan untuk melakukan kontrol terhadap suatu aplikasi pada PC. terlebih dahulu user harus melakukan koneksi perangkat handphone ke PC melalui jaringan bluetooth. Interaksi user terhadap aplikasi Sebelum user dapat melakukan control pada aplikasi. penulis mencoba membangun aplikasi PC Remote Control yang mampu memberikan penanganan terhadap pengontrolan aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows dengan memanfaatkan teknologi bluetooth. change volume. informasi list aplikasi yang dapat dikontrol oleh user akan ditampilkan pada perangkat handphone sebagai shortcut bagi user untuk melakukan control terhadap aplikasi-aplikasi tersebut. previous/next track dan sebagainya. previous slide dan sebagainya. Semua spesifikasi kontol tersebut dapat dilakukan langsung dari perangkat handphone. Gambar 1. user dapat melakukan kontrol untuk play/pause. fast forward. Selain itu. rewind. user bisa langsung melakukannya melalui perangkat hanphone. Pada aplikasi Microsoft Power Point. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 3 /13 . RINGKASAN ISI TUGAS AKHIR Dalam Tugas Akhir ini. dalam pembuatan aplikasi ini diusahakan dapat menangani mekanisme browse file dan launching file secara real-time melalui perangkat handphone. next slide.6. Pada aplikasi Microsoft Power Point dan Winamp misalnya. Begitu juga pada media player Winamp.

.

Aplikasi harus dapat menangani mekanisme browsing file pada PC secara langsung/real-time dari perangkat handphone. Sistem harus dapat menangani pengontrolan aplikasi dengan spesifikasi kontrol yang yang berbeda. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 4 /13 . Hal ini akan sangat bermanfaat ketika ketika user melakukan presentasi dan menginginkan untuk membuka dan melakukan kontrol terhadap lebih dari satu aplikasi.Gambar 2. Sistem tidak mendukung multi user/multi client. Perangkat mobile phone yang digunakan harus mendukung konektifitas bluetooth dan teknologi Java MIDP 2. 5. 2. BATASAN MASALAH Adapun batasan-batasan masalah yang diberikan pada tugas akhir ini dalah sebagai berikut : 1. Gambaran umum sistem Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan dapat mempermudah user untuk mengontrol aplikasi tanpa harus selalu berada di dekat PC untuk menekan tombol-tombol pada keyboard. 3. Sistem hanya melibatkan satu client (handphone) dan satu PC sebagai server.0. 7. 4.

sebuah link manager. Bluetooth sendiri dapat berupa card yang bentuk dan fungsinya hampir sama dengan card yang digunakan untuk wireless local area network (WLAN) dimana menggunakan frekuensi radio standar IEEE 802. autentikasi dan konfigurasi.6. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 5 /13 . Baseband link controller menghubungkan perangkat keras radio ke baseband processing dan layer protokol fisik. Bluetooth Bluetooth merupakan sebuah teknologi komunikasi wireless yang beroperasi dalam pita frekuensi 2.1. hanya saja pada bluetooth mempunyai jangkauan jarak layanan yang lebih pendek dan kemampuan transfer data yang lebih rendah. Secara umum blok fungsional pada sistem Bluetooth secara umum dapat dilihat pada Gambar dibawah ini.NET menggunakan tool Microsoft Visual Studio . PCM USB Interface). 8. Pembangunan aplikasi menggunakan pemrograman Java ME dan atau VB .11. Link manager melakukan aktivitas-aktivitas protokol tingkat tinggi seperti melakukan link setup. flash dan voice code. baseband link Management dan Control. TINJAUAN PUSTAKA Tinjauan pustaka ini dilakukan untuk mencari teori-teori dasar yang akan berperan dalam proses pengerjaan Tugas Akhir. Baseband (processor core. Sistem bluetooth terdiri dari sebuah radio transceiver. SRAM.4 GHz unlicensed ISM (Industrial. UART. Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan sekitar 10 meter. 8.NET 2005. Pada bagian ini juga akan dijelaskan deskripsi singkat mengenai konsepkonsep dasar yang berkaitan dengan topik Tugas Akhir yang akan dikerjakan.

wireless headset. PC to PDA. kamera digital. PC to mobile phone. printer. Sistem bluetooth menyediakan layanan komunikasi point to point maupun komunikasi point to multipoint. router dan masih banyak peralatan lainnya. Blok fungsional sistem Bluetooth Sebuah perangkat yang memiliki teknologi wireless bluetooth akan mempunyai kemampuan untuk melakukan pertukaran informasi dengan jarak jangkauan sampai dengan 10 meter (~30 feet). PC to PC file synch (notebook to desktop). headset. mobile phone. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 6 /13 .Gambar 3. Produk bluetooth dapat berupa PC card atau USB adapter yang dimasukkan ke dalam perangkat. Perangkat-perangkat yang dapat diintegerasikan dengan teknologi bluetooth antara lain : mobile PC. LAN connection via ethernet access point dan sebagainya. PDA (Personal Digital Assistant). Aplikasi-aplikasi yang dapat disediakan oleh layanan bluetooth ini antara lain : PC to PC file transfer. bahkan untuk daya kelas 1 bisa sampai pada jarak 100 meter. Contoh modul aplikasi beberapa peralatan yang kemungkinan dapat menggunakan teknologi bluetooth dapat dilihat seperti Gambar dibawah ini.

sebagai sinyal omnidirectional. sehingga memudahkan untuk mengimplementasikan device-device yang saling berbeda untuk berbagai macam layanan. Penyebaran spektrum ini digunakan untuk meloncat dari satu channel ke channel lainnya. yang dapat menambah tingkat keamanan pada lapisannya.sehingga memungkinkan untuk menggunakan standard yang sama untuk tiap device. • Hingga 8 device/alat dapat saling dihubungkan dalam satu piconet. • Yang mengatur semua ini adalah kebijakan/peraturan worldwideI. misalnya seperti suara dan internet. Contoh modul aplikasi beberapa Bluetooth Di bawah ini merupakan beberapa keuntungan dari teknologi Bluetooth antara lain : • Frekuensi band-nya terbagi kedalam hop-hop.Gambar 4. • Sinyalnya dapat di-transmisikan melalui tembok dan briefcases hingga membatasi kebutuhan akan line-of-sight. • Sangat mendukung aplikasi synchronous dan asynchronous. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 7 /13 . • Device tidak perlu dihubungkan satu sama lain.

2. secara otimatis file descriptor aplikasi tersebut akan ter-download melalu jaringan komunikasi ke handsetnya. J2ME menyediakan lingkungan runtime yang optimal untuk embeded system. • File descriptor ini memberitahukan pengguna beberapa hal mendasar tentang aplikasi yang baru saja di-download. iTV. Embeded system adalah produk-produk dengan komputer kecil berada didalamnya. sistem navigasi mobil. Huruf K disini adalah singkatan dari kilobyte. K virtual machine adalah virtual machine yang sangat kecil dalam kebutuhan memorinya. dalam J2ME digunakan pula Java Virtual Machine yang disebut K virtual machine.8. Proses loading pada aplikasi J2ME dimulai ketika sebuah aplikasi telah selesai dibuat. J2ME digunakan pada perangkat yang memiliki memori kecil. K virtual machine ini berjalan pada memori 128 sampai dengan 512 kilobyte. Umumnya. handphone. Skenario proses download adalah sebagai berikut: • Seorang pelanggan mengakses sebuah halaman web atau WAP menggunakan perangkat komunikasi bergeraknya. webphone. dan sistem keamanan gedung. Java ME Java 2 Micro Edition merupakan subset dari J2SE yang ditujukan untuk implementasi pada peralatan embeded dan handled system yang tidak mampu mendukung secara penuh implementasi menggunakan J2SE. misalnya versi. Diperlukan sebuah mekanisme khusus yang memugkinkan sebuah aplikasi dapat disimpan kedalam sebuah perangkat komunikasi bergerak. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 8 /13 . 3G handset. • Selanjutnya pelanggan tertarik terhadap suatu aplikasi dan memilihnya. seperti: pager. PDA. Sehingga bila space memori handset tidak cukup atau file tersebut sudah ada maka pengguna bisa membatalkannya. Seperti aplikasi Java pada umumnya yang menggunakan JVM. ukuran file dan sebagainya. namun aplikasi yang bisa dimanfaatkan dari peralatan tersebut sangatlah spesifik. Pada umumnya ukuran file ini relatif kecil sehingga proses download sangat cepat. digunakan istilah yang dinamakan Application Management Software (AMS) untuk menerangkan mekanisme tersebut.

command handling. AMS sering pula dinamakan dengan Java Application Manager (JAM). dihentikan. Secara umum terdapat beberapa hal penting dalam membuat sebuah aplikasi MIDLET. deployment dan Application Management. Life cycle sebuah midlet ditangani oleh Application Management Software (AMS). Berikut ini adalah life cycle dari sebuah MIDP: Gambar 5. yaitu menyangkut life cycle. memori.• Jika tidak ada permasalahan dengan kondisi handset. active. user interface. Method-method ini merupakan bawaan dari J2ME. untuk kemudian muncul pada pilihan aplikasi. destroy. dan layar yang terbatas. MIDP dikhususkan untuk digunakan pada handset dengan kemampuan CPU. Ketika masing-masing state dipanggil. Siklus Midlets paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 9 /13 . keyboard. dijalankan. 8. beberapa method standar yang bersesuaian dipanggil.3. Midlet memiliki beberapa state. AMS ini adalah sebuah lingkungan tempat siklus dari sebuah midlet mampu diciptakan. maupun dihilangkan. Mobile Information Device Profile (MIDP) MIDP (Mobile Information Device Profile) adalah sebuah profile dari aplikasi Midlet yang dibuat menggunakan J2ME. yaitu pause. AMS akan mulai men-download aplikasi dan menyimpannya.

Gambar 6.jad yaitu application descriptor yang berguna untuk mendeskripsikan isi file jar. • Akan tetapi. User Interfce MIDP Sebelum di-upload ke ponsel aplikasi harus dikemas dengan ektensi *. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 10 /13 . Low level API berbasis pada class Canvas. • Apabila terjadi kesalahan selama konstruksi midlet.jar. Selain itu dikenal juga file *. User Interface dari MIDP terdiri atas API-API yang high level dan low level. Class diagram dari User Interface adalah sebagai berikut.Penjelasan: • Ketika midlet pertama kali diciptakan dan diinisialisasi. midlet akan berada pada state “Active”. Form. midlet akan berpindah ke state “Destroy”. jika ditengah jalan midlet dihentikan sementara. • Selanjutnya. Pada state ini diperlukan proses cleanup terhadap garbage collector yang dihasilkan. List. ketika midlet dijalankan. midlet akan berada dalam state “Pause” dengan jalan memanggil fungsi standar pauseApp(). midlet akan berada dalam state “Pause”. TextBox. dalam hal ini fungsi standar yang dipanggil adalah startApp(). High level API berbasis pada Screen. dan midlet batal diciptakan dengan jalan memanggil fungsi standar destroyApp(). Contoh high level adalah Alert.

9. dan materi – materi lain yang berhubungan yang didapat dari internet. dan hasil hasil yang diperoleh selama pengerjaan tugas akhir. C. Implementasi Pada tahap ini perancagan sistem diterjemahkan menjadi sebuah program dengan menggunakan bahasa pemrograman yang mendukung/dibutuhkan. tujuannya untuk menemukan kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi serta melakukan perbaikan atas kesalahan tersebut. permasalahan. tinjauan pustaka. Pendahuluan. dokumentasi dari perangkat lunak. batasan permasalahan. ringkasan isi tugas akhir. Bab I. tujuan. metodologi dan sistematika penulisan. Studi Literatur Pada tahap ini merupakan tahap pencarian informasi dan studi literatur yang diperlukan untuk pengumpulan data dan desain sistem yang akan dibuat. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 11 /13 . D. Informasi didapatkan dari buku. E. METODOLOGI Metodologi yang digunakan dalam menyelesaikan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: A. berisi latar belakang. Analisis dan Perancangan Sistem Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan dan perancangan sistem untuk merumuskan solusi yang tepat dalam pembuatan aplikasi serta kemungkinan yang dapat dilakukan untuk mengimplementasikan rancangan tersebut. Laporan tugas akhir ini akan dibagi menjadi beberapa bab sebagai berikut: a. Ujicoba dan Evaluasi Pada tahap ini dilakukan ujicoba terhadap sistem yang dibuat. Penyusunan Buku Tugas Akhir Pada tahap ini dilakukan penyusunan laporan yang berisi dasar teori. B.

Tugas Akhir : Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember. yang dilengkapi dengan beberapa diagram. gambaran tentang VB. 2008. Landasan Teori. Artikel Populer IlmuKomputer. http://icttemanggung. Implementasi. Analisis dan Desain Sistem. f. c.ipb. 10. 3.ac.b. d. Bab IV.org/download/uploads/Tutorial/Windows/J2ME1. yang berisi analisa dan desain sistem.I.DOC 4.id/files/JENI-J2MEBab01-PengembanganAplikasiMobile. akan dilakukan pembuatan aplikasi yang dibangun sesuai dengan permasalahan dan batasannya yang telah dijabarkan pada bab pertama e. Pengembangan Aplikasi Mobile. Bab II. DAFTAR PUSTAKA 1. Satria Permana. yang berisi konsep dasar tentang teknologi bluetooth. Pengantar Teknologi Bluetooth. Uji coba dan analisa hasil. J. URL : http://poss. Perangkat Lunak Adaptive Music Player .N. akan dilakukan uji coba dari aplikasi yang dibuat dengan melihat keluaran yang dihasilkan oleh aplikasi.Com. Gharditya. Siyamta. Penutup. Bab III. Dari keluaran tersebut dapat dilakukan evaluasi untuk mengetahui kemampuan dari aplikasi yang di buat. Bab VI. berisi kesimpulan yang dapat diambil dari Tugas Akhir ini beserta saran untuk pengembangan selanjutnya. 2005 2.E.NET dan Java ME serta penggunaannya.pdf paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 12 /13 . Bab V.

KEGIATAN 1 2 3 4 5 6 1. 5. 3. 4. JADWAL PEMBUATAN TUGAS AKHIR Adapun dalam proses pengerjaan Tugas Akhir ini diharapkan bisa dikerjakan menurut jadual sebagai berikut : BULAN No.11. Studi literatur dan pemahaman sistem Analisa dan perancangan sistem Pembuatan aplikasi Uji coba dan evaluasi sistem Penyusunan laporan / buku TA . 2.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Cancel anytime.