P. 1
Pengertian Grafika Komputer

Pengertian Grafika Komputer

|Views: 1,163|Likes:
Published by pikadep

More info:

Published by: pikadep on Apr 29, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

06/05/2013

pdf

text

original

A.

Pengertian Grafika Komputer Perkembangan grafika komputer menuntut para pengembang sistem aplikasi grafika komputer untuk dapat mengembangkan suatu informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi, agar dapat lebih mudah dipahami oleh pihak yang menggunakan sistem tersebut. Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar. Grafika komputer digunakan untuk menunjang berbagai bidang dengan teknologi grafika berbasis komputer. Penggunaan grafika komputer telah lama digunakan dalam beberapa macam aplikasi, diantaranya pendidikan, kedokteran, fisika, matematika, multimedia, dan lain-lain. Pada saat ini grafika komputer sudah digunakan pada bidang sains, engineering, kedokteran, bisnis, industri, pemerintahan, seni, hiburan, iklan, pendidikan, dan lain-lain. Oleh karena itu, sudah semakin banyak pula bahasa pemrograman yang dilengkapi dengan tools/library pembuatan grafik Salah satu tools/library pembuatan aplikasi grafik adalah OpenGL (Open Graphics Library). OpenGL(Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk pembuatan grafik primitif termasuk titik, garis, dan lingkaran. OpenGL digunakan untuk mendefinisikan suatu objek, baik objek 2 dimensi maupun objek 3 dimensi. OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan, sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows, UNIX dan sistem operasi lainnya. OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++, namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java, Tcl, Ada, Visual Basic, Delphi, maupun Fortran. Namun OpenGL di-package secara berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan. Oleh karena itu, package OpenGL tersebut dapat didownload pada situs http://www.opengl.org sesuai dengan bahasa pemrograman yang akan digunakan. Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar

Sistem grafika komputer dapat dijalankan dengan komputer pribadi (Personal Computer) atau pada workstation. Grafika komputer memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar-gambar. Graphical User Interface (GUI). dalam hubungannya dengan sains komputer. menjalankan program. bagan-bagan. Beberapa kemajuan utama dalam computer grafik 3D:  Flat shading : suatu teknik shades masing-masing polygon dari suatu objek berdasarkan pada polygon “normal” dan posisi serta intensitas sumber cahaya. foto dan film animasi.  Texture mapping : suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons. Menurut Suyoto (2003). model pencahayaan meliputi glossy reflection dengan suatu tingkatan permukaan yang halus. dan diagram-diagram.  Phong shading : ditemukan oleh Bui Tuong Phong.  Ray Tracing : suatu metode berdasarkan pada prinsip fisik dari ilmu optic geometris yang bisa menirukan pantulan berulang dan transparan. grafika komputer (Computer Graphics) dapat diartikan sebagai perangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar.  Bump mapping : ditemukan oleh Jim Blinn. grafik atau citra realistik untuk seni.  Radiosity : suatu teknik untuk global illumination yang menggunakan teori perpindahan radiatif untuk menirukan iluminasi secara tidak langsung (yang dicerminkan). melihat serangkaian file dan memilih opsi lain dengan menunjukkan representasi gambar (icon) ataupun melalui sejumlah menu pada layar komputer. Grafika komputer semakin lama semakin pesat perkembangannya.  Gouraud shading : ditemukan oleh Henri Gouraud pada tahun 1971 dengan teknik resource-conscious yang digunakan untuk menirukan shade dengan permukaan lembut dan penyisipan warna puncak antarpermukaan polygon. suatu teknik shading yang lembut penyisipan yang puncak mendekati normal pencahayaan dari polygon curved-surface dengan antarpermukaan.model suatu objek menggunakan komputer. game komputer. adalah suatu antarmuka berbentuk tampilan yang memungkinkan seorang user untuk memilih perintah. sehingga definisi dari Grafika komputer dapat diartikan sebagai suatu studi tentang . suatu teknik normal-perturbation yang digunakan untuk menirukan permukaan yang tidak rata atau mengerut. Grafika komputer dikembangkan melalui suatu sistem operasi yang berbasis GUI (Graphical User Interface).

Pada mulanya perkembangan grafika komputer interaktif tidak terlalu cepat karena teknologi dan harga komputer yang mahal. scanner. Beliau juga menggambarkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya.bagaimana menggambar (membuat grafik) dengan menggunakan komputer dan manipulasinya (merubah sedikit/transformasi/animasi). . dekade 60an dapat dikatakan jaman penelitian /riset grafika komputer interaktif. selain itu pada periode yang sama alat pemrograman otomatis telah berhasil dibuat. o Akhir tahun 50an banyak orang menggunakan pena cahaya sebagai alat input. yaitu:  Fase Pertama. Perkembangan grafika komputer dapat dibagi menjadi 4 fase. seperti kamera. Sedangkan Grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu. Pengertian Grafik berbeda dengan image/citra. Saat ini grafika interaktif moderen berhasil ditemukan oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD. B. Komputer grafik interaktif mulai diteliti oleh general motor pada tahun 1959. Komputer ini mampu memaparkan grafik pasif yang digunakan untuk keperluan pertahanan. tahun 50an merupakan era grafika komputer interaktif. Grafik dan image keduanya termasuk picture/gambar. Beberapa lukisan yang terdapat pada batu nisan orang mesir dapat dikatakan sebagai lukisan teknik. Leonardo da Vinci sudah menghasilkan lukisan dengan objek 3D dengan pandangan isometrik.  Fase Kedua. yaitu cara yang ada di grafika komputer. image adalah gambar yang diperoleh dengan alat pengambil gambar. Sejarah Grafika Komputer Sejarah grafika dimulai sejak jaman dahulu ketika bangsa mesir. dll. o Pada tahun 50an MIT mengembangkan komputer whirlwind dengan tabung sinar katode. roma dan yunani berkomunikasi secara grafik.

o o o 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier 1971 : ditemukan Gouraud Shading. sebagai film pertama menggunakan animasi computer yang o 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). pemerintahan dan ilmuan mulai sadar akan pentingnya grafika komputer interaktif untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.untuk pesawat Death Star o Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime . 1972 : ditayangkannya filmWestworld.  Fase Ketiga pada dekade 70an saat ini sektor industri. Hunger: Keyframe animation and morphing o o o 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik computer 1979 : Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing. CAD) Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector) Mouse oleh Douglas Englebert o 1968 : ditemukan Evans & Sutherland o 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan o Pertengahan tahun 60an sejumlah proyek penelitian dan produk computer aided design / munufacturing (CAD / CAM) telah muncul.o Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik o 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer o 1963 :     ditemukan Sutherland (MIT) Sketchpad (manipulasi langsung. Komputer animasi pendek.

o Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. Jika kita gabungkan dengan teknologi maka badan dan mesin membentuk sebuah mobil. path tracing. dekade 80an masa ini grafika komputer berkembang pesat. o 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel o 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter o 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran. Contohnya jika kita melukis sebuah mobil bagian badan mesin adalah suatu permukaan dan bagian mesin adalah bentuk pejal. o 1989 : Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award. o 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama. image based rendering.  Pada tahun 90an teknologi model hibrid mulai diperkenalkan. Fase keempat. dll. o Akhir tahun 90-an. penelitian dekade ini bertumpu pada penggabungan dan pengotomatisasian sebagai unsur desain dan pemodelan pejal (solid modeling) hal ini berguna untuk industri masa depan. Banyak orang berlomba untuk menemukan teori dan algoritma baru. artistic rendering. teknologi ini berguna untuk penggabungan objek pejal dengan permukaan. . (Pixar). photon maps.

CASE digunakan dalam memodelkan user requirement. Contoh aplikasinya: AutoCAD. dan sebagainya. Navy untuk latihan terjun payung. melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya. struktur program. alat-alat elektronik. khususnya untuk sistem arsitektural dan engineering. SyBase Power Designer. 2. peralatan rumah tangga. Visualisasi Data Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. 3. Aplikasi ini dapat memberikan keuntungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan. pesawat. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U. 1. komputer. workflow dalam proses bisnis. diagram. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam . slide dan sebagainya. 4. atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. dan berbagai produk lainnya. Computer-Aided Design (CAD) CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain. mengurangi biaya penerbangan. pemodelan basisdata. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. mobil.S. CAD banyak digunakan dalam mendesain bangunan. Aplikasi Grafika Komputer Aplikasi grafika komputer adalah program komputer yang dirancang khusus untuk menghasilkan grafis atau representasi visual dari data kedalam bentuk gambar.C. Virtual Reality Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Contoh aplikasi: Rational Rose.

Model-model seperti prosesproses fisika dan kimia. Monster Inc. GIMP. Hasil dapat berupa kartun. salah satu aplikasinya Electroni workbench. menggunakan komputer grafis. 8. dan lain sebagainya. Video Game Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. anime-anime Jepang. Corel Painter. hingga yang rumit. 5.. layout media cetak. Hiburan Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya pertelevisian. 3 dimensi. motion pictures. Pendidikan dan Pelatihan Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan. 6. seperti Ragnarok. hingga mobile devices. Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran. strutur suatu website. Dari yang yang standalone hingga online network. . console. video clips. lukisan abstrak. fungsi-fungsi psikologi. Contoh: Adobe Photoshop. dan sebagainya dapat membantu sesorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi dalam suatu sistem. 7. dan sebagainya. desain interior atau eksterior. seperti tetris. animasi.mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi. Computer Art Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karyakarya seni. simulasi. logo. Filmfilm animasi yang beredar di pasaran seperti Shrek. visualisasi hasil data mining. Dari PC. Contoh: visualisasi dari struktur protein. potret. seperti game sepakbola Winning Eleven. foto. dan memerlukan resource banyak.

o Perpetaan (Cartography). Sebagai disiplin ilmu. Peranan dan Penggunaan Grafika Komputer Grafika komputer digunakan diberbagai bidang seni. Mac. Setiap peta dapat disimpan. Graphical User Interface Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. maupun Linux. GUI sudah sering kita lihat berupa window-window yang digunakan pada sistem operasi Windows. 10. Informasi tersebut kemudian dapat digunakan sebagai input dalam mengambil keputusan atau tindakan. pendidikan dan hiburan. dimanipulasi dan dilihat pada komputer. Sebagai contoh : o Antarmuka pengguna. Grafika komputer telah digunakan dengan baik dalam perencanaan maupun pelaksanaan pembedahan. D. computer vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang dapat menarik informasi dari citra-citra. dan sebagainya. bisnis. . sains. Setiap aplikasi pada komputer menggunakan Graphical User Interface (GUI). Data citra yang diambil dapat berupa video. semua GUI ini menggunakan grafika komputer. o Kesehatan. Computer Vision Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat. dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam suatu citra. meningkatkan kualitas citra. 11. Pengolahan Citra Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik untuk modifikasi dna intepretasi citra. citra dari berbagai kamera. analisis citra.9.

pemrosesan citra. Sistem ini memungkinkan pengguna beraksi layaknya seperti pelukis yang melukis objek dengan bantuan komputer o Presentasi data saintifik. desain arsitektur interaktif.o Computer Aided Design (CAD). o Simulasi/pelatihan. Grafika komputer memegang peranan yang sangat penting dalam sistem multimedia. Sistem ini memungkinkan pengguna menjalankan simulasi/pelatihan tertentu. o Sistem Multimedia. Jenis aplikasi editor grafis yang lain. Pengguna dapat merancang banyak objek (seperti bagian mekanik) menggunakan grafika komputer. Salah satu bidang penting dalam grafika komputer dikenal sebagai “presentasi grafik” atau “grafik untuk bisnis”. desain struktur mekanik. kontrol proses. Data saintifik ini. o Sistem Paint. Sebagaimana slide sering berisi diagram batang atau diagram pie yang menunjukkan informasi kompleks dalam bentuk yang mudah dipahami dan dimengerti. Bidang ini berfokus pada bagaimana menghasilkan gambar secara profesional. biasanya susah untuk divisualisasikan jika hanya dengan menggunakan piranti biasa. o Presentasi grafika untuk produksi slide. Data saintifik biasanya kompleks dan berhubungan antara data yang satu dengan yang lain. o Aplikasi lain. sering dalam bentuk slide untuk menunjukkan kelompok pelanggan dan manajemen. dan lain sebagainya . Misalnya : desain jaringan logika interaktif.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->