You are on page 1of 17

DAM AJI

Pengenalan dan sejarah permainan


Sejenis permainan papan.

Proses permainan ini, pemain mengambil kepingan pemain lawan

dengan "melompat" atas mereka.


Satu permainan lama yang paling dipanggil alquerque. Alquerque asalnya dimainkan pada papan permainan lain. Sekitar abad ke 12, orang perancis merupakan orang pertama

menggunakan papan catur untuk memainkan alquerque.


Ini adalah permainan dam yang pertama permainan.

Cara Bermain
PAPAN

Papan permainan yang digukan sentiasa


berbentuk segi empat sama. Papan ini akan dibahagikan kepada (biasanya)

64 atau 100 petak segi empat sama, dengan


warna petak yang berselang-seli gelap dan cerah. Polanya sama dengan papan catur, cuma saiz dan warnanya sahaja yang mungkin berbeza.

Cara Bermain
BUAH

Buah dam boleh dibuat dari hampir apa sahaja.


Yang penting ia boleh disusun dua sekali untuk menjadi "haji".

Di warung kopi misalnya, kadang-kadang tutup


botol digunakan sebagai buah, maka satu pihak akan menelangkupkan tutup botol manakala pihak lawan akan menelentangkan tutup botol. Kedua-dua pemain bermula dengan buah biasa.

Cara Bermain
Sekiranya mana-mana buah pemain berjaya

sampai ke hujung papan lawan, ia dikatakan


"naik haji".
Buah haji ini biasanya dibezakan dari buah

biasa dengan meletakkan satu lagi buah di


atasnya (disusun dua tingkat). Keistimewaan buah haji ialah ia boleh bergerak ke hadapan

atau ke belakang seberapa banyak langkah


yang dikehendaki (sekiranya tidak dihalang buah lain).

Cara Bermain
Terdapat dua pemain.

Seorang pemain menggunakan kepingan gelap

(hitam/merah), dan seorang lagi kepingan cerah (merah/putih).


Mereka bergilir menjalankan kepingan mereka.
Kepingan-kepingan tersebut hanya boleh bergerak secara

pepenjuru dari satu petak ke petak yang lain.


Bila seorang pemain melompat ke atas kepingan lawan, dia

akan mengambil kepingan tersebut.

Peraturan
GILIRAN

Mengikut persetujuan pemain, mana-mana pihak boleh bermula dahulu.

Setelah pemain pertama menggerakkan satu buah, giliran pemain kedua pula.

Begitulah seterusnya sehingga permainan tamat.

Peraturan
CARA BERGERAK

Setiap buah dam cuma boleh bergerak satu petak secara pepenjuru, sama ada ke kiri atau ke kanan, sekiranya petak tersebut masih kosong.

Haji (buah dam yang telah sampai ke hujung papan sebelah lawan) bergerak dengan cara yang sama, tetapi boleh pergi

seberapa banyak petak yang dikehendaki.

Peraturan
CARA MAKAN (Buah biasa)

Sekiranya di pepenjuru kanan/kiri hadapan suatu buah sendiri ada buah lawan, dan di belakangnya kosong, maka buah lawan tersebut boleh dimakan (ditangkap dan dikeluarkan dari permainan) dengan melompat buah lawan tersebut. Ertinya, buah sendiri diletakkan di petak kosong di belakang buah

lawan, kemudian buah lawan dikeluarkan dari permainan.

Sekiranya selepas makan kali pertama, situasi yang sama berulang lagi, maka pemain berhak memakan lagi. Ertinya, seseorang pemain boleh memakan beberapa buah lawan dalam satu giliran. Perlu diingatkan bahawa buah dam biasa cuma boleh bergerak, dan oleh itu makan, ke hadapan.

Peraturan
CARA MEMAKAN

Buah haji Cara makan buah haji sama dengan buah biasa. Bezanya, bauh haji boleh bergerak banyak langkah, dan oleh itu boleh makan buah lawan yang jauh. Buah haji juga boleh makan ke belakang kerana ia boleh bergerak ke belakang.

Peraturan
Peraturan makan

Sekiranya ada peluang memakan buah lawan, pemain diwajibkan melakukannya. Kegagalan untuk memakan buah lawan akan menyebabkan phak lawan berhak mengambil buah pemain yang gagal memakan dan mengeluarkannya dari permainan. Sekiranya terdapat pilihan untuk memakan buah lawan, pemain boleh memilih untuk memakan mana-mana buah yang dikehendakinya.

Gusti Lengan

Pengenalan dan sejarah permainan


Sejarah gusti lengan tidak dapat diketahui.

Sejak dahulu permainan ini sudah popular di dunia,

maka susah untuk dikesan asal usul permainan ini. Gusti lengan sukan dengan dua orang peserta. Dunia Armwrestling Persekutuan (WAF) adalah badan yang diiktiraf di seluruh dunia yang mengawal gusti lengan amatur dan terdiri daripada lebih daripada 85 negara anggota.

Cara Bermain
Setiap peserta meletakkan satu tangan (sama ada

kanan atau kiri, tetapi kedua-duanya mestilah sama) pada permukaan dengan bengkok siku mereka dan menyentuh permukaan, dan mereka menggenggam tangan antara satu sama lain. Matlamat: untuk pin lengan lain ke permukaan, dengan lengan pemenang ke atas lengan kalah.

Faktor kemenangan
Teknik dan kekuatan lengan keseluruhan adalah dua

faktor yang menyumbang besar untuk memenangi perlawanan gusti lengan. Faktor-faktor lain:

lengan panjang 1 ahli gusti lengan, otot massa lengan / ketumpatan, tangan saiz cengkaman, ketahanan pergelangan tangan dan fleksibiliti, masa reaksi

You might also like