You are on page 1of 13

INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER (IMK)

Makalah ini disusun guna memenuhi tugas ujian akhir semester (UAS)

Mata kuliah : INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER (IMK) Kelas


: 12.3A.02/ Manajemen Informatika

nama kelompok

BINA SARANA INFORMATIKA 2012

KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT, yang selalu memberikan kita nikmat kesehatan jasmani dan rohani, sehingga sampai saat ini kita masih bisa bernafas, berjalan, berbicara, melangkahkan kaki kita dalam mencari ilmu serta ridho-Nya. Sholawat serta salam semoga selalu tercurahkan kepada baginda Nabi besar kita Muhammad SAW yang telah membawa kita dari alam kekafiran menuju alam keislaman, dari alam kegelapan menuju alam yang terang-benderang. Sebagaimana yang kita ketahui, bahwa perkembangan mesin komputer dari generasi pertama (1946-1959) hingga saat ini memiliki peningkatan yang sangat tinggi. Sebab fakta membuktikan, berbagai macam penawaran perangkat keras (hardware) di pasaran sudah merajalela, mulai dari ukuran mini sampai dengan ukuran mikro. Begitupun dengan perkembangan perangkat lunak (software). Itu artinya perkembangan teknologi komputer terus meningkat dari periode ke periode. Namun, itu semua tidak akan lepas dari campur tangan seorang manusia, sebab mesin tersebut secara teknis tidak akan bisa beroperasi dengan sendirinya tanpa dikendalikan oleh manusia itu sendiri. Oleh karena itu, makalah ini kami hadirkan sedikit mengulas tentang adanya suatu ikatan antara seorang manusia dengan mesin. Mulai dari interaksi seorang manusia itu sendiri terhadap mesin maupun interaksi mesin terhadap manusia. Dan juga sedikit memberikan wawasan terhadap teman-teman Manajement Informatika. Semoga bermanfaat untuk kita semua. Kami ucapkan ribuan terima kasih kepada Bapak Mohammad Ikhsan yang telah memberikan kami kesempatan untuk bisa berkarya dan berkreasi guna meningkatkan pemahaman kami khususnya di mata kuliah Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK). Dan juga kepada teman-teman yang telah memberikan dukungan moril dan semangat demi tersusunnya makalah ini. Semoga Allah membalas semua amal dan kebaikan kita. Amin Wassalamualaikum Wr. Wb.

Penyusun

DAFTAR ISI
Halaman Judul.................................................................................... Kata Pengantar.................................................................................... Daftar Isi.......................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN............................................................................. BAB II PEMBAHASAN..............................................................................

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER A. Pengenalan ................................................................................... B. Antar Muka Manusia Komputer............................................. C. Faktor Manusia............................................................................. D. Faktor Ergonomi..........................................................................
BAB III KESIMPULAN........................................................................... BAB IV PENUTUP...................................................................................... DAFTAR PUSTAKA....................................................................................

BAB I PENDAHULUAN
Berbicara tentang Interaksi Manusia Dan Komputer atau secara umum seputar dunia komputer, sepertinya kita harus membutuhkan pengalaman serta pengetahuan yang banyak tentang komputer, karena ilmu komputer sangat luas. Tanpa pengalaman dan pengetahuan luas kita tidak akan bisa menuangkannya dalam bentuk tulisan seperti ini, atau sekedar bicara saja kita tidak akan mampu. Tidak mungkin seorang bisa berbicara tentang komputer, sebab mereka tidak memiliki pengetahuan seputar dunia komputer. Ataupun sebaliknya, bisa saja seorang tersebut mampu berbicara tentang komputer karena memiliki pengalaman dan pengetahuan yang luas tentang komputer. Oleh karena itu untuk membicarakan sebuah interaksi antara manusia dan komputer, kita tidak perlu menjadi seorang dosen komputer atau guru les komputer, cukup dengan pengalaman dan pengetahuan yang luas kita sudah bisa menciptakan suatu karya tentang komputer. Untuk itu, pada kesempatan ini kami berusaha mengulas dan menjelaskan apa yang telah kami dapatkan selama 14 pertemuan pada mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer serta pengalaman dan potensi yang kami miliki. Dan sepertinya ini adalah tantangan yang sangat besar bagi kami sendiri, sebab jujur kami pribadi belum bisa menguasai materi yang telah diberikan oleh dosen.

BAB II

PEMBAHASAN
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER A. Pengenalan Sebagaimana yang kita ketahui bahwa komputer terdiri dari tiga aspek utama, yaitu perangkat keras (Hardware), perangkat lunak (Software), pengguna (Brainware). Dari ketiga aspek tersebut tentunya tidak akan bisa kita pisahkan, sebab komputer tidak akan bisa di operasikan jika salah satu diantara ketiga aspek tersebut tidak ada. Bagaikan sebuah kendaraan, jika tidak ada driver atau sopirnya tentu kendaraan tersebut tidak akan bisa berjalan dengan sendirinya, begitu pula dengan komputer jika tidak ada pengguna (User) maka secara teknis komputer tersebut tidak akan bisa beroperasi dengan sendirinya. Interaksi manusia dan komputer atau dalam bahasa Inggrisnya Human-Computer Interaction dan biasa disingkat dengan HCI adalah ilmu yang mengkaji tentang komunikasi atau interaksi di antara pengguna dengan sistem. Sistem yang dimaksudkan di sini tidak hanya kepada sistem-sistem yang ada di komputer saja, tetapi produk-produk apa saja yang digunakan oleh pengguna (User) seperti kendaraan, peralatan kantor, peralatan pejabat, peralatan rumah dan sebagainya. Peranan utama Human Computer Interaction HCI adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang serba guna (usable), selamat, nyaman, berkesan dan efektif. Komputer melibatkan tiga komponen yaitu Pengguna, Interaksi dan Sistem yang ada di komputer itu sendiri. Jadi yang menjadi sasaran utama pada IMK atau HCI adalah terciptanya suatu keramahan terhadap pengguna (user friendly). Maka dengan adanya suatu interaksi yang nyaman antara pengguna dan sistem, berarti sistem komputer tersebut telah mampu menciptakan suatu keramahan, mudah digunakan, memberikan kepuasan kepada pengguna, enak dipelajari dan masih banyak manfaat yang lainnya.

B. Antar Muka Manusia Komputer

Salah satu kajian terpenting dalam bidang IMK atau HCI adalah antarmuka pengguna. Antarmuka pengguna merupakan bagian sistem yang akan dikendalikan oleh pengguna, untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem. Ia juga dianggap sebagai jumlah keseluruhan keputusan reka bentuk. Antarmuka juga secara tidak langsung, menunjukkan kepada pengguna tentang bagaimana fungsi sistem. Dengan kata lain, antarmuka bagi suatu sistem menggabungkan elemen-elemen daripada sistem, elemen-elemen daripada pengguna dan juga kaedah komunikasi atau interaksi di antara kedua-duanya. Pengguna hanya boleh berinteraksi dengan produk tersebut melalui antarmuka pengguna. Seperti yang kita ketahui bahwa prinsip kerja pada sebuah sistem komputer yaitu masukan, proses, dan keluaran. Input Unit/Masukan: Yaitu bagian yang menerima dan memasukkan data dan instruksi. CPU/Proses: Yaitu bagian yang melaksanakan dan mengatur intsruksi,termasuk menghitung dan membandingkan. Memory: Yaitu bagian yang berfungsi untuk menyimpan data dan instruksi. Output Unit/Keluaran: Yaitu bagian yang berfungsi mengeluarkan hasil proses. Ketika kita bekerja pada sebuah sistem komputer, secara tidak sadar bahwa kita sedang berinteraksi dengan komputer tersebut. Begitu pun dengan komputer itu sendiri juga melakukan interaksi terhadap kita. Tetapi komputer baru akan berinteraksi ketika kita memberikan instruksi atau memasukkan data terhadap komputer tersebut. Dan sebaliknya komputer tidak akan berinteraksi jika kita tidak memberikan instruksi atau memasukkan data. Ketika komputer melakukan sebuah interaksi, kita tidak tahu bagaimana komputer tersebut mengubah data atau instruksi yang kita masukkan, karena pada hakekatnya mesin pada komputer hanya mengenal dua angka atau bilangan yaitu nol dan satu. Namun ada beberapa bahasa yang digunakan oleh para programmer untuk memudahkan mereka dalam membuat aplikasi, misalnya bahasa C, C++, Fortran, Pascal, Cobol, Basic, Algol dan masih banyak bahasa yang lainnya. Proses pengubahan data pada mesin komputer ini kami tidak akan jelaskan, karena akan dibahas pada mata kuliah yang lain, dan kebetulan kami sendiri belum terlalu mengerti. Jadi, dengan adanya pengeluaran atau output tadi kita akan baru tahu bahwa komputer yang

kita operasikan telah melakukan interaksi terhadap kita. Interaksi yang dilakukan oleh komputer dapat berupa tampilan pada layar monitor, suara, dan lain sebagainya. C. Faktor Manusia Menurut pengetahuan kami, faktor manusia hanya meliputi tiga aspek. Namun kami yakin bahwa faktor manusia lebih dari tiga aspek atau bahkan mungkin kurang dari tiga aspek.Ketiga aspek yang kami tahu itu adalah sebagai berikut : 1. Aspek Penglihatan Aspek penglihatan pada manusia tentu kaitannya dengan mata, dimana mata sendiri memiliki fungsi yang sangat penting pada seorang manusia yaitu untuk melihat. Mungkin tanpa mata kita akan terasa sulit menikmati keindahan alam yang telah di anugerahkan oleh Yang Maha Kuasa. Sebab menurut buku yang penulis baca, beberapa ahli mengatakan bahwa fungsi utama mata manusia digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganizir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi, tekstur, warna yang mana semua itu merupakan obyek tiga dimensi. Jadi, dalam dunia nyata mata manusia selalu digunakan untuk melihat obyek tiga dimensi. Sedangkan pada komputer, yang mana komputer sendiri menggunakan layar dua dimensi, mata kita dituntut untuk bisa membaca obyek yang ada pada tampilan monitor yang sebenarnya berupa obyek dua dimensi. Selain itu, cahaya yang dihasilkan oleh layar monitor juga sangat berpengaruh terhadap penglihatan kita. Mungkin ketika kita akan bekerja pada sebuah program komputer, ada baiknya terlebih dahulu kita mengatur kontras atau jumlah cahaya yang dihasilkan oleh monitor. Supaya tercipta suatu kenyamanan pada saat kita bekerja. Sebab mata atau penglihatan manusia berbedabeda, ada yang suka dengan yang cerah-cerah, dan juga ada yang suka dengan yang gelap-gelap. Kesemua perbedaan tersebut sudah diatur dan disediakan pada menu yang ada pada monitor. Misalkan anda menyukai yang gelap-gelap, anda cukup menekan menu pada monitor, lalu pilih Brightness kemudian tambahkan atau kurangkan. Atau misalkan anda menyukai yang cerah-cerah seperti pada instruksi sebelumnya anda cukup menekan tombol menu, lalu pilih Kontras, kemudian anda tinggal menambah atau menguranginya.

2. Aspek Pendengaran

Aspek pendengaran tentu kaitannya dengan suara dan telinga kita. Telinga merupakan panca indra yang sangat penting setelah mata ketika bekerja kita pada sebuah mesin komputer, yang walaupun sekarang ini masih banyak aplikasi yang belum menggunakan media pendengaran. Namun seiring dengan perkembangan zaman, perkembangan teknologi juga akan terus berkembang dengan pesat. Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya bahwa aspek pendengaran berkaitan dengan suara. Suara yang dimaksud disini yaitu suara yang dihasilkan dari komputer itu sendiri. Suara yang dihasilkan oleh komputer dapat melalui speaker, yang mana speaker ini juga sekaligus berfungsi sebagai alat output, yaitu alat pengeluaran suara. 3. Aspek Sentuhan Aspek sentuhan tentu kaitannya dengan tangan kita. Sebab manusia menggunakan tangan mereka untuk memegang atau menyentuh suatu benda. Tapi itu bagi kita yang tidak meiliki cacat tangan,beruntung bagi kita yang memiliki tangan yang sempurna, kita dapat menyentuh apapun yang kita mau. Oleh karena itu kita harus mensyukuri nikmat Allah yang telah diberikan kepada kita. Bagaimanakah aspek sentuhan pada komputer? Biasanya pada komputer aspek sentuhan digunakan pada penggunaan papan ketik yaitu tombol-tombol (keyboard) dan juga mouse. Keyboard barangkali akan terasa nyaman apabila menimbulkan sensasi-sensasi sentuhan terhadap jari-jemari kita. Biasanya ini tergantung kualitas yang dimiliki oleh papan ketik itu sendiri. Ada yang sedikit saja kita tekan sudah menampilkan karakter yang kita inginkan, dan ada juga yang harus kita tekan dengan kuat sekali baru akan menampilkan karakter yang kita inginkan. Selain itu, posisi-posisi tombol yang ada pada papan ketik juga akan berpengaruh pada kenyamanan kerja kita. Sebab posisi tombol yang dimiliki oleh papan ketik bukan hanya satu posisi atau tata letak. Ada yang tata letaknya seperti Dvorak, Alphabetik, Qwerti, Klockenberg, dan lain sebagainya. Kemudian sentuhan pada mouse barangkali juga akan terasa nyaman seperti menyentuh tombol pada papan ketik, yaitu apabila kita merasakan sensasi-sensasi sentuhan. Sebab setiap mouse juga memiliki karakter yang berbeda-beda. Ada yang sedikit saja kita gerakkan, pointernya sudah melakukan perpindahan, dan juga sebaliknya ada yang harus kita gerakkan berkali-kali baru dia berinteraksi. Kemudian bagi anda yang mungkin memiliki kebiasaan memakai tangan kiri atau kidal sepertinya juga akan berpengaruh ketika anda memegang atau mengendalikan mouse. Tapi anda tidak

perlu khawatir, anda cukup memindahkan mouse kesebelah kiri monitor. Sebab kebanyakan kita meletakkan mouse sebelah kanan monitor. Selalin itu juga anda dapat merubah fungsi tombol pada mouse. Cukup dengan membuka My Computer, pilih Control Panel, kemudian pilih mouse, nah anda tinggal memilih atau merubah fungsi tombol mouse. D. Faktor Ergonomi Faktor ergonomi atau faktor kenyamanan kerja secara umum kaitannya dengan keadaan lingkungan sekitar kita. Baik dari segi pencahayaan, kualitas udara sekitar tempat kita bekerja, gangguan suara atau bising, dan termasuk kesehatan badan kita juga sangat berpengaruh terhadap proses kerja kita pada sebuah sistem komputer. Bagi anda yang memang bekerja pada sebuah ruangan dan harus duduk terpaku pada ruangan tersebut, ditambah lagi dengan keadaan lingkungan sekitarnya tidak mendukung, misalnya ruangan yang anda tempati itu disamping Rel Kereta Api, atau mungkin disamping sebuah pabrik padi, tentu dengan keadaan lingkungan seperti ini anda akan terasa sulit menemukan kenyamanan kerja. Karena lingkungan tempat anda bekerja itu menimbulkan suara yang keras dan tidak enak untuk didengar, yaitu ketika Rel Kereta Api melintas atau mesin pabrik yang terus menyala. Dan tidak mungkin anda bisa menghindarinya. Karena memang anda mau tidak mau harus duduk pada ruangan tempat anda bekerja. Tapi itu dari segi gangguan suara. Contoh yang lain misalnya dari segi pencahayaan. Bagi anda yang memiliki komputer pribadi dan memang anda menempatkannya didalam kamar anda sendiri, anda seringkali menempatkannya di depan jendela dengan alasan agar ketika anda bekerja anda bisa langsung menikmati pemandangan samping rumah anda tanpa harus keluar dulu untuk melihatnya. Sebaiknya posisi seperti ini anda hindari. Sebab ketika anda membuka jendela, jumlah cahaya yang langsung masuk kekamar anda dan otomatis mengenai komputer anda tidak terhitung jumlahnya. Nah, pada saat cahaya mengenai komputer anda, ini ada pengaruhnya pada perangkatperangkat keras komputer anda. Misalkan salahsatu perangkat keras komputer anda tidak tahan dengan cahaya, tapi justru anda membiarkannya, ini akan berakibat fatal pada perangkat keras tersebut. Belum lagi apabila hujan turun pasti akan langsung mengenai komputer anda. Suhu udara yang ada didalam kamar anda juga ada pengaruhnya pada perangkat-perangkat keras komputer anda. Tapi bagi anda yang mempunyai kamar ber-AC, maka anda akan muda

mengatur suhu yang ada didalam kamar anda. Inti daripada faktor ergonomi adalah adanya pengaruh lingkungan yang harus kita hindari dan harus kita sesuaikan dengan karakteristik pola kerja kita. Agar tercipta kenyamanan kerja yang sempurna dan tentunya tidak membuat kita bosan dalam berinteraksi dengan komputer.

BAB III KESIMPULAN

Affordance dan metaforik merupakan bagian penting dalam kajian IMK. Kedua istilah ini memegang peranan penting dalam meningkatkan kemampuan interaktifitas sebuah perangkat. affordance lebih ke kajian bagaimana sebuah perangkat dilihat sesuai dengan karakteristik fisiknya. Katakteristik fisik yang menggambarkan bagaimana seharusnya perangkat tersebut digunakan. Tujuannya agar setiap pengguna memiliki kemampuan intuitif untuk menggunakan perangkat tersebut. Harapan yang dicapai dengan tingginya tingkat affordance sebuah perangkat lunak adalah agar perangkat tersebut dapat dengan mudah digunakan oleh pengguna. Semakin mudah perangkat itu digunakan semakin cepat tujuan pengguna tercapai, hingga pada akhirnya pengguna merasa puas dengan menggunakan perangkat tersebut. Metaforik merupakan bentuk penyajian sebuah komponen antarmuka melalui gambaran visual (simbol) yang disesuaikan dengan tujuan dan maksud komponen tersebut. Metaforik memiliki banyak fungsi seperti yang telah disampaikan oleh Hogan (2008). Menggunakan metaforik berarti mempermudah proses komunikasi antara sebuah perangkat lunak dengan penggunanya. Walaupan metaforik memiliki fungsi yang beragam, ada beberapa keterbatasan yang membuat metaforik harus digunakan secara tepat oleh seorang desainer antarmuka. Kesesuaian antara maksud perancang (desainer) dengan pamahaman pengguna adalah suatu keberhasilan dalam merancang dan menerapkan metaforik. Langkah ini akan akan sengat membantu pengguna berinteraksi dengan sebuah antarmuka.

BAB IV PENUTUP

Kami ucapkan ribuan terima kasih kepada Bapak Mohammad Ikhsan yang telah memberikan kami kesempatan untuk bisa berkarya dan berkreasi guna meningkatkan pemahaman kami khususnya di mata kuliah Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK). Dan juga kepada teman-teman yang telah memberikan dukungan moril dan semangat demi tersusunnya makalah ini. Semoga Allah membalas semua amal dan kebaikan kita. Amin Wassalamualaikum Wr. Wb.

Penyusun

DAFTAR PUSTAKA
Santoso,Insap; Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek, Andi Offset, Yogyakarta,

2004. Surbakti, Irfan; Interaksi Manusia Dan Komputer, Edisi Jurusan Teknik Informatika-ITS, 2006. is.its-sby.edu/subjects/hci/Irfan_Interaksi_Manusia_dan_Komputer.pdf . zheira83.files.wordpress.com/2009/04/pendahuluan.ppt.

You might also like