P. 1
makalah IMK

makalah IMK

|Views: 772|Likes:
Published by Anandita Nyoah

More info:

Published by: Anandita Nyoah on May 02, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as ODT, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

04/04/2014

pdf

text

original

INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER (IMK

)
Makalah ini disusun guna memenuhi tugas ujian akhir semester (UAS)

Mata kuliah : INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER (IMK) Kelas
: 12.3A.02/ Manajemen Informatika

nama kelompok

BINA SARANA INFORMATIKA 2012

yang selalu memberikan kita nikmat kesehatan jasmani dan rohani. melangkahkan kaki kita dalam mencari ilmu serta ridho-Nya. Mulai dari interaksi seorang manusia itu sendiri terhadap mesin maupun interaksi mesin terhadap manusia. Sebagaimana yang kita ketahui. berbicara. Kami ucapkan ribuan terima kasih kepada Bapak Mohammad Ikhsan yang telah memberikan kami kesempatan untuk bisa berkarya dan berkreasi guna meningkatkan pemahaman kami khususnya di mata kuliah Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK). mulai dari ukuran mini sampai dengan ukuran mikro. Penyusun . sehingga sampai saat ini kita masih bisa bernafas. bahwa perkembangan mesin komputer dari generasi pertama (1946-1959) hingga saat ini memiliki peningkatan yang sangat tinggi. Namun. berbagai macam penawaran perangkat keras (hardware) di pasaran sudah merajalela. itu semua tidak akan lepas dari campur tangan seorang manusia. Begitupun dengan perkembangan perangkat lunak (software). Itu artinya perkembangan teknologi komputer terus meningkat dari periode ke periode. Semoga Allah membalas semua amal dan kebaikan kita. berjalan. Amin… Wassalamu’alaikum Wr. Wb. sebab mesin tersebut secara teknis tidak akan bisa beroperasi dengan sendirinya tanpa dikendalikan oleh manusia itu sendiri. dari alam kegelapan menuju alam yang terang-benderang. Sebab fakta membuktikan. Sholawat serta salam semoga selalu tercurahkan kepada baginda Nabi besar kita Muhammad SAW yang telah membawa kita dari alam kekafiran menuju alam keislaman. Dan juga kepada teman-teman yang telah memberikan dukungan moril dan semangat demi tersusunnya makalah ini. makalah ini kami hadirkan sedikit mengulas tentang adanya suatu ikatan antara seorang manusia dengan mesin. Semoga bermanfaat untuk kita semua. Oleh karena itu.KATA PENGANTAR Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT. Dan juga sedikit memberikan wawasan terhadap teman-teman Manajement Informatika.

.................................... C................... Faktor Manusia..... Pengenalan ................. Daftar Isi............................DAFTAR ISI Halaman Judul....... BAB III KESIMPULAN............. D......................... Kata Pengantar............................................................................................................ Antar Muka Manusia – Komputer............................................................................................................................................ BAB I PENDAHULUAN..................................................... Faktor Ergonomi........................................................ B.............................. BAB IV PENUTUP.............................................................................................................. DAFTAR PUSTAKA................................................. ..................................................................................................................................... BAB II PEMBAHASAN.......................................................... INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER A....................................................................

Dan sepertinya ini adalah tantangan yang sangat besar bagi kami sendiri. cukup dengan pengalaman dan pengetahuan yang luas kita sudah bisa menciptakan suatu karya tentang komputer. BAB II . Oleh karena itu untuk membicarakan sebuah interaksi antara manusia dan komputer. karena ilmu komputer sangat luas. bisa saja seorang tersebut mampu berbicara tentang komputer karena memiliki pengalaman dan pengetahuan yang luas tentang komputer. sebab mereka tidak memiliki pengetahuan seputar dunia komputer. Untuk itu. Ataupun sebaliknya. sebab jujur kami pribadi belum bisa menguasai materi yang telah diberikan oleh dosen. atau sekedar bicara saja kita tidak akan mampu. Tanpa pengalaman dan pengetahuan luas kita tidak akan bisa menuangkannya dalam bentuk tulisan seperti ini. Tidak mungkin seorang bisa berbicara tentang komputer. sepertinya kita harus membutuhkan pengalaman serta pengetahuan yang banyak tentang komputer. kita tidak perlu menjadi seorang dosen komputer atau guru les komputer. pada kesempatan ini kami berusaha mengulas dan menjelaskan apa yang telah kami dapatkan selama 14 pertemuan pada mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer serta pengalaman dan potensi yang kami miliki.BAB I PENDAHULUAN Berbicara tentang Interaksi Manusia Dan Komputer atau secara umum seputar dunia komputer.

