Tiga Masalah Ganjal Perkembangan Ekonomi Kreatif

08 Dec 2011 Harian Ekonomi Neraca Industri

Jakarta - Pengembangan ekonomi kreatif yang diasuh Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) terganjal sejumlah kendala. Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf) Mari Elka Pengestu menyebutkan, setidaknya ada tiga kendala utama yakni masih rendahnya daya beli masyarakat, pembiayaan atau permodalan, serta peningkatan kualitas sumber daya manusia. neraca Selain itu, lanjut Mari;industri kreaiirdi Indonesia relaiii sesuatu yang baru sehingga belum banyak ili-akui sebagai penggerak roda pembangunan. Juga, belum banyak kebijakan yang mendukung iklim kreatif, termasuk dalam hal perizinan dan perlindungan hak cipta. Lebih lanjut, kata Mari, sektor ekonomi kreatif Indonesia belum cukup kondusif sehingga bagi pelaku yang meminatinya masih sulit untuk merintis dan mengembangkan usaha. "Iklim belum cukup kondusif dalam hal memulai dan menjalankan usaha," ujar Mari Elka Pangestu, Rabu. Calon investor yang berminat untuk merintis usaha di bidang ekonomi kreatif, ungkap Mari, juga banyak terkendala aktivitas ekspor-impordan perpajakan, khususnya pada usaha start-up. Ditambah lagi apresiasi masyarakat terhadap produk kreatif belum cukup tinggi dan begitu pula apresiasi mereka yang masih rendah terhadap insan kreatif. "Ada sejumlah hal yang memang menjadi permasalahan utama ekonomi kreatif di Indonesia yang harus mulai kita upaya untuk atasi," katanya. Menurut dia, dari sisisumber daya manusia ekonomi kreatif terhambat soal kualitas dan kuantitas sdm Sumbu daya insani belum memadai dalam kuantitas dan kualitas. Umumnya belajar otodidak, bukan diciptakan institusi-institusi pendidikan formal/informal. Selain itu sumber daya insani terkonsentrasi di kota tertentu saja," katanya. Peisoalan infrastruktur dan regulasi teknologi informasi juga belum optimal mendukung industry kreatif. Mari mencontohkan, industri fesyen dan kerajinan masih sering terkendala kelangkaan dan fluktuasi harga balian baku. "Itu ditambah dengan lembaga pembiayaan yang belum cukup baik menilai bisnis industri kreatif, akibat informasi yang asimetris. Pelaku kreatif tidak mudah memperoleh pinjaman modal," katanya. Paling Kreatif Kendati mengakui sejumlah kendala yang membelit pengembangan industri kreatif, Mari menegaskan, Indonesia merupakan negara paling kreatif dalam pengembangan ekonomi kreatif. Karena itu, tambah dia, sektor yang masih kerap dipertanyakan banyak orang ini diharapkan akan bisa menyumbang hingga 11% dalam perekonomiannasional hingga 2014. "Indonesia memasukkan M aspek perekonomian nasional dalam lingkup ekonomi kreatif. China dan Korea Selatan hanya memasukkan empat aspek saja Indonesia merupakan negara pertama yang memiliki kementerian yang menangani ekonomi alif," k.ua Mari. Mari mengatakan, ekonomi kreatif punya keterkaitan sangat erat dengan industri pariwisata karena berbagai unsur produk an-(l.il.m kepariwisataan dihasilkan ekonomi kreatif, mulai dari kerajinan hingga kuliner. Ekonomi kreatif diharapkan akan bisa menambah kekuatan ekonomi nasional dari dampak penurunan ekonomi Eropa dan Amerika Serikat sekarang. "Dari pengalaman saat krisis ekonomi 2008, sektor pariwisata dunia termasuk yang tak sangat terpengaruh dampak kemunduran ekonomi," kata Mari yang menyatakan optimistis dampak krisis sekarang ini tak akan terlalu parah mengenai Indonesia mengingat tumpuan ekonomi nasional pada kemandirian. Dijelaskan Mari, sektor ekonomi kreatif sendiri pada 2010 memberi kontribusi 7,2% pada perekonomian nasional dan pemerintah sudah menyiapkan berbagai langkah pendorong pertumbuhannya sehingga diharapkan pada 2014 kontribusi akan men-capi di atas 10%. Sektor Potensial Sementara itu anggota Komisi X DPR RJ Hetifah Syaifudian menilai, ekonomi kreatif adalah sektor yang potensial untuk dikembangkan pada saat sek-tor riil kurang berkembang. "Indonesia memiliki keunggulan komparatif di sektor yang mengandalkan kreativitas sumber daya rna nusia ini, karena penduduk usia muda di Indonesia cukup banyak? k.n.i Herjh. Hetifah menjelaskan, kelompok muda memiliki gairah untuk mengembangkan sektor ekonomi kreatif yang memiliki potensi meningkatkan ekspor, baik komoditi maupun keahlian. Politisi Partai Golkar ini menaruh harapan besar pada sektor ekonomi kreatif untuk dikembangkan di masa depan, karena terbukti lebih lahan terhadap pengaruh krisis global. "Ini terbukti ketika terjadi krisis global pada 2008-2009 sektor pariwisata tidak terpengaruh dan tetap tumbuh," tambahnya. Apalagi, kata dia. sektor pariwisata dan ekonomi kreatif ini menyerap banyak tenaga kerja dan turut menjaga eksistensi budaya di Indonesia. Ia menggambarkan kinerja sektor pariwisata Indonesia berada di peringkat ke-81 pada 2009 tapi bisa meningkat menjadi peringkat ke-74 pada 2010. Di kawasan Asia Pasifik, kata dia peringkat sektor pariwisata Indonesia juga meningkat dari peringkat ke-15 pada 2009 menjadi peringkat ke-13 pada 2010. Persoalan utama yang menjadi kendala pengembangan sektor pariwisata dan ekonomi kreatif adalah infrastruktur, baik infrastruktur jalan dan jembatan maupun infrastruktur pendukung lainnya. Hetifah juga menilai, kelemahan lainnya aparat pemerintah masih lemah dalam melaksanakan strategi yang efektif sehingga lebih banyak mengikuti kecenderunganyang ada. "Selama ini, pemerintah lebih memberikan perhatian besar terhadap sektor ekonomi kreatif tapi lebih banyak pada sektor ekonomi spekulatil seperti saham." jelasnyalahan Krisis Ketidakpastian el......nn global niscaya bakal memukul industri domestik, {Cajmun, sektor pariwisata diyakini tidak rentan dengan gejolak krisis dunia kn-nn.i memiliki potensi besar seperti an hipe terluas dan memiliki popu lasi penduduk terbesar ke* empat di dunia Selain itu, industri pariwisata diben tengi oleh delapan World Heritage Cultural Sites (situs warisan dunia) yang sekaligus menempatkan RI dalam peringkat 39 dari sisi "Cultural Heritage" dari 139 negara menurut World i-( nimum Forum.

Mari Elka Pengestu menegaskan, sektor pariwisata tidak akan rentan terhadap dampak ekonomi dunia rang terus melamban. "Pariwisata Indonesia tidak rentan terhadap krisis sehingga sektor pariwisata dan pasar dalam negeri dapat menjadi sabuk pengaman perekonomian nasional," kata Mari Elka Pangestu di Jakarta, Rabu. Oleh karena itu, kementerian yang ia pimpin menetapkan target optimistis kunjungan wisman pada 2012 sebanyak 8 juta orangsampai tutup tahun. Ia menyadari ha) yang juga akan menjadi tantangan ke depan adalah persoalan koordinasi antarberbagai pihalcSemoga ke depan koordinasi lebih baik Fasilitasi dan advokasi. Kita juga harus mendorong Kementerian Hukum dan HAM dalam hal penguatan dan perlindungan HAKI," ujardia.

http://bataviase.co.id/node/900252, diakses tgl 9 Februari 2012 Creative Industry Indonesia
Malam malam kemarin ketika mengupdate status di Face book. “ Im watching dvd The Case of Benjamin Button “. Mira Lesmana langsung menyambar memberi komen. “ Pasti dvd bajakan, gw laporin lho deh..he he “. Tiba tiba saya merasa aneh, sekaligus ada perasaan bersalah. Tentu saja Mira hanya just make of fun, walau saya yakin dia mungkin memiliki dvd dvd bajakan film film pilihannya. Hal hal seperti Ini membuat saya teringat mengenai konsep Industri kreatif Indonesia.

Tahun lalu saya dipanggil Departemen Perdagangan, bersama sama pelaku sektor industri kreatif, yakni periklanan, arsitekur, pasar seni dan barang antik, kerajinan, desain, fashion, film, fotografi, permainan interaktif, musik, seni pertunjukan, penerbitan dan percetakan, layanan komputer dan piranti lunak, radio dan televisi, serta riset dan pengembangan. Dalam rangka ikut merumuskan rancang bangun Industri kreatif Indonesia. Ini adalah proyek yang digadang gadangkan Menteri Marie Pangestu dan SBY dalam mendongkrak perekonomian bangsa. Paradigmanya bahwa industri sumber daya alam kelak akan habis, dan industri jasa seperti kreatif menjadi sumber pemasukan devisa yang tak akan habis habisnya, bahkan terus berkembang. “Dari studi yang telah dilakukan pengembangan industri kreatif diperkirakan telah mampu menyerap sekitar 5,1 persen atau 4,9 juta tenaga kerja dan memberi kontribusi rata-rata 6,3 persen dari PDB. Estimasi tersebut berdasarkan studi Rancangan Pengembangan Industri Kreatif yang sedang difinalisasi oleh Depdag,” ujar Mari Pangestu. Dalam seminar dan diskusi yang membosankan itu, jelas sudah bahwa Pemerintah tidak punya visi bagaimana memahami industri kreatif itu. Bayangannya otak otak manusia Indonesia harus kreatif, sekaligus menciptakan lapangan kerja dan memajukan ekpsor. Pemerintah hanya tut wuri handayani. Padahal tidak sesimpel itu. Ada hal hal yang perlu dipikirkan mulai law enforcement, birokrasi dan apresiasi. Belum masalah disintegrasi antar Departemen yang amburadul. Sampai sekarang Departemen Perindustrian, Departemen Perdagangan, Kementerian Riset dan Teknologi, Departemen Komunikasi dan Informasi, Departemen Pendidikan Nasional, Departemen Tenaga Kerja dan Transmigrasi, dan Departemen Kebudayaan dan Pariwisata belum memiliki pemetaan tentang industri kreatif. Kalau melihat negara luar seperti Singapura dan Inggris, mereka telah memiliki pemetaan industri ekonomi kreatif sehingga industri ekonomi kreatif di sana sangat berkembang pesat. Industri ekonomi kreatif Singapura memiliki kontribusi sebesar 5% dari PDB atau USD 5,2 miliar atau sekitar Rp 47 triliun. Pada tahun 2012, pertumbuhan industri ini diperkirakan tumbuh 10%. Di Inggris, sumbangan industri ekonomi kreatif terhadap pendapatan nasional negeri itu mencapai 8,2% atau USD 12,6 miliar dan merupakan sumber ekonomi kedua terbesar setelah perbankan dengan dua juta pekerja dan pemasukan sekitar Rp 2.188,8 triliun atau setara PDB Indonesia tahun 2003. Hal ini melampaui pendapatan negara dari sektor industri manufaktur seperti minyak dan gas. Pertumbuhannya rata-rata 9% per tahun, jauh di atas rata-rata pertumbuhan ekonomi negara itu yang rata-rata 2-3% per tahun. Selain itu musisi akan apatis, kalau baru saja album terbarunya beredar dan versi bajakannya sudah dijual di lapak lapak Glodok atau ITC Fatmawati.

hampir jarang menemui dvd bajakan untuk film film Indonesia. Mira Lesmana tidak perlu kuatir bahwa film filmnya akan dibajak. Liberalisasi industri dan perdagangan membuat pasar Indonesia dibanjiri produk asing. Kedua. Sebaliknya mungkin saja menjadi market leader yang tangguh. Mereka tak punya laut. tentu saja semuanya berisi alam laut Indonesia.Kalau kita mau mengundang perusahaan perusahaan film dari luar untuk memakai lokasi syuting alam Indonesia yang eksotik. Kita tergilas hanya menjadi penonton dan kerap mengundang orang orang seperti Matt atau photographer Singapore. jangan sekali-kali menganggap industri ekonomi kreatif ini identik dengan kerjaan seniman. Sekuel film Matrix memilih syuting dan editing di Australia. Yakni bagaimana peluang industri ekonomi kreatif Indonesia ini di tataran global? Tentu saja. ada puluhan digital artis . Mungkin lebih baik kalau biaya perijinan memotret di beberapa tempat dihapus. Sehingga perlahan industri film Hollywood di Los Angeles sebagian memindahkan syutingnya di Canada. Tapi lebih heroik jika Yeni Setiawanmemperlihatkan Matt dengan memperbandingkan hasil desain mesin blog rancangannya. Mereka mempromosikan potensi pariwisata. Siapa tahu justru ada investor pemilik modal yang melihat potensi itu. hanya dua pilihan. Ada yang jauh lebih penting. birokrasi atau proteksi penurunan tarif impor bahan baku komputer misalnya. Saya bertanya bagaimana mereka bisa begitu. Negara maju tidak menghendaki Indonesia menjadi Negara Industri yang tangguh. Hanya sekadar user. dan investasinya dengan dukungan besar dari pelaku industri ekonomi kreatif yang berhasil memasarkan dan menjual citra serta persepsi negara itu kepada dunia. Pertama. Ketika photograper Singapore datang ke Indonesia. Kita hanya terkagum kagum melihat hasil karyanya. Beberapa photographer pilihan dikirim ke seluruh dunia untuk memotret apa saja. memberi workshop dan seminar. Saya memang tidak meminta dibiayai untuk memotret. Perijinan yang bertele tele. Pertanyaan bodoh. Mungkin sisa kebijakan ekonomi ‘ Mafia Berkeley ‘ beberapa periode lalu yang menyerahkan sepenuhnya pada mekanisme pasar dan membuat kurang patriotik. Mereka menceritakan bagaimana Pemerintah memberikan apresiasi terhadap industri kreatif photography. pemerintah Uni Emirat Arab bisa jadi contoh. Percaya atau tidak. bagaimana ia menciptakan itu. Itulah sebabnya kita puas sebagai negeri konsumen dan pedagang. animator yang membuat komponen animasi untuk film film Hollywood. Juga jangan takut bersaing di pasar bebas. Begitu keran perdagangan bebas dibuka. Apakah kita kurang PeDe untuk keluar dengan label sendiri daripada sekadar menjadi tukang jahit ? Dataworks Indonesia memetakan Revolusi Industri kreatif dengan menarik. ada syarat yang mesti dipenuhi. kembangkan ide-ide kreatif yang orisinal dari dalam diri tanpa harus merisaukan kondisi persaingan global. Konon para mafia pembajak telah sepakat untuk bersikap ‘ nasionalis ‘ membela produk produk dalam negerinya. tetapi banyak buku buku underwater photography terbitan negara itu banyak yang menjadi referensi. bukan manufaktur. Siapa menyangka di balik gedung gedung kawasan industri Tangerang atau di pulau Batam. Dibiayai dan diterbitkan buku bukunya. padahal itu produksi Amerika. Kita hanya bisa tercekat mengagumi betapa hebatnya Matt Mullenweg menciptakan mesin wordpress yang legendaris. tapi selalu terbentur biaya siluman disana sini. bagaimana ia meraup semua kesuksesan itu. memberikan ijin bisa memakai seluruh public area disana tanpa bayar. Ketiga. Ini karena harga di Australia lebih murah dan editor editornya kreatif dan pintar pintar juga. Lihat saja Singapore. Industri kreatif tetap akan berkembang dengan atau tidak dengan dukungan Pemerintah. Untuk ukuran Asia. Tentu kreatif industri tidak hanya sekadar masalah pembajakan. . Bagaimana membangun budaya kewiraswastaan dan menciptakan produk produk inovatif. agar kompetitif. Mungkin dia tersenyum senyum dalam hati membayangkan potensi yang bakal didapatkan dari sekian puluh juta manusia Indonesia yang gandrung dengan internet. kenapa kita tidak mau menciptakan mesin blog seperti itu ? Sehingga pertanyaan pertanyaan yang muncul dalam Word Camp bukan bagaimana Matt memulai bisnis ini. jasa. Sementara kota Vancouver di Canada. pemerintah harus serius memberikan dukungan pengembangan industri ekonomi kreatif.

. Berikut petikannya Apa sasaran pengembangan ekonomi kreatif ke depannya? Kami sudah punya cetak biru pengembangan ekonomi kreatif. cendekiawan.http://creative-innovative. dan dunia usaha untuk mengatasi lima kendala utama pengembangan industri tersebut. Kalau dulu. Industri tersebut juga menyumbang 7. Kalau ingat cetak biru. perkembangan ekonomi kreatif kurang optimal. Peranan 14 subsektor yang terkait di dalamnya turut berkontribusi terhadap produk domestik bruto. Kami ingin menumbuhkan dua kali lipat dari itu. diakses tgl 9 feb 2012 Perkembangan ekonomi kreatif kurang optimal 01 Nov 2011 Bisnis Indonesia Jasa BISNIS INDONESIA JAKARTA Penumbuhan ekonomi kreatif di Indonesia terlihat menjanjikan. koordinasi di bawah Kementerian Perekonomian dan Kementerian Perdagangan sebagai koordinator pelaksana.com/news/archive/50-creative-industryindonesia. Tentunya.html. Untuk mengetahui lebih detail tentang strategi pengembangan industri im. Namun. Yogyakarta.28% atau sekitar Rpl.il triliun terhadap PDB dengan daya serap tenaga kerja hingga 7. Bisnis mewawancarai Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Mari Elka Pangestu. Seperti kila ketahui. kontribusi kepada ekspor. sudah ada target ekonomi kreatif hingga 2025 itu seperti apa.7 juta orang.52% terhadap total nilai ekspor nasional. Bagaimana penyerapan terhadap tenaga kerja. termasuk di dalamnya pertumbuhan kota kreatif seperti saat ini Bandung. Ada beberapa target yang harus kami lakukan di kementerian baru Apa saja target yanq ingin dicapai? Kami melihal peran Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif adalah menciptakan iklim kondusif dan merancang perubahan kebijakan untuk menjamin iklim yang kondusif dalam pengembangan industri kreatif. Pada 2008. kami ingin menggerakkan triple helix yaitu pemerintah. Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatifdiharapkan menjadi koordinator implementasi cetak biru tersebut. bahan baku utama di industri ini adalah SDM yang kreatif dan inovatif. dan Bali.industri kreatif menyumbang 7.

Ada 14 subsektor industri kreatif yang kita bagi antarkemente-rian. Apakah ada pembagian tugas berdasarkan skala usaha dan jenis sektornya. ada program yang harus dilaksanakan oleh 27 kementerian dan pemerintah daerah. musik. dan lain-lain. Menurut saya. Tugas kami pada akhirnya adalah mendorong dan melakukan koordinasi. dan pengembangan SDM kreatif. produksi. Kami sudah memikirkan agar tidak ada tumpang-tindih dalam hal ini. Dari sisi permodalan. Yang khusus di bawah kementerian kami antara lain film. pabrik yang bisa dilihat. perlindungan Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI). Kami harus memahami sup-ltv chain-nya. Sementara aspek perlindungan HaKI ada di Kementerian Hukum dan HAM. kita harus cek kepada cetak birunya. industri tersebut sifatnya intangible. menurut saya. Bagaimana mengurangi tumpang-tindih kebijakankarena penanganan industri kreatif masih tersebar di beberapakementerian? Dalam cetak biru. lead-nya tentu saja ada di Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan karena menyangkut kurikulum dan cara mengajamya. Industri ini tidak seperti tanah.Kendala utama industri kreatif yaitu bahan baku. Saya akan mengundang kembali ke-27 kementerian terkait dan beberapa pemerintah daerah dalam hal ini kota kreatif. Itu yang hams kita sinergikan. aspek permodalan dan insentif perlu menjadi PR pertama yang kita selesaikan. Kalau bicara unsur utama. Intinya adalah bagaimana membangun sinergi di antara kementerian. bagaimana ini bisa dinilai. Misalnya. sehingga perlu diperta-jam peran dan fungsi masing-masing kementerian. sampai kemasan mutu hingga pemasarannya. berbeda dari industri-industri yang sudah ada karena input-nya berasal dari ide dan kreativitas individu. semua kementerian memegang tugasnya masing-masing. mulai dari penyediaan I. Saat ini. bagaimana agunannya. seni pertujukan. harus ada upaya untuk menjelaskan ke sektor perbankan apakah industri kreatif. Kementerian Koperasi dan UKM membina produksinya dan Kementerian Perdagangan berada di ujungnya untuk promosi dan perdagangan. ketersediaan akses teknologi sebagai alat untuk menghasilkan produk kreatif atau untuk memasarkan. Seperti kita ketahui. Apa target jangka pendek sesuai dengan cetak biru? Untuk tahun depan.in baku. Baqaimana dukungan perbankan selama ini? . rumah.ih. permodalan. Ini menjadi salah satu sebab sektor tersebut kurang tersentuh oleh perbankan.

radio dan televisi. Mereka juga berpikir tentang bagaimana melakukan pekerjaan yang lain secara bersamaan (multitasking). serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. China juga secara tepat mampu mengartikulasikan visi masa depan bangsanya melalui kumpulan kebijakan teknologi nasional yang terintegrasi dengan pembangunan sosial ekonomi. tentu modalnya hangus tetapi kalau jadi. musik. dan pembangunan manusia. Ingat. Pada saat itu. Faktor kunci keberhasilan pembangunan industri berbasis teknologi di China tidak lepas dari penguatan infrastruktur teknologi yang ada. manusia mulai berlomba-lomba untuk menciptakan ide kreatif untuk meringankan beban pekerjaan mereka. kegiatan sosial budaya. agunannya seperti apa. pertunjukan. akan ada proses. sinema dan fotografi. dan lain-lain. Salah satu contoh negara yang berhasil membangun teknologi berbasis teknologi adalah China.id/node/857687 Industri Kreatif di Indonesia Istilah industri kreatif pertama kali digunakan oleh Partai Buruh Australia pada tahun 1997.Sebetulnya. Apa keuntungan buat investor? Dia berani mengambil risiko. karena ekonomi kreatif membawa segenap talenta. Produktivitas sektor Industri kreatif lebih tinggi dari keseluruhan produktivitas tenaga kerja nasional. Definisi industri kreatif menurut Departemen Perdagangan RI yaitu industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. bank sudah mulai menggarap industri tersebut tetapi belum maksimal. keterampilan. Perbankan jmumnya masuk setelah berkembang. Sebetulnya. Tugas pertama dari kementerian ini untuk menjelaskan ke sektor perbankan. Industri kreatif dapat membantu penciptaan lapangan kerja. industri kreatif hadir di dunia semenjak abad pertengahan. pengusaha dibiayai angel inventor atau modal ventura yang mengambil risiko potensi industri kreatif. Kalau industri tidak berkembang. Sektor yang termasuk industri kreatif menurut UNESCO mencakup warisan budaya. pengembangan industri kreatif lebih condong ke dalam bidang ekonomi dan perdagangan. China telah sukses mengidentifikasi dan memformulasikan teknologi yang dibutuhkan bagi pengembangan masyarakatnya.co. Mereka belum terlalu memahami klasifikasi industri ini seperti apa sehingga masih enggan. pelestarian keanekaragaman budaya. Di lain sisi. http://bataviase. Sebelum berkembang. sastra. tetapi juga dari angel investor dan modal ventura. Di Indonesia. Sektor kreatif akan memberikan harapan baru akan munculnya suatu usaha atau kegiatan ekonomi dengan mengandalkan sentuhan kreatif individu yang akan membawa mereka ke level kehidupan yang lebih baik. olah raga dan permainan. pengentasan kemiskinan. Akan tetapi. Masing-masing negara memiliki formulasi tersendiri untuk meracik nilai-nilai ekonomi berdasarkan kemampuan rakyatnya. dan iii) Perusahaan industri sebagai unit produksi dan/atau jasa keteknikan (engineering services). bakat. modal tidak hanyadari perbankan. Tak hanya itu. usaha kecil belum punya track record. seni visual. . dan hasrat individu untuk menciptakan “nilai tambah” melalui hadirnya produk/jasa kreatif. modal tidak hanya dari sektor perbankan saja. ii) Lembaga Penelitian dan Pengembangan (R&D). melahirkan sistem pembangunan alternatif dalam memajukan sebuah negara. Saya hanya berupaya semaksimal mungkin untuk fokus memprioritaskan hal itu [permodalan |. yaitu kolaborasi antara i) Universitas yang menyelenggarakan pendidikan sains dan teknologi. Pola Industri Kreatif di Berbagai Negara Keadaan dunia setelah terjadi revolusi besar-besaran dalam bidang ekonomi. serta lingkungan dan alam. Kami perlu menjelaskan kepada BI sebagai regulator bagaimana klasifikasi pinjaman kepada sektor. dia untung besar. serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan. Tentu saja. Apakah akses permodalan tersebut menjadi target dalam 100 hari ke depan? Saya tidak bisa menjanjikan. Beberapa bank seperti BNI sejak 2 tahun lalu sudah mulai membiayai industri ini.

Sebut saja perusahaan global seperti Intel. Penggabungan intelektualitas dengan jaminan atas hasil karya cipta manusia sangat dihargai. Pada kenyataannya. Sillicon Valley lebih dikenal sebagai pusat pengembangan industri kreatif di bidang perangkat lunak. yang dikenal sebagai negara adidaya dengan tingkat produktivitas pembangunan industri yang tinggi di berbagai bidang. bukan produsen.54%. mulai dari perangkat lunak hingga konten multimedia. 60. Pemerintah China memberikan perhatian khusus terhadap pentingnya informasi bagi pengembangan industri berbasis teknologi. Nilai pertumbuhan ini jauh melebihi tingkat pertumbuhan tenaga kerja nasional yang hanya tumbuh sebesar 0. banyak buku-buku ilmiah berbasis teknologi yang dihasilkan di negara tersebut. Facebook. Bentuk wirausaha berbasis startup berbasis teknologi juga sudah mulai banyak bermunculan. Hal itu dimaksudkan untuk mengolah dan menyampaikan informasi. salah satu negara dengan jumlah penduduk tertinggi di Asia. Beberapa inovasi canggih juga dihasilkan di sana. Sektor ini berkontribusi sebesar Rp 104. Banyak barang-barang yang dikonsumsi masyarakat di bidang teknologi dewasa ini dihasilkan oleh negara produsen tersebut. tidak hanya berbasis komputer.4 triliun rupiah di tahun 2006.000 pekerja asing di Amerika Serikat. industri kreatif di bidang pembuatan perangkat lunak dan robotika. Meskipun dengan berbagai macam keterbatasan. Contoh lain. gas. mereka masih gigih mencari harapan-harapan. dengan segudang inovasinya. India semakin maju dengan industri teknologi kreatif berkat pendidikan masyarakatnya yang kaya akan ilmu pengetahuan. hingga meluncurkan berbagai macam perangkat lunak yang bersifat open source. peningkatan peran mediator.000 diantaranya adalah pakar teknologi informasi dari India. Hal inilah yang terkadang menjadi kendala untuk memulai penciptaan sebuah karya kreatif. India pernah berhasil menggusur Amerika Serikat berkat kepandaiannya dalam bidang teknologi. Berlokasi di Mountain View. Kemudian yang lebih menjanjikan dari industri kreatif di Indonesia adalah kemampuannya dalam percepatan menghadirkan lapangan usaha baru.6% di tahun 2006. sebuah lahan yang disediakan untuk usaha kreatif di bidang teknologi dengan mengembangkan pusat-pusat penelitian dan teknologi. Pada awalnya dimulai dengan inovasi mesin pencari sederhana. Pada tahun 90an. Perkembangan tersebut menunjukkan betapa cepatnya perkembangan industri teknologi kreatif di Amerika. telah membuktikan diri mampu mengangkat citra negaranya sebagai negara yang mencetak banyak ilmuwan di bidang teknologi. . dan berdiri sejak tahun 1998 hingga akhirnya meluncurkan saham pada tahun 2004 dengan melewati berbagai macam persaingan melawan kompetitornya. Dari segi intelektualitas dan optimisme.5 juta pekerja dengan tingkat pertumbuhan sebesar 17. banyak kompetisi yang mengikutsertakan kreator muda mempresentasikan hasil ciptaannya. bahkan dunia. Jika dikonversikan ke dalam nilai mata uang Indonesia. California.05%. serta pemberian dukungan informasi. seperti pemberian insentif fiskal dan finansial. BlackBerry. Lain halnya dengan Amerika. Microsoft. Permasalahan Industri Kreatif di Indonesia Industri kreatif di Indonesia yang masih belum banyak tersentuh oleh campur tangan pemerintah ternyata cukup berperan dalam membangun perekonomian nasional. mendorong kompetisi sekaligus kerjasama dalam memasuki pasar lokal maupun global. Bahkan. pengarahan dan bimbingan. Jumlah ini melebihi sumbangan yang diberikan oleh sektor listrik. juga jauh dibandingkan keseluruhan nasional yang hanya 14. banyak masyarakat yang justru terjerumus ke dalam penyalahgunaan teknologi. tetapi juga merambah ke pasar handheld (perangkat portabel). dan Twitter. Akibatnya. industri teknologi di Amerika yang sukses adalah Google. Saat ini.75% di periode 2002-2006 dalam PDB nasional. Selama ini bangsa Indonesia masih dikenal sebagai bangsa konsumen. Jumlah perusahaan baru meningkat sebanyak 25. Kadar penggunaan teknologi lebih banyak dibandingkan dengan penghasil teknologi. Pendidikan di India menjadi role model (contoh ideal) di kawasan regionalnya. tercatat dari 150. maraknya kasus pembajakan digital. Salah satu industri teknologi kreatif di Amerika Serikat yang masih menjadi panutan gudang teknologi dunia adalah Sillicon Valley. Sebagai contoh. Misalnya. industri teknologi kreatif Indonesia masih banyak bergantung kepada bahan dan produk dari luar negeri.Inovasi teknologi di China tidak lepas dari intervensi pemerintah dalam berbagai bentuk kebijakan. Kendala lain dalam industri teknologi kreatif yaitu tentang penyalahgunaan teknologi.41% di tahun yang sama. bahan dan produk tersebut masih dirasa mahal untuk sebagian masyarakat Indonesia. dan air bersih. masyarakat Indonesia sebenarnya tidak perlu diragukan lagi. India. Masih banyak contoh industri teknologi kreatif Amerika yang masih popular dan berkembang pesat hingga detik ini. Kunci utama kesuksesan India adalah pendidikan. sehingga setiap orang bebas berkreativitas dengan modal yang mudah dimiliki. atau berperan rata-rata 4. Sektor ini mampu menyerap 4. yaitu dengan membentuk jaringan informasi secara nasional.

Sayangnya. Pentingnya Pembentukan Koperasi Kreatif sebagai Akselarator Perkembangan Industri Kreatif di Indonesia. Balakrishnan. 2009. 5. PKM-GT IPB. selalu diperlukan rencana jangka panjang yang mampu menerawang berbagai macam kemungkinan yang terjadi di waktu yang akan datang. History. Sistem Pemerintahan India Menggusur Raksasa Dunia. Crow. Anne. http://www. International Outsourcing in the Informational Technology Industry : Trends and Implications. Anonim. [Online] (Terupdate 2008 Agustus 2008). Pasalnya. Computer History Museum. Bryjolfsson. tetapi dari sisi kontinuitas masih perlu dianalisis lebih mendalam. Untuk itu. Banyak peluang yang dapat dihasilkan dari industri kreatif. baik secara modal maupun tidak diakuinya industri tersebut oleh pemerintah.com/sistem-pemerintahan-india. disinyalir belum mampu mengatasi polemik-polemik yang terjadi dalam pelaksanaannya. [Online]. Pemerintah dapat belajar dari kesuksesan negara-negara tersebut di atas dalam penciptaan iklim industri teknologi kreatif yang sehat. United Nations : Los Angeles. Volume 3 Issue 1 7. Ahira. Galen B. dari komunitas-komunitas inilah akan terlahir berbagai ide dan produk kreatif yang tak hanya bernilai seni dan estetika. Erik & Hitt. Pelaku industri tetap harus waspada dengan perubahan tren teknologi yang dapat terjadi secara mendadak. Sisi positifnya. utamanya dalam mendukung hasil karya cipta baru yang menjanjikan di masa depan. Communications of the International Information Management Association.htm (Diakses pada 23 Juli 2011). dukungan serius dan berkelanjutan oleh pemerintah. setelah kegiatan tersebut usai. tidaklah mengherankan jika banyak perusahaan besar Indonesia mulai peduli dengan rencana pengembangan usaha berbasis infrastruktur teknologi informasi dan komunikasi. Regulasi dan kepastian hukum yang mengatur mengenai industri teknologi kreatif Indonesia perlu dimatangkan lagi. cara mempertahankan produktivitas. Seringkali kita mendengar beberapa generasi muda Indonesia sukses memenangkan berbagai ajang kompetisi bergengsi secara nasional. Information Technology and Economic Growth in The Emerging Economies. Solusi Industri Kreatif di Indonesia Selama ini. Lorin M. United Nations : Massachusetts. dan daya saing yang tinggi akan selalu memenangkan persaingan. Edwards. maka dengan sendirinya akan bangkrut. Beyond Computation : Information Technology Transformation and Business Performance. Mereka masih terpaku kepada komunitas-komunitas tertentu yang menjalankan visi dan misi tertentu. Undang Undang Hak Atas Kekayaan Intelektual (UU ITE). & Muthuswamy. terutama yang kontra terhadap industri teknologi kreatif. modal. Ketika industri tersebut jatuh di posisi paling bawah. 3. Sebastian. Kondisi ini baik dari sisi kreativitas. Belum ada wadah secara nasional yang dapat secara tegas melindungi industri-industri tersebut.Pemerintah perlu mengembangkan dan mendukung gerakan industri teknologi kreatif di Indonesia sebagai suatu wadah untuk membentuk karakter sumber daya manusia yang mandiri dan mengerti teknologi. Bogor. serta Undang-Undang lain yang mengatur tentang Industri Teknologi Kreatif. serta jaminan perlindungan atas hak cipta.org/timeline/ (Diakses pada 23 Juli 2011). 2008. 2001. [Online]. Cara pandang dan kreativitas bergerak dinamis sesuai dengan perjalanan tren dan waktu. industri teknologi kreatif yang bergantung pada pasar dalam negeri akan sangat terpengaruh oleh kebijakan-kebijakan pemerintah. Banyak dari komunitas-komunitas kreatif tersebut yang jatuh bangun mendirikan usahanya. Hal-hal yang berhubungan dengan teknologi mempunyai masa hidup yang singkat. Peran TIK dan E-Government dalam Menunjang Bisnis Nasional .computerhistory. 2006. Mereka sangat membutuhkan informasi tentang bagaimana mengelola modal terbatas yang mereka miliki. URL : 2. Pemberian motivasi terhadap insan kreatif yang didukung sepenuhnya oleh pemerintah melalui berbagai macam pelatihan sangat diharapkan oleh pelaku industri kreatif. Sedangkan kompetitor lain yang mempunyai kreativitas. Dari statistik yang ada. Oleh karena itu. Referensi : 1. maupun internasional. Timeline of Computer http://www.net/blog/?p=192 (Diakses pada 23 Juli 2011). 2001. pemerintah seakan lupa dengan tindak lanjut atas karya berharga tersebut. Undang Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE). sangat rentan terhadap goncangan ekonomi. namun juga ekonomis. 2011.anneahira. URL : 6. URL : http://syopian. 4. sudah jelas bahwa industri kreatif Indonesia memegang peranan yang cukup signifikan dibanding sektor lain. . 2004. Perhatian pemerintah harus lebih ditingkatkan. Anonim. industri kreatif di Indonesia masih terkesan berjalan sendiri-sendiri.

riset.3% (lebih cepat dari seluruh sektor ekonomi di Uni Eropa). Dipacu oleh arus perputaran teknologi digital. Tingkat pertumbuhan industri inipun ternyata tidak mengecewakan.35 triliun yen. [Online] (Terupdate 7 Juni 2008). (6) fashion. . skill and talent and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property. Di . ekonomis. (10) seni pertunjukan (showbiz).[3] Di kawasan Asia. Berdasarkan definisi yang beragam inilah. Secara keseluruhan. ekonomi kreatif menemukan titik puncaknya di awal abad 21 ini. Trisaksono.[4] Tak heran apabila produk Jepang seperti komik. bahkan hingga dunia kampus dan seniman. Blair dengan memilah indutrsi kreatif ke dalam sub-sub kategori seperti yang telah disebutkan di atas. Maksud dari pernyataan tersebut adalah memfokuskan perhatian publik dan dunia terhadap kreatifitas bangsa Indonesia di semua sektor.html (Diakses pada 23 Juli 2011). Mengembangkan Industri Kreatif berbasis Teknologi di Indonesia . dan mampu mempekerjakan lebih dari 5. sektor ini menyediakan lapangan pekerjaan bagi 1. Taufik Ahmad.[2] “Kota Kreatif” (creative cities) bermunculan di berbagai belahan bumi. negara seperti Jepang pun turut pula melihat industri kreatif sebagai salah satu cara meningkatkan pertumbuhan ekonomi. Pelopor industrikreatif. sebesar 9% per tahun.878 juta tenaga kerja. (13) televisi/radio (broadcasting). URL : http://www. 2010. (11) penerbitan/percetakan.4 milyar. 9. animasi. praktisi ekonomi.8.com/2008/04/berbagai-sudut-pandang-tentangekonomi. Selama satu dekade sejak tahun 19891999. [Online] (Terupdate 15 April 2010).5%. industri kreatif sebagai “hati” dari ekonomi kreatif dipilah ke dalam beberapa sub sektor industri yaitu: (1) periklanan (advertising).6 miliar. Hasil karya dan produksi kemudian tersebar dengan luas melalui teknologi internet ke seluruh dunia. Memajukan Industri Kreatif Indonesia 5-OCT-2011 OLEH WEBMASTER2 TIDAK ADA KOMENTAR POSTING DIDALAM : NASKAH. Pernyataan Prof. Oleh: Bagus Handoko. Jumlah ini sekitar 17. (9) musik.[1] Gema Industri Kreatif di Luar Negeri Trend industri kreatif di luar negeri sebenarnya sudah lama berlangsung. budaya dan warisan budaya maupun lingkungan sebagai tumpuan masa depan. Sementara itu. Apa dan bagaimana ekonomi kreatif itu sendiri tidak ada yang tahu pasti definisi bakunya. John Howkins mengartikan ekonomi kreatif sebagai segala kegiatan ekonomi yang menjadikan kreativitas (kekayaan intelektual). (2) arsitektur. Di tahun 2005. Universitas Gadjah Mada. Berbagai Sudut Pandang tentang Ekonomi Kreatif dan Industri Kreatif. informasi dan globalisasi yang cepat. John Hartley menyatakan perlunya membangun “nation branding” dalam pembangunan industri kreatif Indonesia. (8) game dan piranti lunak untuk hiburan.blogspot.com/topic. seperti Eropa dan Amerika Utara. Belajar dari China : Membangun Industri Berbasis Teknologi . UNCTAD mencatat industri kreatif telah menyumbang 3. industri kreatif menghasilkan 35. merevitalisasi ekonomi kaum urban lewat serangkaian pengembangan budaya dan sosial yang menawarkan lapangan pekerjaan yang menarik bagi kaum muda. Kamis (25/6). Berawal dari slogan kampanye Partai Buruh Inggris di tahun 1997-“Cool Britannica”.html (Diakses pada 23 Juli 2011). Mahasiswa Jurusan Ilmu Hubungan Internasional. UNCTAD mendefinisikan eknomi kreatif sebagai penggabungan antara unsur budaya. mendefinisikan : those industries which have their origin in individual creativity. musik. di Jakarta.7 %). dengan sumbangan terhadap pendapatan nasional mencapai 8. Hartley tersebut bukanlah tanpa alas an. yaitu Inggris. (7) video/film/animasi/fotografi.5% dari total pendapatan yang dihasilkan oleh industri jasa. Tidak hanya oleh para politikus. Negara-negara berkembang pun tidak mau ketinggalan dalam memajukan industri kreatifnya. Pengamat ekonomi kreatif dunia Prof. dan fashion berhasil merajai pasaran dunia dan menjadi salah satu trend setter. dan teknologi dalam dunia global yang didominasi oleh simbol. URL : http://www. mengingat beberapa tahun belakangan ini industri kreatif dan ekonomi kreatif menjadi hot issueyang diperbincangkan oleh banyak pihak. Di tahun 2001. dan menjadi negara pemimpin dalam produksi dan ekspor produk-produk kreatif di tahun 2005. teks. 10. (14) riset & pengembangan (R&D). pelaku pasar. (5) desain. dengan tingkat pertumbuhan 12. Andrie.php?uid=132458366785051&topic=115 (Diakses pada 23 Juli 2011). dengan pertumbuhan rata-rata sejak tahun 2000-2005 adalah 8.6 juta orang.2% atau US$ 12. Hal tersebut diungkapkan dalam Pekan Produk Kreatif Indonesia (PPKI) 2009. TAHUN 2009 Judul lengkap: Memajukan Industri Kreatif Indonesia sebagai Identitas Bangsa. [Online] (Terupdate 16 April 2008).4 % dari total perdagangan dunia (dengan jumlah ekspor US$ 424. ekonomi kreatif di wilayah Eropa menghasilkan sekitar 654 milyar Euro di tahun 2003. Digitalisasi mempermudah dan mempercepat proses berkarya para pelaku ekonomi kreatif.facebook.Zulfikar.com/2010/04/industri-kreatif-teknologi-diindonesia. yang kemudian dijabarkan oleh pemerintahan PM. Achmad . URL : http://ekonomikreatif. dan citarasa seni mampu menambah nilai suatu barang (value-added chain) merupakan salah satu solusi Inggris untuk menggenjot pendapatan dan nilai kompetitif bangsa. suara dan gambar. industri kreatif Jepang telah tumbuh sebesar 88. Lebih lanjut. 2008.gudangmateri. Bahkan Presiden Susilo Bambang Yudhoyono menyebut pentingnya pengembangan ekonomi kreatif bagi negara kita dan menetapkan tahun 2009 sebagai tahun ekonomi kreatif. Taudjidi. (4) kerajinan. Potensi idustrikreatif yang berbasis pada imajinasi. (12) software. banyak negara-negara maju di dunia mulai melirik industri kreatif sebagai salah satu jalan keluar dari pertumbuhan ekonomi yang stagnan karena terlalu bergantung pada industri manufaktur. 2008. China memimpin dalam proses tersebut. Di tahun 1999. (3) pasar seni dan barang antik.

besar ataupun kecil.4 triliun.5% dari PDB 2006. Tidak tanggung-tanggung. Pemerintah Thailand pun tak mau kalah dengan mempersiapkan dana sebesar 20 juta Bath untuk mensukseskan program “Creative Thailand”. sudah mulai dilirik sebagai salah satu desain untuk pakaian maupun jaket yang menarik bagi distro-distro di Indonesia. Motif batik misalnya. Bagaimanapun. gas dan air bersih. Tak heran.00. Industri kreatif adalah perpaduan antara budaya dan teknologi. tidak terkecuali dalam mengembangkan industri kreatif ini. Sektor ini belum dianggap sebagai sesuatu yang penting dan pemerintah masih berkutat pada sektor finansial. pemerintah juga perlu membuat kebijakan pro aktif lainnya. dan harganya tidak kalah bersaing dengan produk luar sesama pengusung tema urban street style.Singapura ekonomi kreatif menyumbang 5% terhadap PDB atau US$ 5. Hal ini sudah menjadi karakteristik di dalam setiap individu untuk menjadi imajinatif dan mengekspresikan ide. di Bandung banyak bermunculan distro yang kualitas. desain. perlu diupayakan sebuah usaha untuk mengembangkan kreatifitas masyarakat kita. Yang pertama adalah menumbuhkan kreatifitas untuk berinovasi dan entrepreneurship di dalam masyarakat itu sendiri. arsitektur. atau rata-rata 4. kaum muda memiliki kemampuan untuk membawa perubahan dan melahirkan ide-ide segar sesuai dengan zamannya.75% terhadap PDB nasional selama 2002-2006. dan beberapa kampus di luar Jawa lainnya. Hambatan yang pertama adalah kreatifitas itu sendiri. pemerintah perlu beramain di dua aras dalam pengembangan industri kreatif Indonesia. baik itu maju teknologinya ataupun masih berkembang. target yang ingin dicapai adalah meningkatkan proporsi ekonomi kreatif dalam GDP dari 10-12 % pada 2006 menjadi 20% pada 2012. Di sisi lain. Dari kenyataan di lapangan.000. dan pada akhirnya menjadi seuah industri yang cukup menggiurkan sampai sekarang. Selain pembinaan dalam menumbuhkan kreatifitas. Dari segi ini. Masih segar dalam ingatan ketika pada awal tahun 2000 terjadi “booming” distro (distribution outlet) dan clothing company. Terbukti. ditambah dengan dunai desain grafis dan fashion-nya yang dinamis. baik itu kaya maupun miskin. dan pengembangan iptek secara modern. “Two Level Game Theory” dan “Nation Branding” Industri Kreatif Indonesia Meminjam teori dari Robert Putnam-“Two Level Game Theory”[6] untuk menjawab persoalan tersebut di atas. setara dengan USD 77 miliar atau Rp 693 triliun dengan kurs Rp 9. Bandung yang terkenal dengan ITB dan silicon valley-nya. selain membina dan mengembangkan pelaku ekonomikreatif yang sudah berjalan.[5] Departemen Perdagangan mencatat industri kreatif pada 2006 menyumbang Rp 104. Untuk itu. Selama ini. Misalnya. bandung kemudian terkenal menjadi “Paris Van Java”. bersama dengan ilmu pengetahuan. industri kreatif kita yang tidak efisien dan kontrol kualitas yang rendah. keterbatasan informasi dan modal pelaku industri kreatif. Walhasil Indonesia bisa dikatakan agak terlambat dalam mengelola sektor ini. Kondisi Industri Kreatif di Indoensia Kreatifitas terdapat di semua masyarakat dan negara. industri ini telah menyumbang 33. banyak masyarakat Indonesia yang sudah menggeluti industri ini sejak awal tahun 2000. dan pertanian. sudah banyak desainer dan arsitek yang mengikusertakan simbol-simbol dan motif-motif budaya Indonesia dalam karya-karya mereka. Dari lingkungan desain grafis dan arsitektur. Meskipun demikian. perlu juga ditingkatkan kesadaran akan pentingnya kebudayaan nasional sebagai warisan kekayaankreatif dari nenek moyang. industri kreatif kita masih meniru ataupun bergatung padatrend yang ada di pasaran internasional. kerajinan (23%) dan periklanan (18%). Jakarta dengan arus perputaran teknologinya yang cepat. Di sisi lain. Jangan sampai masyarakat kita hanya melulu memandang ekonomi kreatif sebagai hasil dari desain. Sebuah usaha fashion kecilkecilan yang dirintis secara independen oleh anak-anak muda kreatif mulai dari desain dan pemasaran. Dan yang terpenting adalah kurangnya perhatian akan pentingnya hak paten (HAKI). Dunia yang semakin global melahirkan sebuah konvergensi dalam berbagai urusan. Di Indonesia. pemberian insentif . bersaing dengan Singapura yang telah memiliki ide sama sebelumnya. Jumlah ini melebihi sumbangan sektor listrik. Padahal kalau diteliti lebih dalam. yang sama sekali berbeda dengan yang ada di pasaran sekarang. Sebuah proyek yang bertujuan menjadikan Thailand sebagai “hub” ekonomi kreatif di kawasan ASEAN. atau pusat mode Indonesia. yang sayangnya hasil riset tersebut tidak ditidaklanjuti. Masyarakat perlu disadarkan bahwa setiap individu bisa melahirkan sesuatu ide yang baru. sebagian besar negara berkembang belum bisa memberdayakan kreatifitasnya secara maksimal untuk membangun negaranya. industri kreatif berisikan hasil kreasi dan identitas dari suatu bangsa. Persoalan lain adalah kurangnya bimbingan dan promosi dari pemerintah. manufaktur. Ketiga. yaitu segi domestik dan internasional. pemerintah belum menggarap secara serius sektor industri kreatif. pemerintah perlu membangun sarana dan prasarana pengembangan industri kreatif.2 miliar. Bagaimanapun. banyak riset dan pengembangan teknologi tepat guna murah meriah serta memiliki nilai orisinil telah diciptakan mahasiswa kita. Indonesia juga memiliki banyak kampus yang potensial untuk men-support ekonomi kreatif. setiap masyarakat juga memiliki sejumlah modal berupa kebudayaan yang diartikulasikan oleh indentitas dan nilai-nilai. keterlibatan kaum muda dan pihak kampus juga diperlukan. sudah ada upaya untuk mengangkat kebudayaan tradisional ke dalam gaya hudup modern. Kalau dilihat lebih lanjut. Perlu dukungan banyak pihak dan konsep yang terpadu baik dari pihak dalam negeri ke luar negeri sehingga terciptalah “nation branding” dalam industri kreatif Indonesia. Tiga subsektor yang memberikan kontribusi paling besar nasional adalah fashion (30%). Terhambatnya pengembangan industri kreatif di Indonesia ini disebabkan oleh banyak hal. Dari segi domestik. Dilihat dari segi pendapatan yang disumbangkan untuk PDB Indonesia. ide-ide tersebut adalah esensi dari modal intelektual. Jogja dengan perpaduan modernitas dengan tradisionalnya. fashion. yang pemasaran produknya tidak bisa dilepaskan dari dunia global.

Sebuah hasil industri menujukkan siapa pembuatnya. menunjukkan betapa negara tersebut pun semakin maju masyarakatnya. Budaya tradisional perlu dijaga.id www. Daftar Bacaan www. kita juga harus menyadari bahwa industri dan segala macam teknologi yang ada di dalamnya adalah bagian dari hasil budaya. Di sisi lain. atau pemerintah mencarikan sponsor ke pihak swasta juga sangat dianjurkan untuk menutupi ketidakmampuan pemerintah dalam pendanaan.com http://www. Dengan dipatenkannya sebuah karya. pemerintah juga perlu mengimbanginya dengan kebijakan di level internasional. informasi. sehingga promosi yang dilakukan bisa maksimal dan biaya yang diperlukan untuk promosi pun bisa ditekan. banyak idustri kreatif di Indonesia masih berbentuk UKM yang telah teruji “tahan banting” terhadap krisis dan mampu menyediakan lapangan kerja besar.bps. yang tidak hanya berupa buku namun juga berupa CD dan film. saling klaim sebuah karya. serta menjaga citra baik di mata internasional. Segi positifnya. diplomasi dan negosiasi. serta promosi melalui media berbasiskan IT. hilangnya hak pencipta akan ciptaanya bisa dihindari. terutama pasar seni dan pertujukkan. Sudah saatnya kita menjadikan industriakreatif sebagai ajang pemersatu bangsa. Jangan hanya gembar-gembor nasionalisme karena budaya kita diklaim bangsa lain. mengingat imajinasi dan inovasi dalam menghasilkan sebuah karya kreatif tidaklah datang begitu saja. namun juga memiliki nilai kompetitif tinggi di dunia internasional. Otonomi Daerah lebih terkesan negatif karena pemerintah daerah bersaing dan berjalan sendiri-sendiri dalam membangun daerahnya. pembangunan sarana dan prasarana ini juga tidak boleh berpusat di satu titik (baca: Jawanisentris). Perlu diingat bahwa sebenarnya hak paten adalah industri kreatif itu sendiri. Hal ini antara lain promosi yang diiringi dengan strategi marketing yang baik. Hal ini dilakukan bersama-sama dari daerah ke pusat. kita patut menghargai dan melestarikan budaya nenek moyang kita sebagai akar atau fondasi dari karya-karya modern. Kita perlu bersadu padu. Alhasil. Akibatnya. membuka akses internasional.co. meskipun akhir-akhir ini kita bermasalah dengan negara ini.). Kita patut mencontoh Malaysia. namun upaya dalam mempromosikan industri kreatifnya sangatlah hebat. dan memulainya dari segala lini (baik lokal maupun global) sehingga industria kreatif yang diprediksi akan menjadi tumpuan di masa depan bisa terus maju. juga sesama anggota aktif di UN-WTO. sering timbul sentimen yang berpotensi memecah belah bangsa dan merugikan industri kreatif itu sendiri. Sehingga kasus-kasus seperti plagiarisme. Tidak terkecuali industria kreatif yang merupkan perpaduan antara segi budaya. Biarpun budaya terus berkembang dan berubah.unctad.go. Keempat. baik dari segi kualitas. Kita patut bangga bahwa Indonesia telah berhasil membuat chipset berteknologi 4G bertaraf internasional namun memiliki harga terjangkau yang disebut Xirka. sesama motor dari Asean Tourism Forum (ATF). Dalam hal ini hak paten (HAKI) adalah sesuatu yang sangat penting.[7] Di sisi lain. namun juga di pulau-pulau lain di Indonesia. pajak.(kemudahan mendapatkan modal. ekonomis. dunia internasional bisa dengan mudah melihat hasil karya industri kreatif Malaysia karena tersedianya media yang memadai.pdf Creative Economy Report 2008.nli-research.id www. Padahal ukiran yang dipermasalahkan adalah hasil karya masyarakat asli Jepara. Pemerintah pusat harus bekerja sama dengan pemerintah di daerah untuk memberikan informasi yang memadai terhadap para pelakuindustri kreatif akan pentingnya hak paten dan dokumentasi suatu karya. Kasus sengketa hak paten karya ukir Jepara antara Harrison Gill (Inggris) dengan seorang pengusaha Belanda adalah salah satu contoh betapa buruknya sistem pematenan dan dokumentasi industri kreatif negara kita. Sudah saatnya kita bergerak maju dan menggunakan imajinasi kita secarakreatif untuk menghasilkan karya-karya inovatif.asp?docid=9750&intItemID=4494&lang=1&mode=downloads www. modal patungan antara pemerintah dan swasta. Dari segi permodalan. Penjagaan citra yang baik sangat berpengaruh terhadap dunia pariwisata Indonesia yang memiliki kaitan sangat erat terhadap perkembangan industri kreatif kita. Mengingat kekayaan alam dan budaya serta potensi SDM kita dalam industri ini tidak hanya di Jawa. karena merupakan bagaian dari identitas nasional. Tidak hanya sesuatu yang berguna untuk negeri ini. penghargaan terhadap hasil inovasi karya anak bangsa harus ditingkatkan.dataworks-indonesia.depdag. Indonesia sesungguhnya kalau dicermati memilikinet working yang baik karena sebagai negara ASEAN. UNCTAD . yang disponsori oleh pihak swasta nasional. teknologi dsb. dan pemanfaatan teknologi. Kalu diteliti lebih lanjut. ide maupun nilainya.jp/english/socioeconomics/2003/li031202.go. Namun hal ini harus dibarengi dengan kerjasama antar pemerintah pusat dengan daerah. pemerintah daerah bisa secara langsung mempromosikan industri kreatifnya di luar negeri. karena pa yang dijual oleh industria ini adalah hasil karya anak bangsa dan berisikan identitas negara kita. Semakin bagus dan maju industri kreatif suatu negara. Otonomi Daerah yang saat ini sedang dilaksanakan dengan gencar juga bisa dimanfaatkan untuk mempromosikan industri kreatif ke luar negeri. kemudahan dalam perizinan usaha bagi para pelaku industri kreatif. Dimualai dari pendokumentasian karya dan paten. sudah seharusnya industri kreatif dikembangan secara merata. Selama ini. maka pemerintah bisa dengan mudah melakukan dokumentasi terhadap karya-karya yang dihasilkan masyarakat kita. Dalam hal di level internasional adanya net working yang baik sangat dibutuhkan. namun apresiasi kita terhadap buadaya sendiri adalah nol. tetapi kenapa yang mematenkan dan bersengketa di pengadilan adalah pihak asing? Di mana nasionalisme kita terhadap hasil budaya Indonesia? Selain kebijakan yang dilakukan di level domestik.org/Templates/webflyer.

D.17%). International Organization. 1988). . I . Putnam. Ringga Arif Widi Harto Oleh Ringga Arif Widi Harto Indonesia masih mengalami berbagai masalah menyangkut kesejahteraan rakyat. keberadaan teknologi mutlak diperlukan.teknologi. 27 September 2009. ada lima pilar penting yang harus diperhatikan. Pertama. tingginya tingkat kemiskinan penduduk (16. pengembangan industri harus mendapat perhatian serius dari pemerintah.Tak pelak. Di dalam pengembangan industri kreatif ini. karena sejak lama masyarakat Indonesia yang berbudaya tinggi telah berhasil menciptakan berbagai produk budaya yang mengagumkan.lihat saja Cina dengan produksi massalnya entah itu musik. Membumikan industri kreatif sebenarnya tidak sulit bagi Indonesia. Sumber daya bersifat vital selain dalam bentuk SDM. Vol.Selama ini terutama industri skala kecil dan menengah kurang mendapat perhatian dari pemerintah. meliputi lahan dan sumber daya alam. antara lain tingkat pengangguran yang tinggi (9–10%). Media Indonesia. Mengembangkan Industri Kreatif Indonesia Diterbitkan Januari 19. 2012 Artikel Pengamat Ditutup Tag:Mengembangkan Industri Kreatif Indonesia. sumber daya (resources). Diplomacy and Domestic Politics: The Logic of Two Level Game.industri yang bergerak dalam bidang kreatif.. Hal ini menjadikan Indonesia belum mampu menyusul ketertinggalan dengan negara lain yang memiliki tingkat pertumbuhan ekonomi tinggi (di atas 7% per tahun). Industri kreatif merupakan sebuah solusi untuk mengatasi permasalahan ketertinggalan perekonomian Indonesia.5% per tahun).teknologi yang digunakan sudah canggih.serta rendahnya daya saing industri Indonesia. Ketiga. Kedua. dengan muara peningkatan kesejahteraan rakyat. Namun pemanfaatannya sesuai dengan UUD 1945 bagi kesejahteraan rakyat masih kurang. akibatnya banyak yang gulung tikar karena terkendala perizinan dan permodalan hingga pemasaran produk. komputer dan peranti lunak atau televisi dan radio. Indonesia hakikatnya memiliki sumber daya alam yang begitu melimpah yang telah dianugerahkan Tuhan bagi bangsa ini. rendahnya pertumbuhan ekonomi (rata-rata 4. 3 (Summer.Di dalam menciptakan sebuah produk kreatif.Jika kita melihat industri skala besar. No. 42.

10 No. institusi. piranti lunak hiburan interaktif. ataupun populernya Liga Sepakbola Inggris sehingga direlay oleh banyak stasiun TV di berbagai negara. Suka Be the first to like this post. Industri yang mulai berkembang pada akhir-akhir ini berangkat dari kreativitas. . Industri kreatif merupakan industri yang dihasilkan oleh kekayaan intelektual. Mahasiswa Jurusan Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Gadjah Mada (UGM). Inggris dapat dikatakan merupakan negara yang menginisiasi dan merintis pertumbuhan industri kreatif. Yang tak kalah penting juga adalah pemberian penghargaan (reward) kepada pelaku usaha yang berhasil membumikan industri kreatif ini. Fenomena larisnya rekaman-rekaman musik yang dicipta para musisi Inggris ke seluruh dunia dalam genre Britpop/rock. kriya. disain.dengan kecukupan akan modal penggiat industri ini akan lebih bersemangat berproduksi. pagelaran seni. Lembaga ini berfungsi memberikan pinjaman modal kepada usaha yang bergerak pada sektor industri kreatif. Industri kreatif berada di dalam cluster yang dibangkitkan oleh ide-ide yang terletak di persimpangan antara seni (kreativitas artistik). Pada perkembangannya. Kedua contoh di atas bagi Inggris menjadi lokomotif yang menarik gerbong-gerbong ekonomi industri kreatif lain: video. Muara dari industri kreatif adalah nilai-nilai ekonomi baru. lembaga penyalur keuangan. bahkan institusi swasta bahu membahu mewujudkan industri kreatif yang kokoh. keterampilan dan bakat individual yang mempunyai potensi untuk menciptakan pekerjaan melalui produksi dan eksploitasi intellectual property(Supangkat dkk. ISSN 1979-9373 Memposisikan Pariwisata Industri Kreatif dalam Wacana ulisan ini dimuat persis 2 tahun yang lalu di Warta Pariwisata Vol. arsitektur. Kamar Dagang dan Industri (Kadin). 2 Okt 2008. bisnis (enterpreneurship). Tentang penulis: Ringga Arif Widi Harto. Dengan berjalannya industri kreatif. Berbagai institusi yang berperan memajukan industri kreatif harus menjalin koordinasi dan kerja sama yang baik. Dan kelima. merchandise. film dan video. Pemerintah melalui BUMN maupun BUMD. musik. hingga memanfaatkan kefanatikan fans yang telah mendunia untuk berkunjung ke Inggris. buku. industri kreatif di Inggris dikategorikan ke dalam 13 spektrum. (Sumber: Seputar Indonesia. merupakan salah satu fenomena yang menempatkan Inggris sebagai pelopor kemunculan industri kreatif.Keempat. majalah yang diterbitkan oleh Pusat Penelitian dan Pengembangan Kepariwisataan (P-P2Par) ITB. fashion. tingkat perekonomian negara akan meningkat. 2008). 18 Januari 2012). seni dan keantikan. fashion. yaitu: periklanan. dan teknologi (inovasi).

penerbitan. seperti Stadion Anfield Liverpool. Untuk itu. di dunia pariwisata telah berkembang pula wacana pariwisata interpretatif. 2008. Stadion Stamford Bridge Celsea atau stadion Old Trafford Manchester United bagi para fansnya dari seluruh dunia. Satu contoh menarik hubungan ketiga golongan besar industri itu mungkin dapat dibayangkan demikian: ide musik dan lagu yang dicipta para seniman dan musisi tidak akan berkembang jika tidak ada produksi radio. serta olah raga dan pariwisata (Supangkat dan Widodo. masih tetap diproduksi. gerejanya Elenoar Rigby. Rekaman grup musik legendaris ini walaupun telah bubar tahun 1970 dan dua personilnya telah meninggal dunia. dan nilai di balik objek wisata yang dilihat atau dikunjungi. pemutar CD. dsb) serta sebagian berupa produk souvenir. Proses sebaliknya bisa juga terjadi. Destinasi pariwisata tidak akan berkembang jika tidak didukung produksi alat transportasi dan sarana lainnya. tulisan ini mencoba untuk memposisikan kedudukan pariwisata di industri kreatif. maka di dunia dapat digolongkan terdapat tiga industri besar: industri manufaktur yang memproduksi barang. ITB melalui Inkubator Industri dan Bisnis menambahkan empat tambahan. Pariwisata Me(di)manfaatkan Industri Kreatif Jika pariwisata digolongkan ke dalam industri tersendiri. atau kawasan di destinasi pariwisata juga tidak akan terlepas dari disain-disain kreatif. Bandara ini menjadi daya tarik yang sangat mindcatching. iPod. Banyak contoh lain di bidang seni. yaitu memberikan pengetahuan. TV. pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan pemerintah Indonesia meliputi 13 kategori Inggris dengan menambahkan kategori ke-14: riset dan pengembangan. dalam Supangkat dkk.’ Contoh lain adalah kunjungan wisata ke stadion-stadion grup-grup elite sepak bola Inggris karena tayangan langsung di TV seluruh dunia. landmark atau destinasi pariwisata. hospitality. Apalagi juga mengambil semboyan yang diambil dari lirik lagu Imaginenya John Lennon: above us only sky. sejak disain-disain iklan berupa pamflet. 2008). restoran. dan industri kreatif yang memproduksi ide yang dituangkan dalam berbagai bentuk produksi. . Apakah demikian industri kreatif di pariwisata? Dari berbagai literatur terbaru terlihat bahwa ‘pariwisata’ tidak dikategorikan sebagai bagian dari industri kreatif. industri pariwisata yang memproduksi layanan. penafsiran. hotel. serta TV dan radio. layanan komputer dan piranti lunak. museum dan galeri. menjadi tempat yang selalu dikunjungi untuk meniru gaya menyeberang berbaris anggota The Beatles seperti sampul album ‘Abbey Road. Seperti juga patung di tengah kota Liverpool menggambarkan ikon kapal selam berwarna kuning (dari lagu ‘Yellow Submarine’). Namun demikian dari draft gagasan ITB untuk pengembangan industri kreatif di Indonesia (bahan rapat Inkubator Industri dan Bisnis ITB. atau dengan kata lain bagaimana pariwisata memerlukan proses-proses kreatif. atau arsitektur yang akhirnya berujung kepada kunjungan wisatawan akibat citra yang telah terbentuk yang kemudian berubah menjadi ikon. di antaranya diminta pendapat juga bagaimana industri kreatif di bidang pariwisata. yaitu industri pariwisata. interior moda angkutan. Ketika wisatawan dating pun tidak kalah peran industri kreatif dalam perencanaan paket-paket dan perjalanan wisata (kemampuan interpretasi dengan peraga-peraga tertentu. Situs-situs penting yang menjadi catatan perjalanan grup musik ini menjadi destinasi bagi para fansnya. yaitu warisan budaya (heritage). situs-situs yang menjadi perjalanan grup musik akan menjadi destinasi pariwisata yang sangat bersifat minat khusus. Strawberry Field. yang sebenarnya lebih kepada industri layanan dan jasa (destinasi pariwisata. Pengembangan hotel. Misalnya The Beatles. Contoh-contoh di atas adalah bagaimana industri kreatif yang telah tumbuh akhirnya mempunyai manfaat bagi pariwisata. olah raga. Stadion Emirates Arsenal. Bandara internasional Liverpool bahkan diberi nama Liverpool John Lennon Airport. di luar tayangan langsungnya. Dalam industri musik yang telah berkembang menjadi idol. Saat itu dalam keterbatasan ide mengenai industri kreatif itu sendiri. dedengkot The Beatles yang telah menjadi ikon dan idol dunia industri musik Inggris sejak tahun 1960-an dan tidak pernah mati hingga di tahun 2000-an ini. selain penjualan tiket pertandinganpertandingannya. resort. Dalam rapat di kantor Inkubator Industri dan Bisnis ITB Mei 2008 untuk curah pendapat dan penyamaan persepsi tentang industri kreatif yang akan dikembangkan ITB (baca: Indonesia). guiding. serta lokasi-lokasi yang disebut pada lirik lagu seperti Penny Lane. yaitu bagaimana industri kreatif memanfaatkan pertumbuhan industri pariwisata. dll menjadi paket wisata yang sangat laku. Sementara itu. secara spontan di dunia pariwisata yang paling memungkinkan adalah pengembangan interpretasi dari destinasi pariwisata. 2008). iklan di media elektronik hingga pameran. paket wisata mengunjungi rumah-rumah anggota the Beatles dan sekolah mereka. Contohnya dimulai dari tahap perencanaan dan promosi yang padat akan ide dan kreasi. poster. Dalam hal ini. Di Liverpool. biro perjalanan wisata. Ketiganya tentu saja tidak berdiri sendiri-sendiri tetapi akan saling pengaruhi-mempengaruhi. fashion. Begitu pula tempat penyeberangan zebra cross di jalan Abbey Road di depan studio EMI London.

pertunjukan musik. T. B.104. peranti lunak (software). Kontribusi ekonomi yang sangat signifikan inilah yang menjadi alasan mengapa industri kreatif Indonesia perlu terus dikembangkan. rata-rata kontribusi PDB industri kreatif Indonesia tahun 2002-2006 sebesar 6. Selain itu. tergambarkan bagaimana sebenarnya posisi pariwisata memang tidak menjadi bagian dari industri kreatif. tetapi mempunyai hubungan yang khas dan timbal balik yang – seperti dijelaskan di atas – tidak dapat berdiri sendiri-sendiri tetapi merupakan kesatuan sistem yang kompak. periklanan. yakni permainan interaktif.H. (2008). Kekayaan ini adalah potensi besar dalam mendukung tumbuhnya industri kreatif Indonesia yang saat ini memberikan kontribusi kepada pendapatan domestik bruto (PDB) senilai Rp. http://blog. Zaman.4 juta orang. Panah ke arah kiri bagaimana produk industri kreatif yang telah menjadi ikon.81. Dengan komposisi jumlah penduduk usia muda sekitar 43 persen atau sekitar 103 juta orang.id/BBrahmantyo/?p=801.4 triliun dan berkontribusi sebesar 9. kontribusinya terhadap PDB akan terus naik secara signifikan. televisi dan radio. video dan fotografi.A. pasar dan barang seni. Data menyebutkan. dan desain. PDB industri kreatif didominasi oleh kelompok busana (fashion). Belum lagi potensi lainnya. kerajinan.. film. pengikat dari semuanya adalah manajemen yang baik. seperti kepulauan Indonesia yang luas. Dari contoh-contoh di atas.fitb. dan berkomunikasi dengan 665 bahasa daerah di seluruh Indonesia. dan Simatupang. dan sebagainya. Industri Kreatif: Untuk Kesejahteraan Bangsa. dan panah ke arah kanan bagimana industri pariwisata tidak lepas dari kontribusi ide industri kreatif *** Budi Brahmantyo (sebagai Kepala Pusat Perencanaan dan Pengembangan Kepariwisataan ITB) Sumber referensi: Supangkat.) Hingga di destinasi dan objek wisata itu sendiri: arsitektur. kerajinan. desain.itb. musik. Akhirnya. situs atau landmark menjadi destinasi pariwisata. Nilai ekspor industri kreatif mencapai Rp.068 suku bangsa. Indonesia memiliki sumberdaya manusia yang cukup besar bagi keberhasilan pembangunan ekonomi kreatif. Jika dikelola dengan baik. Industri kreatif menduduki peringkat ke-7 dari 10 lapangan usaha utama yang ada di Indonesia. periklanan.3 persen dari total PDB nasional. diakses tgl 8 feb 2012 Upaya Mengatasi Problem Ekonomi Kreatif Berawal dari Inggris. Kesungguhan Pemerintah . terdiri atas 17. industri kreatif juga menciptakan iklim bisnis yang positif.ac. Pemerintah telah mengidentififikasi lingkup industri kreatif mencakup 14 subsektor.6 triliun. Di bawah ini diagram yang mengggambarkan relasi antara industri pariwisata dan industri kreatif.. ITB. S. disain lanskap.dsb. seni pertunjukan.504 pulau dengan keragaman flora dan fauna serta kekayaan budaya bangsa dengan 1. kesenian dan budaya. riset dan pengembangan. arsitektur. ekonomi kreatif kini banyak diadopsi negara-negara berkembang termasuk Indonesia. busana (fashion). Inkubator Industri dan Bisnis. serta penerbitan dan percetakan.13 persen terhadap total ekspor nasional dengan penyerapan tenaga kerja mencapai 5.

dan 7). lagi-lagi diperlukan akses informasi melalui media yang ada. 2). agar tak terjadi tumpang tindih kapling tugas. Diakui bahwa peran teknologi sangat vital dalam pengembangan indutri kreatif. keterbatasan akses terhadap bahan baku. kalau . Beberapa faktor yang disebutkan menjadi problematika pengembangan ekonomi kreatif melalui industriindustri kreatif. diperlukan pendidikan dan pelatihan yang mengedepankan inovasi dan kreativitas produk. lagi-lagi perlu pembelajaran atas inisiatif pelaku industri dengan bantuan lembaga swasta dan pemerintah. mungkin akan tetap saja sulit mendapatkan modal. tentu harus disinkronkan dengan penghasil bahan baku itu sehingga pelaku industri kreatif tak kekurangan bahan baku. SDM kreatif belum memadai. Sinergi antarkementerian ini mesti diperkuat. Tidaklah sulit bagi siapapun untuk mengakses perkembangan ilmu pengetahuan. lambatnya akselerasi teknologi. Kedua. yakni: 1). 5). Kini. kesulitan permodalan. rendahnya penghargaan terhadap para pelaku industri kreatif. pemerintah di tingkat lokal-lah yang memahami industri-industri kreeatif yang berpotensi untuk dikembangkan. Pertama. Upaya Mengatasi Problem Problem ekonomi kreatif diharapkan akan dapat ditangani secara bertahap dan terencana dengan baik. bahan baku yang tersedia terbatas adanya sehingga akan sulit mendapatkannya dalam jangka panjang. Menko Kesra dapat bertindak sebagai koordinator aktif yang menyatupadukan konsep dan gerak langkap pengembangan ekonomi kreatif ini. Jika penghargaan itu belum muncul dari pemerintah. Hendaknya. kesulitan permodalan. dilibatkan pemerintah daerah setempat. akses informasi sudah jauh lebih maju daripada beberapa dekade sebelumnya. bahkan juga bagaimana membangun manusia kreatif dan inovatif. perlindungan hak cipta. perkembangan kemajuan teknologi yang berlangsung di seantero dunia. Ketiga. Dalam hubungan ini. kreativitas anak negeri ini tak bisa diragukan. dalam persiapan program aksi. Lebih-lebih lagi. kurangnya jumlah dan kualitas SDM kreatif. Bukan hanya dalam hal mengakses informasi pasar dan penemuan-penemuaan terbaru. keterbatasan akses pada bahan baku. Disebutkan bahwa. Sebab. yakni Kementerian Pedagangan dan Kementerian Perindustrian. Tetapi. juga harus jelas siapa mengerjakan apa. yang perlu ditangani adalah penguasaan teknologi yang berkaitan dengan proses penciptaan produk kreatif itu. Koordinatornya adalah Menko Kesra RI. tentang kurangnya jumlah dan kualitas SDM kreatif. Pemerintah di tingkat lokal pun mesti menerima masukan dari para pelaku induttri kreatif untuk mendapatkan masukan dengan lebih akurat apa masalah yang dihadapi dan harapan ke depan yang ingin dicapai. maka pemerintah seharusnya segera mempersiapkan dan memberikan penghargaan kepada siapapun anggota masyarakat yang berhasil menciptakan suatu karya kreatif dan inovatif yang dapat dibanggakan dan dikembangkan. Ada kemungkinan. Dalam industri kreatif. Setiap produsen perlu didorong untuk mempublikasikan bahan baku yang dihasilkan sehingga dengan cepat dapat diakses bahkan dipesan oleh pelaku industri kreatif di tempat lain yang jauh jaraknya. 3). tentu karena masyarakat melihat indutri kreatif masih belum bisa berkembang dengan baik. tetapi tidak diketahui di mana keberadaannya. misalnya. secara kuantitas dan kualitas. Diperlukan pendekatan dan kerjasama pada tingkat pemerintah untuk menciptakan kemudahan bagi para pelaku indutri kreatif agar mendapatkan modal. ketersediaan ruang public. Kepercayaan terhadap ini baru akan tumbuh apabila. terutama media online. Potensi kreatif ini. lambatnya upaya mengakselerasi tumbuhnya teknologi informasi dan komunikasi dengan pengembangan akses pasar dan inovasi industri kreatif. Namun. 4). Perguruan-perguruan tinggi bisa turut berperan dalam hal ini. Penulis meyakini. tidak fisikal.Perombakan Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata menjadi Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif merupakan angin segar bagi para pelaku ekonomi kreatif. Di sini. Untuk menciptakan sinergi yang benar-benar solid. bahan baku tersedia. Apalagi seperti diteorikan oleh Florida. Modalnya adala “isi kepala” yang terletak di antara dua telinga manusia. Ada pula terjadi kemungkinan lainnya. Bukan melulu menghadirkan ilmu kewirausahaan yang memang penting dan dibutuhkan. setiap orang pada dasarnya kreatif. Penanggulangannya. Hal ini menunjukkan kesungguhan pemerintah dalam mengembangkan ekonomi kreatif melalui indutri kreatif yang sudah dan akan terus dikembangkan. Ada dua kemungkinan yang terjadi dalam hubungan ini. Ini terutama karena industri ini lebih bersifat intangible. Tentu saja. kemampuan menciptakan ide-ide kreatiflah yang terpenting. hanya perlu ditumbuhkembangkan. rendahnya penghargaan terhadap industri kreatif. Diakui bahwa pihak perbankan pada umumnya masih belum berani memberikan bantuan permodalan kepada indutri kreatif. 6). bahkan juga dalam hal penggunaan peralatan berteknologi canggih dalam proses industri. ada industri kreatif yang telah berhasil mendatangkan kesejahteran bagi pelaku dan masyarakat sekitarnya. Keempat. Kalau dibiarkan sendiri para pelaku ini berhubungan dengan pihak perbankan. Kalau penghargaan itu dimaksud berasal dari masyarakat. Kelima. ada dua kementerian lainnya yang terlibat langsung dengan pengembangan ekonomi kreatif ini. Sinergitas seharusnya menghasilkan output jauh lebih baik dibandingkan jika masing-masing kementerian bekerja sendiri-sendiri.

Ketiga kementerian itu adalah Kementerian Perdagangan. Blair yang menjadi PM Inggris membentuk Creative Industries Task Force. Lembaga tersebut berada di bawah Department of Culture. membangun citra dan identitas bangsa. musik. bisa dibangun ruang-ruang publik yang secara kontinu bisa menjadi tempat mempromosikan produk kreatif hasil masyarakat di sekitarnya. Negara berkembang menjadi pilihan karena menawarkan bahan baku. Penulis pikir.html#1_undefined. Promosi melalui media online/internet dengan membuat website/situs. Banyak dikeluhkan. Tony Blair dan New Labour Party mendirikan National Endowment for Science and the Art (NESTA) yang bertujuan untuk mendanai pengembangan bakat-bakat muda di Inggris. Padahal. menciptakan inovasi dan kreativitas yang merupakan keunggulan kompetitif suatu bangsa. tetapi dengan mudah digandakan. Awalnya dimotori oleh Tony Blair pada tahun 1990. Industri kreatif memang lahir dari generasi muda. bahwa untuk mendapatkan hak cipta hasil penelitian. dibutuhkan waktu bertahun-tahun. Gedung-gedung milik pemerintah daerah bisa dimanfaatkan untuk kepentingan ini. malah jadi kebanggaan. apalagi dengan kehadiran internet. kalau produk kreatif yang dihasilkan ditiru oleh orang lain. bisa pula promosi melalui ruang-ruang publik yang tersedia. Paling tidak ada tiga kementerian yang tugasnya bersentuhan langsung dengan penanganan ekonomi kreatif. dalam masyarakat masih terdapat pandangan. Industri kreatif ini sangat penting karena memberikan kontribusi ekonomi yang signifikan terhadap PDB. Media and Sports (DCMS). Tentu saja ketiganya mesti melakukan sinergi agar menghasilkan output yang lebih baik. diakses tgl 9 Februari 2012 Saatnya Bagi Dunia Ekonomi Kreatif Indonesia! Hot Topic Tue. DCMS memublikasikan hasil pemetaan industri kreatif Inggris yang pertama kalinya. Dalam era ekonomi kreatif.difasilitasi oleh pemerintah dengan perbankan di tingkatan pengambil kebijakan. Apalagi di dalam masyarakat kita belum terlalu mempedulikan hak cipta ini. Tujuannya untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang kontribusi industri kreatif terhadap perekonomian Inggris. Bila dianggap belum cukup. Setelah menang dalam pemilihan umum 1997. penciptaan lapangan kerja. misalnya. pencurian hak cipta intelektual sangat mematikan inovasi dan kreativitas. Dengan komposisi jumlah penduduk usia muda sekitar 43 persen (sekitar 103 juta orang). kota-kota di Inggris mengalami penurunan produktivitas karena beralihnya pusat-pusat industri dan manufaktur ke negara-negara berkembang. masalah perlindungan hak cipta. Saat itu ia tengah menjadi calon perdana menteri Inggris.0_. Hal ini telah ditegaskan oleh Ibu Mari Elka Pangestu dalam pengarahannya. penciptaan iklim bisnis yang positif. Keenam. peningkatan ekspor. serta Kementerian Pariwisata dan Ekonomi kreatif. Bahkan. Perlu juga dihindari terjadinya tumpang tindih program. Era 1990-an. Yang dibutuhkan adalah saling melengkapi dan menguatkan antar kementerian dalam menangani ekonomi kreatif. Peningkatan pemahaman akan hak cipta dan penanggulangan pembajakan karya cipta memang harus terus diupayakan. Ada juga galeri-galeri dan areal-areal pameran yang dikelola swasta yang bisa dimanfaatkan melalui kerjasama yang saling menguntungkan.com/2011/11/upaya-mengatasi-problemekonomi-kreatif. sebab di daerah-daerah terserak ruang publik yang bisa dipakai sebagai ajang pameran indutri kreatif. lalu. Perkembangan industri ini akan membantu menghemat sumber daya alam nasional yang . dan memberikan dampak sosial yang positif. Pada tahun 1998. Mengapa? Karena industri ekonomi kreatif berpusat produksi di otak. tentu persoalannya tak lagi rumit. isu penting yang harus diatasi adalah pembajakan. Awalnya dari Tony Blair Masuknya bidang Ekonomi Kreatif dalam birokrasi berkat jasa Tony Blair yang pernah menjabat Perdana Menteri Inggris. 15 Nov 2011 10:39:00 WIB Industri kreatif didefinisikan sebagai industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. Untuk mempromosikan produk industri kreatif ada banyak pilihan. Indonesia memiliki basis sumber daya manusia cukup banyak bagi pengembangan ekonomi kreatif.blogspot. harga produksi dan jasa yang lebih murah. ketersediaan ruang publik yang terbatas. Akhirnya. Buku. Kementerian Perindustrian. ekonomi atau industri kreatif kini banyak diadopsi negara-negara berkembang termasuk Indonesia. Hasil kreasinya dipandang sebagai milik bersama yang boleh ditiru tanpa merasa perlu komplain. Berawal dari gebrakan di Inggris. Suka atau tidak suka Indonesia sangat berkepentingan untuk terus memacu industri ekonomi kreatifnya. atau perangkat lunak sulit untuk dibuat. sekaligus sebagai sumber kesejahteraan masyarakat yang dapat diandalkan http://economist-suweca. Inilah problem yang membuat orang kadang-kadang enggan mengurus hak cipta. Menanggapi kondisi itu. hal ini tak terlalu masalah. berbasis pada sumberdaya yang terbarukan. Hal ini nampak mulai diseriusi ketika Presiden Susilo Bambang Yudhoyono mengangkat Mari Elka Pangestu sebagai Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif pada Kabinet Indonesia Bersatu jilid II yang telah dirombak Oktober 2011. keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan memberdayakan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. Ketujuh. semoga ekonomi kreatif Indonesia melalui industri-industri kreatifnya dapat berkembang menjadi identitas dan kebanggaan bangsa.

drama. produksi pakaian mode dan Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video. galeri. promosi. Desain Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis. industri ini telah menyumbang 33. distribusi. PDB dari sektor ini lebih besar enam kali lipat dari minyak dan gas bumi. Seni pencipta lagu atau musik. pertunjukan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha yang berkaitan dengan pengembangan konten. produksi. (2) masih tingginya pengangguran (9-10%). produk. Musik Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi. tata panggung dan tata pencahayaan. dalamnya Permainan ketangkasan. produk antik dan hiasan melalui lelang. antik internet. dokumentasi barang lelang. juga banyak menimbulkan pencemaran lingkungan. musik teater. dimana intelektualitas sumber daya insani 14 merupakan Subsektor sumber Pengembangan daya Ekonomi yang Kreatif terbarukan. tarian tradisional. kayu. penyanyi dan komposisi musik. kapur dan besi. pasar Kegiatan yang terkait dengan kreasi desain pakaian. film. Desain aksesorisnya. serta dan sinematografi. pemanfaatan energi yang terbarukan.selain kian menipis. dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan. tarian kontemporer. sinetron. Setiap tahunnya. seni konservasi bangunan dan dan warisan. produksi material iklan. industri.5% dari PDB. produksi pertunjukan. perencanaan Pasar swalayan. perak. Selain permasalahan tersebut. fotografi film. . industri ekonomi kreatif meliputi 14 subsektor berikut ini. perencanaan kota. konsultasi lini film sulih suara film. Indonesia Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) melihat banyak peluang industri kreatif di Tanah Air. karena arah pengembangan industri kreatif ini akan menuju pola industri ramah lingkungan dan penciptaan nilai tambah produk dan jasa yang berasal dari intelektualitas sumber daya insani yang dimiliki oleh Indonesia. dan ritel rekaman suara. Video. interaktif edukasi. marmer. ekonomi kreatif ini juga diharapkan dapat menjawab tantangan seperti isu global warming. dan (4) rendahnya daya saing industri di Indonesia. dan penulisan skrip. perencanaan komunikasi iklan. Pada sektor manufaktur yang terkait dengan industri ekonomi kreatif di Indonesia tahun 2005 bisa menyumbang Rp 915 triliun. desain alas kaki. pertunjukan musik. dan jasa fotografi. produk fashion. produksi. Arsitektur Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan cetak biru bangunan dan informasi produksi antara lain arsitektur taman. porselain. Sektor-sektor Periklanan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan produksi periklanan antara lain : riset pasar. kaca . dan eksibisi distribusi produk fashion fashion. aksesoris. desain dan pembuatan buasana pertunjukan . dan pengurangan emisi karbon. iklan luar ruang. penulis lirik. Harus diakui. Ekonomi kreatif ini diyakini dapat menjawab tantangan permasalahan dasar jangka pendek dan menengah: (1) relatif rendahnya pertumbuhan ekonomi pasca krisis (rata-rata hanya 4. industri ini tumbuh sebesar 15%.00. promosi musik. Tak kurang dari 14 jenis industri kreatif sebagai prioritas dan 14 industri kreatif itu masuk dalam cetak biru. industri ekonomi kreatif Indonesia nyata-nyata telah mampu menyumbang produk domestik bruto (PDB) nasional secara signifikan. pekerjaan. toko. Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan perdagangan. biaya konstruksi. hak cipta rekaman. opera termasuk tur musik etnis. dan lain-lain. dan konsultasi identitas perusahaan. Angka ini setara dengan USD 77 miliar atau Rp 693 triliun dengan kurs Rp 9. kain. tingginya tingkat kemiskinan (16-17%). serta distribusi rekaman video dan film. Hal itu diungkapkan Menparekraf. Termasuk di Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi. tampilan iklan di media cetak dan elektronik. pertunjukan balet. dan desain aksesoris mode lainnya. Kerajinan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan distribusi produk kerajinan antara lain barang dan kerajinan yang terbuat dari batu berharga. Dari data statistik sepanjang tahun 2006. emas. interior. pengemasan.000. Mari Elka Pangestu. kampanye relasi publik. deforestasi. musik tradisonal.5% per tahun).

barang seni (lukisan. koran . Banyak pembenahan yang mesti disiapkan. Pemerintah telah merampungkan penyusunan cetak biru pengembangan ekonomi kreatif dengan target program dan pencapaian hingga 2025. Mari Elka Pangestu pernah mengatakan. radio dan televisi. antara lain terkait hak kekayaan intelektual dan fasilitas ruang publik. kontribusi tenaga kerja mencapai minimal 9%11%. kami sudah melihat potensinya. penerbitan-percetakan. Pada tahun 2008 saja. patung). baik dari perbankan maupun lembaga keuangan nonbank bagi para pelaku industri ini. Kami juga harus membuat iklimnya Babak kondusif melalui Baru. dan semua pelaku industri kreatif. desain dan analisis sistem. Ekonomi kreatif merupakan pengembangan konsep berdasarkan aset kreatif yang berpotensi meningkatkan pertumbuhan ekonomi. penyiaran dan transmisi televisi dan radio. Presiden Susilo Bambang Yudhoyono sempat mencanangkan tahun 2009 sebagai Tahun Indonesia Kreatif. serta film. produksi dan pengemasan. desain arsitektur piranti lunak. jurnal. Pengenalan dan apresiasi terhadap warisan budaya. material baru. programnya tidak berjalan. kebijakan pemerintah tentunya. kontribusi ekspor mencapai 12%-13%. pertanian. Bahkan. alat baru. dan andal. serta desain portal. 14 subsektor industri kreatif di Indonesia telah menyerap 5. Ekonomi kreatif didasarkan pada pengolahan atas ide. Mantan Menteri Perdagangan itu menambahkan. Tantangan Harus Bisa Ditaklukan . Sebab. yakni: arsitektur. dan keterampilan individual untuk mengembangkan perekonomian berkelanjutan. Tapi sebelumnya. royalti dan desain. Televisi dan radio Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi. integrasi sistem. merek. dan konten digital serta Kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer. akan makin luas pula pasar dan dukungan finansial bisa didapat pelaku industri kreatif. kreativitas. mode/fesyen. tentunya membutuhkan tenaga-tenaga kreatif. kerajinan. insan kreatif. Makin luas pengenalan dan apresiasi itu. lunak Kegiatan kreatif yang terkait dengan penulisan konten dan penerbitan buku. pihaknya tidak bisa sendirian dalam menjalankan program itu. 2007). Riset dan pengembangan Kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru. Model pengembangan tersebut dikembangkan mulai dari 2009 hingga 2025 mendatang. video dan fotografi. dunia usaha. layanan komputer dan piranti lunak (software). pengembangan piranti lunak. Howkins (2001) dalam bukunya “The Creative Economy” menemukan kehadiran gelombang ekonomi kreatif setelah menyadari pertama kali pada tahun 1996 ekspor karya hak cipta Amerika Serikat mempunyai nilai penjualan sebesar US$ 60. dan pesawat. desain. Berikut adalah penjabaran dari berbagai sektor yang perlu dibenahi tersebut. Kerja sama dibutuhkan untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia dan memastikan penguasaan kemampuan kreatif itu semakin meluas. Masalah lainnya adalah kesulitan dalam peningkatan kemampuan sumber daya manusia karena pendidikan di bidang industri kreatif masih sangat kurang. majalah. desain prasarana piranti lunak dan piranti keras. pengembangan industri kreatif yang merupakan bagian dari ekonomi kreatif bisa dikatakan baru memasuki babak baru. Sumbangan atau kontribusi industri kreatif dalam perekonomian nasional yang terus naik. Pengembangan industri kreatif juga memerlukan iklim lebih kondusif.Penerbitan kegiatan Layanan komputer dan kantor dan piranti percetakan berita. rupanya pada tahun 2011. Dulu Pembenahan Bagi Indonesia. inovatif.” kata Mari. riset dan pengembangan.4 juta tenaga kerja dengan kontribusi terhadap perekonomian diperkirakan mencapai sekitar Rp 112 triliun pada 2007. dan kalangan terdidik perlu bekerja sama lebih erat untuk membangun iklim kondusif bagi pengembangan ekonomi kreatif. “Kami melihat apa yang menjadi kendala dari masing-masing program prioritas. metode baru. musik. pemerintah. serta peningkatan jumlah perusahaan industri kreatif. giliran ekonomi kreatif yang masuk dalam jajaran kementerian. Adapun hasil yang diharapkan dapat tercapai 2025 mendatang yakni industri kreatif dapat memberikan kontribusi PDB sebesar 9%-11%. Dukungan lain yang tak kalah penting adalah kemudahan akses permodalan.18 miliar yang jauh melampaui ekspor sektor lainnya seperti otomotif. dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar. Sejumlah 14 subsektor diidentifikasi sebagai industri kreatif. periklanan. Sekali lagi. bersamaan dengan peringatan Hari Ibu 22 Desember 2008 silam. dan produk-produk kreatif juga perlu diperluas. tanpa dukungan pihak-pihak lainnya seperti pemangku kebijakan. perlu diingat bahwa industri kreatif tumbuh dari usaha berskala kecil yang hampir semuanya dimotori orang muda. proses baru. tabloid. hak cipta. seni pertunjukan. Menurut Howkins ekonomi baru telah muncul seputar industri kreatif yang dikendalikan oleh hukum kekayaan intelektual seperti paten. (Dos Santos. permainan interaktif. Nah. Infrastruktur teknologi dan komunikasi pun mendesak terus diperkuat untuk mendukung pengembangan industri kreatif.

cbn.Terpilihnya Mari Elka Pangestu sebagai Menteri Bidang Pariwisata dan Ekonomi Kreatif mendapat sambutan yang baik dari sejumlah kalangan pariwisata dan industri. sekaligus mengurangi pengangguran dan kemiskinan. Dengan kemampuannya. bukan hanya sekadar pertumbuhan Produk Domestik Bruto (PDB) yang akan meningkat. bahkan kreativitas masyarakat pun mendapatkan tempat.net. Mari Elka menyerukan slogan “Kreativitas ga ada matinya” untuk menekankan betapa pentingnya ide dari orang-orang kreatif untuk menggerakan pembangunan dan ekonomi kota maupun daerah. diharapkan mampu membawa meningkatkan kunjungan pariwisata dan majunya dunia ekonomi kreatif Indonesia. pada 19 Oktober 2011. diakses tgl 9 okt 2012 . Hasilnya.aspx? x=Hot+Topic&y=cybernews|0|0|3|348.id/cbprtl/cybernews/detail. http://portal. Mari Elka yang akan dibantu oleh Wakil Menteri Sapta Nirwandar itu. Bangsa Indonesia berharap ekonomi kreatif melalui industri-industri kreatif akan mendapatkan tempat yang semakin baik dan melaju maju membawa Indonesia kian masif bersaing di dunia perdagangan internasional. Dalam pidato pertamanya di Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif. Mari Elka Pangestu juga menyatakan keinginannya untuk menjadikan sektor pariwisata dan ekonomi kreatif sebagai sumber penghasil devisa negara yang memberikan kontribusi besar bagi perekonomian bangsa.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful