Tiga Masalah Ganjal Perkembangan Ekonomi Kreatif

08 Dec 2011 Harian Ekonomi Neraca Industri

Jakarta - Pengembangan ekonomi kreatif yang diasuh Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) terganjal sejumlah kendala. Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf) Mari Elka Pengestu menyebutkan, setidaknya ada tiga kendala utama yakni masih rendahnya daya beli masyarakat, pembiayaan atau permodalan, serta peningkatan kualitas sumber daya manusia. neraca Selain itu, lanjut Mari;industri kreaiirdi Indonesia relaiii sesuatu yang baru sehingga belum banyak ili-akui sebagai penggerak roda pembangunan. Juga, belum banyak kebijakan yang mendukung iklim kreatif, termasuk dalam hal perizinan dan perlindungan hak cipta. Lebih lanjut, kata Mari, sektor ekonomi kreatif Indonesia belum cukup kondusif sehingga bagi pelaku yang meminatinya masih sulit untuk merintis dan mengembangkan usaha. "Iklim belum cukup kondusif dalam hal memulai dan menjalankan usaha," ujar Mari Elka Pangestu, Rabu. Calon investor yang berminat untuk merintis usaha di bidang ekonomi kreatif, ungkap Mari, juga banyak terkendala aktivitas ekspor-impordan perpajakan, khususnya pada usaha start-up. Ditambah lagi apresiasi masyarakat terhadap produk kreatif belum cukup tinggi dan begitu pula apresiasi mereka yang masih rendah terhadap insan kreatif. "Ada sejumlah hal yang memang menjadi permasalahan utama ekonomi kreatif di Indonesia yang harus mulai kita upaya untuk atasi," katanya. Menurut dia, dari sisisumber daya manusia ekonomi kreatif terhambat soal kualitas dan kuantitas sdm Sumbu daya insani belum memadai dalam kuantitas dan kualitas. Umumnya belajar otodidak, bukan diciptakan institusi-institusi pendidikan formal/informal. Selain itu sumber daya insani terkonsentrasi di kota tertentu saja," katanya. Peisoalan infrastruktur dan regulasi teknologi informasi juga belum optimal mendukung industry kreatif. Mari mencontohkan, industri fesyen dan kerajinan masih sering terkendala kelangkaan dan fluktuasi harga balian baku. "Itu ditambah dengan lembaga pembiayaan yang belum cukup baik menilai bisnis industri kreatif, akibat informasi yang asimetris. Pelaku kreatif tidak mudah memperoleh pinjaman modal," katanya. Paling Kreatif Kendati mengakui sejumlah kendala yang membelit pengembangan industri kreatif, Mari menegaskan, Indonesia merupakan negara paling kreatif dalam pengembangan ekonomi kreatif. Karena itu, tambah dia, sektor yang masih kerap dipertanyakan banyak orang ini diharapkan akan bisa menyumbang hingga 11% dalam perekonomiannasional hingga 2014. "Indonesia memasukkan M aspek perekonomian nasional dalam lingkup ekonomi kreatif. China dan Korea Selatan hanya memasukkan empat aspek saja Indonesia merupakan negara pertama yang memiliki kementerian yang menangani ekonomi alif," k.ua Mari. Mari mengatakan, ekonomi kreatif punya keterkaitan sangat erat dengan industri pariwisata karena berbagai unsur produk an-(l.il.m kepariwisataan dihasilkan ekonomi kreatif, mulai dari kerajinan hingga kuliner. Ekonomi kreatif diharapkan akan bisa menambah kekuatan ekonomi nasional dari dampak penurunan ekonomi Eropa dan Amerika Serikat sekarang. "Dari pengalaman saat krisis ekonomi 2008, sektor pariwisata dunia termasuk yang tak sangat terpengaruh dampak kemunduran ekonomi," kata Mari yang menyatakan optimistis dampak krisis sekarang ini tak akan terlalu parah mengenai Indonesia mengingat tumpuan ekonomi nasional pada kemandirian. Dijelaskan Mari, sektor ekonomi kreatif sendiri pada 2010 memberi kontribusi 7,2% pada perekonomian nasional dan pemerintah sudah menyiapkan berbagai langkah pendorong pertumbuhannya sehingga diharapkan pada 2014 kontribusi akan men-capi di atas 10%. Sektor Potensial Sementara itu anggota Komisi X DPR RJ Hetifah Syaifudian menilai, ekonomi kreatif adalah sektor yang potensial untuk dikembangkan pada saat sek-tor riil kurang berkembang. "Indonesia memiliki keunggulan komparatif di sektor yang mengandalkan kreativitas sumber daya rna nusia ini, karena penduduk usia muda di Indonesia cukup banyak? k.n.i Herjh. Hetifah menjelaskan, kelompok muda memiliki gairah untuk mengembangkan sektor ekonomi kreatif yang memiliki potensi meningkatkan ekspor, baik komoditi maupun keahlian. Politisi Partai Golkar ini menaruh harapan besar pada sektor ekonomi kreatif untuk dikembangkan di masa depan, karena terbukti lebih lahan terhadap pengaruh krisis global. "Ini terbukti ketika terjadi krisis global pada 2008-2009 sektor pariwisata tidak terpengaruh dan tetap tumbuh," tambahnya. Apalagi, kata dia. sektor pariwisata dan ekonomi kreatif ini menyerap banyak tenaga kerja dan turut menjaga eksistensi budaya di Indonesia. Ia menggambarkan kinerja sektor pariwisata Indonesia berada di peringkat ke-81 pada 2009 tapi bisa meningkat menjadi peringkat ke-74 pada 2010. Di kawasan Asia Pasifik, kata dia peringkat sektor pariwisata Indonesia juga meningkat dari peringkat ke-15 pada 2009 menjadi peringkat ke-13 pada 2010. Persoalan utama yang menjadi kendala pengembangan sektor pariwisata dan ekonomi kreatif adalah infrastruktur, baik infrastruktur jalan dan jembatan maupun infrastruktur pendukung lainnya. Hetifah juga menilai, kelemahan lainnya aparat pemerintah masih lemah dalam melaksanakan strategi yang efektif sehingga lebih banyak mengikuti kecenderunganyang ada. "Selama ini, pemerintah lebih memberikan perhatian besar terhadap sektor ekonomi kreatif tapi lebih banyak pada sektor ekonomi spekulatil seperti saham." jelasnyalahan Krisis Ketidakpastian el......nn global niscaya bakal memukul industri domestik, {Cajmun, sektor pariwisata diyakini tidak rentan dengan gejolak krisis dunia kn-nn.i memiliki potensi besar seperti an hipe terluas dan memiliki popu lasi penduduk terbesar ke* empat di dunia Selain itu, industri pariwisata diben tengi oleh delapan World Heritage Cultural Sites (situs warisan dunia) yang sekaligus menempatkan RI dalam peringkat 39 dari sisi "Cultural Heritage" dari 139 negara menurut World i-( nimum Forum.

Mari Elka Pengestu menegaskan, sektor pariwisata tidak akan rentan terhadap dampak ekonomi dunia rang terus melamban. "Pariwisata Indonesia tidak rentan terhadap krisis sehingga sektor pariwisata dan pasar dalam negeri dapat menjadi sabuk pengaman perekonomian nasional," kata Mari Elka Pangestu di Jakarta, Rabu. Oleh karena itu, kementerian yang ia pimpin menetapkan target optimistis kunjungan wisman pada 2012 sebanyak 8 juta orangsampai tutup tahun. Ia menyadari ha) yang juga akan menjadi tantangan ke depan adalah persoalan koordinasi antarberbagai pihalcSemoga ke depan koordinasi lebih baik Fasilitasi dan advokasi. Kita juga harus mendorong Kementerian Hukum dan HAM dalam hal penguatan dan perlindungan HAKI," ujardia.

http://bataviase.co.id/node/900252, diakses tgl 9 Februari 2012 Creative Industry Indonesia
Malam malam kemarin ketika mengupdate status di Face book. “ Im watching dvd The Case of Benjamin Button “. Mira Lesmana langsung menyambar memberi komen. “ Pasti dvd bajakan, gw laporin lho deh..he he “. Tiba tiba saya merasa aneh, sekaligus ada perasaan bersalah. Tentu saja Mira hanya just make of fun, walau saya yakin dia mungkin memiliki dvd dvd bajakan film film pilihannya. Hal hal seperti Ini membuat saya teringat mengenai konsep Industri kreatif Indonesia.

Tahun lalu saya dipanggil Departemen Perdagangan, bersama sama pelaku sektor industri kreatif, yakni periklanan, arsitekur, pasar seni dan barang antik, kerajinan, desain, fashion, film, fotografi, permainan interaktif, musik, seni pertunjukan, penerbitan dan percetakan, layanan komputer dan piranti lunak, radio dan televisi, serta riset dan pengembangan. Dalam rangka ikut merumuskan rancang bangun Industri kreatif Indonesia. Ini adalah proyek yang digadang gadangkan Menteri Marie Pangestu dan SBY dalam mendongkrak perekonomian bangsa. Paradigmanya bahwa industri sumber daya alam kelak akan habis, dan industri jasa seperti kreatif menjadi sumber pemasukan devisa yang tak akan habis habisnya, bahkan terus berkembang. “Dari studi yang telah dilakukan pengembangan industri kreatif diperkirakan telah mampu menyerap sekitar 5,1 persen atau 4,9 juta tenaga kerja dan memberi kontribusi rata-rata 6,3 persen dari PDB. Estimasi tersebut berdasarkan studi Rancangan Pengembangan Industri Kreatif yang sedang difinalisasi oleh Depdag,” ujar Mari Pangestu. Dalam seminar dan diskusi yang membosankan itu, jelas sudah bahwa Pemerintah tidak punya visi bagaimana memahami industri kreatif itu. Bayangannya otak otak manusia Indonesia harus kreatif, sekaligus menciptakan lapangan kerja dan memajukan ekpsor. Pemerintah hanya tut wuri handayani. Padahal tidak sesimpel itu. Ada hal hal yang perlu dipikirkan mulai law enforcement, birokrasi dan apresiasi. Belum masalah disintegrasi antar Departemen yang amburadul. Sampai sekarang Departemen Perindustrian, Departemen Perdagangan, Kementerian Riset dan Teknologi, Departemen Komunikasi dan Informasi, Departemen Pendidikan Nasional, Departemen Tenaga Kerja dan Transmigrasi, dan Departemen Kebudayaan dan Pariwisata belum memiliki pemetaan tentang industri kreatif. Kalau melihat negara luar seperti Singapura dan Inggris, mereka telah memiliki pemetaan industri ekonomi kreatif sehingga industri ekonomi kreatif di sana sangat berkembang pesat. Industri ekonomi kreatif Singapura memiliki kontribusi sebesar 5% dari PDB atau USD 5,2 miliar atau sekitar Rp 47 triliun. Pada tahun 2012, pertumbuhan industri ini diperkirakan tumbuh 10%. Di Inggris, sumbangan industri ekonomi kreatif terhadap pendapatan nasional negeri itu mencapai 8,2% atau USD 12,6 miliar dan merupakan sumber ekonomi kedua terbesar setelah perbankan dengan dua juta pekerja dan pemasukan sekitar Rp 2.188,8 triliun atau setara PDB Indonesia tahun 2003. Hal ini melampaui pendapatan negara dari sektor industri manufaktur seperti minyak dan gas. Pertumbuhannya rata-rata 9% per tahun, jauh di atas rata-rata pertumbuhan ekonomi negara itu yang rata-rata 2-3% per tahun. Selain itu musisi akan apatis, kalau baru saja album terbarunya beredar dan versi bajakannya sudah dijual di lapak lapak Glodok atau ITC Fatmawati.

Siapa menyangka di balik gedung gedung kawasan industri Tangerang atau di pulau Batam. Dibiayai dan diterbitkan buku bukunya. Lihat saja Singapore. Apakah kita kurang PeDe untuk keluar dengan label sendiri daripada sekadar menjadi tukang jahit ? Dataworks Indonesia memetakan Revolusi Industri kreatif dengan menarik. hanya dua pilihan. Ketika photograper Singapore datang ke Indonesia. ada syarat yang mesti dipenuhi. Bagaimana membangun budaya kewiraswastaan dan menciptakan produk produk inovatif. bagaimana ia menciptakan itu. animator yang membuat komponen animasi untuk film film Hollywood. Pertanyaan bodoh. Untuk ukuran Asia. Liberalisasi industri dan perdagangan membuat pasar Indonesia dibanjiri produk asing. tapi selalu terbentur biaya siluman disana sini. Yakni bagaimana peluang industri ekonomi kreatif Indonesia ini di tataran global? Tentu saja. Tentu kreatif industri tidak hanya sekadar masalah pembajakan. Kita tergilas hanya menjadi penonton dan kerap mengundang orang orang seperti Matt atau photographer Singapore. tentu saja semuanya berisi alam laut Indonesia. padahal itu produksi Amerika. Itulah sebabnya kita puas sebagai negeri konsumen dan pedagang. Siapa tahu justru ada investor pemilik modal yang melihat potensi itu. Sebaliknya mungkin saja menjadi market leader yang tangguh. Kedua. Konon para mafia pembajak telah sepakat untuk bersikap ‘ nasionalis ‘ membela produk produk dalam negerinya. Juga jangan takut bersaing di pasar bebas. Mereka tak punya laut. Saya bertanya bagaimana mereka bisa begitu. Sementara kota Vancouver di Canada. bukan manufaktur. Ketiga. Mereka menceritakan bagaimana Pemerintah memberikan apresiasi terhadap industri kreatif photography. Mungkin dia tersenyum senyum dalam hati membayangkan potensi yang bakal didapatkan dari sekian puluh juta manusia Indonesia yang gandrung dengan internet. pemerintah harus serius memberikan dukungan pengembangan industri ekonomi kreatif. jangan sekali-kali menganggap industri ekonomi kreatif ini identik dengan kerjaan seniman. hampir jarang menemui dvd bajakan untuk film film Indonesia. Sekuel film Matrix memilih syuting dan editing di Australia. Begitu keran perdagangan bebas dibuka. Ada yang jauh lebih penting. Beberapa photographer pilihan dikirim ke seluruh dunia untuk memotret apa saja. memberi workshop dan seminar. jasa. ada puluhan digital artis . Mereka mempromosikan potensi pariwisata. kenapa kita tidak mau menciptakan mesin blog seperti itu ? Sehingga pertanyaan pertanyaan yang muncul dalam Word Camp bukan bagaimana Matt memulai bisnis ini. Perijinan yang bertele tele. . Pertama. Mungkin lebih baik kalau biaya perijinan memotret di beberapa tempat dihapus.Kalau kita mau mengundang perusahaan perusahaan film dari luar untuk memakai lokasi syuting alam Indonesia yang eksotik. Mira Lesmana tidak perlu kuatir bahwa film filmnya akan dibajak. Mungkin sisa kebijakan ekonomi ‘ Mafia Berkeley ‘ beberapa periode lalu yang menyerahkan sepenuhnya pada mekanisme pasar dan membuat kurang patriotik. Industri kreatif tetap akan berkembang dengan atau tidak dengan dukungan Pemerintah. Tapi lebih heroik jika Yeni Setiawanmemperlihatkan Matt dengan memperbandingkan hasil desain mesin blog rancangannya. tetapi banyak buku buku underwater photography terbitan negara itu banyak yang menjadi referensi. Hanya sekadar user. agar kompetitif. Negara maju tidak menghendaki Indonesia menjadi Negara Industri yang tangguh. Ini karena harga di Australia lebih murah dan editor editornya kreatif dan pintar pintar juga. Kita hanya bisa tercekat mengagumi betapa hebatnya Matt Mullenweg menciptakan mesin wordpress yang legendaris. bagaimana ia meraup semua kesuksesan itu. dan investasinya dengan dukungan besar dari pelaku industri ekonomi kreatif yang berhasil memasarkan dan menjual citra serta persepsi negara itu kepada dunia. Sehingga perlahan industri film Hollywood di Los Angeles sebagian memindahkan syutingnya di Canada. pemerintah Uni Emirat Arab bisa jadi contoh. birokrasi atau proteksi penurunan tarif impor bahan baku komputer misalnya. Kita hanya terkagum kagum melihat hasil karyanya. memberikan ijin bisa memakai seluruh public area disana tanpa bayar. Percaya atau tidak. kembangkan ide-ide kreatif yang orisinal dari dalam diri tanpa harus merisaukan kondisi persaingan global. Saya memang tidak meminta dibiayai untuk memotret.

Berikut petikannya Apa sasaran pengembangan ekonomi kreatif ke depannya? Kami sudah punya cetak biru pengembangan ekonomi kreatif. termasuk di dalamnya pertumbuhan kota kreatif seperti saat ini Bandung. Tentunya.com/news/archive/50-creative-industryindonesia. Untuk mengetahui lebih detail tentang strategi pengembangan industri im. Industri tersebut juga menyumbang 7. sudah ada target ekonomi kreatif hingga 2025 itu seperti apa. .52% terhadap total nilai ekspor nasional. kami ingin menggerakkan triple helix yaitu pemerintah. Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatifdiharapkan menjadi koordinator implementasi cetak biru tersebut. Ada beberapa target yang harus kami lakukan di kementerian baru Apa saja target yanq ingin dicapai? Kami melihal peran Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif adalah menciptakan iklim kondusif dan merancang perubahan kebijakan untuk menjamin iklim yang kondusif dalam pengembangan industri kreatif. diakses tgl 9 feb 2012 Perkembangan ekonomi kreatif kurang optimal 01 Nov 2011 Bisnis Indonesia Jasa BISNIS INDONESIA JAKARTA Penumbuhan ekonomi kreatif di Indonesia terlihat menjanjikan.html. Namun. Yogyakarta. dan dunia usaha untuk mengatasi lima kendala utama pengembangan industri tersebut. Kami ingin menumbuhkan dua kali lipat dari itu. Peranan 14 subsektor yang terkait di dalamnya turut berkontribusi terhadap produk domestik bruto. bahan baku utama di industri ini adalah SDM yang kreatif dan inovatif.7 juta orang. dan Bali.il triliun terhadap PDB dengan daya serap tenaga kerja hingga 7. cendekiawan.industri kreatif menyumbang 7. koordinasi di bawah Kementerian Perekonomian dan Kementerian Perdagangan sebagai koordinator pelaksana. perkembangan ekonomi kreatif kurang optimal. Bagaimana penyerapan terhadap tenaga kerja. Kalau ingat cetak biru. Bisnis mewawancarai Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Mari Elka Pangestu.http://creative-innovative. Pada 2008.28% atau sekitar Rpl. Seperti kila ketahui. Kalau dulu. kontribusi kepada ekspor.

dan pengembangan SDM kreatif. ketersediaan akses teknologi sebagai alat untuk menghasilkan produk kreatif atau untuk memasarkan. Kalau bicara unsur utama. Bagaimana mengurangi tumpang-tindih kebijakankarena penanganan industri kreatif masih tersebar di beberapakementerian? Dalam cetak biru. harus ada upaya untuk menjelaskan ke sektor perbankan apakah industri kreatif. lead-nya tentu saja ada di Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan karena menyangkut kurikulum dan cara mengajamya. Industri ini tidak seperti tanah. Kami sudah memikirkan agar tidak ada tumpang-tindih dalam hal ini. Ada 14 subsektor industri kreatif yang kita bagi antarkemente-rian. bagaimana agunannya. Tugas kami pada akhirnya adalah mendorong dan melakukan koordinasi. pabrik yang bisa dilihat. dan lain-lain. Apa target jangka pendek sesuai dengan cetak biru? Untuk tahun depan. semua kementerian memegang tugasnya masing-masing. perlindungan Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI). Saat ini. Ini menjadi salah satu sebab sektor tersebut kurang tersentuh oleh perbankan. industri tersebut sifatnya intangible. Misalnya. produksi. kita harus cek kepada cetak birunya. sampai kemasan mutu hingga pemasarannya. Menurut saya. sehingga perlu diperta-jam peran dan fungsi masing-masing kementerian.ih.Kendala utama industri kreatif yaitu bahan baku. Dari sisi permodalan. rumah.in baku. musik. aspek permodalan dan insentif perlu menjadi PR pertama yang kita selesaikan. Baqaimana dukungan perbankan selama ini? . Apakah ada pembagian tugas berdasarkan skala usaha dan jenis sektornya. Intinya adalah bagaimana membangun sinergi di antara kementerian. Itu yang hams kita sinergikan. Yang khusus di bawah kementerian kami antara lain film. seni pertujukan. permodalan. ada program yang harus dilaksanakan oleh 27 kementerian dan pemerintah daerah. menurut saya. mulai dari penyediaan I. Kementerian Koperasi dan UKM membina produksinya dan Kementerian Perdagangan berada di ujungnya untuk promosi dan perdagangan. Seperti kita ketahui. berbeda dari industri-industri yang sudah ada karena input-nya berasal dari ide dan kreativitas individu. Kami harus memahami sup-ltv chain-nya. Sementara aspek perlindungan HaKI ada di Kementerian Hukum dan HAM. bagaimana ini bisa dinilai. Saya akan mengundang kembali ke-27 kementerian terkait dan beberapa pemerintah daerah dalam hal ini kota kreatif.

industri kreatif hadir di dunia semenjak abad pertengahan. dia untung besar. tetapi juga dari angel investor dan modal ventura. Mereka juga berpikir tentang bagaimana melakukan pekerjaan yang lain secara bersamaan (multitasking). Produktivitas sektor Industri kreatif lebih tinggi dari keseluruhan produktivitas tenaga kerja nasional. serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. tentu modalnya hangus tetapi kalau jadi. serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan. ii) Lembaga Penelitian dan Pengembangan (R&D). seni visual. dan hasrat individu untuk menciptakan “nilai tambah” melalui hadirnya produk/jasa kreatif. sinema dan fotografi. Definisi industri kreatif menurut Departemen Perdagangan RI yaitu industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. Perbankan jmumnya masuk setelah berkembang. Kami perlu menjelaskan kepada BI sebagai regulator bagaimana klasifikasi pinjaman kepada sektor. usaha kecil belum punya track record. Saya hanya berupaya semaksimal mungkin untuk fokus memprioritaskan hal itu [permodalan |. Mereka belum terlalu memahami klasifikasi industri ini seperti apa sehingga masih enggan. Industri kreatif dapat membantu penciptaan lapangan kerja. Pada saat itu. China telah sukses mengidentifikasi dan memformulasikan teknologi yang dibutuhkan bagi pengembangan masyarakatnya. agunannya seperti apa. sastra. Akan tetapi. Sebetulnya. dan lain-lain. keterampilan. olah raga dan permainan. Faktor kunci keberhasilan pembangunan industri berbasis teknologi di China tidak lepas dari penguatan infrastruktur teknologi yang ada. modal tidak hanya dari sektor perbankan saja. akan ada proses. bakat. http://bataviase. . yaitu kolaborasi antara i) Universitas yang menyelenggarakan pendidikan sains dan teknologi. Sektor kreatif akan memberikan harapan baru akan munculnya suatu usaha atau kegiatan ekonomi dengan mengandalkan sentuhan kreatif individu yang akan membawa mereka ke level kehidupan yang lebih baik. karena ekonomi kreatif membawa segenap talenta. pengentasan kemiskinan. Tentu saja. Masing-masing negara memiliki formulasi tersendiri untuk meracik nilai-nilai ekonomi berdasarkan kemampuan rakyatnya. Beberapa bank seperti BNI sejak 2 tahun lalu sudah mulai membiayai industri ini.co. modal tidak hanyadari perbankan. Apakah akses permodalan tersebut menjadi target dalam 100 hari ke depan? Saya tidak bisa menjanjikan. pengembangan industri kreatif lebih condong ke dalam bidang ekonomi dan perdagangan. pengusaha dibiayai angel inventor atau modal ventura yang mengambil risiko potensi industri kreatif. Tugas pertama dari kementerian ini untuk menjelaskan ke sektor perbankan. kegiatan sosial budaya. manusia mulai berlomba-lomba untuk menciptakan ide kreatif untuk meringankan beban pekerjaan mereka. pertunjukan. Ingat. serta lingkungan dan alam. melahirkan sistem pembangunan alternatif dalam memajukan sebuah negara. Sebelum berkembang. pelestarian keanekaragaman budaya. radio dan televisi.Sebetulnya. Apa keuntungan buat investor? Dia berani mengambil risiko. bank sudah mulai menggarap industri tersebut tetapi belum maksimal. musik. Sektor yang termasuk industri kreatif menurut UNESCO mencakup warisan budaya. Di lain sisi.id/node/857687 Industri Kreatif di Indonesia Istilah industri kreatif pertama kali digunakan oleh Partai Buruh Australia pada tahun 1997. Salah satu contoh negara yang berhasil membangun teknologi berbasis teknologi adalah China. China juga secara tepat mampu mengartikulasikan visi masa depan bangsanya melalui kumpulan kebijakan teknologi nasional yang terintegrasi dengan pembangunan sosial ekonomi. Pola Industri Kreatif di Berbagai Negara Keadaan dunia setelah terjadi revolusi besar-besaran dalam bidang ekonomi. Tak hanya itu. Kalau industri tidak berkembang. Di Indonesia. dan iii) Perusahaan industri sebagai unit produksi dan/atau jasa keteknikan (engineering services). dan pembangunan manusia.

juga jauh dibandingkan keseluruhan nasional yang hanya 14. Sektor ini mampu menyerap 4. tercatat dari 150. sehingga setiap orang bebas berkreativitas dengan modal yang mudah dimiliki. bukan produsen. Kunci utama kesuksesan India adalah pendidikan. Sektor ini berkontribusi sebesar Rp 104.05%. banyak buku-buku ilmiah berbasis teknologi yang dihasilkan di negara tersebut. serta pemberian dukungan informasi. Dari segi intelektualitas dan optimisme. dan air bersih. Lain halnya dengan Amerika. Penggabungan intelektualitas dengan jaminan atas hasil karya cipta manusia sangat dihargai. Hal inilah yang terkadang menjadi kendala untuk memulai penciptaan sebuah karya kreatif. industri teknologi kreatif Indonesia masih banyak bergantung kepada bahan dan produk dari luar negeri. Berlokasi di Mountain View. Bahkan. masyarakat Indonesia sebenarnya tidak perlu diragukan lagi. pengarahan dan bimbingan. Jumlah ini melebihi sumbangan yang diberikan oleh sektor listrik. tetapi juga merambah ke pasar handheld (perangkat portabel). Contoh lain. bahan dan produk tersebut masih dirasa mahal untuk sebagian masyarakat Indonesia. 60. yang dikenal sebagai negara adidaya dengan tingkat produktivitas pembangunan industri yang tinggi di berbagai bidang. India pernah berhasil menggusur Amerika Serikat berkat kepandaiannya dalam bidang teknologi. Nilai pertumbuhan ini jauh melebihi tingkat pertumbuhan tenaga kerja nasional yang hanya tumbuh sebesar 0.54%. yaitu dengan membentuk jaringan informasi secara nasional. Sillicon Valley lebih dikenal sebagai pusat pengembangan industri kreatif di bidang perangkat lunak. gas. dan berdiri sejak tahun 1998 hingga akhirnya meluncurkan saham pada tahun 2004 dengan melewati berbagai macam persaingan melawan kompetitornya. seperti pemberian insentif fiskal dan finansial. Beberapa inovasi canggih juga dihasilkan di sana. Kadar penggunaan teknologi lebih banyak dibandingkan dengan penghasil teknologi. Selama ini bangsa Indonesia masih dikenal sebagai bangsa konsumen. hingga meluncurkan berbagai macam perangkat lunak yang bersifat open source. dengan segudang inovasinya. salah satu negara dengan jumlah penduduk tertinggi di Asia. Kendala lain dalam industri teknologi kreatif yaitu tentang penyalahgunaan teknologi.6% di tahun 2006. California. atau berperan rata-rata 4. banyak masyarakat yang justru terjerumus ke dalam penyalahgunaan teknologi. Saat ini. industri teknologi di Amerika yang sukses adalah Google. BlackBerry. mulai dari perangkat lunak hingga konten multimedia. mendorong kompetisi sekaligus kerjasama dalam memasuki pasar lokal maupun global. .Inovasi teknologi di China tidak lepas dari intervensi pemerintah dalam berbagai bentuk kebijakan. India semakin maju dengan industri teknologi kreatif berkat pendidikan masyarakatnya yang kaya akan ilmu pengetahuan. dan Twitter. Microsoft. maraknya kasus pembajakan digital. Akibatnya.4 triliun rupiah di tahun 2006. Salah satu industri teknologi kreatif di Amerika Serikat yang masih menjadi panutan gudang teknologi dunia adalah Sillicon Valley. Misalnya. peningkatan peran mediator. Hal itu dimaksudkan untuk mengolah dan menyampaikan informasi. Banyak barang-barang yang dikonsumsi masyarakat di bidang teknologi dewasa ini dihasilkan oleh negara produsen tersebut. tidak hanya berbasis komputer. Kemudian yang lebih menjanjikan dari industri kreatif di Indonesia adalah kemampuannya dalam percepatan menghadirkan lapangan usaha baru.41% di tahun yang sama. telah membuktikan diri mampu mengangkat citra negaranya sebagai negara yang mencetak banyak ilmuwan di bidang teknologi. India. Sebagai contoh. Pemerintah China memberikan perhatian khusus terhadap pentingnya informasi bagi pengembangan industri berbasis teknologi.000 pekerja asing di Amerika Serikat. Masih banyak contoh industri teknologi kreatif Amerika yang masih popular dan berkembang pesat hingga detik ini. Perkembangan tersebut menunjukkan betapa cepatnya perkembangan industri teknologi kreatif di Amerika. Jumlah perusahaan baru meningkat sebanyak 25.75% di periode 2002-2006 dalam PDB nasional. sebuah lahan yang disediakan untuk usaha kreatif di bidang teknologi dengan mengembangkan pusat-pusat penelitian dan teknologi. Bentuk wirausaha berbasis startup berbasis teknologi juga sudah mulai banyak bermunculan. bahkan dunia. Jika dikonversikan ke dalam nilai mata uang Indonesia. banyak kompetisi yang mengikutsertakan kreator muda mempresentasikan hasil ciptaannya. industri kreatif di bidang pembuatan perangkat lunak dan robotika.000 diantaranya adalah pakar teknologi informasi dari India.5 juta pekerja dengan tingkat pertumbuhan sebesar 17. Pendidikan di India menjadi role model (contoh ideal) di kawasan regionalnya. Permasalahan Industri Kreatif di Indonesia Industri kreatif di Indonesia yang masih belum banyak tersentuh oleh campur tangan pemerintah ternyata cukup berperan dalam membangun perekonomian nasional. Pada awalnya dimulai dengan inovasi mesin pencari sederhana. Pada tahun 90an. Sebut saja perusahaan global seperti Intel. Meskipun dengan berbagai macam keterbatasan. Pada kenyataannya. Facebook. mereka masih gigih mencari harapan-harapan.

5. Computer History Museum. sangat rentan terhadap goncangan ekonomi. Mereka masih terpaku kepada komunitas-komunitas tertentu yang menjalankan visi dan misi tertentu. Banyak peluang yang dapat dihasilkan dari industri kreatif. serta Undang-Undang lain yang mengatur tentang Industri Teknologi Kreatif. Solusi Industri Kreatif di Indonesia Selama ini. Timeline of Computer http://www. Pelaku industri tetap harus waspada dengan perubahan tren teknologi yang dapat terjadi secara mendadak. 2004. sudah jelas bahwa industri kreatif Indonesia memegang peranan yang cukup signifikan dibanding sektor lain. Bryjolfsson.htm (Diakses pada 23 Juli 2011). Sebastian. . Perhatian pemerintah harus lebih ditingkatkan. Communications of the International Information Management Association. Anonim. namun juga ekonomis.anneahira. dan daya saing yang tinggi akan selalu memenangkan persaingan. 2009. History. modal. Regulasi dan kepastian hukum yang mengatur mengenai industri teknologi kreatif Indonesia perlu dimatangkan lagi. Undang Undang Hak Atas Kekayaan Intelektual (UU ITE). disinyalir belum mampu mengatasi polemik-polemik yang terjadi dalam pelaksanaannya. Erik & Hitt. setelah kegiatan tersebut usai. serta jaminan perlindungan atas hak cipta. United Nations : Los Angeles. maka dengan sendirinya akan bangkrut.org/timeline/ (Diakses pada 23 Juli 2011). Anonim. Oleh karena itu. URL : 2. 2001.net/blog/?p=192 (Diakses pada 23 Juli 2011). Untuk itu. Undang Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE). Seringkali kita mendengar beberapa generasi muda Indonesia sukses memenangkan berbagai ajang kompetisi bergengsi secara nasional. Information Technology and Economic Growth in The Emerging Economies. Mereka sangat membutuhkan informasi tentang bagaimana mengelola modal terbatas yang mereka miliki. selalu diperlukan rencana jangka panjang yang mampu menerawang berbagai macam kemungkinan yang terjadi di waktu yang akan datang. 4. Pasalnya. 2011. cara mempertahankan produktivitas. [Online]. Dari statistik yang ada. Ahira. Pemerintah dapat belajar dari kesuksesan negara-negara tersebut di atas dalam penciptaan iklim industri teknologi kreatif yang sehat. Sistem Pemerintahan India Menggusur Raksasa Dunia. dari komunitas-komunitas inilah akan terlahir berbagai ide dan produk kreatif yang tak hanya bernilai seni dan estetika. industri kreatif di Indonesia masih terkesan berjalan sendiri-sendiri. Galen B. URL : http://syopian. 2001. Balakrishnan. Kondisi ini baik dari sisi kreativitas. & Muthuswamy. Lorin M. Edwards.Pemerintah perlu mengembangkan dan mendukung gerakan industri teknologi kreatif di Indonesia sebagai suatu wadah untuk membentuk karakter sumber daya manusia yang mandiri dan mengerti teknologi. Hal-hal yang berhubungan dengan teknologi mempunyai masa hidup yang singkat. 2006. 3. utamanya dalam mendukung hasil karya cipta baru yang menjanjikan di masa depan. maupun internasional. [Online]. International Outsourcing in the Informational Technology Industry : Trends and Implications.com/sistem-pemerintahan-india. Peran TIK dan E-Government dalam Menunjang Bisnis Nasional . United Nations : Massachusetts. Sayangnya. pemerintah seakan lupa dengan tindak lanjut atas karya berharga tersebut. Anne. dukungan serius dan berkelanjutan oleh pemerintah. tidaklah mengherankan jika banyak perusahaan besar Indonesia mulai peduli dengan rencana pengembangan usaha berbasis infrastruktur teknologi informasi dan komunikasi. Pentingnya Pembentukan Koperasi Kreatif sebagai Akselarator Perkembangan Industri Kreatif di Indonesia. [Online] (Terupdate 2008 Agustus 2008). Beyond Computation : Information Technology Transformation and Business Performance. http://www. PKM-GT IPB. Sedangkan kompetitor lain yang mempunyai kreativitas. baik secara modal maupun tidak diakuinya industri tersebut oleh pemerintah. terutama yang kontra terhadap industri teknologi kreatif. industri teknologi kreatif yang bergantung pada pasar dalam negeri akan sangat terpengaruh oleh kebijakan-kebijakan pemerintah. tetapi dari sisi kontinuitas masih perlu dianalisis lebih mendalam. Belum ada wadah secara nasional yang dapat secara tegas melindungi industri-industri tersebut. Cara pandang dan kreativitas bergerak dinamis sesuai dengan perjalanan tren dan waktu. Pemberian motivasi terhadap insan kreatif yang didukung sepenuhnya oleh pemerintah melalui berbagai macam pelatihan sangat diharapkan oleh pelaku industri kreatif. Volume 3 Issue 1 7. Crow. Referensi : 1. Sisi positifnya. Ketika industri tersebut jatuh di posisi paling bawah.computerhistory. 2008. Bogor. Banyak dari komunitas-komunitas kreatif tersebut yang jatuh bangun mendirikan usahanya. URL : 6.

Potensi idustrikreatif yang berbasis pada imajinasi.6 miliar. (9) musik. Dipacu oleh arus perputaran teknologi digital. (11) penerbitan/percetakan. Belajar dari China : Membangun Industri Berbasis Teknologi .35 triliun yen. yang kemudian dijabarkan oleh pemerintahan PM. Pengamat ekonomi kreatif dunia Prof.[1] Gema Industri Kreatif di Luar Negeri Trend industri kreatif di luar negeri sebenarnya sudah lama berlangsung.Zulfikar. China memimpin dalam proses tersebut. informasi dan globalisasi yang cepat. URL : http://www. . (5) desain. Tingkat pertumbuhan industri inipun ternyata tidak mengecewakan.6 juta orang. dan teknologi dalam dunia global yang didominasi oleh simbol.gudangmateri. Andrie.[2] “Kota Kreatif” (creative cities) bermunculan di berbagai belahan bumi. bahkan hingga dunia kampus dan seniman.[3] Di kawasan Asia.878 juta tenaga kerja. UNCTAD mencatat industri kreatif telah menyumbang 3. Blair dengan memilah indutrsi kreatif ke dalam sub-sub kategori seperti yang telah disebutkan di atas. 2010.8. ekonomis. Maksud dari pernyataan tersebut adalah memfokuskan perhatian publik dan dunia terhadap kreatifitas bangsa Indonesia di semua sektor. (3) pasar seni dan barang antik.3% (lebih cepat dari seluruh sektor ekonomi di Uni Eropa).7 %). Sementara itu. John Hartley menyatakan perlunya membangun “nation branding” dalam pembangunan industri kreatif Indonesia. 10.5% dari total pendapatan yang dihasilkan oleh industri jasa. dan fashion berhasil merajai pasaran dunia dan menjadi salah satu trend setter. banyak negara-negara maju di dunia mulai melirik industri kreatif sebagai salah satu jalan keluar dari pertumbuhan ekonomi yang stagnan karena terlalu bergantung pada industri manufaktur. Memajukan Industri Kreatif Indonesia 5-OCT-2011 OLEH WEBMASTER2 TIDAK ADA KOMENTAR POSTING DIDALAM : NASKAH. (14) riset & pengembangan (R&D). dan mampu mempekerjakan lebih dari 5. mendefinisikan : those industries which have their origin in individual creativity. ekonomi kreatif menemukan titik puncaknya di awal abad 21 ini. Taudjidi. Berbagai Sudut Pandang tentang Ekonomi Kreatif dan Industri Kreatif. negara seperti Jepang pun turut pula melihat industri kreatif sebagai salah satu cara meningkatkan pertumbuhan ekonomi.html (Diakses pada 23 Juli 2011). (2) arsitektur.com/2008/04/berbagai-sudut-pandang-tentangekonomi. pelaku pasar. sebesar 9% per tahun. Hal tersebut diungkapkan dalam Pekan Produk Kreatif Indonesia (PPKI) 2009. industri kreatif menghasilkan 35. dengan pertumbuhan rata-rata sejak tahun 2000-2005 adalah 8.4 % dari total perdagangan dunia (dengan jumlah ekspor US$ 424.4 milyar. (12) software. Universitas Gadjah Mada. Pelopor industrikreatif. mengingat beberapa tahun belakangan ini industri kreatif dan ekonomi kreatif menjadi hot issueyang diperbincangkan oleh banyak pihak. dan citarasa seni mampu menambah nilai suatu barang (value-added chain) merupakan salah satu solusi Inggris untuk menggenjot pendapatan dan nilai kompetitif bangsa. (13) televisi/radio (broadcasting). Secara keseluruhan. Di . UNCTAD mendefinisikan eknomi kreatif sebagai penggabungan antara unsur budaya. yaitu Inggris. industri kreatif Jepang telah tumbuh sebesar 88.html (Diakses pada 23 Juli 2011). praktisi ekonomi. Lebih lanjut. animasi. industri kreatif sebagai “hati” dari ekonomi kreatif dipilah ke dalam beberapa sub sektor industri yaitu: (1) periklanan (advertising). Di tahun 2001.com/topic. Kamis (25/6). (8) game dan piranti lunak untuk hiburan. Tidak hanya oleh para politikus. Achmad .[4] Tak heran apabila produk Jepang seperti komik. Di tahun 1999. Mengembangkan Industri Kreatif berbasis Teknologi di Indonesia . Taufik Ahmad. John Howkins mengartikan ekonomi kreatif sebagai segala kegiatan ekonomi yang menjadikan kreativitas (kekayaan intelektual). musik. Di tahun 2005.blogspot. [Online] (Terupdate 7 Juni 2008). URL : http://ekonomikreatif. Jumlah ini sekitar 17. Pernyataan Prof. 2008. suara dan gambar. seperti Eropa dan Amerika Utara.5%. URL : http://www. riset.com/2010/04/industri-kreatif-teknologi-diindonesia. merevitalisasi ekonomi kaum urban lewat serangkaian pengembangan budaya dan sosial yang menawarkan lapangan pekerjaan yang menarik bagi kaum muda. dan menjadi negara pemimpin dalam produksi dan ekspor produk-produk kreatif di tahun 2005. ekonomi kreatif di wilayah Eropa menghasilkan sekitar 654 milyar Euro di tahun 2003. Digitalisasi mempermudah dan mempercepat proses berkarya para pelaku ekonomi kreatif. 9. Berawal dari slogan kampanye Partai Buruh Inggris di tahun 1997-“Cool Britannica”. (6) fashion. (4) kerajinan. Bahkan Presiden Susilo Bambang Yudhoyono menyebut pentingnya pengembangan ekonomi kreatif bagi negara kita dan menetapkan tahun 2009 sebagai tahun ekonomi kreatif. (10) seni pertunjukan (showbiz). di Jakarta. [Online] (Terupdate 16 April 2008). Hartley tersebut bukanlah tanpa alas an. [Online] (Terupdate 15 April 2010). Negara-negara berkembang pun tidak mau ketinggalan dalam memajukan industri kreatifnya. 2008. TAHUN 2009 Judul lengkap: Memajukan Industri Kreatif Indonesia sebagai Identitas Bangsa. Trisaksono. Apa dan bagaimana ekonomi kreatif itu sendiri tidak ada yang tahu pasti definisi bakunya. Mahasiswa Jurusan Ilmu Hubungan Internasional.facebook. Berdasarkan definisi yang beragam inilah.php?uid=132458366785051&topic=115 (Diakses pada 23 Juli 2011). dengan sumbangan terhadap pendapatan nasional mencapai 8. (7) video/film/animasi/fotografi. dengan tingkat pertumbuhan 12. sektor ini menyediakan lapangan pekerjaan bagi 1. Selama satu dekade sejak tahun 19891999. skill and talent and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property. Oleh: Bagus Handoko. budaya dan warisan budaya maupun lingkungan sebagai tumpuan masa depan.2% atau US$ 12. Hasil karya dan produksi kemudian tersebar dengan luas melalui teknologi internet ke seluruh dunia. teks.

Hal ini sudah menjadi karakteristik di dalam setiap individu untuk menjadi imajinatif dan mengekspresikan ide. Tidak tanggung-tanggung. selain membina dan mengembangkan pelaku ekonomikreatif yang sudah berjalan. bandung kemudian terkenal menjadi “Paris Van Java”. Sektor ini belum dianggap sebagai sesuatu yang penting dan pemerintah masih berkutat pada sektor finansial. industri kreatif berisikan hasil kreasi dan identitas dari suatu bangsa. sudah mulai dilirik sebagai salah satu desain untuk pakaian maupun jaket yang menarik bagi distro-distro di Indonesia. Jakarta dengan arus perputaran teknologinya yang cepat. Untuk itu. Terhambatnya pengembangan industri kreatif di Indonesia ini disebabkan oleh banyak hal. bersama dengan ilmu pengetahuan. ditambah dengan dunai desain grafis dan fashion-nya yang dinamis. pemerintah juga perlu membuat kebijakan pro aktif lainnya. pemerintah perlu membangun sarana dan prasarana pengembangan industri kreatif.000. Jogja dengan perpaduan modernitas dengan tradisionalnya. Sebuah usaha fashion kecilkecilan yang dirintis secara independen oleh anak-anak muda kreatif mulai dari desain dan pemasaran. sebagian besar negara berkembang belum bisa memberdayakan kreatifitasnya secara maksimal untuk membangun negaranya. Selain pembinaan dalam menumbuhkan kreatifitas. Padahal kalau diteliti lebih dalam. Meskipun demikian. pemerintah perlu beramain di dua aras dalam pengembangan industri kreatif Indonesia. Sebuah proyek yang bertujuan menjadikan Thailand sebagai “hub” ekonomi kreatif di kawasan ASEAN. fashion. yang pemasaran produknya tidak bisa dilepaskan dari dunia global. Dari lingkungan desain grafis dan arsitektur. di Bandung banyak bermunculan distro yang kualitas. desain. Masih segar dalam ingatan ketika pada awal tahun 2000 terjadi “booming” distro (distribution outlet) dan clothing company. Persoalan lain adalah kurangnya bimbingan dan promosi dari pemerintah.Singapura ekonomi kreatif menyumbang 5% terhadap PDB atau US$ 5. atau rata-rata 4. Masyarakat perlu disadarkan bahwa setiap individu bisa melahirkan sesuatu ide yang baru. dan harganya tidak kalah bersaing dengan produk luar sesama pengusung tema urban street style. Motif batik misalnya. Di sisi lain. setara dengan USD 77 miliar atau Rp 693 triliun dengan kurs Rp 9. Terbukti. Ketiga. Selama ini. kaum muda memiliki kemampuan untuk membawa perubahan dan melahirkan ide-ide segar sesuai dengan zamannya. Pemerintah Thailand pun tak mau kalah dengan mempersiapkan dana sebesar 20 juta Bath untuk mensukseskan program “Creative Thailand”. ide-ide tersebut adalah esensi dari modal intelektual. atau pusat mode Indonesia. sudah ada upaya untuk mengangkat kebudayaan tradisional ke dalam gaya hudup modern. Bagaimanapun. perlu diupayakan sebuah usaha untuk mengembangkan kreatifitas masyarakat kita. dan pertanian. arsitektur. yang sama sekali berbeda dengan yang ada di pasaran sekarang. Kalau dilihat lebih lanjut. Jangan sampai masyarakat kita hanya melulu memandang ekonomi kreatif sebagai hasil dari desain. Misalnya. Dilihat dari segi pendapatan yang disumbangkan untuk PDB Indonesia. industri ini telah menyumbang 33. Walhasil Indonesia bisa dikatakan agak terlambat dalam mengelola sektor ini. yaitu segi domestik dan internasional. Bagaimanapun. industri kreatif kita masih meniru ataupun bergatung padatrend yang ada di pasaran internasional. Dunia yang semakin global melahirkan sebuah konvergensi dalam berbagai urusan. setiap masyarakat juga memiliki sejumlah modal berupa kebudayaan yang diartikulasikan oleh indentitas dan nilai-nilai. banyak riset dan pengembangan teknologi tepat guna murah meriah serta memiliki nilai orisinil telah diciptakan mahasiswa kita. target yang ingin dicapai adalah meningkatkan proporsi ekonomi kreatif dalam GDP dari 10-12 % pada 2006 menjadi 20% pada 2012. gas dan air bersih. besar ataupun kecil. “Two Level Game Theory” dan “Nation Branding” Industri Kreatif Indonesia Meminjam teori dari Robert Putnam-“Two Level Game Theory”[6] untuk menjawab persoalan tersebut di atas. Dari segi ini. Tak heran. Jumlah ini melebihi sumbangan sektor listrik. Hambatan yang pertama adalah kreatifitas itu sendiri. Di Indonesia. Di sisi lain.4 triliun. perlu juga ditingkatkan kesadaran akan pentingnya kebudayaan nasional sebagai warisan kekayaankreatif dari nenek moyang. Indonesia juga memiliki banyak kampus yang potensial untuk men-support ekonomi kreatif.75% terhadap PDB nasional selama 2002-2006. pemberian insentif . bersaing dengan Singapura yang telah memiliki ide sama sebelumnya. tidak terkecuali dalam mengembangkan industri kreatif ini. Yang pertama adalah menumbuhkan kreatifitas untuk berinovasi dan entrepreneurship di dalam masyarakat itu sendiri. pemerintah belum menggarap secara serius sektor industri kreatif. Dari kenyataan di lapangan. kerajinan (23%) dan periklanan (18%). Dan yang terpenting adalah kurangnya perhatian akan pentingnya hak paten (HAKI).00. baik itu maju teknologinya ataupun masih berkembang. Perlu dukungan banyak pihak dan konsep yang terpadu baik dari pihak dalam negeri ke luar negeri sehingga terciptalah “nation branding” dalam industri kreatif Indonesia. Industri kreatif adalah perpaduan antara budaya dan teknologi. keterlibatan kaum muda dan pihak kampus juga diperlukan. Bandung yang terkenal dengan ITB dan silicon valley-nya. yang sayangnya hasil riset tersebut tidak ditidaklanjuti. dan pengembangan iptek secara modern. Kondisi Industri Kreatif di Indoensia Kreatifitas terdapat di semua masyarakat dan negara. dan beberapa kampus di luar Jawa lainnya. manufaktur.5% dari PDB 2006. sudah banyak desainer dan arsitek yang mengikusertakan simbol-simbol dan motif-motif budaya Indonesia dalam karya-karya mereka. keterbatasan informasi dan modal pelaku industri kreatif. dan pada akhirnya menjadi seuah industri yang cukup menggiurkan sampai sekarang. Dari segi domestik. industri kreatif kita yang tidak efisien dan kontrol kualitas yang rendah. Tiga subsektor yang memberikan kontribusi paling besar nasional adalah fashion (30%). baik itu kaya maupun miskin. banyak masyarakat Indonesia yang sudah menggeluti industri ini sejak awal tahun 2000.2 miliar.[5] Departemen Perdagangan mencatat industri kreatif pada 2006 menyumbang Rp 104.

dunia internasional bisa dengan mudah melihat hasil karya industri kreatif Malaysia karena tersedianya media yang memadai.jp/english/socioeconomics/2003/li031202.dataworks-indonesia. pajak. tetapi kenapa yang mematenkan dan bersengketa di pengadilan adalah pihak asing? Di mana nasionalisme kita terhadap hasil budaya Indonesia? Selain kebijakan yang dilakukan di level domestik. Otonomi Daerah lebih terkesan negatif karena pemerintah daerah bersaing dan berjalan sendiri-sendiri dalam membangun daerahnya. kita juga harus menyadari bahwa industri dan segala macam teknologi yang ada di dalamnya adalah bagian dari hasil budaya. Budaya tradisional perlu dijaga. Dimualai dari pendokumentasian karya dan paten. hilangnya hak pencipta akan ciptaanya bisa dihindari. Sebuah hasil industri menujukkan siapa pembuatnya. Dari segi permodalan. terutama pasar seni dan pertujukkan.id www. Tidak hanya sesuatu yang berguna untuk negeri ini.(kemudahan mendapatkan modal. meskipun akhir-akhir ini kita bermasalah dengan negara ini. baik dari segi kualitas. maka pemerintah bisa dengan mudah melakukan dokumentasi terhadap karya-karya yang dihasilkan masyarakat kita. modal patungan antara pemerintah dan swasta.unctad. Alhasil. Kita patut bangga bahwa Indonesia telah berhasil membuat chipset berteknologi 4G bertaraf internasional namun memiliki harga terjangkau yang disebut Xirka. Sudah saatnya kita menjadikan industriakreatif sebagai ajang pemersatu bangsa.[7] Di sisi lain. UNCTAD . Namun hal ini harus dibarengi dengan kerjasama antar pemerintah pusat dengan daerah. Semakin bagus dan maju industri kreatif suatu negara. Mengingat kekayaan alam dan budaya serta potensi SDM kita dalam industri ini tidak hanya di Jawa. Otonomi Daerah yang saat ini sedang dilaksanakan dengan gencar juga bisa dimanfaatkan untuk mempromosikan industri kreatif ke luar negeri.co. Jangan hanya gembar-gembor nasionalisme karena budaya kita diklaim bangsa lain.id www.org/Templates/webflyer.com http://www. Kasus sengketa hak paten karya ukir Jepara antara Harrison Gill (Inggris) dengan seorang pengusaha Belanda adalah salah satu contoh betapa buruknya sistem pematenan dan dokumentasi industri kreatif negara kita. banyak idustri kreatif di Indonesia masih berbentuk UKM yang telah teruji “tahan banting” terhadap krisis dan mampu menyediakan lapangan kerja besar. penghargaan terhadap hasil inovasi karya anak bangsa harus ditingkatkan. Kalu diteliti lebih lanjut. Selama ini. Perlu diingat bahwa sebenarnya hak paten adalah industri kreatif itu sendiri. Hal ini dilakukan bersama-sama dari daerah ke pusat.go. juga sesama anggota aktif di UN-WTO.). Segi positifnya. Kita patut mencontoh Malaysia. kita patut menghargai dan melestarikan budaya nenek moyang kita sebagai akar atau fondasi dari karya-karya modern. namun juga memiliki nilai kompetitif tinggi di dunia internasional. pembangunan sarana dan prasarana ini juga tidak boleh berpusat di satu titik (baca: Jawanisentris). yang tidak hanya berupa buku namun juga berupa CD dan film. saling klaim sebuah karya. Di sisi lain. namun juga di pulau-pulau lain di Indonesia. ide maupun nilainya. sehingga promosi yang dilakukan bisa maksimal dan biaya yang diperlukan untuk promosi pun bisa ditekan. yang disponsori oleh pihak swasta nasional. diplomasi dan negosiasi. Dalam hal ini hak paten (HAKI) adalah sesuatu yang sangat penting.bps. Hal ini antara lain promosi yang diiringi dengan strategi marketing yang baik. teknologi dsb. Kita perlu bersadu padu.asp?docid=9750&intItemID=4494&lang=1&mode=downloads www. Akibatnya. dan pemanfaatan teknologi. menunjukkan betapa negara tersebut pun semakin maju masyarakatnya. namun apresiasi kita terhadap buadaya sendiri adalah nol. mengingat imajinasi dan inovasi dalam menghasilkan sebuah karya kreatif tidaklah datang begitu saja. Penjagaan citra yang baik sangat berpengaruh terhadap dunia pariwisata Indonesia yang memiliki kaitan sangat erat terhadap perkembangan industri kreatif kita. Keempat. sesama motor dari Asean Tourism Forum (ATF). serta promosi melalui media berbasiskan IT.nli-research. dan memulainya dari segala lini (baik lokal maupun global) sehingga industria kreatif yang diprediksi akan menjadi tumpuan di masa depan bisa terus maju. Biarpun budaya terus berkembang dan berubah. pemerintah daerah bisa secara langsung mempromosikan industri kreatifnya di luar negeri. Indonesia sesungguhnya kalau dicermati memilikinet working yang baik karena sebagai negara ASEAN. pemerintah juga perlu mengimbanginya dengan kebijakan di level internasional. atau pemerintah mencarikan sponsor ke pihak swasta juga sangat dianjurkan untuk menutupi ketidakmampuan pemerintah dalam pendanaan. Dalam hal di level internasional adanya net working yang baik sangat dibutuhkan. ekonomis. membuka akses internasional.depdag. serta menjaga citra baik di mata internasional. sudah seharusnya industri kreatif dikembangan secara merata. Pemerintah pusat harus bekerja sama dengan pemerintah di daerah untuk memberikan informasi yang memadai terhadap para pelakuindustri kreatif akan pentingnya hak paten dan dokumentasi suatu karya. Daftar Bacaan www. informasi. namun upaya dalam mempromosikan industri kreatifnya sangatlah hebat.pdf Creative Economy Report 2008. sering timbul sentimen yang berpotensi memecah belah bangsa dan merugikan industri kreatif itu sendiri. karena merupakan bagaian dari identitas nasional. Padahal ukiran yang dipermasalahkan adalah hasil karya masyarakat asli Jepara. karena pa yang dijual oleh industria ini adalah hasil karya anak bangsa dan berisikan identitas negara kita. Tidak terkecuali industria kreatif yang merupkan perpaduan antara segi budaya.go. Dengan dipatenkannya sebuah karya. kemudahan dalam perizinan usaha bagi para pelaku industri kreatif. Sehingga kasus-kasus seperti plagiarisme. Sudah saatnya kita bergerak maju dan menggunakan imajinasi kita secarakreatif untuk menghasilkan karya-karya inovatif.

karena sejak lama masyarakat Indonesia yang berbudaya tinggi telah berhasil menciptakan berbagai produk budaya yang mengagumkan. Mengembangkan Industri Kreatif Indonesia Diterbitkan Januari 19. antara lain tingkat pengangguran yang tinggi (9–10%). 3 (Summer. Putnam. meliputi lahan dan sumber daya alam.teknologi.Di dalam menciptakan sebuah produk kreatif. I . Di dalam pengembangan industri kreatif ini. akibatnya banyak yang gulung tikar karena terkendala perizinan dan permodalan hingga pemasaran produk. ada lima pilar penting yang harus diperhatikan. Membumikan industri kreatif sebenarnya tidak sulit bagi Indonesia.industri yang bergerak dalam bidang kreatif. Ketiga. 1988). Diplomacy and Domestic Politics: The Logic of Two Level Game. Ringga Arif Widi Harto Oleh Ringga Arif Widi Harto Indonesia masih mengalami berbagai masalah menyangkut kesejahteraan rakyat. Vol.teknologi yang digunakan sudah canggih. komputer dan peranti lunak atau televisi dan radio. Kedua. tingginya tingkat kemiskinan penduduk (16. dengan muara peningkatan kesejahteraan rakyat.serta rendahnya daya saing industri Indonesia. .5% per tahun). International Organization. Namun pemanfaatannya sesuai dengan UUD 1945 bagi kesejahteraan rakyat masih kurang.Selama ini terutama industri skala kecil dan menengah kurang mendapat perhatian dari pemerintah. 27 September 2009. keberadaan teknologi mutlak diperlukan. Hal ini menjadikan Indonesia belum mampu menyusul ketertinggalan dengan negara lain yang memiliki tingkat pertumbuhan ekonomi tinggi (di atas 7% per tahun).17%)..D. Industri kreatif merupakan sebuah solusi untuk mengatasi permasalahan ketertinggalan perekonomian Indonesia. 2012 Artikel Pengamat Ditutup Tag:Mengembangkan Industri Kreatif Indonesia. Sumber daya bersifat vital selain dalam bentuk SDM.Jika kita melihat industri skala besar. sumber daya (resources). 42.Tak pelak. Pertama. Media Indonesia. pengembangan industri harus mendapat perhatian serius dari pemerintah.lihat saja Cina dengan produksi massalnya entah itu musik. Indonesia hakikatnya memiliki sumber daya alam yang begitu melimpah yang telah dianugerahkan Tuhan bagi bangsa ini. rendahnya pertumbuhan ekonomi (rata-rata 4. No.

Lembaga ini berfungsi memberikan pinjaman modal kepada usaha yang bergerak pada sektor industri kreatif. (Sumber: Seputar Indonesia. Pada perkembangannya. merupakan salah satu fenomena yang menempatkan Inggris sebagai pelopor kemunculan industri kreatif. pagelaran seni. kriya. arsitektur. Dengan berjalannya industri kreatif. hingga memanfaatkan kefanatikan fans yang telah mendunia untuk berkunjung ke Inggris. Mahasiswa Jurusan Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Gadjah Mada (UGM). Muara dari industri kreatif adalah nilai-nilai ekonomi baru. disain.dengan kecukupan akan modal penggiat industri ini akan lebih bersemangat berproduksi. fashion. Yang tak kalah penting juga adalah pemberian penghargaan (reward) kepada pelaku usaha yang berhasil membumikan industri kreatif ini. merchandise. institusi. bahkan institusi swasta bahu membahu mewujudkan industri kreatif yang kokoh. keterampilan dan bakat individual yang mempunyai potensi untuk menciptakan pekerjaan melalui produksi dan eksploitasi intellectual property(Supangkat dkk. piranti lunak hiburan interaktif. ISSN 1979-9373 Memposisikan Pariwisata Industri Kreatif dalam Wacana ulisan ini dimuat persis 2 tahun yang lalu di Warta Pariwisata Vol. Kedua contoh di atas bagi Inggris menjadi lokomotif yang menarik gerbong-gerbong ekonomi industri kreatif lain: video. Tentang penulis: Ringga Arif Widi Harto. 2008). fashion. Industri kreatif merupakan industri yang dihasilkan oleh kekayaan intelektual. industri kreatif di Inggris dikategorikan ke dalam 13 spektrum. Dan kelima. ataupun populernya Liga Sepakbola Inggris sehingga direlay oleh banyak stasiun TV di berbagai negara. Fenomena larisnya rekaman-rekaman musik yang dicipta para musisi Inggris ke seluruh dunia dalam genre Britpop/rock. 2 Okt 2008. 18 Januari 2012). . 10 No. Industri kreatif berada di dalam cluster yang dibangkitkan oleh ide-ide yang terletak di persimpangan antara seni (kreativitas artistik). Kamar Dagang dan Industri (Kadin). bisnis (enterpreneurship). yaitu: periklanan. Berbagai institusi yang berperan memajukan industri kreatif harus menjalin koordinasi dan kerja sama yang baik. Inggris dapat dikatakan merupakan negara yang menginisiasi dan merintis pertumbuhan industri kreatif. tingkat perekonomian negara akan meningkat. Suka Be the first to like this post. dan teknologi (inovasi). lembaga penyalur keuangan. majalah yang diterbitkan oleh Pusat Penelitian dan Pengembangan Kepariwisataan (P-P2Par) ITB. film dan video. buku. seni dan keantikan.Keempat. Pemerintah melalui BUMN maupun BUMD. musik. Industri yang mulai berkembang pada akhir-akhir ini berangkat dari kreativitas.

di luar tayangan langsungnya. menjadi tempat yang selalu dikunjungi untuk meniru gaya menyeberang berbaris anggota The Beatles seperti sampul album ‘Abbey Road. Proses sebaliknya bisa juga terjadi. Ketika wisatawan dating pun tidak kalah peran industri kreatif dalam perencanaan paket-paket dan perjalanan wisata (kemampuan interpretasi dengan peraga-peraga tertentu. yaitu industri pariwisata. Untuk itu. atau arsitektur yang akhirnya berujung kepada kunjungan wisatawan akibat citra yang telah terbentuk yang kemudian berubah menjadi ikon. iklan di media elektronik hingga pameran. Namun demikian dari draft gagasan ITB untuk pengembangan industri kreatif di Indonesia (bahan rapat Inkubator Industri dan Bisnis ITB. yaitu warisan budaya (heritage). Contoh-contoh di atas adalah bagaimana industri kreatif yang telah tumbuh akhirnya mempunyai manfaat bagi pariwisata. atau dengan kata lain bagaimana pariwisata memerlukan proses-proses kreatif. interior moda angkutan. Saat itu dalam keterbatasan ide mengenai industri kreatif itu sendiri. Strawberry Field. dan industri kreatif yang memproduksi ide yang dituangkan dalam berbagai bentuk produksi. guiding. dan nilai di balik objek wisata yang dilihat atau dikunjungi. Satu contoh menarik hubungan ketiga golongan besar industri itu mungkin dapat dibayangkan demikian: ide musik dan lagu yang dicipta para seniman dan musisi tidak akan berkembang jika tidak ada produksi radio. Bandara ini menjadi daya tarik yang sangat mindcatching. Pariwisata Me(di)manfaatkan Industri Kreatif Jika pariwisata digolongkan ke dalam industri tersendiri. Ketiganya tentu saja tidak berdiri sendiri-sendiri tetapi akan saling pengaruhi-mempengaruhi. Begitu pula tempat penyeberangan zebra cross di jalan Abbey Road di depan studio EMI London. sejak disain-disain iklan berupa pamflet. secara spontan di dunia pariwisata yang paling memungkinkan adalah pengembangan interpretasi dari destinasi pariwisata. Stadion Stamford Bridge Celsea atau stadion Old Trafford Manchester United bagi para fansnya dari seluruh dunia. di antaranya diminta pendapat juga bagaimana industri kreatif di bidang pariwisata. Di Liverpool. iPod. yaitu bagaimana industri kreatif memanfaatkan pertumbuhan industri pariwisata. yaitu memberikan pengetahuan. gerejanya Elenoar Rigby. Dalam industri musik yang telah berkembang menjadi idol. Apalagi juga mengambil semboyan yang diambil dari lirik lagu Imaginenya John Lennon: above us only sky. masih tetap diproduksi. Situs-situs penting yang menjadi catatan perjalanan grup musik ini menjadi destinasi bagi para fansnya. 2008. serta lokasi-lokasi yang disebut pada lirik lagu seperti Penny Lane. di dunia pariwisata telah berkembang pula wacana pariwisata interpretatif. maka di dunia dapat digolongkan terdapat tiga industri besar: industri manufaktur yang memproduksi barang. dll menjadi paket wisata yang sangat laku. industri pariwisata yang memproduksi layanan. selain penjualan tiket pertandinganpertandingannya.penerbitan. layanan komputer dan piranti lunak. Apakah demikian industri kreatif di pariwisata? Dari berbagai literatur terbaru terlihat bahwa ‘pariwisata’ tidak dikategorikan sebagai bagian dari industri kreatif. situs-situs yang menjadi perjalanan grup musik akan menjadi destinasi pariwisata yang sangat bersifat minat khusus. tulisan ini mencoba untuk memposisikan kedudukan pariwisata di industri kreatif. 2008). Stadion Emirates Arsenal. seperti Stadion Anfield Liverpool. penafsiran. biro perjalanan wisata. Seperti juga patung di tengah kota Liverpool menggambarkan ikon kapal selam berwarna kuning (dari lagu ‘Yellow Submarine’). museum dan galeri. Pengembangan hotel. serta TV dan radio. Sementara itu. dsb) serta sebagian berupa produk souvenir. Destinasi pariwisata tidak akan berkembang jika tidak didukung produksi alat transportasi dan sarana lainnya. Bandara internasional Liverpool bahkan diberi nama Liverpool John Lennon Airport. Misalnya The Beatles.’ Contoh lain adalah kunjungan wisata ke stadion-stadion grup-grup elite sepak bola Inggris karena tayangan langsung di TV seluruh dunia. pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan pemerintah Indonesia meliputi 13 kategori Inggris dengan menambahkan kategori ke-14: riset dan pengembangan. restoran. resort. Dalam hal ini. ITB melalui Inkubator Industri dan Bisnis menambahkan empat tambahan. hospitality. paket wisata mengunjungi rumah-rumah anggota the Beatles dan sekolah mereka. poster. dalam Supangkat dkk. Dalam rapat di kantor Inkubator Industri dan Bisnis ITB Mei 2008 untuk curah pendapat dan penyamaan persepsi tentang industri kreatif yang akan dikembangkan ITB (baca: Indonesia). 2008). landmark atau destinasi pariwisata. olah raga. Rekaman grup musik legendaris ini walaupun telah bubar tahun 1970 dan dua personilnya telah meninggal dunia. hotel. dedengkot The Beatles yang telah menjadi ikon dan idol dunia industri musik Inggris sejak tahun 1960-an dan tidak pernah mati hingga di tahun 2000-an ini. TV. yang sebenarnya lebih kepada industri layanan dan jasa (destinasi pariwisata. pemutar CD. fashion. Banyak contoh lain di bidang seni. atau kawasan di destinasi pariwisata juga tidak akan terlepas dari disain-disain kreatif. Contohnya dimulai dari tahap perencanaan dan promosi yang padat akan ide dan kreasi. . serta olah raga dan pariwisata (Supangkat dan Widodo.

id/BBrahmantyo/?p=801. kesenian dan budaya..13 persen terhadap total ekspor nasional dengan penyerapan tenaga kerja mencapai 5. video dan fotografi.504 pulau dengan keragaman flora dan fauna serta kekayaan budaya bangsa dengan 1.H. kerajinan.81. tetapi mempunyai hubungan yang khas dan timbal balik yang – seperti dijelaskan di atas – tidak dapat berdiri sendiri-sendiri tetapi merupakan kesatuan sistem yang kompak. yakni permainan interaktif.104. Akhirnya. Belum lagi potensi lainnya. seni pertunjukan.A. T. seperti kepulauan Indonesia yang luas. situs atau landmark menjadi destinasi pariwisata.4 triliun dan berkontribusi sebesar 9. Dari contoh-contoh di atas. PDB industri kreatif didominasi oleh kelompok busana (fashion). riset dan pengembangan.068 suku bangsa.4 juta orang. Di bawah ini diagram yang mengggambarkan relasi antara industri pariwisata dan industri kreatif. Jika dikelola dengan baik. Pemerintah telah mengidentififikasi lingkup industri kreatif mencakup 14 subsektor. Kekayaan ini adalah potensi besar dalam mendukung tumbuhnya industri kreatif Indonesia yang saat ini memberikan kontribusi kepada pendapatan domestik bruto (PDB) senilai Rp. kontribusinya terhadap PDB akan terus naik secara signifikan. Indonesia memiliki sumberdaya manusia yang cukup besar bagi keberhasilan pembangunan ekonomi kreatif. pertunjukan musik.fitb. musik. Kontribusi ekonomi yang sangat signifikan inilah yang menjadi alasan mengapa industri kreatif Indonesia perlu terus dikembangkan. busana (fashion).6 triliun.ac. rata-rata kontribusi PDB industri kreatif Indonesia tahun 2002-2006 sebesar 6. Selain itu. periklanan. Industri Kreatif: Untuk Kesejahteraan Bangsa. ITB. Data menyebutkan. dan panah ke arah kanan bagimana industri pariwisata tidak lepas dari kontribusi ide industri kreatif *** Budi Brahmantyo (sebagai Kepala Pusat Perencanaan dan Pengembangan Kepariwisataan ITB) Sumber referensi: Supangkat. S. periklanan. dan desain. film. disain lanskap. pengikat dari semuanya adalah manajemen yang baik. serta penerbitan dan percetakan. Dengan komposisi jumlah penduduk usia muda sekitar 43 persen atau sekitar 103 juta orang. ekonomi kreatif kini banyak diadopsi negara-negara berkembang termasuk Indonesia. Nilai ekspor industri kreatif mencapai Rp. Panah ke arah kiri bagaimana produk industri kreatif yang telah menjadi ikon..3 persen dari total PDB nasional. desain. Zaman.dsb. dan sebagainya. terdiri atas 17. dan Simatupang. tergambarkan bagaimana sebenarnya posisi pariwisata memang tidak menjadi bagian dari industri kreatif. diakses tgl 8 feb 2012 Upaya Mengatasi Problem Ekonomi Kreatif Berawal dari Inggris. industri kreatif juga menciptakan iklim bisnis yang positif. Inkubator Industri dan Bisnis.) Hingga di destinasi dan objek wisata itu sendiri: arsitektur. (2008). peranti lunak (software). http://blog. dan berkomunikasi dengan 665 bahasa daerah di seluruh Indonesia. Industri kreatif menduduki peringkat ke-7 dari 10 lapangan usaha utama yang ada di Indonesia.itb. arsitektur. televisi dan radio. B. pasar dan barang seni. kerajinan. Kesungguhan Pemerintah .

kurangnya jumlah dan kualitas SDM kreatif. diperlukan pendidikan dan pelatihan yang mengedepankan inovasi dan kreativitas produk. Penulis meyakini. Upaya Mengatasi Problem Problem ekonomi kreatif diharapkan akan dapat ditangani secara bertahap dan terencana dengan baik. Di sini. Tetapi. dilibatkan pemerintah daerah setempat. Keempat. Ketiga. Menko Kesra dapat bertindak sebagai koordinator aktif yang menyatupadukan konsep dan gerak langkap pengembangan ekonomi kreatif ini. SDM kreatif belum memadai. rendahnya penghargaan terhadap para pelaku industri kreatif. hanya perlu ditumbuhkembangkan. Ada dua kemungkinan yang terjadi dalam hubungan ini. ada industri kreatif yang telah berhasil mendatangkan kesejahteran bagi pelaku dan masyarakat sekitarnya. lagi-lagi diperlukan akses informasi melalui media yang ada. kesulitan permodalan. kesulitan permodalan. kemampuan menciptakan ide-ide kreatiflah yang terpenting. Dalam industri kreatif. akses informasi sudah jauh lebih maju daripada beberapa dekade sebelumnya. Bukan hanya dalam hal mengakses informasi pasar dan penemuan-penemuaan terbaru. bahkan juga dalam hal penggunaan peralatan berteknologi canggih dalam proses industri. juga harus jelas siapa mengerjakan apa. lagi-lagi perlu pembelajaran atas inisiatif pelaku industri dengan bantuan lembaga swasta dan pemerintah. Diperlukan pendekatan dan kerjasama pada tingkat pemerintah untuk menciptakan kemudahan bagi para pelaku indutri kreatif agar mendapatkan modal. perkembangan kemajuan teknologi yang berlangsung di seantero dunia. Sinergi antarkementerian ini mesti diperkuat. 5). Beberapa faktor yang disebutkan menjadi problematika pengembangan ekonomi kreatif melalui industriindustri kreatif. 4). tidak fisikal. tentu karena masyarakat melihat indutri kreatif masih belum bisa berkembang dengan baik. Diakui bahwa peran teknologi sangat vital dalam pengembangan indutri kreatif. Kelima. rendahnya penghargaan terhadap industri kreatif. maka pemerintah seharusnya segera mempersiapkan dan memberikan penghargaan kepada siapapun anggota masyarakat yang berhasil menciptakan suatu karya kreatif dan inovatif yang dapat dibanggakan dan dikembangkan. Hendaknya. lambatnya upaya mengakselerasi tumbuhnya teknologi informasi dan komunikasi dengan pengembangan akses pasar dan inovasi industri kreatif. bahan baku yang tersedia terbatas adanya sehingga akan sulit mendapatkannya dalam jangka panjang. 3). terutama media online. Disebutkan bahwa. Koordinatornya adalah Menko Kesra RI. Apalagi seperti diteorikan oleh Florida. Sinergitas seharusnya menghasilkan output jauh lebih baik dibandingkan jika masing-masing kementerian bekerja sendiri-sendiri. keterbatasan akses pada bahan baku. Kalau dibiarkan sendiri para pelaku ini berhubungan dengan pihak perbankan. Dalam hubungan ini. Modalnya adala “isi kepala” yang terletak di antara dua telinga manusia. setiap orang pada dasarnya kreatif. 2). misalnya. perlindungan hak cipta. Kalau penghargaan itu dimaksud berasal dari masyarakat. Ini terutama karena industri ini lebih bersifat intangible. Jika penghargaan itu belum muncul dari pemerintah. Pemerintah di tingkat lokal pun mesti menerima masukan dari para pelaku induttri kreatif untuk mendapatkan masukan dengan lebih akurat apa masalah yang dihadapi dan harapan ke depan yang ingin dicapai. bahkan juga bagaimana membangun manusia kreatif dan inovatif. Untuk menciptakan sinergi yang benar-benar solid.Perombakan Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata menjadi Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif merupakan angin segar bagi para pelaku ekonomi kreatif. Sebab. Tentu saja. Kepercayaan terhadap ini baru akan tumbuh apabila. Ada pula terjadi kemungkinan lainnya. kalau . mungkin akan tetap saja sulit mendapatkan modal. yakni Kementerian Pedagangan dan Kementerian Perindustrian. tetapi tidak diketahui di mana keberadaannya. dan 7). Perguruan-perguruan tinggi bisa turut berperan dalam hal ini. yang perlu ditangani adalah penguasaan teknologi yang berkaitan dengan proses penciptaan produk kreatif itu. tentang kurangnya jumlah dan kualitas SDM kreatif. Kini. ada dua kementerian lainnya yang terlibat langsung dengan pengembangan ekonomi kreatif ini. bahan baku tersedia. Penanggulangannya. tentu harus disinkronkan dengan penghasil bahan baku itu sehingga pelaku industri kreatif tak kekurangan bahan baku. Setiap produsen perlu didorong untuk mempublikasikan bahan baku yang dihasilkan sehingga dengan cepat dapat diakses bahkan dipesan oleh pelaku industri kreatif di tempat lain yang jauh jaraknya. lambatnya akselerasi teknologi. kreativitas anak negeri ini tak bisa diragukan. Lebih-lebih lagi. keterbatasan akses terhadap bahan baku. ketersediaan ruang public. secara kuantitas dan kualitas. Hal ini menunjukkan kesungguhan pemerintah dalam mengembangkan ekonomi kreatif melalui indutri kreatif yang sudah dan akan terus dikembangkan. Pertama. agar tak terjadi tumpang tindih kapling tugas. Kedua. Diakui bahwa pihak perbankan pada umumnya masih belum berani memberikan bantuan permodalan kepada indutri kreatif. Namun. pemerintah di tingkat lokal-lah yang memahami industri-industri kreeatif yang berpotensi untuk dikembangkan. Bukan melulu menghadirkan ilmu kewirausahaan yang memang penting dan dibutuhkan. yakni: 1). Ada kemungkinan. 6). dalam persiapan program aksi. Tidaklah sulit bagi siapapun untuk mengakses perkembangan ilmu pengetahuan. Potensi kreatif ini.

Inilah problem yang membuat orang kadang-kadang enggan mengurus hak cipta. dan memberikan dampak sosial yang positif. diakses tgl 9 Februari 2012 Saatnya Bagi Dunia Ekonomi Kreatif Indonesia! Hot Topic Tue. Tony Blair dan New Labour Party mendirikan National Endowment for Science and the Art (NESTA) yang bertujuan untuk mendanai pengembangan bakat-bakat muda di Inggris. Dengan komposisi jumlah penduduk usia muda sekitar 43 persen (sekitar 103 juta orang). Menanggapi kondisi itu. Kementerian Perindustrian. hal ini tak terlalu masalah. bisa pula promosi melalui ruang-ruang publik yang tersedia. malah jadi kebanggaan. masalah perlindungan hak cipta. Keenam. penciptaan iklim bisnis yang positif. Tentu saja ketiganya mesti melakukan sinergi agar menghasilkan output yang lebih baik. Industri kreatif memang lahir dari generasi muda. keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan memberdayakan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. 15 Nov 2011 10:39:00 WIB Industri kreatif didefinisikan sebagai industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. kalau produk kreatif yang dihasilkan ditiru oleh orang lain.difasilitasi oleh pemerintah dengan perbankan di tingkatan pengambil kebijakan. Gedung-gedung milik pemerintah daerah bisa dimanfaatkan untuk kepentingan ini. Negara berkembang menjadi pilihan karena menawarkan bahan baku. Pada tahun 1998. sebab di daerah-daerah terserak ruang publik yang bisa dipakai sebagai ajang pameran indutri kreatif. misalnya. apalagi dengan kehadiran internet. Ketujuh. Promosi melalui media online/internet dengan membuat website/situs. dalam masyarakat masih terdapat pandangan. dibutuhkan waktu bertahun-tahun. menciptakan inovasi dan kreativitas yang merupakan keunggulan kompetitif suatu bangsa. Setelah menang dalam pemilihan umum 1997. Mengapa? Karena industri ekonomi kreatif berpusat produksi di otak. Saat itu ia tengah menjadi calon perdana menteri Inggris. pencurian hak cipta intelektual sangat mematikan inovasi dan kreativitas. bisa dibangun ruang-ruang publik yang secara kontinu bisa menjadi tempat mempromosikan produk kreatif hasil masyarakat di sekitarnya. Suka atau tidak suka Indonesia sangat berkepentingan untuk terus memacu industri ekonomi kreatifnya. Industri kreatif ini sangat penting karena memberikan kontribusi ekonomi yang signifikan terhadap PDB. Peningkatan pemahaman akan hak cipta dan penanggulangan pembajakan karya cipta memang harus terus diupayakan.0_. Apalagi di dalam masyarakat kita belum terlalu mempedulikan hak cipta ini. Ada juga galeri-galeri dan areal-areal pameran yang dikelola swasta yang bisa dimanfaatkan melalui kerjasama yang saling menguntungkan. Hal ini nampak mulai diseriusi ketika Presiden Susilo Bambang Yudhoyono mengangkat Mari Elka Pangestu sebagai Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif pada Kabinet Indonesia Bersatu jilid II yang telah dirombak Oktober 2011. tetapi dengan mudah digandakan. Perkembangan industri ini akan membantu menghemat sumber daya alam nasional yang . ekonomi atau industri kreatif kini banyak diadopsi negara-negara berkembang termasuk Indonesia. berbasis pada sumberdaya yang terbarukan. membangun citra dan identitas bangsa. atau perangkat lunak sulit untuk dibuat. penciptaan lapangan kerja. Hal ini telah ditegaskan oleh Ibu Mari Elka Pangestu dalam pengarahannya. Awalnya dimotori oleh Tony Blair pada tahun 1990.blogspot. musik. bahwa untuk mendapatkan hak cipta hasil penelitian. Media and Sports (DCMS). Berawal dari gebrakan di Inggris. Paling tidak ada tiga kementerian yang tugasnya bersentuhan langsung dengan penanganan ekonomi kreatif. ketersediaan ruang publik yang terbatas. Indonesia memiliki basis sumber daya manusia cukup banyak bagi pengembangan ekonomi kreatif. kota-kota di Inggris mengalami penurunan produktivitas karena beralihnya pusat-pusat industri dan manufaktur ke negara-negara berkembang.com/2011/11/upaya-mengatasi-problemekonomi-kreatif. tentu persoalannya tak lagi rumit.html#1_undefined. DCMS memublikasikan hasil pemetaan industri kreatif Inggris yang pertama kalinya. semoga ekonomi kreatif Indonesia melalui industri-industri kreatifnya dapat berkembang menjadi identitas dan kebanggaan bangsa. Lembaga tersebut berada di bawah Department of Culture. sekaligus sebagai sumber kesejahteraan masyarakat yang dapat diandalkan http://economist-suweca. harga produksi dan jasa yang lebih murah. Dalam era ekonomi kreatif. Bila dianggap belum cukup. lalu. Bahkan. Yang dibutuhkan adalah saling melengkapi dan menguatkan antar kementerian dalam menangani ekonomi kreatif. isu penting yang harus diatasi adalah pembajakan. Blair yang menjadi PM Inggris membentuk Creative Industries Task Force. Perlu juga dihindari terjadinya tumpang tindih program. serta Kementerian Pariwisata dan Ekonomi kreatif. Tujuannya untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang kontribusi industri kreatif terhadap perekonomian Inggris. Era 1990-an. Ketiga kementerian itu adalah Kementerian Perdagangan. Akhirnya. Penulis pikir. peningkatan ekspor. Awalnya dari Tony Blair Masuknya bidang Ekonomi Kreatif dalam birokrasi berkat jasa Tony Blair yang pernah menjabat Perdana Menteri Inggris. Untuk mempromosikan produk industri kreatif ada banyak pilihan. Banyak dikeluhkan. Padahal. Buku. Hasil kreasinya dipandang sebagai milik bersama yang boleh ditiru tanpa merasa perlu komplain.

iklan luar ruang. dan konsultasi identitas perusahaan. Video. tingginya tingkat kemiskinan (16-17%). produk. industri. Selain permasalahan tersebut. Sektor-sektor Periklanan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan produksi periklanan antara lain : riset pasar. opera termasuk tur musik etnis. Desain Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis. produk fashion.5% per tahun). serta distribusi rekaman video dan film. perencanaan Pasar swalayan. desain alas kaki. tarian tradisional. tampilan iklan di media cetak dan elektronik. industri ini tumbuh sebesar 15%. marmer. biaya konstruksi. dan eksibisi distribusi produk fashion fashion. karena arah pengembangan industri kreatif ini akan menuju pola industri ramah lingkungan dan penciptaan nilai tambah produk dan jasa yang berasal dari intelektualitas sumber daya insani yang dimiliki oleh Indonesia. seni konservasi bangunan dan dan warisan. produksi pakaian mode dan Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video. kaca . Desain aksesorisnya. promosi. deforestasi. industri ekonomi kreatif meliputi 14 subsektor berikut ini. Musik Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi. distribusi. dan (4) rendahnya daya saing industri di Indonesia. Ekonomi kreatif ini diyakini dapat menjawab tantangan permasalahan dasar jangka pendek dan menengah: (1) relatif rendahnya pertumbuhan ekonomi pasca krisis (rata-rata hanya 4. dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan. sinetron. Dari data statistik sepanjang tahun 2006. dimana intelektualitas sumber daya insani 14 merupakan Subsektor sumber Pengembangan daya Ekonomi yang Kreatif terbarukan. . Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan perdagangan. desain dan pembuatan buasana pertunjukan . dan jasa fotografi. perak. dokumentasi barang lelang. produksi pertunjukan. interior.00. hak cipta rekaman. aksesoris. pertunjukan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha yang berkaitan dengan pengembangan konten. serta dan sinematografi. dan ritel rekaman suara. galeri.selain kian menipis. Hal itu diungkapkan Menparekraf. Seni pencipta lagu atau musik. Angka ini setara dengan USD 77 miliar atau Rp 693 triliun dengan kurs Rp 9. Mari Elka Pangestu. perencanaan kota. pertunjukan balet.5% dari PDB. musik teater. interaktif edukasi. dan pengurangan emisi karbon. pemanfaatan energi yang terbarukan. Harus diakui. juga banyak menimbulkan pencemaran lingkungan. produksi. kapur dan besi. fotografi film. produksi material iklan. promosi musik. penulis lirik. dan desain aksesoris mode lainnya. tarian kontemporer. (2) masih tingginya pengangguran (9-10%). kain. ekonomi kreatif ini juga diharapkan dapat menjawab tantangan seperti isu global warming. PDB dari sektor ini lebih besar enam kali lipat dari minyak dan gas bumi. kampanye relasi publik. Arsitektur Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan cetak biru bangunan dan informasi produksi antara lain arsitektur taman. produksi. porselain. musik tradisonal. Kerajinan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan distribusi produk kerajinan antara lain barang dan kerajinan yang terbuat dari batu berharga.000. Termasuk di Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi. pasar Kegiatan yang terkait dengan kreasi desain pakaian. dan penulisan skrip. antik internet. konsultasi lini film sulih suara film. produk antik dan hiasan melalui lelang. pekerjaan. drama. penyanyi dan komposisi musik. Indonesia Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) melihat banyak peluang industri kreatif di Tanah Air. pengemasan. industri ini telah menyumbang 33. Tak kurang dari 14 jenis industri kreatif sebagai prioritas dan 14 industri kreatif itu masuk dalam cetak biru. emas. perencanaan komunikasi iklan. dalamnya Permainan ketangkasan. tata panggung dan tata pencahayaan. kayu. toko. industri ekonomi kreatif Indonesia nyata-nyata telah mampu menyumbang produk domestik bruto (PDB) nasional secara signifikan. dan lain-lain. pertunjukan musik. Pada sektor manufaktur yang terkait dengan industri ekonomi kreatif di Indonesia tahun 2005 bisa menyumbang Rp 915 triliun. film. Setiap tahunnya.

radio dan televisi. Mari Elka Pangestu pernah mengatakan. tanpa dukungan pihak-pihak lainnya seperti pemangku kebijakan. desain arsitektur piranti lunak. Infrastruktur teknologi dan komunikasi pun mendesak terus diperkuat untuk mendukung pengembangan industri kreatif. proses baru. dan semua pelaku industri kreatif.Penerbitan kegiatan Layanan komputer dan kantor dan piranti percetakan berita. kontribusi ekspor mencapai 12%-13%. layanan komputer dan piranti lunak (software). pihaknya tidak bisa sendirian dalam menjalankan program itu. integrasi sistem. Televisi dan radio Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi. dunia usaha. yakni: arsitektur. Banyak pembenahan yang mesti disiapkan. Pemerintah telah merampungkan penyusunan cetak biru pengembangan ekonomi kreatif dengan target program dan pencapaian hingga 2025. inovatif. dan andal. dan pesawat. seni pertunjukan. pemerintah. serta desain portal. giliran ekonomi kreatif yang masuk dalam jajaran kementerian. Sumbangan atau kontribusi industri kreatif dalam perekonomian nasional yang terus naik. rupanya pada tahun 2011. Masalah lainnya adalah kesulitan dalam peningkatan kemampuan sumber daya manusia karena pendidikan di bidang industri kreatif masih sangat kurang. mode/fesyen. dan konten digital serta Kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer. perlu diingat bahwa industri kreatif tumbuh dari usaha berskala kecil yang hampir semuanya dimotori orang muda. alat baru. Sebab. dan keterampilan individual untuk mengembangkan perekonomian berkelanjutan. kreativitas. permainan interaktif. tentunya membutuhkan tenaga-tenaga kreatif. Berikut adalah penjabaran dari berbagai sektor yang perlu dibenahi tersebut. riset dan pengembangan. video dan fotografi. programnya tidak berjalan. bersamaan dengan peringatan Hari Ibu 22 Desember 2008 silam. Model pengembangan tersebut dikembangkan mulai dari 2009 hingga 2025 mendatang. tabloid.18 miliar yang jauh melampaui ekspor sektor lainnya seperti otomotif. Tapi sebelumnya. kerajinan. Howkins (2001) dalam bukunya “The Creative Economy” menemukan kehadiran gelombang ekonomi kreatif setelah menyadari pertama kali pada tahun 1996 ekspor karya hak cipta Amerika Serikat mempunyai nilai penjualan sebesar US$ 60. Pengenalan dan apresiasi terhadap warisan budaya. Dukungan lain yang tak kalah penting adalah kemudahan akses permodalan. jurnal. Dulu Pembenahan Bagi Indonesia. akan makin luas pula pasar dan dukungan finansial bisa didapat pelaku industri kreatif. produksi dan pengemasan. 2007). kami sudah melihat potensinya. pertanian. Bahkan. royalti dan desain. merek.” kata Mari. serta film. Sekali lagi. Ekonomi kreatif merupakan pengembangan konsep berdasarkan aset kreatif yang berpotensi meningkatkan pertumbuhan ekonomi. dan kalangan terdidik perlu bekerja sama lebih erat untuk membangun iklim kondusif bagi pengembangan ekonomi kreatif. periklanan. antara lain terkait hak kekayaan intelektual dan fasilitas ruang publik. “Kami melihat apa yang menjadi kendala dari masing-masing program prioritas. Mantan Menteri Perdagangan itu menambahkan. barang seni (lukisan. Kami juga harus membuat iklimnya Babak kondusif melalui Baru. Pada tahun 2008 saja. majalah.4 juta tenaga kerja dengan kontribusi terhadap perekonomian diperkirakan mencapai sekitar Rp 112 triliun pada 2007. kebijakan pemerintah tentunya. penyiaran dan transmisi televisi dan radio. Sejumlah 14 subsektor diidentifikasi sebagai industri kreatif. lunak Kegiatan kreatif yang terkait dengan penulisan konten dan penerbitan buku. metode baru. Tantangan Harus Bisa Ditaklukan . 14 subsektor industri kreatif di Indonesia telah menyerap 5. material baru. pengembangan piranti lunak. Nah. Pengembangan industri kreatif juga memerlukan iklim lebih kondusif. koran . musik. serta peningkatan jumlah perusahaan industri kreatif. patung). Kerja sama dibutuhkan untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia dan memastikan penguasaan kemampuan kreatif itu semakin meluas. dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar. baik dari perbankan maupun lembaga keuangan nonbank bagi para pelaku industri ini. Riset dan pengembangan Kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru. kontribusi tenaga kerja mencapai minimal 9%11%. Menurut Howkins ekonomi baru telah muncul seputar industri kreatif yang dikendalikan oleh hukum kekayaan intelektual seperti paten. (Dos Santos. penerbitan-percetakan. Adapun hasil yang diharapkan dapat tercapai 2025 mendatang yakni industri kreatif dapat memberikan kontribusi PDB sebesar 9%-11%. insan kreatif. desain dan analisis sistem. hak cipta. Ekonomi kreatif didasarkan pada pengolahan atas ide. Presiden Susilo Bambang Yudhoyono sempat mencanangkan tahun 2009 sebagai Tahun Indonesia Kreatif. desain. pengembangan industri kreatif yang merupakan bagian dari ekonomi kreatif bisa dikatakan baru memasuki babak baru. Makin luas pengenalan dan apresiasi itu. dan produk-produk kreatif juga perlu diperluas. desain prasarana piranti lunak dan piranti keras.

pada 19 Oktober 2011.aspx? x=Hot+Topic&y=cybernews|0|0|3|348.Terpilihnya Mari Elka Pangestu sebagai Menteri Bidang Pariwisata dan Ekonomi Kreatif mendapat sambutan yang baik dari sejumlah kalangan pariwisata dan industri. bukan hanya sekadar pertumbuhan Produk Domestik Bruto (PDB) yang akan meningkat. Bangsa Indonesia berharap ekonomi kreatif melalui industri-industri kreatif akan mendapatkan tempat yang semakin baik dan melaju maju membawa Indonesia kian masif bersaing di dunia perdagangan internasional.net. Mari Elka yang akan dibantu oleh Wakil Menteri Sapta Nirwandar itu. Dengan kemampuannya. Dalam pidato pertamanya di Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif.id/cbprtl/cybernews/detail. Mari Elka menyerukan slogan “Kreativitas ga ada matinya” untuk menekankan betapa pentingnya ide dari orang-orang kreatif untuk menggerakan pembangunan dan ekonomi kota maupun daerah. Hasilnya. diakses tgl 9 okt 2012 . diharapkan mampu membawa meningkatkan kunjungan pariwisata dan majunya dunia ekonomi kreatif Indonesia. Mari Elka Pangestu juga menyatakan keinginannya untuk menjadikan sektor pariwisata dan ekonomi kreatif sebagai sumber penghasil devisa negara yang memberikan kontribusi besar bagi perekonomian bangsa. bahkan kreativitas masyarakat pun mendapatkan tempat. sekaligus mengurangi pengangguran dan kemiskinan. http://portal.cbn.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful