Professional Documents
Culture Documents
Cara Bermain
PAPAN
Cara Bermain
BUAH
Cara Bermain
Sekiranya mana-mana buah pemain berjaya
Cara Bermain
Terdapat dua pemain.
Peraturan
GILIRAN
Setelah pemain pertama menggerakkan satu buah, giliran pemain kedua pula.
Peraturan
CARA BERGERAK
Setiap buah dam cuma boleh bergerak satu petak secara pepenjuru, sama ada ke kiri atau ke kanan, sekiranya petak tersebut masih kosong.
Haji (buah dam yang telah sampai ke hujung papan sebelah lawan) bergerak dengan cara yang sama, tetapi boleh pergi
Peraturan
CARA MAKAN (Buah biasa)
Sekiranya di pepenjuru kanan/kiri hadapan suatu buah sendiri ada buah lawan, dan di belakangnya kosong, maka buah lawan tersebut boleh dimakan (ditangkap dan dikeluarkan dari permainan) dengan melompat buah lawan tersebut. Ertinya, buah sendiri diletakkan di petak kosong di belakang buah
Sekiranya selepas makan kali pertama, situasi yang sama berulang lagi, maka pemain berhak memakan lagi. Ertinya, seseorang pemain boleh memakan beberapa buah lawan dalam satu giliran. Perlu diingatkan bahawa buah dam biasa cuma boleh bergerak, dan oleh itu makan, ke hadapan.
Peraturan
CARA MEMAKAN
Buah haji Cara makan buah haji sama dengan buah biasa. Bezanya, bauh haji boleh bergerak banyak langkah, dan oleh itu boleh makan buah lawan yang jauh. Buah haji juga boleh makan ke belakang kerana ia boleh bergerak ke belakang.
Peraturan
Peraturan makan
Sekiranya ada peluang memakan buah lawan, pemain diwajibkan melakukannya. Kegagalan untuk memakan buah lawan akan menyebabkan phak lawan berhak mengambil buah pemain yang gagal memakan dan mengeluarkannya dari permainan. Sekiranya terdapat pilihan untuk memakan buah lawan, pemain boleh memilih untuk memakan mana-mana buah yang dikehendakinya.
Gusti Lengan
maka susah untuk dikesan asal usul permainan ini. Gusti lengan sukan dengan dua orang peserta. Dunia Armwrestling Persekutuan (WAF) adalah badan yang diiktiraf di seluruh dunia yang mengawal gusti lengan amatur dan terdiri daripada lebih daripada 85 negara anggota.
Cara Bermain
Setiap peserta meletakkan satu tangan (sama ada
kanan atau kiri, tetapi kedua-duanya mestilah sama) pada permukaan dengan bengkok siku mereka dan menyentuh permukaan, dan mereka menggenggam tangan antara satu sama lain. Matlamat: untuk pin lengan lain ke permukaan, dengan lengan pemenang ke atas lengan kalah.
Faktor kemenangan
Teknik dan kekuatan lengan keseluruhan adalah dua
faktor yang menyumbang besar untuk memenangi perlawanan gusti lengan. Faktor-faktor lain:
lengan panjang 1 ahli gusti lengan, otot massa lengan / ketumpatan, tangan saiz cengkaman, ketahanan pergelangan tangan dan fleksibiliti, masa reaksi