Professional Documents
Culture Documents
yang sengaja dibuat bagi mereka yang ingin menerjunkan diri mereka pada dunia desain grafis
Di bidang grafis, terdapat dua tipe grafik. yaitu image bitmap dan grafik vektor. Image bitmap
biasa digunakan untuk manipulasi fotografi, sedangkan grafik vektor biasa digunakan untuk pembuatan
logo, spanduk, dan lain - lain.
Macromedia Freehand ini merupakan salah satu program pengolah grafik vektor
nb. coretan ini dibuat dengan menggunakan Program ini;FreeHand dan sedikit menggunakan paint
Penggunaan
Tool
Rectangle
Tanpa Penekanan
Dengan Penekanan
10
Dapat di “klik”
Sehingga menjadi sudut yang berbeda
Untuk mengatur warna sesuai kehendak kita
buat sebuah lingkaran dengan diameter bebas berapa nilainya --- terserah anda, saya bae kan ?!!! ‘ _,’ ---
dan tahan pada lingkaran, kemudian (masih dalam keadaan mouse kiri tertekan) geser lingkaran tersebut
dengan jarak yang lagi - lagi tidak ditentukan.
nb. supaya posisi lingkaran digeser secara lurus, maka sambil menggeser tekan juga tombol pada
key board. Selanjutnya untuk mengcopy lingkaran tersebut, tekanlah tombol pada key board. baru
kemudian melepas klik kiri anda baru kemudian lepas tombol --- klo di tulis sih, Kaya’nya susah. tapi klo
di praktekin ... wah, emang susah ! he... 13x cuma bercanda. GAMPANG BANGET, suerrrrrr ---
klo dah dapet dua lingkaran, cobalah bikin sebuah persegi di tengah - tengah lingkaran tersebut, seperti tampak
pada gambar diatas. selanjutnya cari tool union namanya gambarnya kaya’ gitu. klo ga ada, saudara coba
mencarinya dengan mengklik Window (pada bagian atas Freehand) kemudian arahkan mouse pada toolbars.
setelah itu pilih Xtra operators --- mudah - mudahan tool tersebut sudah bisa anda lihat, jangan lupa Bero’a ---
aktifkan ketiga objek tersebut dengan mem-bloknya sekaligus atau dengan mengklik objek pertama dan
menekan dan klik objek kedua dan ketiga. jika semua objek telah diaktifkan, maka kliklah tool Union
tersebut. maka akan di peroleh gambar seperti gambar disampingnya.
jika sudah seperti ini, kita tinggal menghapus beberapa path (titik) yang tidak perlu. dengan mengaktifkan titik
tersebut seperti cara sebelumnya dan menekan tombol / untuk menghilangkannya. hasil terakhir
adalah sebuah gambar conveyor yang kita inginkan.
cat iseng :bisa juga untuk membuat bentuk Love ( bukan hati, tapi lebih mirip gambar jantung; ada bilik kiri dan bilik kanan serta ada
serambi kiri dan juga serambi kanan ) --- map, inget pelajaran biologi waktu masih sekolah dulu ---
gunakan imajinasi saudara untuk membuat gambar yang lain, selamat mencoba GANBATTE
(dari bahasa jepang = SEMANGAT )
Tugas pertama dari saya : Bagaimana cara membuat sebuah SEGITIGA ?
agned laminim aynnakukalem tapad araduas awhab ayacrep tagnas ayas ,“ HAKKEM ujunem nalaj kaynab “ : halada aynnabawaJ
arac utas
Sampingnya tombol Union; devide adalah untuk
Penggunaanya sama dengan tombol Union. jelas terlihat bahwa objek dua lingkaran yang saling
memotong menjadi tiga buah objek.
Sementara pada tombol Punch (sebelahnya lagi ) terlihat hanya menghasilkan satu objek saja. Objek
pertama terjadi karena lingkaran awal yang dibuat adalah lingkaran pada sisi sebelah kiri. sedangkan
pada hasil kedua terjadi karena lingkaran awalnya adalah pada sisi sebelah kanan.
Tombol Intersect klo bahasa matematikanya adalah irisan. jadi dia cuma ngambil yang ada di tengah - tengah
kedua objek lingkaran itu.
Selanjutnya BLEND, tool ni dapat merubah bentuk dari suatu bebtuk kedalam bentuk lain. buat sebuah
gambar lingkaran dan persegi.
kemudian aktifkan kedua objek tersebut dan lihatlah apa yang terjadi pada gambar tersebut setelah kita
mengklik tool BLEND tersebut !.
Mo tau bagaimana hasilnya .... ???
Hasilnya adalah seperti ini. gimana kren ga ?!!! mo yang lebih kren lagi, ikuti tips selanjutnya >>>
Coba buat sebuah garis asal - asalan aja ---dari tadi saya kasih kemudahan untuk saudara,kurang bae
apanya coba?!!!--- contohnya seperti garis berikut ini
Setelah saudara mempunyai garis asal tersebut, coba aktifkan kedua objek yang ada; garis dan hasil dari
BLEND. setelah itu klik sekali lagi BLEND. hasil yang akan saudara dapatkan kali ini adalah hasil dari BLEND
pertama akan mengikuti garis yang kita buat, seperti ini
Tugas kedua dari saya : Bagaimana caranya membuat garis seperti yang telah saya lakukan diatas ?
---nep nakanuggnem ayas ,ini lah malad--- nep uata licnep loot nakanugrepmem tapad araduas : aynnabawaJ
Sekarang kita masih bermain dengan garis ( stroke )
Perhatikan pada layar sebelah kanan, ada Properties. dan didalam properties itu ada
Object dan Document. sekarang kita coba bermain dengan object dan stroke
Jika kita ingin membuat sebuah garis, maka pergunakanlah tool Line. kita akan dapati gambar
seperti berikut :
Blok salah satu ujung dari garis tersebut. setelah itu kita dapat memanjangkan atau memendekkan
garis tersebut dengan menggunakan atau pada key board klik ganda garis
tersebut. maka kita dapat memutar, memanjangkan atau memendekkan garis tersebut dengan
menempatkan mouse kita pada bagian ujung garis
jika pointer (mouse) berubah menjadi maka kita dapat memutarnya dengan sudut terserah kita
---jika kita tekan , maka hanya dapat terbenduk sudut kelipatan dari 450 ---
jika pointer menjadi maka kita dapat memindahkannya
jika pointer menjadi atau maka kita dapat memanjangkan / memendekkan atau melebar /
menyempitkannya
nb. lingkaran ditengah merupakan titik putar dari objektersebut. titik putar ini dapat kita letakkan pada tempat semau kita,
misalnya diujung garis atau dimana saja.
Selanjutnya jika saudara ingin memanipulasi garis tersebut, cobalah lihat pada sisi sebelah kanan layar.
disana terdapat Propertise, dibawahnya ada Object dan dibawahnya lagi ada tulisan stroke. nah, coba
saudara klik stroke ini. perhatikan apa yang ada pada bagian bawahnya.
saya yakin bahwa setelah saudara mengklik “stroke” tersebut, akan ada tulisan basic.
Sekarang aktifkan garis yang telah saudara buat, pada bagian kanan ---yang tadi ada tulisan “basic” itu---
Silahkan anda utak - atik sendiri, sesuai dengan ---klik sana, klik sini, pokoke maenin daj sesuka hati
saudara---
salah satunya jika kita pilih BRUSH,dibawah itu ada beberapa pilhan lagi. kita pilih clain,maka akan kita
dapati garis tersebut akan berubah ---bukan sulap, bukan sihir. tapi .........---
Hal yang sama dapat saudara lakukan pada pilihan yang lain
Tugas ketiga dari saya : Silahkan saudara bereksperimen dengan stroke ini !!!.
Map, dengan sengaja saya tidak memaparkan secara detail dari pilihan yang ada pada “stroke” ini Hal ini saya
lakukan karena saya tidak ingin mematikan kreatifitas saudara; malah saya berharap bahwa saudara dapat
melakukan yang lebih baik dari saya
---le le ed ’epac,gneyup ,selam igal lahadap,tegnab kaynab gnay nisalej irad selegn aynatirec---
Oia, sebelumnya saya mo tau dulu, saudara tau apa itu ‘stroke’ dan ‘fill’ g ?!!!
Saya coba jelasin sedikit, biar yang belom tau jadi tau dan yang udah tau jadi lebih inget dan
mo kasih tau yang belom tau ---pahala tuh !!! mo g ?!!!---
sapa sih orangnya yang ga mo pahala ?!!! makanya klo bisa sesuatu ajarin donk !!!
Gampangnya kita perlihatkan antara stroke dan fill dengan gambar dibawah ini, perhatikan ya. ---soalnya
klo ga’ diperhatiin, saya jadi sediiiiiiiih hik... hik ... hik... ---
Garis / garis tepi ini adalah yang namanya STROKE
yang warnanya ITEM ---map,HITAM---
Kita pake yang gambar kedua FILL doank, soalnya gambar pertama ada STROKEnya. ga’ mo’ ah !.
Secara garis besar, stroke dan fill hampir sama. Dari segi memutar, memindahkan, memanjangkan,
memendekkan, meninggikan, merendahkan de el el.
Masih inget ama BRUSH pada stroke kan ?!!! itu loh yang kita bikin garis jadi rante “clain”. inget kan !!!
inget syukur, g inget awas; liat lagi halaman sebelumnya !.
Sekarang pada FILL, kita coba efek dari Gradient
Tugas keempat dari saya : Silahkan saudara bereksperimen lagi dengan fill ini !!!.
Pokoke di fill ini kren loh. saudara dapat membuat sebuah pelangi dengan warna yang beraneka ragam
“MERAH, KUNING, HIJAU, dilangit yang BIRU ...”
Tambahan tugas keempat : Buatlah sebuah pelangi !!! ---jangan dikira gampang, lumayan susuh loh !!!---
Wah, dah bahas tentang FILL nih !!!
berarti selanjutnya kita akan mencoba untuk bermain dengan yang namanya WARNA !!!
Saya lagi - lagi tidak akan menghambat kemajuan saudara dengan eksperimen mengenai warna.
Bisa kita review sebentar dengan melihat sekilas pada halaman tiga sebelumnya. ---terimakasih atas
kerjasamanya selama ini--- pada halaman tersebut saya sekilas telah memberi keterangan mengenai
pengaturan warna dengan menggunakan MIXER dan TINTS ---sebelumnya kita telah berbicara
mengenai PROPERTIES---
Oia, baru inget; kelupaan !!! ---map ya ...---
pada bagian PROPERTIES, ada DOCUMENT. pada bagian ini kita dapat mengatur ukuran kertas yang
akan menjadi media kerja kita ---media untuk menggambar--- baik ukurannya ( A3, A4, Letter atau
sebagainya ) maupun posisinya (Vertikal atau Horizontal / Portrait atau Landscape)
---saya rasa saudara telah paham bagaimana mengaturnya, biasa pake WORD kan?!!! ayo ngaku !!!---
Wah, bingung nih harus mulai dari mana ?!!! -abisnya terlalu banyak yang bisa dilakukan dengan fill ini-
Jadi inget da seorang teman yang bertanya, gimana caranya klo bikin “seolah - olah” numpuk; Kaya’ genteng
gitu ?!!! gambar dibawah sengaja saya buat ---padahal baru nyoba - nyoba sendiri--- seolah sebuah asbes,
tapi jujur, saya sendiri sebenernya ga’ tau mo bikin gambar apa!
Langkah Pertama yang kita lakukan adalah membuat sebuah tulisan dengan sebuah font tertentu
--- untuk contoh kali ini, saya menggunakan tulisan sesuai dengan jenis fontnya ---
Slanjutnya, kita copy tulisan tersebut ---jika lupa, ga’ da salahnya liat lagi halaman 4---
Untuk contoh bayangan dibelakang, kita beri stroke dengan warna item; teserah untuk tebelnya.
trus jangan lupa fillnya bisa diapus atau ganti dengan warna putih. tinggal atur tempatnya aja !.
oia, untuk bikin objek bisa dibelakang, coba klik kanan dan pilih ARRANGE ---> SEND TO BACK
Untuk contoh bayangan dibawah, coba cari “TRANSFORM”. jika belum ada, coba cari pada bagian
atas. WINDOWS --> Transform. atau cara cepetnya tekan M
Klik Objek yang akan kita cerminkan; tapi jangan lupa dicopy dulu.
Setelah itu cerminkan objek tersebut dengan klik gambar kemudian pada isian Reflect axis, isi dengan
nilai 0 ---maksudnya di cerminin pada sudut nol derajat / sumbu X / Horizontal --- dan tekan Enter / klik
Reflect
Kalo udah, objek yang udah dicerminin ---bayangan untuk bawah--- warnanya dibikin aga’ abu - abu.
untuk contoh diatas, saya pake item 13% ---tapi saudara bisa lebih atau kurang dari itu suka - suka lah ---
kalo udah fix warnanya ---kalo belom juga entar bisa diganti lagi--- double klik objek bayangan bawah itu.
kalo ga’ bisa, coba di grup dulu ( G ) atau klik kanan CONVERT TO PATH. baru double klik lagi.
dah gitu,sekarang objek itu bisa di puter dan digede - kecilin. tapi kita coba taroh mouse di garis horizontal
---kalo ga’ tau horizontal, yang datar; lurus dari kiri ke kanan--- klik tahan dan gerakin ke kiri atau kekanan.
biar lurus, ingetkan teken apa ?!!!.
liat sendiri hasilnya !!!
Sekarang, kita coba modifikasi dengan cara lain ---sekarang fontnya kita bikin bukan jadi font---
pertama, tulis sebuah kata ---dalam contoh ini, saya masih menggunakan kata dan font
udah gitu, tulisan tadi kita klik kanan dan pilih option CONVERT TO PATH ---perinrtah ini yang menyebabkan
font tidak menjadi font lagi, tapi sudah menjadi path.
perlu diketahui, bahwa path merupakan titik sudut pada sebuah objek.
Sekarang kalo udah jadi peth adalah tinggal memodifikasinya aja. --- caranya gimana ?!!! ---
kita pake mouse yang anak panah putih ( sub select ) --- apa sih bedanya ama yang item ?!!! ; Silahkan coba sendiri ---
dah pake yang putihkan ?! sekarang klik huruf A yang bagian item, jangan yang segitiga di dalemnya.
tapi, silahkan coba - coba aja biar lebih tau.
sekarang kita modif biar atas huruf A itu jadi lancip. caranya abis saudara klik bagian item huruf A itu. ganti
mousenya dengan PEN. dah gitu diatas huruf ada 2 path ( titik ) bikin titik baru diantara path tersebut, tinggal
klik pada garis diantara path tersebut. dengan catatan bahwa font itu harus dalam keadaan aktif ( di klik pake
anak panah putih ) dan nambah titik harus tepat di garis ( pake PEN ); tambahan, biasanya pointer PEN akan
berubah sedikit. biasanya ada huruf X, tapi kalo mo nambah path ( klik di garis ) jadi +. trus kalo mo ngilangin
path ( klik di titik sudut objek ) jadi -.
kalo dah dapet titik ditengah, coba klik titik ( path ) yang tadi dibikin. trus bisa pake keyboard pencet atau bisa
titik tadi diklik tahan dan geser keatas baru lepas klik. --- jaraknya terserah ---
langkah terakhir untuk bikin lancip adalah path yang asli pada atas huruf A itu kita ilangin --- biar lurus dari atas
ampe bawah ---
langkah - langkah diatas juga berlaku untuk memodifikasi huruf yang lain.
Untuk bikin aga’ melengkung gimana ?!!! kasih tau donk jangan pelit !!!!
Gambar awal
Selanjutnya tinggal melakukan sedikit trik --- saya sangat yakin bahwa sekali saya kasih tau saudara, maka saat
itu pula saudara telah menjadi orang yang ahli dalam hal ini ---
Bukan sulap bukan sihir, cuma program FreeHand doank !!!
gambar terakhir !!!
Kalo masih tertarik, silahkan terus mambaca coretan ini. tapi kalo dah ga’ silahkan berhenti membacanya.
Kalo yang ini lebih sulit. makin teliti dan sabar, maka hasil yang diperoleh juga makin bagus.
--- qo’ Kaya’ gitu sih ?!!! ---
bukannya nakut - nakutin. ya udah, langsung aja deh dikasih tau caranya. tolong perhatiin !!!.
Langkah awal masih tetep sama, siapin gambarnya.
Langkah selanjutnya adalah gunakan tool “PEN” --- taukan?! ---
kalo udah bikin titik2 ngikutin bentuk orang tersebut.
Kurang lebih Kaya’ gini bentuk garisnya --- sengaja dibikin putih
biar keliatan --- yang susah adalah bikin garis ini !!!.
Kondisi Awal
Bowo Udi Utomo merupakan anak ke 2 dari 3 Bersaudara. Dia mempunyai seorang kakak laki - laki
dan seorang adik perempuan. Dia mulai mengetahui program FreeHand ini dari seniornya 2 tahun diatas,
yang bernama Nashrulloh; makasih banget atas ilmu yang telah disampaikannya. Saat ini seniornya sedang
berkecimpung dalam dunia percetakan.
Awalnya dia tidak tau untuk apa sebenernya program FreeHand ini, hanya saja dia melihat seniornya
itu “asyik banget maen” FreeHand. Akhirnya dia mulai bertanya gimana caranya “maen” program ini dan dia
meminta program ini trus meng-Instalnya pa da komputernya dirumah; saat itu dia masih berada di kelas
3 di SMU 97 Negeri Jakarta. dia memulai “maen” FreeHand version 9 dan saat ini dia menggunakan version
11 ( MX ).
Pernah ketika kuliah dia merasa tertolong dengan program ini, dia diharuskan membuat gambar yang
banyak oleh dosen. teman2nya mencoba gambar dengan menggunakan program visio, namun data yang
disimpan untuk file visio tersebut sangat besar --- bayangkan saja, untuk dua gambar sudah susah disimpan
di disket --- namun sangat jauh berbeda dengan program FreeHand ini, dia telah menggambar sebanyak
90-an gambar namun masih dapat disimpan dalam disket dan masih tersisa isi disket sehingga masih dapat
disimpan file yang lain dalam disket tersebut.
Sampai saat ini pun dia masih senang “maen” dengan program FreHand ini --- untuk membuat coretan
ini, dia menggunakan program FreeHand tersebut ---. Ternyata bagi dia “bermain” FreeHand itu dapat me-
modifikasi banyak hal --- salah satunya dia membuat logo operator untuk HPnya; dengan bantuan program
paint --- kemudian dia bisa membuat icon dengan gambar semau dia.
Kritik, saran dan nasihat sangat dinantikan dari saudara semua untuk perbaikan diri ini.