You are on page 1of 10

Tutorial Lazarus

Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database


Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com

Lazarus adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment), lingkungan pengembangan perangkat lunak yang terintegrasi sehingga pembuatan software menjadi RAPID, dapat diselesai dalam waktu singkat. Lazarus bersifat open source, tersedia untuk banyak platform terutama Linux, Windows dan Macintosh. Bahasa pamrograman yang dijadikan landasan dalam Lazarus adalah Pascal. Karena itu, saat pengembangan aplikasi, apa yang disediakan oleh Lazarus terasa sebagaimana yang terdapat di Delphi, IDE Pascal visual yang terkenal di lingkungan Windows. Tampilan awal dari Lazarus diperlihatkan pada gambar 1.

Gambar 1. Tampilan awal dari IDE Lazarus Berikut adalah penjelasan mengenai bagian-bagian yang terdapat dalam Lazarus dan akan sering digunakan dalam pengembangan perangkat lunak: 1. Menu utama dan daftar komponen (Gambar 2)

Gambar 2. Menu utama dan daftar komponen Lazarus 1

Menu-menu penting dalam pemanfaatan Lazarus ditampilkan pada bagian paling atas dari jendela Lazarus. Seperti pada software lain, menu File, Edit, Search, View, Window dan Help terdapat pada Lazarus dan dengan mudah dipahami kegunaan dan cara menggunakannya. Menu lain yang akan sering digunakan adalah Project dan Run. Menu Project digunakan untuk membuka jendela tertentu untuk mengatur proyek pengembangan software yang sedang dilakukan. Dalam Lazarus, setiap program komputer yang dikembangkan dinamakan project. Menu Run digunakan untuk menjalankan, mentrace atau menghentikan eksekusi program atau proyek. Bagian di sebelah kanan toolbar tadi, di bawah menu utama adalah daftar komponen yang dapat digunakan untuk membangun aplikasi visual. Komponen-komponen ini dikelompokkan berdasarkan fungsinya. Pada tab Standard terdapat komponen-komponen untuk membuat tampilan standard dari jendela aplikasi seperti tombol dan teks. Tab Data Controls berisi komponen-komponen untuk mengendalikan akses ke suatu database. Sedangkan akses ke database tersebut dilakukan melalui komponen yang terdapat pada tab Data Accsess. Di bawah daftar menu, di sebelah kiri, terdapat beberapa toolbar. Letakkan kursor mouse di atasnya, dan anda akan langsung mengetahui kegunaannya. Toolbar ini digunakan untuk membuka proyek, menyimpan proyek, mengeksekusi proyek dan beberapa hal lain terkait pengerjaan proyek.

Gambar 3. Form utama: Komponen utama sekaligus container bagi komponen lain Di bawah menu utama dan daftar komponen terdapat sebuah jendela, biasanya berjudul Form1. Jendela ini adalah bagian utama dari sebuah aplikasi visual. Form menurupakan komponen paling penting dalam pemrograman visual. Di atas form inilah diletakkan komponen-komponen lain. Pada sisi kiri terdapat sebuah kotak dengan judul Object Inspector. Jendela ini digunakan untuk mengatur perilaku dari suatu kontrol atau komponen yang telah diletakkan di atas suatu Form atau jendela aplikasi yang sedang kita kembangkan. Setiap jenis komponen akan mempunyai properti yang berbeda. Properti-properti ini dapat diubah pada saat pengembangan memanfaatkan object Inspector atau saat eksekusi program dengan menuliskan perintah-perintah dalam kode program. Pada gambar terlihat beberapa properti yang dimiliki oleh obyek Form1 yang merupakan instance dari komponen Form (Gambar 4). 2

Gambar 4. Object Inspector Bagian lain yang sangat penting adalah Source Editor. Di sinilah programmer menuliskan baris-baris kode program untuk mengatur apa yang harus dilakukan oleh Aplikasi. Kode program ditulis mengikuti aturan dalam bahasa Pascal.

Gambar 5. Source Editor

Pada bagian paling bawah terdapat sebuah jendela Messages. Pada jendela ini akan muncul pesanpesan tertentu saat eksekusi program terutama jika terjadi kesalahan atau error.

Pemrograman Pascal Console


Pembuatan program Pascal sederhana berbasis console dimulai dengan memilih menu File | New... pada jendela New, pilih Program (di bawah bagian Project). Klik OK. Masukkan contoh kode program berikut:
var x, y: integer; begin x := 10; y := 7; writeln('Nilai X = ', x); writeln('Nilai Y = ', x); writeln('Hasil kali XY = ' , x * y); end.

Dimana meletakkan kode tersebut? Pada Lazarus telah terdapat sebagian kode yang dibuat otomatis. Tugas kita adalah melengkapinya. Jelasnya perhatikan tampikan Source Editor berikut:

Gambar 6. Kode program pascal di dalam Source Editor 4

Simpan program tersebut, misalnya dengan nama testpascal. Pastikan anda tidak lupa di direktori mana meletakkan file program tersebut. Compile program tersebut dengan memilih menu Run | Build atau tekan Ctrl + F9. Berikutnya silakan bukan Console Linux (atau Windows). Pindahkan ke direktori dimana file testpascal di atas disimpan. Jalankan program yang telah dibuat tadi dengan menuliskan ./testpascal, tanpa tanda pentik. Hasilnya diperlihatkan pada gambar berikut:

Gambar 7. Eksekusi program pascal pada Console Linux

Pemrograman Visual
Pemrograman Pascal secara visual dimula dengan memilih menu File | New dan pada jendela New pilih Application (di bawah bagian Project).

Gambar 8. Jendela New untuk menentukan tipe aplikasi yang akan dibangun Akhiri dengan klik OK.

Sebagaimana dijelaskan di awal, akan diperoleh sebuah form bernama Form1. Di atas form inilah diletakkan beberapa komponen lain yang akan digunakan dalam aplikasi. Form1 adalah form pertama, form berikutnya akan bernama Form2 dan seterusnya atau nama lain jika kita mengubahnya. Sekarang akan kita letakkan 1 buah komponen Button ke atas form dan atur beberapa properti. Caranya adalah: 1. Pada tab Standard, klik komponen TButton. Pastikan komponen tersebut dalam kondisi terpilih. Klik Form1 pada posisi dimana obyek Button tersebut akan diletakkan. Hasilnya seperti gambar berikut:

Gambar 9. Form1 dengan sebuah komponen Button di atasnya 2. Pastikan obyek Button1 terpilih. Pada Object Inspector, ubah properti Caption dari Button1 menjadi Keluar.

Gambar 10. Mengubah properti Button1 melalui Object Inspector 6

3. Ubah properti Name menjadi TombolKeluar. 4. Masih pada Object Inspector. Pilih obyek Form1:TForm1. Ubah properti Name menjadi FormUtama. Ubah properti Caption menjadi Program Pertama dengan Lazarus. Ubah properti Height menjadi 200 dan Width menjadi 400. 5. Drag n drop (klik, geser dan letakkan di suatu tempat) obyek TombolKeluar di atas FormUtama sesuai dengan kebutuhan. Tampilan dari FormUtama dapat menjadi:

Gambar 11. Tampilan Form1 dan Button1 setelah perubahan beberapa properti Penanganan tampilan dari aplikasi ini dianggap selesai. Berikutnya adalah penulisan kode program untuk TombolKeluar. Saat aplikasi dijalankan, ketika pengguna men-klik TombolKeluar maka aplikasi akan tertutup. Caranya adalah: 1. Klik dua kali (double click) TombolKeluar sehingga tampil Source Editor. Kursor mouse langsung pada diletakkan dimana kita harus menuliskan kode program yang diinginkan. 2. Tulis kode close; (tanpa tanda petik), lengkapnya adalah:
procedure TFormUtama.TombolKeluarClick(Sender: TObject); begin close; end;

Simpan proyek ini. Beri nama Pertama untuk project dan upertama untuk kode program. Eksekusi dengan menekan F9 atau melalui menu Run | Run atau klik Toobar Run.

Gambar 12. Tampilan aplikasi saat eksekusi 7

Coba klik tombol Keluar. Harusnya aplikasi tertutup dan selesai... Lazarus menyediakan suatu komponen bersifat siap pakai meskipun perilakunya juga dapat diatur melalui kode program. Komponen tersebut adalah TbitBtn yang ada di tab Additional. Sekarang, coba letakkan komponen tersebut ke atas Form. Kemudian ubah propertinya Kind menjadi bkClose. Apa yang dihasilkan? Coba jalankan (F9) dan klik tombol baru tersebut! Silakan memanfaatkan komponen-komponen lain yang disediakan oleh Lazarus. Tutorial singkat ini tidak membahas secara detail...hanya memperkenalkan saja.

Akses Database MySQL


Sangat banyak aplikasi yang dibangun, baik berbasis Desktop maupun Web memerlukan akses ke database. Bagian ini memperlihatkan cara membangun aplikasi database sederhana dengan Lazarus. Lazarus memerlukan library libmysqlclient.so agar dapat membangun koneksi ke server database MySQL. Pada mesin Linux Ubuntu 10.04 LTS yang saya gunakan, file library MySQL terdapat di direktori /usr/lib/mysql. Di dalam direktori tersebut terdapat file libmysqlclient.so.16.0.0. Agar dikenali oleh Lazarus, perlu dibuatkan sebuah link (symbolic) bernama libmysqlclient.so, seperti di bawah ini:
ln -s libmysqlclient.so.16.0.0 libmysqlclient.so

Berikut ini adalah cara mudah membuat aplikasi database sederhana menggunakan Lazarus: 1. Seperti sebelumnya, buat sebuah aplikasi. 2. Di atas form yang ditampilkan, letakkan komponen TMySQL50Connection, TSQLTransaction, TSQLQuery (ketiganya pada tab SQLdb), TDataSource (pada tab Data Access), TDBGrid, TDBMemo dan TDBNavigator (ketiganya pada tab Data Controls). Hasilnya seperti pada gambar berikut:

Gambar 13. Tampilan form saat pengembangan aplikasi 8

3. Atur properti dari obyek-obyek tersebut, mengikuti tabel di bawah ini: Obyek
Form1 MySQL50Connection1

Properti
Caption Database HostName Password Username Transaction Connected

Nilai
Database dengan Lazarus Dbstbi 127.0.0.1 abc123 root SQLTransaction1 TRUE MySQL50Connection1 MySQL50Connection1 SELECT * FROM tbberita SQLTransaction1 TRUE SQLQuery1 DataSource1 DataSource1 Berita DataSource1

SQLTransaction1 SQLQuery1

Database Database SQL Transaction Active

DataSource1 DBGrid1 DBMemo1 DBNavigator

Dataset DataSource DataSource DataField DataSource

Gambar 14. Tampilan aplikasi database saat eksekusi 4. Pilih obyek DBGrid1. Pilih properti Columns dan klik tanda Akan ditampikan sebuah jendela Editing DBGrid1. Pada jendela ini kita dapat menentukan kolom-kolom apa saja dari tabel hasil query (SQL) akan ditampilkan dalam DBGrid1. Pada jendela ini, klik toolbar + 9

sebanyak dua kali (untuk menampilkan 2 kolom). Klik baris pertama (0 Title), ubah properti DataField menjadi Id. Klik baris kedua (1 Title), ubah properti DataField menjadi Judul. 5. Simpan aplikasi ini dan eksekusi (F9). Contoh tampilan dari aplikasi saat dieksekusi diperlihatkan pada gambar 14. Dapatkah database diakses melalui kode program? Bukan dengan mengubah langsung properti dari komponen-komponen yang digunakan? Jawabannya tentu DAPAT. Berikut ini adalah kode program yang dapat digunakan untuk kebutuhan tersebut:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin MySQL50Connection1.HostName := '127.0.0.1'; MySQL50Connection1.UserName := 'root'; MySQL50Connection1.Password := 'abc123'; MySQL50Connection1.DatabaseName := 'dbstbi'; MySQL50Connection1.Transaction := SQLTransaction1; SQLQuery1.SQL.Text := 'select * from tbberita'; SQLQuery1.Transaction := SQLTransaction1; SQLQuery1.UpdateMode := upWhereChanged; Datasource1.Dataset := SQLQuery1; DBGrid1.DataSource := Datasource1; DBnavigator1.DataSource := Datasource1; DBMemo1.DataSource := Datasource1; DBMemo1.DataField := Berita; MySQL50Connection1.Connected := true; SQLQuery1.Open; end;

Demikianlah tutorial singkat pemanfaatan Lazarus untuk pemrograman Console (pascal), visual dan aplikasi database. Contoh aplikasi database di atas tidak mengharuskan kita menulis kode program sama sekali. Insya Allah tutorial berikutnya akan mengupas lebih jauh pemrograman database dengan melibatkan banyak penulisan kode program. Semoga bermanfaat :)

10

You might also like