Tiga Masalah Ganjal Perkembangan Ekonomi Kreatif

08 Dec 2011 Harian Ekonomi Neraca Industri

Jakarta - Pengembangan ekonomi kreatif yang diasuh Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) terganjal sejumlah kendala. Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf) Mari Elka Pengestu menyebutkan, setidaknya ada tiga kendala utama yakni masih rendahnya daya beli masyarakat, pembiayaan atau permodalan, serta peningkatan kualitas sumber daya manusia. neraca Selain itu, lanjut Mari;industri kreaiirdi Indonesia relaiii sesuatu yang baru sehingga belum banyak ili-akui sebagai penggerak roda pembangunan. Juga, belum banyak kebijakan yang mendukung iklim kreatif, termasuk dalam hal perizinan dan perlindungan hak cipta. Lebih lanjut, kata Mari, sektor ekonomi kreatif Indonesia belum cukup kondusif sehingga bagi pelaku yang meminatinya masih sulit untuk merintis dan mengembangkan usaha. "Iklim belum cukup kondusif dalam hal memulai dan menjalankan usaha," ujar Mari Elka Pangestu, Rabu. Calon investor yang berminat untuk merintis usaha di bidang ekonomi kreatif, ungkap Mari, juga banyak terkendala aktivitas ekspor-impordan perpajakan, khususnya pada usaha start-up. Ditambah lagi apresiasi masyarakat terhadap produk kreatif belum cukup tinggi dan begitu pula apresiasi mereka yang masih rendah terhadap insan kreatif. "Ada sejumlah hal yang memang menjadi permasalahan utama ekonomi kreatif di Indonesia yang harus mulai kita upaya untuk atasi," katanya. Menurut dia, dari sisisumber daya manusia ekonomi kreatif terhambat soal kualitas dan kuantitas sdm Sumbu daya insani belum memadai dalam kuantitas dan kualitas. Umumnya belajar otodidak, bukan diciptakan institusi-institusi pendidikan formal/informal. Selain itu sumber daya insani terkonsentrasi di kota tertentu saja," katanya. Peisoalan infrastruktur dan regulasi teknologi informasi juga belum optimal mendukung industry kreatif. Mari mencontohkan, industri fesyen dan kerajinan masih sering terkendala kelangkaan dan fluktuasi harga balian baku. "Itu ditambah dengan lembaga pembiayaan yang belum cukup baik menilai bisnis industri kreatif, akibat informasi yang asimetris. Pelaku kreatif tidak mudah memperoleh pinjaman modal," katanya. Paling Kreatif Kendati mengakui sejumlah kendala yang membelit pengembangan industri kreatif, Mari menegaskan, Indonesia merupakan negara paling kreatif dalam pengembangan ekonomi kreatif. Karena itu, tambah dia, sektor yang masih kerap dipertanyakan banyak orang ini diharapkan akan bisa menyumbang hingga 11% dalam perekonomiannasional hingga 2014. "Indonesia memasukkan M aspek perekonomian nasional dalam lingkup ekonomi kreatif. China dan Korea Selatan hanya memasukkan empat aspek saja Indonesia merupakan negara pertama yang memiliki kementerian yang menangani ekonomi alif," k.ua Mari. Mari mengatakan, ekonomi kreatif punya keterkaitan sangat erat dengan industri pariwisata karena berbagai unsur produk an-(l.il.m kepariwisataan dihasilkan ekonomi kreatif, mulai dari kerajinan hingga kuliner. Ekonomi kreatif diharapkan akan bisa menambah kekuatan ekonomi nasional dari dampak penurunan ekonomi Eropa dan Amerika Serikat sekarang. "Dari pengalaman saat krisis ekonomi 2008, sektor pariwisata dunia termasuk yang tak sangat terpengaruh dampak kemunduran ekonomi," kata Mari yang menyatakan optimistis dampak krisis sekarang ini tak akan terlalu parah mengenai Indonesia mengingat tumpuan ekonomi nasional pada kemandirian. Dijelaskan Mari, sektor ekonomi kreatif sendiri pada 2010 memberi kontribusi 7,2% pada perekonomian nasional dan pemerintah sudah menyiapkan berbagai langkah pendorong pertumbuhannya sehingga diharapkan pada 2014 kontribusi akan men-capi di atas 10%. Sektor Potensial Sementara itu anggota Komisi X DPR RJ Hetifah Syaifudian menilai, ekonomi kreatif adalah sektor yang potensial untuk dikembangkan pada saat sek-tor riil kurang berkembang. "Indonesia memiliki keunggulan komparatif di sektor yang mengandalkan kreativitas sumber daya rna nusia ini, karena penduduk usia muda di Indonesia cukup banyak? k.n.i Herjh. Hetifah menjelaskan, kelompok muda memiliki gairah untuk mengembangkan sektor ekonomi kreatif yang memiliki potensi meningkatkan ekspor, baik komoditi maupun keahlian. Politisi Partai Golkar ini menaruh harapan besar pada sektor ekonomi kreatif untuk dikembangkan di masa depan, karena terbukti lebih lahan terhadap pengaruh krisis global. "Ini terbukti ketika terjadi krisis global pada 2008-2009 sektor pariwisata tidak terpengaruh dan tetap tumbuh," tambahnya. Apalagi, kata dia. sektor pariwisata dan ekonomi kreatif ini menyerap banyak tenaga kerja dan turut menjaga eksistensi budaya di Indonesia. Ia menggambarkan kinerja sektor pariwisata Indonesia berada di peringkat ke-81 pada 2009 tapi bisa meningkat menjadi peringkat ke-74 pada 2010. Di kawasan Asia Pasifik, kata dia peringkat sektor pariwisata Indonesia juga meningkat dari peringkat ke-15 pada 2009 menjadi peringkat ke-13 pada 2010. Persoalan utama yang menjadi kendala pengembangan sektor pariwisata dan ekonomi kreatif adalah infrastruktur, baik infrastruktur jalan dan jembatan maupun infrastruktur pendukung lainnya. Hetifah juga menilai, kelemahan lainnya aparat pemerintah masih lemah dalam melaksanakan strategi yang efektif sehingga lebih banyak mengikuti kecenderunganyang ada. "Selama ini, pemerintah lebih memberikan perhatian besar terhadap sektor ekonomi kreatif tapi lebih banyak pada sektor ekonomi spekulatil seperti saham." jelasnyalahan Krisis Ketidakpastian el......nn global niscaya bakal memukul industri domestik, {Cajmun, sektor pariwisata diyakini tidak rentan dengan gejolak krisis dunia kn-nn.i memiliki potensi besar seperti an hipe terluas dan memiliki popu lasi penduduk terbesar ke* empat di dunia Selain itu, industri pariwisata diben tengi oleh delapan World Heritage Cultural Sites (situs warisan dunia) yang sekaligus menempatkan RI dalam peringkat 39 dari sisi "Cultural Heritage" dari 139 negara menurut World i-( nimum Forum.

Mari Elka Pengestu menegaskan, sektor pariwisata tidak akan rentan terhadap dampak ekonomi dunia rang terus melamban. "Pariwisata Indonesia tidak rentan terhadap krisis sehingga sektor pariwisata dan pasar dalam negeri dapat menjadi sabuk pengaman perekonomian nasional," kata Mari Elka Pangestu di Jakarta, Rabu. Oleh karena itu, kementerian yang ia pimpin menetapkan target optimistis kunjungan wisman pada 2012 sebanyak 8 juta orangsampai tutup tahun. Ia menyadari ha) yang juga akan menjadi tantangan ke depan adalah persoalan koordinasi antarberbagai pihalcSemoga ke depan koordinasi lebih baik Fasilitasi dan advokasi. Kita juga harus mendorong Kementerian Hukum dan HAM dalam hal penguatan dan perlindungan HAKI," ujardia.

http://bataviase.co.id/node/900252, diakses tgl 9 Februari 2012 Creative Industry Indonesia
Malam malam kemarin ketika mengupdate status di Face book. “ Im watching dvd The Case of Benjamin Button “. Mira Lesmana langsung menyambar memberi komen. “ Pasti dvd bajakan, gw laporin lho deh..he he “. Tiba tiba saya merasa aneh, sekaligus ada perasaan bersalah. Tentu saja Mira hanya just make of fun, walau saya yakin dia mungkin memiliki dvd dvd bajakan film film pilihannya. Hal hal seperti Ini membuat saya teringat mengenai konsep Industri kreatif Indonesia.

Tahun lalu saya dipanggil Departemen Perdagangan, bersama sama pelaku sektor industri kreatif, yakni periklanan, arsitekur, pasar seni dan barang antik, kerajinan, desain, fashion, film, fotografi, permainan interaktif, musik, seni pertunjukan, penerbitan dan percetakan, layanan komputer dan piranti lunak, radio dan televisi, serta riset dan pengembangan. Dalam rangka ikut merumuskan rancang bangun Industri kreatif Indonesia. Ini adalah proyek yang digadang gadangkan Menteri Marie Pangestu dan SBY dalam mendongkrak perekonomian bangsa. Paradigmanya bahwa industri sumber daya alam kelak akan habis, dan industri jasa seperti kreatif menjadi sumber pemasukan devisa yang tak akan habis habisnya, bahkan terus berkembang. “Dari studi yang telah dilakukan pengembangan industri kreatif diperkirakan telah mampu menyerap sekitar 5,1 persen atau 4,9 juta tenaga kerja dan memberi kontribusi rata-rata 6,3 persen dari PDB. Estimasi tersebut berdasarkan studi Rancangan Pengembangan Industri Kreatif yang sedang difinalisasi oleh Depdag,” ujar Mari Pangestu. Dalam seminar dan diskusi yang membosankan itu, jelas sudah bahwa Pemerintah tidak punya visi bagaimana memahami industri kreatif itu. Bayangannya otak otak manusia Indonesia harus kreatif, sekaligus menciptakan lapangan kerja dan memajukan ekpsor. Pemerintah hanya tut wuri handayani. Padahal tidak sesimpel itu. Ada hal hal yang perlu dipikirkan mulai law enforcement, birokrasi dan apresiasi. Belum masalah disintegrasi antar Departemen yang amburadul. Sampai sekarang Departemen Perindustrian, Departemen Perdagangan, Kementerian Riset dan Teknologi, Departemen Komunikasi dan Informasi, Departemen Pendidikan Nasional, Departemen Tenaga Kerja dan Transmigrasi, dan Departemen Kebudayaan dan Pariwisata belum memiliki pemetaan tentang industri kreatif. Kalau melihat negara luar seperti Singapura dan Inggris, mereka telah memiliki pemetaan industri ekonomi kreatif sehingga industri ekonomi kreatif di sana sangat berkembang pesat. Industri ekonomi kreatif Singapura memiliki kontribusi sebesar 5% dari PDB atau USD 5,2 miliar atau sekitar Rp 47 triliun. Pada tahun 2012, pertumbuhan industri ini diperkirakan tumbuh 10%. Di Inggris, sumbangan industri ekonomi kreatif terhadap pendapatan nasional negeri itu mencapai 8,2% atau USD 12,6 miliar dan merupakan sumber ekonomi kedua terbesar setelah perbankan dengan dua juta pekerja dan pemasukan sekitar Rp 2.188,8 triliun atau setara PDB Indonesia tahun 2003. Hal ini melampaui pendapatan negara dari sektor industri manufaktur seperti minyak dan gas. Pertumbuhannya rata-rata 9% per tahun, jauh di atas rata-rata pertumbuhan ekonomi negara itu yang rata-rata 2-3% per tahun. Selain itu musisi akan apatis, kalau baru saja album terbarunya beredar dan versi bajakannya sudah dijual di lapak lapak Glodok atau ITC Fatmawati.

Kita hanya terkagum kagum melihat hasil karyanya. Ini karena harga di Australia lebih murah dan editor editornya kreatif dan pintar pintar juga.Kalau kita mau mengundang perusahaan perusahaan film dari luar untuk memakai lokasi syuting alam Indonesia yang eksotik. Pertanyaan bodoh. Itulah sebabnya kita puas sebagai negeri konsumen dan pedagang. ada puluhan digital artis . Mungkin lebih baik kalau biaya perijinan memotret di beberapa tempat dihapus. memberikan ijin bisa memakai seluruh public area disana tanpa bayar. kembangkan ide-ide kreatif yang orisinal dari dalam diri tanpa harus merisaukan kondisi persaingan global. tentu saja semuanya berisi alam laut Indonesia. hampir jarang menemui dvd bajakan untuk film film Indonesia. Bagaimana membangun budaya kewiraswastaan dan menciptakan produk produk inovatif. Konon para mafia pembajak telah sepakat untuk bersikap ‘ nasionalis ‘ membela produk produk dalam negerinya. Saya bertanya bagaimana mereka bisa begitu. bagaimana ia meraup semua kesuksesan itu. Ketiga. Untuk ukuran Asia. Perijinan yang bertele tele. jasa. Mira Lesmana tidak perlu kuatir bahwa film filmnya akan dibajak. Mereka mempromosikan potensi pariwisata. Yakni bagaimana peluang industri ekonomi kreatif Indonesia ini di tataran global? Tentu saja. Mungkin dia tersenyum senyum dalam hati membayangkan potensi yang bakal didapatkan dari sekian puluh juta manusia Indonesia yang gandrung dengan internet. Sementara kota Vancouver di Canada. agar kompetitif. Sekuel film Matrix memilih syuting dan editing di Australia. . Percaya atau tidak. ada syarat yang mesti dipenuhi. birokrasi atau proteksi penurunan tarif impor bahan baku komputer misalnya. memberi workshop dan seminar. Negara maju tidak menghendaki Indonesia menjadi Negara Industri yang tangguh. dan investasinya dengan dukungan besar dari pelaku industri ekonomi kreatif yang berhasil memasarkan dan menjual citra serta persepsi negara itu kepada dunia. Mereka tak punya laut. Mereka menceritakan bagaimana Pemerintah memberikan apresiasi terhadap industri kreatif photography. Tentu kreatif industri tidak hanya sekadar masalah pembajakan. hanya dua pilihan. Kedua. kenapa kita tidak mau menciptakan mesin blog seperti itu ? Sehingga pertanyaan pertanyaan yang muncul dalam Word Camp bukan bagaimana Matt memulai bisnis ini. Hanya sekadar user. pemerintah harus serius memberikan dukungan pengembangan industri ekonomi kreatif. Kita tergilas hanya menjadi penonton dan kerap mengundang orang orang seperti Matt atau photographer Singapore. Ada yang jauh lebih penting. pemerintah Uni Emirat Arab bisa jadi contoh. animator yang membuat komponen animasi untuk film film Hollywood. Industri kreatif tetap akan berkembang dengan atau tidak dengan dukungan Pemerintah. Beberapa photographer pilihan dikirim ke seluruh dunia untuk memotret apa saja. Liberalisasi industri dan perdagangan membuat pasar Indonesia dibanjiri produk asing. Lihat saja Singapore. Mungkin sisa kebijakan ekonomi ‘ Mafia Berkeley ‘ beberapa periode lalu yang menyerahkan sepenuhnya pada mekanisme pasar dan membuat kurang patriotik. jangan sekali-kali menganggap industri ekonomi kreatif ini identik dengan kerjaan seniman. tetapi banyak buku buku underwater photography terbitan negara itu banyak yang menjadi referensi. Begitu keran perdagangan bebas dibuka. Saya memang tidak meminta dibiayai untuk memotret. bagaimana ia menciptakan itu. Siapa tahu justru ada investor pemilik modal yang melihat potensi itu. Pertama. bukan manufaktur. Tapi lebih heroik jika Yeni Setiawanmemperlihatkan Matt dengan memperbandingkan hasil desain mesin blog rancangannya. Siapa menyangka di balik gedung gedung kawasan industri Tangerang atau di pulau Batam. Kita hanya bisa tercekat mengagumi betapa hebatnya Matt Mullenweg menciptakan mesin wordpress yang legendaris. tapi selalu terbentur biaya siluman disana sini. Apakah kita kurang PeDe untuk keluar dengan label sendiri daripada sekadar menjadi tukang jahit ? Dataworks Indonesia memetakan Revolusi Industri kreatif dengan menarik. padahal itu produksi Amerika. Sehingga perlahan industri film Hollywood di Los Angeles sebagian memindahkan syutingnya di Canada. Juga jangan takut bersaing di pasar bebas. Ketika photograper Singapore datang ke Indonesia. Dibiayai dan diterbitkan buku bukunya. Sebaliknya mungkin saja menjadi market leader yang tangguh.

Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatifdiharapkan menjadi koordinator implementasi cetak biru tersebut. koordinasi di bawah Kementerian Perekonomian dan Kementerian Perdagangan sebagai koordinator pelaksana. Untuk mengetahui lebih detail tentang strategi pengembangan industri im.28% atau sekitar Rpl. sudah ada target ekonomi kreatif hingga 2025 itu seperti apa. Pada 2008. Kalau dulu. bahan baku utama di industri ini adalah SDM yang kreatif dan inovatif.http://creative-innovative. Industri tersebut juga menyumbang 7. Tentunya.industri kreatif menyumbang 7.7 juta orang. kami ingin menggerakkan triple helix yaitu pemerintah. Kalau ingat cetak biru. termasuk di dalamnya pertumbuhan kota kreatif seperti saat ini Bandung. Bagaimana penyerapan terhadap tenaga kerja. Yogyakarta. Ada beberapa target yang harus kami lakukan di kementerian baru Apa saja target yanq ingin dicapai? Kami melihal peran Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif adalah menciptakan iklim kondusif dan merancang perubahan kebijakan untuk menjamin iklim yang kondusif dalam pengembangan industri kreatif. dan dunia usaha untuk mengatasi lima kendala utama pengembangan industri tersebut. kontribusi kepada ekspor.html.com/news/archive/50-creative-industryindonesia. Bisnis mewawancarai Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Mari Elka Pangestu. dan Bali. . Namun. diakses tgl 9 feb 2012 Perkembangan ekonomi kreatif kurang optimal 01 Nov 2011 Bisnis Indonesia Jasa BISNIS INDONESIA JAKARTA Penumbuhan ekonomi kreatif di Indonesia terlihat menjanjikan.il triliun terhadap PDB dengan daya serap tenaga kerja hingga 7. Kami ingin menumbuhkan dua kali lipat dari itu. Seperti kila ketahui. Peranan 14 subsektor yang terkait di dalamnya turut berkontribusi terhadap produk domestik bruto.52% terhadap total nilai ekspor nasional. perkembangan ekonomi kreatif kurang optimal. cendekiawan. Berikut petikannya Apa sasaran pengembangan ekonomi kreatif ke depannya? Kami sudah punya cetak biru pengembangan ekonomi kreatif.

Kalau bicara unsur utama. bagaimana ini bisa dinilai. Itu yang hams kita sinergikan. aspek permodalan dan insentif perlu menjadi PR pertama yang kita selesaikan. sampai kemasan mutu hingga pemasarannya. ada program yang harus dilaksanakan oleh 27 kementerian dan pemerintah daerah. pabrik yang bisa dilihat. lead-nya tentu saja ada di Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan karena menyangkut kurikulum dan cara mengajamya. Ini menjadi salah satu sebab sektor tersebut kurang tersentuh oleh perbankan. Menurut saya. dan pengembangan SDM kreatif. produksi. Bagaimana mengurangi tumpang-tindih kebijakankarena penanganan industri kreatif masih tersebar di beberapakementerian? Dalam cetak biru. rumah. Ada 14 subsektor industri kreatif yang kita bagi antarkemente-rian. sehingga perlu diperta-jam peran dan fungsi masing-masing kementerian. semua kementerian memegang tugasnya masing-masing. mulai dari penyediaan I.ih. Industri ini tidak seperti tanah. ketersediaan akses teknologi sebagai alat untuk menghasilkan produk kreatif atau untuk memasarkan. industri tersebut sifatnya intangible. Dari sisi permodalan. musik. kita harus cek kepada cetak birunya. Yang khusus di bawah kementerian kami antara lain film. perlindungan Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI). Kementerian Koperasi dan UKM membina produksinya dan Kementerian Perdagangan berada di ujungnya untuk promosi dan perdagangan.in baku. Misalnya. permodalan. menurut saya. Baqaimana dukungan perbankan selama ini? . berbeda dari industri-industri yang sudah ada karena input-nya berasal dari ide dan kreativitas individu. harus ada upaya untuk menjelaskan ke sektor perbankan apakah industri kreatif. dan lain-lain. Saya akan mengundang kembali ke-27 kementerian terkait dan beberapa pemerintah daerah dalam hal ini kota kreatif. Sementara aspek perlindungan HaKI ada di Kementerian Hukum dan HAM. Tugas kami pada akhirnya adalah mendorong dan melakukan koordinasi. Apakah ada pembagian tugas berdasarkan skala usaha dan jenis sektornya. Seperti kita ketahui. bagaimana agunannya. Saat ini. seni pertujukan. Intinya adalah bagaimana membangun sinergi di antara kementerian. Kami harus memahami sup-ltv chain-nya.Kendala utama industri kreatif yaitu bahan baku. Apa target jangka pendek sesuai dengan cetak biru? Untuk tahun depan. Kami sudah memikirkan agar tidak ada tumpang-tindih dalam hal ini.

Sebetulnya. Definisi industri kreatif menurut Departemen Perdagangan RI yaitu industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. http://bataviase. Di lain sisi. Salah satu contoh negara yang berhasil membangun teknologi berbasis teknologi adalah China. Sebelum berkembang. seni visual. olah raga dan permainan. Pada saat itu. pengembangan industri kreatif lebih condong ke dalam bidang ekonomi dan perdagangan. kegiatan sosial budaya. Masing-masing negara memiliki formulasi tersendiri untuk meracik nilai-nilai ekonomi berdasarkan kemampuan rakyatnya. . Sektor yang termasuk industri kreatif menurut UNESCO mencakup warisan budaya. Di Indonesia. Pola Industri Kreatif di Berbagai Negara Keadaan dunia setelah terjadi revolusi besar-besaran dalam bidang ekonomi. modal tidak hanya dari sektor perbankan saja. sinema dan fotografi. industri kreatif hadir di dunia semenjak abad pertengahan. Faktor kunci keberhasilan pembangunan industri berbasis teknologi di China tidak lepas dari penguatan infrastruktur teknologi yang ada. agunannya seperti apa. dan hasrat individu untuk menciptakan “nilai tambah” melalui hadirnya produk/jasa kreatif. Sektor kreatif akan memberikan harapan baru akan munculnya suatu usaha atau kegiatan ekonomi dengan mengandalkan sentuhan kreatif individu yang akan membawa mereka ke level kehidupan yang lebih baik. Mereka belum terlalu memahami klasifikasi industri ini seperti apa sehingga masih enggan. Tak hanya itu. ii) Lembaga Penelitian dan Pengembangan (R&D). Sebetulnya. pelestarian keanekaragaman budaya. akan ada proses. Tentu saja. dan pembangunan manusia. karena ekonomi kreatif membawa segenap talenta. pengentasan kemiskinan. serta lingkungan dan alam.id/node/857687 Industri Kreatif di Indonesia Istilah industri kreatif pertama kali digunakan oleh Partai Buruh Australia pada tahun 1997. melahirkan sistem pembangunan alternatif dalam memajukan sebuah negara. dan lain-lain. serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan. yaitu kolaborasi antara i) Universitas yang menyelenggarakan pendidikan sains dan teknologi. Mereka juga berpikir tentang bagaimana melakukan pekerjaan yang lain secara bersamaan (multitasking). dia untung besar. Produktivitas sektor Industri kreatif lebih tinggi dari keseluruhan produktivitas tenaga kerja nasional. Perbankan jmumnya masuk setelah berkembang. Kami perlu menjelaskan kepada BI sebagai regulator bagaimana klasifikasi pinjaman kepada sektor. usaha kecil belum punya track record. pertunjukan. Akan tetapi. radio dan televisi. modal tidak hanyadari perbankan. Industri kreatif dapat membantu penciptaan lapangan kerja. Tugas pertama dari kementerian ini untuk menjelaskan ke sektor perbankan. Beberapa bank seperti BNI sejak 2 tahun lalu sudah mulai membiayai industri ini. tetapi juga dari angel investor dan modal ventura. China juga secara tepat mampu mengartikulasikan visi masa depan bangsanya melalui kumpulan kebijakan teknologi nasional yang terintegrasi dengan pembangunan sosial ekonomi. bakat. Saya hanya berupaya semaksimal mungkin untuk fokus memprioritaskan hal itu [permodalan |. manusia mulai berlomba-lomba untuk menciptakan ide kreatif untuk meringankan beban pekerjaan mereka.co. bank sudah mulai menggarap industri tersebut tetapi belum maksimal. keterampilan. serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. Apa keuntungan buat investor? Dia berani mengambil risiko. dan iii) Perusahaan industri sebagai unit produksi dan/atau jasa keteknikan (engineering services). Ingat. Apakah akses permodalan tersebut menjadi target dalam 100 hari ke depan? Saya tidak bisa menjanjikan. Kalau industri tidak berkembang. sastra. tentu modalnya hangus tetapi kalau jadi. pengusaha dibiayai angel inventor atau modal ventura yang mengambil risiko potensi industri kreatif. China telah sukses mengidentifikasi dan memformulasikan teknologi yang dibutuhkan bagi pengembangan masyarakatnya. musik.

tercatat dari 150. tetapi juga merambah ke pasar handheld (perangkat portabel). Pendidikan di India menjadi role model (contoh ideal) di kawasan regionalnya. dengan segudang inovasinya.4 triliun rupiah di tahun 2006. Permasalahan Industri Kreatif di Indonesia Industri kreatif di Indonesia yang masih belum banyak tersentuh oleh campur tangan pemerintah ternyata cukup berperan dalam membangun perekonomian nasional.000 diantaranya adalah pakar teknologi informasi dari India. Akibatnya. Sektor ini mampu menyerap 4. salah satu negara dengan jumlah penduduk tertinggi di Asia. masyarakat Indonesia sebenarnya tidak perlu diragukan lagi. Beberapa inovasi canggih juga dihasilkan di sana. Sebagai contoh.75% di periode 2002-2006 dalam PDB nasional. Salah satu industri teknologi kreatif di Amerika Serikat yang masih menjadi panutan gudang teknologi dunia adalah Sillicon Valley. Perkembangan tersebut menunjukkan betapa cepatnya perkembangan industri teknologi kreatif di Amerika.5 juta pekerja dengan tingkat pertumbuhan sebesar 17. hingga meluncurkan berbagai macam perangkat lunak yang bersifat open source. Meskipun dengan berbagai macam keterbatasan. telah membuktikan diri mampu mengangkat citra negaranya sebagai negara yang mencetak banyak ilmuwan di bidang teknologi. India. Hal itu dimaksudkan untuk mengolah dan menyampaikan informasi. Kunci utama kesuksesan India adalah pendidikan. Dari segi intelektualitas dan optimisme. bukan produsen.Inovasi teknologi di China tidak lepas dari intervensi pemerintah dalam berbagai bentuk kebijakan. banyak buku-buku ilmiah berbasis teknologi yang dihasilkan di negara tersebut. bahan dan produk tersebut masih dirasa mahal untuk sebagian masyarakat Indonesia. dan berdiri sejak tahun 1998 hingga akhirnya meluncurkan saham pada tahun 2004 dengan melewati berbagai macam persaingan melawan kompetitornya. industri kreatif di bidang pembuatan perangkat lunak dan robotika. maraknya kasus pembajakan digital. India semakin maju dengan industri teknologi kreatif berkat pendidikan masyarakatnya yang kaya akan ilmu pengetahuan. Saat ini. juga jauh dibandingkan keseluruhan nasional yang hanya 14.6% di tahun 2006. bahkan dunia. Jumlah ini melebihi sumbangan yang diberikan oleh sektor listrik. banyak masyarakat yang justru terjerumus ke dalam penyalahgunaan teknologi. serta pemberian dukungan informasi. Misalnya. Jumlah perusahaan baru meningkat sebanyak 25. . Bentuk wirausaha berbasis startup berbasis teknologi juga sudah mulai banyak bermunculan. Bahkan.000 pekerja asing di Amerika Serikat.05%. banyak kompetisi yang mengikutsertakan kreator muda mempresentasikan hasil ciptaannya. Nilai pertumbuhan ini jauh melebihi tingkat pertumbuhan tenaga kerja nasional yang hanya tumbuh sebesar 0. dan Twitter. atau berperan rata-rata 4. Contoh lain. California. Facebook.54%. industri teknologi kreatif Indonesia masih banyak bergantung kepada bahan dan produk dari luar negeri. mereka masih gigih mencari harapan-harapan. Microsoft. Pada awalnya dimulai dengan inovasi mesin pencari sederhana. Berlokasi di Mountain View. Pada kenyataannya. peningkatan peran mediator. seperti pemberian insentif fiskal dan finansial. Lain halnya dengan Amerika. 60. Pada tahun 90an. Penggabungan intelektualitas dengan jaminan atas hasil karya cipta manusia sangat dihargai. sehingga setiap orang bebas berkreativitas dengan modal yang mudah dimiliki. Selama ini bangsa Indonesia masih dikenal sebagai bangsa konsumen. gas. Hal inilah yang terkadang menjadi kendala untuk memulai penciptaan sebuah karya kreatif. pengarahan dan bimbingan. India pernah berhasil menggusur Amerika Serikat berkat kepandaiannya dalam bidang teknologi. dan air bersih. sebuah lahan yang disediakan untuk usaha kreatif di bidang teknologi dengan mengembangkan pusat-pusat penelitian dan teknologi. mendorong kompetisi sekaligus kerjasama dalam memasuki pasar lokal maupun global. Kendala lain dalam industri teknologi kreatif yaitu tentang penyalahgunaan teknologi. Sebut saja perusahaan global seperti Intel. Jika dikonversikan ke dalam nilai mata uang Indonesia. Kemudian yang lebih menjanjikan dari industri kreatif di Indonesia adalah kemampuannya dalam percepatan menghadirkan lapangan usaha baru. tidak hanya berbasis komputer. industri teknologi di Amerika yang sukses adalah Google. Sektor ini berkontribusi sebesar Rp 104. Masih banyak contoh industri teknologi kreatif Amerika yang masih popular dan berkembang pesat hingga detik ini. mulai dari perangkat lunak hingga konten multimedia. yaitu dengan membentuk jaringan informasi secara nasional. Pemerintah China memberikan perhatian khusus terhadap pentingnya informasi bagi pengembangan industri berbasis teknologi. Sillicon Valley lebih dikenal sebagai pusat pengembangan industri kreatif di bidang perangkat lunak. Banyak barang-barang yang dikonsumsi masyarakat di bidang teknologi dewasa ini dihasilkan oleh negara produsen tersebut. Kadar penggunaan teknologi lebih banyak dibandingkan dengan penghasil teknologi. yang dikenal sebagai negara adidaya dengan tingkat produktivitas pembangunan industri yang tinggi di berbagai bidang. BlackBerry.41% di tahun yang sama.

& Muthuswamy.org/timeline/ (Diakses pada 23 Juli 2011). dukungan serius dan berkelanjutan oleh pemerintah. Banyak peluang yang dapat dihasilkan dari industri kreatif. Bogor. 2011. Pentingnya Pembentukan Koperasi Kreatif sebagai Akselarator Perkembangan Industri Kreatif di Indonesia. pemerintah seakan lupa dengan tindak lanjut atas karya berharga tersebut. namun juga ekonomis. 2001. sangat rentan terhadap goncangan ekonomi. Timeline of Computer http://www. Lorin M. 4.com/sistem-pemerintahan-india. Pemberian motivasi terhadap insan kreatif yang didukung sepenuhnya oleh pemerintah melalui berbagai macam pelatihan sangat diharapkan oleh pelaku industri kreatif. Peran TIK dan E-Government dalam Menunjang Bisnis Nasional . Cara pandang dan kreativitas bergerak dinamis sesuai dengan perjalanan tren dan waktu. International Outsourcing in the Informational Technology Industry : Trends and Implications. utamanya dalam mendukung hasil karya cipta baru yang menjanjikan di masa depan. Undang Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE). dan daya saing yang tinggi akan selalu memenangkan persaingan. Perhatian pemerintah harus lebih ditingkatkan. [Online] (Terupdate 2008 Agustus 2008). 2009. Hal-hal yang berhubungan dengan teknologi mempunyai masa hidup yang singkat. Pelaku industri tetap harus waspada dengan perubahan tren teknologi yang dapat terjadi secara mendadak. Sedangkan kompetitor lain yang mempunyai kreativitas. 2001. Crow. Kondisi ini baik dari sisi kreativitas. [Online]. setelah kegiatan tersebut usai. Computer History Museum. maka dengan sendirinya akan bangkrut. Pasalnya. http://www. Referensi : 1.anneahira. United Nations : Los Angeles. maupun internasional. Sayangnya. Solusi Industri Kreatif di Indonesia Selama ini. modal. dari komunitas-komunitas inilah akan terlahir berbagai ide dan produk kreatif yang tak hanya bernilai seni dan estetika. Information Technology and Economic Growth in The Emerging Economies. cara mempertahankan produktivitas. Balakrishnan. Ahira. 2006. tetapi dari sisi kontinuitas masih perlu dianalisis lebih mendalam. Anonim. Communications of the International Information Management Association. Edwards.computerhistory. Sisi positifnya. 5. Ketika industri tersebut jatuh di posisi paling bawah. Anonim. industri kreatif di Indonesia masih terkesan berjalan sendiri-sendiri.Pemerintah perlu mengembangkan dan mendukung gerakan industri teknologi kreatif di Indonesia sebagai suatu wadah untuk membentuk karakter sumber daya manusia yang mandiri dan mengerti teknologi. sudah jelas bahwa industri kreatif Indonesia memegang peranan yang cukup signifikan dibanding sektor lain. Bryjolfsson. Untuk itu. Mereka sangat membutuhkan informasi tentang bagaimana mengelola modal terbatas yang mereka miliki. Belum ada wadah secara nasional yang dapat secara tegas melindungi industri-industri tersebut. Beyond Computation : Information Technology Transformation and Business Performance.htm (Diakses pada 23 Juli 2011). URL : 6. baik secara modal maupun tidak diakuinya industri tersebut oleh pemerintah. Undang Undang Hak Atas Kekayaan Intelektual (UU ITE). Volume 3 Issue 1 7. tidaklah mengherankan jika banyak perusahaan besar Indonesia mulai peduli dengan rencana pengembangan usaha berbasis infrastruktur teknologi informasi dan komunikasi. disinyalir belum mampu mengatasi polemik-polemik yang terjadi dalam pelaksanaannya. terutama yang kontra terhadap industri teknologi kreatif. 3. Banyak dari komunitas-komunitas kreatif tersebut yang jatuh bangun mendirikan usahanya. Pemerintah dapat belajar dari kesuksesan negara-negara tersebut di atas dalam penciptaan iklim industri teknologi kreatif yang sehat. industri teknologi kreatif yang bergantung pada pasar dalam negeri akan sangat terpengaruh oleh kebijakan-kebijakan pemerintah. URL : http://syopian. serta jaminan perlindungan atas hak cipta. Galen B. Oleh karena itu. [Online]. United Nations : Massachusetts. Erik & Hitt. History. Regulasi dan kepastian hukum yang mengatur mengenai industri teknologi kreatif Indonesia perlu dimatangkan lagi.net/blog/?p=192 (Diakses pada 23 Juli 2011). 2004. URL : 2. Seringkali kita mendengar beberapa generasi muda Indonesia sukses memenangkan berbagai ajang kompetisi bergengsi secara nasional. . serta Undang-Undang lain yang mengatur tentang Industri Teknologi Kreatif. Anne. Sebastian. Sistem Pemerintahan India Menggusur Raksasa Dunia. Mereka masih terpaku kepada komunitas-komunitas tertentu yang menjalankan visi dan misi tertentu. 2008. PKM-GT IPB. Dari statistik yang ada. selalu diperlukan rencana jangka panjang yang mampu menerawang berbagai macam kemungkinan yang terjadi di waktu yang akan datang.

Dipacu oleh arus perputaran teknologi digital.6 miliar. Maksud dari pernyataan tersebut adalah memfokuskan perhatian publik dan dunia terhadap kreatifitas bangsa Indonesia di semua sektor. URL : http://www. skill and talent and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property. Hartley tersebut bukanlah tanpa alas an. Memajukan Industri Kreatif Indonesia 5-OCT-2011 OLEH WEBMASTER2 TIDAK ADA KOMENTAR POSTING DIDALAM : NASKAH.5%.com/topic. yang kemudian dijabarkan oleh pemerintahan PM. dengan tingkat pertumbuhan 12. Oleh: Bagus Handoko.facebook.gudangmateri. ekonomi kreatif di wilayah Eropa menghasilkan sekitar 654 milyar Euro di tahun 2003. Tingkat pertumbuhan industri inipun ternyata tidak mengecewakan. Negara-negara berkembang pun tidak mau ketinggalan dalam memajukan industri kreatifnya. dan teknologi dalam dunia global yang didominasi oleh simbol.878 juta tenaga kerja. musik. Bahkan Presiden Susilo Bambang Yudhoyono menyebut pentingnya pengembangan ekonomi kreatif bagi negara kita dan menetapkan tahun 2009 sebagai tahun ekonomi kreatif. Kamis (25/6). Di tahun 2001. (8) game dan piranti lunak untuk hiburan. Digitalisasi mempermudah dan mempercepat proses berkarya para pelaku ekonomi kreatif. industri kreatif Jepang telah tumbuh sebesar 88. dan fashion berhasil merajai pasaran dunia dan menjadi salah satu trend setter.4 milyar.8. Potensi idustrikreatif yang berbasis pada imajinasi. teks.[4] Tak heran apabila produk Jepang seperti komik. (3) pasar seni dan barang antik. Pelopor industrikreatif. bahkan hingga dunia kampus dan seniman. China memimpin dalam proses tersebut.6 juta orang. 9.com/2008/04/berbagai-sudut-pandang-tentangekonomi. (13) televisi/radio (broadcasting). Tidak hanya oleh para politikus. seperti Eropa dan Amerika Utara. sektor ini menyediakan lapangan pekerjaan bagi 1. dan mampu mempekerjakan lebih dari 5. Berbagai Sudut Pandang tentang Ekonomi Kreatif dan Industri Kreatif. John Hartley menyatakan perlunya membangun “nation branding” dalam pembangunan industri kreatif Indonesia. URL : http://ekonomikreatif.html (Diakses pada 23 Juli 2011). Pengamat ekonomi kreatif dunia Prof. (10) seni pertunjukan (showbiz).Zulfikar. Mahasiswa Jurusan Ilmu Hubungan Internasional. dan menjadi negara pemimpin dalam produksi dan ekspor produk-produk kreatif di tahun 2005. mendefinisikan : those industries which have their origin in individual creativity.4 % dari total perdagangan dunia (dengan jumlah ekspor US$ 424. Blair dengan memilah indutrsi kreatif ke dalam sub-sub kategori seperti yang telah disebutkan di atas.3% (lebih cepat dari seluruh sektor ekonomi di Uni Eropa). dan citarasa seni mampu menambah nilai suatu barang (value-added chain) merupakan salah satu solusi Inggris untuk menggenjot pendapatan dan nilai kompetitif bangsa. [Online] (Terupdate 15 April 2010). (4) kerajinan. Taufik Ahmad. [Online] (Terupdate 7 Juni 2008). praktisi ekonomi. Lebih lanjut. Mengembangkan Industri Kreatif berbasis Teknologi di Indonesia . UNCTAD mendefinisikan eknomi kreatif sebagai penggabungan antara unsur budaya. Sementara itu. budaya dan warisan budaya maupun lingkungan sebagai tumpuan masa depan. Berdasarkan definisi yang beragam inilah. Hal tersebut diungkapkan dalam Pekan Produk Kreatif Indonesia (PPKI) 2009. negara seperti Jepang pun turut pula melihat industri kreatif sebagai salah satu cara meningkatkan pertumbuhan ekonomi.5% dari total pendapatan yang dihasilkan oleh industri jasa. riset. (12) software. Berawal dari slogan kampanye Partai Buruh Inggris di tahun 1997-“Cool Britannica”. 2008. di Jakarta. banyak negara-negara maju di dunia mulai melirik industri kreatif sebagai salah satu jalan keluar dari pertumbuhan ekonomi yang stagnan karena terlalu bergantung pada industri manufaktur.blogspot.com/2010/04/industri-kreatif-teknologi-diindonesia. ekonomi kreatif menemukan titik puncaknya di awal abad 21 ini. (11) penerbitan/percetakan. [Online] (Terupdate 16 April 2008). (9) musik. ekonomis. UNCTAD mencatat industri kreatif telah menyumbang 3.html (Diakses pada 23 Juli 2011). pelaku pasar. (6) fashion. animasi. suara dan gambar.[2] “Kota Kreatif” (creative cities) bermunculan di berbagai belahan bumi. Universitas Gadjah Mada. Di . informasi dan globalisasi yang cepat. Pernyataan Prof. Trisaksono. TAHUN 2009 Judul lengkap: Memajukan Industri Kreatif Indonesia sebagai Identitas Bangsa. Hasil karya dan produksi kemudian tersebar dengan luas melalui teknologi internet ke seluruh dunia. Belajar dari China : Membangun Industri Berbasis Teknologi . John Howkins mengartikan ekonomi kreatif sebagai segala kegiatan ekonomi yang menjadikan kreativitas (kekayaan intelektual).35 triliun yen. Di tahun 1999. (14) riset & pengembangan (R&D). industri kreatif sebagai “hati” dari ekonomi kreatif dipilah ke dalam beberapa sub sektor industri yaitu: (1) periklanan (advertising).7 %). industri kreatif menghasilkan 35. Selama satu dekade sejak tahun 19891999. dengan sumbangan terhadap pendapatan nasional mencapai 8.[3] Di kawasan Asia. (2) arsitektur. mengingat beberapa tahun belakangan ini industri kreatif dan ekonomi kreatif menjadi hot issueyang diperbincangkan oleh banyak pihak.[1] Gema Industri Kreatif di Luar Negeri Trend industri kreatif di luar negeri sebenarnya sudah lama berlangsung. (7) video/film/animasi/fotografi. Achmad . Jumlah ini sekitar 17. (5) desain. Andrie.2% atau US$ 12. Taudjidi. yaitu Inggris. Apa dan bagaimana ekonomi kreatif itu sendiri tidak ada yang tahu pasti definisi bakunya. Di tahun 2005. sebesar 9% per tahun. merevitalisasi ekonomi kaum urban lewat serangkaian pengembangan budaya dan sosial yang menawarkan lapangan pekerjaan yang menarik bagi kaum muda. 10. Secara keseluruhan.php?uid=132458366785051&topic=115 (Diakses pada 23 Juli 2011). . 2010. 2008. dengan pertumbuhan rata-rata sejak tahun 2000-2005 adalah 8. URL : http://www.

Dari kenyataan di lapangan. bersaing dengan Singapura yang telah memiliki ide sama sebelumnya. manufaktur. Tiga subsektor yang memberikan kontribusi paling besar nasional adalah fashion (30%). yang pemasaran produknya tidak bisa dilepaskan dari dunia global. Di sisi lain. atau rata-rata 4.2 miliar. Di sisi lain. dan pertanian. Dari segi domestik. Masyarakat perlu disadarkan bahwa setiap individu bisa melahirkan sesuatu ide yang baru. keterbatasan informasi dan modal pelaku industri kreatif. pemerintah perlu beramain di dua aras dalam pengembangan industri kreatif Indonesia. target yang ingin dicapai adalah meningkatkan proporsi ekonomi kreatif dalam GDP dari 10-12 % pada 2006 menjadi 20% pada 2012. sudah ada upaya untuk mengangkat kebudayaan tradisional ke dalam gaya hudup modern.[5] Departemen Perdagangan mencatat industri kreatif pada 2006 menyumbang Rp 104. kaum muda memiliki kemampuan untuk membawa perubahan dan melahirkan ide-ide segar sesuai dengan zamannya. Masih segar dalam ingatan ketika pada awal tahun 2000 terjadi “booming” distro (distribution outlet) dan clothing company. baik itu kaya maupun miskin. kerajinan (23%) dan periklanan (18%). Motif batik misalnya. Ketiga. Hambatan yang pertama adalah kreatifitas itu sendiri. sudah mulai dilirik sebagai salah satu desain untuk pakaian maupun jaket yang menarik bagi distro-distro di Indonesia. ditambah dengan dunai desain grafis dan fashion-nya yang dinamis. Dilihat dari segi pendapatan yang disumbangkan untuk PDB Indonesia. Misalnya. Padahal kalau diteliti lebih dalam. yang sama sekali berbeda dengan yang ada di pasaran sekarang. industri kreatif kita yang tidak efisien dan kontrol kualitas yang rendah. Jakarta dengan arus perputaran teknologinya yang cepat. Selain pembinaan dalam menumbuhkan kreatifitas. “Two Level Game Theory” dan “Nation Branding” Industri Kreatif Indonesia Meminjam teori dari Robert Putnam-“Two Level Game Theory”[6] untuk menjawab persoalan tersebut di atas. Meskipun demikian. Jangan sampai masyarakat kita hanya melulu memandang ekonomi kreatif sebagai hasil dari desain. banyak riset dan pengembangan teknologi tepat guna murah meriah serta memiliki nilai orisinil telah diciptakan mahasiswa kita. atau pusat mode Indonesia. dan harganya tidak kalah bersaing dengan produk luar sesama pengusung tema urban street style. baik itu maju teknologinya ataupun masih berkembang. Selama ini. setara dengan USD 77 miliar atau Rp 693 triliun dengan kurs Rp 9. Tak heran. dan beberapa kampus di luar Jawa lainnya. Kondisi Industri Kreatif di Indoensia Kreatifitas terdapat di semua masyarakat dan negara. Sebuah usaha fashion kecilkecilan yang dirintis secara independen oleh anak-anak muda kreatif mulai dari desain dan pemasaran. industri kreatif kita masih meniru ataupun bergatung padatrend yang ada di pasaran internasional. gas dan air bersih. tidak terkecuali dalam mengembangkan industri kreatif ini. Walhasil Indonesia bisa dikatakan agak terlambat dalam mengelola sektor ini. fashion. Kalau dilihat lebih lanjut. Bagaimanapun. industri ini telah menyumbang 33. bandung kemudian terkenal menjadi “Paris Van Java”. Dari segi ini. setiap masyarakat juga memiliki sejumlah modal berupa kebudayaan yang diartikulasikan oleh indentitas dan nilai-nilai. sebagian besar negara berkembang belum bisa memberdayakan kreatifitasnya secara maksimal untuk membangun negaranya. sudah banyak desainer dan arsitek yang mengikusertakan simbol-simbol dan motif-motif budaya Indonesia dalam karya-karya mereka. perlu diupayakan sebuah usaha untuk mengembangkan kreatifitas masyarakat kita. Yang pertama adalah menumbuhkan kreatifitas untuk berinovasi dan entrepreneurship di dalam masyarakat itu sendiri. yaitu segi domestik dan internasional. desain. dan pengembangan iptek secara modern. industri kreatif berisikan hasil kreasi dan identitas dari suatu bangsa. Pemerintah Thailand pun tak mau kalah dengan mempersiapkan dana sebesar 20 juta Bath untuk mensukseskan program “Creative Thailand”. keterlibatan kaum muda dan pihak kampus juga diperlukan. Sebuah proyek yang bertujuan menjadikan Thailand sebagai “hub” ekonomi kreatif di kawasan ASEAN. pemberian insentif . Terhambatnya pengembangan industri kreatif di Indonesia ini disebabkan oleh banyak hal.000. Persoalan lain adalah kurangnya bimbingan dan promosi dari pemerintah. Dan yang terpenting adalah kurangnya perhatian akan pentingnya hak paten (HAKI). ide-ide tersebut adalah esensi dari modal intelektual.75% terhadap PDB nasional selama 2002-2006. Perlu dukungan banyak pihak dan konsep yang terpadu baik dari pihak dalam negeri ke luar negeri sehingga terciptalah “nation branding” dalam industri kreatif Indonesia.4 triliun. Industri kreatif adalah perpaduan antara budaya dan teknologi. di Bandung banyak bermunculan distro yang kualitas. Sektor ini belum dianggap sebagai sesuatu yang penting dan pemerintah masih berkutat pada sektor finansial. dan pada akhirnya menjadi seuah industri yang cukup menggiurkan sampai sekarang. Bandung yang terkenal dengan ITB dan silicon valley-nya. Indonesia juga memiliki banyak kampus yang potensial untuk men-support ekonomi kreatif. banyak masyarakat Indonesia yang sudah menggeluti industri ini sejak awal tahun 2000. Terbukti. Jogja dengan perpaduan modernitas dengan tradisionalnya. Tidak tanggung-tanggung. Untuk itu. Bagaimanapun. perlu juga ditingkatkan kesadaran akan pentingnya kebudayaan nasional sebagai warisan kekayaankreatif dari nenek moyang. yang sayangnya hasil riset tersebut tidak ditidaklanjuti. selain membina dan mengembangkan pelaku ekonomikreatif yang sudah berjalan. Dari lingkungan desain grafis dan arsitektur. Hal ini sudah menjadi karakteristik di dalam setiap individu untuk menjadi imajinatif dan mengekspresikan ide. bersama dengan ilmu pengetahuan. arsitektur. pemerintah juga perlu membuat kebijakan pro aktif lainnya. pemerintah perlu membangun sarana dan prasarana pengembangan industri kreatif.5% dari PDB 2006. besar ataupun kecil. Dunia yang semakin global melahirkan sebuah konvergensi dalam berbagai urusan.Singapura ekonomi kreatif menyumbang 5% terhadap PDB atau US$ 5.00. Jumlah ini melebihi sumbangan sektor listrik. Di Indonesia. pemerintah belum menggarap secara serius sektor industri kreatif.

Alhasil. Hal ini dilakukan bersama-sama dari daerah ke pusat. ekonomis. penghargaan terhadap hasil inovasi karya anak bangsa harus ditingkatkan. Selama ini. yang disponsori oleh pihak swasta nasional. Kita patut bangga bahwa Indonesia telah berhasil membuat chipset berteknologi 4G bertaraf internasional namun memiliki harga terjangkau yang disebut Xirka. Budaya tradisional perlu dijaga. Kasus sengketa hak paten karya ukir Jepara antara Harrison Gill (Inggris) dengan seorang pengusaha Belanda adalah salah satu contoh betapa buruknya sistem pematenan dan dokumentasi industri kreatif negara kita. Dengan dipatenkannya sebuah karya. baik dari segi kualitas.jp/english/socioeconomics/2003/li031202.id www. Dari segi permodalan. namun juga di pulau-pulau lain di Indonesia.depdag.(kemudahan mendapatkan modal.go. dan pemanfaatan teknologi. Daftar Bacaan www.com http://www.unctad. kemudahan dalam perizinan usaha bagi para pelaku industri kreatif. Perlu diingat bahwa sebenarnya hak paten adalah industri kreatif itu sendiri. Tidak hanya sesuatu yang berguna untuk negeri ini. pemerintah daerah bisa secara langsung mempromosikan industri kreatifnya di luar negeri. karena pa yang dijual oleh industria ini adalah hasil karya anak bangsa dan berisikan identitas negara kita. Akibatnya. Semakin bagus dan maju industri kreatif suatu negara. maka pemerintah bisa dengan mudah melakukan dokumentasi terhadap karya-karya yang dihasilkan masyarakat kita. Penjagaan citra yang baik sangat berpengaruh terhadap dunia pariwisata Indonesia yang memiliki kaitan sangat erat terhadap perkembangan industri kreatif kita. Sudah saatnya kita bergerak maju dan menggunakan imajinasi kita secarakreatif untuk menghasilkan karya-karya inovatif. hilangnya hak pencipta akan ciptaanya bisa dihindari. teknologi dsb. sering timbul sentimen yang berpotensi memecah belah bangsa dan merugikan industri kreatif itu sendiri.bps. dunia internasional bisa dengan mudah melihat hasil karya industri kreatif Malaysia karena tersedianya media yang memadai. meskipun akhir-akhir ini kita bermasalah dengan negara ini. kita patut menghargai dan melestarikan budaya nenek moyang kita sebagai akar atau fondasi dari karya-karya modern.id www. Otonomi Daerah yang saat ini sedang dilaksanakan dengan gencar juga bisa dimanfaatkan untuk mempromosikan industri kreatif ke luar negeri. Indonesia sesungguhnya kalau dicermati memilikinet working yang baik karena sebagai negara ASEAN.go. tetapi kenapa yang mematenkan dan bersengketa di pengadilan adalah pihak asing? Di mana nasionalisme kita terhadap hasil budaya Indonesia? Selain kebijakan yang dilakukan di level domestik. kita juga harus menyadari bahwa industri dan segala macam teknologi yang ada di dalamnya adalah bagian dari hasil budaya. namun upaya dalam mempromosikan industri kreatifnya sangatlah hebat. namun apresiasi kita terhadap buadaya sendiri adalah nol. ide maupun nilainya. Jangan hanya gembar-gembor nasionalisme karena budaya kita diklaim bangsa lain. Biarpun budaya terus berkembang dan berubah.asp?docid=9750&intItemID=4494&lang=1&mode=downloads www. sudah seharusnya industri kreatif dikembangan secara merata.co. karena merupakan bagaian dari identitas nasional. Dalam hal ini hak paten (HAKI) adalah sesuatu yang sangat penting. serta promosi melalui media berbasiskan IT. menunjukkan betapa negara tersebut pun semakin maju masyarakatnya.[7] Di sisi lain. pembangunan sarana dan prasarana ini juga tidak boleh berpusat di satu titik (baca: Jawanisentris). membuka akses internasional. modal patungan antara pemerintah dan swasta. Mengingat kekayaan alam dan budaya serta potensi SDM kita dalam industri ini tidak hanya di Jawa.). Sehingga kasus-kasus seperti plagiarisme. mengingat imajinasi dan inovasi dalam menghasilkan sebuah karya kreatif tidaklah datang begitu saja. pajak. Kita patut mencontoh Malaysia.pdf Creative Economy Report 2008. Kalu diteliti lebih lanjut. Keempat. Sudah saatnya kita menjadikan industriakreatif sebagai ajang pemersatu bangsa. diplomasi dan negosiasi. Dalam hal di level internasional adanya net working yang baik sangat dibutuhkan. Di sisi lain. yang tidak hanya berupa buku namun juga berupa CD dan film.org/Templates/webflyer. Segi positifnya. Tidak terkecuali industria kreatif yang merupkan perpaduan antara segi budaya. banyak idustri kreatif di Indonesia masih berbentuk UKM yang telah teruji “tahan banting” terhadap krisis dan mampu menyediakan lapangan kerja besar. dan memulainya dari segala lini (baik lokal maupun global) sehingga industria kreatif yang diprediksi akan menjadi tumpuan di masa depan bisa terus maju.nli-research. UNCTAD . sehingga promosi yang dilakukan bisa maksimal dan biaya yang diperlukan untuk promosi pun bisa ditekan. Sebuah hasil industri menujukkan siapa pembuatnya. atau pemerintah mencarikan sponsor ke pihak swasta juga sangat dianjurkan untuk menutupi ketidakmampuan pemerintah dalam pendanaan. Padahal ukiran yang dipermasalahkan adalah hasil karya masyarakat asli Jepara. Dimualai dari pendokumentasian karya dan paten. saling klaim sebuah karya. serta menjaga citra baik di mata internasional. Hal ini antara lain promosi yang diiringi dengan strategi marketing yang baik. terutama pasar seni dan pertujukkan. Otonomi Daerah lebih terkesan negatif karena pemerintah daerah bersaing dan berjalan sendiri-sendiri dalam membangun daerahnya. pemerintah juga perlu mengimbanginya dengan kebijakan di level internasional.dataworks-indonesia. juga sesama anggota aktif di UN-WTO. namun juga memiliki nilai kompetitif tinggi di dunia internasional. Kita perlu bersadu padu. informasi. Pemerintah pusat harus bekerja sama dengan pemerintah di daerah untuk memberikan informasi yang memadai terhadap para pelakuindustri kreatif akan pentingnya hak paten dan dokumentasi suatu karya. sesama motor dari Asean Tourism Forum (ATF). Namun hal ini harus dibarengi dengan kerjasama antar pemerintah pusat dengan daerah.

Ringga Arif Widi Harto Oleh Ringga Arif Widi Harto Indonesia masih mengalami berbagai masalah menyangkut kesejahteraan rakyat. 2012 Artikel Pengamat Ditutup Tag:Mengembangkan Industri Kreatif Indonesia. tingginya tingkat kemiskinan penduduk (16. . komputer dan peranti lunak atau televisi dan radio. Indonesia hakikatnya memiliki sumber daya alam yang begitu melimpah yang telah dianugerahkan Tuhan bagi bangsa ini.17%). dengan muara peningkatan kesejahteraan rakyat. Membumikan industri kreatif sebenarnya tidak sulit bagi Indonesia. keberadaan teknologi mutlak diperlukan.teknologi yang digunakan sudah canggih.Jika kita melihat industri skala besar.Selama ini terutama industri skala kecil dan menengah kurang mendapat perhatian dari pemerintah. 1988). International Organization. karena sejak lama masyarakat Indonesia yang berbudaya tinggi telah berhasil menciptakan berbagai produk budaya yang mengagumkan. sumber daya (resources). 42.5% per tahun). Namun pemanfaatannya sesuai dengan UUD 1945 bagi kesejahteraan rakyat masih kurang.. Diplomacy and Domestic Politics: The Logic of Two Level Game. No. I . Pertama. Media Indonesia. meliputi lahan dan sumber daya alam. 3 (Summer. Mengembangkan Industri Kreatif Indonesia Diterbitkan Januari 19.serta rendahnya daya saing industri Indonesia.Tak pelak. ada lima pilar penting yang harus diperhatikan. akibatnya banyak yang gulung tikar karena terkendala perizinan dan permodalan hingga pemasaran produk.industri yang bergerak dalam bidang kreatif. Vol. Sumber daya bersifat vital selain dalam bentuk SDM.teknologi. Putnam. Di dalam pengembangan industri kreatif ini. rendahnya pertumbuhan ekonomi (rata-rata 4.lihat saja Cina dengan produksi massalnya entah itu musik. Hal ini menjadikan Indonesia belum mampu menyusul ketertinggalan dengan negara lain yang memiliki tingkat pertumbuhan ekonomi tinggi (di atas 7% per tahun).Di dalam menciptakan sebuah produk kreatif. 27 September 2009. Kedua.D. pengembangan industri harus mendapat perhatian serius dari pemerintah. Ketiga. antara lain tingkat pengangguran yang tinggi (9–10%). Industri kreatif merupakan sebuah solusi untuk mengatasi permasalahan ketertinggalan perekonomian Indonesia.

disain. Kedua contoh di atas bagi Inggris menjadi lokomotif yang menarik gerbong-gerbong ekonomi industri kreatif lain: video. Mahasiswa Jurusan Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Gadjah Mada (UGM). pagelaran seni. Industri kreatif berada di dalam cluster yang dibangkitkan oleh ide-ide yang terletak di persimpangan antara seni (kreativitas artistik).dengan kecukupan akan modal penggiat industri ini akan lebih bersemangat berproduksi. Industri yang mulai berkembang pada akhir-akhir ini berangkat dari kreativitas. . Fenomena larisnya rekaman-rekaman musik yang dicipta para musisi Inggris ke seluruh dunia dalam genre Britpop/rock. 18 Januari 2012). hingga memanfaatkan kefanatikan fans yang telah mendunia untuk berkunjung ke Inggris. Dan kelima. film dan video. bisnis (enterpreneurship). Kamar Dagang dan Industri (Kadin). 2008). institusi. merchandise. kriya. Tentang penulis: Ringga Arif Widi Harto. (Sumber: Seputar Indonesia. Pada perkembangannya. fashion. buku. piranti lunak hiburan interaktif. Dengan berjalannya industri kreatif. industri kreatif di Inggris dikategorikan ke dalam 13 spektrum. 2 Okt 2008. Yang tak kalah penting juga adalah pemberian penghargaan (reward) kepada pelaku usaha yang berhasil membumikan industri kreatif ini. seni dan keantikan. Pemerintah melalui BUMN maupun BUMD. fashion. Muara dari industri kreatif adalah nilai-nilai ekonomi baru.Keempat. merupakan salah satu fenomena yang menempatkan Inggris sebagai pelopor kemunculan industri kreatif. lembaga penyalur keuangan. ataupun populernya Liga Sepakbola Inggris sehingga direlay oleh banyak stasiun TV di berbagai negara. keterampilan dan bakat individual yang mempunyai potensi untuk menciptakan pekerjaan melalui produksi dan eksploitasi intellectual property(Supangkat dkk. majalah yang diterbitkan oleh Pusat Penelitian dan Pengembangan Kepariwisataan (P-P2Par) ITB. dan teknologi (inovasi). yaitu: periklanan. Suka Be the first to like this post. Industri kreatif merupakan industri yang dihasilkan oleh kekayaan intelektual. ISSN 1979-9373 Memposisikan Pariwisata Industri Kreatif dalam Wacana ulisan ini dimuat persis 2 tahun yang lalu di Warta Pariwisata Vol. arsitektur. 10 No. Lembaga ini berfungsi memberikan pinjaman modal kepada usaha yang bergerak pada sektor industri kreatif. musik. bahkan institusi swasta bahu membahu mewujudkan industri kreatif yang kokoh. tingkat perekonomian negara akan meningkat. Inggris dapat dikatakan merupakan negara yang menginisiasi dan merintis pertumbuhan industri kreatif. Berbagai institusi yang berperan memajukan industri kreatif harus menjalin koordinasi dan kerja sama yang baik.

hospitality. Pengembangan hotel. maka di dunia dapat digolongkan terdapat tiga industri besar: industri manufaktur yang memproduksi barang. layanan komputer dan piranti lunak. dan industri kreatif yang memproduksi ide yang dituangkan dalam berbagai bentuk produksi. landmark atau destinasi pariwisata. sejak disain-disain iklan berupa pamflet. Satu contoh menarik hubungan ketiga golongan besar industri itu mungkin dapat dibayangkan demikian: ide musik dan lagu yang dicipta para seniman dan musisi tidak akan berkembang jika tidak ada produksi radio. museum dan galeri. Situs-situs penting yang menjadi catatan perjalanan grup musik ini menjadi destinasi bagi para fansnya. Pariwisata Me(di)manfaatkan Industri Kreatif Jika pariwisata digolongkan ke dalam industri tersendiri. dsb) serta sebagian berupa produk souvenir. Untuk itu. industri pariwisata yang memproduksi layanan. Bandara ini menjadi daya tarik yang sangat mindcatching. hotel. fashion. masih tetap diproduksi. Namun demikian dari draft gagasan ITB untuk pengembangan industri kreatif di Indonesia (bahan rapat Inkubator Industri dan Bisnis ITB. Contohnya dimulai dari tahap perencanaan dan promosi yang padat akan ide dan kreasi. 2008). di luar tayangan langsungnya. yaitu warisan budaya (heritage). penafsiran. serta lokasi-lokasi yang disebut pada lirik lagu seperti Penny Lane. pemutar CD. Seperti juga patung di tengah kota Liverpool menggambarkan ikon kapal selam berwarna kuning (dari lagu ‘Yellow Submarine’). atau dengan kata lain bagaimana pariwisata memerlukan proses-proses kreatif. situs-situs yang menjadi perjalanan grup musik akan menjadi destinasi pariwisata yang sangat bersifat minat khusus. pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan pemerintah Indonesia meliputi 13 kategori Inggris dengan menambahkan kategori ke-14: riset dan pengembangan. poster. 2008). dan nilai di balik objek wisata yang dilihat atau dikunjungi. Dalam industri musik yang telah berkembang menjadi idol. dedengkot The Beatles yang telah menjadi ikon dan idol dunia industri musik Inggris sejak tahun 1960-an dan tidak pernah mati hingga di tahun 2000-an ini. Misalnya The Beatles. 2008. yaitu industri pariwisata. Stadion Emirates Arsenal. yaitu bagaimana industri kreatif memanfaatkan pertumbuhan industri pariwisata. Ketika wisatawan dating pun tidak kalah peran industri kreatif dalam perencanaan paket-paket dan perjalanan wisata (kemampuan interpretasi dengan peraga-peraga tertentu. . paket wisata mengunjungi rumah-rumah anggota the Beatles dan sekolah mereka. iPod. dll menjadi paket wisata yang sangat laku. Contoh-contoh di atas adalah bagaimana industri kreatif yang telah tumbuh akhirnya mempunyai manfaat bagi pariwisata. Saat itu dalam keterbatasan ide mengenai industri kreatif itu sendiri. di antaranya diminta pendapat juga bagaimana industri kreatif di bidang pariwisata. seperti Stadion Anfield Liverpool. gerejanya Elenoar Rigby. olah raga. Rekaman grup musik legendaris ini walaupun telah bubar tahun 1970 dan dua personilnya telah meninggal dunia. tulisan ini mencoba untuk memposisikan kedudukan pariwisata di industri kreatif. Sementara itu. menjadi tempat yang selalu dikunjungi untuk meniru gaya menyeberang berbaris anggota The Beatles seperti sampul album ‘Abbey Road. Dalam rapat di kantor Inkubator Industri dan Bisnis ITB Mei 2008 untuk curah pendapat dan penyamaan persepsi tentang industri kreatif yang akan dikembangkan ITB (baca: Indonesia).penerbitan. atau arsitektur yang akhirnya berujung kepada kunjungan wisatawan akibat citra yang telah terbentuk yang kemudian berubah menjadi ikon. atau kawasan di destinasi pariwisata juga tidak akan terlepas dari disain-disain kreatif. Proses sebaliknya bisa juga terjadi. yaitu memberikan pengetahuan. di dunia pariwisata telah berkembang pula wacana pariwisata interpretatif. biro perjalanan wisata. serta olah raga dan pariwisata (Supangkat dan Widodo. Begitu pula tempat penyeberangan zebra cross di jalan Abbey Road di depan studio EMI London. restoran. Apakah demikian industri kreatif di pariwisata? Dari berbagai literatur terbaru terlihat bahwa ‘pariwisata’ tidak dikategorikan sebagai bagian dari industri kreatif. Stadion Stamford Bridge Celsea atau stadion Old Trafford Manchester United bagi para fansnya dari seluruh dunia. Ketiganya tentu saja tidak berdiri sendiri-sendiri tetapi akan saling pengaruhi-mempengaruhi. TV. Dalam hal ini. secara spontan di dunia pariwisata yang paling memungkinkan adalah pengembangan interpretasi dari destinasi pariwisata. selain penjualan tiket pertandinganpertandingannya. Bandara internasional Liverpool bahkan diberi nama Liverpool John Lennon Airport. Apalagi juga mengambil semboyan yang diambil dari lirik lagu Imaginenya John Lennon: above us only sky. Destinasi pariwisata tidak akan berkembang jika tidak didukung produksi alat transportasi dan sarana lainnya. Banyak contoh lain di bidang seni. yang sebenarnya lebih kepada industri layanan dan jasa (destinasi pariwisata. iklan di media elektronik hingga pameran. Di Liverpool. dalam Supangkat dkk. resort. interior moda angkutan. serta TV dan radio. guiding. Strawberry Field. ITB melalui Inkubator Industri dan Bisnis menambahkan empat tambahan.’ Contoh lain adalah kunjungan wisata ke stadion-stadion grup-grup elite sepak bola Inggris karena tayangan langsung di TV seluruh dunia.

musik. PDB industri kreatif didominasi oleh kelompok busana (fashion).4 juta orang. Belum lagi potensi lainnya. desain. periklanan. tetapi mempunyai hubungan yang khas dan timbal balik yang – seperti dijelaskan di atas – tidak dapat berdiri sendiri-sendiri tetapi merupakan kesatuan sistem yang kompak.13 persen terhadap total ekspor nasional dengan penyerapan tenaga kerja mencapai 5. yakni permainan interaktif. Kontribusi ekonomi yang sangat signifikan inilah yang menjadi alasan mengapa industri kreatif Indonesia perlu terus dikembangkan. dan panah ke arah kanan bagimana industri pariwisata tidak lepas dari kontribusi ide industri kreatif *** Budi Brahmantyo (sebagai Kepala Pusat Perencanaan dan Pengembangan Kepariwisataan ITB) Sumber referensi: Supangkat. kerajinan. pengikat dari semuanya adalah manajemen yang baik. busana (fashion). ITB.H. serta penerbitan dan percetakan. T.104. arsitektur.dsb. Kekayaan ini adalah potensi besar dalam mendukung tumbuhnya industri kreatif Indonesia yang saat ini memberikan kontribusi kepada pendapatan domestik bruto (PDB) senilai Rp. tergambarkan bagaimana sebenarnya posisi pariwisata memang tidak menjadi bagian dari industri kreatif. riset dan pengembangan.) Hingga di destinasi dan objek wisata itu sendiri: arsitektur.A. peranti lunak (software). diakses tgl 8 feb 2012 Upaya Mengatasi Problem Ekonomi Kreatif Berawal dari Inggris.3 persen dari total PDB nasional. Selain itu. pasar dan barang seni. disain lanskap. dan Simatupang.fitb. Di bawah ini diagram yang mengggambarkan relasi antara industri pariwisata dan industri kreatif. pertunjukan musik. video dan fotografi. Indonesia memiliki sumberdaya manusia yang cukup besar bagi keberhasilan pembangunan ekonomi kreatif. Akhirnya. dan sebagainya. ekonomi kreatif kini banyak diadopsi negara-negara berkembang termasuk Indonesia. terdiri atas 17. situs atau landmark menjadi destinasi pariwisata. Jika dikelola dengan baik.itb. periklanan. Inkubator Industri dan Bisnis. http://blog.id/BBrahmantyo/?p=801. kerajinan. kontribusinya terhadap PDB akan terus naik secara signifikan. kesenian dan budaya..ac. dan berkomunikasi dengan 665 bahasa daerah di seluruh Indonesia. industri kreatif juga menciptakan iklim bisnis yang positif. Pemerintah telah mengidentififikasi lingkup industri kreatif mencakup 14 subsektor. dan desain. Industri kreatif menduduki peringkat ke-7 dari 10 lapangan usaha utama yang ada di Indonesia. Kesungguhan Pemerintah .068 suku bangsa. Dari contoh-contoh di atas. televisi dan radio. Industri Kreatif: Untuk Kesejahteraan Bangsa.81.6 triliun. Data menyebutkan. (2008).504 pulau dengan keragaman flora dan fauna serta kekayaan budaya bangsa dengan 1. seperti kepulauan Indonesia yang luas. Dengan komposisi jumlah penduduk usia muda sekitar 43 persen atau sekitar 103 juta orang.4 triliun dan berkontribusi sebesar 9.. Zaman. Nilai ekspor industri kreatif mencapai Rp. Panah ke arah kiri bagaimana produk industri kreatif yang telah menjadi ikon. S. film. rata-rata kontribusi PDB industri kreatif Indonesia tahun 2002-2006 sebesar 6. B. seni pertunjukan.

rendahnya penghargaan terhadap para pelaku industri kreatif. 2). diperlukan pendidikan dan pelatihan yang mengedepankan inovasi dan kreativitas produk. Hendaknya. akses informasi sudah jauh lebih maju daripada beberapa dekade sebelumnya. Kalau dibiarkan sendiri para pelaku ini berhubungan dengan pihak perbankan. perkembangan kemajuan teknologi yang berlangsung di seantero dunia. setiap orang pada dasarnya kreatif. dalam persiapan program aksi. Di sini. keterbatasan akses pada bahan baku. bahkan juga bagaimana membangun manusia kreatif dan inovatif. secara kuantitas dan kualitas. 3). Kini. Tentu saja. Ada pula terjadi kemungkinan lainnya. Hal ini menunjukkan kesungguhan pemerintah dalam mengembangkan ekonomi kreatif melalui indutri kreatif yang sudah dan akan terus dikembangkan. Disebutkan bahwa. Koordinatornya adalah Menko Kesra RI. Ada kemungkinan. lagi-lagi diperlukan akses informasi melalui media yang ada. tentang kurangnya jumlah dan kualitas SDM kreatif. dan 7). Kepercayaan terhadap ini baru akan tumbuh apabila. keterbatasan akses terhadap bahan baku. Jika penghargaan itu belum muncul dari pemerintah. kreativitas anak negeri ini tak bisa diragukan. agar tak terjadi tumpang tindih kapling tugas. kemampuan menciptakan ide-ide kreatiflah yang terpenting. hanya perlu ditumbuhkembangkan. Ketiga. Potensi kreatif ini. dilibatkan pemerintah daerah setempat. ketersediaan ruang public. tidak fisikal. Sebab. Perguruan-perguruan tinggi bisa turut berperan dalam hal ini. bahan baku yang tersedia terbatas adanya sehingga akan sulit mendapatkannya dalam jangka panjang. SDM kreatif belum memadai. Ini terutama karena industri ini lebih bersifat intangible. 6). Kelima. Setiap produsen perlu didorong untuk mempublikasikan bahan baku yang dihasilkan sehingga dengan cepat dapat diakses bahkan dipesan oleh pelaku industri kreatif di tempat lain yang jauh jaraknya.Perombakan Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata menjadi Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif merupakan angin segar bagi para pelaku ekonomi kreatif. Penanggulangannya. terutama media online. maka pemerintah seharusnya segera mempersiapkan dan memberikan penghargaan kepada siapapun anggota masyarakat yang berhasil menciptakan suatu karya kreatif dan inovatif yang dapat dibanggakan dan dikembangkan. Lebih-lebih lagi. mungkin akan tetap saja sulit mendapatkan modal. Apalagi seperti diteorikan oleh Florida. Keempat. 4). Tidaklah sulit bagi siapapun untuk mengakses perkembangan ilmu pengetahuan. Tetapi. Menko Kesra dapat bertindak sebagai koordinator aktif yang menyatupadukan konsep dan gerak langkap pengembangan ekonomi kreatif ini. lambatnya akselerasi teknologi. Pemerintah di tingkat lokal pun mesti menerima masukan dari para pelaku induttri kreatif untuk mendapatkan masukan dengan lebih akurat apa masalah yang dihadapi dan harapan ke depan yang ingin dicapai. Sinergi antarkementerian ini mesti diperkuat. kesulitan permodalan. juga harus jelas siapa mengerjakan apa. ada dua kementerian lainnya yang terlibat langsung dengan pengembangan ekonomi kreatif ini. Dalam industri kreatif. yang perlu ditangani adalah penguasaan teknologi yang berkaitan dengan proses penciptaan produk kreatif itu. Kedua. Kalau penghargaan itu dimaksud berasal dari masyarakat. misalnya. Dalam hubungan ini. rendahnya penghargaan terhadap industri kreatif. bahkan juga dalam hal penggunaan peralatan berteknologi canggih dalam proses industri. Penulis meyakini. Namun. lambatnya upaya mengakselerasi tumbuhnya teknologi informasi dan komunikasi dengan pengembangan akses pasar dan inovasi industri kreatif. ada industri kreatif yang telah berhasil mendatangkan kesejahteran bagi pelaku dan masyarakat sekitarnya. kurangnya jumlah dan kualitas SDM kreatif. Ada dua kemungkinan yang terjadi dalam hubungan ini. Pertama. yakni: 1). kalau . yakni Kementerian Pedagangan dan Kementerian Perindustrian. Diakui bahwa pihak perbankan pada umumnya masih belum berani memberikan bantuan permodalan kepada indutri kreatif. Beberapa faktor yang disebutkan menjadi problematika pengembangan ekonomi kreatif melalui industriindustri kreatif. Upaya Mengatasi Problem Problem ekonomi kreatif diharapkan akan dapat ditangani secara bertahap dan terencana dengan baik. Bukan hanya dalam hal mengakses informasi pasar dan penemuan-penemuaan terbaru. Bukan melulu menghadirkan ilmu kewirausahaan yang memang penting dan dibutuhkan. Modalnya adala “isi kepala” yang terletak di antara dua telinga manusia. kesulitan permodalan. tetapi tidak diketahui di mana keberadaannya. tentu harus disinkronkan dengan penghasil bahan baku itu sehingga pelaku industri kreatif tak kekurangan bahan baku. Untuk menciptakan sinergi yang benar-benar solid. Diakui bahwa peran teknologi sangat vital dalam pengembangan indutri kreatif. Diperlukan pendekatan dan kerjasama pada tingkat pemerintah untuk menciptakan kemudahan bagi para pelaku indutri kreatif agar mendapatkan modal. lagi-lagi perlu pembelajaran atas inisiatif pelaku industri dengan bantuan lembaga swasta dan pemerintah. 5). bahan baku tersedia. Sinergitas seharusnya menghasilkan output jauh lebih baik dibandingkan jika masing-masing kementerian bekerja sendiri-sendiri. tentu karena masyarakat melihat indutri kreatif masih belum bisa berkembang dengan baik. perlindungan hak cipta. pemerintah di tingkat lokal-lah yang memahami industri-industri kreeatif yang berpotensi untuk dikembangkan.

keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan memberdayakan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. lalu. ekonomi atau industri kreatif kini banyak diadopsi negara-negara berkembang termasuk Indonesia. Era 1990-an. Menanggapi kondisi itu. Keenam. Bila dianggap belum cukup. dan memberikan dampak sosial yang positif. malah jadi kebanggaan. bisa pula promosi melalui ruang-ruang publik yang tersedia. bisa dibangun ruang-ruang publik yang secara kontinu bisa menjadi tempat mempromosikan produk kreatif hasil masyarakat di sekitarnya.blogspot. DCMS memublikasikan hasil pemetaan industri kreatif Inggris yang pertama kalinya. Suka atau tidak suka Indonesia sangat berkepentingan untuk terus memacu industri ekonomi kreatifnya. Lembaga tersebut berada di bawah Department of Culture.0_. atau perangkat lunak sulit untuk dibuat. penciptaan iklim bisnis yang positif. Perlu juga dihindari terjadinya tumpang tindih program. kota-kota di Inggris mengalami penurunan produktivitas karena beralihnya pusat-pusat industri dan manufaktur ke negara-negara berkembang. misalnya. dalam masyarakat masih terdapat pandangan. Penulis pikir. bahwa untuk mendapatkan hak cipta hasil penelitian. Akhirnya. Blair yang menjadi PM Inggris membentuk Creative Industries Task Force. serta Kementerian Pariwisata dan Ekonomi kreatif. Banyak dikeluhkan. Saat itu ia tengah menjadi calon perdana menteri Inggris. Mengapa? Karena industri ekonomi kreatif berpusat produksi di otak. Ketujuh. Awalnya dari Tony Blair Masuknya bidang Ekonomi Kreatif dalam birokrasi berkat jasa Tony Blair yang pernah menjabat Perdana Menteri Inggris. Buku. masalah perlindungan hak cipta.html#1_undefined. Indonesia memiliki basis sumber daya manusia cukup banyak bagi pengembangan ekonomi kreatif. Gedung-gedung milik pemerintah daerah bisa dimanfaatkan untuk kepentingan ini. musik. pencurian hak cipta intelektual sangat mematikan inovasi dan kreativitas. Bahkan. dibutuhkan waktu bertahun-tahun. berbasis pada sumberdaya yang terbarukan. Yang dibutuhkan adalah saling melengkapi dan menguatkan antar kementerian dalam menangani ekonomi kreatif. Awalnya dimotori oleh Tony Blair pada tahun 1990. ketersediaan ruang publik yang terbatas. sekaligus sebagai sumber kesejahteraan masyarakat yang dapat diandalkan http://economist-suweca. 15 Nov 2011 10:39:00 WIB Industri kreatif didefinisikan sebagai industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. Peningkatan pemahaman akan hak cipta dan penanggulangan pembajakan karya cipta memang harus terus diupayakan. menciptakan inovasi dan kreativitas yang merupakan keunggulan kompetitif suatu bangsa. sebab di daerah-daerah terserak ruang publik yang bisa dipakai sebagai ajang pameran indutri kreatif. Promosi melalui media online/internet dengan membuat website/situs. Inilah problem yang membuat orang kadang-kadang enggan mengurus hak cipta. tentu persoalannya tak lagi rumit. apalagi dengan kehadiran internet. Pada tahun 1998. isu penting yang harus diatasi adalah pembajakan. diakses tgl 9 Februari 2012 Saatnya Bagi Dunia Ekonomi Kreatif Indonesia! Hot Topic Tue. Tentu saja ketiganya mesti melakukan sinergi agar menghasilkan output yang lebih baik. Hal ini nampak mulai diseriusi ketika Presiden Susilo Bambang Yudhoyono mengangkat Mari Elka Pangestu sebagai Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif pada Kabinet Indonesia Bersatu jilid II yang telah dirombak Oktober 2011.com/2011/11/upaya-mengatasi-problemekonomi-kreatif. membangun citra dan identitas bangsa. hal ini tak terlalu masalah. Industri kreatif ini sangat penting karena memberikan kontribusi ekonomi yang signifikan terhadap PDB. Untuk mempromosikan produk industri kreatif ada banyak pilihan. semoga ekonomi kreatif Indonesia melalui industri-industri kreatifnya dapat berkembang menjadi identitas dan kebanggaan bangsa. tetapi dengan mudah digandakan. harga produksi dan jasa yang lebih murah. Apalagi di dalam masyarakat kita belum terlalu mempedulikan hak cipta ini. Berawal dari gebrakan di Inggris. penciptaan lapangan kerja. Perkembangan industri ini akan membantu menghemat sumber daya alam nasional yang . Setelah menang dalam pemilihan umum 1997. Dengan komposisi jumlah penduduk usia muda sekitar 43 persen (sekitar 103 juta orang).difasilitasi oleh pemerintah dengan perbankan di tingkatan pengambil kebijakan. Hasil kreasinya dipandang sebagai milik bersama yang boleh ditiru tanpa merasa perlu komplain. Paling tidak ada tiga kementerian yang tugasnya bersentuhan langsung dengan penanganan ekonomi kreatif. Hal ini telah ditegaskan oleh Ibu Mari Elka Pangestu dalam pengarahannya. kalau produk kreatif yang dihasilkan ditiru oleh orang lain. Tujuannya untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang kontribusi industri kreatif terhadap perekonomian Inggris. Ada juga galeri-galeri dan areal-areal pameran yang dikelola swasta yang bisa dimanfaatkan melalui kerjasama yang saling menguntungkan. Industri kreatif memang lahir dari generasi muda. Kementerian Perindustrian. Ketiga kementerian itu adalah Kementerian Perdagangan. Negara berkembang menjadi pilihan karena menawarkan bahan baku. Dalam era ekonomi kreatif. Padahal. Tony Blair dan New Labour Party mendirikan National Endowment for Science and the Art (NESTA) yang bertujuan untuk mendanai pengembangan bakat-bakat muda di Inggris. peningkatan ekspor. Media and Sports (DCMS).

produksi. Dari data statistik sepanjang tahun 2006. opera termasuk tur musik etnis. produk fashion. porselain. perencanaan komunikasi iklan. industri. interaktif edukasi. Desain aksesorisnya. dan (4) rendahnya daya saing industri di Indonesia.000. Arsitektur Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan cetak biru bangunan dan informasi produksi antara lain arsitektur taman. Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan perdagangan. kapur dan besi. kayu. tingginya tingkat kemiskinan (16-17%). seni konservasi bangunan dan dan warisan. ekonomi kreatif ini juga diharapkan dapat menjawab tantangan seperti isu global warming. Tak kurang dari 14 jenis industri kreatif sebagai prioritas dan 14 industri kreatif itu masuk dalam cetak biru.5% dari PDB. produk antik dan hiasan melalui lelang. produksi pertunjukan. Desain Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis. pertunjukan musik. industri ini tumbuh sebesar 15%. Sektor-sektor Periklanan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan produksi periklanan antara lain : riset pasar. penyanyi dan komposisi musik. dan eksibisi distribusi produk fashion fashion. film. PDB dari sektor ini lebih besar enam kali lipat dari minyak dan gas bumi. Ekonomi kreatif ini diyakini dapat menjawab tantangan permasalahan dasar jangka pendek dan menengah: (1) relatif rendahnya pertumbuhan ekonomi pasca krisis (rata-rata hanya 4. deforestasi. aksesoris. dan desain aksesoris mode lainnya. kaca . Selain permasalahan tersebut. Angka ini setara dengan USD 77 miliar atau Rp 693 triliun dengan kurs Rp 9. toko. serta dan sinematografi. perencanaan kota. dan lain-lain. desain dan pembuatan buasana pertunjukan . Seni pencipta lagu atau musik. industri ekonomi kreatif meliputi 14 subsektor berikut ini. tampilan iklan di media cetak dan elektronik. galeri. dan penulisan skrip. kain. serta distribusi rekaman video dan film. perak. Pada sektor manufaktur yang terkait dengan industri ekonomi kreatif di Indonesia tahun 2005 bisa menyumbang Rp 915 triliun. konsultasi lini film sulih suara film. biaya konstruksi. Termasuk di Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi.00.5% per tahun). tarian kontemporer. dimana intelektualitas sumber daya insani 14 merupakan Subsektor sumber Pengembangan daya Ekonomi yang Kreatif terbarukan. pemanfaatan energi yang terbarukan. fotografi film. dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan. Indonesia Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) melihat banyak peluang industri kreatif di Tanah Air. produk. dan pengurangan emisi karbon. desain alas kaki. Musik Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi. interior. pertunjukan balet. dan ritel rekaman suara. marmer. distribusi. perencanaan Pasar swalayan. musik tradisonal. Setiap tahunnya. juga banyak menimbulkan pencemaran lingkungan. emas. (2) masih tingginya pengangguran (9-10%). penulis lirik. musik teater.selain kian menipis. drama. pasar Kegiatan yang terkait dengan kreasi desain pakaian. sinetron. promosi. dokumentasi barang lelang. Video. produksi. hak cipta rekaman. Mari Elka Pangestu. promosi musik. dan jasa fotografi. pengemasan. . produksi material iklan. dan konsultasi identitas perusahaan. iklan luar ruang. Kerajinan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan distribusi produk kerajinan antara lain barang dan kerajinan yang terbuat dari batu berharga. tata panggung dan tata pencahayaan. karena arah pengembangan industri kreatif ini akan menuju pola industri ramah lingkungan dan penciptaan nilai tambah produk dan jasa yang berasal dari intelektualitas sumber daya insani yang dimiliki oleh Indonesia. dalamnya Permainan ketangkasan. pertunjukan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha yang berkaitan dengan pengembangan konten. Hal itu diungkapkan Menparekraf. antik internet. industri ini telah menyumbang 33. tarian tradisional. kampanye relasi publik. industri ekonomi kreatif Indonesia nyata-nyata telah mampu menyumbang produk domestik bruto (PDB) nasional secara signifikan. Harus diakui. pekerjaan. produksi pakaian mode dan Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video.

mode/fesyen. rupanya pada tahun 2011. permainan interaktif. perlu diingat bahwa industri kreatif tumbuh dari usaha berskala kecil yang hampir semuanya dimotori orang muda. patung). 14 subsektor industri kreatif di Indonesia telah menyerap 5. Tapi sebelumnya. pertanian. dunia usaha. jurnal. kebijakan pemerintah tentunya. Banyak pembenahan yang mesti disiapkan. musik. Mantan Menteri Perdagangan itu menambahkan. akan makin luas pula pasar dan dukungan finansial bisa didapat pelaku industri kreatif. Dulu Pembenahan Bagi Indonesia. riset dan pengembangan. Kami juga harus membuat iklimnya Babak kondusif melalui Baru. Adapun hasil yang diharapkan dapat tercapai 2025 mendatang yakni industri kreatif dapat memberikan kontribusi PDB sebesar 9%-11%. dan semua pelaku industri kreatif. serta film. Sumbangan atau kontribusi industri kreatif dalam perekonomian nasional yang terus naik. bersamaan dengan peringatan Hari Ibu 22 Desember 2008 silam. kreativitas. Nah. Makin luas pengenalan dan apresiasi itu. serta desain portal. dan konten digital serta Kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer. kontribusi ekspor mencapai 12%-13%. dan keterampilan individual untuk mengembangkan perekonomian berkelanjutan. integrasi sistem. Presiden Susilo Bambang Yudhoyono sempat mencanangkan tahun 2009 sebagai Tahun Indonesia Kreatif. kontribusi tenaga kerja mencapai minimal 9%11%. Infrastruktur teknologi dan komunikasi pun mendesak terus diperkuat untuk mendukung pengembangan industri kreatif. tabloid. desain dan analisis sistem. Masalah lainnya adalah kesulitan dalam peningkatan kemampuan sumber daya manusia karena pendidikan di bidang industri kreatif masih sangat kurang. video dan fotografi. Model pengembangan tersebut dikembangkan mulai dari 2009 hingga 2025 mendatang. merek. produksi dan pengemasan. Televisi dan radio Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi. Howkins (2001) dalam bukunya “The Creative Economy” menemukan kehadiran gelombang ekonomi kreatif setelah menyadari pertama kali pada tahun 1996 ekspor karya hak cipta Amerika Serikat mempunyai nilai penjualan sebesar US$ 60. dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar. pengembangan piranti lunak.4 juta tenaga kerja dengan kontribusi terhadap perekonomian diperkirakan mencapai sekitar Rp 112 triliun pada 2007. giliran ekonomi kreatif yang masuk dalam jajaran kementerian. proses baru.Penerbitan kegiatan Layanan komputer dan kantor dan piranti percetakan berita. royalti dan desain. 2007). inovatif. desain arsitektur piranti lunak. Ekonomi kreatif merupakan pengembangan konsep berdasarkan aset kreatif yang berpotensi meningkatkan pertumbuhan ekonomi. Berikut adalah penjabaran dari berbagai sektor yang perlu dibenahi tersebut. kerajinan. Riset dan pengembangan Kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru. barang seni (lukisan. Pengenalan dan apresiasi terhadap warisan budaya. Kerja sama dibutuhkan untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia dan memastikan penguasaan kemampuan kreatif itu semakin meluas. yakni: arsitektur. “Kami melihat apa yang menjadi kendala dari masing-masing program prioritas. lunak Kegiatan kreatif yang terkait dengan penulisan konten dan penerbitan buku. koran . insan kreatif. Pada tahun 2008 saja. kami sudah melihat potensinya. Sekali lagi. material baru. Ekonomi kreatif didasarkan pada pengolahan atas ide. baik dari perbankan maupun lembaga keuangan nonbank bagi para pelaku industri ini. antara lain terkait hak kekayaan intelektual dan fasilitas ruang publik. Sebab. tanpa dukungan pihak-pihak lainnya seperti pemangku kebijakan. majalah. desain. dan produk-produk kreatif juga perlu diperluas. alat baru. programnya tidak berjalan. dan kalangan terdidik perlu bekerja sama lebih erat untuk membangun iklim kondusif bagi pengembangan ekonomi kreatif. hak cipta. dan pesawat. penerbitan-percetakan. dan andal. seni pertunjukan. layanan komputer dan piranti lunak (software). Bahkan.” kata Mari. pengembangan industri kreatif yang merupakan bagian dari ekonomi kreatif bisa dikatakan baru memasuki babak baru. Mari Elka Pangestu pernah mengatakan. periklanan. tentunya membutuhkan tenaga-tenaga kreatif. pemerintah. Dukungan lain yang tak kalah penting adalah kemudahan akses permodalan. desain prasarana piranti lunak dan piranti keras. penyiaran dan transmisi televisi dan radio. Tantangan Harus Bisa Ditaklukan . metode baru. radio dan televisi. Sejumlah 14 subsektor diidentifikasi sebagai industri kreatif.18 miliar yang jauh melampaui ekspor sektor lainnya seperti otomotif. (Dos Santos. serta peningkatan jumlah perusahaan industri kreatif. Menurut Howkins ekonomi baru telah muncul seputar industri kreatif yang dikendalikan oleh hukum kekayaan intelektual seperti paten. Pengembangan industri kreatif juga memerlukan iklim lebih kondusif. Pemerintah telah merampungkan penyusunan cetak biru pengembangan ekonomi kreatif dengan target program dan pencapaian hingga 2025. pihaknya tidak bisa sendirian dalam menjalankan program itu.

aspx? x=Hot+Topic&y=cybernews|0|0|3|348. Mari Elka yang akan dibantu oleh Wakil Menteri Sapta Nirwandar itu. Dalam pidato pertamanya di Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif. http://portal.cbn. sekaligus mengurangi pengangguran dan kemiskinan. Hasilnya. Mari Elka Pangestu juga menyatakan keinginannya untuk menjadikan sektor pariwisata dan ekonomi kreatif sebagai sumber penghasil devisa negara yang memberikan kontribusi besar bagi perekonomian bangsa. pada 19 Oktober 2011.id/cbprtl/cybernews/detail. diharapkan mampu membawa meningkatkan kunjungan pariwisata dan majunya dunia ekonomi kreatif Indonesia. Mari Elka menyerukan slogan “Kreativitas ga ada matinya” untuk menekankan betapa pentingnya ide dari orang-orang kreatif untuk menggerakan pembangunan dan ekonomi kota maupun daerah. Bangsa Indonesia berharap ekonomi kreatif melalui industri-industri kreatif akan mendapatkan tempat yang semakin baik dan melaju maju membawa Indonesia kian masif bersaing di dunia perdagangan internasional. Dengan kemampuannya.Terpilihnya Mari Elka Pangestu sebagai Menteri Bidang Pariwisata dan Ekonomi Kreatif mendapat sambutan yang baik dari sejumlah kalangan pariwisata dan industri. bukan hanya sekadar pertumbuhan Produk Domestik Bruto (PDB) yang akan meningkat. diakses tgl 9 okt 2012 . bahkan kreativitas masyarakat pun mendapatkan tempat.net.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful