P. 1
Industri Kreatif Internet

Industri Kreatif Internet

|Views: 27|Likes:
Published by ronisayang

More info:

Published by: ronisayang on Jun 05, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

09/20/2013

pdf

text

original

Tiga Masalah Ganjal Perkembangan Ekonomi Kreatif

08 Dec 2011 Harian Ekonomi Neraca Industri

Jakarta - Pengembangan ekonomi kreatif yang diasuh Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) terganjal sejumlah kendala. Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf) Mari Elka Pengestu menyebutkan, setidaknya ada tiga kendala utama yakni masih rendahnya daya beli masyarakat, pembiayaan atau permodalan, serta peningkatan kualitas sumber daya manusia. neraca Selain itu, lanjut Mari;industri kreaiirdi Indonesia relaiii sesuatu yang baru sehingga belum banyak ili-akui sebagai penggerak roda pembangunan. Juga, belum banyak kebijakan yang mendukung iklim kreatif, termasuk dalam hal perizinan dan perlindungan hak cipta. Lebih lanjut, kata Mari, sektor ekonomi kreatif Indonesia belum cukup kondusif sehingga bagi pelaku yang meminatinya masih sulit untuk merintis dan mengembangkan usaha. "Iklim belum cukup kondusif dalam hal memulai dan menjalankan usaha," ujar Mari Elka Pangestu, Rabu. Calon investor yang berminat untuk merintis usaha di bidang ekonomi kreatif, ungkap Mari, juga banyak terkendala aktivitas ekspor-impordan perpajakan, khususnya pada usaha start-up. Ditambah lagi apresiasi masyarakat terhadap produk kreatif belum cukup tinggi dan begitu pula apresiasi mereka yang masih rendah terhadap insan kreatif. "Ada sejumlah hal yang memang menjadi permasalahan utama ekonomi kreatif di Indonesia yang harus mulai kita upaya untuk atasi," katanya. Menurut dia, dari sisisumber daya manusia ekonomi kreatif terhambat soal kualitas dan kuantitas sdm Sumbu daya insani belum memadai dalam kuantitas dan kualitas. Umumnya belajar otodidak, bukan diciptakan institusi-institusi pendidikan formal/informal. Selain itu sumber daya insani terkonsentrasi di kota tertentu saja," katanya. Peisoalan infrastruktur dan regulasi teknologi informasi juga belum optimal mendukung industry kreatif. Mari mencontohkan, industri fesyen dan kerajinan masih sering terkendala kelangkaan dan fluktuasi harga balian baku. "Itu ditambah dengan lembaga pembiayaan yang belum cukup baik menilai bisnis industri kreatif, akibat informasi yang asimetris. Pelaku kreatif tidak mudah memperoleh pinjaman modal," katanya. Paling Kreatif Kendati mengakui sejumlah kendala yang membelit pengembangan industri kreatif, Mari menegaskan, Indonesia merupakan negara paling kreatif dalam pengembangan ekonomi kreatif. Karena itu, tambah dia, sektor yang masih kerap dipertanyakan banyak orang ini diharapkan akan bisa menyumbang hingga 11% dalam perekonomiannasional hingga 2014. "Indonesia memasukkan M aspek perekonomian nasional dalam lingkup ekonomi kreatif. China dan Korea Selatan hanya memasukkan empat aspek saja Indonesia merupakan negara pertama yang memiliki kementerian yang menangani ekonomi alif," k.ua Mari. Mari mengatakan, ekonomi kreatif punya keterkaitan sangat erat dengan industri pariwisata karena berbagai unsur produk an-(l.il.m kepariwisataan dihasilkan ekonomi kreatif, mulai dari kerajinan hingga kuliner. Ekonomi kreatif diharapkan akan bisa menambah kekuatan ekonomi nasional dari dampak penurunan ekonomi Eropa dan Amerika Serikat sekarang. "Dari pengalaman saat krisis ekonomi 2008, sektor pariwisata dunia termasuk yang tak sangat terpengaruh dampak kemunduran ekonomi," kata Mari yang menyatakan optimistis dampak krisis sekarang ini tak akan terlalu parah mengenai Indonesia mengingat tumpuan ekonomi nasional pada kemandirian. Dijelaskan Mari, sektor ekonomi kreatif sendiri pada 2010 memberi kontribusi 7,2% pada perekonomian nasional dan pemerintah sudah menyiapkan berbagai langkah pendorong pertumbuhannya sehingga diharapkan pada 2014 kontribusi akan men-capi di atas 10%. Sektor Potensial Sementara itu anggota Komisi X DPR RJ Hetifah Syaifudian menilai, ekonomi kreatif adalah sektor yang potensial untuk dikembangkan pada saat sek-tor riil kurang berkembang. "Indonesia memiliki keunggulan komparatif di sektor yang mengandalkan kreativitas sumber daya rna nusia ini, karena penduduk usia muda di Indonesia cukup banyak? k.n.i Herjh. Hetifah menjelaskan, kelompok muda memiliki gairah untuk mengembangkan sektor ekonomi kreatif yang memiliki potensi meningkatkan ekspor, baik komoditi maupun keahlian. Politisi Partai Golkar ini menaruh harapan besar pada sektor ekonomi kreatif untuk dikembangkan di masa depan, karena terbukti lebih lahan terhadap pengaruh krisis global. "Ini terbukti ketika terjadi krisis global pada 2008-2009 sektor pariwisata tidak terpengaruh dan tetap tumbuh," tambahnya. Apalagi, kata dia. sektor pariwisata dan ekonomi kreatif ini menyerap banyak tenaga kerja dan turut menjaga eksistensi budaya di Indonesia. Ia menggambarkan kinerja sektor pariwisata Indonesia berada di peringkat ke-81 pada 2009 tapi bisa meningkat menjadi peringkat ke-74 pada 2010. Di kawasan Asia Pasifik, kata dia peringkat sektor pariwisata Indonesia juga meningkat dari peringkat ke-15 pada 2009 menjadi peringkat ke-13 pada 2010. Persoalan utama yang menjadi kendala pengembangan sektor pariwisata dan ekonomi kreatif adalah infrastruktur, baik infrastruktur jalan dan jembatan maupun infrastruktur pendukung lainnya. Hetifah juga menilai, kelemahan lainnya aparat pemerintah masih lemah dalam melaksanakan strategi yang efektif sehingga lebih banyak mengikuti kecenderunganyang ada. "Selama ini, pemerintah lebih memberikan perhatian besar terhadap sektor ekonomi kreatif tapi lebih banyak pada sektor ekonomi spekulatil seperti saham." jelasnyalahan Krisis Ketidakpastian el......nn global niscaya bakal memukul industri domestik, {Cajmun, sektor pariwisata diyakini tidak rentan dengan gejolak krisis dunia kn-nn.i memiliki potensi besar seperti an hipe terluas dan memiliki popu lasi penduduk terbesar ke* empat di dunia Selain itu, industri pariwisata diben tengi oleh delapan World Heritage Cultural Sites (situs warisan dunia) yang sekaligus menempatkan RI dalam peringkat 39 dari sisi "Cultural Heritage" dari 139 negara menurut World i-( nimum Forum.

Mari Elka Pengestu menegaskan, sektor pariwisata tidak akan rentan terhadap dampak ekonomi dunia rang terus melamban. "Pariwisata Indonesia tidak rentan terhadap krisis sehingga sektor pariwisata dan pasar dalam negeri dapat menjadi sabuk pengaman perekonomian nasional," kata Mari Elka Pangestu di Jakarta, Rabu. Oleh karena itu, kementerian yang ia pimpin menetapkan target optimistis kunjungan wisman pada 2012 sebanyak 8 juta orangsampai tutup tahun. Ia menyadari ha) yang juga akan menjadi tantangan ke depan adalah persoalan koordinasi antarberbagai pihalcSemoga ke depan koordinasi lebih baik Fasilitasi dan advokasi. Kita juga harus mendorong Kementerian Hukum dan HAM dalam hal penguatan dan perlindungan HAKI," ujardia.

http://bataviase.co.id/node/900252, diakses tgl 9 Februari 2012 Creative Industry Indonesia
Malam malam kemarin ketika mengupdate status di Face book. “ Im watching dvd The Case of Benjamin Button “. Mira Lesmana langsung menyambar memberi komen. “ Pasti dvd bajakan, gw laporin lho deh..he he “. Tiba tiba saya merasa aneh, sekaligus ada perasaan bersalah. Tentu saja Mira hanya just make of fun, walau saya yakin dia mungkin memiliki dvd dvd bajakan film film pilihannya. Hal hal seperti Ini membuat saya teringat mengenai konsep Industri kreatif Indonesia.

Tahun lalu saya dipanggil Departemen Perdagangan, bersama sama pelaku sektor industri kreatif, yakni periklanan, arsitekur, pasar seni dan barang antik, kerajinan, desain, fashion, film, fotografi, permainan interaktif, musik, seni pertunjukan, penerbitan dan percetakan, layanan komputer dan piranti lunak, radio dan televisi, serta riset dan pengembangan. Dalam rangka ikut merumuskan rancang bangun Industri kreatif Indonesia. Ini adalah proyek yang digadang gadangkan Menteri Marie Pangestu dan SBY dalam mendongkrak perekonomian bangsa. Paradigmanya bahwa industri sumber daya alam kelak akan habis, dan industri jasa seperti kreatif menjadi sumber pemasukan devisa yang tak akan habis habisnya, bahkan terus berkembang. “Dari studi yang telah dilakukan pengembangan industri kreatif diperkirakan telah mampu menyerap sekitar 5,1 persen atau 4,9 juta tenaga kerja dan memberi kontribusi rata-rata 6,3 persen dari PDB. Estimasi tersebut berdasarkan studi Rancangan Pengembangan Industri Kreatif yang sedang difinalisasi oleh Depdag,” ujar Mari Pangestu. Dalam seminar dan diskusi yang membosankan itu, jelas sudah bahwa Pemerintah tidak punya visi bagaimana memahami industri kreatif itu. Bayangannya otak otak manusia Indonesia harus kreatif, sekaligus menciptakan lapangan kerja dan memajukan ekpsor. Pemerintah hanya tut wuri handayani. Padahal tidak sesimpel itu. Ada hal hal yang perlu dipikirkan mulai law enforcement, birokrasi dan apresiasi. Belum masalah disintegrasi antar Departemen yang amburadul. Sampai sekarang Departemen Perindustrian, Departemen Perdagangan, Kementerian Riset dan Teknologi, Departemen Komunikasi dan Informasi, Departemen Pendidikan Nasional, Departemen Tenaga Kerja dan Transmigrasi, dan Departemen Kebudayaan dan Pariwisata belum memiliki pemetaan tentang industri kreatif. Kalau melihat negara luar seperti Singapura dan Inggris, mereka telah memiliki pemetaan industri ekonomi kreatif sehingga industri ekonomi kreatif di sana sangat berkembang pesat. Industri ekonomi kreatif Singapura memiliki kontribusi sebesar 5% dari PDB atau USD 5,2 miliar atau sekitar Rp 47 triliun. Pada tahun 2012, pertumbuhan industri ini diperkirakan tumbuh 10%. Di Inggris, sumbangan industri ekonomi kreatif terhadap pendapatan nasional negeri itu mencapai 8,2% atau USD 12,6 miliar dan merupakan sumber ekonomi kedua terbesar setelah perbankan dengan dua juta pekerja dan pemasukan sekitar Rp 2.188,8 triliun atau setara PDB Indonesia tahun 2003. Hal ini melampaui pendapatan negara dari sektor industri manufaktur seperti minyak dan gas. Pertumbuhannya rata-rata 9% per tahun, jauh di atas rata-rata pertumbuhan ekonomi negara itu yang rata-rata 2-3% per tahun. Selain itu musisi akan apatis, kalau baru saja album terbarunya beredar dan versi bajakannya sudah dijual di lapak lapak Glodok atau ITC Fatmawati.