Pengenalan Sebagaimana yang kita ketahui bahwa komputer terdiri dari tiga aspek utama. Maka dengan adanya suatu interaksi yang nyaman antara pengguna dan sistem. Dari ketiga aspek tersebut tentunya tidak akan bisa kita pisahkan. tetapi produk-produk apa saja yang digunakan oleh pengguna (User) seperti kendaraan. B. begitu pula dengan komputer jika tidak ada pengguna (User) maka secara teknis komputer tersebut tidak akan bisa beroperasi dengan sendirinya. Bagaikan sebuah kendaraan. sebab komputer tidak akan bisa di operasikan jika salah satu diantara ketiga aspek tersebut tidak ada. Interaksi dan Sistem yang ada di komputer itu sendiri. Sistem yang dimaksudkan di sini tidak hanya kepada sistem-sistem yang ada di komputer saja. peralatan rumah dan sebagainya. Peranan utama Human Computer Interaction HCI adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang serba guna (usable). peralatan pejabat. mudah digunakan.PEMBAHASAN INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER A. selamat. nyaman. Komputer melibatkan tiga komponen yaitu Pengguna. jika tidak ada driver atau sopirnya tentu kendaraan tersebut tidak akan bisa berjalan dengan sendirinya. yaitu perangkat keras (Hardware). enak dipelajari dan masih banyak manfaat yang lainnya. perangkat lunak (Software). peralatan kantor. Jadi yang menjadi sasaran utama pada IMK atau HCI adalah terciptanya suatu keramahan terhadap pengguna (user friendly). Interaksi manusia dan komputer atau dalam bahasa Inggrisnya Human-Computer Interaction dan biasa disingkat dengan HCI adalah ilmu yang mengkaji tentang komunikasi atau interaksi di antara pengguna dengan sistem. pengguna (Brainware). memberikan kepuasan kepada pengguna. berkesan dan efektif. Antar Muka Manusia – Komputer . berarti sistem komputer tersebut telah mampu menciptakan suatu keramahan.

Seperti yang kita ketahui bahwa prinsip kerja pada sebuah sistem komputer yaitu masukan. karena akan dibahas pada mata kuliah yang lain. Ketika komputer melakukan sebuah interaksi. Proses pengubahan data pada mesin komputer ini kami tidak akan jelaskan. secara tidak sadar bahwa kita sedang berinteraksi dengan komputer tersebut. Tetapi komputer baru akan berinteraksi ketika kita memberikan instruksi atau memasukkan data terhadap komputer tersebut.Salah satu kajian terpenting dalam bidang IMK atau HCI adalah antarmuka pengguna. Cobol.termasuk menghitung dan membandingkan. untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem. misalnya bahasa C. proses.  CPU/Proses: Yaitu bagian yang melaksanakan dan mengatur intsruksi. Begitu pun dengan komputer itu sendiri juga melakukan interaksi terhadap kita. dengan adanya pengeluaran atau output tadi kita akan baru tahu bahwa komputer yang . antarmuka bagi suatu sistem menggabungkan elemen-elemen daripada sistem. Antarmuka pengguna merupakan bagian sistem yang akan dikendalikan oleh pengguna. Ia juga dianggap sebagai jumlah keseluruhan keputusan reka bentuk.  Output Unit/Keluaran: Yaitu bagian yang berfungsi mengeluarkan hasil proses. Basic. Ketika kita bekerja pada sebuah sistem komputer. Fortran. menunjukkan kepada pengguna tentang bagaimana fungsi sistem. kita tidak tahu bagaimana komputer tersebut mengubah data atau instruksi yang kita masukkan. Pascal.  Input Unit/Masukan: Yaitu bagian yang menerima dan memasukkan data dan instruksi. elemen-elemen daripada pengguna dan juga kaedah komunikasi atau interaksi di antara kedua-duanya. dan kebetulan kami sendiri belum terlalu mengerti. Algol dan masih banyak bahasa yang lainnya. Pengguna hanya boleh berinteraksi dengan produk tersebut melalui antarmuka pengguna. Jadi. Dan sebaliknya komputer tidak akan berinteraksi jika kita tidak memberikan instruksi atau memasukkan data.  Memory: Yaitu bagian yang berfungsi untuk menyimpan data dan instruksi. Dengan kata lain. Namun ada beberapa bahasa yang digunakan oleh para programmer untuk memudahkan mereka dalam membuat aplikasi. karena pada hakekatnya mesin pada komputer hanya mengenal dua angka atau bilangan yaitu nol dan satu. Antarmuka juga secara tidak langsung. dan keluaran. C++.

ada baiknya terlebih dahulu kita mengatur kontras atau jumlah cahaya yang dihasilkan oleh monitor. anda cukup menekan menu pada monitor. mata kita dituntut untuk bisa membaca obyek yang ada pada tampilan monitor yang sebenarnya berupa obyek dua dimensi. ukuran. dalam dunia nyata mata manusia selalu digunakan untuk melihat obyek tiga dimensi. Sebab menurut buku yang penulis baca. Namun kami yakin bahwa faktor manusia lebih dari tiga aspek atau bahkan mungkin kurang dari tiga aspek. Aspek Pendengaran . Misalkan anda menyukai yang gelap-gelap. dan lain sebagainya. yang mana komputer sendiri menggunakan layar dua dimensi. cahaya yang dihasilkan oleh layar monitor juga sangat berpengaruh terhadap penglihatan kita. C. 2. Atau misalkan anda menyukai yang cerah-cerah seperti pada instruksi sebelumnya anda cukup menekan tombol menu. tekstur. kemudian anda tinggal menambah atau menguranginya. Mungkin tanpa mata kita akan terasa sulit menikmati keindahan alam yang telah di anugerahkan oleh Yang Maha Kuasa.Ketiga aspek yang kami tahu itu adalah sebagai berikut : 1. Kesemua perbedaan tersebut sudah diatur dan disediakan pada menu yang ada pada monitor. bentuk. ada yang suka dengan yang cerah-cerah. faktor manusia hanya meliputi tiga aspek. Mungkin ketika kita akan bekerja pada sebuah program komputer. Jadi. Faktor Manusia Menurut pengetahuan kami. Aspek Penglihatan Aspek penglihatan pada manusia tentu kaitannya dengan mata. Sebab mata atau penglihatan manusia berbedabeda. Sedangkan pada komputer. dan juga ada yang suka dengan yang gelap-gelap. suara. Supaya tercipta suatu kenyamanan pada saat kita bekerja. lalu pilih Brightness kemudian tambahkan atau kurangkan. dimana mata sendiri memiliki fungsi yang sangat penting pada seorang manusia yaitu untuk melihat. beberapa ahli mengatakan bahwa fungsi utama mata manusia digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganizir akan gerakan. warna yang mana semua itu merupakan obyek tiga dimensi. Interaksi yang dilakukan oleh komputer dapat berupa tampilan pada layar monitor. Selain itu. jarak. lalu pilih Kontras.kita operasikan telah melakukan interaksi terhadap kita. posisi.

Ada yang tata letaknya seperti Dvorak.beruntung bagi kita yang memiliki tangan yang sempurna. perkembangan teknologi juga akan terus berkembang dengan pesat. Keyboard barangkali akan terasa nyaman apabila menimbulkan sensasi-sensasi sentuhan terhadap jari-jemari kita. yaitu alat pengeluaran suara. Ada yang sedikit saja kita tekan sudah menampilkan karakter yang kita inginkan. dan ada juga yang harus kita tekan dengan kuat sekali baru akan menampilkan karakter yang kita inginkan. Sebab setiap mouse juga memiliki karakter yang berbeda-beda. Telinga merupakan panca indra yang sangat penting setelah mata ketika bekerja kita pada sebuah mesin komputer. pointernya sudah melakukan perpindahan. Qwerti. Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya bahwa aspek pendengaran berkaitan dengan suara. Kemudian bagi anda yang mungkin memiliki kebiasaan memakai tangan kiri atau kidal sepertinya juga akan berpengaruh ketika anda memegang atau mengendalikan mouse. Suara yang dihasilkan oleh komputer dapat melalui speaker. Biasanya ini tergantung kualitas yang dimiliki oleh papan ketik itu sendiri. Bagaimanakah aspek sentuhan pada komputer? Biasanya pada komputer aspek sentuhan digunakan pada penggunaan papan ketik yaitu tombol-tombol (keyboard) dan juga mouse. yang walaupun sekarang ini masih banyak aplikasi yang belum menggunakan media pendengaran. dan lain sebagainya. Aspek Sentuhan Aspek sentuhan tentu kaitannya dengan tangan kita. Oleh karena itu kita harus mensyukuri nikmat Allah yang telah diberikan kepada kita. yang mana speaker ini juga sekaligus berfungsi sebagai alat output. Ada yang sedikit saja kita gerakkan.Aspek pendengaran tentu kaitannya dengan suara dan telinga kita. Sebab manusia menggunakan tangan mereka untuk memegang atau menyentuh suatu benda. yaitu apabila kita merasakan sensasi-sensasi sentuhan. Sebab posisi tombol yang dimiliki oleh papan ketik bukan hanya satu posisi atau tata letak. posisi-posisi tombol yang ada pada papan ketik juga akan berpengaruh pada kenyamanan kerja kita. Suara yang dimaksud disini yaitu suara yang dihasilkan dari komputer itu sendiri. Namun seiring dengan perkembangan zaman. kita dapat menyentuh apapun yang kita mau. Tapi itu bagi kita yang tidak meiliki cacat tangan. Alphabetik. dan juga sebaliknya ada yang harus kita gerakkan berkali-kali baru dia berinteraksi. Tapi anda tidak . Kemudian sentuhan pada mouse barangkali juga akan terasa nyaman seperti menyentuh tombol pada papan ketik. Selain itu. 3. Klockenberg.

yaitu ketika Rel Kereta Api melintas atau mesin pabrik yang terus menyala. kemudian pilih mouse. tentu dengan keadaan lingkungan seperti ini anda akan terasa sulit menemukan kenyamanan kerja. Sebab ketika anda membuka jendela. D. ditambah lagi dengan keadaan lingkungan sekitarnya tidak mendukung. pada saat cahaya mengenai komputer anda. pilih Control Panel. Suhu udara yang ada didalam kamar anda juga ada pengaruhnya pada perangkat-perangkat keras komputer anda. Selalin itu juga anda dapat merubah fungsi tombol pada mouse. atau mungkin disamping sebuah pabrik padi. Misalkan salahsatu perangkat keras komputer anda tidak tahan dengan cahaya. Tapi itu dari segi gangguan suara. Karena lingkungan tempat anda bekerja itu menimbulkan suara yang keras dan tidak enak untuk didengar. jumlah cahaya yang langsung masuk kekamar anda dan otomatis mengenai komputer anda tidak terhitung jumlahnya. dan termasuk kesehatan badan kita juga sangat berpengaruh terhadap proses kerja kita pada sebuah sistem komputer. misalnya ruangan yang anda tempati itu disamping Rel Kereta Api. Sebab kebanyakan kita meletakkan mouse sebelah kanan monitor. gangguan suara atau bising. Belum lagi apabila hujan turun pasti akan langsung mengenai komputer anda. tapi justru anda membiarkannya. Bagi anda yang memang bekerja pada sebuah ruangan dan harus duduk terpaku pada ruangan tersebut. anda cukup memindahkan mouse kesebelah kiri monitor. ini akan berakibat fatal pada perangkat keras tersebut. Sebaiknya posisi seperti ini anda hindari. Baik dari segi pencahayaan. Contoh yang lain misalnya dari segi pencahayaan. nah anda tinggal memilih atau merubah fungsi tombol mouse.perlu khawatir. Cukup dengan membuka My Computer. Bagi anda yang memiliki komputer pribadi dan memang anda menempatkannya didalam kamar anda sendiri. Nah. anda seringkali menempatkannya di depan jendela dengan alasan agar ketika anda bekerja anda bisa langsung menikmati pemandangan samping rumah anda tanpa harus keluar dulu untuk melihatnya. maka anda akan muda . Tapi bagi anda yang mempunyai kamar ber-AC. Faktor Ergonomi Faktor ergonomi atau faktor kenyamanan kerja secara umum kaitannya dengan keadaan lingkungan sekitar kita. kualitas udara sekitar tempat kita bekerja. Karena memang anda mau tidak mau harus duduk pada ruangan tempat anda bekerja. ini ada pengaruhnya pada perangkatperangkat keras komputer anda. Dan tidak mungkin anda bisa menghindarinya.

BAB III KESIMPULAN . Inti daripada faktor ergonomi adalah adanya pengaruh lingkungan yang harus kita hindari dan harus kita sesuaikan dengan karakteristik pola kerja kita.mengatur suhu yang ada didalam kamar anda. Agar tercipta kenyamanan kerja yang sempurna dan tentunya tidak membuat kita bosan dalam berinteraksi dengan komputer.

ada beberapa keterbatasan yang membuat metaforik harus digunakan secara tepat oleh seorang desainer antarmuka. Semakin mudah perangkat itu digunakan semakin cepat tujuan pengguna tercapai. affordance lebih ke kajian bagaimana sebuah perangkat dilihat sesuai dengan karakteristik fisiknya. Metaforik memiliki banyak fungsi seperti yang telah disampaikan oleh Hogan (2008). Kesesuaian antara maksud perancang (desainer) dengan pamahaman pengguna adalah suatu keberhasilan dalam merancang dan menerapkan metaforik. hingga pada akhirnya pengguna merasa puas dengan menggunakan perangkat tersebut. Menggunakan metaforik berarti mempermudah proses komunikasi antara sebuah perangkat lunak dengan penggunanya. Katakteristik fisik yang menggambarkan bagaimana seharusnya perangkat tersebut digunakan. Walaupan metaforik memiliki fungsi yang beragam. BAB IV PENUTUP . Kedua istilah ini memegang peranan penting dalam meningkatkan kemampuan interaktifitas sebuah perangkat.Affordance dan metaforik merupakan bagian penting dalam kajian IMK. Metaforik merupakan bentuk penyajian sebuah komponen antarmuka melalui gambaran visual (simbol) yang disesuaikan dengan tujuan dan maksud komponen tersebut. Langkah ini akan akan sengat membantu pengguna berinteraksi dengan sebuah antarmuka. Tujuannya agar setiap pengguna memiliki kemampuan intuitif untuk menggunakan perangkat tersebut. Harapan yang dicapai dengan tingginya tingkat affordance sebuah perangkat lunak adalah agar perangkat tersebut dapat dengan mudah digunakan oleh pengguna.

Semoga Allah membalas semua amal dan kebaikan kita. Wb. Amin… Wassalamu’alaikum Wr. Yogyakarta.Kami ucapkan ribuan terima kasih kepada Bapak Mohammad Ikhsan yang telah memberikan kami kesempatan untuk bisa berkarya dan berkreasi guna meningkatkan pemahaman kami khususnya di mata kuliah Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK). . Andi Offset. Penyusun DAFTAR PUSTAKA • Santoso. Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek. Dan juga kepada teman-teman yang telah memberikan dukungan moril dan semangat demi tersusunnya makalah ini.Insap.

files. • zheira83.2004. Interaksi Manusia Dan Komputer.its-sby. Irfan. • is.pdf . . • Surbakti.edu/subjects/hci/Irfan_Interaksi_Manusia_dan_Komputer.wordpress. 2006.ppt.com/2009/04/pendahuluan. Edisi Jurusan Teknik Informatika-ITS.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->