P. 1
Pemanfaatan Media Pembelajaran Aksara Jawa Dengan Macro Media Flash

Pemanfaatan Media Pembelajaran Aksara Jawa Dengan Macro Media Flash

|Views: 174|Likes:
Published by M Saikhul Arif

More info:

Published by: M Saikhul Arif on Apr 27, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPTX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

10/28/2012

pdf

text

original

Pengembangan Media Pembelajaran Aksara Jawa Dengan Macromedia Flash MX.

• Suatu media pembelajaran tentang aksara Jawa dapat dihadirkan dengan memanfaatkan teknologi komputer berbentuk multimedia interaktif. • Permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimanakah memanfaatkan dan mengembangkan perangkat lunak berupa multimedia interaktif untuk pembelajaran aksara Jawa dengan Macromedia Flash MX .

• Bagi dunia teknologi, memanfaatkan dan mengembangkan teknologi Macromedia Flash untuk media pembelajaran interaktif. • Bagi dunia pendidikan, sebagai masukan, referensi media pembelajaran berbentuk multimedia interaktif. • Bagi dunia kebudayaan, memberikan kontribusi dalam upaya pelestarian aksara Jawa berbentuk teknologi multimedia.

• Dalam upaya ikut menjaga peninggalan budaya, suatu media pembelajaran tentang aksara Jawa dapat dihadirkan dengan memanfaatkan teknologi komputer. Pembelajaran dengan komputer akan dapat membantu memahami materi tentang aksara Jawa, karena dengan komputer memungkinkan untuk menghadirkan bentuk pembelajaran yang menarik.

• Dengan komputer dapat disajikan media pembelajaran yang memuat materi pembelajaran secara tekstual, audio maupun visual. Salah satu perangkat lunak yang sangat mendukung dalam penerapannya sebagai media pembelajaran adalah Macromedia Flash MX

Pentingnya pengembangan media pembelajaran aksara Jawa berbentuk multimedia interaktif yaitu :

• Aksara Jawa merupakan peninggalan budaya, • Perlu adanya upaya pelestarian, • Upaya pemerintah adalah memasukkan aksara Jawa ke dalam kurikulum pendidikan, • Dalam pendidikan peran media dapat membantu pembelajaran, • Komputer sebagai media pembelajaran yang efektif dan efisien dalam bentuk multimedia interaktif, sehingga perlu adanya pengembangan media pembelajaran aksara Jawa berbentuk

• Bagaimanakah memanfaatkan dan mengembangkan dengan menguji perangkat lunak berupa multimedia interaktif untuk pembelajaran aksara Jawa dengan Macromedia Flash MX .

• Materi yang disajikan hanya menyangkut pokok bahasan aksara carakan beserta pasangan, sandhangan, aksara swara, angka Jawa, kuis yang didalamnya akan dapat digunakan sebagai bahan evaluasi pembelajaran. • Pengujian perangkat lunak yang dibuat hanya sebatas pengujian program yang berisikan tentang materimateri aksara Jawa. • Jenis perangkat lunak yang telah dibuat merupakan jenis tutorial on-line yaitu penyajian materi pembelajaran dalam bentuk multimedia interaktif yang berisikan objek gambar, teks dan suara.

• Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah memanfaatkan dan mengembangkan perangkat lunak berbentuk multimedia untuk membantu pembelajaran aksara Jawa dengan pokok bahasan aksara carakan, sandhangan, swara, wilangan serta evaluasi yang dikembangkan dengan Macromedia Flash MX

• Karya pengembangan media pembelajaran aksara jawa Dengan macromedia flash mx diharapkan akan diperoleh hasil sebagai berikut: 1. Perancangan Media pembelajaran mandiri yang interaktif 2. Melestarikan aksara jawa sebagai budaya kita 3. Program Pembelajaran Aksara Jawa

• Memperjelas pesan agar tidak terlalu verbal. • Mengatasi keterbatasan ruang, waktu tenaga dan daya indra. • Menimbulkan gairah belajar, • Interaksi lebih langsung antara pembelajar dengan sumber belajar, • Memungkinkan pembelajar belajar mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan visual, auditori & kinestetiknya.

• Hasil dari penelitian ini adalah pemanfaatan program pembelajaran aksara Jawa yang berbasis multimedia yang di dalamnya lebih banyak didominasi oleh animasi teks serta suara. • Program pembelajaran aksara jawa ini juga bisa digunakan sebagai tutorial interaktif, pengguna mengikuti secara aktif semua materi yang disampaikan dan memberikan interaksi timbal balik dengan program.

• Pemgebangan program pembelajaran aksara Jawa ini menggunakan Macromedia Flash MX 2004 yang disimpan Dengan file ekstensi (.exe).

• program Macromedia Flash adalah mampu membuat tombol interaktif dengan sebuah movie atau objek yang lain. Macromedia Flash mampu membuat perubahan transparansi warna dalam movie. • Macromedia Flash mampu membuat perubahan animasi dari satu bentuk ke bentuk lain dan mampu membuat gerakan animasi dengan mengikuti alur yang telah ditetapkan.

• Orang Jawa sudah mempunyai bentuk penulisan aksara, yang dianggap adi luhung leluhur bangsa Jawa hingga kini (Slamet Riyadi 1996:1). • Media pembelajaran aksara Jawa ini menggunakan program aplikasi Macromedia Flash MX.

• Media pembelajaran aksara Jawa berbasis multimedia berisikan beberapa objek multimedia diantaranya adalah teks, gambar, suara, dan animasi. • Bentuk pembelajaran aksara Jawa adalah penyampaian materi aksara Jawa dalam bentuk teks yang berjalan diikuti suara, menampilkan huruf – huruf aksara Jawa yang dihadirkan dengan animasi membesar dengan diikuti dengan pengucapan dari huruf tersebut,

• Memberikan latihan soal yang jika jawaban benar maka animasi teks dari jawaban berjalan dengan diikuti pengucapan benar atau salah, • Memberikan test dan evaluasi dimana pengguna hanya diberi satu kali kesempatan menjawab sedangkan diakhir soal akan ditampilkan prosentase keberhasilan dalam menjawab.

• Belajar aksara jawa memang sangat penting, selain berfungsi untuk meningkat kecintaan kita pada budaya Indonesia juga melestarikan budaya kita sendiri. Saat ini aksara jawa sudah mulai hilang untuk itu dengan adanya program Macromedia Flash MX di harapkan akan memberikan perubahan yang lebih baik. Produk yang di hasilkan berupa aplikasi yang dapat di konsumsi (gunakan) oleh setiap orang, karena Aplikasi ini juga dapat digunakan dengan melalui HP (Handphone). Karena saat ini sudah banyak fasilitas Hp yang memiliki fasilitas yang memadai.

suasana akrab sudah dibangun dari maskot yang ada serta suara yang diisikan pada tiap icon.

Ketika di klik aksara carakan, kita sudah mendapati halaman utama berupa alphabet hurup jawa besertabunyi dan cara penulisannya:

Menu Contoh,berupa gambar tokoh-tokoh wayang

Menu Kuis (tes latihan),berupa soal 1-10 dengan 4 pilihan jawaban dalam tiap soal

Feed baCk

Feed baCk

Evaluasi Pembelajaran

ThanK YoU FoR YoUr AtTeNtiOn

NAMA BIODATA KETUA DAN NAMA ANGGOTAN KELOMPOK

• • • •

Nama NIM TTL Alamat Lamongan • Fakultas/ Jurusan • Semester
• No. Telepon/HP

: Ety Youhanita : 081024216 : Lamongan, 4 Pebruari 1990 : Ds. Maindu, Kedungpring,
: FIP/Teknologi Pendidikan : V (lima)
: 085655332200

• • • •

Nama NIM TTL Alamat Sidoarjo • Fakultas/ Jurusan • Semester
• No. Telepon/HP

: M. Saikhul Arif : 091024255 : Sidoarjo,19 Maret 1990 : Jln. Kamboja Trosobo Taman : FIP/ Teknologi Pendidikan : III (Tiga)
: 085731714992

• • • •

Nama NIM TTL Alamat Sidayu Gresik • Fakultas/ Jurusan • Semester • No. Telepon/HP

: Ulidatul Lailah : 091024262 : Gresik, 12 september 1991 : Tajung Sari, Randuboto, : FIP/ Teknologi Pendidikan :III (tiga) : 085648006055

• • • • • •

Nama : Syaichudin,S.Ag, M.Pd NIP : 197307132005011002 Pangkat Golongan : III b Jabatan Fungsional : Jabatan Struktural : Pembina Kemahasiswaan Fakultas/Jurusan : Fakultas Ilmu Pendidikan/Teknologi Pendidikan • Perguruan Tinggi : Universitas Negeri Surabaya

• • • •

• • • • •

Arsyad, Azhar. 2004. Media Pembelajaran. PT Raja Grafindo Persada :Jakarta Avellino, Andreas. 2005. Panduan Praktis Menguasai Macromedia Flash MX.Teknomedia : Yogyakarta Andi, Andreas. 2003. Menguasai Pembuatan Animasi dengan Macromedia Flash MX. PT Elex Media Komputindo : Jakarta Ena, Auda Teda. 2001. Membuat Media Pembelajaran Interaktif dengan Piranti Lunak Presentasi. Yogyakarta : Indonesian Language and Culture Intensive Course) Universitas Sanata Dharma Yogyakarta www.ialf.edu/kibbipa/papers/oudatedaena.doc (Download tanggal : 28 Maret 2007) Salim, Ali. 2005. Trik Membuat Animasi Teks dengan Macromedia Flash MX 2004. PT Elex Media Komputindo : Jakarta Sayoga, Teguh Budi. 2006. Komputerisasi Aksara Jawa sebagai media Pembelajaran Membaca dan Menulis Aksara Jawa. www.geocities.com/gsayoga/jw_kbj4.pdf. (Download tanggal : 19 April 2007) Sutopo, Ariesto Hadi. 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Graha Ilmu : Yogyakarta Hadisoebroto, T. 1956. Tatanan Panulise Basa Djawa Nganggo Aksara Djawa Sarta Latin. Pantjawarna : Surakarta Opi. 2006. Aksara Jawa Cikal-Bakal Sejarah Jawa. Yogyakarta : CV Truly Cyber Media. http://trulyjogja.com/index.php?action=news.detail&cat_id=7&news_id=1021 (Download tanggal : 3 April 2007) http://teroriscinta.blog.friendster.com/2009/04/download-software-belajar-aksara-jawa-untuk-anak-anak/

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->