Konon para mafia pembajak telah sepakat untuk bersikap ‘ nasionalis ‘ membela produk produk dalam negerinya. Mungkin lebih baik kalau biaya perijinan memotret di beberapa tempat dihapus. kembangkan ide-ide kreatif yang orisinal dari dalam diri tanpa harus merisaukan kondisi persaingan global. Siapa menyangka di balik gedung gedung kawasan industri Tangerang atau di pulau Batam. Mungkin dia tersenyum senyum dalam hati membayangkan potensi yang bakal didapatkan dari sekian puluh juta manusia Indonesia yang gandrung dengan internet. Yakni bagaimana peluang industri ekonomi kreatif Indonesia ini di tataran global? Tentu saja. Liberalisasi industri dan perdagangan membuat pasar Indonesia dibanjiri produk asing. Kedua. Dibiayai dan diterbitkan buku bukunya. Mereka menceritakan bagaimana Pemerintah memberikan apresiasi terhadap industri kreatif photography. Pertama. bukan manufaktur. ada puluhan digital artis . memberikan ijin bisa memakai seluruh public area disana tanpa bayar. Untuk ukuran Asia. Saya bertanya bagaimana mereka bisa begitu. hampir jarang menemui dvd bajakan untuk film film Indonesia. jasa. Perijinan yang bertele tele. Ada yang jauh lebih penting. jangan sekali-kali menganggap industri ekonomi kreatif ini identik dengan kerjaan seniman. Saya memang tidak meminta dibiayai untuk memotret. Itulah sebabnya kita puas sebagai negeri konsumen dan pedagang. Tentu kreatif industri tidak hanya sekadar masalah pembajakan. bagaimana ia menciptakan itu. kenapa kita tidak mau menciptakan mesin blog seperti itu ? Sehingga pertanyaan pertanyaan yang muncul dalam Word Camp bukan bagaimana Matt memulai bisnis ini. padahal itu produksi Amerika. Juga jangan takut bersaing di pasar bebas. Ini karena harga di Australia lebih murah dan editor editornya kreatif dan pintar pintar juga. tentu saja semuanya berisi alam laut Indonesia. Percaya atau tidak. Mungkin sisa kebijakan ekonomi ‘ Mafia Berkeley ‘ beberapa periode lalu yang menyerahkan sepenuhnya pada mekanisme pasar dan membuat kurang patriotik. Kita hanya bisa tercekat mengagumi betapa hebatnya Matt Mullenweg menciptakan mesin wordpress yang legendaris. . tetapi banyak buku buku underwater photography terbitan negara itu banyak yang menjadi referensi. Apakah kita kurang PeDe untuk keluar dengan label sendiri daripada sekadar menjadi tukang jahit ? Dataworks Indonesia memetakan Revolusi Industri kreatif dengan menarik. Hanya sekadar user. ada syarat yang mesti dipenuhi. Kita tergilas hanya menjadi penonton dan kerap mengundang orang orang seperti Matt atau photographer Singapore. Beberapa photographer pilihan dikirim ke seluruh dunia untuk memotret apa saja. dan investasinya dengan dukungan besar dari pelaku industri ekonomi kreatif yang berhasil memasarkan dan menjual citra serta persepsi negara itu kepada dunia. bagaimana ia meraup semua kesuksesan itu. Siapa tahu justru ada investor pemilik modal yang melihat potensi itu. animator yang membuat komponen animasi untuk film film Hollywood. Negara maju tidak menghendaki Indonesia menjadi Negara Industri yang tangguh. Begitu keran perdagangan bebas dibuka. hanya dua pilihan. pemerintah harus serius memberikan dukungan pengembangan industri ekonomi kreatif. agar kompetitif. Sekuel film Matrix memilih syuting dan editing di Australia. Pertanyaan bodoh. Ketiga. tapi selalu terbentur biaya siluman disana sini. Tapi lebih heroik jika Yeni Setiawanmemperlihatkan Matt dengan memperbandingkan hasil desain mesin blog rancangannya. Sementara kota Vancouver di Canada. Ketika photograper Singapore datang ke Indonesia. Mereka mempromosikan potensi pariwisata. pemerintah Uni Emirat Arab bisa jadi contoh.Kalau kita mau mengundang perusahaan perusahaan film dari luar untuk memakai lokasi syuting alam Indonesia yang eksotik. Kita hanya terkagum kagum melihat hasil karyanya. Sebaliknya mungkin saja menjadi market leader yang tangguh. Lihat saja Singapore. memberi workshop dan seminar. Industri kreatif tetap akan berkembang dengan atau tidak dengan dukungan Pemerintah. Mira Lesmana tidak perlu kuatir bahwa film filmnya akan dibajak. Sehingga perlahan industri film Hollywood di Los Angeles sebagian memindahkan syutingnya di Canada. birokrasi atau proteksi penurunan tarif impor bahan baku komputer misalnya. Bagaimana membangun budaya kewiraswastaan dan menciptakan produk produk inovatif. Mereka tak punya laut.

industri kreatif menyumbang 7. sudah ada target ekonomi kreatif hingga 2025 itu seperti apa. Berikut petikannya Apa sasaran pengembangan ekonomi kreatif ke depannya? Kami sudah punya cetak biru pengembangan ekonomi kreatif. perkembangan ekonomi kreatif kurang optimal. Industri tersebut juga menyumbang 7.52% terhadap total nilai ekspor nasional. dan dunia usaha untuk mengatasi lima kendala utama pengembangan industri tersebut. dan Bali. Kalau dulu. koordinasi di bawah Kementerian Perekonomian dan Kementerian Perdagangan sebagai koordinator pelaksana. Bagaimana penyerapan terhadap tenaga kerja.il triliun terhadap PDB dengan daya serap tenaga kerja hingga 7. cendekiawan. Pada 2008.http://creative-innovative. termasuk di dalamnya pertumbuhan kota kreatif seperti saat ini Bandung.28% atau sekitar Rpl. Namun. Yogyakarta. Ada beberapa target yang harus kami lakukan di kementerian baru Apa saja target yanq ingin dicapai? Kami melihal peran Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif adalah menciptakan iklim kondusif dan merancang perubahan kebijakan untuk menjamin iklim yang kondusif dalam pengembangan industri kreatif. kami ingin menggerakkan triple helix yaitu pemerintah. Bisnis mewawancarai Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Mari Elka Pangestu.html. Untuk mengetahui lebih detail tentang strategi pengembangan industri im. Peranan 14 subsektor yang terkait di dalamnya turut berkontribusi terhadap produk domestik bruto. Kami ingin menumbuhkan dua kali lipat dari itu. diakses tgl 9 feb 2012 Perkembangan ekonomi kreatif kurang optimal 01 Nov 2011 Bisnis Indonesia Jasa BISNIS INDONESIA JAKARTA Penumbuhan ekonomi kreatif di Indonesia terlihat menjanjikan.7 juta orang. . bahan baku utama di industri ini adalah SDM yang kreatif dan inovatif. Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatifdiharapkan menjadi koordinator implementasi cetak biru tersebut. kontribusi kepada ekspor.com/news/archive/50-creative-industryindonesia. Kalau ingat cetak biru. Tentunya. Seperti kila ketahui.

Apakah ada pembagian tugas berdasarkan skala usaha dan jenis sektornya. Bagaimana mengurangi tumpang-tindih kebijakankarena penanganan industri kreatif masih tersebar di beberapakementerian? Dalam cetak biru. bagaimana ini bisa dinilai. Apa target jangka pendek sesuai dengan cetak biru? Untuk tahun depan. sehingga perlu diperta-jam peran dan fungsi masing-masing kementerian. Tugas kami pada akhirnya adalah mendorong dan melakukan koordinasi. pabrik yang bisa dilihat. Dari sisi permodalan. Menurut saya. kita harus cek kepada cetak birunya. produksi. Kalau bicara unsur utama. Kementerian Koperasi dan UKM membina produksinya dan Kementerian Perdagangan berada di ujungnya untuk promosi dan perdagangan. permodalan. Itu yang hams kita sinergikan. Ini menjadi salah satu sebab sektor tersebut kurang tersentuh oleh perbankan. industri tersebut sifatnya intangible. Seperti kita ketahui. harus ada upaya untuk menjelaskan ke sektor perbankan apakah industri kreatif. Ada 14 subsektor industri kreatif yang kita bagi antarkemente-rian. Baqaimana dukungan perbankan selama ini? . musik. bagaimana agunannya. rumah. Kami harus memahami sup-ltv chain-nya. dan pengembangan SDM kreatif.Kendala utama industri kreatif yaitu bahan baku. ada program yang harus dilaksanakan oleh 27 kementerian dan pemerintah daerah. Saat ini. seni pertujukan. sampai kemasan mutu hingga pemasarannya. berbeda dari industri-industri yang sudah ada karena input-nya berasal dari ide dan kreativitas individu. menurut saya. Industri ini tidak seperti tanah. Sementara aspek perlindungan HaKI ada di Kementerian Hukum dan HAM. dan lain-lain. ketersediaan akses teknologi sebagai alat untuk menghasilkan produk kreatif atau untuk memasarkan. Saya akan mengundang kembali ke-27 kementerian terkait dan beberapa pemerintah daerah dalam hal ini kota kreatif. Kami sudah memikirkan agar tidak ada tumpang-tindih dalam hal ini. perlindungan Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI). lead-nya tentu saja ada di Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan karena menyangkut kurikulum dan cara mengajamya. Misalnya.in baku.ih. Intinya adalah bagaimana membangun sinergi di antara kementerian. Yang khusus di bawah kementerian kami antara lain film. aspek permodalan dan insentif perlu menjadi PR pertama yang kita selesaikan. mulai dari penyediaan I. semua kementerian memegang tugasnya masing-masing.

Ingat. Perbankan jmumnya masuk setelah berkembang. Kalau industri tidak berkembang. http://bataviase. agunannya seperti apa. dan pembangunan manusia. Salah satu contoh negara yang berhasil membangun teknologi berbasis teknologi adalah China. seni visual. dan lain-lain. pengentasan kemiskinan. Mereka belum terlalu memahami klasifikasi industri ini seperti apa sehingga masih enggan. usaha kecil belum punya track record. Sektor yang termasuk industri kreatif menurut UNESCO mencakup warisan budaya. Di Indonesia. Di lain sisi.co. Masing-masing negara memiliki formulasi tersendiri untuk meracik nilai-nilai ekonomi berdasarkan kemampuan rakyatnya. akan ada proses. Tentu saja. pertunjukan. bakat. serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan. sastra. karena ekonomi kreatif membawa segenap talenta. pelestarian keanekaragaman budaya. manusia mulai berlomba-lomba untuk menciptakan ide kreatif untuk meringankan beban pekerjaan mereka. Faktor kunci keberhasilan pembangunan industri berbasis teknologi di China tidak lepas dari penguatan infrastruktur teknologi yang ada. tetapi juga dari angel investor dan modal ventura. Sebelum berkembang. Apa keuntungan buat investor? Dia berani mengambil risiko. dan iii) Perusahaan industri sebagai unit produksi dan/atau jasa keteknikan (engineering services). modal tidak hanyadari perbankan. dan hasrat individu untuk menciptakan “nilai tambah” melalui hadirnya produk/jasa kreatif.id/node/857687 Industri Kreatif di Indonesia Istilah industri kreatif pertama kali digunakan oleh Partai Buruh Australia pada tahun 1997. Pola Industri Kreatif di Berbagai Negara Keadaan dunia setelah terjadi revolusi besar-besaran dalam bidang ekonomi. serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. China telah sukses mengidentifikasi dan memformulasikan teknologi yang dibutuhkan bagi pengembangan masyarakatnya. Sektor kreatif akan memberikan harapan baru akan munculnya suatu usaha atau kegiatan ekonomi dengan mengandalkan sentuhan kreatif individu yang akan membawa mereka ke level kehidupan yang lebih baik. China juga secara tepat mampu mengartikulasikan visi masa depan bangsanya melalui kumpulan kebijakan teknologi nasional yang terintegrasi dengan pembangunan sosial ekonomi. Tugas pertama dari kementerian ini untuk menjelaskan ke sektor perbankan. musik. olah raga dan permainan. serta lingkungan dan alam.Sebetulnya. tentu modalnya hangus tetapi kalau jadi. Beberapa bank seperti BNI sejak 2 tahun lalu sudah mulai membiayai industri ini. bank sudah mulai menggarap industri tersebut tetapi belum maksimal. pengusaha dibiayai angel inventor atau modal ventura yang mengambil risiko potensi industri kreatif. kegiatan sosial budaya. Saya hanya berupaya semaksimal mungkin untuk fokus memprioritaskan hal itu [permodalan |. keterampilan. Pada saat itu. yaitu kolaborasi antara i) Universitas yang menyelenggarakan pendidikan sains dan teknologi. Akan tetapi. modal tidak hanya dari sektor perbankan saja. ii) Lembaga Penelitian dan Pengembangan (R&D). Definisi industri kreatif menurut Departemen Perdagangan RI yaitu industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. dia untung besar. industri kreatif hadir di dunia semenjak abad pertengahan. Apakah akses permodalan tersebut menjadi target dalam 100 hari ke depan? Saya tidak bisa menjanjikan. Kami perlu menjelaskan kepada BI sebagai regulator bagaimana klasifikasi pinjaman kepada sektor. Mereka juga berpikir tentang bagaimana melakukan pekerjaan yang lain secara bersamaan (multitasking). pengembangan industri kreatif lebih condong ke dalam bidang ekonomi dan perdagangan. radio dan televisi. Sebetulnya. Tak hanya itu. sinema dan fotografi. Produktivitas sektor Industri kreatif lebih tinggi dari keseluruhan produktivitas tenaga kerja nasional. Industri kreatif dapat membantu penciptaan lapangan kerja. . melahirkan sistem pembangunan alternatif dalam memajukan sebuah negara.

5 juta pekerja dengan tingkat pertumbuhan sebesar 17. Sektor ini berkontribusi sebesar Rp 104. Sillicon Valley lebih dikenal sebagai pusat pengembangan industri kreatif di bidang perangkat lunak. Beberapa inovasi canggih juga dihasilkan di sana. Facebook. atau berperan rata-rata 4. Bentuk wirausaha berbasis startup berbasis teknologi juga sudah mulai banyak bermunculan. 60. industri kreatif di bidang pembuatan perangkat lunak dan robotika. Microsoft. mulai dari perangkat lunak hingga konten multimedia. peningkatan peran mediator. industri teknologi kreatif Indonesia masih banyak bergantung kepada bahan dan produk dari luar negeri. Hal itu dimaksudkan untuk mengolah dan menyampaikan informasi. . Jumlah perusahaan baru meningkat sebanyak 25. Banyak barang-barang yang dikonsumsi masyarakat di bidang teknologi dewasa ini dihasilkan oleh negara produsen tersebut.75% di periode 2002-2006 dalam PDB nasional. pengarahan dan bimbingan. Misalnya. tercatat dari 150.000 diantaranya adalah pakar teknologi informasi dari India. banyak masyarakat yang justru terjerumus ke dalam penyalahgunaan teknologi. Pemerintah China memberikan perhatian khusus terhadap pentingnya informasi bagi pengembangan industri berbasis teknologi. Hal inilah yang terkadang menjadi kendala untuk memulai penciptaan sebuah karya kreatif. juga jauh dibandingkan keseluruhan nasional yang hanya 14. masyarakat Indonesia sebenarnya tidak perlu diragukan lagi.000 pekerja asing di Amerika Serikat. sebuah lahan yang disediakan untuk usaha kreatif di bidang teknologi dengan mengembangkan pusat-pusat penelitian dan teknologi.6% di tahun 2006. dan Twitter. Dari segi intelektualitas dan optimisme.54%. yang dikenal sebagai negara adidaya dengan tingkat produktivitas pembangunan industri yang tinggi di berbagai bidang. mereka masih gigih mencari harapan-harapan. Jika dikonversikan ke dalam nilai mata uang Indonesia. dan air bersih. telah membuktikan diri mampu mengangkat citra negaranya sebagai negara yang mencetak banyak ilmuwan di bidang teknologi. Pendidikan di India menjadi role model (contoh ideal) di kawasan regionalnya. sehingga setiap orang bebas berkreativitas dengan modal yang mudah dimiliki. Saat ini. bahan dan produk tersebut masih dirasa mahal untuk sebagian masyarakat Indonesia. Pada tahun 90an. Kadar penggunaan teknologi lebih banyak dibandingkan dengan penghasil teknologi. Sebagai contoh.05%. India pernah berhasil menggusur Amerika Serikat berkat kepandaiannya dalam bidang teknologi. serta pemberian dukungan informasi. seperti pemberian insentif fiskal dan finansial. Contoh lain. dengan segudang inovasinya. Sebut saja perusahaan global seperti Intel. Selama ini bangsa Indonesia masih dikenal sebagai bangsa konsumen. dan berdiri sejak tahun 1998 hingga akhirnya meluncurkan saham pada tahun 2004 dengan melewati berbagai macam persaingan melawan kompetitornya. Permasalahan Industri Kreatif di Indonesia Industri kreatif di Indonesia yang masih belum banyak tersentuh oleh campur tangan pemerintah ternyata cukup berperan dalam membangun perekonomian nasional. bukan produsen. California. Kendala lain dalam industri teknologi kreatif yaitu tentang penyalahgunaan teknologi. gas. Kunci utama kesuksesan India adalah pendidikan. Meskipun dengan berbagai macam keterbatasan. maraknya kasus pembajakan digital. Kemudian yang lebih menjanjikan dari industri kreatif di Indonesia adalah kemampuannya dalam percepatan menghadirkan lapangan usaha baru. banyak kompetisi yang mengikutsertakan kreator muda mempresentasikan hasil ciptaannya. tetapi juga merambah ke pasar handheld (perangkat portabel). hingga meluncurkan berbagai macam perangkat lunak yang bersifat open source. Pada awalnya dimulai dengan inovasi mesin pencari sederhana.4 triliun rupiah di tahun 2006. India. Sektor ini mampu menyerap 4.41% di tahun yang sama. yaitu dengan membentuk jaringan informasi secara nasional. Nilai pertumbuhan ini jauh melebihi tingkat pertumbuhan tenaga kerja nasional yang hanya tumbuh sebesar 0. BlackBerry. Bahkan. Salah satu industri teknologi kreatif di Amerika Serikat yang masih menjadi panutan gudang teknologi dunia adalah Sillicon Valley. mendorong kompetisi sekaligus kerjasama dalam memasuki pasar lokal maupun global. Perkembangan tersebut menunjukkan betapa cepatnya perkembangan industri teknologi kreatif di Amerika. Akibatnya. Masih banyak contoh industri teknologi kreatif Amerika yang masih popular dan berkembang pesat hingga detik ini. industri teknologi di Amerika yang sukses adalah Google. India semakin maju dengan industri teknologi kreatif berkat pendidikan masyarakatnya yang kaya akan ilmu pengetahuan. salah satu negara dengan jumlah penduduk tertinggi di Asia. Pada kenyataannya. Penggabungan intelektualitas dengan jaminan atas hasil karya cipta manusia sangat dihargai. bahkan dunia. tidak hanya berbasis komputer. Lain halnya dengan Amerika. Jumlah ini melebihi sumbangan yang diberikan oleh sektor listrik.Inovasi teknologi di China tidak lepas dari intervensi pemerintah dalam berbagai bentuk kebijakan. Berlokasi di Mountain View. banyak buku-buku ilmiah berbasis teknologi yang dihasilkan di negara tersebut.

Anonim. Computer History Museum. Communications of the International Information Management Association. 2009. Sistem Pemerintahan India Menggusur Raksasa Dunia. Sayangnya. Cara pandang dan kreativitas bergerak dinamis sesuai dengan perjalanan tren dan waktu. Crow.computerhistory. United Nations : Los Angeles. Undang Undang Hak Atas Kekayaan Intelektual (UU ITE). 3. URL : http://syopian. maka dengan sendirinya akan bangkrut. . dari komunitas-komunitas inilah akan terlahir berbagai ide dan produk kreatif yang tak hanya bernilai seni dan estetika. URL : 6. sangat rentan terhadap goncangan ekonomi.com/sistem-pemerintahan-india. [Online]. Lorin M. Referensi : 1.net/blog/?p=192 (Diakses pada 23 Juli 2011). Dari statistik yang ada. Ahira. Bryjolfsson. Pemberian motivasi terhadap insan kreatif yang didukung sepenuhnya oleh pemerintah melalui berbagai macam pelatihan sangat diharapkan oleh pelaku industri kreatif. Seringkali kita mendengar beberapa generasi muda Indonesia sukses memenangkan berbagai ajang kompetisi bergengsi secara nasional. Information Technology and Economic Growth in The Emerging Economies. Undang Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE). 5. Pentingnya Pembentukan Koperasi Kreatif sebagai Akselarator Perkembangan Industri Kreatif di Indonesia. Hal-hal yang berhubungan dengan teknologi mempunyai masa hidup yang singkat. Mereka masih terpaku kepada komunitas-komunitas tertentu yang menjalankan visi dan misi tertentu. 2004. Perhatian pemerintah harus lebih ditingkatkan. setelah kegiatan tersebut usai. selalu diperlukan rencana jangka panjang yang mampu menerawang berbagai macam kemungkinan yang terjadi di waktu yang akan datang. Oleh karena itu. 2001. Edwards. Sebastian. serta Undang-Undang lain yang mengatur tentang Industri Teknologi Kreatif. [Online] (Terupdate 2008 Agustus 2008). URL : 2. PKM-GT IPB. 2008. http://www. Bogor. disinyalir belum mampu mengatasi polemik-polemik yang terjadi dalam pelaksanaannya. utamanya dalam mendukung hasil karya cipta baru yang menjanjikan di masa depan. maupun internasional.anneahira. Anne.Pemerintah perlu mengembangkan dan mendukung gerakan industri teknologi kreatif di Indonesia sebagai suatu wadah untuk membentuk karakter sumber daya manusia yang mandiri dan mengerti teknologi. Banyak dari komunitas-komunitas kreatif tersebut yang jatuh bangun mendirikan usahanya. Sisi positifnya. 2006. baik secara modal maupun tidak diakuinya industri tersebut oleh pemerintah. Kondisi ini baik dari sisi kreativitas. Erik & Hitt. Peran TIK dan E-Government dalam Menunjang Bisnis Nasional . Pelaku industri tetap harus waspada dengan perubahan tren teknologi yang dapat terjadi secara mendadak. Beyond Computation : Information Technology Transformation and Business Performance. terutama yang kontra terhadap industri teknologi kreatif. Regulasi dan kepastian hukum yang mengatur mengenai industri teknologi kreatif Indonesia perlu dimatangkan lagi. Galen B. Banyak peluang yang dapat dihasilkan dari industri kreatif. 4. tidaklah mengherankan jika banyak perusahaan besar Indonesia mulai peduli dengan rencana pengembangan usaha berbasis infrastruktur teknologi informasi dan komunikasi. pemerintah seakan lupa dengan tindak lanjut atas karya berharga tersebut. tetapi dari sisi kontinuitas masih perlu dianalisis lebih mendalam. Pemerintah dapat belajar dari kesuksesan negara-negara tersebut di atas dalam penciptaan iklim industri teknologi kreatif yang sehat.htm (Diakses pada 23 Juli 2011). Ketika industri tersebut jatuh di posisi paling bawah. Volume 3 Issue 1 7. Balakrishnan. modal. Sedangkan kompetitor lain yang mempunyai kreativitas. 2011. namun juga ekonomis.org/timeline/ (Diakses pada 23 Juli 2011). dukungan serius dan berkelanjutan oleh pemerintah. International Outsourcing in the Informational Technology Industry : Trends and Implications. United Nations : Massachusetts. industri teknologi kreatif yang bergantung pada pasar dalam negeri akan sangat terpengaruh oleh kebijakan-kebijakan pemerintah. sudah jelas bahwa industri kreatif Indonesia memegang peranan yang cukup signifikan dibanding sektor lain. Solusi Industri Kreatif di Indonesia Selama ini. serta jaminan perlindungan atas hak cipta. Belum ada wadah secara nasional yang dapat secara tegas melindungi industri-industri tersebut. Untuk itu. dan daya saing yang tinggi akan selalu memenangkan persaingan. [Online]. Mereka sangat membutuhkan informasi tentang bagaimana mengelola modal terbatas yang mereka miliki. Anonim. industri kreatif di Indonesia masih terkesan berjalan sendiri-sendiri. Timeline of Computer http://www. History. 2001. Pasalnya. & Muthuswamy. cara mempertahankan produktivitas.

(14) riset & pengembangan (R&D). banyak negara-negara maju di dunia mulai melirik industri kreatif sebagai salah satu jalan keluar dari pertumbuhan ekonomi yang stagnan karena terlalu bergantung pada industri manufaktur.4 milyar. UNCTAD mencatat industri kreatif telah menyumbang 3.blogspot. suara dan gambar. sektor ini menyediakan lapangan pekerjaan bagi 1. mendefinisikan : those industries which have their origin in individual creativity. TAHUN 2009 Judul lengkap: Memajukan Industri Kreatif Indonesia sebagai Identitas Bangsa. skill and talent and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property.878 juta tenaga kerja. Blair dengan memilah indutrsi kreatif ke dalam sub-sub kategori seperti yang telah disebutkan di atas.6 juta orang. (4) kerajinan. dan menjadi negara pemimpin dalam produksi dan ekspor produk-produk kreatif di tahun 2005. Taudjidi.3% (lebih cepat dari seluruh sektor ekonomi di Uni Eropa). Jumlah ini sekitar 17. 2010.facebook. ekonomis. Achmad . Secara keseluruhan.html (Diakses pada 23 Juli 2011). dan fashion berhasil merajai pasaran dunia dan menjadi salah satu trend setter.7 %).2% atau US$ 12. sebesar 9% per tahun. Maksud dari pernyataan tersebut adalah memfokuskan perhatian publik dan dunia terhadap kreatifitas bangsa Indonesia di semua sektor. Belajar dari China : Membangun Industri Berbasis Teknologi .com/2010/04/industri-kreatif-teknologi-diindonesia. riset. Di tahun 2005. yaitu Inggris. (12) software. Oleh: Bagus Handoko.5%. 9. (2) arsitektur. ekonomi kreatif di wilayah Eropa menghasilkan sekitar 654 milyar Euro di tahun 2003. 2008. industri kreatif sebagai “hati” dari ekonomi kreatif dipilah ke dalam beberapa sub sektor industri yaitu: (1) periklanan (advertising). dengan pertumbuhan rata-rata sejak tahun 2000-2005 adalah 8. (11) penerbitan/percetakan. Hal tersebut diungkapkan dalam Pekan Produk Kreatif Indonesia (PPKI) 2009.[1] Gema Industri Kreatif di Luar Negeri Trend industri kreatif di luar negeri sebenarnya sudah lama berlangsung. Berawal dari slogan kampanye Partai Buruh Inggris di tahun 1997-“Cool Britannica”.[3] Di kawasan Asia. (13) televisi/radio (broadcasting). URL : http://www. URL : http://www. Digitalisasi mempermudah dan mempercepat proses berkarya para pelaku ekonomi kreatif. dengan sumbangan terhadap pendapatan nasional mencapai 8.Zulfikar. (5) desain. URL : http://ekonomikreatif. informasi dan globalisasi yang cepat. dan citarasa seni mampu menambah nilai suatu barang (value-added chain) merupakan salah satu solusi Inggris untuk menggenjot pendapatan dan nilai kompetitif bangsa. Sementara itu. Lebih lanjut. animasi. teks. Andrie. Hasil karya dan produksi kemudian tersebar dengan luas melalui teknologi internet ke seluruh dunia.8.[4] Tak heran apabila produk Jepang seperti komik. Universitas Gadjah Mada. industri kreatif Jepang telah tumbuh sebesar 88.com/2008/04/berbagai-sudut-pandang-tentangekonomi. bahkan hingga dunia kampus dan seniman. [Online] (Terupdate 7 Juni 2008). Pengamat ekonomi kreatif dunia Prof.com/topic. (9) musik. John Howkins mengartikan ekonomi kreatif sebagai segala kegiatan ekonomi yang menjadikan kreativitas (kekayaan intelektual). merevitalisasi ekonomi kaum urban lewat serangkaian pengembangan budaya dan sosial yang menawarkan lapangan pekerjaan yang menarik bagi kaum muda. yang kemudian dijabarkan oleh pemerintahan PM. negara seperti Jepang pun turut pula melihat industri kreatif sebagai salah satu cara meningkatkan pertumbuhan ekonomi. Di . Pelopor industrikreatif. Selama satu dekade sejak tahun 19891999. . di Jakarta. dengan tingkat pertumbuhan 12. (10) seni pertunjukan (showbiz). (7) video/film/animasi/fotografi. Di tahun 1999. ekonomi kreatif menemukan titik puncaknya di awal abad 21 ini. dan mampu mempekerjakan lebih dari 5. Bahkan Presiden Susilo Bambang Yudhoyono menyebut pentingnya pengembangan ekonomi kreatif bagi negara kita dan menetapkan tahun 2009 sebagai tahun ekonomi kreatif. Negara-negara berkembang pun tidak mau ketinggalan dalam memajukan industri kreatifnya. budaya dan warisan budaya maupun lingkungan sebagai tumpuan masa depan.35 triliun yen. Pernyataan Prof. [Online] (Terupdate 16 April 2008). Dipacu oleh arus perputaran teknologi digital. (6) fashion.php?uid=132458366785051&topic=115 (Diakses pada 23 Juli 2011). 2008. Hartley tersebut bukanlah tanpa alas an. Berdasarkan definisi yang beragam inilah. China memimpin dalam proses tersebut. Memajukan Industri Kreatif Indonesia 5-OCT-2011 OLEH WEBMASTER2 TIDAK ADA KOMENTAR POSTING DIDALAM : NASKAH. dan teknologi dalam dunia global yang didominasi oleh simbol.4 % dari total perdagangan dunia (dengan jumlah ekspor US$ 424. mengingat beberapa tahun belakangan ini industri kreatif dan ekonomi kreatif menjadi hot issueyang diperbincangkan oleh banyak pihak.5% dari total pendapatan yang dihasilkan oleh industri jasa. UNCTAD mendefinisikan eknomi kreatif sebagai penggabungan antara unsur budaya. (3) pasar seni dan barang antik. industri kreatif menghasilkan 35. Trisaksono. Kamis (25/6). seperti Eropa dan Amerika Utara. 10. Potensi idustrikreatif yang berbasis pada imajinasi. Berbagai Sudut Pandang tentang Ekonomi Kreatif dan Industri Kreatif. Apa dan bagaimana ekonomi kreatif itu sendiri tidak ada yang tahu pasti definisi bakunya.6 miliar. Di tahun 2001. Mengembangkan Industri Kreatif berbasis Teknologi di Indonesia .[2] “Kota Kreatif” (creative cities) bermunculan di berbagai belahan bumi. Tingkat pertumbuhan industri inipun ternyata tidak mengecewakan. Taufik Ahmad. pelaku pasar. Mahasiswa Jurusan Ilmu Hubungan Internasional.gudangmateri. Tidak hanya oleh para politikus. musik. [Online] (Terupdate 15 April 2010).html (Diakses pada 23 Juli 2011). (8) game dan piranti lunak untuk hiburan. praktisi ekonomi. John Hartley menyatakan perlunya membangun “nation branding” dalam pembangunan industri kreatif Indonesia.

Jogja dengan perpaduan modernitas dengan tradisionalnya. arsitektur. sebagian besar negara berkembang belum bisa memberdayakan kreatifitasnya secara maksimal untuk membangun negaranya. Jumlah ini melebihi sumbangan sektor listrik. Masih segar dalam ingatan ketika pada awal tahun 2000 terjadi “booming” distro (distribution outlet) dan clothing company. Dunia yang semakin global melahirkan sebuah konvergensi dalam berbagai urusan. perlu juga ditingkatkan kesadaran akan pentingnya kebudayaan nasional sebagai warisan kekayaankreatif dari nenek moyang. Dari segi ini. Yang pertama adalah menumbuhkan kreatifitas untuk berinovasi dan entrepreneurship di dalam masyarakat itu sendiri. desain. Pemerintah Thailand pun tak mau kalah dengan mempersiapkan dana sebesar 20 juta Bath untuk mensukseskan program “Creative Thailand”. baik itu maju teknologinya ataupun masih berkembang. Tak heran. Selama ini. pemerintah perlu membangun sarana dan prasarana pengembangan industri kreatif. pemerintah perlu beramain di dua aras dalam pengembangan industri kreatif Indonesia. Motif batik misalnya. Meskipun demikian. Dan yang terpenting adalah kurangnya perhatian akan pentingnya hak paten (HAKI). Untuk itu. Industri kreatif adalah perpaduan antara budaya dan teknologi. industri kreatif berisikan hasil kreasi dan identitas dari suatu bangsa. keterlibatan kaum muda dan pihak kampus juga diperlukan. Walhasil Indonesia bisa dikatakan agak terlambat dalam mengelola sektor ini. banyak masyarakat Indonesia yang sudah menggeluti industri ini sejak awal tahun 2000. Hal ini sudah menjadi karakteristik di dalam setiap individu untuk menjadi imajinatif dan mengekspresikan ide. Bagaimanapun. besar ataupun kecil. Terbukti. dan pertanian. “Two Level Game Theory” dan “Nation Branding” Industri Kreatif Indonesia Meminjam teori dari Robert Putnam-“Two Level Game Theory”[6] untuk menjawab persoalan tersebut di atas. Jangan sampai masyarakat kita hanya melulu memandang ekonomi kreatif sebagai hasil dari desain. pemerintah juga perlu membuat kebijakan pro aktif lainnya. Terhambatnya pengembangan industri kreatif di Indonesia ini disebabkan oleh banyak hal.4 triliun. Selain pembinaan dalam menumbuhkan kreatifitas. selain membina dan mengembangkan pelaku ekonomikreatif yang sudah berjalan.[5] Departemen Perdagangan mencatat industri kreatif pada 2006 menyumbang Rp 104. yaitu segi domestik dan internasional. Dari lingkungan desain grafis dan arsitektur. sudah banyak desainer dan arsitek yang mengikusertakan simbol-simbol dan motif-motif budaya Indonesia dalam karya-karya mereka. ditambah dengan dunai desain grafis dan fashion-nya yang dinamis. yang pemasaran produknya tidak bisa dilepaskan dari dunia global.5% dari PDB 2006. Bagaimanapun. keterbatasan informasi dan modal pelaku industri kreatif. tidak terkecuali dalam mengembangkan industri kreatif ini. Kalau dilihat lebih lanjut.00.75% terhadap PDB nasional selama 2002-2006. Sebuah usaha fashion kecilkecilan yang dirintis secara independen oleh anak-anak muda kreatif mulai dari desain dan pemasaran. Perlu dukungan banyak pihak dan konsep yang terpadu baik dari pihak dalam negeri ke luar negeri sehingga terciptalah “nation branding” dalam industri kreatif Indonesia. kerajinan (23%) dan periklanan (18%). Hambatan yang pertama adalah kreatifitas itu sendiri. kaum muda memiliki kemampuan untuk membawa perubahan dan melahirkan ide-ide segar sesuai dengan zamannya.2 miliar.Singapura ekonomi kreatif menyumbang 5% terhadap PDB atau US$ 5. perlu diupayakan sebuah usaha untuk mengembangkan kreatifitas masyarakat kita. dan pengembangan iptek secara modern. Persoalan lain adalah kurangnya bimbingan dan promosi dari pemerintah. Di sisi lain. Jakarta dengan arus perputaran teknologinya yang cepat. atau rata-rata 4. Dari segi domestik. pemerintah belum menggarap secara serius sektor industri kreatif. dan pada akhirnya menjadi seuah industri yang cukup menggiurkan sampai sekarang. gas dan air bersih. banyak riset dan pengembangan teknologi tepat guna murah meriah serta memiliki nilai orisinil telah diciptakan mahasiswa kita. bersama dengan ilmu pengetahuan. dan beberapa kampus di luar Jawa lainnya. Sebuah proyek yang bertujuan menjadikan Thailand sebagai “hub” ekonomi kreatif di kawasan ASEAN. Kondisi Industri Kreatif di Indoensia Kreatifitas terdapat di semua masyarakat dan negara. yang sayangnya hasil riset tersebut tidak ditidaklanjuti. Masyarakat perlu disadarkan bahwa setiap individu bisa melahirkan sesuatu ide yang baru. di Bandung banyak bermunculan distro yang kualitas. Tiga subsektor yang memberikan kontribusi paling besar nasional adalah fashion (30%). atau pusat mode Indonesia. target yang ingin dicapai adalah meningkatkan proporsi ekonomi kreatif dalam GDP dari 10-12 % pada 2006 menjadi 20% pada 2012. industri kreatif kita yang tidak efisien dan kontrol kualitas yang rendah. manufaktur. fashion. Ketiga. dan harganya tidak kalah bersaing dengan produk luar sesama pengusung tema urban street style. industri ini telah menyumbang 33. Dilihat dari segi pendapatan yang disumbangkan untuk PDB Indonesia. sudah mulai dilirik sebagai salah satu desain untuk pakaian maupun jaket yang menarik bagi distro-distro di Indonesia. setara dengan USD 77 miliar atau Rp 693 triliun dengan kurs Rp 9. pemberian insentif . Misalnya. Di sisi lain. setiap masyarakat juga memiliki sejumlah modal berupa kebudayaan yang diartikulasikan oleh indentitas dan nilai-nilai. ide-ide tersebut adalah esensi dari modal intelektual. Dari kenyataan di lapangan. baik itu kaya maupun miskin. Tidak tanggung-tanggung. bersaing dengan Singapura yang telah memiliki ide sama sebelumnya. yang sama sekali berbeda dengan yang ada di pasaran sekarang.000. Bandung yang terkenal dengan ITB dan silicon valley-nya. industri kreatif kita masih meniru ataupun bergatung padatrend yang ada di pasaran internasional. Padahal kalau diteliti lebih dalam. bandung kemudian terkenal menjadi “Paris Van Java”. Di Indonesia. sudah ada upaya untuk mengangkat kebudayaan tradisional ke dalam gaya hudup modern. Indonesia juga memiliki banyak kampus yang potensial untuk men-support ekonomi kreatif. Sektor ini belum dianggap sebagai sesuatu yang penting dan pemerintah masih berkutat pada sektor finansial.

Indonesia sesungguhnya kalau dicermati memilikinet working yang baik karena sebagai negara ASEAN. karena merupakan bagaian dari identitas nasional. juga sesama anggota aktif di UN-WTO. Padahal ukiran yang dipermasalahkan adalah hasil karya masyarakat asli Jepara. kita patut menghargai dan melestarikan budaya nenek moyang kita sebagai akar atau fondasi dari karya-karya modern. yang tidak hanya berupa buku namun juga berupa CD dan film.unctad. Perlu diingat bahwa sebenarnya hak paten adalah industri kreatif itu sendiri. Daftar Bacaan www. Pemerintah pusat harus bekerja sama dengan pemerintah di daerah untuk memberikan informasi yang memadai terhadap para pelakuindustri kreatif akan pentingnya hak paten dan dokumentasi suatu karya. Akibatnya. karena pa yang dijual oleh industria ini adalah hasil karya anak bangsa dan berisikan identitas negara kita. namun upaya dalam mempromosikan industri kreatifnya sangatlah hebat. banyak idustri kreatif di Indonesia masih berbentuk UKM yang telah teruji “tahan banting” terhadap krisis dan mampu menyediakan lapangan kerja besar. pemerintah juga perlu mengimbanginya dengan kebijakan di level internasional.nli-research. terutama pasar seni dan pertujukkan.pdf Creative Economy Report 2008. atau pemerintah mencarikan sponsor ke pihak swasta juga sangat dianjurkan untuk menutupi ketidakmampuan pemerintah dalam pendanaan. Tidak hanya sesuatu yang berguna untuk negeri ini. modal patungan antara pemerintah dan swasta. penghargaan terhadap hasil inovasi karya anak bangsa harus ditingkatkan. Segi positifnya. kemudahan dalam perizinan usaha bagi para pelaku industri kreatif. dan pemanfaatan teknologi.depdag. Otonomi Daerah lebih terkesan negatif karena pemerintah daerah bersaing dan berjalan sendiri-sendiri dalam membangun daerahnya.co.go. Keempat. Budaya tradisional perlu dijaga. Dalam hal ini hak paten (HAKI) adalah sesuatu yang sangat penting. Otonomi Daerah yang saat ini sedang dilaksanakan dengan gencar juga bisa dimanfaatkan untuk mempromosikan industri kreatif ke luar negeri. pajak. serta promosi melalui media berbasiskan IT. Sehingga kasus-kasus seperti plagiarisme. UNCTAD . tetapi kenapa yang mematenkan dan bersengketa di pengadilan adalah pihak asing? Di mana nasionalisme kita terhadap hasil budaya Indonesia? Selain kebijakan yang dilakukan di level domestik.go. meskipun akhir-akhir ini kita bermasalah dengan negara ini. Hal ini antara lain promosi yang diiringi dengan strategi marketing yang baik. Kalu diteliti lebih lanjut. mengingat imajinasi dan inovasi dalam menghasilkan sebuah karya kreatif tidaklah datang begitu saja. menunjukkan betapa negara tersebut pun semakin maju masyarakatnya. maka pemerintah bisa dengan mudah melakukan dokumentasi terhadap karya-karya yang dihasilkan masyarakat kita. sehingga promosi yang dilakukan bisa maksimal dan biaya yang diperlukan untuk promosi pun bisa ditekan. Hal ini dilakukan bersama-sama dari daerah ke pusat. Kita patut bangga bahwa Indonesia telah berhasil membuat chipset berteknologi 4G bertaraf internasional namun memiliki harga terjangkau yang disebut Xirka. teknologi dsb. Di sisi lain. dunia internasional bisa dengan mudah melihat hasil karya industri kreatif Malaysia karena tersedianya media yang memadai. yang disponsori oleh pihak swasta nasional.org/Templates/webflyer. Namun hal ini harus dibarengi dengan kerjasama antar pemerintah pusat dengan daerah. sudah seharusnya industri kreatif dikembangan secara merata. Sudah saatnya kita menjadikan industriakreatif sebagai ajang pemersatu bangsa. Dengan dipatenkannya sebuah karya. pembangunan sarana dan prasarana ini juga tidak boleh berpusat di satu titik (baca: Jawanisentris). Kita patut mencontoh Malaysia. Kasus sengketa hak paten karya ukir Jepara antara Harrison Gill (Inggris) dengan seorang pengusaha Belanda adalah salah satu contoh betapa buruknya sistem pematenan dan dokumentasi industri kreatif negara kita.jp/english/socioeconomics/2003/li031202. informasi. Kita perlu bersadu padu. Selama ini. Dimualai dari pendokumentasian karya dan paten. Semakin bagus dan maju industri kreatif suatu negara. membuka akses internasional. Sebuah hasil industri menujukkan siapa pembuatnya. baik dari segi kualitas. Mengingat kekayaan alam dan budaya serta potensi SDM kita dalam industri ini tidak hanya di Jawa. Penjagaan citra yang baik sangat berpengaruh terhadap dunia pariwisata Indonesia yang memiliki kaitan sangat erat terhadap perkembangan industri kreatif kita. serta menjaga citra baik di mata internasional.[7] Di sisi lain. namun apresiasi kita terhadap buadaya sendiri adalah nol. sesama motor dari Asean Tourism Forum (ATF). pemerintah daerah bisa secara langsung mempromosikan industri kreatifnya di luar negeri. hilangnya hak pencipta akan ciptaanya bisa dihindari. Tidak terkecuali industria kreatif yang merupkan perpaduan antara segi budaya. Biarpun budaya terus berkembang dan berubah.asp?docid=9750&intItemID=4494&lang=1&mode=downloads www. Dalam hal di level internasional adanya net working yang baik sangat dibutuhkan.(kemudahan mendapatkan modal. Alhasil. namun juga di pulau-pulau lain di Indonesia.bps. sering timbul sentimen yang berpotensi memecah belah bangsa dan merugikan industri kreatif itu sendiri.id www. dan memulainya dari segala lini (baik lokal maupun global) sehingga industria kreatif yang diprediksi akan menjadi tumpuan di masa depan bisa terus maju. ide maupun nilainya. kita juga harus menyadari bahwa industri dan segala macam teknologi yang ada di dalamnya adalah bagian dari hasil budaya. namun juga memiliki nilai kompetitif tinggi di dunia internasional. Dari segi permodalan. Sudah saatnya kita bergerak maju dan menggunakan imajinasi kita secarakreatif untuk menghasilkan karya-karya inovatif.com http://www. diplomasi dan negosiasi. Jangan hanya gembar-gembor nasionalisme karena budaya kita diklaim bangsa lain. ekonomis. saling klaim sebuah karya.).dataworks-indonesia.id www.

meliputi lahan dan sumber daya alam. Ketiga.Di dalam menciptakan sebuah produk kreatif.lihat saja Cina dengan produksi massalnya entah itu musik. International Organization. Pertama. Indonesia hakikatnya memiliki sumber daya alam yang begitu melimpah yang telah dianugerahkan Tuhan bagi bangsa ini.teknologi. No.Jika kita melihat industri skala besar. Membumikan industri kreatif sebenarnya tidak sulit bagi Indonesia. Hal ini menjadikan Indonesia belum mampu menyusul ketertinggalan dengan negara lain yang memiliki tingkat pertumbuhan ekonomi tinggi (di atas 7% per tahun). 27 September 2009.industri yang bergerak dalam bidang kreatif. tingginya tingkat kemiskinan penduduk (16. akibatnya banyak yang gulung tikar karena terkendala perizinan dan permodalan hingga pemasaran produk. dengan muara peningkatan kesejahteraan rakyat. 1988). I . 42. 2012 Artikel Pengamat Ditutup Tag:Mengembangkan Industri Kreatif Indonesia.17%). keberadaan teknologi mutlak diperlukan. pengembangan industri harus mendapat perhatian serius dari pemerintah. antara lain tingkat pengangguran yang tinggi (9–10%). 3 (Summer.serta rendahnya daya saing industri Indonesia.teknologi yang digunakan sudah canggih. Vol.Selama ini terutama industri skala kecil dan menengah kurang mendapat perhatian dari pemerintah. rendahnya pertumbuhan ekonomi (rata-rata 4.Tak pelak. sumber daya (resources). Mengembangkan Industri Kreatif Indonesia Diterbitkan Januari 19. Ringga Arif Widi Harto Oleh Ringga Arif Widi Harto Indonesia masih mengalami berbagai masalah menyangkut kesejahteraan rakyat. Putnam. Di dalam pengembangan industri kreatif ini. . karena sejak lama masyarakat Indonesia yang berbudaya tinggi telah berhasil menciptakan berbagai produk budaya yang mengagumkan. Media Indonesia.. Diplomacy and Domestic Politics: The Logic of Two Level Game. ada lima pilar penting yang harus diperhatikan. Industri kreatif merupakan sebuah solusi untuk mengatasi permasalahan ketertinggalan perekonomian Indonesia. Sumber daya bersifat vital selain dalam bentuk SDM.5% per tahun). Kedua. komputer dan peranti lunak atau televisi dan radio. Namun pemanfaatannya sesuai dengan UUD 1945 bagi kesejahteraan rakyat masih kurang.D.

disain. Industri yang mulai berkembang pada akhir-akhir ini berangkat dari kreativitas. bahkan institusi swasta bahu membahu mewujudkan industri kreatif yang kokoh. pagelaran seni. buku. 18 Januari 2012). musik. ataupun populernya Liga Sepakbola Inggris sehingga direlay oleh banyak stasiun TV di berbagai negara. Dan kelima. (Sumber: Seputar Indonesia. 2008). fashion. keterampilan dan bakat individual yang mempunyai potensi untuk menciptakan pekerjaan melalui produksi dan eksploitasi intellectual property(Supangkat dkk. Mahasiswa Jurusan Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Gadjah Mada (UGM). . lembaga penyalur keuangan. kriya. institusi. ISSN 1979-9373 Memposisikan Pariwisata Industri Kreatif dalam Wacana ulisan ini dimuat persis 2 tahun yang lalu di Warta Pariwisata Vol. seni dan keantikan. bisnis (enterpreneurship). Pada perkembangannya. hingga memanfaatkan kefanatikan fans yang telah mendunia untuk berkunjung ke Inggris. tingkat perekonomian negara akan meningkat. Kedua contoh di atas bagi Inggris menjadi lokomotif yang menarik gerbong-gerbong ekonomi industri kreatif lain: video. merchandise. Suka Be the first to like this post. Lembaga ini berfungsi memberikan pinjaman modal kepada usaha yang bergerak pada sektor industri kreatif. Tentang penulis: Ringga Arif Widi Harto. Pemerintah melalui BUMN maupun BUMD. majalah yang diterbitkan oleh Pusat Penelitian dan Pengembangan Kepariwisataan (P-P2Par) ITB. Fenomena larisnya rekaman-rekaman musik yang dicipta para musisi Inggris ke seluruh dunia dalam genre Britpop/rock. Yang tak kalah penting juga adalah pemberian penghargaan (reward) kepada pelaku usaha yang berhasil membumikan industri kreatif ini. Berbagai institusi yang berperan memajukan industri kreatif harus menjalin koordinasi dan kerja sama yang baik. yaitu: periklanan. arsitektur. Industri kreatif berada di dalam cluster yang dibangkitkan oleh ide-ide yang terletak di persimpangan antara seni (kreativitas artistik). 10 No. piranti lunak hiburan interaktif.dengan kecukupan akan modal penggiat industri ini akan lebih bersemangat berproduksi.Keempat. Kamar Dagang dan Industri (Kadin). Dengan berjalannya industri kreatif. industri kreatif di Inggris dikategorikan ke dalam 13 spektrum. dan teknologi (inovasi). Industri kreatif merupakan industri yang dihasilkan oleh kekayaan intelektual. Muara dari industri kreatif adalah nilai-nilai ekonomi baru. 2 Okt 2008. fashion. film dan video. merupakan salah satu fenomena yang menempatkan Inggris sebagai pelopor kemunculan industri kreatif. Inggris dapat dikatakan merupakan negara yang menginisiasi dan merintis pertumbuhan industri kreatif.

menjadi tempat yang selalu dikunjungi untuk meniru gaya menyeberang berbaris anggota The Beatles seperti sampul album ‘Abbey Road. seperti Stadion Anfield Liverpool. 2008). TV. secara spontan di dunia pariwisata yang paling memungkinkan adalah pengembangan interpretasi dari destinasi pariwisata. Ketiganya tentu saja tidak berdiri sendiri-sendiri tetapi akan saling pengaruhi-mempengaruhi. Untuk itu. atau kawasan di destinasi pariwisata juga tidak akan terlepas dari disain-disain kreatif. 2008). restoran. hospitality. Stadion Emirates Arsenal. Di Liverpool. serta olah raga dan pariwisata (Supangkat dan Widodo. Strawberry Field. atau arsitektur yang akhirnya berujung kepada kunjungan wisatawan akibat citra yang telah terbentuk yang kemudian berubah menjadi ikon. serta lokasi-lokasi yang disebut pada lirik lagu seperti Penny Lane. gerejanya Elenoar Rigby. iklan di media elektronik hingga pameran. di antaranya diminta pendapat juga bagaimana industri kreatif di bidang pariwisata. dan industri kreatif yang memproduksi ide yang dituangkan dalam berbagai bentuk produksi. museum dan galeri. Namun demikian dari draft gagasan ITB untuk pengembangan industri kreatif di Indonesia (bahan rapat Inkubator Industri dan Bisnis ITB. maka di dunia dapat digolongkan terdapat tiga industri besar: industri manufaktur yang memproduksi barang. Dalam hal ini. serta TV dan radio. atau dengan kata lain bagaimana pariwisata memerlukan proses-proses kreatif. landmark atau destinasi pariwisata. Stadion Stamford Bridge Celsea atau stadion Old Trafford Manchester United bagi para fansnya dari seluruh dunia. masih tetap diproduksi. tulisan ini mencoba untuk memposisikan kedudukan pariwisata di industri kreatif. di dunia pariwisata telah berkembang pula wacana pariwisata interpretatif. Seperti juga patung di tengah kota Liverpool menggambarkan ikon kapal selam berwarna kuning (dari lagu ‘Yellow Submarine’). Contoh-contoh di atas adalah bagaimana industri kreatif yang telah tumbuh akhirnya mempunyai manfaat bagi pariwisata. Ketika wisatawan dating pun tidak kalah peran industri kreatif dalam perencanaan paket-paket dan perjalanan wisata (kemampuan interpretasi dengan peraga-peraga tertentu. Misalnya The Beatles.penerbitan. iPod. pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan pemerintah Indonesia meliputi 13 kategori Inggris dengan menambahkan kategori ke-14: riset dan pengembangan. Pariwisata Me(di)manfaatkan Industri Kreatif Jika pariwisata digolongkan ke dalam industri tersendiri. yaitu industri pariwisata. Contohnya dimulai dari tahap perencanaan dan promosi yang padat akan ide dan kreasi. Rekaman grup musik legendaris ini walaupun telah bubar tahun 1970 dan dua personilnya telah meninggal dunia. Sementara itu. olah raga. fashion. Pengembangan hotel. Proses sebaliknya bisa juga terjadi. Apakah demikian industri kreatif di pariwisata? Dari berbagai literatur terbaru terlihat bahwa ‘pariwisata’ tidak dikategorikan sebagai bagian dari industri kreatif. selain penjualan tiket pertandinganpertandingannya. dsb) serta sebagian berupa produk souvenir. dedengkot The Beatles yang telah menjadi ikon dan idol dunia industri musik Inggris sejak tahun 1960-an dan tidak pernah mati hingga di tahun 2000-an ini. dll menjadi paket wisata yang sangat laku. situs-situs yang menjadi perjalanan grup musik akan menjadi destinasi pariwisata yang sangat bersifat minat khusus. interior moda angkutan. biro perjalanan wisata. layanan komputer dan piranti lunak. Begitu pula tempat penyeberangan zebra cross di jalan Abbey Road di depan studio EMI London. Saat itu dalam keterbatasan ide mengenai industri kreatif itu sendiri. Destinasi pariwisata tidak akan berkembang jika tidak didukung produksi alat transportasi dan sarana lainnya. dan nilai di balik objek wisata yang dilihat atau dikunjungi. resort. penafsiran. Satu contoh menarik hubungan ketiga golongan besar industri itu mungkin dapat dibayangkan demikian: ide musik dan lagu yang dicipta para seniman dan musisi tidak akan berkembang jika tidak ada produksi radio. guiding.’ Contoh lain adalah kunjungan wisata ke stadion-stadion grup-grup elite sepak bola Inggris karena tayangan langsung di TV seluruh dunia. . pemutar CD. poster. Dalam industri musik yang telah berkembang menjadi idol. di luar tayangan langsungnya. sejak disain-disain iklan berupa pamflet. yaitu warisan budaya (heritage). Situs-situs penting yang menjadi catatan perjalanan grup musik ini menjadi destinasi bagi para fansnya. yaitu bagaimana industri kreatif memanfaatkan pertumbuhan industri pariwisata. hotel. Bandara internasional Liverpool bahkan diberi nama Liverpool John Lennon Airport. Banyak contoh lain di bidang seni. paket wisata mengunjungi rumah-rumah anggota the Beatles dan sekolah mereka. dalam Supangkat dkk. yang sebenarnya lebih kepada industri layanan dan jasa (destinasi pariwisata. Dalam rapat di kantor Inkubator Industri dan Bisnis ITB Mei 2008 untuk curah pendapat dan penyamaan persepsi tentang industri kreatif yang akan dikembangkan ITB (baca: Indonesia). industri pariwisata yang memproduksi layanan. Apalagi juga mengambil semboyan yang diambil dari lirik lagu Imaginenya John Lennon: above us only sky. Bandara ini menjadi daya tarik yang sangat mindcatching. ITB melalui Inkubator Industri dan Bisnis menambahkan empat tambahan. 2008. yaitu memberikan pengetahuan.

film. pasar dan barang seni. Dengan komposisi jumlah penduduk usia muda sekitar 43 persen atau sekitar 103 juta orang. busana (fashion). Industri Kreatif: Untuk Kesejahteraan Bangsa. Industri kreatif menduduki peringkat ke-7 dari 10 lapangan usaha utama yang ada di Indonesia. T. Belum lagi potensi lainnya. terdiri atas 17.ac. Kesungguhan Pemerintah . kerajinan. tergambarkan bagaimana sebenarnya posisi pariwisata memang tidak menjadi bagian dari industri kreatif. video dan fotografi.dsb. Inkubator Industri dan Bisnis. dan berkomunikasi dengan 665 bahasa daerah di seluruh Indonesia. arsitektur. kontribusinya terhadap PDB akan terus naik secara signifikan.81. Kontribusi ekonomi yang sangat signifikan inilah yang menjadi alasan mengapa industri kreatif Indonesia perlu terus dikembangkan.504 pulau dengan keragaman flora dan fauna serta kekayaan budaya bangsa dengan 1. disain lanskap. musik. http://blog.104. S. (2008). Dari contoh-contoh di atas. yakni permainan interaktif. Zaman.H.6 triliun. Pemerintah telah mengidentififikasi lingkup industri kreatif mencakup 14 subsektor. desain. periklanan.4 triliun dan berkontribusi sebesar 9.068 suku bangsa.3 persen dari total PDB nasional. Akhirnya. Selain itu. pengikat dari semuanya adalah manajemen yang baik.fitb. dan desain. pertunjukan musik. televisi dan radio. Indonesia memiliki sumberdaya manusia yang cukup besar bagi keberhasilan pembangunan ekonomi kreatif. periklanan. dan Simatupang.id/BBrahmantyo/?p=801.itb.) Hingga di destinasi dan objek wisata itu sendiri: arsitektur.. dan panah ke arah kanan bagimana industri pariwisata tidak lepas dari kontribusi ide industri kreatif *** Budi Brahmantyo (sebagai Kepala Pusat Perencanaan dan Pengembangan Kepariwisataan ITB) Sumber referensi: Supangkat. Jika dikelola dengan baik. seni pertunjukan. tetapi mempunyai hubungan yang khas dan timbal balik yang – seperti dijelaskan di atas – tidak dapat berdiri sendiri-sendiri tetapi merupakan kesatuan sistem yang kompak. Di bawah ini diagram yang mengggambarkan relasi antara industri pariwisata dan industri kreatif. ekonomi kreatif kini banyak diadopsi negara-negara berkembang termasuk Indonesia. kesenian dan budaya.13 persen terhadap total ekspor nasional dengan penyerapan tenaga kerja mencapai 5. rata-rata kontribusi PDB industri kreatif Indonesia tahun 2002-2006 sebesar 6. Panah ke arah kiri bagaimana produk industri kreatif yang telah menjadi ikon. situs atau landmark menjadi destinasi pariwisata. PDB industri kreatif didominasi oleh kelompok busana (fashion).A. diakses tgl 8 feb 2012 Upaya Mengatasi Problem Ekonomi Kreatif Berawal dari Inggris.. industri kreatif juga menciptakan iklim bisnis yang positif. Data menyebutkan. Kekayaan ini adalah potensi besar dalam mendukung tumbuhnya industri kreatif Indonesia yang saat ini memberikan kontribusi kepada pendapatan domestik bruto (PDB) senilai Rp. peranti lunak (software). kerajinan. Nilai ekspor industri kreatif mencapai Rp. B.4 juta orang. dan sebagainya. riset dan pengembangan. ITB. serta penerbitan dan percetakan. seperti kepulauan Indonesia yang luas.

dan 7). tidak fisikal. Modalnya adala “isi kepala” yang terletak di antara dua telinga manusia. perkembangan kemajuan teknologi yang berlangsung di seantero dunia. Ada pula terjadi kemungkinan lainnya. agar tak terjadi tumpang tindih kapling tugas. Hendaknya. keterbatasan akses terhadap bahan baku. Diakui bahwa pihak perbankan pada umumnya masih belum berani memberikan bantuan permodalan kepada indutri kreatif. yakni Kementerian Pedagangan dan Kementerian Perindustrian. diperlukan pendidikan dan pelatihan yang mengedepankan inovasi dan kreativitas produk. Kini. 3). lagi-lagi perlu pembelajaran atas inisiatif pelaku industri dengan bantuan lembaga swasta dan pemerintah. dilibatkan pemerintah daerah setempat. setiap orang pada dasarnya kreatif. 4). tetapi tidak diketahui di mana keberadaannya. dalam persiapan program aksi. SDM kreatif belum memadai. Dalam hubungan ini. Disebutkan bahwa. Tidaklah sulit bagi siapapun untuk mengakses perkembangan ilmu pengetahuan. perlindungan hak cipta. rendahnya penghargaan terhadap para pelaku industri kreatif. Setiap produsen perlu didorong untuk mempublikasikan bahan baku yang dihasilkan sehingga dengan cepat dapat diakses bahkan dipesan oleh pelaku industri kreatif di tempat lain yang jauh jaraknya. bahkan juga bagaimana membangun manusia kreatif dan inovatif. tentang kurangnya jumlah dan kualitas SDM kreatif. kurangnya jumlah dan kualitas SDM kreatif. juga harus jelas siapa mengerjakan apa. Di sini. Kedua. kreativitas anak negeri ini tak bisa diragukan. rendahnya penghargaan terhadap industri kreatif. lambatnya upaya mengakselerasi tumbuhnya teknologi informasi dan komunikasi dengan pengembangan akses pasar dan inovasi industri kreatif. Kalau penghargaan itu dimaksud berasal dari masyarakat. Ini terutama karena industri ini lebih bersifat intangible. Lebih-lebih lagi. kesulitan permodalan. Bukan melulu menghadirkan ilmu kewirausahaan yang memang penting dan dibutuhkan. Jika penghargaan itu belum muncul dari pemerintah. kalau . pemerintah di tingkat lokal-lah yang memahami industri-industri kreeatif yang berpotensi untuk dikembangkan. Dalam industri kreatif. Menko Kesra dapat bertindak sebagai koordinator aktif yang menyatupadukan konsep dan gerak langkap pengembangan ekonomi kreatif ini. Sebab. 6). ada industri kreatif yang telah berhasil mendatangkan kesejahteran bagi pelaku dan masyarakat sekitarnya. misalnya.Perombakan Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata menjadi Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif merupakan angin segar bagi para pelaku ekonomi kreatif. terutama media online. Ada dua kemungkinan yang terjadi dalam hubungan ini. keterbatasan akses pada bahan baku. bahan baku yang tersedia terbatas adanya sehingga akan sulit mendapatkannya dalam jangka panjang. Ketiga. 5). yakni: 1). Beberapa faktor yang disebutkan menjadi problematika pengembangan ekonomi kreatif melalui industriindustri kreatif. 2). akses informasi sudah jauh lebih maju daripada beberapa dekade sebelumnya. Kalau dibiarkan sendiri para pelaku ini berhubungan dengan pihak perbankan. Tetapi. ada dua kementerian lainnya yang terlibat langsung dengan pengembangan ekonomi kreatif ini. Diperlukan pendekatan dan kerjasama pada tingkat pemerintah untuk menciptakan kemudahan bagi para pelaku indutri kreatif agar mendapatkan modal. lagi-lagi diperlukan akses informasi melalui media yang ada. Apalagi seperti diteorikan oleh Florida. bahkan juga dalam hal penggunaan peralatan berteknologi canggih dalam proses industri. Diakui bahwa peran teknologi sangat vital dalam pengembangan indutri kreatif. kemampuan menciptakan ide-ide kreatiflah yang terpenting. Pemerintah di tingkat lokal pun mesti menerima masukan dari para pelaku induttri kreatif untuk mendapatkan masukan dengan lebih akurat apa masalah yang dihadapi dan harapan ke depan yang ingin dicapai. Perguruan-perguruan tinggi bisa turut berperan dalam hal ini. Bukan hanya dalam hal mengakses informasi pasar dan penemuan-penemuaan terbaru. hanya perlu ditumbuhkembangkan. Namun. ketersediaan ruang public. maka pemerintah seharusnya segera mempersiapkan dan memberikan penghargaan kepada siapapun anggota masyarakat yang berhasil menciptakan suatu karya kreatif dan inovatif yang dapat dibanggakan dan dikembangkan. Ada kemungkinan. mungkin akan tetap saja sulit mendapatkan modal. Upaya Mengatasi Problem Problem ekonomi kreatif diharapkan akan dapat ditangani secara bertahap dan terencana dengan baik. Sinergi antarkementerian ini mesti diperkuat. Untuk menciptakan sinergi yang benar-benar solid. secara kuantitas dan kualitas. Kepercayaan terhadap ini baru akan tumbuh apabila. Potensi kreatif ini. Hal ini menunjukkan kesungguhan pemerintah dalam mengembangkan ekonomi kreatif melalui indutri kreatif yang sudah dan akan terus dikembangkan. Tentu saja. Keempat. bahan baku tersedia. Pertama. lambatnya akselerasi teknologi. Penanggulangannya. Sinergitas seharusnya menghasilkan output jauh lebih baik dibandingkan jika masing-masing kementerian bekerja sendiri-sendiri. tentu harus disinkronkan dengan penghasil bahan baku itu sehingga pelaku industri kreatif tak kekurangan bahan baku. tentu karena masyarakat melihat indutri kreatif masih belum bisa berkembang dengan baik. kesulitan permodalan. Kelima. yang perlu ditangani adalah penguasaan teknologi yang berkaitan dengan proses penciptaan produk kreatif itu. Penulis meyakini. Koordinatornya adalah Menko Kesra RI.

bahwa untuk mendapatkan hak cipta hasil penelitian. Blair yang menjadi PM Inggris membentuk Creative Industries Task Force. Yang dibutuhkan adalah saling melengkapi dan menguatkan antar kementerian dalam menangani ekonomi kreatif.com/2011/11/upaya-mengatasi-problemekonomi-kreatif. Tujuannya untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang kontribusi industri kreatif terhadap perekonomian Inggris. Awalnya dimotori oleh Tony Blair pada tahun 1990. Promosi melalui media online/internet dengan membuat website/situs. membangun citra dan identitas bangsa. serta Kementerian Pariwisata dan Ekonomi kreatif. Awalnya dari Tony Blair Masuknya bidang Ekonomi Kreatif dalam birokrasi berkat jasa Tony Blair yang pernah menjabat Perdana Menteri Inggris. Media and Sports (DCMS). Inilah problem yang membuat orang kadang-kadang enggan mengurus hak cipta. pencurian hak cipta intelektual sangat mematikan inovasi dan kreativitas. Paling tidak ada tiga kementerian yang tugasnya bersentuhan langsung dengan penanganan ekonomi kreatif. harga produksi dan jasa yang lebih murah. Apalagi di dalam masyarakat kita belum terlalu mempedulikan hak cipta ini. Setelah menang dalam pemilihan umum 1997. musik. Industri kreatif memang lahir dari generasi muda. malah jadi kebanggaan. Pada tahun 1998. Suka atau tidak suka Indonesia sangat berkepentingan untuk terus memacu industri ekonomi kreatifnya. Banyak dikeluhkan. masalah perlindungan hak cipta. Ketujuh. Hasil kreasinya dipandang sebagai milik bersama yang boleh ditiru tanpa merasa perlu komplain. Saat itu ia tengah menjadi calon perdana menteri Inggris.0_. Perlu juga dihindari terjadinya tumpang tindih program. Untuk mempromosikan produk industri kreatif ada banyak pilihan. Bahkan. misalnya. berbasis pada sumberdaya yang terbarukan. Ada juga galeri-galeri dan areal-areal pameran yang dikelola swasta yang bisa dimanfaatkan melalui kerjasama yang saling menguntungkan. kalau produk kreatif yang dihasilkan ditiru oleh orang lain. diakses tgl 9 Februari 2012 Saatnya Bagi Dunia Ekonomi Kreatif Indonesia! Hot Topic Tue. Penulis pikir. isu penting yang harus diatasi adalah pembajakan. Tentu saja ketiganya mesti melakukan sinergi agar menghasilkan output yang lebih baik. Ketiga kementerian itu adalah Kementerian Perdagangan.html#1_undefined. 15 Nov 2011 10:39:00 WIB Industri kreatif didefinisikan sebagai industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. sebab di daerah-daerah terserak ruang publik yang bisa dipakai sebagai ajang pameran indutri kreatif. dibutuhkan waktu bertahun-tahun. Berawal dari gebrakan di Inggris. semoga ekonomi kreatif Indonesia melalui industri-industri kreatifnya dapat berkembang menjadi identitas dan kebanggaan bangsa.difasilitasi oleh pemerintah dengan perbankan di tingkatan pengambil kebijakan. Akhirnya. Industri kreatif ini sangat penting karena memberikan kontribusi ekonomi yang signifikan terhadap PDB. Menanggapi kondisi itu. atau perangkat lunak sulit untuk dibuat. tentu persoalannya tak lagi rumit. Peningkatan pemahaman akan hak cipta dan penanggulangan pembajakan karya cipta memang harus terus diupayakan. Keenam. keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan memberdayakan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. Kementerian Perindustrian. dan memberikan dampak sosial yang positif. Bila dianggap belum cukup. bisa dibangun ruang-ruang publik yang secara kontinu bisa menjadi tempat mempromosikan produk kreatif hasil masyarakat di sekitarnya. DCMS memublikasikan hasil pemetaan industri kreatif Inggris yang pertama kalinya. ekonomi atau industri kreatif kini banyak diadopsi negara-negara berkembang termasuk Indonesia. tetapi dengan mudah digandakan. Gedung-gedung milik pemerintah daerah bisa dimanfaatkan untuk kepentingan ini. Tony Blair dan New Labour Party mendirikan National Endowment for Science and the Art (NESTA) yang bertujuan untuk mendanai pengembangan bakat-bakat muda di Inggris. Padahal. ketersediaan ruang publik yang terbatas. Hal ini telah ditegaskan oleh Ibu Mari Elka Pangestu dalam pengarahannya. bisa pula promosi melalui ruang-ruang publik yang tersedia. hal ini tak terlalu masalah. sekaligus sebagai sumber kesejahteraan masyarakat yang dapat diandalkan http://economist-suweca.blogspot. Era 1990-an. dalam masyarakat masih terdapat pandangan. Dalam era ekonomi kreatif. Lembaga tersebut berada di bawah Department of Culture. apalagi dengan kehadiran internet. Mengapa? Karena industri ekonomi kreatif berpusat produksi di otak. lalu. peningkatan ekspor. Perkembangan industri ini akan membantu menghemat sumber daya alam nasional yang . Buku. Hal ini nampak mulai diseriusi ketika Presiden Susilo Bambang Yudhoyono mengangkat Mari Elka Pangestu sebagai Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif pada Kabinet Indonesia Bersatu jilid II yang telah dirombak Oktober 2011. kota-kota di Inggris mengalami penurunan produktivitas karena beralihnya pusat-pusat industri dan manufaktur ke negara-negara berkembang. Dengan komposisi jumlah penduduk usia muda sekitar 43 persen (sekitar 103 juta orang). menciptakan inovasi dan kreativitas yang merupakan keunggulan kompetitif suatu bangsa. penciptaan lapangan kerja. Indonesia memiliki basis sumber daya manusia cukup banyak bagi pengembangan ekonomi kreatif. penciptaan iklim bisnis yang positif. Negara berkembang menjadi pilihan karena menawarkan bahan baku.

konsultasi lini film sulih suara film. sinetron. promosi. . dan penulisan skrip. Mari Elka Pangestu. dan (4) rendahnya daya saing industri di Indonesia. kaca . dimana intelektualitas sumber daya insani 14 merupakan Subsektor sumber Pengembangan daya Ekonomi yang Kreatif terbarukan. serta distribusi rekaman video dan film. tampilan iklan di media cetak dan elektronik. pertunjukan balet. perencanaan komunikasi iklan. promosi musik. industri ini telah menyumbang 33. biaya konstruksi. Video. distribusi. Arsitektur Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan cetak biru bangunan dan informasi produksi antara lain arsitektur taman. Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan perdagangan. pertunjukan musik. pertunjukan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha yang berkaitan dengan pengembangan konten. produk. Indonesia Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) melihat banyak peluang industri kreatif di Tanah Air. dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan. iklan luar ruang. PDB dari sektor ini lebih besar enam kali lipat dari minyak dan gas bumi. pengemasan. dokumentasi barang lelang.00. tarian tradisional. Dari data statistik sepanjang tahun 2006. Kerajinan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan distribusi produk kerajinan antara lain barang dan kerajinan yang terbuat dari batu berharga. deforestasi. aksesoris.000. dan jasa fotografi. dan lain-lain. Ekonomi kreatif ini diyakini dapat menjawab tantangan permasalahan dasar jangka pendek dan menengah: (1) relatif rendahnya pertumbuhan ekonomi pasca krisis (rata-rata hanya 4. Desain aksesorisnya. perencanaan kota. dalamnya Permainan ketangkasan. interaktif edukasi. kayu. penulis lirik.5% per tahun). industri ekonomi kreatif Indonesia nyata-nyata telah mampu menyumbang produk domestik bruto (PDB) nasional secara signifikan. dan pengurangan emisi karbon. drama. porselain. produk antik dan hiasan melalui lelang. dan konsultasi identitas perusahaan. dan ritel rekaman suara. kapur dan besi.5% dari PDB. industri ini tumbuh sebesar 15%. karena arah pengembangan industri kreatif ini akan menuju pola industri ramah lingkungan dan penciptaan nilai tambah produk dan jasa yang berasal dari intelektualitas sumber daya insani yang dimiliki oleh Indonesia. Tak kurang dari 14 jenis industri kreatif sebagai prioritas dan 14 industri kreatif itu masuk dalam cetak biru. pekerjaan. opera termasuk tur musik etnis. kain. Angka ini setara dengan USD 77 miliar atau Rp 693 triliun dengan kurs Rp 9.selain kian menipis. (2) masih tingginya pengangguran (9-10%). perencanaan Pasar swalayan. produksi. serta dan sinematografi. marmer. seni konservasi bangunan dan dan warisan. dan eksibisi distribusi produk fashion fashion. juga banyak menimbulkan pencemaran lingkungan. produksi pakaian mode dan Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video. Harus diakui. produksi. Selain permasalahan tersebut. tingginya tingkat kemiskinan (16-17%). Musik Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi. industri. desain alas kaki. emas. Setiap tahunnya. musik teater. desain dan pembuatan buasana pertunjukan . fotografi film. Hal itu diungkapkan Menparekraf. Seni pencipta lagu atau musik. antik internet. produk fashion. Desain Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis. galeri. interior. toko. tata panggung dan tata pencahayaan. Termasuk di Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi. hak cipta rekaman. Pada sektor manufaktur yang terkait dengan industri ekonomi kreatif di Indonesia tahun 2005 bisa menyumbang Rp 915 triliun. industri ekonomi kreatif meliputi 14 subsektor berikut ini. dan desain aksesoris mode lainnya. penyanyi dan komposisi musik. musik tradisonal. Sektor-sektor Periklanan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan produksi periklanan antara lain : riset pasar. pemanfaatan energi yang terbarukan. kampanye relasi publik. film. perak. produksi pertunjukan. ekonomi kreatif ini juga diharapkan dapat menjawab tantangan seperti isu global warming. produksi material iklan. tarian kontemporer. pasar Kegiatan yang terkait dengan kreasi desain pakaian.

mode/fesyen. Berikut adalah penjabaran dari berbagai sektor yang perlu dibenahi tersebut. video dan fotografi. pertanian. Menurut Howkins ekonomi baru telah muncul seputar industri kreatif yang dikendalikan oleh hukum kekayaan intelektual seperti paten. penyiaran dan transmisi televisi dan radio. dan keterampilan individual untuk mengembangkan perekonomian berkelanjutan. kami sudah melihat potensinya. Tantangan Harus Bisa Ditaklukan . kreativitas. Model pengembangan tersebut dikembangkan mulai dari 2009 hingga 2025 mendatang. penerbitan-percetakan. baik dari perbankan maupun lembaga keuangan nonbank bagi para pelaku industri ini. dan andal. rupanya pada tahun 2011. dan pesawat. akan makin luas pula pasar dan dukungan finansial bisa didapat pelaku industri kreatif. integrasi sistem. serta desain portal. yakni: arsitektur. desain dan analisis sistem. desain arsitektur piranti lunak. periklanan. hak cipta. permainan interaktif. kebijakan pemerintah tentunya. Masalah lainnya adalah kesulitan dalam peningkatan kemampuan sumber daya manusia karena pendidikan di bidang industri kreatif masih sangat kurang. Sejumlah 14 subsektor diidentifikasi sebagai industri kreatif. Kerja sama dibutuhkan untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia dan memastikan penguasaan kemampuan kreatif itu semakin meluas.” kata Mari. Mari Elka Pangestu pernah mengatakan. layanan komputer dan piranti lunak (software). radio dan televisi. Ekonomi kreatif didasarkan pada pengolahan atas ide. lunak Kegiatan kreatif yang terkait dengan penulisan konten dan penerbitan buku. Banyak pembenahan yang mesti disiapkan. Tapi sebelumnya. “Kami melihat apa yang menjadi kendala dari masing-masing program prioritas. 14 subsektor industri kreatif di Indonesia telah menyerap 5. dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar. majalah. insan kreatif. Sebab. barang seni (lukisan. merek. tanpa dukungan pihak-pihak lainnya seperti pemangku kebijakan. Presiden Susilo Bambang Yudhoyono sempat mencanangkan tahun 2009 sebagai Tahun Indonesia Kreatif. Pemerintah telah merampungkan penyusunan cetak biru pengembangan ekonomi kreatif dengan target program dan pencapaian hingga 2025. desain. dan konten digital serta Kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer. seni pertunjukan. royalti dan desain. dan semua pelaku industri kreatif. (Dos Santos. riset dan pengembangan. Kami juga harus membuat iklimnya Babak kondusif melalui Baru. inovatif. Sekali lagi. Sumbangan atau kontribusi industri kreatif dalam perekonomian nasional yang terus naik. Ekonomi kreatif merupakan pengembangan konsep berdasarkan aset kreatif yang berpotensi meningkatkan pertumbuhan ekonomi. Adapun hasil yang diharapkan dapat tercapai 2025 mendatang yakni industri kreatif dapat memberikan kontribusi PDB sebesar 9%-11%. serta film.18 miliar yang jauh melampaui ekspor sektor lainnya seperti otomotif. jurnal.Penerbitan kegiatan Layanan komputer dan kantor dan piranti percetakan berita. Howkins (2001) dalam bukunya “The Creative Economy” menemukan kehadiran gelombang ekonomi kreatif setelah menyadari pertama kali pada tahun 1996 ekspor karya hak cipta Amerika Serikat mempunyai nilai penjualan sebesar US$ 60. tentunya membutuhkan tenaga-tenaga kreatif. antara lain terkait hak kekayaan intelektual dan fasilitas ruang publik. Televisi dan radio Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi. desain prasarana piranti lunak dan piranti keras. Dulu Pembenahan Bagi Indonesia. kontribusi tenaga kerja mencapai minimal 9%11%. giliran ekonomi kreatif yang masuk dalam jajaran kementerian. kontribusi ekspor mencapai 12%-13%. Pengenalan dan apresiasi terhadap warisan budaya. produksi dan pengemasan. pemerintah. perlu diingat bahwa industri kreatif tumbuh dari usaha berskala kecil yang hampir semuanya dimotori orang muda. Pada tahun 2008 saja. kerajinan. pengembangan industri kreatif yang merupakan bagian dari ekonomi kreatif bisa dikatakan baru memasuki babak baru. Infrastruktur teknologi dan komunikasi pun mendesak terus diperkuat untuk mendukung pengembangan industri kreatif. dan kalangan terdidik perlu bekerja sama lebih erat untuk membangun iklim kondusif bagi pengembangan ekonomi kreatif. dunia usaha. metode baru. proses baru. Mantan Menteri Perdagangan itu menambahkan. 2007). Makin luas pengenalan dan apresiasi itu. Pengembangan industri kreatif juga memerlukan iklim lebih kondusif. musik.4 juta tenaga kerja dengan kontribusi terhadap perekonomian diperkirakan mencapai sekitar Rp 112 triliun pada 2007. Bahkan. koran . dan produk-produk kreatif juga perlu diperluas. serta peningkatan jumlah perusahaan industri kreatif. tabloid. pihaknya tidak bisa sendirian dalam menjalankan program itu. pengembangan piranti lunak. programnya tidak berjalan. bersamaan dengan peringatan Hari Ibu 22 Desember 2008 silam. patung). Nah. Riset dan pengembangan Kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru. Dukungan lain yang tak kalah penting adalah kemudahan akses permodalan. material baru. alat baru.

Mari Elka menyerukan slogan “Kreativitas ga ada matinya” untuk menekankan betapa pentingnya ide dari orang-orang kreatif untuk menggerakan pembangunan dan ekonomi kota maupun daerah. Mari Elka Pangestu juga menyatakan keinginannya untuk menjadikan sektor pariwisata dan ekonomi kreatif sebagai sumber penghasil devisa negara yang memberikan kontribusi besar bagi perekonomian bangsa. diharapkan mampu membawa meningkatkan kunjungan pariwisata dan majunya dunia ekonomi kreatif Indonesia. Dengan kemampuannya. Bangsa Indonesia berharap ekonomi kreatif melalui industri-industri kreatif akan mendapatkan tempat yang semakin baik dan melaju maju membawa Indonesia kian masif bersaing di dunia perdagangan internasional. bukan hanya sekadar pertumbuhan Produk Domestik Bruto (PDB) yang akan meningkat. bahkan kreativitas masyarakat pun mendapatkan tempat. Dalam pidato pertamanya di Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif.cbn.aspx? x=Hot+Topic&y=cybernews|0|0|3|348. Hasilnya. pada 19 Oktober 2011. sekaligus mengurangi pengangguran dan kemiskinan. http://portal.Terpilihnya Mari Elka Pangestu sebagai Menteri Bidang Pariwisata dan Ekonomi Kreatif mendapat sambutan yang baik dari sejumlah kalangan pariwisata dan industri.id/cbprtl/cybernews/detail.net. Mari Elka yang akan dibantu oleh Wakil Menteri Sapta Nirwandar itu. diakses tgl 9 okt 2012 .

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->