Tiga Masalah Ganjal Perkembangan Ekonomi Kreatif

08 Dec 2011 Harian Ekonomi Neraca Industri

Jakarta - Pengembangan ekonomi kreatif yang diasuh Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) terganjal sejumlah kendala. Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf) Mari Elka Pengestu menyebutkan, setidaknya ada tiga kendala utama yakni masih rendahnya daya beli masyarakat, pembiayaan atau permodalan, serta peningkatan kualitas sumber daya manusia. neraca Selain itu, lanjut Mari;industri kreaiirdi Indonesia relaiii sesuatu yang baru sehingga belum banyak ili-akui sebagai penggerak roda pembangunan. Juga, belum banyak kebijakan yang mendukung iklim kreatif, termasuk dalam hal perizinan dan perlindungan hak cipta. Lebih lanjut, kata Mari, sektor ekonomi kreatif Indonesia belum cukup kondusif sehingga bagi pelaku yang meminatinya masih sulit untuk merintis dan mengembangkan usaha. "Iklim belum cukup kondusif dalam hal memulai dan menjalankan usaha," ujar Mari Elka Pangestu, Rabu. Calon investor yang berminat untuk merintis usaha di bidang ekonomi kreatif, ungkap Mari, juga banyak terkendala aktivitas ekspor-impordan perpajakan, khususnya pada usaha start-up. Ditambah lagi apresiasi masyarakat terhadap produk kreatif belum cukup tinggi dan begitu pula apresiasi mereka yang masih rendah terhadap insan kreatif. "Ada sejumlah hal yang memang menjadi permasalahan utama ekonomi kreatif di Indonesia yang harus mulai kita upaya untuk atasi," katanya. Menurut dia, dari sisisumber daya manusia ekonomi kreatif terhambat soal kualitas dan kuantitas sdm Sumbu daya insani belum memadai dalam kuantitas dan kualitas. Umumnya belajar otodidak, bukan diciptakan institusi-institusi pendidikan formal/informal. Selain itu sumber daya insani terkonsentrasi di kota tertentu saja," katanya. Peisoalan infrastruktur dan regulasi teknologi informasi juga belum optimal mendukung industry kreatif. Mari mencontohkan, industri fesyen dan kerajinan masih sering terkendala kelangkaan dan fluktuasi harga balian baku. "Itu ditambah dengan lembaga pembiayaan yang belum cukup baik menilai bisnis industri kreatif, akibat informasi yang asimetris. Pelaku kreatif tidak mudah memperoleh pinjaman modal," katanya. Paling Kreatif Kendati mengakui sejumlah kendala yang membelit pengembangan industri kreatif, Mari menegaskan, Indonesia merupakan negara paling kreatif dalam pengembangan ekonomi kreatif. Karena itu, tambah dia, sektor yang masih kerap dipertanyakan banyak orang ini diharapkan akan bisa menyumbang hingga 11% dalam perekonomiannasional hingga 2014. "Indonesia memasukkan M aspek perekonomian nasional dalam lingkup ekonomi kreatif. China dan Korea Selatan hanya memasukkan empat aspek saja Indonesia merupakan negara pertama yang memiliki kementerian yang menangani ekonomi alif," k.ua Mari. Mari mengatakan, ekonomi kreatif punya keterkaitan sangat erat dengan industri pariwisata karena berbagai unsur produk an-(l.il.m kepariwisataan dihasilkan ekonomi kreatif, mulai dari kerajinan hingga kuliner. Ekonomi kreatif diharapkan akan bisa menambah kekuatan ekonomi nasional dari dampak penurunan ekonomi Eropa dan Amerika Serikat sekarang. "Dari pengalaman saat krisis ekonomi 2008, sektor pariwisata dunia termasuk yang tak sangat terpengaruh dampak kemunduran ekonomi," kata Mari yang menyatakan optimistis dampak krisis sekarang ini tak akan terlalu parah mengenai Indonesia mengingat tumpuan ekonomi nasional pada kemandirian. Dijelaskan Mari, sektor ekonomi kreatif sendiri pada 2010 memberi kontribusi 7,2% pada perekonomian nasional dan pemerintah sudah menyiapkan berbagai langkah pendorong pertumbuhannya sehingga diharapkan pada 2014 kontribusi akan men-capi di atas 10%. Sektor Potensial Sementara itu anggota Komisi X DPR RJ Hetifah Syaifudian menilai, ekonomi kreatif adalah sektor yang potensial untuk dikembangkan pada saat sek-tor riil kurang berkembang. "Indonesia memiliki keunggulan komparatif di sektor yang mengandalkan kreativitas sumber daya rna nusia ini, karena penduduk usia muda di Indonesia cukup banyak? k.n.i Herjh. Hetifah menjelaskan, kelompok muda memiliki gairah untuk mengembangkan sektor ekonomi kreatif yang memiliki potensi meningkatkan ekspor, baik komoditi maupun keahlian. Politisi Partai Golkar ini menaruh harapan besar pada sektor ekonomi kreatif untuk dikembangkan di masa depan, karena terbukti lebih lahan terhadap pengaruh krisis global. "Ini terbukti ketika terjadi krisis global pada 2008-2009 sektor pariwisata tidak terpengaruh dan tetap tumbuh," tambahnya. Apalagi, kata dia. sektor pariwisata dan ekonomi kreatif ini menyerap banyak tenaga kerja dan turut menjaga eksistensi budaya di Indonesia. Ia menggambarkan kinerja sektor pariwisata Indonesia berada di peringkat ke-81 pada 2009 tapi bisa meningkat menjadi peringkat ke-74 pada 2010. Di kawasan Asia Pasifik, kata dia peringkat sektor pariwisata Indonesia juga meningkat dari peringkat ke-15 pada 2009 menjadi peringkat ke-13 pada 2010. Persoalan utama yang menjadi kendala pengembangan sektor pariwisata dan ekonomi kreatif adalah infrastruktur, baik infrastruktur jalan dan jembatan maupun infrastruktur pendukung lainnya. Hetifah juga menilai, kelemahan lainnya aparat pemerintah masih lemah dalam melaksanakan strategi yang efektif sehingga lebih banyak mengikuti kecenderunganyang ada. "Selama ini, pemerintah lebih memberikan perhatian besar terhadap sektor ekonomi kreatif tapi lebih banyak pada sektor ekonomi spekulatil seperti saham." jelasnyalahan Krisis Ketidakpastian el......nn global niscaya bakal memukul industri domestik, {Cajmun, sektor pariwisata diyakini tidak rentan dengan gejolak krisis dunia kn-nn.i memiliki potensi besar seperti an hipe terluas dan memiliki popu lasi penduduk terbesar ke* empat di dunia Selain itu, industri pariwisata diben tengi oleh delapan World Heritage Cultural Sites (situs warisan dunia) yang sekaligus menempatkan RI dalam peringkat 39 dari sisi "Cultural Heritage" dari 139 negara menurut World i-( nimum Forum.

Mari Elka Pengestu menegaskan, sektor pariwisata tidak akan rentan terhadap dampak ekonomi dunia rang terus melamban. "Pariwisata Indonesia tidak rentan terhadap krisis sehingga sektor pariwisata dan pasar dalam negeri dapat menjadi sabuk pengaman perekonomian nasional," kata Mari Elka Pangestu di Jakarta, Rabu. Oleh karena itu, kementerian yang ia pimpin menetapkan target optimistis kunjungan wisman pada 2012 sebanyak 8 juta orangsampai tutup tahun. Ia menyadari ha) yang juga akan menjadi tantangan ke depan adalah persoalan koordinasi antarberbagai pihalcSemoga ke depan koordinasi lebih baik Fasilitasi dan advokasi. Kita juga harus mendorong Kementerian Hukum dan HAM dalam hal penguatan dan perlindungan HAKI," ujardia.

http://bataviase.co.id/node/900252, diakses tgl 9 Februari 2012 Creative Industry Indonesia
Malam malam kemarin ketika mengupdate status di Face book. “ Im watching dvd The Case of Benjamin Button “. Mira Lesmana langsung menyambar memberi komen. “ Pasti dvd bajakan, gw laporin lho deh..he he “. Tiba tiba saya merasa aneh, sekaligus ada perasaan bersalah. Tentu saja Mira hanya just make of fun, walau saya yakin dia mungkin memiliki dvd dvd bajakan film film pilihannya. Hal hal seperti Ini membuat saya teringat mengenai konsep Industri kreatif Indonesia.

Tahun lalu saya dipanggil Departemen Perdagangan, bersama sama pelaku sektor industri kreatif, yakni periklanan, arsitekur, pasar seni dan barang antik, kerajinan, desain, fashion, film, fotografi, permainan interaktif, musik, seni pertunjukan, penerbitan dan percetakan, layanan komputer dan piranti lunak, radio dan televisi, serta riset dan pengembangan. Dalam rangka ikut merumuskan rancang bangun Industri kreatif Indonesia. Ini adalah proyek yang digadang gadangkan Menteri Marie Pangestu dan SBY dalam mendongkrak perekonomian bangsa. Paradigmanya bahwa industri sumber daya alam kelak akan habis, dan industri jasa seperti kreatif menjadi sumber pemasukan devisa yang tak akan habis habisnya, bahkan terus berkembang. “Dari studi yang telah dilakukan pengembangan industri kreatif diperkirakan telah mampu menyerap sekitar 5,1 persen atau 4,9 juta tenaga kerja dan memberi kontribusi rata-rata 6,3 persen dari PDB. Estimasi tersebut berdasarkan studi Rancangan Pengembangan Industri Kreatif yang sedang difinalisasi oleh Depdag,” ujar Mari Pangestu. Dalam seminar dan diskusi yang membosankan itu, jelas sudah bahwa Pemerintah tidak punya visi bagaimana memahami industri kreatif itu. Bayangannya otak otak manusia Indonesia harus kreatif, sekaligus menciptakan lapangan kerja dan memajukan ekpsor. Pemerintah hanya tut wuri handayani. Padahal tidak sesimpel itu. Ada hal hal yang perlu dipikirkan mulai law enforcement, birokrasi dan apresiasi. Belum masalah disintegrasi antar Departemen yang amburadul. Sampai sekarang Departemen Perindustrian, Departemen Perdagangan, Kementerian Riset dan Teknologi, Departemen Komunikasi dan Informasi, Departemen Pendidikan Nasional, Departemen Tenaga Kerja dan Transmigrasi, dan Departemen Kebudayaan dan Pariwisata belum memiliki pemetaan tentang industri kreatif. Kalau melihat negara luar seperti Singapura dan Inggris, mereka telah memiliki pemetaan industri ekonomi kreatif sehingga industri ekonomi kreatif di sana sangat berkembang pesat. Industri ekonomi kreatif Singapura memiliki kontribusi sebesar 5% dari PDB atau USD 5,2 miliar atau sekitar Rp 47 triliun. Pada tahun 2012, pertumbuhan industri ini diperkirakan tumbuh 10%. Di Inggris, sumbangan industri ekonomi kreatif terhadap pendapatan nasional negeri itu mencapai 8,2% atau USD 12,6 miliar dan merupakan sumber ekonomi kedua terbesar setelah perbankan dengan dua juta pekerja dan pemasukan sekitar Rp 2.188,8 triliun atau setara PDB Indonesia tahun 2003. Hal ini melampaui pendapatan negara dari sektor industri manufaktur seperti minyak dan gas. Pertumbuhannya rata-rata 9% per tahun, jauh di atas rata-rata pertumbuhan ekonomi negara itu yang rata-rata 2-3% per tahun. Selain itu musisi akan apatis, kalau baru saja album terbarunya beredar dan versi bajakannya sudah dijual di lapak lapak Glodok atau ITC Fatmawati.

Sekuel film Matrix memilih syuting dan editing di Australia. animator yang membuat komponen animasi untuk film film Hollywood. Juga jangan takut bersaing di pasar bebas. memberi workshop dan seminar. ada syarat yang mesti dipenuhi. tapi selalu terbentur biaya siluman disana sini. kembangkan ide-ide kreatif yang orisinal dari dalam diri tanpa harus merisaukan kondisi persaingan global. Siapa menyangka di balik gedung gedung kawasan industri Tangerang atau di pulau Batam. Saya bertanya bagaimana mereka bisa begitu. pemerintah Uni Emirat Arab bisa jadi contoh. Kita tergilas hanya menjadi penonton dan kerap mengundang orang orang seperti Matt atau photographer Singapore. Ketika photograper Singapore datang ke Indonesia. Begitu keran perdagangan bebas dibuka. Tentu kreatif industri tidak hanya sekadar masalah pembajakan. Sementara kota Vancouver di Canada. Yakni bagaimana peluang industri ekonomi kreatif Indonesia ini di tataran global? Tentu saja. Beberapa photographer pilihan dikirim ke seluruh dunia untuk memotret apa saja. jasa. Ini karena harga di Australia lebih murah dan editor editornya kreatif dan pintar pintar juga. Ada yang jauh lebih penting. Sehingga perlahan industri film Hollywood di Los Angeles sebagian memindahkan syutingnya di Canada. Mungkin lebih baik kalau biaya perijinan memotret di beberapa tempat dihapus. Siapa tahu justru ada investor pemilik modal yang melihat potensi itu. Mungkin sisa kebijakan ekonomi ‘ Mafia Berkeley ‘ beberapa periode lalu yang menyerahkan sepenuhnya pada mekanisme pasar dan membuat kurang patriotik. dan investasinya dengan dukungan besar dari pelaku industri ekonomi kreatif yang berhasil memasarkan dan menjual citra serta persepsi negara itu kepada dunia. Ketiga. Itulah sebabnya kita puas sebagai negeri konsumen dan pedagang. Mereka menceritakan bagaimana Pemerintah memberikan apresiasi terhadap industri kreatif photography. hanya dua pilihan. Percaya atau tidak. Industri kreatif tetap akan berkembang dengan atau tidak dengan dukungan Pemerintah. Konon para mafia pembajak telah sepakat untuk bersikap ‘ nasionalis ‘ membela produk produk dalam negerinya. bukan manufaktur. Kedua. Kita hanya bisa tercekat mengagumi betapa hebatnya Matt Mullenweg menciptakan mesin wordpress yang legendaris. Pertama. Dibiayai dan diterbitkan buku bukunya. Lihat saja Singapore. kenapa kita tidak mau menciptakan mesin blog seperti itu ? Sehingga pertanyaan pertanyaan yang muncul dalam Word Camp bukan bagaimana Matt memulai bisnis ini. Mira Lesmana tidak perlu kuatir bahwa film filmnya akan dibajak. Saya memang tidak meminta dibiayai untuk memotret. Hanya sekadar user. birokrasi atau proteksi penurunan tarif impor bahan baku komputer misalnya. tetapi banyak buku buku underwater photography terbitan negara itu banyak yang menjadi referensi. Sebaliknya mungkin saja menjadi market leader yang tangguh. hampir jarang menemui dvd bajakan untuk film film Indonesia. pemerintah harus serius memberikan dukungan pengembangan industri ekonomi kreatif. Perijinan yang bertele tele. ada puluhan digital artis . bagaimana ia meraup semua kesuksesan itu. Pertanyaan bodoh. bagaimana ia menciptakan itu. agar kompetitif. . Tapi lebih heroik jika Yeni Setiawanmemperlihatkan Matt dengan memperbandingkan hasil desain mesin blog rancangannya. Mungkin dia tersenyum senyum dalam hati membayangkan potensi yang bakal didapatkan dari sekian puluh juta manusia Indonesia yang gandrung dengan internet. Kita hanya terkagum kagum melihat hasil karyanya. memberikan ijin bisa memakai seluruh public area disana tanpa bayar. jangan sekali-kali menganggap industri ekonomi kreatif ini identik dengan kerjaan seniman. Liberalisasi industri dan perdagangan membuat pasar Indonesia dibanjiri produk asing. Apakah kita kurang PeDe untuk keluar dengan label sendiri daripada sekadar menjadi tukang jahit ? Dataworks Indonesia memetakan Revolusi Industri kreatif dengan menarik. Untuk ukuran Asia. tentu saja semuanya berisi alam laut Indonesia. Mereka mempromosikan potensi pariwisata. Mereka tak punya laut. Negara maju tidak menghendaki Indonesia menjadi Negara Industri yang tangguh. Bagaimana membangun budaya kewiraswastaan dan menciptakan produk produk inovatif.Kalau kita mau mengundang perusahaan perusahaan film dari luar untuk memakai lokasi syuting alam Indonesia yang eksotik. padahal itu produksi Amerika.

Peranan 14 subsektor yang terkait di dalamnya turut berkontribusi terhadap produk domestik bruto. koordinasi di bawah Kementerian Perekonomian dan Kementerian Perdagangan sebagai koordinator pelaksana. Namun. Untuk mengetahui lebih detail tentang strategi pengembangan industri im.il triliun terhadap PDB dengan daya serap tenaga kerja hingga 7. Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatifdiharapkan menjadi koordinator implementasi cetak biru tersebut. sudah ada target ekonomi kreatif hingga 2025 itu seperti apa. Kalau dulu. diakses tgl 9 feb 2012 Perkembangan ekonomi kreatif kurang optimal 01 Nov 2011 Bisnis Indonesia Jasa BISNIS INDONESIA JAKARTA Penumbuhan ekonomi kreatif di Indonesia terlihat menjanjikan. . Berikut petikannya Apa sasaran pengembangan ekonomi kreatif ke depannya? Kami sudah punya cetak biru pengembangan ekonomi kreatif. perkembangan ekonomi kreatif kurang optimal. Yogyakarta. kami ingin menggerakkan triple helix yaitu pemerintah. Bisnis mewawancarai Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Mari Elka Pangestu. Ada beberapa target yang harus kami lakukan di kementerian baru Apa saja target yanq ingin dicapai? Kami melihal peran Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif adalah menciptakan iklim kondusif dan merancang perubahan kebijakan untuk menjamin iklim yang kondusif dalam pengembangan industri kreatif. Bagaimana penyerapan terhadap tenaga kerja. termasuk di dalamnya pertumbuhan kota kreatif seperti saat ini Bandung. Industri tersebut juga menyumbang 7.28% atau sekitar Rpl. dan Bali.html. Kami ingin menumbuhkan dua kali lipat dari itu. cendekiawan. Pada 2008. Kalau ingat cetak biru.http://creative-innovative.52% terhadap total nilai ekspor nasional. Seperti kila ketahui.industri kreatif menyumbang 7. bahan baku utama di industri ini adalah SDM yang kreatif dan inovatif. dan dunia usaha untuk mengatasi lima kendala utama pengembangan industri tersebut. kontribusi kepada ekspor.com/news/archive/50-creative-industryindonesia.7 juta orang. Tentunya.

Yang khusus di bawah kementerian kami antara lain film. sampai kemasan mutu hingga pemasarannya. Sementara aspek perlindungan HaKI ada di Kementerian Hukum dan HAM. Saat ini. ada program yang harus dilaksanakan oleh 27 kementerian dan pemerintah daerah. Ini menjadi salah satu sebab sektor tersebut kurang tersentuh oleh perbankan. lead-nya tentu saja ada di Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan karena menyangkut kurikulum dan cara mengajamya. Intinya adalah bagaimana membangun sinergi di antara kementerian. kita harus cek kepada cetak birunya. Ada 14 subsektor industri kreatif yang kita bagi antarkemente-rian. ketersediaan akses teknologi sebagai alat untuk menghasilkan produk kreatif atau untuk memasarkan. Saya akan mengundang kembali ke-27 kementerian terkait dan beberapa pemerintah daerah dalam hal ini kota kreatif. Industri ini tidak seperti tanah. seni pertujukan. dan lain-lain. Apakah ada pembagian tugas berdasarkan skala usaha dan jenis sektornya.Kendala utama industri kreatif yaitu bahan baku.ih. perlindungan Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI). Baqaimana dukungan perbankan selama ini? . Bagaimana mengurangi tumpang-tindih kebijakankarena penanganan industri kreatif masih tersebar di beberapakementerian? Dalam cetak biru. Seperti kita ketahui. sehingga perlu diperta-jam peran dan fungsi masing-masing kementerian. Kami harus memahami sup-ltv chain-nya. Kalau bicara unsur utama. bagaimana agunannya. dan pengembangan SDM kreatif. pabrik yang bisa dilihat. Kementerian Koperasi dan UKM membina produksinya dan Kementerian Perdagangan berada di ujungnya untuk promosi dan perdagangan. Menurut saya. semua kementerian memegang tugasnya masing-masing. Apa target jangka pendek sesuai dengan cetak biru? Untuk tahun depan. harus ada upaya untuk menjelaskan ke sektor perbankan apakah industri kreatif. Itu yang hams kita sinergikan. musik. aspek permodalan dan insentif perlu menjadi PR pertama yang kita selesaikan. rumah. industri tersebut sifatnya intangible. permodalan. Misalnya. berbeda dari industri-industri yang sudah ada karena input-nya berasal dari ide dan kreativitas individu. produksi. Tugas kami pada akhirnya adalah mendorong dan melakukan koordinasi.in baku. mulai dari penyediaan I. Kami sudah memikirkan agar tidak ada tumpang-tindih dalam hal ini. bagaimana ini bisa dinilai. Dari sisi permodalan. menurut saya.

olah raga dan permainan. musik. Saya hanya berupaya semaksimal mungkin untuk fokus memprioritaskan hal itu [permodalan |. Di Indonesia.co. Sebelum berkembang. Tak hanya itu. dan lain-lain. tetapi juga dari angel investor dan modal ventura. serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan. pengentasan kemiskinan. Produktivitas sektor Industri kreatif lebih tinggi dari keseluruhan produktivitas tenaga kerja nasional. pengusaha dibiayai angel inventor atau modal ventura yang mengambil risiko potensi industri kreatif. Akan tetapi. pertunjukan. Beberapa bank seperti BNI sejak 2 tahun lalu sudah mulai membiayai industri ini. Industri kreatif dapat membantu penciptaan lapangan kerja. Di lain sisi. dia untung besar. Salah satu contoh negara yang berhasil membangun teknologi berbasis teknologi adalah China. Ingat. . serta lingkungan dan alam. http://bataviase. Mereka juga berpikir tentang bagaimana melakukan pekerjaan yang lain secara bersamaan (multitasking). Kalau industri tidak berkembang. dan pembangunan manusia. melahirkan sistem pembangunan alternatif dalam memajukan sebuah negara. Tentu saja. sastra. karena ekonomi kreatif membawa segenap talenta. Sektor kreatif akan memberikan harapan baru akan munculnya suatu usaha atau kegiatan ekonomi dengan mengandalkan sentuhan kreatif individu yang akan membawa mereka ke level kehidupan yang lebih baik. kegiatan sosial budaya. pelestarian keanekaragaman budaya. serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. Sektor yang termasuk industri kreatif menurut UNESCO mencakup warisan budaya. seni visual. China juga secara tepat mampu mengartikulasikan visi masa depan bangsanya melalui kumpulan kebijakan teknologi nasional yang terintegrasi dengan pembangunan sosial ekonomi. ii) Lembaga Penelitian dan Pengembangan (R&D). akan ada proses. Mereka belum terlalu memahami klasifikasi industri ini seperti apa sehingga masih enggan. bank sudah mulai menggarap industri tersebut tetapi belum maksimal. dan hasrat individu untuk menciptakan “nilai tambah” melalui hadirnya produk/jasa kreatif. yaitu kolaborasi antara i) Universitas yang menyelenggarakan pendidikan sains dan teknologi. radio dan televisi. Sebetulnya. Perbankan jmumnya masuk setelah berkembang. manusia mulai berlomba-lomba untuk menciptakan ide kreatif untuk meringankan beban pekerjaan mereka.Sebetulnya. Masing-masing negara memiliki formulasi tersendiri untuk meracik nilai-nilai ekonomi berdasarkan kemampuan rakyatnya. Definisi industri kreatif menurut Departemen Perdagangan RI yaitu industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. modal tidak hanyadari perbankan. pengembangan industri kreatif lebih condong ke dalam bidang ekonomi dan perdagangan. Faktor kunci keberhasilan pembangunan industri berbasis teknologi di China tidak lepas dari penguatan infrastruktur teknologi yang ada. agunannya seperti apa.id/node/857687 Industri Kreatif di Indonesia Istilah industri kreatif pertama kali digunakan oleh Partai Buruh Australia pada tahun 1997. Kami perlu menjelaskan kepada BI sebagai regulator bagaimana klasifikasi pinjaman kepada sektor. sinema dan fotografi. Pola Industri Kreatif di Berbagai Negara Keadaan dunia setelah terjadi revolusi besar-besaran dalam bidang ekonomi. usaha kecil belum punya track record. dan iii) Perusahaan industri sebagai unit produksi dan/atau jasa keteknikan (engineering services). Tugas pertama dari kementerian ini untuk menjelaskan ke sektor perbankan. modal tidak hanya dari sektor perbankan saja. keterampilan. industri kreatif hadir di dunia semenjak abad pertengahan. tentu modalnya hangus tetapi kalau jadi. bakat. China telah sukses mengidentifikasi dan memformulasikan teknologi yang dibutuhkan bagi pengembangan masyarakatnya. Apa keuntungan buat investor? Dia berani mengambil risiko. Apakah akses permodalan tersebut menjadi target dalam 100 hari ke depan? Saya tidak bisa menjanjikan. Pada saat itu.

Sektor ini berkontribusi sebesar Rp 104. yang dikenal sebagai negara adidaya dengan tingkat produktivitas pembangunan industri yang tinggi di berbagai bidang. industri teknologi di Amerika yang sukses adalah Google. Beberapa inovasi canggih juga dihasilkan di sana. BlackBerry. tercatat dari 150.000 pekerja asing di Amerika Serikat. maraknya kasus pembajakan digital. Meskipun dengan berbagai macam keterbatasan. mendorong kompetisi sekaligus kerjasama dalam memasuki pasar lokal maupun global. India pernah berhasil menggusur Amerika Serikat berkat kepandaiannya dalam bidang teknologi. salah satu negara dengan jumlah penduduk tertinggi di Asia. Kendala lain dalam industri teknologi kreatif yaitu tentang penyalahgunaan teknologi. . mulai dari perangkat lunak hingga konten multimedia. bukan produsen. India. banyak kompetisi yang mengikutsertakan kreator muda mempresentasikan hasil ciptaannya. Pada awalnya dimulai dengan inovasi mesin pencari sederhana. Pendidikan di India menjadi role model (contoh ideal) di kawasan regionalnya.4 triliun rupiah di tahun 2006. Dari segi intelektualitas dan optimisme. industri kreatif di bidang pembuatan perangkat lunak dan robotika. Pada tahun 90an. Sillicon Valley lebih dikenal sebagai pusat pengembangan industri kreatif di bidang perangkat lunak. tidak hanya berbasis komputer. dengan segudang inovasinya. Pemerintah China memberikan perhatian khusus terhadap pentingnya informasi bagi pengembangan industri berbasis teknologi. pengarahan dan bimbingan. Sektor ini mampu menyerap 4.41% di tahun yang sama. dan Twitter. California. Saat ini. Nilai pertumbuhan ini jauh melebihi tingkat pertumbuhan tenaga kerja nasional yang hanya tumbuh sebesar 0. tetapi juga merambah ke pasar handheld (perangkat portabel). mereka masih gigih mencari harapan-harapan. hingga meluncurkan berbagai macam perangkat lunak yang bersifat open source. banyak buku-buku ilmiah berbasis teknologi yang dihasilkan di negara tersebut.54%. sebuah lahan yang disediakan untuk usaha kreatif di bidang teknologi dengan mengembangkan pusat-pusat penelitian dan teknologi.05%. Pada kenyataannya. Kadar penggunaan teknologi lebih banyak dibandingkan dengan penghasil teknologi. Sebagai contoh. telah membuktikan diri mampu mengangkat citra negaranya sebagai negara yang mencetak banyak ilmuwan di bidang teknologi. dan air bersih. Kunci utama kesuksesan India adalah pendidikan.6% di tahun 2006. sehingga setiap orang bebas berkreativitas dengan modal yang mudah dimiliki. Bahkan. India semakin maju dengan industri teknologi kreatif berkat pendidikan masyarakatnya yang kaya akan ilmu pengetahuan. Lain halnya dengan Amerika. Sebut saja perusahaan global seperti Intel. seperti pemberian insentif fiskal dan finansial. industri teknologi kreatif Indonesia masih banyak bergantung kepada bahan dan produk dari luar negeri. peningkatan peran mediator. yaitu dengan membentuk jaringan informasi secara nasional. Banyak barang-barang yang dikonsumsi masyarakat di bidang teknologi dewasa ini dihasilkan oleh negara produsen tersebut. gas. masyarakat Indonesia sebenarnya tidak perlu diragukan lagi. Contoh lain. Masih banyak contoh industri teknologi kreatif Amerika yang masih popular dan berkembang pesat hingga detik ini. Permasalahan Industri Kreatif di Indonesia Industri kreatif di Indonesia yang masih belum banyak tersentuh oleh campur tangan pemerintah ternyata cukup berperan dalam membangun perekonomian nasional. juga jauh dibandingkan keseluruhan nasional yang hanya 14. serta pemberian dukungan informasi. banyak masyarakat yang justru terjerumus ke dalam penyalahgunaan teknologi.000 diantaranya adalah pakar teknologi informasi dari India.5 juta pekerja dengan tingkat pertumbuhan sebesar 17. bahkan dunia. Hal inilah yang terkadang menjadi kendala untuk memulai penciptaan sebuah karya kreatif. Akibatnya. Jumlah perusahaan baru meningkat sebanyak 25. atau berperan rata-rata 4. Berlokasi di Mountain View.Inovasi teknologi di China tidak lepas dari intervensi pemerintah dalam berbagai bentuk kebijakan. Microsoft. Kemudian yang lebih menjanjikan dari industri kreatif di Indonesia adalah kemampuannya dalam percepatan menghadirkan lapangan usaha baru.75% di periode 2002-2006 dalam PDB nasional. Jika dikonversikan ke dalam nilai mata uang Indonesia. 60. Misalnya. Selama ini bangsa Indonesia masih dikenal sebagai bangsa konsumen. Perkembangan tersebut menunjukkan betapa cepatnya perkembangan industri teknologi kreatif di Amerika. Hal itu dimaksudkan untuk mengolah dan menyampaikan informasi. Facebook. Bentuk wirausaha berbasis startup berbasis teknologi juga sudah mulai banyak bermunculan. Jumlah ini melebihi sumbangan yang diberikan oleh sektor listrik. Salah satu industri teknologi kreatif di Amerika Serikat yang masih menjadi panutan gudang teknologi dunia adalah Sillicon Valley. Penggabungan intelektualitas dengan jaminan atas hasil karya cipta manusia sangat dihargai. dan berdiri sejak tahun 1998 hingga akhirnya meluncurkan saham pada tahun 2004 dengan melewati berbagai macam persaingan melawan kompetitornya. bahan dan produk tersebut masih dirasa mahal untuk sebagian masyarakat Indonesia.

Communications of the International Information Management Association. Bryjolfsson. 5. PKM-GT IPB. Undang Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE). Anonim. Cara pandang dan kreativitas bergerak dinamis sesuai dengan perjalanan tren dan waktu. Galen B. 4. Mereka sangat membutuhkan informasi tentang bagaimana mengelola modal terbatas yang mereka miliki. Banyak dari komunitas-komunitas kreatif tersebut yang jatuh bangun mendirikan usahanya. Kondisi ini baik dari sisi kreativitas. Pasalnya. . maupun internasional. pemerintah seakan lupa dengan tindak lanjut atas karya berharga tersebut. History. Ketika industri tersebut jatuh di posisi paling bawah. & Muthuswamy. URL : 2. baik secara modal maupun tidak diakuinya industri tersebut oleh pemerintah. tetapi dari sisi kontinuitas masih perlu dianalisis lebih mendalam. International Outsourcing in the Informational Technology Industry : Trends and Implications. dan daya saing yang tinggi akan selalu memenangkan persaingan.htm (Diakses pada 23 Juli 2011). 2006. Hal-hal yang berhubungan dengan teknologi mempunyai masa hidup yang singkat. Sebastian.anneahira. URL : http://syopian. Beyond Computation : Information Technology Transformation and Business Performance. sangat rentan terhadap goncangan ekonomi. industri kreatif di Indonesia masih terkesan berjalan sendiri-sendiri. industri teknologi kreatif yang bergantung pada pasar dalam negeri akan sangat terpengaruh oleh kebijakan-kebijakan pemerintah.Pemerintah perlu mengembangkan dan mendukung gerakan industri teknologi kreatif di Indonesia sebagai suatu wadah untuk membentuk karakter sumber daya manusia yang mandiri dan mengerti teknologi. 2009. cara mempertahankan produktivitas. selalu diperlukan rencana jangka panjang yang mampu menerawang berbagai macam kemungkinan yang terjadi di waktu yang akan datang. serta jaminan perlindungan atas hak cipta. dari komunitas-komunitas inilah akan terlahir berbagai ide dan produk kreatif yang tak hanya bernilai seni dan estetika. Erik & Hitt. modal. Sedangkan kompetitor lain yang mempunyai kreativitas. Solusi Industri Kreatif di Indonesia Selama ini. Sisi positifnya. utamanya dalam mendukung hasil karya cipta baru yang menjanjikan di masa depan. Edwards. 2001. Lorin M. United Nations : Massachusetts. Balakrishnan. Bogor.org/timeline/ (Diakses pada 23 Juli 2011). http://www. Pemerintah dapat belajar dari kesuksesan negara-negara tersebut di atas dalam penciptaan iklim industri teknologi kreatif yang sehat. Oleh karena itu. dukungan serius dan berkelanjutan oleh pemerintah.computerhistory. Seringkali kita mendengar beberapa generasi muda Indonesia sukses memenangkan berbagai ajang kompetisi bergengsi secara nasional. 3. Peran TIK dan E-Government dalam Menunjang Bisnis Nasional . Undang Undang Hak Atas Kekayaan Intelektual (UU ITE). Anne. terutama yang kontra terhadap industri teknologi kreatif. Volume 3 Issue 1 7. Referensi : 1. [Online] (Terupdate 2008 Agustus 2008). Perhatian pemerintah harus lebih ditingkatkan. Banyak peluang yang dapat dihasilkan dari industri kreatif. Computer History Museum. Pelaku industri tetap harus waspada dengan perubahan tren teknologi yang dapat terjadi secara mendadak. Sayangnya. setelah kegiatan tersebut usai.net/blog/?p=192 (Diakses pada 23 Juli 2011). sudah jelas bahwa industri kreatif Indonesia memegang peranan yang cukup signifikan dibanding sektor lain. Information Technology and Economic Growth in The Emerging Economies. Crow. serta Undang-Undang lain yang mengatur tentang Industri Teknologi Kreatif. 2004. Pentingnya Pembentukan Koperasi Kreatif sebagai Akselarator Perkembangan Industri Kreatif di Indonesia. Sistem Pemerintahan India Menggusur Raksasa Dunia. 2001. Timeline of Computer http://www. Ahira.com/sistem-pemerintahan-india. Untuk itu. Belum ada wadah secara nasional yang dapat secara tegas melindungi industri-industri tersebut. [Online]. [Online]. 2011. Regulasi dan kepastian hukum yang mengatur mengenai industri teknologi kreatif Indonesia perlu dimatangkan lagi. namun juga ekonomis. URL : 6. tidaklah mengherankan jika banyak perusahaan besar Indonesia mulai peduli dengan rencana pengembangan usaha berbasis infrastruktur teknologi informasi dan komunikasi. Pemberian motivasi terhadap insan kreatif yang didukung sepenuhnya oleh pemerintah melalui berbagai macam pelatihan sangat diharapkan oleh pelaku industri kreatif. United Nations : Los Angeles. 2008. maka dengan sendirinya akan bangkrut. disinyalir belum mampu mengatasi polemik-polemik yang terjadi dalam pelaksanaannya. Mereka masih terpaku kepada komunitas-komunitas tertentu yang menjalankan visi dan misi tertentu. Dari statistik yang ada. Anonim.

John Howkins mengartikan ekonomi kreatif sebagai segala kegiatan ekonomi yang menjadikan kreativitas (kekayaan intelektual). Tidak hanya oleh para politikus.com/topic. Pernyataan Prof. 2008. dan citarasa seni mampu menambah nilai suatu barang (value-added chain) merupakan salah satu solusi Inggris untuk menggenjot pendapatan dan nilai kompetitif bangsa. yang kemudian dijabarkan oleh pemerintahan PM. [Online] (Terupdate 16 April 2008). dan teknologi dalam dunia global yang didominasi oleh simbol. (5) desain. Jumlah ini sekitar 17. mengingat beberapa tahun belakangan ini industri kreatif dan ekonomi kreatif menjadi hot issueyang diperbincangkan oleh banyak pihak. URL : http://www. Hasil karya dan produksi kemudian tersebar dengan luas melalui teknologi internet ke seluruh dunia. Lebih lanjut.com/2010/04/industri-kreatif-teknologi-diindonesia. Pengamat ekonomi kreatif dunia Prof. ekonomi kreatif di wilayah Eropa menghasilkan sekitar 654 milyar Euro di tahun 2003. industri kreatif menghasilkan 35.8. [Online] (Terupdate 15 April 2010). UNCTAD mendefinisikan eknomi kreatif sebagai penggabungan antara unsur budaya.878 juta tenaga kerja. praktisi ekonomi.2% atau US$ 12. Andrie. (10) seni pertunjukan (showbiz). Trisaksono. Potensi idustrikreatif yang berbasis pada imajinasi. Di tahun 1999. sebesar 9% per tahun. 2008. industri kreatif Jepang telah tumbuh sebesar 88. Selama satu dekade sejak tahun 19891999. 10. Mengembangkan Industri Kreatif berbasis Teknologi di Indonesia . Hal tersebut diungkapkan dalam Pekan Produk Kreatif Indonesia (PPKI) 2009.facebook.Zulfikar. pelaku pasar. 2010. Secara keseluruhan. riset. dan mampu mempekerjakan lebih dari 5. teks. industri kreatif sebagai “hati” dari ekonomi kreatif dipilah ke dalam beberapa sub sektor industri yaitu: (1) periklanan (advertising). dan fashion berhasil merajai pasaran dunia dan menjadi salah satu trend setter. TAHUN 2009 Judul lengkap: Memajukan Industri Kreatif Indonesia sebagai Identitas Bangsa. (3) pasar seni dan barang antik. merevitalisasi ekonomi kaum urban lewat serangkaian pengembangan budaya dan sosial yang menawarkan lapangan pekerjaan yang menarik bagi kaum muda. mendefinisikan : those industries which have their origin in individual creativity. Tingkat pertumbuhan industri inipun ternyata tidak mengecewakan. sektor ini menyediakan lapangan pekerjaan bagi 1.5% dari total pendapatan yang dihasilkan oleh industri jasa.[4] Tak heran apabila produk Jepang seperti komik. Memajukan Industri Kreatif Indonesia 5-OCT-2011 OLEH WEBMASTER2 TIDAK ADA KOMENTAR POSTING DIDALAM : NASKAH. URL : http://www.6 juta orang. ekonomis. UNCTAD mencatat industri kreatif telah menyumbang 3. dengan pertumbuhan rata-rata sejak tahun 2000-2005 adalah 8. (4) kerajinan. (9) musik.gudangmateri. 9.[3] Di kawasan Asia. animasi. dan menjadi negara pemimpin dalam produksi dan ekspor produk-produk kreatif di tahun 2005. budaya dan warisan budaya maupun lingkungan sebagai tumpuan masa depan. di Jakarta. Berawal dari slogan kampanye Partai Buruh Inggris di tahun 1997-“Cool Britannica”.3% (lebih cepat dari seluruh sektor ekonomi di Uni Eropa). (8) game dan piranti lunak untuk hiburan.6 miliar.7 %).[1] Gema Industri Kreatif di Luar Negeri Trend industri kreatif di luar negeri sebenarnya sudah lama berlangsung. China memimpin dalam proses tersebut. Achmad . Di tahun 2005. seperti Eropa dan Amerika Utara. Apa dan bagaimana ekonomi kreatif itu sendiri tidak ada yang tahu pasti definisi bakunya. (7) video/film/animasi/fotografi.blogspot.5%. Di tahun 2001. [Online] (Terupdate 7 Juni 2008). dengan tingkat pertumbuhan 12.com/2008/04/berbagai-sudut-pandang-tentangekonomi. (6) fashion. banyak negara-negara maju di dunia mulai melirik industri kreatif sebagai salah satu jalan keluar dari pertumbuhan ekonomi yang stagnan karena terlalu bergantung pada industri manufaktur. Hartley tersebut bukanlah tanpa alas an. (12) software. Taudjidi. musik. Sementara itu. Dipacu oleh arus perputaran teknologi digital.4 % dari total perdagangan dunia (dengan jumlah ekspor US$ 424. Negara-negara berkembang pun tidak mau ketinggalan dalam memajukan industri kreatifnya. Universitas Gadjah Mada. Oleh: Bagus Handoko. Pelopor industrikreatif. Taufik Ahmad. Kamis (25/6). URL : http://ekonomikreatif. (13) televisi/radio (broadcasting). Bahkan Presiden Susilo Bambang Yudhoyono menyebut pentingnya pengembangan ekonomi kreatif bagi negara kita dan menetapkan tahun 2009 sebagai tahun ekonomi kreatif. Mahasiswa Jurusan Ilmu Hubungan Internasional. Blair dengan memilah indutrsi kreatif ke dalam sub-sub kategori seperti yang telah disebutkan di atas. bahkan hingga dunia kampus dan seniman.html (Diakses pada 23 Juli 2011). .[2] “Kota Kreatif” (creative cities) bermunculan di berbagai belahan bumi. Maksud dari pernyataan tersebut adalah memfokuskan perhatian publik dan dunia terhadap kreatifitas bangsa Indonesia di semua sektor. Berdasarkan definisi yang beragam inilah. ekonomi kreatif menemukan titik puncaknya di awal abad 21 ini.html (Diakses pada 23 Juli 2011). (14) riset & pengembangan (R&D).4 milyar. Belajar dari China : Membangun Industri Berbasis Teknologi . negara seperti Jepang pun turut pula melihat industri kreatif sebagai salah satu cara meningkatkan pertumbuhan ekonomi. Digitalisasi mempermudah dan mempercepat proses berkarya para pelaku ekonomi kreatif. Di . skill and talent and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property. informasi dan globalisasi yang cepat. (11) penerbitan/percetakan. (2) arsitektur. yaitu Inggris.php?uid=132458366785051&topic=115 (Diakses pada 23 Juli 2011).35 triliun yen. Berbagai Sudut Pandang tentang Ekonomi Kreatif dan Industri Kreatif. dengan sumbangan terhadap pendapatan nasional mencapai 8. John Hartley menyatakan perlunya membangun “nation branding” dalam pembangunan industri kreatif Indonesia. suara dan gambar.

Selain pembinaan dalam menumbuhkan kreatifitas. Ketiga. arsitektur. Persoalan lain adalah kurangnya bimbingan dan promosi dari pemerintah. Industri kreatif adalah perpaduan antara budaya dan teknologi. desain. Bagaimanapun.4 triliun. banyak masyarakat Indonesia yang sudah menggeluti industri ini sejak awal tahun 2000. Selama ini. Bandung yang terkenal dengan ITB dan silicon valley-nya. Misalnya. industri ini telah menyumbang 33. atau pusat mode Indonesia. Tidak tanggung-tanggung. Tiga subsektor yang memberikan kontribusi paling besar nasional adalah fashion (30%). banyak riset dan pengembangan teknologi tepat guna murah meriah serta memiliki nilai orisinil telah diciptakan mahasiswa kita. Perlu dukungan banyak pihak dan konsep yang terpadu baik dari pihak dalam negeri ke luar negeri sehingga terciptalah “nation branding” dalam industri kreatif Indonesia. perlu juga ditingkatkan kesadaran akan pentingnya kebudayaan nasional sebagai warisan kekayaankreatif dari nenek moyang. Padahal kalau diteliti lebih dalam. pemerintah belum menggarap secara serius sektor industri kreatif. gas dan air bersih. Jogja dengan perpaduan modernitas dengan tradisionalnya. dan pertanian.75% terhadap PDB nasional selama 2002-2006. keterlibatan kaum muda dan pihak kampus juga diperlukan. bandung kemudian terkenal menjadi “Paris Van Java”.00.Singapura ekonomi kreatif menyumbang 5% terhadap PDB atau US$ 5. atau rata-rata 4. Kalau dilihat lebih lanjut. Dilihat dari segi pendapatan yang disumbangkan untuk PDB Indonesia. baik itu kaya maupun miskin. Dan yang terpenting adalah kurangnya perhatian akan pentingnya hak paten (HAKI). ide-ide tersebut adalah esensi dari modal intelektual. Dari segi domestik. industri kreatif kita masih meniru ataupun bergatung padatrend yang ada di pasaran internasional. Jangan sampai masyarakat kita hanya melulu memandang ekonomi kreatif sebagai hasil dari desain.[5] Departemen Perdagangan mencatat industri kreatif pada 2006 menyumbang Rp 104. industri kreatif berisikan hasil kreasi dan identitas dari suatu bangsa. Di Indonesia. manufaktur. kerajinan (23%) dan periklanan (18%). bersaing dengan Singapura yang telah memiliki ide sama sebelumnya. Dunia yang semakin global melahirkan sebuah konvergensi dalam berbagai urusan. Kondisi Industri Kreatif di Indoensia Kreatifitas terdapat di semua masyarakat dan negara. Terbukti. pemberian insentif . sebagian besar negara berkembang belum bisa memberdayakan kreatifitasnya secara maksimal untuk membangun negaranya. Dari kenyataan di lapangan. bersama dengan ilmu pengetahuan. Indonesia juga memiliki banyak kampus yang potensial untuk men-support ekonomi kreatif. selain membina dan mengembangkan pelaku ekonomikreatif yang sudah berjalan. Yang pertama adalah menumbuhkan kreatifitas untuk berinovasi dan entrepreneurship di dalam masyarakat itu sendiri. ditambah dengan dunai desain grafis dan fashion-nya yang dinamis. besar ataupun kecil. Untuk itu. dan pada akhirnya menjadi seuah industri yang cukup menggiurkan sampai sekarang. Bagaimanapun. dan beberapa kampus di luar Jawa lainnya. sudah ada upaya untuk mengangkat kebudayaan tradisional ke dalam gaya hudup modern. Jumlah ini melebihi sumbangan sektor listrik.5% dari PDB 2006. Sebuah proyek yang bertujuan menjadikan Thailand sebagai “hub” ekonomi kreatif di kawasan ASEAN. Sektor ini belum dianggap sebagai sesuatu yang penting dan pemerintah masih berkutat pada sektor finansial. pemerintah perlu membangun sarana dan prasarana pengembangan industri kreatif. Motif batik misalnya. Di sisi lain. yang pemasaran produknya tidak bisa dilepaskan dari dunia global. setara dengan USD 77 miliar atau Rp 693 triliun dengan kurs Rp 9. yang sayangnya hasil riset tersebut tidak ditidaklanjuti. Dari lingkungan desain grafis dan arsitektur. Meskipun demikian. baik itu maju teknologinya ataupun masih berkembang. sudah banyak desainer dan arsitek yang mengikusertakan simbol-simbol dan motif-motif budaya Indonesia dalam karya-karya mereka.000. yang sama sekali berbeda dengan yang ada di pasaran sekarang. dan harganya tidak kalah bersaing dengan produk luar sesama pengusung tema urban street style. Masih segar dalam ingatan ketika pada awal tahun 2000 terjadi “booming” distro (distribution outlet) dan clothing company. pemerintah juga perlu membuat kebijakan pro aktif lainnya. sudah mulai dilirik sebagai salah satu desain untuk pakaian maupun jaket yang menarik bagi distro-distro di Indonesia. Di sisi lain. “Two Level Game Theory” dan “Nation Branding” Industri Kreatif Indonesia Meminjam teori dari Robert Putnam-“Two Level Game Theory”[6] untuk menjawab persoalan tersebut di atas. target yang ingin dicapai adalah meningkatkan proporsi ekonomi kreatif dalam GDP dari 10-12 % pada 2006 menjadi 20% pada 2012. pemerintah perlu beramain di dua aras dalam pengembangan industri kreatif Indonesia. kaum muda memiliki kemampuan untuk membawa perubahan dan melahirkan ide-ide segar sesuai dengan zamannya. yaitu segi domestik dan internasional. Sebuah usaha fashion kecilkecilan yang dirintis secara independen oleh anak-anak muda kreatif mulai dari desain dan pemasaran. di Bandung banyak bermunculan distro yang kualitas. tidak terkecuali dalam mengembangkan industri kreatif ini. keterbatasan informasi dan modal pelaku industri kreatif. industri kreatif kita yang tidak efisien dan kontrol kualitas yang rendah. Pemerintah Thailand pun tak mau kalah dengan mempersiapkan dana sebesar 20 juta Bath untuk mensukseskan program “Creative Thailand”. Hambatan yang pertama adalah kreatifitas itu sendiri. Walhasil Indonesia bisa dikatakan agak terlambat dalam mengelola sektor ini. Hal ini sudah menjadi karakteristik di dalam setiap individu untuk menjadi imajinatif dan mengekspresikan ide. Dari segi ini. setiap masyarakat juga memiliki sejumlah modal berupa kebudayaan yang diartikulasikan oleh indentitas dan nilai-nilai. Tak heran. dan pengembangan iptek secara modern. Jakarta dengan arus perputaran teknologinya yang cepat.2 miliar. Masyarakat perlu disadarkan bahwa setiap individu bisa melahirkan sesuatu ide yang baru. perlu diupayakan sebuah usaha untuk mengembangkan kreatifitas masyarakat kita. fashion. Terhambatnya pengembangan industri kreatif di Indonesia ini disebabkan oleh banyak hal.

dan memulainya dari segala lini (baik lokal maupun global) sehingga industria kreatif yang diprediksi akan menjadi tumpuan di masa depan bisa terus maju. UNCTAD . Alhasil. Kalu diteliti lebih lanjut. dunia internasional bisa dengan mudah melihat hasil karya industri kreatif Malaysia karena tersedianya media yang memadai. teknologi dsb.(kemudahan mendapatkan modal. Segi positifnya. pembangunan sarana dan prasarana ini juga tidak boleh berpusat di satu titik (baca: Jawanisentris).asp?docid=9750&intItemID=4494&lang=1&mode=downloads www. Biarpun budaya terus berkembang dan berubah. Tidak terkecuali industria kreatif yang merupkan perpaduan antara segi budaya. membuka akses internasional. Kita patut bangga bahwa Indonesia telah berhasil membuat chipset berteknologi 4G bertaraf internasional namun memiliki harga terjangkau yang disebut Xirka. yang disponsori oleh pihak swasta nasional. Penjagaan citra yang baik sangat berpengaruh terhadap dunia pariwisata Indonesia yang memiliki kaitan sangat erat terhadap perkembangan industri kreatif kita. Dengan dipatenkannya sebuah karya. Jangan hanya gembar-gembor nasionalisme karena budaya kita diklaim bangsa lain. Akibatnya. penghargaan terhadap hasil inovasi karya anak bangsa harus ditingkatkan. Daftar Bacaan www. Namun hal ini harus dibarengi dengan kerjasama antar pemerintah pusat dengan daerah. sering timbul sentimen yang berpotensi memecah belah bangsa dan merugikan industri kreatif itu sendiri. serta menjaga citra baik di mata internasional. pemerintah daerah bisa secara langsung mempromosikan industri kreatifnya di luar negeri. baik dari segi kualitas.jp/english/socioeconomics/2003/li031202. Kita patut mencontoh Malaysia.unctad. Indonesia sesungguhnya kalau dicermati memilikinet working yang baik karena sebagai negara ASEAN.go. kita patut menghargai dan melestarikan budaya nenek moyang kita sebagai akar atau fondasi dari karya-karya modern. saling klaim sebuah karya. atau pemerintah mencarikan sponsor ke pihak swasta juga sangat dianjurkan untuk menutupi ketidakmampuan pemerintah dalam pendanaan.bps. yang tidak hanya berupa buku namun juga berupa CD dan film. juga sesama anggota aktif di UN-WTO. pajak. sesama motor dari Asean Tourism Forum (ATF). Pemerintah pusat harus bekerja sama dengan pemerintah di daerah untuk memberikan informasi yang memadai terhadap para pelakuindustri kreatif akan pentingnya hak paten dan dokumentasi suatu karya. Selama ini. Kita perlu bersadu padu. dan pemanfaatan teknologi.dataworks-indonesia. diplomasi dan negosiasi. menunjukkan betapa negara tersebut pun semakin maju masyarakatnya. Dalam hal di level internasional adanya net working yang baik sangat dibutuhkan.com http://www. Mengingat kekayaan alam dan budaya serta potensi SDM kita dalam industri ini tidak hanya di Jawa. banyak idustri kreatif di Indonesia masih berbentuk UKM yang telah teruji “tahan banting” terhadap krisis dan mampu menyediakan lapangan kerja besar. Semakin bagus dan maju industri kreatif suatu negara. Kasus sengketa hak paten karya ukir Jepara antara Harrison Gill (Inggris) dengan seorang pengusaha Belanda adalah salah satu contoh betapa buruknya sistem pematenan dan dokumentasi industri kreatif negara kita.id www. Otonomi Daerah lebih terkesan negatif karena pemerintah daerah bersaing dan berjalan sendiri-sendiri dalam membangun daerahnya.id www. namun apresiasi kita terhadap buadaya sendiri adalah nol. serta promosi melalui media berbasiskan IT.co. Keempat. karena pa yang dijual oleh industria ini adalah hasil karya anak bangsa dan berisikan identitas negara kita. kemudahan dalam perizinan usaha bagi para pelaku industri kreatif.[7] Di sisi lain. Dari segi permodalan. namun juga memiliki nilai kompetitif tinggi di dunia internasional. sudah seharusnya industri kreatif dikembangan secara merata. Budaya tradisional perlu dijaga. Di sisi lain. tetapi kenapa yang mematenkan dan bersengketa di pengadilan adalah pihak asing? Di mana nasionalisme kita terhadap hasil budaya Indonesia? Selain kebijakan yang dilakukan di level domestik. Otonomi Daerah yang saat ini sedang dilaksanakan dengan gencar juga bisa dimanfaatkan untuk mempromosikan industri kreatif ke luar negeri.go. Sudah saatnya kita menjadikan industriakreatif sebagai ajang pemersatu bangsa. pemerintah juga perlu mengimbanginya dengan kebijakan di level internasional.). Dimualai dari pendokumentasian karya dan paten. Sudah saatnya kita bergerak maju dan menggunakan imajinasi kita secarakreatif untuk menghasilkan karya-karya inovatif. sehingga promosi yang dilakukan bisa maksimal dan biaya yang diperlukan untuk promosi pun bisa ditekan. Perlu diingat bahwa sebenarnya hak paten adalah industri kreatif itu sendiri. ide maupun nilainya. namun upaya dalam mempromosikan industri kreatifnya sangatlah hebat. maka pemerintah bisa dengan mudah melakukan dokumentasi terhadap karya-karya yang dihasilkan masyarakat kita.org/Templates/webflyer. informasi. Sehingga kasus-kasus seperti plagiarisme. hilangnya hak pencipta akan ciptaanya bisa dihindari. kita juga harus menyadari bahwa industri dan segala macam teknologi yang ada di dalamnya adalah bagian dari hasil budaya.nli-research.depdag. Sebuah hasil industri menujukkan siapa pembuatnya. karena merupakan bagaian dari identitas nasional. modal patungan antara pemerintah dan swasta. Padahal ukiran yang dipermasalahkan adalah hasil karya masyarakat asli Jepara. namun juga di pulau-pulau lain di Indonesia. Hal ini antara lain promosi yang diiringi dengan strategi marketing yang baik. Tidak hanya sesuatu yang berguna untuk negeri ini. mengingat imajinasi dan inovasi dalam menghasilkan sebuah karya kreatif tidaklah datang begitu saja. ekonomis. Dalam hal ini hak paten (HAKI) adalah sesuatu yang sangat penting. meskipun akhir-akhir ini kita bermasalah dengan negara ini. Hal ini dilakukan bersama-sama dari daerah ke pusat.pdf Creative Economy Report 2008. terutama pasar seni dan pertujukkan.

Sumber daya bersifat vital selain dalam bentuk SDM.Jika kita melihat industri skala besar. Mengembangkan Industri Kreatif Indonesia Diterbitkan Januari 19. International Organization. tingginya tingkat kemiskinan penduduk (16. No. Media Indonesia.serta rendahnya daya saing industri Indonesia. sumber daya (resources).Di dalam menciptakan sebuah produk kreatif.5% per tahun). ada lima pilar penting yang harus diperhatikan. I . dengan muara peningkatan kesejahteraan rakyat. Ringga Arif Widi Harto Oleh Ringga Arif Widi Harto Indonesia masih mengalami berbagai masalah menyangkut kesejahteraan rakyat.teknologi yang digunakan sudah canggih. Industri kreatif merupakan sebuah solusi untuk mengatasi permasalahan ketertinggalan perekonomian Indonesia. Vol. rendahnya pertumbuhan ekonomi (rata-rata 4. pengembangan industri harus mendapat perhatian serius dari pemerintah. keberadaan teknologi mutlak diperlukan. 2012 Artikel Pengamat Ditutup Tag:Mengembangkan Industri Kreatif Indonesia.teknologi. 42. antara lain tingkat pengangguran yang tinggi (9–10%). . Di dalam pengembangan industri kreatif ini. Ketiga. Putnam. karena sejak lama masyarakat Indonesia yang berbudaya tinggi telah berhasil menciptakan berbagai produk budaya yang mengagumkan. komputer dan peranti lunak atau televisi dan radio.17%).Selama ini terutama industri skala kecil dan menengah kurang mendapat perhatian dari pemerintah. 1988). akibatnya banyak yang gulung tikar karena terkendala perizinan dan permodalan hingga pemasaran produk. Diplomacy and Domestic Politics: The Logic of Two Level Game. Hal ini menjadikan Indonesia belum mampu menyusul ketertinggalan dengan negara lain yang memiliki tingkat pertumbuhan ekonomi tinggi (di atas 7% per tahun). Membumikan industri kreatif sebenarnya tidak sulit bagi Indonesia. meliputi lahan dan sumber daya alam. 3 (Summer. Namun pemanfaatannya sesuai dengan UUD 1945 bagi kesejahteraan rakyat masih kurang..D. Kedua. Pertama. Indonesia hakikatnya memiliki sumber daya alam yang begitu melimpah yang telah dianugerahkan Tuhan bagi bangsa ini. 27 September 2009.industri yang bergerak dalam bidang kreatif.lihat saja Cina dengan produksi massalnya entah itu musik.Tak pelak.

keterampilan dan bakat individual yang mempunyai potensi untuk menciptakan pekerjaan melalui produksi dan eksploitasi intellectual property(Supangkat dkk. Tentang penulis: Ringga Arif Widi Harto. dan teknologi (inovasi). Industri yang mulai berkembang pada akhir-akhir ini berangkat dari kreativitas. industri kreatif di Inggris dikategorikan ke dalam 13 spektrum. merupakan salah satu fenomena yang menempatkan Inggris sebagai pelopor kemunculan industri kreatif.Keempat. merchandise. seni dan keantikan. . Muara dari industri kreatif adalah nilai-nilai ekonomi baru. Kedua contoh di atas bagi Inggris menjadi lokomotif yang menarik gerbong-gerbong ekonomi industri kreatif lain: video. disain. 2 Okt 2008. lembaga penyalur keuangan. fashion. yaitu: periklanan. hingga memanfaatkan kefanatikan fans yang telah mendunia untuk berkunjung ke Inggris. bisnis (enterpreneurship). Suka Be the first to like this post. Fenomena larisnya rekaman-rekaman musik yang dicipta para musisi Inggris ke seluruh dunia dalam genre Britpop/rock. Industri kreatif merupakan industri yang dihasilkan oleh kekayaan intelektual. institusi.dengan kecukupan akan modal penggiat industri ini akan lebih bersemangat berproduksi. pagelaran seni. Dan kelima. Dengan berjalannya industri kreatif. Kamar Dagang dan Industri (Kadin). Lembaga ini berfungsi memberikan pinjaman modal kepada usaha yang bergerak pada sektor industri kreatif. 2008). 10 No. arsitektur. piranti lunak hiburan interaktif. Yang tak kalah penting juga adalah pemberian penghargaan (reward) kepada pelaku usaha yang berhasil membumikan industri kreatif ini. kriya. buku. (Sumber: Seputar Indonesia. Mahasiswa Jurusan Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Gadjah Mada (UGM). majalah yang diterbitkan oleh Pusat Penelitian dan Pengembangan Kepariwisataan (P-P2Par) ITB. bahkan institusi swasta bahu membahu mewujudkan industri kreatif yang kokoh. 18 Januari 2012). film dan video. ISSN 1979-9373 Memposisikan Pariwisata Industri Kreatif dalam Wacana ulisan ini dimuat persis 2 tahun yang lalu di Warta Pariwisata Vol. tingkat perekonomian negara akan meningkat. Berbagai institusi yang berperan memajukan industri kreatif harus menjalin koordinasi dan kerja sama yang baik. Pemerintah melalui BUMN maupun BUMD. ataupun populernya Liga Sepakbola Inggris sehingga direlay oleh banyak stasiun TV di berbagai negara. Pada perkembangannya. Industri kreatif berada di dalam cluster yang dibangkitkan oleh ide-ide yang terletak di persimpangan antara seni (kreativitas artistik). fashion. Inggris dapat dikatakan merupakan negara yang menginisiasi dan merintis pertumbuhan industri kreatif. musik.

di luar tayangan langsungnya. atau arsitektur yang akhirnya berujung kepada kunjungan wisatawan akibat citra yang telah terbentuk yang kemudian berubah menjadi ikon. Banyak contoh lain di bidang seni. di antaranya diminta pendapat juga bagaimana industri kreatif di bidang pariwisata. Apakah demikian industri kreatif di pariwisata? Dari berbagai literatur terbaru terlihat bahwa ‘pariwisata’ tidak dikategorikan sebagai bagian dari industri kreatif. dll menjadi paket wisata yang sangat laku. situs-situs yang menjadi perjalanan grup musik akan menjadi destinasi pariwisata yang sangat bersifat minat khusus. Destinasi pariwisata tidak akan berkembang jika tidak didukung produksi alat transportasi dan sarana lainnya. yang sebenarnya lebih kepada industri layanan dan jasa (destinasi pariwisata. Seperti juga patung di tengah kota Liverpool menggambarkan ikon kapal selam berwarna kuning (dari lagu ‘Yellow Submarine’). Dalam rapat di kantor Inkubator Industri dan Bisnis ITB Mei 2008 untuk curah pendapat dan penyamaan persepsi tentang industri kreatif yang akan dikembangkan ITB (baca: Indonesia). tulisan ini mencoba untuk memposisikan kedudukan pariwisata di industri kreatif. 2008). iPod. TV. serta TV dan radio. 2008. Satu contoh menarik hubungan ketiga golongan besar industri itu mungkin dapat dibayangkan demikian: ide musik dan lagu yang dicipta para seniman dan musisi tidak akan berkembang jika tidak ada produksi radio. Stadion Stamford Bridge Celsea atau stadion Old Trafford Manchester United bagi para fansnya dari seluruh dunia. Sementara itu. seperti Stadion Anfield Liverpool. layanan komputer dan piranti lunak. biro perjalanan wisata. yaitu industri pariwisata. ITB melalui Inkubator Industri dan Bisnis menambahkan empat tambahan. Dalam hal ini. pemutar CD. secara spontan di dunia pariwisata yang paling memungkinkan adalah pengembangan interpretasi dari destinasi pariwisata. gerejanya Elenoar Rigby. Ketiganya tentu saja tidak berdiri sendiri-sendiri tetapi akan saling pengaruhi-mempengaruhi. guiding. landmark atau destinasi pariwisata.penerbitan. Pariwisata Me(di)manfaatkan Industri Kreatif Jika pariwisata digolongkan ke dalam industri tersendiri. Di Liverpool. Bandara ini menjadi daya tarik yang sangat mindcatching. Proses sebaliknya bisa juga terjadi. serta olah raga dan pariwisata (Supangkat dan Widodo. sejak disain-disain iklan berupa pamflet. selain penjualan tiket pertandinganpertandingannya. . dan industri kreatif yang memproduksi ide yang dituangkan dalam berbagai bentuk produksi. penafsiran. Contohnya dimulai dari tahap perencanaan dan promosi yang padat akan ide dan kreasi. dalam Supangkat dkk. Begitu pula tempat penyeberangan zebra cross di jalan Abbey Road di depan studio EMI London. yaitu warisan budaya (heritage). resort. hospitality. Namun demikian dari draft gagasan ITB untuk pengembangan industri kreatif di Indonesia (bahan rapat Inkubator Industri dan Bisnis ITB. Rekaman grup musik legendaris ini walaupun telah bubar tahun 1970 dan dua personilnya telah meninggal dunia. hotel. Stadion Emirates Arsenal. Apalagi juga mengambil semboyan yang diambil dari lirik lagu Imaginenya John Lennon: above us only sky. dan nilai di balik objek wisata yang dilihat atau dikunjungi. yaitu memberikan pengetahuan. Contoh-contoh di atas adalah bagaimana industri kreatif yang telah tumbuh akhirnya mempunyai manfaat bagi pariwisata. dedengkot The Beatles yang telah menjadi ikon dan idol dunia industri musik Inggris sejak tahun 1960-an dan tidak pernah mati hingga di tahun 2000-an ini. Ketika wisatawan dating pun tidak kalah peran industri kreatif dalam perencanaan paket-paket dan perjalanan wisata (kemampuan interpretasi dengan peraga-peraga tertentu. interior moda angkutan. di dunia pariwisata telah berkembang pula wacana pariwisata interpretatif. poster. Situs-situs penting yang menjadi catatan perjalanan grup musik ini menjadi destinasi bagi para fansnya. yaitu bagaimana industri kreatif memanfaatkan pertumbuhan industri pariwisata. 2008). fashion. Pengembangan hotel. Saat itu dalam keterbatasan ide mengenai industri kreatif itu sendiri. olah raga. museum dan galeri. Bandara internasional Liverpool bahkan diberi nama Liverpool John Lennon Airport. Strawberry Field. paket wisata mengunjungi rumah-rumah anggota the Beatles dan sekolah mereka. industri pariwisata yang memproduksi layanan. Dalam industri musik yang telah berkembang menjadi idol. restoran. atau dengan kata lain bagaimana pariwisata memerlukan proses-proses kreatif.’ Contoh lain adalah kunjungan wisata ke stadion-stadion grup-grup elite sepak bola Inggris karena tayangan langsung di TV seluruh dunia. Misalnya The Beatles. iklan di media elektronik hingga pameran. Untuk itu. menjadi tempat yang selalu dikunjungi untuk meniru gaya menyeberang berbaris anggota The Beatles seperti sampul album ‘Abbey Road. dsb) serta sebagian berupa produk souvenir. pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan pemerintah Indonesia meliputi 13 kategori Inggris dengan menambahkan kategori ke-14: riset dan pengembangan. maka di dunia dapat digolongkan terdapat tiga industri besar: industri manufaktur yang memproduksi barang. serta lokasi-lokasi yang disebut pada lirik lagu seperti Penny Lane. masih tetap diproduksi. atau kawasan di destinasi pariwisata juga tidak akan terlepas dari disain-disain kreatif.

dsb. Kesungguhan Pemerintah . rata-rata kontribusi PDB industri kreatif Indonesia tahun 2002-2006 sebesar 6. Zaman. disain lanskap. video dan fotografi. televisi dan radio. kontribusinya terhadap PDB akan terus naik secara signifikan. T. yakni permainan interaktif. kerajinan. riset dan pengembangan. situs atau landmark menjadi destinasi pariwisata.ac. film. periklanan. pertunjukan musik. dan panah ke arah kanan bagimana industri pariwisata tidak lepas dari kontribusi ide industri kreatif *** Budi Brahmantyo (sebagai Kepala Pusat Perencanaan dan Pengembangan Kepariwisataan ITB) Sumber referensi: Supangkat. ITB.068 suku bangsa.fitb. tetapi mempunyai hubungan yang khas dan timbal balik yang – seperti dijelaskan di atas – tidak dapat berdiri sendiri-sendiri tetapi merupakan kesatuan sistem yang kompak. Pemerintah telah mengidentififikasi lingkup industri kreatif mencakup 14 subsektor. (2008). Panah ke arah kiri bagaimana produk industri kreatif yang telah menjadi ikon..504 pulau dengan keragaman flora dan fauna serta kekayaan budaya bangsa dengan 1. PDB industri kreatif didominasi oleh kelompok busana (fashion). Di bawah ini diagram yang mengggambarkan relasi antara industri pariwisata dan industri kreatif. terdiri atas 17. kerajinan. Nilai ekspor industri kreatif mencapai Rp.) Hingga di destinasi dan objek wisata itu sendiri: arsitektur. kesenian dan budaya. desain. Akhirnya.H. serta penerbitan dan percetakan. Industri Kreatif: Untuk Kesejahteraan Bangsa. periklanan.6 triliun. S. Selain itu.13 persen terhadap total ekspor nasional dengan penyerapan tenaga kerja mencapai 5. arsitektur.81.id/BBrahmantyo/?p=801. peranti lunak (software).4 juta orang.. pengikat dari semuanya adalah manajemen yang baik. B.3 persen dari total PDB nasional. dan berkomunikasi dengan 665 bahasa daerah di seluruh Indonesia.4 triliun dan berkontribusi sebesar 9. Dari contoh-contoh di atas.itb. Data menyebutkan. Inkubator Industri dan Bisnis. Jika dikelola dengan baik. Dengan komposisi jumlah penduduk usia muda sekitar 43 persen atau sekitar 103 juta orang. Indonesia memiliki sumberdaya manusia yang cukup besar bagi keberhasilan pembangunan ekonomi kreatif. pasar dan barang seni. tergambarkan bagaimana sebenarnya posisi pariwisata memang tidak menjadi bagian dari industri kreatif. dan desain.104. musik. Belum lagi potensi lainnya. diakses tgl 8 feb 2012 Upaya Mengatasi Problem Ekonomi Kreatif Berawal dari Inggris. Kekayaan ini adalah potensi besar dalam mendukung tumbuhnya industri kreatif Indonesia yang saat ini memberikan kontribusi kepada pendapatan domestik bruto (PDB) senilai Rp. busana (fashion). Industri kreatif menduduki peringkat ke-7 dari 10 lapangan usaha utama yang ada di Indonesia. dan sebagainya.A. http://blog. dan Simatupang. Kontribusi ekonomi yang sangat signifikan inilah yang menjadi alasan mengapa industri kreatif Indonesia perlu terus dikembangkan. ekonomi kreatif kini banyak diadopsi negara-negara berkembang termasuk Indonesia. seperti kepulauan Indonesia yang luas. industri kreatif juga menciptakan iklim bisnis yang positif. seni pertunjukan.

tentang kurangnya jumlah dan kualitas SDM kreatif. Dalam industri kreatif. 5). bahan baku tersedia. lagi-lagi diperlukan akses informasi melalui media yang ada. maka pemerintah seharusnya segera mempersiapkan dan memberikan penghargaan kepada siapapun anggota masyarakat yang berhasil menciptakan suatu karya kreatif dan inovatif yang dapat dibanggakan dan dikembangkan. mungkin akan tetap saja sulit mendapatkan modal. bahkan juga bagaimana membangun manusia kreatif dan inovatif. Diakui bahwa peran teknologi sangat vital dalam pengembangan indutri kreatif. lambatnya akselerasi teknologi. lagi-lagi perlu pembelajaran atas inisiatif pelaku industri dengan bantuan lembaga swasta dan pemerintah. dalam persiapan program aksi. Tidaklah sulit bagi siapapun untuk mengakses perkembangan ilmu pengetahuan. dan 7). Keempat. Menko Kesra dapat bertindak sebagai koordinator aktif yang menyatupadukan konsep dan gerak langkap pengembangan ekonomi kreatif ini. yang perlu ditangani adalah penguasaan teknologi yang berkaitan dengan proses penciptaan produk kreatif itu. Kedua. kesulitan permodalan. Diakui bahwa pihak perbankan pada umumnya masih belum berani memberikan bantuan permodalan kepada indutri kreatif. Dalam hubungan ini. kreativitas anak negeri ini tak bisa diragukan. perlindungan hak cipta. Apalagi seperti diteorikan oleh Florida. terutama media online. kemampuan menciptakan ide-ide kreatiflah yang terpenting. rendahnya penghargaan terhadap para pelaku industri kreatif. Upaya Mengatasi Problem Problem ekonomi kreatif diharapkan akan dapat ditangani secara bertahap dan terencana dengan baik. pemerintah di tingkat lokal-lah yang memahami industri-industri kreeatif yang berpotensi untuk dikembangkan. juga harus jelas siapa mengerjakan apa. Sinergitas seharusnya menghasilkan output jauh lebih baik dibandingkan jika masing-masing kementerian bekerja sendiri-sendiri. Ada pula terjadi kemungkinan lainnya. dilibatkan pemerintah daerah setempat. Pemerintah di tingkat lokal pun mesti menerima masukan dari para pelaku induttri kreatif untuk mendapatkan masukan dengan lebih akurat apa masalah yang dihadapi dan harapan ke depan yang ingin dicapai. Untuk menciptakan sinergi yang benar-benar solid. bahan baku yang tersedia terbatas adanya sehingga akan sulit mendapatkannya dalam jangka panjang. keterbatasan akses terhadap bahan baku. secara kuantitas dan kualitas. lambatnya upaya mengakselerasi tumbuhnya teknologi informasi dan komunikasi dengan pengembangan akses pasar dan inovasi industri kreatif. Kelima. Kepercayaan terhadap ini baru akan tumbuh apabila. Tentu saja. diperlukan pendidikan dan pelatihan yang mengedepankan inovasi dan kreativitas produk. akses informasi sudah jauh lebih maju daripada beberapa dekade sebelumnya. Bukan melulu menghadirkan ilmu kewirausahaan yang memang penting dan dibutuhkan. 2). ada industri kreatif yang telah berhasil mendatangkan kesejahteran bagi pelaku dan masyarakat sekitarnya. tentu harus disinkronkan dengan penghasil bahan baku itu sehingga pelaku industri kreatif tak kekurangan bahan baku. SDM kreatif belum memadai. tetapi tidak diketahui di mana keberadaannya. perkembangan kemajuan teknologi yang berlangsung di seantero dunia. kurangnya jumlah dan kualitas SDM kreatif. 6). ada dua kementerian lainnya yang terlibat langsung dengan pengembangan ekonomi kreatif ini. Ketiga. misalnya. Penulis meyakini. Sebab. tentu karena masyarakat melihat indutri kreatif masih belum bisa berkembang dengan baik. Setiap produsen perlu didorong untuk mempublikasikan bahan baku yang dihasilkan sehingga dengan cepat dapat diakses bahkan dipesan oleh pelaku industri kreatif di tempat lain yang jauh jaraknya. Kalau penghargaan itu dimaksud berasal dari masyarakat. Koordinatornya adalah Menko Kesra RI. Jika penghargaan itu belum muncul dari pemerintah. Bukan hanya dalam hal mengakses informasi pasar dan penemuan-penemuaan terbaru. tidak fisikal. kalau . Perguruan-perguruan tinggi bisa turut berperan dalam hal ini. Diperlukan pendekatan dan kerjasama pada tingkat pemerintah untuk menciptakan kemudahan bagi para pelaku indutri kreatif agar mendapatkan modal. ketersediaan ruang public. setiap orang pada dasarnya kreatif. Kalau dibiarkan sendiri para pelaku ini berhubungan dengan pihak perbankan. Ada kemungkinan. hanya perlu ditumbuhkembangkan.Perombakan Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata menjadi Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif merupakan angin segar bagi para pelaku ekonomi kreatif. Disebutkan bahwa. Tetapi. Sinergi antarkementerian ini mesti diperkuat. 4). Kini. Hendaknya. kesulitan permodalan. keterbatasan akses pada bahan baku. Penanggulangannya. Modalnya adala “isi kepala” yang terletak di antara dua telinga manusia. yakni Kementerian Pedagangan dan Kementerian Perindustrian. agar tak terjadi tumpang tindih kapling tugas. bahkan juga dalam hal penggunaan peralatan berteknologi canggih dalam proses industri. yakni: 1). Potensi kreatif ini. Lebih-lebih lagi. 3). Hal ini menunjukkan kesungguhan pemerintah dalam mengembangkan ekonomi kreatif melalui indutri kreatif yang sudah dan akan terus dikembangkan. Namun. Beberapa faktor yang disebutkan menjadi problematika pengembangan ekonomi kreatif melalui industriindustri kreatif. Ada dua kemungkinan yang terjadi dalam hubungan ini. Di sini. Ini terutama karena industri ini lebih bersifat intangible. Pertama. rendahnya penghargaan terhadap industri kreatif.

Indonesia memiliki basis sumber daya manusia cukup banyak bagi pengembangan ekonomi kreatif. Paling tidak ada tiga kementerian yang tugasnya bersentuhan langsung dengan penanganan ekonomi kreatif. penciptaan iklim bisnis yang positif. atau perangkat lunak sulit untuk dibuat. Tentu saja ketiganya mesti melakukan sinergi agar menghasilkan output yang lebih baik. serta Kementerian Pariwisata dan Ekonomi kreatif. membangun citra dan identitas bangsa. Berawal dari gebrakan di Inggris. Perkembangan industri ini akan membantu menghemat sumber daya alam nasional yang . Era 1990-an. Blair yang menjadi PM Inggris membentuk Creative Industries Task Force. isu penting yang harus diatasi adalah pembajakan. Industri kreatif ini sangat penting karena memberikan kontribusi ekonomi yang signifikan terhadap PDB. Ketujuh. ketersediaan ruang publik yang terbatas. penciptaan lapangan kerja. Tujuannya untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang kontribusi industri kreatif terhadap perekonomian Inggris. hal ini tak terlalu masalah. 15 Nov 2011 10:39:00 WIB Industri kreatif didefinisikan sebagai industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. apalagi dengan kehadiran internet. harga produksi dan jasa yang lebih murah. Menanggapi kondisi itu. Yang dibutuhkan adalah saling melengkapi dan menguatkan antar kementerian dalam menangani ekonomi kreatif. menciptakan inovasi dan kreativitas yang merupakan keunggulan kompetitif suatu bangsa. Negara berkembang menjadi pilihan karena menawarkan bahan baku. dan memberikan dampak sosial yang positif. berbasis pada sumberdaya yang terbarukan. Untuk mempromosikan produk industri kreatif ada banyak pilihan. Suka atau tidak suka Indonesia sangat berkepentingan untuk terus memacu industri ekonomi kreatifnya. Promosi melalui media online/internet dengan membuat website/situs. Media and Sports (DCMS).blogspot. pencurian hak cipta intelektual sangat mematikan inovasi dan kreativitas. Ada juga galeri-galeri dan areal-areal pameran yang dikelola swasta yang bisa dimanfaatkan melalui kerjasama yang saling menguntungkan. Lembaga tersebut berada di bawah Department of Culture. Bila dianggap belum cukup. bisa pula promosi melalui ruang-ruang publik yang tersedia. Perlu juga dihindari terjadinya tumpang tindih program. lalu. bahwa untuk mendapatkan hak cipta hasil penelitian. Inilah problem yang membuat orang kadang-kadang enggan mengurus hak cipta. musik. Gedung-gedung milik pemerintah daerah bisa dimanfaatkan untuk kepentingan ini. Bahkan.0_. Hal ini telah ditegaskan oleh Ibu Mari Elka Pangestu dalam pengarahannya. Tony Blair dan New Labour Party mendirikan National Endowment for Science and the Art (NESTA) yang bertujuan untuk mendanai pengembangan bakat-bakat muda di Inggris. Dalam era ekonomi kreatif. malah jadi kebanggaan. Banyak dikeluhkan. Mengapa? Karena industri ekonomi kreatif berpusat produksi di otak. Hasil kreasinya dipandang sebagai milik bersama yang boleh ditiru tanpa merasa perlu komplain. Peningkatan pemahaman akan hak cipta dan penanggulangan pembajakan karya cipta memang harus terus diupayakan. tentu persoalannya tak lagi rumit. dalam masyarakat masih terdapat pandangan. kota-kota di Inggris mengalami penurunan produktivitas karena beralihnya pusat-pusat industri dan manufaktur ke negara-negara berkembang. Saat itu ia tengah menjadi calon perdana menteri Inggris. Buku. DCMS memublikasikan hasil pemetaan industri kreatif Inggris yang pertama kalinya.difasilitasi oleh pemerintah dengan perbankan di tingkatan pengambil kebijakan. misalnya. Penulis pikir. sebab di daerah-daerah terserak ruang publik yang bisa dipakai sebagai ajang pameran indutri kreatif. Keenam. Awalnya dari Tony Blair Masuknya bidang Ekonomi Kreatif dalam birokrasi berkat jasa Tony Blair yang pernah menjabat Perdana Menteri Inggris. bisa dibangun ruang-ruang publik yang secara kontinu bisa menjadi tempat mempromosikan produk kreatif hasil masyarakat di sekitarnya. Pada tahun 1998. ekonomi atau industri kreatif kini banyak diadopsi negara-negara berkembang termasuk Indonesia. kalau produk kreatif yang dihasilkan ditiru oleh orang lain. Industri kreatif memang lahir dari generasi muda. tetapi dengan mudah digandakan. Apalagi di dalam masyarakat kita belum terlalu mempedulikan hak cipta ini. dibutuhkan waktu bertahun-tahun.html#1_undefined. Padahal.com/2011/11/upaya-mengatasi-problemekonomi-kreatif. Dengan komposisi jumlah penduduk usia muda sekitar 43 persen (sekitar 103 juta orang). Ketiga kementerian itu adalah Kementerian Perdagangan. Kementerian Perindustrian. Setelah menang dalam pemilihan umum 1997. Hal ini nampak mulai diseriusi ketika Presiden Susilo Bambang Yudhoyono mengangkat Mari Elka Pangestu sebagai Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif pada Kabinet Indonesia Bersatu jilid II yang telah dirombak Oktober 2011. Awalnya dimotori oleh Tony Blair pada tahun 1990. sekaligus sebagai sumber kesejahteraan masyarakat yang dapat diandalkan http://economist-suweca. diakses tgl 9 Februari 2012 Saatnya Bagi Dunia Ekonomi Kreatif Indonesia! Hot Topic Tue. peningkatan ekspor. Akhirnya. semoga ekonomi kreatif Indonesia melalui industri-industri kreatifnya dapat berkembang menjadi identitas dan kebanggaan bangsa. keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan memberdayakan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. masalah perlindungan hak cipta.

desain dan pembuatan buasana pertunjukan . Selain permasalahan tersebut. kapur dan besi.000.5% per tahun).5% dari PDB. desain alas kaki. tarian tradisional. distribusi. dan penulisan skrip. Termasuk di Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi. serta distribusi rekaman video dan film. dokumentasi barang lelang. kaca . Desain Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis. juga banyak menimbulkan pencemaran lingkungan. Setiap tahunnya. drama. (2) masih tingginya pengangguran (9-10%). ekonomi kreatif ini juga diharapkan dapat menjawab tantangan seperti isu global warming. dan jasa fotografi. Arsitektur Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan cetak biru bangunan dan informasi produksi antara lain arsitektur taman. emas. pekerjaan. kain. Harus diakui. Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan perdagangan. produk fashion. dimana intelektualitas sumber daya insani 14 merupakan Subsektor sumber Pengembangan daya Ekonomi yang Kreatif terbarukan. serta dan sinematografi. kampanye relasi publik. interaktif edukasi. dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan. Angka ini setara dengan USD 77 miliar atau Rp 693 triliun dengan kurs Rp 9.00. Kerajinan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan distribusi produk kerajinan antara lain barang dan kerajinan yang terbuat dari batu berharga. produk. dan lain-lain. fotografi film. Video. dan desain aksesoris mode lainnya. tarian kontemporer. musik teater. perak. industri ini tumbuh sebesar 15%. deforestasi. dalamnya Permainan ketangkasan. dan eksibisi distribusi produk fashion fashion. Dari data statistik sepanjang tahun 2006. aksesoris. iklan luar ruang. interior.selain kian menipis. dan (4) rendahnya daya saing industri di Indonesia. konsultasi lini film sulih suara film. biaya konstruksi. sinetron. dan ritel rekaman suara. penulis lirik. tata panggung dan tata pencahayaan. industri ini telah menyumbang 33. dan konsultasi identitas perusahaan. toko. produksi pakaian mode dan Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video. tingginya tingkat kemiskinan (16-17%). Desain aksesorisnya. tampilan iklan di media cetak dan elektronik. Hal itu diungkapkan Menparekraf. Indonesia Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) melihat banyak peluang industri kreatif di Tanah Air. pertunjukan musik. Pada sektor manufaktur yang terkait dengan industri ekonomi kreatif di Indonesia tahun 2005 bisa menyumbang Rp 915 triliun. Seni pencipta lagu atau musik. produksi. kayu. promosi. pemanfaatan energi yang terbarukan. pengemasan. Tak kurang dari 14 jenis industri kreatif sebagai prioritas dan 14 industri kreatif itu masuk dalam cetak biru. promosi musik. pasar Kegiatan yang terkait dengan kreasi desain pakaian. pertunjukan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha yang berkaitan dengan pengembangan konten. industri ekonomi kreatif meliputi 14 subsektor berikut ini. produk antik dan hiasan melalui lelang. industri ekonomi kreatif Indonesia nyata-nyata telah mampu menyumbang produk domestik bruto (PDB) nasional secara signifikan. film. dan pengurangan emisi karbon. antik internet. industri. seni konservasi bangunan dan dan warisan. opera termasuk tur musik etnis. hak cipta rekaman. porselain. Sektor-sektor Periklanan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan produksi periklanan antara lain : riset pasar. perencanaan Pasar swalayan. Mari Elka Pangestu. Ekonomi kreatif ini diyakini dapat menjawab tantangan permasalahan dasar jangka pendek dan menengah: (1) relatif rendahnya pertumbuhan ekonomi pasca krisis (rata-rata hanya 4. penyanyi dan komposisi musik. PDB dari sektor ini lebih besar enam kali lipat dari minyak dan gas bumi. perencanaan kota. produksi. Musik Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi. karena arah pengembangan industri kreatif ini akan menuju pola industri ramah lingkungan dan penciptaan nilai tambah produk dan jasa yang berasal dari intelektualitas sumber daya insani yang dimiliki oleh Indonesia. galeri. produksi material iklan. perencanaan komunikasi iklan. produksi pertunjukan. musik tradisonal. . marmer. pertunjukan balet.

musik. royalti dan desain. Bahkan. programnya tidak berjalan. insan kreatif. dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar. Riset dan pengembangan Kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru. penerbitan-percetakan. patung). Sebab. seni pertunjukan. tabloid. kontribusi ekspor mencapai 12%-13%. Ekonomi kreatif didasarkan pada pengolahan atas ide. integrasi sistem. rupanya pada tahun 2011. pemerintah. Kerja sama dibutuhkan untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia dan memastikan penguasaan kemampuan kreatif itu semakin meluas. periklanan. Mari Elka Pangestu pernah mengatakan. serta peningkatan jumlah perusahaan industri kreatif. riset dan pengembangan. Infrastruktur teknologi dan komunikasi pun mendesak terus diperkuat untuk mendukung pengembangan industri kreatif. radio dan televisi. jurnal. Ekonomi kreatif merupakan pengembangan konsep berdasarkan aset kreatif yang berpotensi meningkatkan pertumbuhan ekonomi. yakni: arsitektur. barang seni (lukisan. tanpa dukungan pihak-pihak lainnya seperti pemangku kebijakan. pengembangan piranti lunak. Masalah lainnya adalah kesulitan dalam peningkatan kemampuan sumber daya manusia karena pendidikan di bidang industri kreatif masih sangat kurang. mode/fesyen. dan produk-produk kreatif juga perlu diperluas. Kami juga harus membuat iklimnya Babak kondusif melalui Baru. Dukungan lain yang tak kalah penting adalah kemudahan akses permodalan. dunia usaha. layanan komputer dan piranti lunak (software). lunak Kegiatan kreatif yang terkait dengan penulisan konten dan penerbitan buku. 2007). Sejumlah 14 subsektor diidentifikasi sebagai industri kreatif. material baru. Nah. permainan interaktif. Tantangan Harus Bisa Ditaklukan . pihaknya tidak bisa sendirian dalam menjalankan program itu. (Dos Santos. dan semua pelaku industri kreatif. desain arsitektur piranti lunak. serta desain portal. Dulu Pembenahan Bagi Indonesia. Pada tahun 2008 saja. desain dan analisis sistem. 14 subsektor industri kreatif di Indonesia telah menyerap 5. “Kami melihat apa yang menjadi kendala dari masing-masing program prioritas.Penerbitan kegiatan Layanan komputer dan kantor dan piranti percetakan berita. hak cipta.4 juta tenaga kerja dengan kontribusi terhadap perekonomian diperkirakan mencapai sekitar Rp 112 triliun pada 2007. Banyak pembenahan yang mesti disiapkan. proses baru. Howkins (2001) dalam bukunya “The Creative Economy” menemukan kehadiran gelombang ekonomi kreatif setelah menyadari pertama kali pada tahun 1996 ekspor karya hak cipta Amerika Serikat mempunyai nilai penjualan sebesar US$ 60. Tapi sebelumnya. metode baru. majalah. Sekali lagi. tentunya membutuhkan tenaga-tenaga kreatif. Model pengembangan tersebut dikembangkan mulai dari 2009 hingga 2025 mendatang.18 miliar yang jauh melampaui ekspor sektor lainnya seperti otomotif. baik dari perbankan maupun lembaga keuangan nonbank bagi para pelaku industri ini. alat baru. Sumbangan atau kontribusi industri kreatif dalam perekonomian nasional yang terus naik. kerajinan. inovatif. Pengembangan industri kreatif juga memerlukan iklim lebih kondusif. Pemerintah telah merampungkan penyusunan cetak biru pengembangan ekonomi kreatif dengan target program dan pencapaian hingga 2025. koran . dan kalangan terdidik perlu bekerja sama lebih erat untuk membangun iklim kondusif bagi pengembangan ekonomi kreatif. antara lain terkait hak kekayaan intelektual dan fasilitas ruang publik. desain prasarana piranti lunak dan piranti keras. penyiaran dan transmisi televisi dan radio. pengembangan industri kreatif yang merupakan bagian dari ekonomi kreatif bisa dikatakan baru memasuki babak baru. Pengenalan dan apresiasi terhadap warisan budaya. kami sudah melihat potensinya. Presiden Susilo Bambang Yudhoyono sempat mencanangkan tahun 2009 sebagai Tahun Indonesia Kreatif. bersamaan dengan peringatan Hari Ibu 22 Desember 2008 silam. kebijakan pemerintah tentunya. giliran ekonomi kreatif yang masuk dalam jajaran kementerian. Mantan Menteri Perdagangan itu menambahkan. video dan fotografi. akan makin luas pula pasar dan dukungan finansial bisa didapat pelaku industri kreatif. produksi dan pengemasan. serta film. pertanian. kontribusi tenaga kerja mencapai minimal 9%11%. Menurut Howkins ekonomi baru telah muncul seputar industri kreatif yang dikendalikan oleh hukum kekayaan intelektual seperti paten. merek. dan pesawat. Adapun hasil yang diharapkan dapat tercapai 2025 mendatang yakni industri kreatif dapat memberikan kontribusi PDB sebesar 9%-11%. Berikut adalah penjabaran dari berbagai sektor yang perlu dibenahi tersebut. Televisi dan radio Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi. dan konten digital serta Kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer. perlu diingat bahwa industri kreatif tumbuh dari usaha berskala kecil yang hampir semuanya dimotori orang muda. dan andal.” kata Mari. desain. dan keterampilan individual untuk mengembangkan perekonomian berkelanjutan. kreativitas. Makin luas pengenalan dan apresiasi itu.

Dengan kemampuannya. diakses tgl 9 okt 2012 . diharapkan mampu membawa meningkatkan kunjungan pariwisata dan majunya dunia ekonomi kreatif Indonesia. Mari Elka menyerukan slogan “Kreativitas ga ada matinya” untuk menekankan betapa pentingnya ide dari orang-orang kreatif untuk menggerakan pembangunan dan ekonomi kota maupun daerah. Mari Elka yang akan dibantu oleh Wakil Menteri Sapta Nirwandar itu. pada 19 Oktober 2011. http://portal. Hasilnya. Mari Elka Pangestu juga menyatakan keinginannya untuk menjadikan sektor pariwisata dan ekonomi kreatif sebagai sumber penghasil devisa negara yang memberikan kontribusi besar bagi perekonomian bangsa.id/cbprtl/cybernews/detail.Terpilihnya Mari Elka Pangestu sebagai Menteri Bidang Pariwisata dan Ekonomi Kreatif mendapat sambutan yang baik dari sejumlah kalangan pariwisata dan industri.cbn. sekaligus mengurangi pengangguran dan kemiskinan. bahkan kreativitas masyarakat pun mendapatkan tempat. bukan hanya sekadar pertumbuhan Produk Domestik Bruto (PDB) yang akan meningkat. Dalam pidato pertamanya di Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif.net. Bangsa Indonesia berharap ekonomi kreatif melalui industri-industri kreatif akan mendapatkan tempat yang semakin baik dan melaju maju membawa Indonesia kian masif bersaing di dunia perdagangan internasional.aspx? x=Hot+Topic&y=cybernews|0|0|3|348.