P. 1
Contoh Proposal Pengajuan Judul Tugas Akhir

Contoh Proposal Pengajuan Judul Tugas Akhir

|Views: 3,903|Likes:
Published by Nicky Liu

More info:

Published by: Nicky Liu on Apr 26, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

09/29/2013

pdf

text

original

Proposal Pengajuan Judul Tugas Akhir PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH Oleh

:
Iyus Irwanto (5107100522)

Dosen Pembimbing:
1. Ir. Muchammad Husni, M.Kom NIP. 131411100 2. Royyana Muslim I, S.Kom, M.Kom NIP. 132320036

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA 2009
paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 0 /13

522 DOSEN WALI : FAJAR BASKORO S.4 GHz unlicensed ISM (Industrial. Sudah cukup banyak dari berbagai kalangan mulai dari kalangan anak muda hingga para eksekutif telah JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 1 /13 .Kom.100. JUDUL TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH 3. IDENTITAS PENGUSUL NAMA : IYUS IRWANTO NRP : 5107. Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan yang terbatas. LATAR BELAKANG Handphone merupakan suatu perangkat yang saat ini umum digunakan oleh masyarakat luas. Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2. 2. tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik untuk teknologi mobile wireless dengan biaya yang relatif murah.USULAN TUGAS AKHIR 1. MT. Teknologi bluetooth memungkinkan kita agar bisa bertukar data dari satu perangkat ke perangkat yang lain tanpa bantuan operator tetapi dengan jangkauan yang terbatas. Pada umumnya saat ini sudah banyak masyarakat yang mempunyai handphone dengan dukungan konektifitas bluetooth. Pada dasarnya bluetooth diciptakan bukan hanya untuk menggantikan atau menghilangkan penggunaan kabel di dalam melakukan pertukaran informasi.

5. Bagaimana aplikasi remote control dapat melakukan launching aplikasi pada PC secara realtime melalui koneksi bluetooth. 3.menggunakan teknologi nirkabel layanan tanpa bayar bluetooth kapan pun dan di mana pun. Sehingga. Berdasarkan hal–hal tersebut diatas. TUJUAN Tujuan dari tugas akhir ini adalah membangun sebuah aplikasi remote control berbasis bluetooth yang memiliki kemampuan untuk membuka dan mengontrol aplikasi PC melalui mobile phone dengan memanfaatkan koneksi bluetooth. memunculkan gagasan bagi penulis untuk membuat sebuah aplikasi Remote Control PC dengan memanfaatkan teknologi bluetooth. Selain itu user juga dapat melakukan browse file pada PC melalui handphone dan bisa membuka/launching file tersebut langsung dari handphone. terdapat beberapa permasalahan yang dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. 4. Bagaimana proses pencarian bluetooth device yang aktif. aplikasi ini akan dapat mempermudah user untuk mengontrol aplikasi tanpa harus selalu berada di dekat PC untuk menekan tombol-tombol pada keyboard. PERMASALAHAN Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas. Di dalam aplikasi ini user dapat membuka dan mengontrol aplikasi pada PC dengan mudah melalui perangkat handphone dengan memanfaatkan konektifitas bluetooth. 2. Bagaimana aplikasi dapat melakukan kontrol pada aplikasi-aplikasi yang mempunyai spesifikasi kontrol yang berbeda satu dengan yang lainnya. Aplikasi ini juga mendukung mekanisme browse file melalui handphone dan langsung dapat di-launching pada PC melalui perangkat handphone. 4. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 2 /13 . Bagaimana aplikasi dapat melakukan browsing file pada PC dan dapat membuka file tersebut pada PC langsung dari handphone.

terlebih dahulu user harus melakukan koneksi perangkat handphone ke PC melalui jaringan bluetooth. previous/next track dan sebagainya. user dapat melakukan kontrol untuk slide show. user bisa langsung melakukannya melalui perangkat hanphone. change volume. next slide. Ketika user menginginkan untuk melakukan kontrol terhadap suatu aplikasi pada PC. fast forward. Setelah koneksi berhasil. Interaksi user terhadap aplikasi Sebelum user dapat melakukan control pada aplikasi. dalam pembuatan aplikasi ini diusahakan dapat menangani mekanisme browse file dan launching file secara real-time melalui perangkat handphone. Pada aplikasi Microsoft Power Point.6. RINGKASAN ISI TUGAS AKHIR Dalam Tugas Akhir ini. Selain itu. previous slide dan sebagainya. Semua spesifikasi kontol tersebut dapat dilakukan langsung dari perangkat handphone. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 3 /13 . Begitu juga pada media player Winamp. Pada aplikasi Microsoft Power Point dan Winamp misalnya. rewind. user dapat melakukan kontrol untuk play/pause. Gambar 1. informasi list aplikasi yang dapat dikontrol oleh user akan ditampilkan pada perangkat handphone sebagai shortcut bagi user untuk melakukan control terhadap aplikasi-aplikasi tersebut. penulis mencoba membangun aplikasi PC Remote Control yang mampu memberikan penanganan terhadap pengontrolan aplikasi-aplikasi pada sistem operasi Windows dengan memanfaatkan teknologi bluetooth.

.

Perangkat mobile phone yang digunakan harus mendukung konektifitas bluetooth dan teknologi Java MIDP 2.0. 2. BATASAN MASALAH Adapun batasan-batasan masalah yang diberikan pada tugas akhir ini dalah sebagai berikut : 1. Sistem harus dapat menangani pengontrolan aplikasi dengan spesifikasi kontrol yang yang berbeda. 7.Gambar 2. 4. 5. Hal ini akan sangat bermanfaat ketika ketika user melakukan presentasi dan menginginkan untuk membuka dan melakukan kontrol terhadap lebih dari satu aplikasi. Sistem hanya melibatkan satu client (handphone) dan satu PC sebagai server. Aplikasi harus dapat menangani mekanisme browsing file pada PC secara langsung/real-time dari perangkat handphone. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 4 /13 . Gambaran umum sistem Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan dapat mempermudah user untuk mengontrol aplikasi tanpa harus selalu berada di dekat PC untuk menekan tombol-tombol pada keyboard. Sistem tidak mendukung multi user/multi client. 3.

NET menggunakan tool Microsoft Visual Studio . sebuah link manager. 8. Bluetooth sendiri dapat berupa card yang bentuk dan fungsinya hampir sama dengan card yang digunakan untuk wireless local area network (WLAN) dimana menggunakan frekuensi radio standar IEEE 802.1. 8. autentikasi dan konfigurasi. UART. TINJAUAN PUSTAKA Tinjauan pustaka ini dilakukan untuk mencari teori-teori dasar yang akan berperan dalam proses pengerjaan Tugas Akhir. Baseband link controller menghubungkan perangkat keras radio ke baseband processing dan layer protokol fisik. hanya saja pada bluetooth mempunyai jangkauan jarak layanan yang lebih pendek dan kemampuan transfer data yang lebih rendah. baseband link Management dan Control.11. Bluetooth Bluetooth merupakan sebuah teknologi komunikasi wireless yang beroperasi dalam pita frekuensi 2.4 GHz unlicensed ISM (Industrial. Pembangunan aplikasi menggunakan pemrograman Java ME dan atau VB . PCM USB Interface). Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan sekitar 10 meter. Baseband (processor core. flash dan voice code. Sistem bluetooth terdiri dari sebuah radio transceiver.6. Secara umum blok fungsional pada sistem Bluetooth secara umum dapat dilihat pada Gambar dibawah ini. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 5 /13 . Pada bagian ini juga akan dijelaskan deskripsi singkat mengenai konsepkonsep dasar yang berkaitan dengan topik Tugas Akhir yang akan dikerjakan. SRAM.NET 2005. Link manager melakukan aktivitas-aktivitas protokol tingkat tinggi seperti melakukan link setup.

wireless headset. printer. Produk bluetooth dapat berupa PC card atau USB adapter yang dimasukkan ke dalam perangkat. bahkan untuk daya kelas 1 bisa sampai pada jarak 100 meter. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 6 /13 . kamera digital. PDA (Personal Digital Assistant). PC to PDA. Aplikasi-aplikasi yang dapat disediakan oleh layanan bluetooth ini antara lain : PC to PC file transfer. Contoh modul aplikasi beberapa peralatan yang kemungkinan dapat menggunakan teknologi bluetooth dapat dilihat seperti Gambar dibawah ini. router dan masih banyak peralatan lainnya. PC to mobile phone. headset. Sistem bluetooth menyediakan layanan komunikasi point to point maupun komunikasi point to multipoint. Blok fungsional sistem Bluetooth Sebuah perangkat yang memiliki teknologi wireless bluetooth akan mempunyai kemampuan untuk melakukan pertukaran informasi dengan jarak jangkauan sampai dengan 10 meter (~30 feet). mobile phone. LAN connection via ethernet access point dan sebagainya. PC to PC file synch (notebook to desktop).Gambar 3. Perangkat-perangkat yang dapat diintegerasikan dengan teknologi bluetooth antara lain : mobile PC.

sebagai sinyal omnidirectional. • Sinyalnya dapat di-transmisikan melalui tembok dan briefcases hingga membatasi kebutuhan akan line-of-sight. sehingga memudahkan untuk mengimplementasikan device-device yang saling berbeda untuk berbagai macam layanan. • Yang mengatur semua ini adalah kebijakan/peraturan worldwideI. • Hingga 8 device/alat dapat saling dihubungkan dalam satu piconet. misalnya seperti suara dan internet. • Sangat mendukung aplikasi synchronous dan asynchronous.Gambar 4. Penyebaran spektrum ini digunakan untuk meloncat dari satu channel ke channel lainnya.sehingga memungkinkan untuk menggunakan standard yang sama untuk tiap device. yang dapat menambah tingkat keamanan pada lapisannya. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 7 /13 . Contoh modul aplikasi beberapa Bluetooth Di bawah ini merupakan beberapa keuntungan dari teknologi Bluetooth antara lain : • Frekuensi band-nya terbagi kedalam hop-hop. • Device tidak perlu dihubungkan satu sama lain.

J2ME digunakan pada perangkat yang memiliki memori kecil. PDA. dalam J2ME digunakan pula Java Virtual Machine yang disebut K virtual machine. Embeded system adalah produk-produk dengan komputer kecil berada didalamnya. Diperlukan sebuah mekanisme khusus yang memugkinkan sebuah aplikasi dapat disimpan kedalam sebuah perangkat komunikasi bergerak.2. Skenario proses download adalah sebagai berikut: • Seorang pelanggan mengakses sebuah halaman web atau WAP menggunakan perangkat komunikasi bergeraknya. J2ME menyediakan lingkungan runtime yang optimal untuk embeded system. Java ME Java 2 Micro Edition merupakan subset dari J2SE yang ditujukan untuk implementasi pada peralatan embeded dan handled system yang tidak mampu mendukung secara penuh implementasi menggunakan J2SE. handphone. seperti: pager. webphone. K virtual machine ini berjalan pada memori 128 sampai dengan 512 kilobyte. ukuran file dan sebagainya.8. namun aplikasi yang bisa dimanfaatkan dari peralatan tersebut sangatlah spesifik. digunakan istilah yang dinamakan Application Management Software (AMS) untuk menerangkan mekanisme tersebut. • File descriptor ini memberitahukan pengguna beberapa hal mendasar tentang aplikasi yang baru saja di-download. Pada umumnya ukuran file ini relatif kecil sehingga proses download sangat cepat. sistem navigasi mobil. Seperti aplikasi Java pada umumnya yang menggunakan JVM. iTV. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 8 /13 . 3G handset. misalnya versi. secara otimatis file descriptor aplikasi tersebut akan ter-download melalu jaringan komunikasi ke handsetnya. dan sistem keamanan gedung. • Selanjutnya pelanggan tertarik terhadap suatu aplikasi dan memilihnya. Huruf K disini adalah singkatan dari kilobyte. K virtual machine adalah virtual machine yang sangat kecil dalam kebutuhan memorinya. Proses loading pada aplikasi J2ME dimulai ketika sebuah aplikasi telah selesai dibuat. Umumnya. Sehingga bila space memori handset tidak cukup atau file tersebut sudah ada maka pengguna bisa membatalkannya.

untuk kemudian muncul pada pilihan aplikasi. dihentikan. dan layar yang terbatas. yaitu pause. AMS akan mulai men-download aplikasi dan menyimpannya. keyboard. Method-method ini merupakan bawaan dari J2ME. MIDP dikhususkan untuk digunakan pada handset dengan kemampuan CPU. beberapa method standar yang bersesuaian dipanggil. Siklus Midlets paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 9 /13 . dijalankan.3. maupun dihilangkan. 8. command handling. user interface. Midlet memiliki beberapa state. Berikut ini adalah life cycle dari sebuah MIDP: Gambar 5.• Jika tidak ada permasalahan dengan kondisi handset. AMS sering pula dinamakan dengan Java Application Manager (JAM). active. deployment dan Application Management. AMS ini adalah sebuah lingkungan tempat siklus dari sebuah midlet mampu diciptakan. Mobile Information Device Profile (MIDP) MIDP (Mobile Information Device Profile) adalah sebuah profile dari aplikasi Midlet yang dibuat menggunakan J2ME. memori. Ketika masing-masing state dipanggil. Life cycle sebuah midlet ditangani oleh Application Management Software (AMS). yaitu menyangkut life cycle. Secara umum terdapat beberapa hal penting dalam membuat sebuah aplikasi MIDLET. destroy.

TextBox.jar. midlet akan berada dalam state “Pause”. dalam hal ini fungsi standar yang dipanggil adalah startApp(). User Interface dari MIDP terdiri atas API-API yang high level dan low level. Gambar 6. dan midlet batal diciptakan dengan jalan memanggil fungsi standar destroyApp(). ketika midlet dijalankan. jika ditengah jalan midlet dihentikan sementara.Penjelasan: • Ketika midlet pertama kali diciptakan dan diinisialisasi. High level API berbasis pada Screen. • Akan tetapi. midlet akan berada dalam state “Pause” dengan jalan memanggil fungsi standar pauseApp().jad yaitu application descriptor yang berguna untuk mendeskripsikan isi file jar. Low level API berbasis pada class Canvas. • Apabila terjadi kesalahan selama konstruksi midlet. User Interfce MIDP Sebelum di-upload ke ponsel aplikasi harus dikemas dengan ektensi *. Selain itu dikenal juga file *. Form. midlet akan berada pada state “Active”. Pada state ini diperlukan proses cleanup terhadap garbage collector yang dihasilkan. Class diagram dari User Interface adalah sebagai berikut. List. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 10 /13 . midlet akan berpindah ke state “Destroy”. • Selanjutnya. Contoh high level adalah Alert.

permasalahan. tinjauan pustaka. Ujicoba dan Evaluasi Pada tahap ini dilakukan ujicoba terhadap sistem yang dibuat. METODOLOGI Metodologi yang digunakan dalam menyelesaikan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: A. Analisis dan Perancangan Sistem Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan dan perancangan sistem untuk merumuskan solusi yang tepat dalam pembuatan aplikasi serta kemungkinan yang dapat dilakukan untuk mengimplementasikan rancangan tersebut. metodologi dan sistematika penulisan. Informasi didapatkan dari buku. Pendahuluan. Implementasi Pada tahap ini perancagan sistem diterjemahkan menjadi sebuah program dengan menggunakan bahasa pemrograman yang mendukung/dibutuhkan. batasan permasalahan. paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 11 /13 . Bab I. B. tujuannya untuk menemukan kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi serta melakukan perbaikan atas kesalahan tersebut. tujuan.9. C. dokumentasi dari perangkat lunak. berisi latar belakang. E. D. Studi Literatur Pada tahap ini merupakan tahap pencarian informasi dan studi literatur yang diperlukan untuk pengumpulan data dan desain sistem yang akan dibuat. ringkasan isi tugas akhir. dan materi – materi lain yang berhubungan yang didapat dari internet. Laporan tugas akhir ini akan dibagi menjadi beberapa bab sebagai berikut: a. Penyusunan Buku Tugas Akhir Pada tahap ini dilakukan penyusunan laporan yang berisi dasar teori. dan hasil hasil yang diperoleh selama pengerjaan tugas akhir.

c. Tugas Akhir : Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember. 3.b. Pengantar Teknologi Bluetooth. Penutup. Siyamta. Bab III.ipb.N. Satria Permana.Com. Landasan Teori. 2005 2. Gharditya. Analisis dan Desain Sistem. yang berisi konsep dasar tentang teknologi bluetooth. Pengembangan Aplikasi Mobile.DOC 4. gambaran tentang VB. 2008. Artikel Populer IlmuKomputer. akan dilakukan pembuatan aplikasi yang dibangun sesuai dengan permasalahan dan batasannya yang telah dijabarkan pada bab pertama e. http://icttemanggung. akan dilakukan uji coba dari aplikasi yang dibuat dengan melihat keluaran yang dihasilkan oleh aplikasi. Bab VI.pdf paraf pembimbing I : pembimbing II : hal: 12 /13 .NET dan Java ME serta penggunaannya.id/files/JENI-J2MEBab01-PengembanganAplikasiMobile. DAFTAR PUSTAKA 1. Dari keluaran tersebut dapat dilakukan evaluasi untuk mengetahui kemampuan dari aplikasi yang di buat. Bab V. Uji coba dan analisa hasil.I.E. Bab IV. berisi kesimpulan yang dapat diambil dari Tugas Akhir ini beserta saran untuk pengembangan selanjutnya. J.ac. yang berisi analisa dan desain sistem. URL : http://poss. d. Bab II. yang dilengkapi dengan beberapa diagram. Perangkat Lunak Adaptive Music Player . Implementasi. f. 10.org/download/uploads/Tutorial/Windows/J2ME1.

Studi literatur dan pemahaman sistem Analisa dan perancangan sistem Pembuatan aplikasi Uji coba dan evaluasi sistem Penyusunan laporan / buku TA . JADWAL PEMBUATAN TUGAS AKHIR Adapun dalam proses pengerjaan Tugas Akhir ini diharapkan bisa dikerjakan menurut jadual sebagai berikut : BULAN No. 4. 5. KEGIATAN 1 2 3 4 5 6 1.11. 3. 2.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->