Proposal Pengajuan Judul Tugas Akhir PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH Oleh

:
Iyus Irwanto (5107100522)

Dosen Pembimbing:
1. Ir. Muchammad Husni, M.Kom NIP. 131411100 2. Royyana Muslim I, S.Kom, M.Kom NIP. 132320036

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA 2009
paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 0 /13

Pada umumnya saat ini sudah banyak masyarakat yang mempunyai handphone dengan dukungan konektifitas bluetooth.522 DOSEN WALI : FAJAR BASKORO S.Kom.USULAN TUGAS AKHIR 1. Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2. Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan yang terbatas. Pada dasarnya bluetooth diciptakan bukan hanya untuk menggantikan atau menghilangkan penggunaan kabel di dalam melakukan pertukaran informasi. 2. LATAR BELAKANG Handphone merupakan suatu perangkat yang saat ini umum digunakan oleh masyarakat luas. JUDUL TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH 3. tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik untuk teknologi mobile wireless dengan biaya yang relatif murah. Sudah cukup banyak dari berbagai kalangan mulai dari kalangan anak muda hingga para eksekutif telah JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 1 /13 .100. IDENTITAS PENGUSUL NAMA : IYUS IRWANTO NRP : 5107. MT. Teknologi bluetooth memungkinkan kita agar bisa bertukar data dari satu perangkat ke perangkat yang lain tanpa bantuan operator tetapi dengan jangkauan yang terbatas.4 GHz unlicensed ISM (Industrial.

4. PERMASALAHAN Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas. Bagaimana aplikasi remote control dapat melakukan launching aplikasi pada PC secara realtime melalui koneksi bluetooth. aplikasi ini akan dapat mempermudah user untuk mengontrol aplikasi tanpa harus selalu berada di dekat PC untuk menekan tombol-tombol pada keyboard. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 2 /13 . memunculkan gagasan bagi penulis untuk membuat sebuah aplikasi Remote Control PC dengan memanfaatkan teknologi bluetooth. 4. Berdasarkan hal–hal tersebut diatas. Bagaimana aplikasi dapat melakukan kontrol pada aplikasi-aplikasi yang mempunyai spesifikasi kontrol yang berbeda satu dengan yang lainnya. Selain itu user juga dapat melakukan browse file pada PC melalui handphone dan bisa membuka/launching file tersebut langsung dari handphone. 5. Aplikasi ini juga mendukung mekanisme browse file melalui handphone dan langsung dapat di-launching pada PC melalui perangkat handphone. 2. Bagaimana proses pencarian bluetooth device yang aktif. Sehingga.menggunakan teknologi nirkabel layanan tanpa bayar bluetooth kapan pun dan di mana pun. TUJUAN Tujuan dari tugas akhir ini adalah membangun sebuah aplikasi remote control berbasis bluetooth yang memiliki kemampuan untuk membuka dan mengontrol aplikasi PC melalui mobile phone dengan memanfaatkan koneksi bluetooth. Di dalam aplikasi ini user dapat membuka dan mengontrol aplikasi pada PC dengan mudah melalui perangkat handphone dengan memanfaatkan konektifitas bluetooth. terdapat beberapa permasalahan yang dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. Bagaimana aplikasi dapat melakukan browsing file pada PC dan dapat membuka file tersebut pada PC langsung dari handphone. 3.

user dapat melakukan kontrol untuk slide show. Semua spesifikasi kontol tersebut dapat dilakukan langsung dari perangkat handphone. user dapat melakukan kontrol untuk play/pause. penulis mencoba membangun aplikasi PC Remote Control yang mampu memberikan penanganan terhadap pengontrolan aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows dengan memanfaatkan teknologi bluetooth. Pada aplikasi Microsoft Power Point dan Winamp misalnya. Pada aplikasi Microsoft Power Point. RINGKASAN ISI TUGAS AKHIR Dalam Tugas Akhir ini. Ketika user menginginkan untuk melakukan kontrol terhadap suatu aplikasi pada PC.6. next slide. user bisa langsung melakukannya melalui perangkat hanphone. dalam pembuatan aplikasi ini diusahakan dapat menangani mekanisme browse file dan launching file secara real-time melalui perangkat handphone. informasi list aplikasi yang dapat dikontrol oleh user akan ditampilkan pada perangkat handphone sebagai shortcut bagi user untuk melakukan control terhadap aplikasi-aplikasi tersebut. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 3 /13 . Gambar 1. previous/next track dan sebagainya. Selain itu. previous slide dan sebagainya. terlebih dahulu user harus melakukan koneksi perangkat handphone ke PC melalui jaringan bluetooth. fast forward. rewind. Begitu juga pada media player Winamp. Setelah koneksi berhasil. Interaksi user terhadap aplikasi Sebelum user dapat melakukan control pada aplikasi. change volume.

.

Aplikasi harus dapat menangani mekanisme browsing file pada PC secara langsung/real-time dari perangkat handphone. 2. 7. Sistem hanya melibatkan satu client (handphone) dan satu PC sebagai server. Perangkat mobile phone yang digunakan harus mendukung konektifitas bluetooth dan teknologi Java MIDP 2. BATASAN MASALAH Adapun batasan-batasan masalah yang diberikan pada tugas akhir ini dalah sebagai berikut : 1. 4. Sistem harus dapat menangani pengontrolan aplikasi dengan spesifikasi kontrol yang yang berbeda. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 4 /13 . Hal ini akan sangat bermanfaat ketika ketika user melakukan presentasi dan menginginkan untuk membuka dan melakukan kontrol terhadap lebih dari satu aplikasi. 5. Sistem tidak mendukung multi user/multi client.Gambar 2. Gambaran umum sistem Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan dapat mempermudah user untuk mengontrol aplikasi tanpa harus selalu berada di dekat PC untuk menekan tombol-tombol pada keyboard. 3.0.

flash dan voice code. UART. autentikasi dan konfigurasi. baseband link Management dan Control. sebuah link manager. Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan sekitar 10 meter.NET 2005. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 5 /13 . Secara umum blok fungsional pada sistem Bluetooth secara umum dapat dilihat pada Gambar dibawah ini. 8. Pada bagian ini juga akan dijelaskan deskripsi singkat mengenai konsepkonsep dasar yang berkaitan dengan topik Tugas Akhir yang akan dikerjakan. PCM USB Interface). Bluetooth sendiri dapat berupa card yang bentuk dan fungsinya hampir sama dengan card yang digunakan untuk wireless local area network (WLAN) dimana menggunakan frekuensi radio standar IEEE 802.NET menggunakan tool Microsoft Visual Studio . SRAM. hanya saja pada bluetooth mempunyai jangkauan jarak layanan yang lebih pendek dan kemampuan transfer data yang lebih rendah. Sistem bluetooth terdiri dari sebuah radio transceiver.6.1.4 GHz unlicensed ISM (Industrial. Baseband link controller menghubungkan perangkat keras radio ke baseband processing dan layer protokol fisik.11. Baseband (processor core. TINJAUAN PUSTAKA Tinjauan pustaka ini dilakukan untuk mencari teori-teori dasar yang akan berperan dalam proses pengerjaan Tugas Akhir. Link manager melakukan aktivitas-aktivitas protokol tingkat tinggi seperti melakukan link setup. Pembangunan aplikasi menggunakan pemrograman Java ME dan atau VB . 8. Bluetooth Bluetooth merupakan sebuah teknologi komunikasi wireless yang beroperasi dalam pita frekuensi 2.

PC to mobile phone. kamera digital. wireless headset. router dan masih banyak peralatan lainnya. printer. Produk bluetooth dapat berupa PC card atau USB adapter yang dimasukkan ke dalam perangkat. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 6 /13 . bahkan untuk daya kelas 1 bisa sampai pada jarak 100 meter. PC to PC file synch (notebook to desktop). headset. PDA (Personal Digital Assistant). mobile phone. Blok fungsional sistem Bluetooth Sebuah perangkat yang memiliki teknologi wireless bluetooth akan mempunyai kemampuan untuk melakukan pertukaran informasi dengan jarak jangkauan sampai dengan 10 meter (~30 feet). LAN connection via ethernet access point dan sebagainya.Gambar 3. Perangkat-perangkat yang dapat diintegerasikan dengan teknologi bluetooth antara lain : mobile PC. Sistem bluetooth menyediakan layanan komunikasi point to point maupun komunikasi point to multipoint. PC to PDA. Aplikasi-aplikasi yang dapat disediakan oleh layanan bluetooth ini antara lain : PC to PC file transfer. Contoh modul aplikasi beberapa peralatan yang kemungkinan dapat menggunakan teknologi bluetooth dapat dilihat seperti Gambar dibawah ini.

• Sangat mendukung aplikasi synchronous dan asynchronous. misalnya seperti suara dan internet. Penyebaran spektrum ini digunakan untuk meloncat dari satu channel ke channel lainnya.Gambar 4.sehingga memungkinkan untuk menggunakan standard yang sama untuk tiap device. Contoh modul aplikasi beberapa Bluetooth Di bawah ini merupakan beberapa keuntungan dari teknologi Bluetooth antara lain : • Frekuensi band-nya terbagi kedalam hop-hop. sebagai sinyal omnidirectional. sehingga memudahkan untuk mengimplementasikan device-device yang saling berbeda untuk berbagai macam layanan. yang dapat menambah tingkat keamanan pada lapisannya. • Sinyalnya dapat di-transmisikan melalui tembok dan briefcases hingga membatasi kebutuhan akan line-of-sight. • Yang mengatur semua ini adalah kebijakan/peraturan worldwideI. • Hingga 8 device/alat dapat saling dihubungkan dalam satu piconet. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 7 /13 . • Device tidak perlu dihubungkan satu sama lain.

2. Huruf K disini adalah singkatan dari kilobyte. dan sistem keamanan gedung. J2ME menyediakan lingkungan runtime yang optimal untuk embeded system. secara otimatis file descriptor aplikasi tersebut akan ter-download melalu jaringan komunikasi ke handsetnya. • File descriptor ini memberitahukan pengguna beberapa hal mendasar tentang aplikasi yang baru saja di-download. • Selanjutnya pelanggan tertarik terhadap suatu aplikasi dan memilihnya. Java ME Java 2 Micro Edition merupakan subset dari J2SE yang ditujukan untuk implementasi pada peralatan embeded dan handled system yang tidak mampu mendukung secara penuh implementasi menggunakan J2SE. Skenario proses download adalah sebagai berikut: • Seorang pelanggan mengakses sebuah halaman web atau WAP menggunakan perangkat komunikasi bergeraknya. K virtual machine adalah virtual machine yang sangat kecil dalam kebutuhan memorinya. Diperlukan sebuah mekanisme khusus yang memugkinkan sebuah aplikasi dapat disimpan kedalam sebuah perangkat komunikasi bergerak. digunakan istilah yang dinamakan Application Management Software (AMS) untuk menerangkan mekanisme tersebut. ukuran file dan sebagainya. K virtual machine ini berjalan pada memori 128 sampai dengan 512 kilobyte. PDA. misalnya versi. Sehingga bila space memori handset tidak cukup atau file tersebut sudah ada maka pengguna bisa membatalkannya. Seperti aplikasi Java pada umumnya yang menggunakan JVM. handphone. Proses loading pada aplikasi J2ME dimulai ketika sebuah aplikasi telah selesai dibuat. webphone. dalam J2ME digunakan pula Java Virtual Machine yang disebut K virtual machine. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 8 /13 . sistem navigasi mobil. namun aplikasi yang bisa dimanfaatkan dari peralatan tersebut sangatlah spesifik. Umumnya. J2ME digunakan pada perangkat yang memiliki memori kecil. iTV. 3G handset.8. Pada umumnya ukuran file ini relatif kecil sehingga proses download sangat cepat. Embeded system adalah produk-produk dengan komputer kecil berada didalamnya. seperti: pager.

8. dan layar yang terbatas. Life cycle sebuah midlet ditangani oleh Application Management Software (AMS). destroy. dihentikan. keyboard. command handling. Ketika masing-masing state dipanggil. AMS sering pula dinamakan dengan Java Application Manager (JAM). MIDP dikhususkan untuk digunakan pada handset dengan kemampuan CPU. Berikut ini adalah life cycle dari sebuah MIDP: Gambar 5. Midlet memiliki beberapa state. Method-method ini merupakan bawaan dari J2ME.• Jika tidak ada permasalahan dengan kondisi handset. maupun dihilangkan. Siklus Midlets paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 9 /13 . Mobile Information Device Profile (MIDP) MIDP (Mobile Information Device Profile) adalah sebuah profile dari aplikasi Midlet yang dibuat menggunakan J2ME. active. user interface.3. deployment dan Application Management. beberapa method standar yang bersesuaian dipanggil. AMS ini adalah sebuah lingkungan tempat siklus dari sebuah midlet mampu diciptakan. yaitu pause. untuk kemudian muncul pada pilihan aplikasi. yaitu menyangkut life cycle. dijalankan. AMS akan mulai men-download aplikasi dan menyimpannya. Secara umum terdapat beberapa hal penting dalam membuat sebuah aplikasi MIDLET. memori.

midlet akan berada dalam state “Pause” dengan jalan memanggil fungsi standar pauseApp(). Pada state ini diperlukan proses cleanup terhadap garbage collector yang dihasilkan. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 10 /13 . midlet akan berpindah ke state “Destroy”. User Interface dari MIDP terdiri atas API-API yang high level dan low level. ketika midlet dijalankan. High level API berbasis pada Screen. List. Gambar 6. Low level API berbasis pada class Canvas. • Apabila terjadi kesalahan selama konstruksi midlet. • Selanjutnya.Penjelasan: • Ketika midlet pertama kali diciptakan dan diinisialisasi. Form. midlet akan berada pada state “Active”.jad yaitu application descriptor yang berguna untuk mendeskripsikan isi file jar. midlet akan berada dalam state “Pause”. dan midlet batal diciptakan dengan jalan memanggil fungsi standar destroyApp(). Selain itu dikenal juga file *. TextBox. User Interfce MIDP Sebelum di-upload ke ponsel aplikasi harus dikemas dengan ektensi *. jika ditengah jalan midlet dihentikan sementara. • Akan tetapi.jar. Class diagram dari User Interface adalah sebagai berikut. Contoh high level adalah Alert. dalam hal ini fungsi standar yang dipanggil adalah startApp().

Ujicoba dan Evaluasi Pada tahap ini dilakukan ujicoba terhadap sistem yang dibuat. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 11 /13 . tujuannya untuk menemukan kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi serta melakukan perbaikan atas kesalahan tersebut. Informasi didapatkan dari buku. tinjauan pustaka. berisi latar belakang. Implementasi Pada tahap ini perancagan sistem diterjemahkan menjadi sebuah program dengan menggunakan bahasa pemrograman yang mendukung/dibutuhkan. Laporan tugas akhir ini akan dibagi menjadi beberapa bab sebagai berikut: a. Penyusunan Buku Tugas Akhir Pada tahap ini dilakukan penyusunan laporan yang berisi dasar teori. batasan permasalahan. D.9. METODOLOGI Metodologi yang digunakan dalam menyelesaikan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: A. B. tujuan. metodologi dan sistematika penulisan. Studi Literatur Pada tahap ini merupakan tahap pencarian informasi dan studi literatur yang diperlukan untuk pengumpulan data dan desain sistem yang akan dibuat. permasalahan. dokumentasi dari perangkat lunak. Pendahuluan. E. Bab I. Analisis dan Perancangan Sistem Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan dan perancangan sistem untuk merumuskan solusi yang tepat dalam pembuatan aplikasi serta kemungkinan yang dapat dilakukan untuk mengimplementasikan rancangan tersebut. ringkasan isi tugas akhir. dan hasil hasil yang diperoleh selama pengerjaan tugas akhir. C. dan materi – materi lain yang berhubungan yang didapat dari internet.

akan dilakukan pembuatan aplikasi yang dibangun sesuai dengan permasalahan dan batasannya yang telah dijabarkan pada bab pertama e. gambaran tentang VB.DOC 4. Gharditya. Satria Permana. Bab V.I.pdf paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 12 /13 . Analisis dan Desain Sistem. http://icttemanggung.E. Penutup. Artikel Populer IlmuKomputer.Com. Pengantar Teknologi Bluetooth. DAFTAR PUSTAKA 1.b.ipb. d. 2005 2. f. yang berisi konsep dasar tentang teknologi bluetooth. Implementasi. 3.org/download/uploads/Tutorial/Windows/J2ME1. c. Landasan Teori. Bab III. Pengembangan Aplikasi Mobile.N. J.id/files/JENI-J2MEBab01-PengembanganAplikasiMobile. Bab VI. 2008. yang dilengkapi dengan beberapa diagram. akan dilakukan uji coba dari aplikasi yang dibuat dengan melihat keluaran yang dihasilkan oleh aplikasi. 10. Bab II. Uji coba dan analisa hasil. yang berisi analisa dan desain sistem.NET dan Java ME serta penggunaannya. Perangkat Lunak Adaptive Music Player . Dari keluaran tersebut dapat dilakukan evaluasi untuk mengetahui kemampuan dari aplikasi yang di buat. Siyamta. berisi kesimpulan yang dapat diambil dari Tugas Akhir ini beserta saran untuk pengembangan selanjutnya. Tugas Akhir : Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember. URL : http://poss. Bab IV.ac.

3. JADWAL PEMBUATAN TUGAS AKHIR Adapun dalam proses pengerjaan Tugas Akhir ini diharapkan bisa dikerjakan menurut jadual sebagai berikut : BULAN No. 4. KEGIATAN 1 2 3 4 5 6 1. 2. Studi literatur dan pemahaman sistem Analisa dan perancangan sistem Pembuatan aplikasi Uji coba dan evaluasi sistem Penyusunan laporan / buku TA .11. 5.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful