You are on page 1of 27

ETIKA ORGANISASI

PEMERINTAH

Oleh:
Ery Arifullah, ST, MT
Widyaiswara Bandiklat Prov. Kaltim
Ketika Anda bertambah tua, Anda akan menemukan
satu-satunya hal yang Anda sesali adalah
hal-hal yang tidak Anda lakukan.
Zachary Scott

Kondisi ETIKA
kian memburuk DAN MORALITAS
Mengapa NILAI NILAI ETIKA :
‰ tertinggi korupsinya
‰ paling tidak kondusif untuk investasi Batasan batasan nilai normatif
‰ daya saing ekonomi lemah dalam interaksi dengan masyarakat
‰ multi masalah dalam masyarakat dan lingkungan
‰ kerusuhan massal MORAL/MORALITAS :
‰ penjarahan massal kepatuhan
‰ kerusuhan rasial terhadap nilai nilai etika
ETIKA > ETHOS :
Lenyapnya kebiasaan/watak
kredibilitas & wibawa pola perilaku/kebiasaan yang baik
karena kelemahan dan dapat diterima oleh lingkungan
etika dan moralitas pergaulan seseorang/organisasi tertentu
Karenanya tentang baik dan buruk
etika & moralitas sebagai kompetensi dasar sehingga dapat membedakan
perlu menjadi perilaku
setiap PNS
mana yang patut dilakukan
dan tidak dilakukan

1
MORALITAS
ETIKA
merujuk pada nilai nilai
yang diyakini
Merupakan nilai nilai 1. Keindahan (Beauty)
perilaku yang ditunjukkan
serta semangat
seseorang/organisasi
dalam diri seseorang/ Prinsip ini mendasari segala sesuatu
dalam interaksinya
organisasi yang mencakup penikmatan rasa
dengan lingkungan
untuk melakukan/
senang terhadap keindahan.
keindahan.
tidak melakukan
MORALITAS Untuk Organisasi diwujudkan dengan
Melatar belakangi perancangan tata ruang,
ruang, furnitur dan
etika seseorang/organisasi hiasan-
hiasan-hiasan dinding serta aksesoris
PRINSIP PRINSIP ETIKA : yang bersifat ergonomis (aqua, poster)
ƒ keindahan
ƒ kebersamaan
ƒ kebaikan
ƒ keadilan
ƒ kebebasan
ƒ kebenaran

2. Persamaan (Equity)
3. Kebaikan (Goodness)
Setiap manusia yang terlahir di bumi ini
serta memiliki hak dan kewajiban masing-
masing-
masing,
masing, pada dasarnya adalah sama dan
Prinsip ini sangat berkaitan dengan
sederajat.
sederajat.
hasrat dan cita-
cita-cita manusia.
manusia.
Etika dalam prinsip ini adalah
menghilangkan perilaku deskriminatif Dengan tetap memperhatikan
dalam berbagai aspek interaksi manusia keman
kema n faatan dan kebaikan bagi
Pelayanan Pemerintah tetap manusia
memperhatikan prioritas.
prioritas.

2
4. Keadilan (Justice) 5. Kebebasan (Liberty)
“Justitia est contans et perpetua Kebebasan dirumuskan sebagai keleluasaan
voluntas jus suum cuiqe tribuendi “ untuk bertindak atau tidak bertindak
berdasarkan pilihan yang tersedia bagi
seseorang dengan pengertian :
Kemampuan untuk menentukan diri sendiri
Keadilan adalah kemauan yang tetap
Kesanggupan untuk mempertanggungjawabkan
dan kekal untuk memberikan kepada perbuatan
setiap orang apa yang semestinya Syarat-
Syarat-syarat yg memungkinkan manusia untuk
melaksanakan pilihan-
pilihan-pilhannya beserta
konsekuensi dari pilihan itu

6. Kebenaran (Truth)
Tidak ada
Kebebasan Tanpa Ide Kebenaran dipakai dalam logika
ilmiah.
ilmiah.
Tanggung Jawab Tapi ada juga kebenaran yang
Semakin Besar Kebebasan yang dimiliki dibuktikan dengan keyakinan bukan
oleh seseorang semakin besar pula dengan fakta.
fakta.
tanggung jawab yang dipikulnya.

3
Semua nasib terbuat dari unsur
perasaan
Refleksi
Perasaaan
Tak Tampak
Pikiran

Tindakan ¾ “My imagination creates my reality”


reality” (Walt
Disney).
Kebiasaan
Tampak ¾ “Semua yang terjadi di luar adalah serupa
Karakter
dengan yang terjadi di dalam diri manusia
yaitu pikiran dan perasaannya”
perasaannya”. (Charles
Nasib Brodie Patterson, 1899)
ETIKA
Sentanu, (2007)

¾ Allah selalu mengabulkan doa setiap orang. Dia


mengabulkan doa yang ada di pikiran manusia,
bukan yang terucap di mulut.
¾ Anda sebenarnya ikut menciptakan kenyataan ¾ Ketika ada konflik antara apa yang terucap dan
hidup Anda sendiri, apapun kenyataannya yang yang ada di pikiran maka di pikiranlah yang
terjadi. akan terwujud.
¾ Yang ada di pikiran adalah sesuatu yang anda
¾ Jika anda berpikir kesulitan, anda TIDAK BISA fokuskan.
menarik kemudahan.
¾ Anda mendapatkan apa yang anda FOKUSKAN.
¾ Jika anda berpikir kekurangan, anda TIDAK
BISA menarik kekayaan.

4
Ingatan
¾ Pikiran sadar dan bawah sadar

Sadar
Tidak ingin miskin
(12 %) Kebiasaan Bawah Sadar
“Ingin Kaya” Citra Diri
(88 %)

Bawah Sadar Miskin


(88 %) Kepribadian

Jadi apa yang diinginkan?


Jadi apa yang diinginkan? Pernyataan Negatif Pernyataan Positif
Pernyataan Negatif Pernyataan Positif
Hal-
Hal-hal yang tidak Hal-
Hal-hal yang dinginkan
1. Jangan ragu 1. Cepat hubungi saya. diinginkan (FOKUS)
menghubungi saya. 2. Tenang saja. 1. Uang tidak cukup. 1. Uang berlimpah.
2. Jangan panik. 3. Tolong diingat. 2. Banyak tagihan. 2. Cepat/mudah membayar
3. Jangan lupa. 4. Kita ketemu lagi tepat tagihan.
3. Tak bisa membeli apa
4. Jangan sampai waktu. yang diinginkan. 3. Selalu berkecukupan.
terlambat. 5. Tutuplah pintu dengan 4. Penghasilan kecil. 4. Penghasilan besar.
5. Pintu jangan dibanting. pelan.
5. Rejeki seret. 5. Mudah mendapatkan
6. Saya tak mau sakit 6. Saya pasti baik-
baik-baik rejeki.
6. Mobil rusak.
karena ini. saja.
6. Mobil baik atau baru.
7. Saya tidak ingin klien 7. Saya ingin klien
melakukan pembatalan. menepati janjinya

5
Kesempurnaan Pesan-pesan ketidakmampuan dan
manusia prasangka
¾ Dan sungguh Kami telah memuliakan anak cucu ¾ Manusia dilahirkan mampu
Adam, dan Kami angkut mereka di daratan dan melakukan segalanya.
lautan, dan Kami telah memberikan rezeki yang Sebelum dikacaukan oleh
baik bagi mereka, dan Kami telah lebihkan mereka pesan-
pesan-pesan
dari antara makhluk-makhluk yang telah Kami “ketidakmampuan”
ketidakmampuan” yang
ciptakan dengan kelebihan yang sempurna. (QS. datang dari lingkungannya.
Al-Isra: 70). ¾ Manusia dilahirkan untuk
berhasil dan “gagal”
gagal”. Kalau
memang gagal itu ditujukan
untuk belajar.

Contohnya: Contohnya
¾ Manusia cendrung TIDAK PERCAYA atau ¾ Manusia cendrung berprasangka bahwa:
TIDAK YAKIN bahwa: z Hidup itu sudah dan penuh penderitaan.
z Hidup itu nikmat serta menyenangkan dan karenanya z Rezeki itu susah dan selalu tidak cukup.
hanya pantas disyukuri.
z Jika dokter mengatakan “x” tentang kesehatan saya
z Rezeki sudah diatur cukup dan tidak perlu ada
kekurangan. maka itu pasti benar”
benar”x”.
z Tubuh bisa menyembuhkan dirinya sendiri. z Lebih banyak orang jahat daripada orang lain.
z Pikiran dan perasaan lebih kuat dari tindakan. z Memelihara perkawinan itu susah.
z Manusia bisa mengubah hidup dengan mengubah z Hidup seperti “judi”
judi” (dan kita lebih sering kalah).
pikiran dan perasaannya. z Ikhlas (berserah diri) itu susah dan sangat sulit
z Ikhlas (berserah diri) kepada Tuhan itu mudah dan dilakukan.
menyenangkan.

6
Refleksi Refleksi

¾ “Kebahagiaan ialah
sesuatu yang dapat
mengantarkan
¾ … dan kamu menyangka terhadap Allah kepada kesuksesan
dengan bermacam-
bermacam-macam prasangka (QS. (surga)”
(surga)” (Ali bin Abi
Al-
Al-Ahzab: 10) Thalib)
¾ Allah mengikuti prasangka hambanya
(Hadits Qudsi).
¾ Sesungguhnya prasangkaan itu tidak
sedikitpun berguna untuk mencapai
kebenaran (QS. Yunus: 36).

SITUASI

PIKIRAN ORANG

PERASAAN

EVENT IDE

Pikiran bawah sadar/perasaan PELUANG


menarik semua hal
yang selaras dengan vibrasinya

7
Seni & etika dalam organisasi
1. Inovasi dimulai dari mata.
2. Curah pendapat yang sempurna.
3. Organisasi yang hebat memerlukan tim yang
penuh semangat.
4. Pembuatan prototipe adalah perwujudan inovasi.
5. Membangun rumah kaca.
6. Melompati penghalang.
7. Menciptakan pengalaman untuk kesenangan dan
keuntungan.
8. Mewarnai keluar garis.
9. Hidupkan masa depan.
10. Melakukan pukulan.

8
Delapan prinsip berpikir kreatif
Leonardo da Vinci:
¾ Curiosita:
Curiosita: rasa ingin tahu yang
mendalam.
¾ Dimostrazione:
Dimostrazione: menguji pengetahuan
melalui pengalaman, ketekunan dan siap
belajar dari kesalahan.
¾ Sensazione:
Sensazione: penajaman indera terus
menerus.
¾ Sfumato:
Sfumato: kesediaan untuk menerima hal-
hal-
hal yang tidak pasti atau tampak
bertentangan.

9
Berpikir cara Albert Einstein
¾ Arte/Scienza:
Arte/Scienza: mengembangan ¾ Menemukan masalah yang tepat. tepat. Carilah
keseimbangan ilmu dan seni, logika dan masalah yang memiliki kemungkinan jawaban.
imajinasi. “otak kiri – otak kanan”
kanan”. Bahkan kalau perlu ciptakan masalah itu.
¾ Corporalita:
Corporalita: pemupukan keunggulan, ¾ Memecahkan polanya.
polanya. Lampauilah aturan-
aturan-
keterampilan dua tangan, kebugaran, dan aturan yang baku, yang membuat seseorang
sikap tubuh yang benar. terikat jawabannya. Pecahkan pola yang selama
¾ Connessione:
Connessione: pengakuan dan ini dipakai. Jangan takut bila pemecahan pola
penghargaan terhadap keterkaitan semua tersebut bertentangan dengan ide umum.
hal.
¾ Berpikir secara sistemik.
sistemik.

Inovasi dimulai dari mata


¾ Melanggar aturan.
aturan. Pemecahan pola akan membuat ¾ Melihat dan mendengar dan pengamatan
pelanggaran aturan. Aturan baku yang selama ini
dipegang harus berani dilanggar. Dalam berpikir, pola-
pola- ilmiah secara umum adalah langkah
pola baru harus lahir. Dan itu hanya dapat terjadi jika pertama yang penting untuk memperbaiki
seseorang berani melanggar aturan. Dalam berpikir,
pembangkangan ide umum itu bukanlah hal yang salah. atau menciptakan produk terobosan.
¾ Tumbuhkan solusi
z Tumbuhkan ide-
ide-ide hebat
z Sabar dan tunda penilaian

z Abaikan fakta-
fakta-fakta yang tak menyenangkan
z Tantanglah para ahli.

10
INOVASI
INOVASI TINDAKAN
dimulaimata
dimulai mata Refleksi
NO STUPID QUESTIONS
¾ Bila anda sedang sumpek memikirkan sebuah
MATA SEORANG ANAK masalah yang membuat otak menjadi buntu dan
beku, maka BERSANTAILAH,
BERSANTAILAH, ENJOY-
ENJOY-lah,
INSPIRASI BERDASARKAN pergilah ke kafe atau pinggiran pantai, dan
PENGAMATAN biarkanlah otak memberi jawaban dengan
caranya sendirinya.
MERANGKUL PENGGUNA GILA ¾ ASBUN (No Action Talk Only) sering
diremehkan padahal dengan ASBUN
MENEMUKAN PELANGGAR ATURAN
memungkinkan ide-
ide-ide tercurah, keluar
semuanya dan semaunya.
ORANG ADALAH MANUSIA

Curah Pendapat MEMPERTAJAM FOKUS


(ASBUN)
ATURAN2 YG MENYENANGKAN
¾ Cara terbaik memperoleh ide bagus
adalah dengan mendapatkan banyak ide BERI NOMOR IDE2 ANDA
CURAH
CURAH
- Linus Pauling – PENDAPAT
PENDAPAT
YG
YG BAIK
BAIK MEMBANGUN & MELOMPAT

RUANGAN MENGINGAT

REGANGKAN OTOT2 MENTAL

LAKUKAN SECARA FISIK

11
ATASAN
ATASAN
BERBICARA
BERBICARA
YANG
YANG TERLEBIH
TERLEBIH
DAHULU
MEMATIKAN
MEMATIKAN DAHULU
PENCURAH
PENCURAH
PENDAPAT
PENDAPAT SETIAP
SETIAP
ORANG
ORANG
MENDAPAT
MENDAPAT
GILIRAN
GILIRAN

MENULISKAN
MENULISKAN
SEGALA
SEGALASESUATU
SESUATU HANYA
HANYAUNTUK
UNTUK
PARA
PARAPAKAR
PAKAR

TIDAK
TIDAKADA
ADA MELAKUKANNYA
MELAKUKANNYA
SESUATU
SESUATUYANG
YANG DILUAR
DILUARLOKASI
LOKASI
BODOH
BODOH

12
13
Topik Curah Pendapat
(20 menit)
1. Bagaimana memulai bisnis tanpa modal
(uang).
2. Bagaimana membangun rumah tangga
harmonis ketika anda sudah tua (50 thn
keatas).
3. Bagaimana mengembangkan kota baru
menjadi kota yang terkenal di seluruh dunia.
4. Bagaimana meminimalisir kejahatan tanpa
penjara.
5. Bagaimana agar PNS betah di kantor.

14
15
Organisasi yg Hebat Memerlukan 5 menit
6. Anagram
Tim yang Penuh Semangat
¾ Mitos tentang jenius yang hidup menyendiri. ¾ Ubahlah kata-kata berikut dengan menggunakan
¾ Pembentukan tim yang bersemangat. sistem ANAGRAM:
¾ Ruang yang bersemangat.
ADEGAN
¾ Membangkitkan energi anda sendiri.
¾ Faktor hasrat. SEBAR
¾ Peluang dalam rintangan. RETRAKAK
¾ Dalam sebuah misi. ARUKAIN
¾ Pemecahan masalah dalam tim. TEDAIREM
¾ Tim di tempat tertutup.
PATREMNEM
¾ Campuran yang pas.
¾ Hapuskan kata “mereka”
mereka”. GULGUN
¾ Bekerjasama dan kepercayaan. CEPOT
KARPET

16
13. Maju Mundur 5 menit
¾ Silahkan mengubah kata di bawah ini sesuai
dengan perintah yang ada disebelah kanannya:
COLD = maju 3 huruf
JOLLY = mundur 7 huruf
ADDER = maju 1 huruf
FILLS = maju 6 huruf
SORRY = mundur 6 huruf
FREUD = mundur 3 huruf
INGOT = mundur 6 huruf
FERNS = mundur 4 huruf

6. Anagram 5 menit
¾ Ubahlah kata-kata berikut dengan menggunakan
sistem ANAGRAM:
ADEGAN AGENDA
SEBAR BESAR
RETRAKAK KARAKTER
ARUKAIN URAIKAN, KARUNIA
TEDAIREM DIAMETER
PATREMNEM TEMPRAMEN
GULGUN UNGGUL
CEPOT COPET
KARPET PERKAT

17
13. Maju Mundur
¾ Silahkan mengubah kata di bawah ini sesuai
dengan perintah yang ada disebelah kanannya:
COLD = maju 3 huruf FROG
JOLLY = mundur 7 huruf CHEER
ADDER = maju 1 huruf BEEFS
FILLS = maju 6 huruf LORRY
SORRY = mundur 6 huruf MILLS
FREUD = mundur 3 huruf COBRA
INGOT = mundur 6 huruf CHAIN
FERNS = mundur 4 huruf BANJO
Antusiasme adalah keyakinan yang membara.
5 menit George Adams

Refleksi Membangun rumah kaca


Siapapun anda, apapun pengalaman anda, ¾ Membangun lingkungan.
¾ Berpikir proyek, berpikir pribadi.
kemungkinan air sedang pasang naik. Jika ¾ Inspirasi dari kesulitan.
tidak bertindak cepat, maka anda akan ¾ Membuat prototipe ruangan anda.
tenggelam ¾ Menciptakan ikon tim.
¾ Perhatikan bahasa tubuh anda.
- The inspirator -
¾ Ruangan tim yg sederhana.
¾ Hirarki merupakan musuh ruangan bagus.
¾ Berikanlah pemandangan pada pegawai.
¾ Menceritakan pengalaman.
¾ Membuat sampah anda bernyanyi.

18
Mengharapkan hal2 tak terduga
BERLANGGANAN & BROWSING BERGANTI TOPI
Menjadi inovatif dan sukses lebih dari
sekedar mempekerjakan orang yang tepat
JADILAH SUTRADARA BERLATIH SILANG
dan membeli teknologi terbaik. Anda harus
menciptakan kebiasaan bahwa ruangan SELENGGARAKANLAH OPEN HOUSE
penting.
- The Inspirator - MENGINSPIRASI PENDUKUNG

MEMPEKERJAKAN ORANG LUAR

Melompati penghalang Melompati penghalang


PENGHALANG JEMBATAN
Berdasarkan hirarki Berdasarkan keunggulan PENGHALANG JEMBATAN
Inovasi dan struktur ibarat minyak Jika organisasi anda benar-benar Asing Akrab
dan air. Memaksakan ide mulai bersedia menerima ide dari Ada organisasi dimana tidak Kalau anda merasa seperti teman
dari atas atau secara kaku manapun, bukan saja inovasi akan seorangpun tampak dan keluarga, maka orang akan
mengikuti jalur vertikal dalam lebih siap untuk tumbuh dengan memperhatikan atau peduli. mengerti bahwa kadang-kadang
organisasi cendrung mengurangi baik, tetapi orang akan lebih Tempat dimana anda dapat terjadi salah langkah. Organisasi
bobot proyek. Terlalu banyak terbuka menyampaikan ide menapaki perlahan-lahan jenjang yang bagus membuat anda
rintangan. mereka. karir yg dapat diperkirakan, merasa cukup nyaman untuk
Birokrasi Otonomi sepanjang andatidak saling bergurau – bahkan
Jika anda harus mengisi formulir Bila anda adalah tuan atas nasib mengaramkan kapal. Tempat terhadap atasan – karena anda
standar atau selalu berkonsultasi anda sendiri, anda mempunyai dimana mencari aman adalah berada di antara teman-teman
setiap memulai proyek, tidak lama rasa percaya diri untuk mengambil tindakan yg paling bijaksana sendiri.
lagi anda pasti akan mencoba resiko. Ya, anda kadang-kadang
lebih sedikit hal-hal baru. Anda gagal, tetapi anda akan tetap
takut membuat kesalahan. mencapai kesuksesan baru juga.

19
Melompati penghalang Melompati penghalang
PENGHALANG JEMBATAN PENGHALANG JEMBATAN
Rapi Berantakan Pakar Pekerja
Waspadalah terhadap kebijakan Kantor anda mungkin berantakan, Keahlian ini bagus sampai ia Seorang pekerja selalu melakukan
meja rapi atau aturan ketat tetapi jelas sekali itulah kantor memulai menghentikan anda dari perubahan kecil terhadap berbagai
tentang pengaturan ruangan anda. anda, rumah pribadi anda dimana pembelajaran baru. Banyak orang hal dan gagasan, berusaha
Bahkan struktur organisasi yang anda menghabiskan berjam-jam yang menganggap dirinya pakar, memperbaiki pekerjaan mereka
“bersih” dapat memadamkan disana. Kota New York adalah sebagai contoh, berbicara lebih dan diri sendiri. Pekerja
kreatifitas. Kalau anda terus contoh yang bagus untuk jenis banyak daripada mendengarkan. serampangan tidak peduli pada
menerus memberikan larangan, berantakan yang menstimulasi ini Para pakar secara tidak sengaja status quo karena mereka tahu
jangan terkejut jika tim proyek – budaya , gagasan dan dapat menghalangi inovasi mereka akan mencoba sesuatu
mengalami kesulitasn untuk pengalaman kacau balau yang dengan mengatakan, “Tidak yang sedikit berbeda besok.
“berpikir di luar kotak”. menghasilkan energi dan pernah dilakukan dengan cara itu.” Mereka hebat dalam meluncurkan
kreativitas bagi penduduknya. proyek dan menjaganya tetap
bergerak.

Menciptakan pengalaman untuk


kesenangan dan keuntungan
¾ Satu bagian dari perjalanan – pengalaman bandara:
– Tiba di bandara dengan mobil, angkot, travel, bus atau ¾ Bagaimana saya dapat mendesain ulang


kereta api.
Pemeriksaan tiket dan barang.
operasi saya, menggunakan teknologi
– Menemukan terminal dengan benar. mutakhir, atau melatih ulang supaya
Check-in dan memasukkan bagasi.

– Konfirmasi tempat duduk dan pintu keberangkatan. orang lain mendapatkan pengalaman yang
– Airport tax. berkesan/ manis?
– Pemeriksaan oleh petugas keamanan.
– Mengetahui lokasi dan mencapai pintu anda. ¾ Jawaban: inovasi kecil dulu.
– Memeriksa status naik ke pesawat dan perubahan jadwal
penerbangan.
– Menunggu di ruang tunggu.
– Memperhatikan pengumuman.
– Berjalan menuju pesawat.

20
Memikirkan ulang pelayanan sehingga berkesan
bagi pelanggan:
1. Pelayanan pembuatan KTP.
2. Pelayanan pendaftaran diklat prajabatan BKD.
3. Pelayanan fasilitas dan proses pendidikan bagi
murid.
4. Pelayanan fasilitas rumah sakit.
5. Pelayanan proses pembayaran rekening listrik, air,
telepon rumah/HP atau asuransi.
6. Pelayanan di hotel. Persoalan-persoalan adalah harga
yang Anda bayar untuk kemajuan.
Earl Campbell

Kegagalan bukanlah kegagalan


kecuali Anda tidak belajar darinya. Always set the trail, never follow the path.
Michael Nolan
Dr.Ronald Niednagel.

21
Mewarnai keluar garis
¾ Melanggar aturan ¾ Membuat keputusan mengenai inovasi
z Ketika anda membuat aturan, anda menabur berarti mengambil resiko.
benih birokrasi yang pertama. ¾ Tetap berada dalam status quo selalu
z Jabatan dan kantor eksklusif akan tampak lebih aman, walaupun tidak lebih
menciptkanan penghalang mental dan fisik menguntungkan dalam jangka panjang.
bagi tim dan individu
z Administrasi dibuat seminimal mungkin.
- The Inspirator -

9. Enam Belas Titik


(20 menit)
¾ Hubungkanlah enambelas titik berikut
dengan menarik garis lurus sebanyak 6
Creativity Games (enam)
enam) kali tidak boleh terputus dan harus
mengenai 16 titik tersebut.
tersebut.
Sixs MatchSticks

22
Si pelanggar (pelompat?) aturan
¾ Nokia melanggar aturan berkomunikasi
“nenek moyang”
moyang” dengan mobilephonenya
dan HP ergonomisnya.
¾ eBay membalik dinamika konsep menjual:
siapa saja dapat menjual apa saja kepada
siapa saja.
¾ Amazon.com membalik konsep menjual
buku “di toko”
toko” dan menyimpannya “di
gudang”
gudang” menjadi tanpa toko dan gudang.

Steve Jobs – Apple Computer

23
Bill Gates – Microsoft Corp Walt Disney

Penghalang Dalam Organisasi


Winston Churchill
(10 menit)
PENGHALANG SOLUSI
HIRARKI ?

BIROKRASI ?

ASING ?

RAPI ?

PAKAR ?

24
Mencari tampilan “tisu basah”
¾ Mewarnai keluar garis (tapi jangan terlalu Membuat pintu masuk yg bagus Check list

jauh)
Membuat metafora Satu klik lebih baik daripada dua
z Anak-
Anak-anak mewarnai apa saja dimana saja
yang dia suka ? Pikirkan tas kantor “Autosave” & “undo”
z Kuncinya pendekatan baru, metode dan cara
baru. Pertama, jangan sakiti
Warna memberi inspirasi
z Orang yang bekerja terus-
terus-menerus di
mejanya, bukanlah orang yang akan
menemukan inovasi hebat. Tanda masuk belakang panggung Tambahan luar biasa

Hidupkan masa depan


¾ Tidak akan maju bila mengikuti status quo.
quo.
¾ Penemuan teknologi mutakhir bahkan
pencipataan budaya baru adalah contoh
upaya menghidupkan masa depan dan
Satu klik lebih baik daripada dua pelanggaran “aturan nenek moyang”
moyang”.
¾ Microsoft, Apple, eBay, Amazon.com,
Yahoo, Google adalah contoh upaya
menghidupkan masa depan.

25
8. Pemadam Api 15. Candle Light
¾ Setiap kelompok diminta untuk ¾ Salah satu peserta dalam tim diminta
mempersiapkan 1 lilin yang menyala.
menyala. untuk mewakili timnya untuk menyalakan
¾ Kemudian dengan berbagai upaya 10 batang lilin dengan korek kayu.
kelompok mematikan lilin dari jarak 3 ¾ Jumlah korek yang disediakan ditentukan
meter dengan menggunakan bahan oleh instruktur.
terbatas yaitu TIGA lembar kertas koran. ¾ Jumlah lilin yang berhasil dinyalakan
terbanyak akan menjadi pemenang.

Melakukan pukulan Terimakasih…

¾ Saatnya memulai. Change and growth take place when a


¾ Memberi dan menerima. person has risked himself and dares to
¾ Mengadopsi dan mengadaptasikan. become involved with experimenting
with his own life
(Herbert Otto)

Perubahan dan perkembangan akan terjadi,


jika seseorang mengambil resiko dan berani untuk terlibat
dengan melakukan eksperimen dalam hidupnya

26
Terimakasih…
¾ Jangan terlalu mengakar pada sesuatu. ¾ "Saya yakin bahwa satu hal yang bisa
membuat saya bertahan adalah bahwa saya
Jangan takut menunjukkan siapa Anda mencintai apa yang saya lakukan. Kita harus
sebenarnya – bahkan itu berarti keluar mencari apa yang sebenarnya kita cintai. Dan
dari kenyamanan Anda. adalah benar bahwa pekerjaan kita adalah
kekasih kita. Pekerjaan kita akan mengisi
- From the Apple Way - sebagian besar hidup kita. Dan satu-
satu-satunya
jalan untuk bisa mencapai kepuasan sejati
adalah melakukan apa yang kita yakini,"
-Steve Jobs – CEO Apple Computer-
Computer-

27

You might also like