Contoh PTK TK/ RA: Upaya Meningkatkan Pembelajaran pengukuran Sederhana Dengan Bermain Sambil Belajar Untuk Melatih Kemampuan Berpikir

Siswa TK Aisyiyah II Palu Posted by noer al khosim on 23:33 in PTKtk | 1 komentar UPAYA MENINGKATKAN PEMBELAJARAN PENGUKURAN SEDERHANA DENGAN BERMAIN SAMBIL BELAJAR UNTUK MELATIH KEMAMPUAN BERPIKIR SISWA TK AISYIYAH II PALU KECAMATAN PALU BARAT SULAWESI TENGAH Oleh :Sarintan. P ABSTRAK Sarintan;2008."Upaya Meningkatkan Pembelajaran pengukuran Sederhana Dengan Bermain Sambil Belajar Untuk Melatih Kemampuan Berpikir Siswa TK Aisyiyah II Palu", Kata kunci: Penngukuran sederhana, bermain sambil belajar, kemampuan berpikir Telah dilaksanakan penelitian tentang pembelajaran pengenalan sains sederhana (pengukuran) dengan bermain sambil belajar untuk melatih kemampuan berpikir siswa di TK Aisyiyah II Palu. Dalam pelaksanaan Kurikulum 2006 Taman Kanak-kanak dan Raudlatul Athfal, guru mengalami kesulitan terutama untuk mengenalkan konsep sains sederhana. Karena dunia anak adalah dunia bermain, maka pembelajaran sains di TK dapat dilakukan melalui kegiatan bermain dengan pendekatan bermain sambil belajar atau belajar seraya bermain. Permasalahan dalam penelitian ini adalah apakah pembelajaran pengenalan sains sederhana pada materi pengukuran dengan bermain sambil belajar dapat melatih kemampuan berpikir dan bagaimana pelaksanaannya. Bermain merupakan pendekatan dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran pada anak-anak usia TK . Dengan bermain, anak dapat mengekspresikan berbagai perasaan, ide-ide yang sedang dipikirkan dan mengembangkan daya kreativitas serta kemampuan berpikirnya. Dengan demikian, penerapan metode bermain dengan pendekatan bermain sambil belajar atau belajar seraya bermain dapat memberikan kesempatan pada anak untuk melatih kemampuan berpikir baik kritis maupun kreatif. Penelitian ini dilaksanakan dengan menggunakan model Penelitian Tindakan Kelas dengan dua siklus, yang tiap siklus terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi dan refleksi. Hasil belajar kognitif, afektif dan psikomotorik diperoleh dari lembar observasi. Sedangkan untuk kemampuan berpikir diperoleh dari hasil observasi pada lembar evaluasi bermain sambil belajar yang berisi pertanyaan-pertanyaan yang berupa gambar-gambar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran pengenalan sains sederhana pada materi pengukuran dengan bermain sambil belajar dapat melatih kemampuan berpikir. Hasil belajar kognitif yang berupa kemampuan berpikir, hasil belajar afektif dan hasil belajar psikomotorik dari siklus I ke siklus II meningkat secara signifikan. Hal ini dapat dilihat dari perbandingan nilai thitung dengan nilai ttabel, dimana untuk masing-masing aspek diperoleh thitung lebih besar dari ttabel. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran pengenalan sains sederhana dengan bermain sambil belajar dapat melatih kemampuan berpikir dan meningkatkan hasil belajar siswa TK Aisyiyah II Palu. Bagi guru TK hendaknya menambah jumlah alat yang sejenis sehingga dalam pelaksanaan pembelajaran siswa tidak harus saling bergantian. Bagi sekolah hendaknya memacu kreativitas guru untuk membuat alat peraga sederhana sendiri. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Berdasarkan kurikulum 2006 Taman Kanak-kanak dan Raudlatul Afhtal, pendidikan anak usia dini merupakan suatu upaya pembinaan yang ditujukan kepada anak usia dini yang dilakukan dengan memberikan rangsangan pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani. Melalui upaya ini, anak diharapkan memiliki kesiapan dalam memasuki jenjang pendidikan selanjutnya. Berdasarkan observasi dan dokumentasi yang telah kami lakukan di TK Negeri Aisyiyah II Palu, diketahui bahwa guru mengalami kesulitan dalam memilih metode yang tepat untuk memberikan pembelajaran mengenai konsep sains sederhana. Guru juga merasa kesulitan dalam menyusun skenario pembelajaran agar pembelajaran mengenai konsep pengukuran sederhana menjadi lebih menarik bagi anak.Karena dunia anak adalah bermain maka pembelajaran dapat dilakukan melalui kegiatan bermain sambil belajar atau belajar sambil bermain. Bermain adalah suatu kegiatan yang dilakukan dengan atau tanpa mempergunakan alat yang menghasilkan pengertian atau memberikan informasi, memberi kesenangan maupun mengembangkan imajinasi pada anak (Sudono A, 2000: 1). Melalui bermain anak diajak untuk bereksplorasi, menemukan dan memanfaatkan objek-objek yang dekat dengannya, sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna. Selain itu, belajar dengan bermain memberi kesempatan kepada anak untuk memanipulasi, mengulang-ulang, menemukan sendiri, mempraktekkan dan mendapatkan bermacam-macam konsep serta pengertian yang tidak terhitung banyaknya.

Pengelolaan pembelajaran hendaknya juga dilakukan secara dinamis. Kreatif dan Inovatif Proses pembelajaran dilakukan melalui kegiatan-kegiatan yang menarik. Dengan demikian berbagai jenis kegiatan pembelajaran hendaknya dilakukan melalui analisis kebutuhan yang disesuaikan dengan berbagai aspek perkembangan dan kemampuan pada masing-masing anak.B. b. Untuk mendapatkan model pembelajaran pengenalan Pengukuran sederhana yang dapat melatih kemampuan berpikir siswa TK Aisyiyah II Palu. materi dan media yang digunakan harus menarik perhatian serta mudah diikuti sehingga anak akan termotivasi untuk belajar.indomedia. Artinya anak tidak hanya dijadikan sebagai objek. b. Taman Kanak-kanak merupakan pendidikan untuk usia prasekolah sehingga kegiatannya mencakup kegiatan pendidikan. (2000: 63) guru adalah pemegang kendali dalam proses pendidikan anak usia dini. membangkitkan rasa ingin tahu. Pendekatan pembelajaran pada anak TK dan RA hendaknya memperhatikan prinsip-prinsip sebagai berikut: a. . menemukan dan memanfaatkan objek-objek yang dekat dengannya. Tujuan Penelitian a. Bermain Sambil Belajar atau Belajar Seraya Bermain Bermain merupakan pendekatan dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran pada anak-anak usia Taman Kanak-kanak dan Raudlatul Athfal. Untuk itu dalam memberikan pendidikan pada anak usia Taman Kanak-kanak dan Raudlatul Athfal harus dilakukan dalam situasi yang menyenangkan sehingga ia tidak merasa bosan dalam mengikuti pelajaran. sikap dan perilaku dalam kehidupan seharihari. D. Untuk mengetahui apakah melalui pembelajaran pengenalan pengukuran sederhana dengan bermain sambil belajar dapat melatih kemampuan berpikir siswa TK Aisyiyah II Palu. 2. Berorientasi pada Kebutuhan Anak Anak TK adalah anak yang sedang membutuhkan upaya-upaya pendidikan untuk mencapai optimalisasi semua aspek perkembangan baik perkembangan fisik maupun perkembangan psikis yang meliputi intelektual. Karena memegang peranan penting dalam proses pendidikan. Bagi Guru  Melatih ketrampilan menggunakan metode dan model pembelajaran yang variatif dan kreatif. penanaman nilai. Dapat memupuk dan megembangkan konsep mengajar yang aplikatif mampu mengkomunikasikan pengajaran dengan lingkunganya . 17 Juli 2007) taman Kanak-kanak adalah pendidikan untuk anak usia prasekolah. Dalam kurikulum 2006 Taman Kanak-kanak (TK) dan Raudlatul Athfal (RA) yang juga dirujuk oleh TK suasta menguraikan bahwa pendekatan pembelajaran pada pendidikan TK dan RA dilakukan dengan berpedoman pada suatu program kegiatan yang telah disusun sehingga seluruh pembiasaan dan kemampuan dasar yang ada pada anak dapat dikembangkan dengan sebaik-baiknya. bahasa. Melalui kegiatan bermain anak diajak untuk bereksplorasi. A.htm. motorik. mempersiapkan dan melaksanakan kegiatan belajar yang disesuaikan dengan karakteristik anak Taman Kanak-kanak misal anak diajak untuk mengamati fenomena alam yang terjadi di sekitarnya atau anak diajak untuk menggolongkan benda-benda sesuai kategori masing-masing. Peran Guru Dalam Proses Pembelajaran di Taman Kanak-kanak Menurut Sudono. Pendekatan dan Metode Pembelajaran Di Taman Kanak-kanak Menurut R. Manfaat Penelitian a. c. Landasan Teori 1. sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna. tetapi juga dijadikan subyek dalam proses pembelajaran. Apakah pembelajaran pengenalan pengukuran sederhana dengan bermain sambil belajar dapat melatih kemampuan berpikir siswa TK Aisyiyah II Palu? b. b. J Drost dalam Mardiyanto (http://www. LANDASAN TEORI DAN PENGAJUAN HIPOTESIS A. metode. memotivasi anak untuk berpikir kritis dan menemukan hal-hal baru.com/bpost/ 062003/2/opini/opini1. dan sosio emosional. maka dalam upaya mengembangkan seluruh potensi anak seorang guru harus bisa merencanakan. Selain menyenangkan. Bagaimanakah model pembelajaran pengenalan Pengukuran sederhana yang dapat melatih kemampuan berpikir siswa TK Aisyiyah II Palu? C. Rumusan Masalah a.   Dapat menambah pengetahuan dan memperluas wawasan mengenai pembelajaran Pengukuran sederhana dengan bermain sambil belajar. Bagi Peneliti/sekolah.

dengan jumlah 32 anak didik. berisi pertanyaan-pertanyaan dengan jawaban yang berbentuk gambargambar dan siswa diminta untuk menjawab dengan cara memilih. Sebagai produk. Desain Penelitian Penelitian dilaksanakan dengan model penelitian tindakan kelas (classroom action reseach). Untuk melakukan pengukuran. lidi dan sedotan. 2. menakar dengan sendok takar. mengamati dan melakukan percobaan. observasi dan refleksi. E. mengikuti perintah guru dan bekerjasama dalam kelompok. membandingkan. sains merupakan sebuah batang tubuh pengetahuan yang terorganisir dengan baik mengenai dunia fisik dan alami. mengkomunikasikan. dan mencapai kesimpulan berdasarkan referensi atau pertimbangan yang seksama. Desain kerangka Berpikir penelitian C. Pengenalan Sains Sederhana Menurut Juwita. bisa digunakan patokan apa saja misal dengan pensil. B. Aspek yang dinilai dengan lembar observasi psikomotorik adalah mengukur dengan langkah. Selain itu. memperkirakan. menimbang dengan timbangan buatan dan merapikan alat. Lembar Evaluasi Bermain Sambil Belajar Lembar evaluasi bermain sambil belajar. memutuskan segala sesuatu (Poerwadarminta. Untuk itu para ilmuwan telah menetapkan suatu sistem satuan internasional (sistem SI) yang bisa digunakan oleh semua orang dengan tujuan untuk menghindari perbedaan penafsiran terhadap hasil pengukuran dengan berbagai patokan tersebut. berpikir juga merupakan kemampuan untuk menganalisis. pelaksanaan tindakan. 2000: 707). mengkritik. 2000: 872). Lembar ini mencakup kemampuan kognitif yang berupa kemampuan berpikir kritis dan kreatif. Lembar Observasi Aspek yang dinilai dengan lembar observasi afektif adalah menghargai alat bermain. (2004: 2) pengukuran adalah membandingkan sesuatu (besaran) dengan sesuatu yang lain yang dipakai sebagai patokan. mengklasifikasikan dan mengukur. 2. Data hasil belajar afektif dan psikomotorik serta respon siswa terhadap pembelajaran pengenalan sains sederhana pada materi pengukuran dengan bermain sambil belajar diperoleh melalui metode observasi. Data hasil belajar kognitif yang berupa kemampuan berpikir kritis dan kreatif diperoleh dari hasil observasi pada lembar evaluasi bermain sambil belajar. pita. sains merupakan kegiatan menelusuri. menjelaskan. Sebagai proses. Data tentang nilai hasil belajar kognitif yang berupa kemampuan berpikir kritis dan kreatif. Analisis Data Analisis data dilakukan untuk melihat ketuntasan belajar siswa dan peningkatan hasil belajar. 4. mengukur dengan alat. Kemampuan Berpikir Kemampuan berarti kesanggupan. B. METODE PENELITIAN A. sains adalah produk dan proses. Dalam Penelitian Tindakan Kelas ini setiap siklus terdiri dari empat tahap kegiatan yaitu perencanaan. afektif. Teknik Pengumpulan Data 1. 5. Instrumen Penelitian 1. Bila menggunakan patokan pengukuran yang berbeda-beda dapat menimbulkan penafsiran yang berbeda-beda pula. D. psikomotorik serta tanggapan atau respon siswa terhadap pembelajaran pengenalan sains sederhana pada materi pengukuran dengan bermain sambil belajar dihitung dengan menggunakan rumus sebagai berikut: . C. mewarnai dan menghubungkan gambar yang sesuai. K (2000: 327). Sebelum Pelaksanaan penelitian atau sebelum tindakan pada siklus I terlebih dahulu melakukan pengamatan dan tes awal kemudian diadakan penerapan Tindakan yang direncanakann sampai dua siklus. kecakapan. Alasan sehingga peneliti menggunakan kelas ini sebagai subyek penelitian adalah karena kelas B5 ini bila dipandang secara umum dari jumlah seluruh anak didik yang ada di TK Aisyiyah II Palu ini dianggap kelas yang mempunyai kecepatan belajar rendah/lamban untuk kelompok B. B.Kerangka Berpikir Gambar 2. Tinjauan Tentang Materi Pengukuran Menurut Foster.1. kekuatan (Poerwadarminta. Berpikir berarti menggunakan akal budi untuk mempertimbangkan.3. Hipotesis tindakan Hipotesis yang penulis ajukan adalah ” melalui pembelajaran pengenalan pengukuran sederhana dengan bermain sambil belajar dapat melatih kemampuan berpikir dan dapat meningkatkan hasil belajar siswa TK Aisyiyah II Palu tahun pelajaran 2008/2009. 1. Setting dan Subyek Penelitian Penelitian tindakan kelas ini dilaksanakan pada semester satu sejak bulan September sampai Nopember 2008 kegiatan penelitian ini mulai perencanaan hingga pembuatan laporan hasil penelitian khususnya pada siswa kelompok B5. Keterampilan-keterampilan ini mencakup keterampilan untuk mengamati.

No Kemampuan Berpikir kreatif Skor Tertinggi 100 100 Membuat kombinasi baru 100 Skor Terendah 50 25 75 Skor Ratarata 78.65 75 82. aspek psikomotorik. aspek penilaian afektif bila telah mencapai 60% dengan ketentuan klasikal 75% .P = n X 100 % ( Ali M. 2. Siklus I Ketika pembelajaran berlangsung. .83 86. meminta siswa melakukan percobaan. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 1.46 Ketuntasan klasikal ( % ) 75 % Siklus I 1. materi yang diajarkan adalah mengukur panjang. menyimpulkan hasil percobaan dan mengadakan evaluasi di akhir siklus. Hasil kemampuan berpikir kritis siswa dapat disajikan tabel 4. menjelaskan cara melakukan percobaan dengan demontrasi.1a berikut: Kemampuan Berpikir kritis Skor Tertinggi 100 100 Membedakan Fakta dan opini Menemukan kemungkinan 100 Skor Terendah 50 25 25 Skor Ratarata 78. Hasil Belajar Kognitif Hasil belajar kognitif berhubungan dengan kemampuan berpikir siswa. Pada siklus I. 1984:184) N Keterangan: P : persentase n : jumlah skor yang diperoleh dari data N : jumlah skor maksimal 2.29 Ketuntasan klasikal ( % ) 83. a.62 80. untuk aspek kognitif dapat dilihat dari hasil tes. jika hasil belajar siswa mencapai 65% secara individu dan 85% secara klasikal. Kemampuan berpikir kreatif siswa pada siklus I meliputi kemampuan dalam membuat kombinasi baru dan membandingkan benda. guru mengajar sesuai dengan satuan kegiatan harian (SKH) yang telah dibuat yaitu membuka pelajaran. seorang siswa dikatakan tuntas bila telah mencapai 75% dengan ketuntasan klasikal 75% . Hasil kemampuan berpikir kreatif dapat disajikan dalam tabel tabel 4. Untuk memperoleh perbedaan hasil belajar antara siklus I dan siklus II digunakan prosentase peningkatan tiap siklus. baik kemampuan berpikir kritis maupun kemampuan berpikir kreatif.2a berikut. F. Indikator Keberhasilan Indikator keberhasilan pada penelitian tindakan kelas ini.33 % 1 Siklus I 1.

Hasil Belajar Psikomotorik Penilaian hasil belajar psikomotorik pada siklus I meliputi penilaian terhadap kemampuan siswa dalam mengukur dengan langkah.4a No Siklus Skor Tertinggi 100 Skor Terendah 41.58 % Data kemampuan berpikir kritis siswa di atas dapat disajikan dalam bentuk diagram batang seperti tertera pada Gambar 4. No Siklus Skor Tertinggi 100 Skor Terendah 50 Skor Ratarata 79.67 95. Membedakan Fakta dan opini Menemukan kesalahan 100 100 100 62.2.42 91. Hasil Belajar Afektif Penilaian hasil belajar afektif meliputi penilaian terhadap sikap siswa dalam menghargai alat. Hasil belajar psikomotorik yang diperoleh siswa pada siklus I dapat disajikan dalam Tabel 4.1.78 Ketuntasan klasikal ( % ) 58.1.3a berikut. mengikuti perintah guru dan kerjasama dalam kelompok.5 50 75 88. Gambar 4.83 86.1. Grafik kemampuan berpikir kritis siswa pada siklus I .67 Skor Ratarata 77. No Kemampuan Berpikir kritis Skor Tertinggi 100 100 Membedakan Fakta dan opini Menemukan kemungkinan 100 Skor Terendah 50 25 25 Skor Ratarata 78.54 85.62 80. Membandingkan b. 2.51 Ketuntasan klasikal ( % ) 75 % 1 Siklus I c.33 % 1 Siklus I 2. 4. Hasil belajar afektif yang diperoleh siswa pada sikllus I dapat disajikan dalam tabel 4. 2 Siklus II 1. mengukur dengan alat dan merapikan alat. Hasil Belajar Kognitif Pada siklus II meliputi membedakan fakta dan opini dan menemukan kesalahan Hasil kemampuan berpikir kritis siswa dapat disajikan dalam Tabel 4. Siklus II a.46 Ketuntasan klasikal ( % ) 75 % 1 Siklus I 3.

c.3.5%. Grafik kemampuan berpikir kreatif siswa pada siklus I dan siklus II Dari Gambar 4.3 Gambar 4. Pada siklus II.2.1.2.75 83. Hasil Belajar Psikomotorik .54 dengan ketuntasan klasikal 95.65 dengan ketuntasan klasikal 83.94 dengan ketuntasan klasikal 87.33 % 1 Siklus I 3.83 93.65 dengan ketuntasan klasikal 75%.65 75 82. diperoleh skor rata-rata sebesar 81. diperoleh informasi bahwa skor rata-rata pada siklus I adalah 79.dan siklus II Dari Gambar 4. Pada siklus II meliputi menemukan alternatif lain dan membuat kombinasi baru.2. mengikuti perintah guru dan kerjasama dalam kelompok Tabel 4.29 70. Hasil kemampuan berpikir kreatif dapat disajikan dalam Tabel 4.51 dengan ketuntasan klasikal 75%. Grafik hasil belajar afektif siswa pada siklus I dan siklus II Dari Gambar 4. Pada siklus II.33%. Hasil belajar afektif siswa pada siklus I dan siklus II No Siklus Skor Tertinggi 100 100 Skor Terendah 50 50 Skor Ratarata 79.51 81.3.33%. b. Kemampuan berpikir kreatif siswa pada siklus I dan siklus II No Kemampuan Berpikir kreatif Skor Tertinggi 100 100 Membuat kombinasi baru Membandingkan 100 Skor Terendah 50 25 75 Skor Ratarata 78. diperoleh informasi bahwa skor rata-rata siswa pada siklus I sebesar 78. Hasil Belajar Afektif Penilaian hasil belajar afektif meliputi penilaian terhadap sikap siswa dalam menghargai alat.65 menjadi 82. Ini berarti ada peningkatan yang signifikan untuk kemampuan berpikir kreatif dari siklus I ke siklus II. Menemukan alternatif Membuat kombinasi baru 100 100 100 50 50 50 82. 2.2. Hasil tersebut menunjukkan bahwa telah terjadi peningkatan yang signifikan untuk kemampuan berpikir kritis siswa dari siklus I ke siklus II. Pada siklus II. 4. Tabel 4.33% Data tersebet di atas dapatdisajikan dalam bentuk diagram batang seperti gambar berikut: Gambar 4.3.94 Ketuntasan klasikal ( % ) 75 % 87. dapat diperoleh informasi bahwa skor rata-rata siswa pada siklus I adalah 78.29 Ketuntasan klasikal ( % ) 83.29 dengan ketuntasan klasikal 83. skor rata-rata siswa adalah 88.50% 1 2 Siklus I Siklus II Data tersebut diatas dapat disajikan dalam diagram batang seperti gambar 4.83%. terjadi peningkatan skor rata-rata siswa dari 78. 2 Siklus II 1. maka dapat dikatakan bahwa ada peningkatan yang signifikan dari siklus I ke siklus II untuk hasil belajar afektif.

Grafik hasil belajar psikomotorik siswa siklus I dan II Dari Gambar 4.02 0.67 58.78 dengan ketuntasan klasikal 58. Tabel 4.54 82. Hal ini ditunjukkan dengan meningkatnya hasil tes kemampuan berpikir kritis dan kreatif siswa.66%.5.66 % 1 2 Siklus I Siklus II Data hasil belajar psikomotorik siswa dapat digambarkan dalam bentuk diagram batang seperti tertera pada gambar 4. diketahui bahwa hasil tes kemampuan berpikir kritis dan kreatif meningkat secara signifikan dari siklus I ke siklus II.02 1.23 2. Hal ini dapat dilakukan dengan memacu kreativitas guru untuk membuat alat peraga sederhana sendiri.4.Bagi guru TK Aisyiyah II Palu hendaknya menambah jumlah alat yang sejenis.78 83. 3 Hasil belajar efektif Hasil belajar psikomotorik 79.94 Signifikan Signifikan Siklus II T tabel T hitung peningkatan 2.68 Ketuntasan klasikal ( % ) 58. Pada siklus II skor rata-rata siswa meningkat menjadi 83.29 2.Aspek psikomotorik yang dilakukan pada siklus II meliputi menakar dengan sendok takar. afektif dan psikomotorik dapat dilihat pada tabel 4. 2. .94 83. Peningkatan Hasil Belajar Tiap siklus Hasil analisis uji peningkatan hasil belajar kognitif.68 0. hasil belajar afektif dan hasil belajar psikomotorik. Simpulan Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pembelajaran pengenalan sains sederhana pada materi pengukuran dengan bermain sambil belajar dapat melatih kemampuan berpikir siswa TK Aisyiyah II Palu.4. Ini berarti telah terjadi peningkatan yang signifikan untuk hasil belajar psikomotorik siswa dari siklus I ke siklus II. Saran Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan. sehingga dalam pelaksanaan pembelajaran siswa tidak harus saling bergantian. maka saran yang dapat diberikan adalah sebagai berikut: . menimbang dengan timbangan buatan dan merapikan alat Tabel 4.Bagi sekolah hendaknya menyediakan sarana dan alat percobaan yang dapat menunjang pelaksanaan proses belajar mengajar.5.68 dengan ketuntasan klasikal meningkat menjadi 91. Berdasarkan uji signifikansi. Hasil uji peningkatan hasil belajar No Aspek yang dinilai Skor rata-rata Silus I 1 Hasil Belajar Kognitif 1.851 2. . 4.33%. Kemampuan berpikir kritis Kemampuan berpikir kreeatif 78.78 81.51 77.4. lebih tepat digunakan untuk meningkatkan hasil belajar kognitif yang berupa kemampuan berpikir kritis dan kreatif. Hasil belajar psikomotorik siswa pada siklus I dan siklus II No Siklus Skor Tertinggi 100 100 Skor Terendah 41.. B. Gambar 4.65 88. Model pembelajaran pengenalan sains sederhana dengan metode bermain melalui pendekatan bermain sambil belajar atau belajar seraya bermain.65 78. diperoleh informasi bahwa skor rata-rata siswa pada siklus I adalah 77.33 % 91.07 Signifikan Signifikan PENUTUP A.33 Skor Ratarata 77.851 2.58 0.

Reid. (23/04/2007). 2005. Menyoal Academic Oriented Pendidikan Prasekolah.htm. Jakarta: PT Bumi Aksara.htm. 2006. Depdiknas.(17/07/2007).C. 2006. -------. Jakarta: Grasindo.DAFTAR PUSTAKA Arikunto. Sumber Belajar dan Alat Permainan. Pengembangan Model Pengajaran Sains Sederhana untuk Menumbuhkan Minat Sains Siswa Taman Kanak-Kanak. Kritis dan Kreatif. suaramerdeka. Takwin.com/kesehatan/news/0605/05/093521. D. 2004. D. Pendidikan Usia Dini (Mengajar Anak Berpikir Kritis). (23/04/2007). Bermain Sambil Belajar.sabda. Jakarta: Prestasi Pustakaraya. B. Mengajari Anak berpikir Kreatif. Mardiyanto.com/harian/0511/07/ragam03. http:// www. Jakarta: Grasindo. Melatih Anak Berpikir Analistis. . 2004. Yulianti. Jakarta: Depdiknas. 2003. Mengenalkan Sains Pada Anak Usia Dini. Sudono.com/bpost/ 062003/2/opini/opini1. A. Mandiri. R. 2006. http://www. 2005. Kurikulum 2006 Standar Kompetensi TK dan RA. Makalah dalam Seminar Nasional FMIPA Unnes.indomedia. Suharsimi. Yulianti. (29/06/2007). Penelitian Tindakan Kelas.htm. http://http://www. J.org/sabdaweb/?p =Zakharia+8:5.kompas. Desember 2005. Harsanto. 2000. http:// www. 2005. Mental dan Analitis.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful