Tiga Masalah Ganjal Perkembangan Ekonomi Kreatif

08 Dec 2011 Harian Ekonomi Neraca Industri

Jakarta - Pengembangan ekonomi kreatif yang diasuh Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) terganjal sejumlah kendala. Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf) Mari Elka Pengestu menyebutkan, setidaknya ada tiga kendala utama yakni masih rendahnya daya beli masyarakat, pembiayaan atau permodalan, serta peningkatan kualitas sumber daya manusia. neraca Selain itu, lanjut Mari;industri kreaiirdi Indonesia relaiii sesuatu yang baru sehingga belum banyak ili-akui sebagai penggerak roda pembangunan. Juga, belum banyak kebijakan yang mendukung iklim kreatif, termasuk dalam hal perizinan dan perlindungan hak cipta. Lebih lanjut, kata Mari, sektor ekonomi kreatif Indonesia belum cukup kondusif sehingga bagi pelaku yang meminatinya masih sulit untuk merintis dan mengembangkan usaha. "Iklim belum cukup kondusif dalam hal memulai dan menjalankan usaha," ujar Mari Elka Pangestu, Rabu. Calon investor yang berminat untuk merintis usaha di bidang ekonomi kreatif, ungkap Mari, juga banyak terkendala aktivitas ekspor-impordan perpajakan, khususnya pada usaha start-up. Ditambah lagi apresiasi masyarakat terhadap produk kreatif belum cukup tinggi dan begitu pula apresiasi mereka yang masih rendah terhadap insan kreatif. "Ada sejumlah hal yang memang menjadi permasalahan utama ekonomi kreatif di Indonesia yang harus mulai kita upaya untuk atasi," katanya. Menurut dia, dari sisisumber daya manusia ekonomi kreatif terhambat soal kualitas dan kuantitas sdm Sumbu daya insani belum memadai dalam kuantitas dan kualitas. Umumnya belajar otodidak, bukan diciptakan institusi-institusi pendidikan formal/informal. Selain itu sumber daya insani terkonsentrasi di kota tertentu saja," katanya. Peisoalan infrastruktur dan regulasi teknologi informasi juga belum optimal mendukung industry kreatif. Mari mencontohkan, industri fesyen dan kerajinan masih sering terkendala kelangkaan dan fluktuasi harga balian baku. "Itu ditambah dengan lembaga pembiayaan yang belum cukup baik menilai bisnis industri kreatif, akibat informasi yang asimetris. Pelaku kreatif tidak mudah memperoleh pinjaman modal," katanya. Paling Kreatif Kendati mengakui sejumlah kendala yang membelit pengembangan industri kreatif, Mari menegaskan, Indonesia merupakan negara paling kreatif dalam pengembangan ekonomi kreatif. Karena itu, tambah dia, sektor yang masih kerap dipertanyakan banyak orang ini diharapkan akan bisa menyumbang hingga 11% dalam perekonomiannasional hingga 2014. "Indonesia memasukkan M aspek perekonomian nasional dalam lingkup ekonomi kreatif. China dan Korea Selatan hanya memasukkan empat aspek saja Indonesia merupakan negara pertama yang memiliki kementerian yang menangani ekonomi alif," k.ua Mari. Mari mengatakan, ekonomi kreatif punya keterkaitan sangat erat dengan industri pariwisata karena berbagai unsur produk an-(l.il.m kepariwisataan dihasilkan ekonomi kreatif, mulai dari kerajinan hingga kuliner. Ekonomi kreatif diharapkan akan bisa menambah kekuatan ekonomi nasional dari dampak penurunan ekonomi Eropa dan Amerika Serikat sekarang. "Dari pengalaman saat krisis ekonomi 2008, sektor pariwisata dunia termasuk yang tak sangat terpengaruh dampak kemunduran ekonomi," kata Mari yang menyatakan optimistis dampak krisis sekarang ini tak akan terlalu parah mengenai Indonesia mengingat tumpuan ekonomi nasional pada kemandirian. Dijelaskan Mari, sektor ekonomi kreatif sendiri pada 2010 memberi kontribusi 7,2% pada perekonomian nasional dan pemerintah sudah menyiapkan berbagai langkah pendorong pertumbuhannya sehingga diharapkan pada 2014 kontribusi akan men-capi di atas 10%. Sektor Potensial Sementara itu anggota Komisi X DPR RJ Hetifah Syaifudian menilai, ekonomi kreatif adalah sektor yang potensial untuk dikembangkan pada saat sek-tor riil kurang berkembang. "Indonesia memiliki keunggulan komparatif di sektor yang mengandalkan kreativitas sumber daya rna nusia ini, karena penduduk usia muda di Indonesia cukup banyak? k.n.i Herjh. Hetifah menjelaskan, kelompok muda memiliki gairah untuk mengembangkan sektor ekonomi kreatif yang memiliki potensi meningkatkan ekspor, baik komoditi maupun keahlian. Politisi Partai Golkar ini menaruh harapan besar pada sektor ekonomi kreatif untuk dikembangkan di masa depan, karena terbukti lebih lahan terhadap pengaruh krisis global. "Ini terbukti ketika terjadi krisis global pada 2008-2009 sektor pariwisata tidak terpengaruh dan tetap tumbuh," tambahnya. Apalagi, kata dia. sektor pariwisata dan ekonomi kreatif ini menyerap banyak tenaga kerja dan turut menjaga eksistensi budaya di Indonesia. Ia menggambarkan kinerja sektor pariwisata Indonesia berada di peringkat ke-81 pada 2009 tapi bisa meningkat menjadi peringkat ke-74 pada 2010. Di kawasan Asia Pasifik, kata dia peringkat sektor pariwisata Indonesia juga meningkat dari peringkat ke-15 pada 2009 menjadi peringkat ke-13 pada 2010. Persoalan utama yang menjadi kendala pengembangan sektor pariwisata dan ekonomi kreatif adalah infrastruktur, baik infrastruktur jalan dan jembatan maupun infrastruktur pendukung lainnya. Hetifah juga menilai, kelemahan lainnya aparat pemerintah masih lemah dalam melaksanakan strategi yang efektif sehingga lebih banyak mengikuti kecenderunganyang ada. "Selama ini, pemerintah lebih memberikan perhatian besar terhadap sektor ekonomi kreatif tapi lebih banyak pada sektor ekonomi spekulatil seperti saham." jelasnyalahan Krisis Ketidakpastian el......nn global niscaya bakal memukul industri domestik, {Cajmun, sektor pariwisata diyakini tidak rentan dengan gejolak krisis dunia kn-nn.i memiliki potensi besar seperti an hipe terluas dan memiliki popu lasi penduduk terbesar ke* empat di dunia Selain itu, industri pariwisata diben tengi oleh delapan World Heritage Cultural Sites (situs warisan dunia) yang sekaligus menempatkan RI dalam peringkat 39 dari sisi "Cultural Heritage" dari 139 negara menurut World i-( nimum Forum.

Mari Elka Pengestu menegaskan, sektor pariwisata tidak akan rentan terhadap dampak ekonomi dunia rang terus melamban. "Pariwisata Indonesia tidak rentan terhadap krisis sehingga sektor pariwisata dan pasar dalam negeri dapat menjadi sabuk pengaman perekonomian nasional," kata Mari Elka Pangestu di Jakarta, Rabu. Oleh karena itu, kementerian yang ia pimpin menetapkan target optimistis kunjungan wisman pada 2012 sebanyak 8 juta orangsampai tutup tahun. Ia menyadari ha) yang juga akan menjadi tantangan ke depan adalah persoalan koordinasi antarberbagai pihalcSemoga ke depan koordinasi lebih baik Fasilitasi dan advokasi. Kita juga harus mendorong Kementerian Hukum dan HAM dalam hal penguatan dan perlindungan HAKI," ujardia.

http://bataviase.co.id/node/900252, diakses tgl 9 Februari 2012 Creative Industry Indonesia
Malam malam kemarin ketika mengupdate status di Face book. “ Im watching dvd The Case of Benjamin Button “. Mira Lesmana langsung menyambar memberi komen. “ Pasti dvd bajakan, gw laporin lho deh..he he “. Tiba tiba saya merasa aneh, sekaligus ada perasaan bersalah. Tentu saja Mira hanya just make of fun, walau saya yakin dia mungkin memiliki dvd dvd bajakan film film pilihannya. Hal hal seperti Ini membuat saya teringat mengenai konsep Industri kreatif Indonesia.

Tahun lalu saya dipanggil Departemen Perdagangan, bersama sama pelaku sektor industri kreatif, yakni periklanan, arsitekur, pasar seni dan barang antik, kerajinan, desain, fashion, film, fotografi, permainan interaktif, musik, seni pertunjukan, penerbitan dan percetakan, layanan komputer dan piranti lunak, radio dan televisi, serta riset dan pengembangan. Dalam rangka ikut merumuskan rancang bangun Industri kreatif Indonesia. Ini adalah proyek yang digadang gadangkan Menteri Marie Pangestu dan SBY dalam mendongkrak perekonomian bangsa. Paradigmanya bahwa industri sumber daya alam kelak akan habis, dan industri jasa seperti kreatif menjadi sumber pemasukan devisa yang tak akan habis habisnya, bahkan terus berkembang. “Dari studi yang telah dilakukan pengembangan industri kreatif diperkirakan telah mampu menyerap sekitar 5,1 persen atau 4,9 juta tenaga kerja dan memberi kontribusi rata-rata 6,3 persen dari PDB. Estimasi tersebut berdasarkan studi Rancangan Pengembangan Industri Kreatif yang sedang difinalisasi oleh Depdag,” ujar Mari Pangestu. Dalam seminar dan diskusi yang membosankan itu, jelas sudah bahwa Pemerintah tidak punya visi bagaimana memahami industri kreatif itu. Bayangannya otak otak manusia Indonesia harus kreatif, sekaligus menciptakan lapangan kerja dan memajukan ekpsor. Pemerintah hanya tut wuri handayani. Padahal tidak sesimpel itu. Ada hal hal yang perlu dipikirkan mulai law enforcement, birokrasi dan apresiasi. Belum masalah disintegrasi antar Departemen yang amburadul. Sampai sekarang Departemen Perindustrian, Departemen Perdagangan, Kementerian Riset dan Teknologi, Departemen Komunikasi dan Informasi, Departemen Pendidikan Nasional, Departemen Tenaga Kerja dan Transmigrasi, dan Departemen Kebudayaan dan Pariwisata belum memiliki pemetaan tentang industri kreatif. Kalau melihat negara luar seperti Singapura dan Inggris, mereka telah memiliki pemetaan industri ekonomi kreatif sehingga industri ekonomi kreatif di sana sangat berkembang pesat. Industri ekonomi kreatif Singapura memiliki kontribusi sebesar 5% dari PDB atau USD 5,2 miliar atau sekitar Rp 47 triliun. Pada tahun 2012, pertumbuhan industri ini diperkirakan tumbuh 10%. Di Inggris, sumbangan industri ekonomi kreatif terhadap pendapatan nasional negeri itu mencapai 8,2% atau USD 12,6 miliar dan merupakan sumber ekonomi kedua terbesar setelah perbankan dengan dua juta pekerja dan pemasukan sekitar Rp 2.188,8 triliun atau setara PDB Indonesia tahun 2003. Hal ini melampaui pendapatan negara dari sektor industri manufaktur seperti minyak dan gas. Pertumbuhannya rata-rata 9% per tahun, jauh di atas rata-rata pertumbuhan ekonomi negara itu yang rata-rata 2-3% per tahun. Selain itu musisi akan apatis, kalau baru saja album terbarunya beredar dan versi bajakannya sudah dijual di lapak lapak Glodok atau ITC Fatmawati.

padahal itu produksi Amerika. Saya bertanya bagaimana mereka bisa begitu. Sebaliknya mungkin saja menjadi market leader yang tangguh. Hanya sekadar user. Siapa menyangka di balik gedung gedung kawasan industri Tangerang atau di pulau Batam. Siapa tahu justru ada investor pemilik modal yang melihat potensi itu. birokrasi atau proteksi penurunan tarif impor bahan baku komputer misalnya. Kita hanya bisa tercekat mengagumi betapa hebatnya Matt Mullenweg menciptakan mesin wordpress yang legendaris. Mungkin lebih baik kalau biaya perijinan memotret di beberapa tempat dihapus. Kedua. Sekuel film Matrix memilih syuting dan editing di Australia. Ada yang jauh lebih penting. Mira Lesmana tidak perlu kuatir bahwa film filmnya akan dibajak. Industri kreatif tetap akan berkembang dengan atau tidak dengan dukungan Pemerintah. Pertama. Mungkin sisa kebijakan ekonomi ‘ Mafia Berkeley ‘ beberapa periode lalu yang menyerahkan sepenuhnya pada mekanisme pasar dan membuat kurang patriotik.Kalau kita mau mengundang perusahaan perusahaan film dari luar untuk memakai lokasi syuting alam Indonesia yang eksotik. memberi workshop dan seminar. ada puluhan digital artis . tapi selalu terbentur biaya siluman disana sini. Mereka menceritakan bagaimana Pemerintah memberikan apresiasi terhadap industri kreatif photography. bukan manufaktur. memberikan ijin bisa memakai seluruh public area disana tanpa bayar. Begitu keran perdagangan bebas dibuka. Saya memang tidak meminta dibiayai untuk memotret. Itulah sebabnya kita puas sebagai negeri konsumen dan pedagang. Pertanyaan bodoh. Dibiayai dan diterbitkan buku bukunya. Yakni bagaimana peluang industri ekonomi kreatif Indonesia ini di tataran global? Tentu saja. Tapi lebih heroik jika Yeni Setiawanmemperlihatkan Matt dengan memperbandingkan hasil desain mesin blog rancangannya. Apakah kita kurang PeDe untuk keluar dengan label sendiri daripada sekadar menjadi tukang jahit ? Dataworks Indonesia memetakan Revolusi Industri kreatif dengan menarik. Bagaimana membangun budaya kewiraswastaan dan menciptakan produk produk inovatif. tentu saja semuanya berisi alam laut Indonesia. hanya dua pilihan. Perijinan yang bertele tele. Juga jangan takut bersaing di pasar bebas. Sementara kota Vancouver di Canada. dan investasinya dengan dukungan besar dari pelaku industri ekonomi kreatif yang berhasil memasarkan dan menjual citra serta persepsi negara itu kepada dunia. ada syarat yang mesti dipenuhi. Konon para mafia pembajak telah sepakat untuk bersikap ‘ nasionalis ‘ membela produk produk dalam negerinya. Liberalisasi industri dan perdagangan membuat pasar Indonesia dibanjiri produk asing. pemerintah harus serius memberikan dukungan pengembangan industri ekonomi kreatif. Untuk ukuran Asia. Ketiga. Mungkin dia tersenyum senyum dalam hati membayangkan potensi yang bakal didapatkan dari sekian puluh juta manusia Indonesia yang gandrung dengan internet. bagaimana ia menciptakan itu. jangan sekali-kali menganggap industri ekonomi kreatif ini identik dengan kerjaan seniman. kembangkan ide-ide kreatif yang orisinal dari dalam diri tanpa harus merisaukan kondisi persaingan global. pemerintah Uni Emirat Arab bisa jadi contoh. Ini karena harga di Australia lebih murah dan editor editornya kreatif dan pintar pintar juga. kenapa kita tidak mau menciptakan mesin blog seperti itu ? Sehingga pertanyaan pertanyaan yang muncul dalam Word Camp bukan bagaimana Matt memulai bisnis ini. Ketika photograper Singapore datang ke Indonesia. Negara maju tidak menghendaki Indonesia menjadi Negara Industri yang tangguh. . animator yang membuat komponen animasi untuk film film Hollywood. Lihat saja Singapore. tetapi banyak buku buku underwater photography terbitan negara itu banyak yang menjadi referensi. Mereka tak punya laut. Mereka mempromosikan potensi pariwisata. bagaimana ia meraup semua kesuksesan itu. Kita tergilas hanya menjadi penonton dan kerap mengundang orang orang seperti Matt atau photographer Singapore. Percaya atau tidak. Kita hanya terkagum kagum melihat hasil karyanya. jasa. Tentu kreatif industri tidak hanya sekadar masalah pembajakan. Beberapa photographer pilihan dikirim ke seluruh dunia untuk memotret apa saja. Sehingga perlahan industri film Hollywood di Los Angeles sebagian memindahkan syutingnya di Canada. hampir jarang menemui dvd bajakan untuk film film Indonesia. agar kompetitif.

52% terhadap total nilai ekspor nasional.industri kreatif menyumbang 7.http://creative-innovative. bahan baku utama di industri ini adalah SDM yang kreatif dan inovatif. kami ingin menggerakkan triple helix yaitu pemerintah. Bisnis mewawancarai Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Mari Elka Pangestu.html. Berikut petikannya Apa sasaran pengembangan ekonomi kreatif ke depannya? Kami sudah punya cetak biru pengembangan ekonomi kreatif. Namun. Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatifdiharapkan menjadi koordinator implementasi cetak biru tersebut. Ada beberapa target yang harus kami lakukan di kementerian baru Apa saja target yanq ingin dicapai? Kami melihal peran Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif adalah menciptakan iklim kondusif dan merancang perubahan kebijakan untuk menjamin iklim yang kondusif dalam pengembangan industri kreatif. diakses tgl 9 feb 2012 Perkembangan ekonomi kreatif kurang optimal 01 Nov 2011 Bisnis Indonesia Jasa BISNIS INDONESIA JAKARTA Penumbuhan ekonomi kreatif di Indonesia terlihat menjanjikan. cendekiawan. . Yogyakarta. dan dunia usaha untuk mengatasi lima kendala utama pengembangan industri tersebut.il triliun terhadap PDB dengan daya serap tenaga kerja hingga 7. Peranan 14 subsektor yang terkait di dalamnya turut berkontribusi terhadap produk domestik bruto. Kami ingin menumbuhkan dua kali lipat dari itu. kontribusi kepada ekspor. Kalau dulu.7 juta orang. koordinasi di bawah Kementerian Perekonomian dan Kementerian Perdagangan sebagai koordinator pelaksana.com/news/archive/50-creative-industryindonesia. Kalau ingat cetak biru. Seperti kila ketahui. Bagaimana penyerapan terhadap tenaga kerja. sudah ada target ekonomi kreatif hingga 2025 itu seperti apa. perkembangan ekonomi kreatif kurang optimal. Pada 2008. Tentunya. Untuk mengetahui lebih detail tentang strategi pengembangan industri im. Industri tersebut juga menyumbang 7. termasuk di dalamnya pertumbuhan kota kreatif seperti saat ini Bandung. dan Bali.28% atau sekitar Rpl.

berbeda dari industri-industri yang sudah ada karena input-nya berasal dari ide dan kreativitas individu. mulai dari penyediaan I. Yang khusus di bawah kementerian kami antara lain film. aspek permodalan dan insentif perlu menjadi PR pertama yang kita selesaikan. seni pertujukan. Kami harus memahami sup-ltv chain-nya. lead-nya tentu saja ada di Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan karena menyangkut kurikulum dan cara mengajamya. Ini menjadi salah satu sebab sektor tersebut kurang tersentuh oleh perbankan. Bagaimana mengurangi tumpang-tindih kebijakankarena penanganan industri kreatif masih tersebar di beberapakementerian? Dalam cetak biru. Baqaimana dukungan perbankan selama ini? . Kalau bicara unsur utama. Kami sudah memikirkan agar tidak ada tumpang-tindih dalam hal ini. Seperti kita ketahui. dan pengembangan SDM kreatif. ketersediaan akses teknologi sebagai alat untuk menghasilkan produk kreatif atau untuk memasarkan. bagaimana agunannya. Misalnya. harus ada upaya untuk menjelaskan ke sektor perbankan apakah industri kreatif.in baku. produksi. Industri ini tidak seperti tanah. ada program yang harus dilaksanakan oleh 27 kementerian dan pemerintah daerah. Saat ini. Ada 14 subsektor industri kreatif yang kita bagi antarkemente-rian. industri tersebut sifatnya intangible. Menurut saya. Tugas kami pada akhirnya adalah mendorong dan melakukan koordinasi. bagaimana ini bisa dinilai.Kendala utama industri kreatif yaitu bahan baku. sehingga perlu diperta-jam peran dan fungsi masing-masing kementerian. dan lain-lain. Kementerian Koperasi dan UKM membina produksinya dan Kementerian Perdagangan berada di ujungnya untuk promosi dan perdagangan. rumah. Apakah ada pembagian tugas berdasarkan skala usaha dan jenis sektornya. Intinya adalah bagaimana membangun sinergi di antara kementerian. menurut saya. permodalan. semua kementerian memegang tugasnya masing-masing. Sementara aspek perlindungan HaKI ada di Kementerian Hukum dan HAM.ih. kita harus cek kepada cetak birunya. musik. pabrik yang bisa dilihat. Saya akan mengundang kembali ke-27 kementerian terkait dan beberapa pemerintah daerah dalam hal ini kota kreatif. Itu yang hams kita sinergikan. perlindungan Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI). sampai kemasan mutu hingga pemasarannya. Apa target jangka pendek sesuai dengan cetak biru? Untuk tahun depan. Dari sisi permodalan.

tentu modalnya hangus tetapi kalau jadi.id/node/857687 Industri Kreatif di Indonesia Istilah industri kreatif pertama kali digunakan oleh Partai Buruh Australia pada tahun 1997. manusia mulai berlomba-lomba untuk menciptakan ide kreatif untuk meringankan beban pekerjaan mereka. radio dan televisi. Tak hanya itu. Pola Industri Kreatif di Berbagai Negara Keadaan dunia setelah terjadi revolusi besar-besaran dalam bidang ekonomi. Salah satu contoh negara yang berhasil membangun teknologi berbasis teknologi adalah China. Saya hanya berupaya semaksimal mungkin untuk fokus memprioritaskan hal itu [permodalan |. tetapi juga dari angel investor dan modal ventura. China juga secara tepat mampu mengartikulasikan visi masa depan bangsanya melalui kumpulan kebijakan teknologi nasional yang terintegrasi dengan pembangunan sosial ekonomi. Apa keuntungan buat investor? Dia berani mengambil risiko. dan pembangunan manusia. ii) Lembaga Penelitian dan Pengembangan (R&D). yaitu kolaborasi antara i) Universitas yang menyelenggarakan pendidikan sains dan teknologi. Mereka juga berpikir tentang bagaimana melakukan pekerjaan yang lain secara bersamaan (multitasking). olah raga dan permainan. modal tidak hanya dari sektor perbankan saja. Produktivitas sektor Industri kreatif lebih tinggi dari keseluruhan produktivitas tenaga kerja nasional. kegiatan sosial budaya. seni visual. bank sudah mulai menggarap industri tersebut tetapi belum maksimal. modal tidak hanyadari perbankan. . pengusaha dibiayai angel inventor atau modal ventura yang mengambil risiko potensi industri kreatif. agunannya seperti apa. bakat. Sebetulnya. melahirkan sistem pembangunan alternatif dalam memajukan sebuah negara. dan hasrat individu untuk menciptakan “nilai tambah” melalui hadirnya produk/jasa kreatif. karena ekonomi kreatif membawa segenap talenta.Sebetulnya. Ingat. usaha kecil belum punya track record. Pada saat itu. pelestarian keanekaragaman budaya. serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan. serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. musik. sastra. dan lain-lain. Apakah akses permodalan tersebut menjadi target dalam 100 hari ke depan? Saya tidak bisa menjanjikan. Industri kreatif dapat membantu penciptaan lapangan kerja. Kami perlu menjelaskan kepada BI sebagai regulator bagaimana klasifikasi pinjaman kepada sektor. Akan tetapi. Sebelum berkembang. Tentu saja. dia untung besar. Di lain sisi. pengembangan industri kreatif lebih condong ke dalam bidang ekonomi dan perdagangan. Kalau industri tidak berkembang. Tugas pertama dari kementerian ini untuk menjelaskan ke sektor perbankan. Perbankan jmumnya masuk setelah berkembang. industri kreatif hadir di dunia semenjak abad pertengahan. Di Indonesia. Sektor yang termasuk industri kreatif menurut UNESCO mencakup warisan budaya. akan ada proses. pengentasan kemiskinan. serta lingkungan dan alam. Mereka belum terlalu memahami klasifikasi industri ini seperti apa sehingga masih enggan.co. Beberapa bank seperti BNI sejak 2 tahun lalu sudah mulai membiayai industri ini. sinema dan fotografi. Masing-masing negara memiliki formulasi tersendiri untuk meracik nilai-nilai ekonomi berdasarkan kemampuan rakyatnya. Faktor kunci keberhasilan pembangunan industri berbasis teknologi di China tidak lepas dari penguatan infrastruktur teknologi yang ada. China telah sukses mengidentifikasi dan memformulasikan teknologi yang dibutuhkan bagi pengembangan masyarakatnya. pertunjukan. Sektor kreatif akan memberikan harapan baru akan munculnya suatu usaha atau kegiatan ekonomi dengan mengandalkan sentuhan kreatif individu yang akan membawa mereka ke level kehidupan yang lebih baik. Definisi industri kreatif menurut Departemen Perdagangan RI yaitu industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. dan iii) Perusahaan industri sebagai unit produksi dan/atau jasa keteknikan (engineering services). http://bataviase. keterampilan.

banyak buku-buku ilmiah berbasis teknologi yang dihasilkan di negara tersebut. Microsoft. dan berdiri sejak tahun 1998 hingga akhirnya meluncurkan saham pada tahun 2004 dengan melewati berbagai macam persaingan melawan kompetitornya. juga jauh dibandingkan keseluruhan nasional yang hanya 14.41% di tahun yang sama.75% di periode 2002-2006 dalam PDB nasional. Kendala lain dalam industri teknologi kreatif yaitu tentang penyalahgunaan teknologi. 60. Penggabungan intelektualitas dengan jaminan atas hasil karya cipta manusia sangat dihargai. Sebut saja perusahaan global seperti Intel. dengan segudang inovasinya. Pendidikan di India menjadi role model (contoh ideal) di kawasan regionalnya. mendorong kompetisi sekaligus kerjasama dalam memasuki pasar lokal maupun global. bukan produsen. industri teknologi di Amerika yang sukses adalah Google. Perkembangan tersebut menunjukkan betapa cepatnya perkembangan industri teknologi kreatif di Amerika. yaitu dengan membentuk jaringan informasi secara nasional. Sektor ini mampu menyerap 4. Bentuk wirausaha berbasis startup berbasis teknologi juga sudah mulai banyak bermunculan. telah membuktikan diri mampu mengangkat citra negaranya sebagai negara yang mencetak banyak ilmuwan di bidang teknologi. sebuah lahan yang disediakan untuk usaha kreatif di bidang teknologi dengan mengembangkan pusat-pusat penelitian dan teknologi.000 pekerja asing di Amerika Serikat. Masih banyak contoh industri teknologi kreatif Amerika yang masih popular dan berkembang pesat hingga detik ini. Lain halnya dengan Amerika. atau berperan rata-rata 4.Inovasi teknologi di China tidak lepas dari intervensi pemerintah dalam berbagai bentuk kebijakan. Kemudian yang lebih menjanjikan dari industri kreatif di Indonesia adalah kemampuannya dalam percepatan menghadirkan lapangan usaha baru. Beberapa inovasi canggih juga dihasilkan di sana. Selama ini bangsa Indonesia masih dikenal sebagai bangsa konsumen. mulai dari perangkat lunak hingga konten multimedia. .05%. serta pemberian dukungan informasi. masyarakat Indonesia sebenarnya tidak perlu diragukan lagi. Contoh lain. Dari segi intelektualitas dan optimisme. tetapi juga merambah ke pasar handheld (perangkat portabel). gas. Sektor ini berkontribusi sebesar Rp 104. Jumlah ini melebihi sumbangan yang diberikan oleh sektor listrik. salah satu negara dengan jumlah penduduk tertinggi di Asia. Kunci utama kesuksesan India adalah pendidikan. Hal itu dimaksudkan untuk mengolah dan menyampaikan informasi. bahan dan produk tersebut masih dirasa mahal untuk sebagian masyarakat Indonesia. Pada kenyataannya. industri kreatif di bidang pembuatan perangkat lunak dan robotika. Nilai pertumbuhan ini jauh melebihi tingkat pertumbuhan tenaga kerja nasional yang hanya tumbuh sebesar 0. pengarahan dan bimbingan. India pernah berhasil menggusur Amerika Serikat berkat kepandaiannya dalam bidang teknologi. Banyak barang-barang yang dikonsumsi masyarakat di bidang teknologi dewasa ini dihasilkan oleh negara produsen tersebut. Kadar penggunaan teknologi lebih banyak dibandingkan dengan penghasil teknologi. India semakin maju dengan industri teknologi kreatif berkat pendidikan masyarakatnya yang kaya akan ilmu pengetahuan. seperti pemberian insentif fiskal dan finansial. maraknya kasus pembajakan digital. peningkatan peran mediator. Saat ini.5 juta pekerja dengan tingkat pertumbuhan sebesar 17.4 triliun rupiah di tahun 2006. California.000 diantaranya adalah pakar teknologi informasi dari India. India. Meskipun dengan berbagai macam keterbatasan. sehingga setiap orang bebas berkreativitas dengan modal yang mudah dimiliki.6% di tahun 2006. Akibatnya. yang dikenal sebagai negara adidaya dengan tingkat produktivitas pembangunan industri yang tinggi di berbagai bidang. Jumlah perusahaan baru meningkat sebanyak 25. dan Twitter. banyak masyarakat yang justru terjerumus ke dalam penyalahgunaan teknologi. Permasalahan Industri Kreatif di Indonesia Industri kreatif di Indonesia yang masih belum banyak tersentuh oleh campur tangan pemerintah ternyata cukup berperan dalam membangun perekonomian nasional. Sillicon Valley lebih dikenal sebagai pusat pengembangan industri kreatif di bidang perangkat lunak. mereka masih gigih mencari harapan-harapan. bahkan dunia. Pada awalnya dimulai dengan inovasi mesin pencari sederhana. dan air bersih. Jika dikonversikan ke dalam nilai mata uang Indonesia. Bahkan. Pemerintah China memberikan perhatian khusus terhadap pentingnya informasi bagi pengembangan industri berbasis teknologi. industri teknologi kreatif Indonesia masih banyak bergantung kepada bahan dan produk dari luar negeri. Sebagai contoh. Facebook. tidak hanya berbasis komputer. hingga meluncurkan berbagai macam perangkat lunak yang bersifat open source. Hal inilah yang terkadang menjadi kendala untuk memulai penciptaan sebuah karya kreatif. Berlokasi di Mountain View. BlackBerry. Salah satu industri teknologi kreatif di Amerika Serikat yang masih menjadi panutan gudang teknologi dunia adalah Sillicon Valley. tercatat dari 150.54%. Pada tahun 90an. Misalnya. banyak kompetisi yang mengikutsertakan kreator muda mempresentasikan hasil ciptaannya.

serta Undang-Undang lain yang mengatur tentang Industri Teknologi Kreatif. Untuk itu. Peran TIK dan E-Government dalam Menunjang Bisnis Nasional . serta jaminan perlindungan atas hak cipta. & Muthuswamy. Banyak peluang yang dapat dihasilkan dari industri kreatif. namun juga ekonomis. http://www. industri teknologi kreatif yang bergantung pada pasar dalam negeri akan sangat terpengaruh oleh kebijakan-kebijakan pemerintah. Timeline of Computer http://www. Undang Undang Hak Atas Kekayaan Intelektual (UU ITE). Sebastian. Mereka sangat membutuhkan informasi tentang bagaimana mengelola modal terbatas yang mereka miliki. Referensi : 1. Pemerintah dapat belajar dari kesuksesan negara-negara tersebut di atas dalam penciptaan iklim industri teknologi kreatif yang sehat. maupun internasional. Information Technology and Economic Growth in The Emerging Economies. 2001. Dari statistik yang ada. International Outsourcing in the Informational Technology Industry : Trends and Implications. Belum ada wadah secara nasional yang dapat secara tegas melindungi industri-industri tersebut. [Online].computerhistory. Sisi positifnya. United Nations : Los Angeles. baik secara modal maupun tidak diakuinya industri tersebut oleh pemerintah. Anonim. dan daya saing yang tinggi akan selalu memenangkan persaingan. industri kreatif di Indonesia masih terkesan berjalan sendiri-sendiri.Pemerintah perlu mengembangkan dan mendukung gerakan industri teknologi kreatif di Indonesia sebagai suatu wadah untuk membentuk karakter sumber daya manusia yang mandiri dan mengerti teknologi. 3. Beyond Computation : Information Technology Transformation and Business Performance. 4. Solusi Industri Kreatif di Indonesia Selama ini. Pelaku industri tetap harus waspada dengan perubahan tren teknologi yang dapat terjadi secara mendadak. 2004. Volume 3 Issue 1 7. terutama yang kontra terhadap industri teknologi kreatif. URL : 2.com/sistem-pemerintahan-india. Bryjolfsson. utamanya dalam mendukung hasil karya cipta baru yang menjanjikan di masa depan. Erik & Hitt. 2001. setelah kegiatan tersebut usai. modal. Bogor. Undang Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE). 5. pemerintah seakan lupa dengan tindak lanjut atas karya berharga tersebut. Regulasi dan kepastian hukum yang mengatur mengenai industri teknologi kreatif Indonesia perlu dimatangkan lagi. 2008. cara mempertahankan produktivitas. Pasalnya.org/timeline/ (Diakses pada 23 Juli 2011). maka dengan sendirinya akan bangkrut. Anonim. Balakrishnan. Lorin M. URL : http://syopian.htm (Diakses pada 23 Juli 2011). Edwards. Cara pandang dan kreativitas bergerak dinamis sesuai dengan perjalanan tren dan waktu. PKM-GT IPB. History. Hal-hal yang berhubungan dengan teknologi mempunyai masa hidup yang singkat. 2011. Ahira. Pemberian motivasi terhadap insan kreatif yang didukung sepenuhnya oleh pemerintah melalui berbagai macam pelatihan sangat diharapkan oleh pelaku industri kreatif. 2009. dukungan serius dan berkelanjutan oleh pemerintah. Computer History Museum. [Online] (Terupdate 2008 Agustus 2008). Seringkali kita mendengar beberapa generasi muda Indonesia sukses memenangkan berbagai ajang kompetisi bergengsi secara nasional. Crow.net/blog/?p=192 (Diakses pada 23 Juli 2011). tidaklah mengherankan jika banyak perusahaan besar Indonesia mulai peduli dengan rencana pengembangan usaha berbasis infrastruktur teknologi informasi dan komunikasi. Mereka masih terpaku kepada komunitas-komunitas tertentu yang menjalankan visi dan misi tertentu. sangat rentan terhadap goncangan ekonomi. dari komunitas-komunitas inilah akan terlahir berbagai ide dan produk kreatif yang tak hanya bernilai seni dan estetika. Sayangnya. tetapi dari sisi kontinuitas masih perlu dianalisis lebih mendalam. URL : 6. Galen B. . Sistem Pemerintahan India Menggusur Raksasa Dunia. Oleh karena itu. Perhatian pemerintah harus lebih ditingkatkan.anneahira. Sedangkan kompetitor lain yang mempunyai kreativitas. Communications of the International Information Management Association. Kondisi ini baik dari sisi kreativitas. Anne. sudah jelas bahwa industri kreatif Indonesia memegang peranan yang cukup signifikan dibanding sektor lain. selalu diperlukan rencana jangka panjang yang mampu menerawang berbagai macam kemungkinan yang terjadi di waktu yang akan datang. United Nations : Massachusetts. Ketika industri tersebut jatuh di posisi paling bawah. [Online]. Banyak dari komunitas-komunitas kreatif tersebut yang jatuh bangun mendirikan usahanya. Pentingnya Pembentukan Koperasi Kreatif sebagai Akselarator Perkembangan Industri Kreatif di Indonesia. disinyalir belum mampu mengatasi polemik-polemik yang terjadi dalam pelaksanaannya. 2006.

(6) fashion. Pernyataan Prof. Digitalisasi mempermudah dan mempercepat proses berkarya para pelaku ekonomi kreatif.com/2010/04/industri-kreatif-teknologi-diindonesia.[4] Tak heran apabila produk Jepang seperti komik. Di . Trisaksono. industri kreatif Jepang telah tumbuh sebesar 88. URL : http://www. Di tahun 2001. Tingkat pertumbuhan industri inipun ternyata tidak mengecewakan.8. (2) arsitektur. (10) seni pertunjukan (showbiz). Negara-negara berkembang pun tidak mau ketinggalan dalam memajukan industri kreatifnya. animasi. Taufik Ahmad. (14) riset & pengembangan (R&D). Belajar dari China : Membangun Industri Berbasis Teknologi . Universitas Gadjah Mada. Pengamat ekonomi kreatif dunia Prof. musik.com/2008/04/berbagai-sudut-pandang-tentangekonomi. dengan sumbangan terhadap pendapatan nasional mencapai 8. Blair dengan memilah indutrsi kreatif ke dalam sub-sub kategori seperti yang telah disebutkan di atas. Maksud dari pernyataan tersebut adalah memfokuskan perhatian publik dan dunia terhadap kreatifitas bangsa Indonesia di semua sektor. TAHUN 2009 Judul lengkap: Memajukan Industri Kreatif Indonesia sebagai Identitas Bangsa. Mahasiswa Jurusan Ilmu Hubungan Internasional. John Howkins mengartikan ekonomi kreatif sebagai segala kegiatan ekonomi yang menjadikan kreativitas (kekayaan intelektual). negara seperti Jepang pun turut pula melihat industri kreatif sebagai salah satu cara meningkatkan pertumbuhan ekonomi. UNCTAD mendefinisikan eknomi kreatif sebagai penggabungan antara unsur budaya. dengan pertumbuhan rata-rata sejak tahun 2000-2005 adalah 8.7 %). informasi dan globalisasi yang cepat. ekonomi kreatif menemukan titik puncaknya di awal abad 21 ini.[2] “Kota Kreatif” (creative cities) bermunculan di berbagai belahan bumi. dan menjadi negara pemimpin dalam produksi dan ekspor produk-produk kreatif di tahun 2005. 10. merevitalisasi ekonomi kaum urban lewat serangkaian pengembangan budaya dan sosial yang menawarkan lapangan pekerjaan yang menarik bagi kaum muda. Dipacu oleh arus perputaran teknologi digital.878 juta tenaga kerja.html (Diakses pada 23 Juli 2011). teks. Kamis (25/6). (9) musik. (12) software. 2008.blogspot.Zulfikar.5% dari total pendapatan yang dihasilkan oleh industri jasa. Pelopor industrikreatif. [Online] (Terupdate 15 April 2010). 2010. URL : http://ekonomikreatif. (3) pasar seni dan barang antik. Lebih lanjut. China memimpin dalam proses tersebut. URL : http://www. ekonomis. Berawal dari slogan kampanye Partai Buruh Inggris di tahun 1997-“Cool Britannica”. dan citarasa seni mampu menambah nilai suatu barang (value-added chain) merupakan salah satu solusi Inggris untuk menggenjot pendapatan dan nilai kompetitif bangsa. John Hartley menyatakan perlunya membangun “nation branding” dalam pembangunan industri kreatif Indonesia.html (Diakses pada 23 Juli 2011). Sementara itu. sektor ini menyediakan lapangan pekerjaan bagi 1. ekonomi kreatif di wilayah Eropa menghasilkan sekitar 654 milyar Euro di tahun 2003. Memajukan Industri Kreatif Indonesia 5-OCT-2011 OLEH WEBMASTER2 TIDAK ADA KOMENTAR POSTING DIDALAM : NASKAH. Hal tersebut diungkapkan dalam Pekan Produk Kreatif Indonesia (PPKI) 2009. (11) penerbitan/percetakan. . Andrie. (8) game dan piranti lunak untuk hiburan.com/topic.3% (lebih cepat dari seluruh sektor ekonomi di Uni Eropa). [Online] (Terupdate 16 April 2008).4 % dari total perdagangan dunia (dengan jumlah ekspor US$ 424. Secara keseluruhan. skill and talent and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property. Berbagai Sudut Pandang tentang Ekonomi Kreatif dan Industri Kreatif. industri kreatif menghasilkan 35. banyak negara-negara maju di dunia mulai melirik industri kreatif sebagai salah satu jalan keluar dari pertumbuhan ekonomi yang stagnan karena terlalu bergantung pada industri manufaktur. Oleh: Bagus Handoko. Jumlah ini sekitar 17.gudangmateri.2% atau US$ 12. pelaku pasar.facebook. mendefinisikan : those industries which have their origin in individual creativity. dan mampu mempekerjakan lebih dari 5. Achmad .35 triliun yen.php?uid=132458366785051&topic=115 (Diakses pada 23 Juli 2011). Taudjidi. [Online] (Terupdate 7 Juni 2008). Di tahun 1999. sebesar 9% per tahun. Apa dan bagaimana ekonomi kreatif itu sendiri tidak ada yang tahu pasti definisi bakunya. Bahkan Presiden Susilo Bambang Yudhoyono menyebut pentingnya pengembangan ekonomi kreatif bagi negara kita dan menetapkan tahun 2009 sebagai tahun ekonomi kreatif.[3] Di kawasan Asia. dengan tingkat pertumbuhan 12. praktisi ekonomi. di Jakarta. riset. 2008. seperti Eropa dan Amerika Utara. yang kemudian dijabarkan oleh pemerintahan PM. (5) desain. dan fashion berhasil merajai pasaran dunia dan menjadi salah satu trend setter. mengingat beberapa tahun belakangan ini industri kreatif dan ekonomi kreatif menjadi hot issueyang diperbincangkan oleh banyak pihak. UNCTAD mencatat industri kreatif telah menyumbang 3. Selama satu dekade sejak tahun 19891999. 9. bahkan hingga dunia kampus dan seniman.6 juta orang. industri kreatif sebagai “hati” dari ekonomi kreatif dipilah ke dalam beberapa sub sektor industri yaitu: (1) periklanan (advertising). Potensi idustrikreatif yang berbasis pada imajinasi. (4) kerajinan. dan teknologi dalam dunia global yang didominasi oleh simbol. suara dan gambar. Tidak hanya oleh para politikus. yaitu Inggris. Hasil karya dan produksi kemudian tersebar dengan luas melalui teknologi internet ke seluruh dunia. Hartley tersebut bukanlah tanpa alas an.5%. (13) televisi/radio (broadcasting). budaya dan warisan budaya maupun lingkungan sebagai tumpuan masa depan. Mengembangkan Industri Kreatif berbasis Teknologi di Indonesia . (7) video/film/animasi/fotografi.4 milyar.[1] Gema Industri Kreatif di Luar Negeri Trend industri kreatif di luar negeri sebenarnya sudah lama berlangsung.6 miliar. Berdasarkan definisi yang beragam inilah. Di tahun 2005.

5% dari PDB 2006. dan pertanian. pemerintah juga perlu membuat kebijakan pro aktif lainnya. Yang pertama adalah menumbuhkan kreatifitas untuk berinovasi dan entrepreneurship di dalam masyarakat itu sendiri. pemerintah belum menggarap secara serius sektor industri kreatif. keterlibatan kaum muda dan pihak kampus juga diperlukan. Kalau dilihat lebih lanjut. atau rata-rata 4. Sektor ini belum dianggap sebagai sesuatu yang penting dan pemerintah masih berkutat pada sektor finansial. atau pusat mode Indonesia. sebagian besar negara berkembang belum bisa memberdayakan kreatifitasnya secara maksimal untuk membangun negaranya. Dari segi domestik. dan beberapa kampus di luar Jawa lainnya. Untuk itu. industri kreatif kita yang tidak efisien dan kontrol kualitas yang rendah. Masih segar dalam ingatan ketika pada awal tahun 2000 terjadi “booming” distro (distribution outlet) dan clothing company.000. Indonesia juga memiliki banyak kampus yang potensial untuk men-support ekonomi kreatif. Tidak tanggung-tanggung. Dunia yang semakin global melahirkan sebuah konvergensi dalam berbagai urusan. besar ataupun kecil. ditambah dengan dunai desain grafis dan fashion-nya yang dinamis.Singapura ekonomi kreatif menyumbang 5% terhadap PDB atau US$ 5. ide-ide tersebut adalah esensi dari modal intelektual. Hal ini sudah menjadi karakteristik di dalam setiap individu untuk menjadi imajinatif dan mengekspresikan ide. setiap masyarakat juga memiliki sejumlah modal berupa kebudayaan yang diartikulasikan oleh indentitas dan nilai-nilai. banyak masyarakat Indonesia yang sudah menggeluti industri ini sejak awal tahun 2000. industri ini telah menyumbang 33. Selain pembinaan dalam menumbuhkan kreatifitas.00. industri kreatif kita masih meniru ataupun bergatung padatrend yang ada di pasaran internasional. perlu diupayakan sebuah usaha untuk mengembangkan kreatifitas masyarakat kita. pemerintah perlu beramain di dua aras dalam pengembangan industri kreatif Indonesia. Jogja dengan perpaduan modernitas dengan tradisionalnya. Dan yang terpenting adalah kurangnya perhatian akan pentingnya hak paten (HAKI). Sebuah usaha fashion kecilkecilan yang dirintis secara independen oleh anak-anak muda kreatif mulai dari desain dan pemasaran. Tiga subsektor yang memberikan kontribusi paling besar nasional adalah fashion (30%).75% terhadap PDB nasional selama 2002-2006. sudah banyak desainer dan arsitek yang mengikusertakan simbol-simbol dan motif-motif budaya Indonesia dalam karya-karya mereka. sudah mulai dilirik sebagai salah satu desain untuk pakaian maupun jaket yang menarik bagi distro-distro di Indonesia. perlu juga ditingkatkan kesadaran akan pentingnya kebudayaan nasional sebagai warisan kekayaankreatif dari nenek moyang. Padahal kalau diteliti lebih dalam. Di sisi lain. Di sisi lain. Selama ini. bersaing dengan Singapura yang telah memiliki ide sama sebelumnya. target yang ingin dicapai adalah meningkatkan proporsi ekonomi kreatif dalam GDP dari 10-12 % pada 2006 menjadi 20% pada 2012. Terhambatnya pengembangan industri kreatif di Indonesia ini disebabkan oleh banyak hal. dan pengembangan iptek secara modern. Persoalan lain adalah kurangnya bimbingan dan promosi dari pemerintah. keterbatasan informasi dan modal pelaku industri kreatif. Jangan sampai masyarakat kita hanya melulu memandang ekonomi kreatif sebagai hasil dari desain. setara dengan USD 77 miliar atau Rp 693 triliun dengan kurs Rp 9. pemberian insentif . Walhasil Indonesia bisa dikatakan agak terlambat dalam mengelola sektor ini. yaitu segi domestik dan internasional. Dari segi ini. kaum muda memiliki kemampuan untuk membawa perubahan dan melahirkan ide-ide segar sesuai dengan zamannya. kerajinan (23%) dan periklanan (18%). Kondisi Industri Kreatif di Indoensia Kreatifitas terdapat di semua masyarakat dan negara. sudah ada upaya untuk mengangkat kebudayaan tradisional ke dalam gaya hudup modern. Motif batik misalnya. industri kreatif berisikan hasil kreasi dan identitas dari suatu bangsa. baik itu kaya maupun miskin. desain. Di Indonesia. Bagaimanapun. baik itu maju teknologinya ataupun masih berkembang. Tak heran. fashion. bersama dengan ilmu pengetahuan. Masyarakat perlu disadarkan bahwa setiap individu bisa melahirkan sesuatu ide yang baru.2 miliar. pemerintah perlu membangun sarana dan prasarana pengembangan industri kreatif. yang sama sekali berbeda dengan yang ada di pasaran sekarang. Hambatan yang pertama adalah kreatifitas itu sendiri. Terbukti. yang sayangnya hasil riset tersebut tidak ditidaklanjuti. Dari kenyataan di lapangan.[5] Departemen Perdagangan mencatat industri kreatif pada 2006 menyumbang Rp 104. Meskipun demikian. Perlu dukungan banyak pihak dan konsep yang terpadu baik dari pihak dalam negeri ke luar negeri sehingga terciptalah “nation branding” dalam industri kreatif Indonesia. selain membina dan mengembangkan pelaku ekonomikreatif yang sudah berjalan.4 triliun. dan pada akhirnya menjadi seuah industri yang cukup menggiurkan sampai sekarang. banyak riset dan pengembangan teknologi tepat guna murah meriah serta memiliki nilai orisinil telah diciptakan mahasiswa kita. Dari lingkungan desain grafis dan arsitektur. Ketiga. yang pemasaran produknya tidak bisa dilepaskan dari dunia global. “Two Level Game Theory” dan “Nation Branding” Industri Kreatif Indonesia Meminjam teori dari Robert Putnam-“Two Level Game Theory”[6] untuk menjawab persoalan tersebut di atas. arsitektur. Jumlah ini melebihi sumbangan sektor listrik. dan harganya tidak kalah bersaing dengan produk luar sesama pengusung tema urban street style. Misalnya. bandung kemudian terkenal menjadi “Paris Van Java”. Bagaimanapun. di Bandung banyak bermunculan distro yang kualitas. Sebuah proyek yang bertujuan menjadikan Thailand sebagai “hub” ekonomi kreatif di kawasan ASEAN. Dilihat dari segi pendapatan yang disumbangkan untuk PDB Indonesia. Pemerintah Thailand pun tak mau kalah dengan mempersiapkan dana sebesar 20 juta Bath untuk mensukseskan program “Creative Thailand”. Jakarta dengan arus perputaran teknologinya yang cepat. gas dan air bersih. manufaktur. tidak terkecuali dalam mengembangkan industri kreatif ini. Industri kreatif adalah perpaduan antara budaya dan teknologi. Bandung yang terkenal dengan ITB dan silicon valley-nya.

Perlu diingat bahwa sebenarnya hak paten adalah industri kreatif itu sendiri. Tidak hanya sesuatu yang berguna untuk negeri ini. ide maupun nilainya. Otonomi Daerah yang saat ini sedang dilaksanakan dengan gencar juga bisa dimanfaatkan untuk mempromosikan industri kreatif ke luar negeri.go. sudah seharusnya industri kreatif dikembangan secara merata. namun juga di pulau-pulau lain di Indonesia.bps.depdag. Hal ini antara lain promosi yang diiringi dengan strategi marketing yang baik. menunjukkan betapa negara tersebut pun semakin maju masyarakatnya. Keempat. karena merupakan bagaian dari identitas nasional. Dalam hal ini hak paten (HAKI) adalah sesuatu yang sangat penting. karena pa yang dijual oleh industria ini adalah hasil karya anak bangsa dan berisikan identitas negara kita.[7] Di sisi lain. Padahal ukiran yang dipermasalahkan adalah hasil karya masyarakat asli Jepara.unctad.go. mengingat imajinasi dan inovasi dalam menghasilkan sebuah karya kreatif tidaklah datang begitu saja.org/Templates/webflyer. Hal ini dilakukan bersama-sama dari daerah ke pusat.pdf Creative Economy Report 2008. modal patungan antara pemerintah dan swasta. dan pemanfaatan teknologi. namun apresiasi kita terhadap buadaya sendiri adalah nol. UNCTAD . Di sisi lain. banyak idustri kreatif di Indonesia masih berbentuk UKM yang telah teruji “tahan banting” terhadap krisis dan mampu menyediakan lapangan kerja besar. sesama motor dari Asean Tourism Forum (ATF). penghargaan terhadap hasil inovasi karya anak bangsa harus ditingkatkan. Selama ini. Sudah saatnya kita bergerak maju dan menggunakan imajinasi kita secarakreatif untuk menghasilkan karya-karya inovatif. Kita patut bangga bahwa Indonesia telah berhasil membuat chipset berteknologi 4G bertaraf internasional namun memiliki harga terjangkau yang disebut Xirka. Semakin bagus dan maju industri kreatif suatu negara. yang tidak hanya berupa buku namun juga berupa CD dan film. Penjagaan citra yang baik sangat berpengaruh terhadap dunia pariwisata Indonesia yang memiliki kaitan sangat erat terhadap perkembangan industri kreatif kita. dan memulainya dari segala lini (baik lokal maupun global) sehingga industria kreatif yang diprediksi akan menjadi tumpuan di masa depan bisa terus maju. yang disponsori oleh pihak swasta nasional. Biarpun budaya terus berkembang dan berubah. Otonomi Daerah lebih terkesan negatif karena pemerintah daerah bersaing dan berjalan sendiri-sendiri dalam membangun daerahnya. Mengingat kekayaan alam dan budaya serta potensi SDM kita dalam industri ini tidak hanya di Jawa.jp/english/socioeconomics/2003/li031202. pajak. Dengan dipatenkannya sebuah karya.id www. baik dari segi kualitas. ekonomis. Sehingga kasus-kasus seperti plagiarisme. Sebuah hasil industri menujukkan siapa pembuatnya. sehingga promosi yang dilakukan bisa maksimal dan biaya yang diperlukan untuk promosi pun bisa ditekan. Sudah saatnya kita menjadikan industriakreatif sebagai ajang pemersatu bangsa. dunia internasional bisa dengan mudah melihat hasil karya industri kreatif Malaysia karena tersedianya media yang memadai.co. namun juga memiliki nilai kompetitif tinggi di dunia internasional. Alhasil. informasi. namun upaya dalam mempromosikan industri kreatifnya sangatlah hebat.dataworks-indonesia. Namun hal ini harus dibarengi dengan kerjasama antar pemerintah pusat dengan daerah. pemerintah daerah bisa secara langsung mempromosikan industri kreatifnya di luar negeri. Dari segi permodalan. Kalu diteliti lebih lanjut. Indonesia sesungguhnya kalau dicermati memilikinet working yang baik karena sebagai negara ASEAN. Pemerintah pusat harus bekerja sama dengan pemerintah di daerah untuk memberikan informasi yang memadai terhadap para pelakuindustri kreatif akan pentingnya hak paten dan dokumentasi suatu karya. tetapi kenapa yang mematenkan dan bersengketa di pengadilan adalah pihak asing? Di mana nasionalisme kita terhadap hasil budaya Indonesia? Selain kebijakan yang dilakukan di level domestik. Tidak terkecuali industria kreatif yang merupkan perpaduan antara segi budaya.(kemudahan mendapatkan modal. pemerintah juga perlu mengimbanginya dengan kebijakan di level internasional. atau pemerintah mencarikan sponsor ke pihak swasta juga sangat dianjurkan untuk menutupi ketidakmampuan pemerintah dalam pendanaan. serta promosi melalui media berbasiskan IT. Budaya tradisional perlu dijaga. serta menjaga citra baik di mata internasional. kita juga harus menyadari bahwa industri dan segala macam teknologi yang ada di dalamnya adalah bagian dari hasil budaya. saling klaim sebuah karya. Dalam hal di level internasional adanya net working yang baik sangat dibutuhkan. Akibatnya.asp?docid=9750&intItemID=4494&lang=1&mode=downloads www. maka pemerintah bisa dengan mudah melakukan dokumentasi terhadap karya-karya yang dihasilkan masyarakat kita. Daftar Bacaan www.com http://www.). hilangnya hak pencipta akan ciptaanya bisa dihindari. kita patut menghargai dan melestarikan budaya nenek moyang kita sebagai akar atau fondasi dari karya-karya modern. Kasus sengketa hak paten karya ukir Jepara antara Harrison Gill (Inggris) dengan seorang pengusaha Belanda adalah salah satu contoh betapa buruknya sistem pematenan dan dokumentasi industri kreatif negara kita. Jangan hanya gembar-gembor nasionalisme karena budaya kita diklaim bangsa lain. meskipun akhir-akhir ini kita bermasalah dengan negara ini. terutama pasar seni dan pertujukkan. kemudahan dalam perizinan usaha bagi para pelaku industri kreatif. pembangunan sarana dan prasarana ini juga tidak boleh berpusat di satu titik (baca: Jawanisentris). Kita patut mencontoh Malaysia.id www. Dimualai dari pendokumentasian karya dan paten.nli-research. Segi positifnya. membuka akses internasional. diplomasi dan negosiasi. sering timbul sentimen yang berpotensi memecah belah bangsa dan merugikan industri kreatif itu sendiri. teknologi dsb. juga sesama anggota aktif di UN-WTO. Kita perlu bersadu padu.

Mengembangkan Industri Kreatif Indonesia Diterbitkan Januari 19. Pertama.teknologi yang digunakan sudah canggih. tingginya tingkat kemiskinan penduduk (16. meliputi lahan dan sumber daya alam.5% per tahun).17%). sumber daya (resources). Ringga Arif Widi Harto Oleh Ringga Arif Widi Harto Indonesia masih mengalami berbagai masalah menyangkut kesejahteraan rakyat.serta rendahnya daya saing industri Indonesia. Sumber daya bersifat vital selain dalam bentuk SDM. 42. International Organization.industri yang bergerak dalam bidang kreatif.teknologi. Indonesia hakikatnya memiliki sumber daya alam yang begitu melimpah yang telah dianugerahkan Tuhan bagi bangsa ini. rendahnya pertumbuhan ekonomi (rata-rata 4.Selama ini terutama industri skala kecil dan menengah kurang mendapat perhatian dari pemerintah. ada lima pilar penting yang harus diperhatikan. Diplomacy and Domestic Politics: The Logic of Two Level Game.D. keberadaan teknologi mutlak diperlukan. No. I . Namun pemanfaatannya sesuai dengan UUD 1945 bagi kesejahteraan rakyat masih kurang.. akibatnya banyak yang gulung tikar karena terkendala perizinan dan permodalan hingga pemasaran produk. Di dalam pengembangan industri kreatif ini. Putnam. Industri kreatif merupakan sebuah solusi untuk mengatasi permasalahan ketertinggalan perekonomian Indonesia. . 2012 Artikel Pengamat Ditutup Tag:Mengembangkan Industri Kreatif Indonesia. antara lain tingkat pengangguran yang tinggi (9–10%).Jika kita melihat industri skala besar. Hal ini menjadikan Indonesia belum mampu menyusul ketertinggalan dengan negara lain yang memiliki tingkat pertumbuhan ekonomi tinggi (di atas 7% per tahun). Media Indonesia. komputer dan peranti lunak atau televisi dan radio. Membumikan industri kreatif sebenarnya tidak sulit bagi Indonesia. Vol. 3 (Summer.lihat saja Cina dengan produksi massalnya entah itu musik. 1988). Ketiga. pengembangan industri harus mendapat perhatian serius dari pemerintah. karena sejak lama masyarakat Indonesia yang berbudaya tinggi telah berhasil menciptakan berbagai produk budaya yang mengagumkan. Kedua. dengan muara peningkatan kesejahteraan rakyat.Di dalam menciptakan sebuah produk kreatif. 27 September 2009.Tak pelak.

Industri kreatif merupakan industri yang dihasilkan oleh kekayaan intelektual. musik. tingkat perekonomian negara akan meningkat. Industri yang mulai berkembang pada akhir-akhir ini berangkat dari kreativitas. 2008). film dan video. Inggris dapat dikatakan merupakan negara yang menginisiasi dan merintis pertumbuhan industri kreatif. (Sumber: Seputar Indonesia. keterampilan dan bakat individual yang mempunyai potensi untuk menciptakan pekerjaan melalui produksi dan eksploitasi intellectual property(Supangkat dkk. Pada perkembangannya. hingga memanfaatkan kefanatikan fans yang telah mendunia untuk berkunjung ke Inggris. Tentang penulis: Ringga Arif Widi Harto. dan teknologi (inovasi). yaitu: periklanan. 18 Januari 2012). Yang tak kalah penting juga adalah pemberian penghargaan (reward) kepada pelaku usaha yang berhasil membumikan industri kreatif ini. Mahasiswa Jurusan Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Gadjah Mada (UGM).dengan kecukupan akan modal penggiat industri ini akan lebih bersemangat berproduksi. fashion. kriya. Dan kelima. majalah yang diterbitkan oleh Pusat Penelitian dan Pengembangan Kepariwisataan (P-P2Par) ITB. Muara dari industri kreatif adalah nilai-nilai ekonomi baru. Berbagai institusi yang berperan memajukan industri kreatif harus menjalin koordinasi dan kerja sama yang baik. ISSN 1979-9373 Memposisikan Pariwisata Industri Kreatif dalam Wacana ulisan ini dimuat persis 2 tahun yang lalu di Warta Pariwisata Vol. bahkan institusi swasta bahu membahu mewujudkan industri kreatif yang kokoh. bisnis (enterpreneurship). Pemerintah melalui BUMN maupun BUMD. Kamar Dagang dan Industri (Kadin). Fenomena larisnya rekaman-rekaman musik yang dicipta para musisi Inggris ke seluruh dunia dalam genre Britpop/rock. fashion. Industri kreatif berada di dalam cluster yang dibangkitkan oleh ide-ide yang terletak di persimpangan antara seni (kreativitas artistik). lembaga penyalur keuangan. ataupun populernya Liga Sepakbola Inggris sehingga direlay oleh banyak stasiun TV di berbagai negara. . seni dan keantikan. Kedua contoh di atas bagi Inggris menjadi lokomotif yang menarik gerbong-gerbong ekonomi industri kreatif lain: video. merupakan salah satu fenomena yang menempatkan Inggris sebagai pelopor kemunculan industri kreatif. industri kreatif di Inggris dikategorikan ke dalam 13 spektrum.Keempat. Suka Be the first to like this post. 10 No. buku. disain. Lembaga ini berfungsi memberikan pinjaman modal kepada usaha yang bergerak pada sektor industri kreatif. merchandise. arsitektur. institusi. 2 Okt 2008. pagelaran seni. piranti lunak hiburan interaktif. Dengan berjalannya industri kreatif.

landmark atau destinasi pariwisata. tulisan ini mencoba untuk memposisikan kedudukan pariwisata di industri kreatif. Bandara internasional Liverpool bahkan diberi nama Liverpool John Lennon Airport. dll menjadi paket wisata yang sangat laku. Banyak contoh lain di bidang seni. hospitality. industri pariwisata yang memproduksi layanan. di luar tayangan langsungnya. Apakah demikian industri kreatif di pariwisata? Dari berbagai literatur terbaru terlihat bahwa ‘pariwisata’ tidak dikategorikan sebagai bagian dari industri kreatif. museum dan galeri. yaitu industri pariwisata. Stadion Emirates Arsenal. Seperti juga patung di tengah kota Liverpool menggambarkan ikon kapal selam berwarna kuning (dari lagu ‘Yellow Submarine’). dsb) serta sebagian berupa produk souvenir. Namun demikian dari draft gagasan ITB untuk pengembangan industri kreatif di Indonesia (bahan rapat Inkubator Industri dan Bisnis ITB. Destinasi pariwisata tidak akan berkembang jika tidak didukung produksi alat transportasi dan sarana lainnya. Contohnya dimulai dari tahap perencanaan dan promosi yang padat akan ide dan kreasi. Dalam rapat di kantor Inkubator Industri dan Bisnis ITB Mei 2008 untuk curah pendapat dan penyamaan persepsi tentang industri kreatif yang akan dikembangkan ITB (baca: Indonesia). Situs-situs penting yang menjadi catatan perjalanan grup musik ini menjadi destinasi bagi para fansnya.’ Contoh lain adalah kunjungan wisata ke stadion-stadion grup-grup elite sepak bola Inggris karena tayangan langsung di TV seluruh dunia. serta TV dan radio. olah raga. Untuk itu. pemutar CD. Sementara itu. Di Liverpool. Ketiganya tentu saja tidak berdiri sendiri-sendiri tetapi akan saling pengaruhi-mempengaruhi. Bandara ini menjadi daya tarik yang sangat mindcatching. restoran. penafsiran. selain penjualan tiket pertandinganpertandingannya. iPod. yaitu memberikan pengetahuan. menjadi tempat yang selalu dikunjungi untuk meniru gaya menyeberang berbaris anggota The Beatles seperti sampul album ‘Abbey Road. dalam Supangkat dkk. sejak disain-disain iklan berupa pamflet. dan nilai di balik objek wisata yang dilihat atau dikunjungi. gerejanya Elenoar Rigby. poster. dedengkot The Beatles yang telah menjadi ikon dan idol dunia industri musik Inggris sejak tahun 1960-an dan tidak pernah mati hingga di tahun 2000-an ini. Apalagi juga mengambil semboyan yang diambil dari lirik lagu Imaginenya John Lennon: above us only sky. seperti Stadion Anfield Liverpool. interior moda angkutan. Rekaman grup musik legendaris ini walaupun telah bubar tahun 1970 dan dua personilnya telah meninggal dunia. guiding. Proses sebaliknya bisa juga terjadi. biro perjalanan wisata. atau dengan kata lain bagaimana pariwisata memerlukan proses-proses kreatif. fashion. Strawberry Field. resort. Begitu pula tempat penyeberangan zebra cross di jalan Abbey Road di depan studio EMI London. paket wisata mengunjungi rumah-rumah anggota the Beatles dan sekolah mereka. Pengembangan hotel. ITB melalui Inkubator Industri dan Bisnis menambahkan empat tambahan. yang sebenarnya lebih kepada industri layanan dan jasa (destinasi pariwisata. di antaranya diminta pendapat juga bagaimana industri kreatif di bidang pariwisata. Contoh-contoh di atas adalah bagaimana industri kreatif yang telah tumbuh akhirnya mempunyai manfaat bagi pariwisata. layanan komputer dan piranti lunak. serta lokasi-lokasi yang disebut pada lirik lagu seperti Penny Lane. TV. maka di dunia dapat digolongkan terdapat tiga industri besar: industri manufaktur yang memproduksi barang. pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan pemerintah Indonesia meliputi 13 kategori Inggris dengan menambahkan kategori ke-14: riset dan pengembangan. dan industri kreatif yang memproduksi ide yang dituangkan dalam berbagai bentuk produksi. 2008). situs-situs yang menjadi perjalanan grup musik akan menjadi destinasi pariwisata yang sangat bersifat minat khusus. Misalnya The Beatles. Dalam hal ini. yaitu bagaimana industri kreatif memanfaatkan pertumbuhan industri pariwisata. di dunia pariwisata telah berkembang pula wacana pariwisata interpretatif.penerbitan. iklan di media elektronik hingga pameran. hotel. Ketika wisatawan dating pun tidak kalah peran industri kreatif dalam perencanaan paket-paket dan perjalanan wisata (kemampuan interpretasi dengan peraga-peraga tertentu. serta olah raga dan pariwisata (Supangkat dan Widodo. Stadion Stamford Bridge Celsea atau stadion Old Trafford Manchester United bagi para fansnya dari seluruh dunia. Dalam industri musik yang telah berkembang menjadi idol. Pariwisata Me(di)manfaatkan Industri Kreatif Jika pariwisata digolongkan ke dalam industri tersendiri. yaitu warisan budaya (heritage). atau arsitektur yang akhirnya berujung kepada kunjungan wisatawan akibat citra yang telah terbentuk yang kemudian berubah menjadi ikon. masih tetap diproduksi. Saat itu dalam keterbatasan ide mengenai industri kreatif itu sendiri. 2008). . secara spontan di dunia pariwisata yang paling memungkinkan adalah pengembangan interpretasi dari destinasi pariwisata. atau kawasan di destinasi pariwisata juga tidak akan terlepas dari disain-disain kreatif. 2008. Satu contoh menarik hubungan ketiga golongan besar industri itu mungkin dapat dibayangkan demikian: ide musik dan lagu yang dicipta para seniman dan musisi tidak akan berkembang jika tidak ada produksi radio.

ITB. situs atau landmark menjadi destinasi pariwisata. busana (fashion).504 pulau dengan keragaman flora dan fauna serta kekayaan budaya bangsa dengan 1.068 suku bangsa. Panah ke arah kiri bagaimana produk industri kreatif yang telah menjadi ikon. pengikat dari semuanya adalah manajemen yang baik. diakses tgl 8 feb 2012 Upaya Mengatasi Problem Ekonomi Kreatif Berawal dari Inggris. dan desain.fitb. Akhirnya. tergambarkan bagaimana sebenarnya posisi pariwisata memang tidak menjadi bagian dari industri kreatif.6 triliun. disain lanskap. dan Simatupang. Inkubator Industri dan Bisnis. Kesungguhan Pemerintah . dan panah ke arah kanan bagimana industri pariwisata tidak lepas dari kontribusi ide industri kreatif *** Budi Brahmantyo (sebagai Kepala Pusat Perencanaan dan Pengembangan Kepariwisataan ITB) Sumber referensi: Supangkat.104.dsb. B.A. seperti kepulauan Indonesia yang luas. seni pertunjukan. Jika dikelola dengan baik. Pemerintah telah mengidentififikasi lingkup industri kreatif mencakup 14 subsektor. kerajinan. tetapi mempunyai hubungan yang khas dan timbal balik yang – seperti dijelaskan di atas – tidak dapat berdiri sendiri-sendiri tetapi merupakan kesatuan sistem yang kompak. pertunjukan musik. periklanan. Selain itu. http://blog.81. video dan fotografi. Indonesia memiliki sumberdaya manusia yang cukup besar bagi keberhasilan pembangunan ekonomi kreatif. Industri Kreatif: Untuk Kesejahteraan Bangsa. desain. periklanan.3 persen dari total PDB nasional. T. Belum lagi potensi lainnya. musik.H. film.itb.4 triliun dan berkontribusi sebesar 9. Kontribusi ekonomi yang sangat signifikan inilah yang menjadi alasan mengapa industri kreatif Indonesia perlu terus dikembangkan.4 juta orang. Dengan komposisi jumlah penduduk usia muda sekitar 43 persen atau sekitar 103 juta orang. serta penerbitan dan percetakan.13 persen terhadap total ekspor nasional dengan penyerapan tenaga kerja mencapai 5. rata-rata kontribusi PDB industri kreatif Indonesia tahun 2002-2006 sebesar 6. riset dan pengembangan. pasar dan barang seni.) Hingga di destinasi dan objek wisata itu sendiri: arsitektur. yakni permainan interaktif. dan berkomunikasi dengan 665 bahasa daerah di seluruh Indonesia. Zaman. televisi dan radio.id/BBrahmantyo/?p=801. Kekayaan ini adalah potensi besar dalam mendukung tumbuhnya industri kreatif Indonesia yang saat ini memberikan kontribusi kepada pendapatan domestik bruto (PDB) senilai Rp. kerajinan. Dari contoh-contoh di atas. Di bawah ini diagram yang mengggambarkan relasi antara industri pariwisata dan industri kreatif. S. peranti lunak (software). Nilai ekspor industri kreatif mencapai Rp. terdiri atas 17. industri kreatif juga menciptakan iklim bisnis yang positif. ekonomi kreatif kini banyak diadopsi negara-negara berkembang termasuk Indonesia. dan sebagainya. arsitektur. PDB industri kreatif didominasi oleh kelompok busana (fashion)..ac. kontribusinya terhadap PDB akan terus naik secara signifikan. (2008).. Industri kreatif menduduki peringkat ke-7 dari 10 lapangan usaha utama yang ada di Indonesia. Data menyebutkan. kesenian dan budaya.

bahan baku yang tersedia terbatas adanya sehingga akan sulit mendapatkannya dalam jangka panjang. dan 7). Hal ini menunjukkan kesungguhan pemerintah dalam mengembangkan ekonomi kreatif melalui indutri kreatif yang sudah dan akan terus dikembangkan. Ketiga. kurangnya jumlah dan kualitas SDM kreatif. Bukan melulu menghadirkan ilmu kewirausahaan yang memang penting dan dibutuhkan. Dalam industri kreatif. ketersediaan ruang public. Modalnya adala “isi kepala” yang terletak di antara dua telinga manusia. Kini. bahkan juga bagaimana membangun manusia kreatif dan inovatif. kesulitan permodalan. Ini terutama karena industri ini lebih bersifat intangible. Kedua. mungkin akan tetap saja sulit mendapatkan modal. Namun. Sinergitas seharusnya menghasilkan output jauh lebih baik dibandingkan jika masing-masing kementerian bekerja sendiri-sendiri. 3). dilibatkan pemerintah daerah setempat. Sinergi antarkementerian ini mesti diperkuat. Setiap produsen perlu didorong untuk mempublikasikan bahan baku yang dihasilkan sehingga dengan cepat dapat diakses bahkan dipesan oleh pelaku industri kreatif di tempat lain yang jauh jaraknya. tetapi tidak diketahui di mana keberadaannya. yakni: 1). Upaya Mengatasi Problem Problem ekonomi kreatif diharapkan akan dapat ditangani secara bertahap dan terencana dengan baik. Tentu saja. secara kuantitas dan kualitas. lambatnya akselerasi teknologi. Jika penghargaan itu belum muncul dari pemerintah. yakni Kementerian Pedagangan dan Kementerian Perindustrian. Kepercayaan terhadap ini baru akan tumbuh apabila. ada dua kementerian lainnya yang terlibat langsung dengan pengembangan ekonomi kreatif ini. keterbatasan akses pada bahan baku. Koordinatornya adalah Menko Kesra RI. rendahnya penghargaan terhadap industri kreatif. Potensi kreatif ini. Ada kemungkinan. ada industri kreatif yang telah berhasil mendatangkan kesejahteran bagi pelaku dan masyarakat sekitarnya. Keempat. Kalau dibiarkan sendiri para pelaku ini berhubungan dengan pihak perbankan. dalam persiapan program aksi. terutama media online. tentu harus disinkronkan dengan penghasil bahan baku itu sehingga pelaku industri kreatif tak kekurangan bahan baku. tentang kurangnya jumlah dan kualitas SDM kreatif. kalau . agar tak terjadi tumpang tindih kapling tugas. Hendaknya. Di sini. misalnya. Kalau penghargaan itu dimaksud berasal dari masyarakat. Diakui bahwa pihak perbankan pada umumnya masih belum berani memberikan bantuan permodalan kepada indutri kreatif. Kelima. perlindungan hak cipta. perkembangan kemajuan teknologi yang berlangsung di seantero dunia. keterbatasan akses terhadap bahan baku. Ada pula terjadi kemungkinan lainnya. tidak fisikal. Apalagi seperti diteorikan oleh Florida. akses informasi sudah jauh lebih maju daripada beberapa dekade sebelumnya. yang perlu ditangani adalah penguasaan teknologi yang berkaitan dengan proses penciptaan produk kreatif itu. rendahnya penghargaan terhadap para pelaku industri kreatif. lagi-lagi perlu pembelajaran atas inisiatif pelaku industri dengan bantuan lembaga swasta dan pemerintah. tentu karena masyarakat melihat indutri kreatif masih belum bisa berkembang dengan baik. 6). Dalam hubungan ini. lambatnya upaya mengakselerasi tumbuhnya teknologi informasi dan komunikasi dengan pengembangan akses pasar dan inovasi industri kreatif. Menko Kesra dapat bertindak sebagai koordinator aktif yang menyatupadukan konsep dan gerak langkap pengembangan ekonomi kreatif ini. Diperlukan pendekatan dan kerjasama pada tingkat pemerintah untuk menciptakan kemudahan bagi para pelaku indutri kreatif agar mendapatkan modal. Pertama. hanya perlu ditumbuhkembangkan. Penanggulangannya. Diakui bahwa peran teknologi sangat vital dalam pengembangan indutri kreatif. bahkan juga dalam hal penggunaan peralatan berteknologi canggih dalam proses industri. kesulitan permodalan. 4). Tidaklah sulit bagi siapapun untuk mengakses perkembangan ilmu pengetahuan. pemerintah di tingkat lokal-lah yang memahami industri-industri kreeatif yang berpotensi untuk dikembangkan. Perguruan-perguruan tinggi bisa turut berperan dalam hal ini. setiap orang pada dasarnya kreatif. Beberapa faktor yang disebutkan menjadi problematika pengembangan ekonomi kreatif melalui industriindustri kreatif. Pemerintah di tingkat lokal pun mesti menerima masukan dari para pelaku induttri kreatif untuk mendapatkan masukan dengan lebih akurat apa masalah yang dihadapi dan harapan ke depan yang ingin dicapai. kreativitas anak negeri ini tak bisa diragukan. Penulis meyakini. juga harus jelas siapa mengerjakan apa.Perombakan Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata menjadi Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif merupakan angin segar bagi para pelaku ekonomi kreatif. bahan baku tersedia. 2). Tetapi. lagi-lagi diperlukan akses informasi melalui media yang ada. kemampuan menciptakan ide-ide kreatiflah yang terpenting. Disebutkan bahwa. Lebih-lebih lagi. SDM kreatif belum memadai. Ada dua kemungkinan yang terjadi dalam hubungan ini. Untuk menciptakan sinergi yang benar-benar solid. 5). maka pemerintah seharusnya segera mempersiapkan dan memberikan penghargaan kepada siapapun anggota masyarakat yang berhasil menciptakan suatu karya kreatif dan inovatif yang dapat dibanggakan dan dikembangkan. Sebab. Bukan hanya dalam hal mengakses informasi pasar dan penemuan-penemuaan terbaru. diperlukan pendidikan dan pelatihan yang mengedepankan inovasi dan kreativitas produk.

berbasis pada sumberdaya yang terbarukan. dalam masyarakat masih terdapat pandangan.blogspot. Penulis pikir. harga produksi dan jasa yang lebih murah. Menanggapi kondisi itu. Ketujuh. Hal ini telah ditegaskan oleh Ibu Mari Elka Pangestu dalam pengarahannya. Paling tidak ada tiga kementerian yang tugasnya bersentuhan langsung dengan penanganan ekonomi kreatif. Akhirnya. Promosi melalui media online/internet dengan membuat website/situs. Dengan komposisi jumlah penduduk usia muda sekitar 43 persen (sekitar 103 juta orang). misalnya. Awalnya dimotori oleh Tony Blair pada tahun 1990. Bila dianggap belum cukup. Keenam. Media and Sports (DCMS).0_. Dalam era ekonomi kreatif. dan memberikan dampak sosial yang positif. Padahal. Industri kreatif memang lahir dari generasi muda. Peningkatan pemahaman akan hak cipta dan penanggulangan pembajakan karya cipta memang harus terus diupayakan. masalah perlindungan hak cipta. Tony Blair dan New Labour Party mendirikan National Endowment for Science and the Art (NESTA) yang bertujuan untuk mendanai pengembangan bakat-bakat muda di Inggris. Awalnya dari Tony Blair Masuknya bidang Ekonomi Kreatif dalam birokrasi berkat jasa Tony Blair yang pernah menjabat Perdana Menteri Inggris. kalau produk kreatif yang dihasilkan ditiru oleh orang lain. malah jadi kebanggaan. Suka atau tidak suka Indonesia sangat berkepentingan untuk terus memacu industri ekonomi kreatifnya. hal ini tak terlalu masalah. menciptakan inovasi dan kreativitas yang merupakan keunggulan kompetitif suatu bangsa. keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan memberdayakan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. serta Kementerian Pariwisata dan Ekonomi kreatif. Setelah menang dalam pemilihan umum 1997. Tentu saja ketiganya mesti melakukan sinergi agar menghasilkan output yang lebih baik. Negara berkembang menjadi pilihan karena menawarkan bahan baku. Industri kreatif ini sangat penting karena memberikan kontribusi ekonomi yang signifikan terhadap PDB. dibutuhkan waktu bertahun-tahun. Ketiga kementerian itu adalah Kementerian Perdagangan. penciptaan iklim bisnis yang positif. Kementerian Perindustrian. tentu persoalannya tak lagi rumit. isu penting yang harus diatasi adalah pembajakan. bisa pula promosi melalui ruang-ruang publik yang tersedia. 15 Nov 2011 10:39:00 WIB Industri kreatif didefinisikan sebagai industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas. Pada tahun 1998. bisa dibangun ruang-ruang publik yang secara kontinu bisa menjadi tempat mempromosikan produk kreatif hasil masyarakat di sekitarnya. bahwa untuk mendapatkan hak cipta hasil penelitian. Perlu juga dihindari terjadinya tumpang tindih program. semoga ekonomi kreatif Indonesia melalui industri-industri kreatifnya dapat berkembang menjadi identitas dan kebanggaan bangsa.html#1_undefined. Hal ini nampak mulai diseriusi ketika Presiden Susilo Bambang Yudhoyono mengangkat Mari Elka Pangestu sebagai Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif pada Kabinet Indonesia Bersatu jilid II yang telah dirombak Oktober 2011. Lembaga tersebut berada di bawah Department of Culture. Perkembangan industri ini akan membantu menghemat sumber daya alam nasional yang . pencurian hak cipta intelektual sangat mematikan inovasi dan kreativitas. sebab di daerah-daerah terserak ruang publik yang bisa dipakai sebagai ajang pameran indutri kreatif. Apalagi di dalam masyarakat kita belum terlalu mempedulikan hak cipta ini. Gedung-gedung milik pemerintah daerah bisa dimanfaatkan untuk kepentingan ini. apalagi dengan kehadiran internet. diakses tgl 9 Februari 2012 Saatnya Bagi Dunia Ekonomi Kreatif Indonesia! Hot Topic Tue. Mengapa? Karena industri ekonomi kreatif berpusat produksi di otak. Untuk mempromosikan produk industri kreatif ada banyak pilihan. penciptaan lapangan kerja. Era 1990-an. lalu. membangun citra dan identitas bangsa.com/2011/11/upaya-mengatasi-problemekonomi-kreatif. Yang dibutuhkan adalah saling melengkapi dan menguatkan antar kementerian dalam menangani ekonomi kreatif. musik. ketersediaan ruang publik yang terbatas. Buku. Bahkan. sekaligus sebagai sumber kesejahteraan masyarakat yang dapat diandalkan http://economist-suweca. atau perangkat lunak sulit untuk dibuat. Hasil kreasinya dipandang sebagai milik bersama yang boleh ditiru tanpa merasa perlu komplain. Ada juga galeri-galeri dan areal-areal pameran yang dikelola swasta yang bisa dimanfaatkan melalui kerjasama yang saling menguntungkan. Saat itu ia tengah menjadi calon perdana menteri Inggris.difasilitasi oleh pemerintah dengan perbankan di tingkatan pengambil kebijakan. tetapi dengan mudah digandakan. DCMS memublikasikan hasil pemetaan industri kreatif Inggris yang pertama kalinya. peningkatan ekspor. Blair yang menjadi PM Inggris membentuk Creative Industries Task Force. Tujuannya untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang kontribusi industri kreatif terhadap perekonomian Inggris. Banyak dikeluhkan. kota-kota di Inggris mengalami penurunan produktivitas karena beralihnya pusat-pusat industri dan manufaktur ke negara-negara berkembang. ekonomi atau industri kreatif kini banyak diadopsi negara-negara berkembang termasuk Indonesia. Indonesia memiliki basis sumber daya manusia cukup banyak bagi pengembangan ekonomi kreatif. Berawal dari gebrakan di Inggris. Inilah problem yang membuat orang kadang-kadang enggan mengurus hak cipta.

dokumentasi barang lelang. karena arah pengembangan industri kreatif ini akan menuju pola industri ramah lingkungan dan penciptaan nilai tambah produk dan jasa yang berasal dari intelektualitas sumber daya insani yang dimiliki oleh Indonesia. industri ekonomi kreatif meliputi 14 subsektor berikut ini. perencanaan komunikasi iklan. tingginya tingkat kemiskinan (16-17%). Desain Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis. pasar Kegiatan yang terkait dengan kreasi desain pakaian. produksi. produk antik dan hiasan melalui lelang. dan penulisan skrip. Arsitektur Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan cetak biru bangunan dan informasi produksi antara lain arsitektur taman. serta dan sinematografi. Desain aksesorisnya. musik teater. Indonesia Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) melihat banyak peluang industri kreatif di Tanah Air. juga banyak menimbulkan pencemaran lingkungan.000. produksi material iklan. produksi. dan jasa fotografi. toko. dan desain aksesoris mode lainnya. hak cipta rekaman. Musik Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi. promosi. dan lain-lain. Hal itu diungkapkan Menparekraf. Sektor-sektor Periklanan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan produksi periklanan antara lain : riset pasar. pekerjaan. tarian kontemporer. kaca . emas. pertunjukan balet. perencanaan kota. drama. aksesoris. perencanaan Pasar swalayan. seni konservasi bangunan dan dan warisan.5% per tahun). produksi pertunjukan. Termasuk di Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi. dan eksibisi distribusi produk fashion fashion. Dari data statistik sepanjang tahun 2006. pengemasan. pemanfaatan energi yang terbarukan. Selain permasalahan tersebut. Setiap tahunnya. dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan. iklan luar ruang. dalamnya Permainan ketangkasan. kain. Seni pencipta lagu atau musik. Tak kurang dari 14 jenis industri kreatif sebagai prioritas dan 14 industri kreatif itu masuk dalam cetak biru. desain dan pembuatan buasana pertunjukan . perak. Ekonomi kreatif ini diyakini dapat menjawab tantangan permasalahan dasar jangka pendek dan menengah: (1) relatif rendahnya pertumbuhan ekonomi pasca krisis (rata-rata hanya 4. produk fashion.00. penulis lirik. pertunjukan musik. serta distribusi rekaman video dan film. kayu. PDB dari sektor ini lebih besar enam kali lipat dari minyak dan gas bumi. marmer. dan ritel rekaman suara. interior. Harus diakui. dan pengurangan emisi karbon. Angka ini setara dengan USD 77 miliar atau Rp 693 triliun dengan kurs Rp 9. desain alas kaki. ekonomi kreatif ini juga diharapkan dapat menjawab tantangan seperti isu global warming. pertunjukan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha yang berkaitan dengan pengembangan konten. galeri. konsultasi lini film sulih suara film. antik internet. Video. (2) masih tingginya pengangguran (9-10%). produksi pakaian mode dan Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video. Mari Elka Pangestu.selain kian menipis. biaya konstruksi. kapur dan besi. fotografi film. promosi musik. tata panggung dan tata pencahayaan. deforestasi. penyanyi dan komposisi musik. industri ini tumbuh sebesar 15%. dan (4) rendahnya daya saing industri di Indonesia. .5% dari PDB. Pada sektor manufaktur yang terkait dengan industri ekonomi kreatif di Indonesia tahun 2005 bisa menyumbang Rp 915 triliun. opera termasuk tur musik etnis. sinetron. tarian tradisional. distribusi. Kerajinan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan distribusi produk kerajinan antara lain barang dan kerajinan yang terbuat dari batu berharga. porselain. tampilan iklan di media cetak dan elektronik. kampanye relasi publik. interaktif edukasi. industri. film. musik tradisonal. produk. industri ini telah menyumbang 33. Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan perdagangan. dimana intelektualitas sumber daya insani 14 merupakan Subsektor sumber Pengembangan daya Ekonomi yang Kreatif terbarukan. industri ekonomi kreatif Indonesia nyata-nyata telah mampu menyumbang produk domestik bruto (PDB) nasional secara signifikan. dan konsultasi identitas perusahaan.

merek. Kami juga harus membuat iklimnya Babak kondusif melalui Baru. 14 subsektor industri kreatif di Indonesia telah menyerap 5.4 juta tenaga kerja dengan kontribusi terhadap perekonomian diperkirakan mencapai sekitar Rp 112 triliun pada 2007. tanpa dukungan pihak-pihak lainnya seperti pemangku kebijakan. jurnal. Pemerintah telah merampungkan penyusunan cetak biru pengembangan ekonomi kreatif dengan target program dan pencapaian hingga 2025. “Kami melihat apa yang menjadi kendala dari masing-masing program prioritas. Howkins (2001) dalam bukunya “The Creative Economy” menemukan kehadiran gelombang ekonomi kreatif setelah menyadari pertama kali pada tahun 1996 ekspor karya hak cipta Amerika Serikat mempunyai nilai penjualan sebesar US$ 60. Riset dan pengembangan Kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru. pihaknya tidak bisa sendirian dalam menjalankan program itu.” kata Mari. royalti dan desain. produksi dan pengemasan. riset dan pengembangan. layanan komputer dan piranti lunak (software).18 miliar yang jauh melampaui ekspor sektor lainnya seperti otomotif. dan semua pelaku industri kreatif. Model pengembangan tersebut dikembangkan mulai dari 2009 hingga 2025 mendatang. radio dan televisi. akan makin luas pula pasar dan dukungan finansial bisa didapat pelaku industri kreatif. tentunya membutuhkan tenaga-tenaga kreatif. bersamaan dengan peringatan Hari Ibu 22 Desember 2008 silam. serta peningkatan jumlah perusahaan industri kreatif. serta film. programnya tidak berjalan. Sebab. Televisi dan radio Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi. Dukungan lain yang tak kalah penting adalah kemudahan akses permodalan. Dulu Pembenahan Bagi Indonesia. Pengenalan dan apresiasi terhadap warisan budaya. kontribusi tenaga kerja mencapai minimal 9%11%. pertanian. Bahkan. perlu diingat bahwa industri kreatif tumbuh dari usaha berskala kecil yang hampir semuanya dimotori orang muda. Ekonomi kreatif didasarkan pada pengolahan atas ide. pengembangan piranti lunak. desain prasarana piranti lunak dan piranti keras. insan kreatif. proses baru. kerajinan. periklanan. giliran ekonomi kreatif yang masuk dalam jajaran kementerian. Mari Elka Pangestu pernah mengatakan. antara lain terkait hak kekayaan intelektual dan fasilitas ruang publik. Sejumlah 14 subsektor diidentifikasi sebagai industri kreatif. rupanya pada tahun 2011. Presiden Susilo Bambang Yudhoyono sempat mencanangkan tahun 2009 sebagai Tahun Indonesia Kreatif. Mantan Menteri Perdagangan itu menambahkan. kontribusi ekspor mencapai 12%-13%. metode baru. yakni: arsitektur. Infrastruktur teknologi dan komunikasi pun mendesak terus diperkuat untuk mendukung pengembangan industri kreatif. Menurut Howkins ekonomi baru telah muncul seputar industri kreatif yang dikendalikan oleh hukum kekayaan intelektual seperti paten. Sumbangan atau kontribusi industri kreatif dalam perekonomian nasional yang terus naik. Tantangan Harus Bisa Ditaklukan . pemerintah. majalah. video dan fotografi. tabloid. Pada tahun 2008 saja. dan konten digital serta Kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer. penerbitan-percetakan. 2007). Tapi sebelumnya. penyiaran dan transmisi televisi dan radio. musik. Kerja sama dibutuhkan untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia dan memastikan penguasaan kemampuan kreatif itu semakin meluas. (Dos Santos. material baru. patung). integrasi sistem. dan keterampilan individual untuk mengembangkan perekonomian berkelanjutan. desain. pengembangan industri kreatif yang merupakan bagian dari ekonomi kreatif bisa dikatakan baru memasuki babak baru. Nah. dunia usaha. desain dan analisis sistem. serta desain portal. Ekonomi kreatif merupakan pengembangan konsep berdasarkan aset kreatif yang berpotensi meningkatkan pertumbuhan ekonomi. Sekali lagi. mode/fesyen. inovatif. dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar. kebijakan pemerintah tentunya. Banyak pembenahan yang mesti disiapkan. Makin luas pengenalan dan apresiasi itu. kami sudah melihat potensinya. alat baru. dan kalangan terdidik perlu bekerja sama lebih erat untuk membangun iklim kondusif bagi pengembangan ekonomi kreatif. koran . seni pertunjukan. Berikut adalah penjabaran dari berbagai sektor yang perlu dibenahi tersebut. lunak Kegiatan kreatif yang terkait dengan penulisan konten dan penerbitan buku. permainan interaktif. hak cipta. dan andal. barang seni (lukisan. Pengembangan industri kreatif juga memerlukan iklim lebih kondusif. Adapun hasil yang diharapkan dapat tercapai 2025 mendatang yakni industri kreatif dapat memberikan kontribusi PDB sebesar 9%-11%. kreativitas. dan produk-produk kreatif juga perlu diperluas. desain arsitektur piranti lunak. dan pesawat. Masalah lainnya adalah kesulitan dalam peningkatan kemampuan sumber daya manusia karena pendidikan di bidang industri kreatif masih sangat kurang.Penerbitan kegiatan Layanan komputer dan kantor dan piranti percetakan berita. baik dari perbankan maupun lembaga keuangan nonbank bagi para pelaku industri ini.

Dalam pidato pertamanya di Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif.net. bukan hanya sekadar pertumbuhan Produk Domestik Bruto (PDB) yang akan meningkat. Dengan kemampuannya. http://portal. Mari Elka Pangestu juga menyatakan keinginannya untuk menjadikan sektor pariwisata dan ekonomi kreatif sebagai sumber penghasil devisa negara yang memberikan kontribusi besar bagi perekonomian bangsa.aspx? x=Hot+Topic&y=cybernews|0|0|3|348. Mari Elka yang akan dibantu oleh Wakil Menteri Sapta Nirwandar itu. diakses tgl 9 okt 2012 .Terpilihnya Mari Elka Pangestu sebagai Menteri Bidang Pariwisata dan Ekonomi Kreatif mendapat sambutan yang baik dari sejumlah kalangan pariwisata dan industri. Mari Elka menyerukan slogan “Kreativitas ga ada matinya” untuk menekankan betapa pentingnya ide dari orang-orang kreatif untuk menggerakan pembangunan dan ekonomi kota maupun daerah. pada 19 Oktober 2011. Bangsa Indonesia berharap ekonomi kreatif melalui industri-industri kreatif akan mendapatkan tempat yang semakin baik dan melaju maju membawa Indonesia kian masif bersaing di dunia perdagangan internasional. Hasilnya.id/cbprtl/cybernews/detail. diharapkan mampu membawa meningkatkan kunjungan pariwisata dan majunya dunia ekonomi kreatif Indonesia. bahkan kreativitas masyarakat pun mendapatkan tempat.cbn. sekaligus mengurangi pengangguran dan kemiskinan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful