Professional Documents
Culture Documents
1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga Listrik 3.Teknik Komputer dan Jaringan
Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088 Kode Pos 57139
Website : www.smkmuh3solo.net E-mail :
CN: 45389/A/0001/UK/En
smkmuh3ska@yahoo.co.id
:
: : : : : SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTA Desain Grafis XII / 6 071.KK.20 72 X 45 MENIT
Perte ke
KOMPETENSI DASAR 20.1 Menu dan ikon aplikasi pembuat grafis Siswa dapat Menjelaskan pengertian grafis Siswa dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan
grafis berbasis bitmap Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis
4 5
berbasis bitmap Uji Kompetensi Dasar Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 perangkat lunak pembuat 6 grafis basis bitmap Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat 7 grafis berbasis bitmap Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, 8 9 dan ukuran Uji Kompetensi Dasar Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor 10 Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat 11 grafis basis vektor Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Uji Kompetensi Dasar Siswa dapat menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis 14 Siswa dapat 2
12 13
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 menunjukkan Membuat 15 sebuah karya fotografi Siswa dapat Membuat leaflet Siswa dapat membuat Undangan/Ulem pernikahan 17 18 19 Uji Kompetensi Dasar REMIDIASI PENGAYAAAN Surakarta, 02 JANUARI 2012 Guru Mata Pelajaran DESAIN GRAFIS
16
1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga Listrik 3.Teknik Komputer dan Jaringan
Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088 Kode Pos 57139
Website : www.smkmuh3solo.net E-mail :
CN: 45389/A/0001/UK/En
smkmuh3ska@yahoo.co.id
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar Indikator
Pertemuan 2 Siswa dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap
Pertemuan 3 Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap
Pertemuan 4 4
Alokasi Waktu
24 X 45 menit
A. Tujuan Pembelajaran 1. Umum Siswa dapat Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
2. Khusus Siswa dapat: Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman Mengatur jenis, warna dan ukuran teks Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk Mengatur pewarnaan pada grafis Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan bentuk Mengatur pewarnaan pada grafis Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafiS
B. Materi Pembelajaran
1. 2. Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman 5
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 3. 4. Mengatur jenis, warna dan ukuran teks Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk 5. 6. 7. 8. 9. 10. Mengatur pewarnaan pada grafis Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan bentuk Mengatur pewarnaan pada grafis Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafiS
C. Metode Pembelajaran
1. 2. 3. 4. Penjelasan / ceramah Tanya jawab Praktikum Latihan soal
D. LANGKAH PEMBELAJARAN
Pertemuan ke 1
Pertemuan 1 1. pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
Kegiatan
a.
Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses pembelajaran 1) Diminta berdoa 2) Tadarus / iqro salah satu siswa untuk menyiapkan teman-temannya untuk
menjelaskan
tujuan
pembelajaran materi
atau dan
menyampaikan
cakupan
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 penjelasan uraian kegiatan sesuai silabus serta KKM untuk kompetensi dasar yang akan dicapai. 2. Kegiatan Inti Menjelaskan pengertian grafis a. 1) Eksplorasi Melibatkan siswa mencari informasi tentang kompetensi / tema secara luas guru memberi contoh beberapa pengertian grafis ditegaskan dan divalidasi sesuai permintaan komputer siswa guru memberi contoh beberapa pengertian grafis Menggunakan berbagai pendekatan, media dan sumber lain Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang pengertian pengertian grafis. Siswa diminta membaca modul / jobsheet tentang pengertian grafis. Melibatkan peserta didik secara aktif dalam kegiatan pembelajaran Secara acak siswa diminta untuk memberi contoh pengertian grafis Secara acak siswa diminta untuk aktif memberi contoh pengertian grafis. Elaborasi Membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna; Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang pengertian pengertian grafis dan mengerjakan tugas-tugas yang ada Memfasilitasi peserta didik melalui pemberian tugas; Siswa diminta membaca soal di slide dan mengerjakan soal-soal pengertian grafis Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah, dan bertindak tanpa rasa takut; Meminta siswa untuk menjawab dengan mengucungkan jari dan memberi nilai tiap jawaban yang benar Konfirmas
2)
3)
b.
1)
2)
3)
c. 7
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 i 1) Memberikan umpan balik dalam bentuk lisan, isyarat hadiah atas keberhasilannya Guru memberikan ucapan selamat atau aplaus kepada siswa yang berani menjawab pertanyaan guru baik betul maupun salah untuk memancing siswa mengungkapkan pendapat 2) Memfasilitasi siswa memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar Guru memberi kesempatan bertanya kepada siswa untuk menanyakan hal-hal yang belum diketahui Guru membantu menyelesaikan persoalan yang belum dipahami siswa A. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas. B. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki. C. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa. D. Jujur Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan. E. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 8
3.
Karakter
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 4. Penutup Kegiatan a. Bersama-sama dengan peserta didik dan/atau sendiri membuat rangkuman/simpulan pelajaran; 1) Meminta siswa menyimpulkan pengertian grafis 2) Meminta siswa pengertian grafis b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
Pertemuan 2
Pertemuan 2 1. pendahuluan ( 15 menit jika jam ke-1) Kegiatan
a.
Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses pembelajaran 1) Diminta berdoa 2) Tadarus / iqro salah satu siswa untuk menyiapkan teman-temannya untuk
b.
Mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari 1) Bagaimana gambar desain grafis di buat dengan aplikasi apa ? 2) Bagaimanakan mencari referensi desain grafis di internet/brosssingbrosing di internet?
2.
a.
Eksplorasi 1) Melibatkan siswa mencari informasi tentang kompetensi / tema secara luas dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Guru memberi contoh beberapa materi siswa diminta untuk mendefinisikan diberikan untuk pertimbangan Siswa dapat
menjelaskan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Guru memberikan contoh beberapa materi 9 siswa diminta untuk
menjelaskan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap. 2) Menggunakan berbagai pendekatan, media dan sumber lain Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang Siswa dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang Siswa dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap. 3) Melibatkan peserta didik secara aktif dalam kegiatan pembelajaran Secara acak siswa diminta untuk pertimbangan diberikan untuk redundansi dengan Siswa dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Secara acak siswa diminta untuk Siswa dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap. b. Elaborasi 1) Membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna; Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang pertimbangan diberikan untuk Siswa dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang Siswa dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap. 2) Memfasilitasi peserta didik melalui pemberian tugas; Siswa diminta membaca soal di
10
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 slide dan mengerjakan soal-soal yang ada 3) Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah, dan bertindak tanpa rasa takut; Meminta siswa untuk menjawab dengan mengucungkan jari dan memberi nilai tiap jawaban yang benar c. Konfirmas i 1) Memberikan umpan balik dalam bentuk lisan, isyarat hadiah atas keberhasilannya Guru memberikan ucapan selamat atau aplaus kepada siswa yang berani menjawab pertanyaan guru baik betul maupun salah untuk memancing siswa mengungkapkan pendapat 2) Memfasilitasi siswa memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar Guru memberi kesempatan bertanya kepada siswa untuk menanyakan hal-hal yang belum diketahui Guru membantu menyelesaikan persoalan yang belum dipahami siswa 1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas. 2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki. 3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
3.
Karakter
11
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 4. Jujur Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan. 5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 4. Penutup Kegiatan a. Bersama-sama dengan peserta didik dan/atau sendiri membuat rangkuman/simpulan pelajaran; 1) Meminta siswa menyimpulkan pertimbangan diberikan untuk Siswa dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap 2) Meminta siswa menyimpulkan Siswa dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap. 3) meminta siswa menyimpulkan cara pertimbangan diberikan untuk redundansi dengan dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
Pertemuan 3
Pertemuan 3 1. pendahuluan ( 15 menit jika jam ke-1) Kegiatan
1.
Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses pembelajaran 1) Diminta berdoa 2) Tadarus / iqro salah satu siswa untuk untuk menyiapkan teman-temannya
2.
Mengajukan
pertanyaan-pertanyaan
yang
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari Apakah sama pertimbangan diberikan untuk redundansi dengan dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan 12
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 grafis berbasis bitmap? Apakah ada prosedur standar dalam persiapan melakukan pertimbangan diberikan untuk berbasis bitmap? 2. Kegiatan Inti a. Eksplorasi Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang 1) Melibatkan digunakan untuk membuat grafis Guru dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan grafis
siswa
mencari
Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap. Guru Mendemontrasikan fitur Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang digunakan bitmap. 2) Menggunakan Siswa berbagai pendekatan, dan media dan sumber lain diminta mengamati mencermati ditegaskan Spesifikasi perangkat untuk membuat grafis
diyakinkan Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis Siswa diminta mencoba fitur Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang digunakan bitmap. 3) Melibatkan peserta didik secara aktif dalam kegiatan pembelajaran Secara acak siswa diminta untuk melakukan prosedur Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang digunakan 13 untuk membuat grafis
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap. Secara acak siswa diminta untuk melakukan prosedur perbaikan Fitur Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap. b. Elaborasi
1)
Membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugastugas tertentu yang bermakna; Siswa diminta melakukan untuk melakukan prosedur perbaikan fitur Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Siswa di minta untuk melakukan prosedur perbaikan Fitur keamanan pada Mengetahui aplikasi yang digunakan bitmap. untuk membuat grafis
2)
Memfasilitasi
peserta
didik
melalui
pemberian tugas; Siswa diminta membaca soal di slide dan mengerjakan Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmapsoal-soal yang ada
3)
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah, dan bertindak tanpa rasa takut; Meminta dengan siswa untuk menjawab jari dan mengucungkan
memberi nilai tiap jawaban yang benar Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang 14
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 digunakan bitmap c. Konfirmasi 1) Memberikan umpan balik dalam bentuk lisan, isyarat hadiah atas keberhasilannya Guru memberikan ucapan selamat atau aplaus kepada siswa yang berani menjawab pertanyaan guru baik betul maupun salah untuk memancing siswa mengungkapkan dapat digunakan bitmap 2) Memfasilitasi pengalaman siswa memperoleh yang bermakna dalam pendapat aplikasi Siswa yang Mengetahui untuk membuat grafis
mencapai kompetensi dasar Guru memberi kesempatan bertanya kepada siswa untuk menanyakan halhal Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis
berbasis vector dan grafis berbasis bitmapyang belum diketahui Guru dapat membantu Mengetahui menyelesaikan aplikasi yang persoalan yang belum dipahami Siswa digunakan bitmap 3. Karakter 1. Mandiri untuk membuat grafis
Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas. 2. 15 Kreatif
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki. 3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa. 4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan. 5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dan/atau dengan sendiri peserta didik
membuat
rangkuman/simpulan pelajaran; Meminta siswa menyimpulkan prosedur Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Meminta siswa untuk menyimpulkan fitur keamanan pada Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap b. Memberikan tugas rumah dan di kumpulkan pada pertemuan berikutnya c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam. 16
Pertemuan 4
Pertemuan 4
1. pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
Kegiatan
Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses ulangan
1.
( 15 menit jika jam ke-1) 2. Kegiatan Inti 2. Uji Kompetensi / Ulangan Harian
3.
Karakter
1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas. 2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki. 3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa. 4. Jujur Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan. 5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar.
4.
Kegiatan Penutup
a. Mengumpulkan lembar jawab b. Menyampaikan kompetensi yang akan di pelajari pada pertemuan yang akan datang c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
17
E. ALAT/ BAHAN/ SUMBER AJAR Alat / bahan : Ala t : 1. 1 Unit PC 2. Spidol , Penghapus , Papan Tulis 3. Satu Unit peraga presentasi 4. 1 Unit Leptop 5. 1 Unit LCD Projector 6. Modul 7. Job Sheet Praktik
Yogyakarta.Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan,DepDikNas. 2. Sugiri.2004. Desain Grafis.yogyakarta.andi 3. Sugiri dan Satria.2004.Belajar sendiri Desain Grafis.andi 4. Wahana komputer.2007.Tanya jawab permasalahan
18
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 F. PENILAIAN 1. Teknik Penilaian : Tanya jawab langsung Mengerjakan soal di papan tulis Tes tertulis Menjawab soal dari slide
3. Soal Instrumen : Keterangan : (Naskah, Proposal Evaluasi/Uji Kompetensi, Kisi-kisi, Job Sheet, N : Terlampir)
19
smkmuh3ska@yahoo.co.id
:
: : : : : SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTA Desain Grafis XII / 6 071.KK.20 72 X 45 MENIT
Perte ke
KOMPETENSI DASAR 20.2 Menu dan ikon aplikasi pembuat grafis Siswa dapat Menjelaskan pengertian grafis Siswa dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan
grafis berbasis bitmap Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis
4 5
berbasis bitmap Uji Kompetensi Dasar Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam 20
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 perangkat lunak pembuat 6 grafis basis bitmap Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat 7 grafis berbasis bitmap Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, 8 9 dan ukuran Uji Kompetensi Dasar Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor 10 Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat 11 grafis basis vektor Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Uji Kompetensi Dasar Siswa dapat menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis 14 Siswa dapat 21
12 13
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 menunjukkan Membuat 15 sebuah karya fotografi Siswa dapat Membuat leaflet Siswa dapat membuat Undangan/Ulem pernikahan 17 18 19 Uji Kompetensi Dasar REMIDIASI PENGAYAAAN Surakarta, 02 JANUARI 2012 Guru Mata Pelajaran DESAIN GRAFIS
16
1.Teknik Audio Video 2.Teknik Instalasi Tenaga Listrik 3.Teknik Komputer dan Jaringan
Jl. Prof. Dr. Supomo No. 51 Telp/Fax. (0271) 716088 Kode Pos 57139
Website : www.smkmuh3solo.net E-mail :
CN: 45389/A/0001/UK/En
smkmuh3ska@yahoo.co.id
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar
22
Pertemuan 5 Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap
Pertemuan 6 bitmap Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis
Pertemuan 7 Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
Alokasi Waktu
24 X 45 menit
A. Tujuan Pembelajaran 1. Umum 2. Khusus Siswa dapat: Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector Siswa dapat Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor
23
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 Menunjukkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector Menjelaskan pengertian dan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis vector Menjelaskan langkah-langkah pembuatan kreasi grafis sesuai kebutuhan (Poster, banner, fotografi) berbasis vector
B. Materi Pembelajaran
1. 2. 3. 4. Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector Menunjukkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector 5. Menjelaskan pengertian dan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis vector 6. Menjelaskan langkah-langkah pembuatan kreasi grafis sesuai kebutuhan (Poster, banner, fotografi) berbasis vector
Pertemuan 5
Pertemuan 5 1. pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
Kegiatan
1.
Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses pembelajaran 1) Diminta salah satu siswa untuk menyiapkan teman temannya untuk berdoa 2) Tadarus / iqro
2.
Mengajukan
pertanyaan-pertanyaan
yang
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari 1) Bagaimana cara pembuatan kreasi grafis sesuai kebutuhan (Poster, banner, fotografi) berbasis vector? 24
menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis vector? 3) Bagaimana pengertian aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector ? 2. Kegiatan Inti Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap a. Eksplorasi 1) Melibatkan siswa mencari informasi tentang kompetensi / tema secara luas Membahas tentang tugas rumah menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap. Membahas tentang tugas rumah menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap. 2) Menggunakan berbagai pendekatan, media dan sumber lain Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap. Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap. b. Elaborasi
1
Membiasakan
peserta
didik
membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna; Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap 25 dan mengerjakan
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 tugas-tugas yang ada Siswa diminta membaca modul / job sheet menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap dan mengerjakan tugas-tugas yang ada
2
peserta membaca
didik soal
tentang menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap dan mengerjakan soal-soal yang ada
3
Memberi berpikir,
kesempatan
untuk
menganalisis,
menyelesaikan
masalah, dan bertindak tanpa rasa takut; meminta siswa untuk menjawab dengan mengucungkan jari dan memberi nilai tiap jawaban yang benar c. Konfirmasi 1) bentuk Memberikan umpan balik dalam lisan, isyarat hadiah atas
keberhasilannya Guru memberikan ucapan selamat atau aplaus kepada siswa yang berani menjawab pertanyaan guru baik betul maupun salah untuk memancing siswa mengungkapkan pendapat menunjukkan menu bitmap 2) Memfasilitasi pengalaman siswa yang memperoleh dalam bermakna ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 kepada siswa untuk menanyakan hal-hal yang belum diketahui tentang menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap Guru membantu menyelesaikan persoalan yang belum dipahami siswa dalam menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap 3. Karakter 1. Mandiri
Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas. 2. Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki. 3. Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa. 4. Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan. 5. Rasa Ingin Tahu
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan 27
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 didengar. 4. Penutup Kegiatan a. Bersama-sama dan/atau dengan sendiri peserta didik
membuat
rangkuman/simpulan pelajaran; Meminta siswa menyimpulkan apa saja yang harus di tentang menunjukkan menu bitmap. b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis
Pertemuan 6
Pertemuan 6 1. Kegiatan pendahuluan (5 menit jika bukan jam ke -1) ( 15 menit jika jam ke-1)
a.
Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses pembelajaran 1) Diminta berdoa 2) Tadarus / iqro salah satu siswa untuk untuk menyiapkan teman-temannya
b.
Menjelaskan
tujuan
pembelajaran
atau
Menyampaikan cakupan materi dan penjelasan uraian kegiatan sesuai silabus serta KKM untuk kompetensi dasar yang akan dicapai. a. Eksplorasi 1) Melibatkan siswa mencari informasi tentang kompetensi / tema secara luas menggunakan menu ikon berbasis bitmap Guru menunjukkan menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap. 2) Menggunakan berbagai pendekatan, media yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
2. Kegiatan Inti Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap
28
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 dan sumber lain Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap. Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap. 3) Melibatkan peserta didik secara aktif dalam kegiatan pembelajaran Secara acak siswa diminta untuk menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap. Secara acak siswa diminta untuk menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap b. Elaborasi
1)
Membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna; Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap dan mengerjakan tugas-tugas yang ada Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap dan mengerjakan tugas-tugas yang ada
2)
Memfasilitasi
peserta
didik
melalui
pemberian tugas; Siswa diminta membaca soal di slide menggunakan menu ikon yang terdapat 29
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap dan mengerjakan soalsoal yang ada
3)
Memberi
kesempatan
untuk
berpikir,
menganalisis, menyelesaikan masalah, dan bertindak tanpa rasa takut; Meminta siswa untuk menjawab dengan mengucungkan jari dan memberi nilai tiap jawaban yang benar menggunakan menu ikon bitmap c. Konfirmasi 1) Memberikan umpan balik dalam bentuk lisan, isyarat hadiah atas keberhasilannya Guru memberikan ucapan selamat atau aplaus kepada siswa yang berani menjawab pertanyaan guru baik betul maupun salah untuk memancing siswa mengungkapkan pendapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap 2) Memfasilitasi pengalaman siswa yang memperoleh dalam bermakna yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis
mencapai kompetensi dasar Guru memberi kesempatan bertanya kepada siswa untuk menanyakan hal-hal yang belum diketahui menggunakan menu ikon bitmap Guru 3. Karakter membantu menyelesaikan persoalan yang belum dipahami siswa 1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas. 30 yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis
2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki. 3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa. 4. Jujur Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan. 5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dengan peserta didik dan/atau sendiri pelajaran; Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap. Siswa diminta menyimpulkan langkahlangkah menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis bitmap. b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam 31 membuat rangkuman/simpulan
Pertemuan 7
Pertemuan 7 1. pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
Kegiatan
a.
Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses pembelajaran 1) Diminta salah satu siswa untuk menyiapkan teman-temannya untuk berdoa 2) Tadarus / iqro
b.
Mengajukan
pertanyaan-pertanyaan
yang yang
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari menu ikon berbasis bitmap Apakah suatu menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2. Kegiatan Inti berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran. berbasis bitmap? a. Eksplorasi 1) Melibatkan siswa mencari informasi tentang kompetensi / tema secara luas membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Siswa diminta untuk menyebutkan beberapa membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran. 2) Menggunakan berbagai pendekatan, media dan sumber lain Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran 3) Melibatkan peserta didik secara aktif dalam kegiatan pembelajaran Secara acak siswa diminta untuk memberi contoh membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran b. Elaborasi
1)
32
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna; Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang langkah-langkah membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran dan mengerjakan tugas-tugas yang ada memfasilitasi peserta didik melalui pemberian tugas membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran; Siswa diminta membaca soal di slide dan mengerjakan soal-soal yang ada membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
2)
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah, dan bertindak tanpa rasa takut; Meminta siswa untuk menjawab dengan mengucungkan jari dan memberi nilai tiap jawaban yang benar
c. Konfirmasi 1) Memberikan umpan balik dalam bentuk lisan, isyarat hadiah atas keberhasilannya Guru memberikan ucapan selamat atau aplaus kepada siswa yang berani menjawab pertanyaan guru baik betul maupun salah untuk memancing siswa mengungkapkan bentuk, dan ukuran 2) Memfasilitasi pengalaman Guru siswa yang memperoleh bermakna dalam bertanya pendapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna,
mencapai kompetensi dasar memberi kesempatan kepada siswa untuk menanyakan hal-hal yang belum diketahui membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, 33
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 dan ukuran Guru membantu menyelesaikan persoalan yang belum dipahami siswa membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran 3. Karakter 1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugastugas. 2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki. 3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa. 4. Jujur Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan. 5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar.
34
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 4. Penutup Kegiatan a. Bersama-sama dengan peserta didik dan/atau sendiri membuat rangkuman/simpulan pelajaran; Meminta siswa menyimpulkan langkahlangkah korektif untuk membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
35
Pertemuan 8
Pertemuan 8
1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1) 1.
( 15 menit jika jam ke-1) 2. Kegiatan Inti 2. Uji Kompetensi / Ulangan Harian
3.
Karakter
1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugastugas.
2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu 36
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 4. Kegiatan Penutup a. Mengumpulkan lembar jawab b. Menyampaikan kompetensi yang akan di pelajari pada pertemuan yang akan datang c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
E. ALAT/ BAHAN/ SUMBER AJAR Alat / bahan : Ala t : 1. 1 Unit PC 2. Spidol , Penghapus , Papan Tulis 3. Satu Unit peraga presentasi 4. 1 Unit Leptop 5. 1 Unit LCD Projector 6. Modul 7. Job Sheet Praktik
Yogyakarta.Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan,DepDikNas. 2. Sugiri.2004. Desain Grafis.yogyakarta.andi 3. Sugiri dan Satria.2004. Belajar sendiri Desain Grafis.andi 37
F. PENILAIAN 1. Teknik Penilaian : Tanya jawab langsung Mengerjakan soal di papan tulis Tes tertulis Menjawab soal dari slide
38
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 3. Soal Instrumen : Keterangan : (Naskah, Proposal Evaluasi/Uji Kompetensi, Kisi-kisi, Job Sheet, N : Terlampir) Surakarta, 02 Januari 2012 Mengetahui, WKS 1 (Kurikulum) Guru Mata Pelajaran,
39
:
: : : : : SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTA Desain Grafis XII / 6 071.KK.20 72 X 45 MENIT
Perte ke
KOMPETENSI DASAR 20.3 Menu dan ikon aplikasi pembuat grafis Siswa dapat Menjelaskan pengertian grafis Siswa dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan
grafis berbasis bitmap Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis
4 5
berbasis bitmap Uji Kompetensi Dasar Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat
grafis basis bitmap Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, 8 9 dan ukuran Uji Kompetensi Dasar Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor 10 Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat 11 grafis basis vektor Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Uji Kompetensi Dasar Siswa dapat menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis 14 Siswa dapat menunjukkan Membuat 15 sebuah karya fotografi Siswa dapat Membuat leaflet Siswa dapat membuat Undangan/Ulem pernikahan
12 13
16
41
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 17 18 19 Uji Kompetensi Dasar REMIDIASI PENGAYAAAN Surakarta, 02 JANUARI 2012 Guru Mata Pelajaran DESAIN GRAFIS
42
smkmuh3ska@yahoo.co.id
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar Indikator
Pertemuan 9 bitmap Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis
Pertemuan 10 Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
43
Alokasi Waktu
24 X 45 menit
A. Tujuan Pembelajaran 1. Umum Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor
2. Khusus Siswa dapat: Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector Menunjukkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector Menjelaskan pengertian dan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis vector Menjelaskan langkah-langkah pembuatan kreasi grafis sesuai kebutuhan (Poster, banner, fotografi) berbasis vector
B. Materi Pembelajaran
1. 2. 3. 4. Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector Menunjukkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector 44
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 5. Menjelaskan pengertian dan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis vector 6. Menjelaskan langkah-langkah pembuatan kreasi grafis sesuai kebutuhan (Poster, banner, fotografi) berbasis vector
Pertemuan 9
Pertemuan 9 1. pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
Kegiatan
1.
Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses pembelajaran Diminta berdoa Tadarus / iqro Mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang salah satu siswa untuk menyiapkan teman temannya untuk
2.
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari Bagaimana menu vektor? 2. Kegiatan Inti yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor a. Eksplorasi 1) Melibatkan siswa mencari informasi tentang kompetensi / tema menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor secara luas Meminta siswa memberi alasan mengapa suatu menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor 2) Menggunakan berbagai pendekatan, media dan sumber lain Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang cara menunjukkan menu 45 ikon langkah yang menunjukkan terdapat dalam
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor. b. Elaborasi
1)
Membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna; Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang cara menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor dan mengerjakan tugas-tugas yang ada
2)
Memfasilitasi
peserta
didik
melalui
pemberian tugas; Siswa diminta membaca soal di slide dan mengerjakan soal-soal menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor yang ada
3)
Memberi
kesempatan
untuk
berpikir,
menganalisis, menyelesaikan masalah, dan bertindak tanpa rasa takut; Meminta dengan siswa untuk menjawab jari dan mengucungkan
memberi nilai tiap jawaban yang benar menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor c. Konfirmasi 1) Memberikan umpan balik dalam bentuk lisan, isyarat hadiah atas keberhasilannya Guru memberikan ucapan selamat atau aplaus kepada siswa yang berani menjawab pertanyaan guru baik betul maupun salah untuk memancing siswa mengungkapkan pendapat menunjukkan menu ikon yang terdapat 46
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor 2) Memfasilitasi pengalaman siswa memperoleh yang bermakna dalam
mencapai kompetensi dasar Guru memberi kesempatan bertanya kepada siswa untuk menanyakan halhal yang belum diketahui menunjukkan menu vektor Guru membantu menyelesaikan persoalan yang belum dipahami siswa menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor 3. Karakter 1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas. 2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki. 3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa. 4. Jujur Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, 47 ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 dan pekerjaan. 5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dan/atau dengan sendiri peserta didik
membuat
rangkuman/simpulan pelajaran; Meminta siswa menyimpulkan cara Rencana menunjukkan menu ikon yang terdapat pembuat dalam grafis perangkat basis vektor lunak dan
mengerjakan tugas-tugas yang ada b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
Pertemuan 10
Pertemuan 10 1. pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
Kegiatan
1.
Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses pembelajaran Diminta berdoa Tadarus / iqro Mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang salah satu siswa untuk menyiapkan teman temannya untuk
2.
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari Apa yang harus dilakukan untuk menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor ? Bagaimana menunjukkan menu ikon 48
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 yang terdapat dalam perangkat lunak 2. Kegiatan Inti yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor pembuat grafis basis vektor? a. Eksplorasi 1) Melibatkan siswa mencari informasi tentang kompetensi / tema secara luas Membahas tugas rumah materi tentang Bahan pelatihan diperbaharui untuk menggambarkan kebutuhan menu ikon vektor 2) Menggunakan berbagai pendekatan, media dan sumber lain Siswa diminta membaca buku atau modul / job sheet tentang langkah korektif untuk Bahan pelatihan diperbaharui untuk menggambarkan perubahan dan pelatihan menggunakan yang terdapat dalam
perubahan dan kebutuhan pelatihan pada menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor a. Elaborasi
1)
Membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor; Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor dan mengerjakan tugas-tugas yang ada
2)
Memfasilitasi
peserta
didik
melalui
menggunakan
pembuat grafis basis vektor Memberi menganalisis, menyelesaikan masalah, dan bertindak tanpa rasa takut; Meminta dengan siswa untuk menjawab jari dan yang lunak mengucungkan menu
memberi nilai tiap jawaban yang benar menggunakan terdapat ikon dalam perangkat
pembuat grafis basis vektor b. Konfirmasi 1) Memberikan umpan balik dalam bentuk lisan, isyarat hadiah atas keberhasilannya Guru memberikan ucapan selamat atau aplaus kepada siswa yang berani menjawab pertanyaan guru baik betul maupun salah untuk memancing siswa mengungkapkan menggunakan terdapat 2) Memfasilitasi pengalaman menu ikon dalam pendapat yang lunak perangkat
mencapai kompetensi dasar Guru memberi kesempatan bertanya kepada siswa untuk menanyakan halhal terdapat Guru yang dalam membantu menu belum menu ikon diketahui yang lunak menggunakan
perangkat
pembuat grafis basis vektor menyelesaikan ikon yang lunak persoalan yang belum dipahami siswa menggunakan terdapat 50 dalam perangkat
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 pembuat grafis basis vektor 3. Karakter 1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas. 2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki. 3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa. 4. Jujur Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan. 5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dan/atau dengan sendiri peserta didik
membuat
rangkuman/simpulan pelajaran; Meminta siswa menyimpulkan langkah korektif pelatihan untuk mencegah perubahan Bahan untuk dan diperbaharui
menggambarkan 51
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 kebutuhan pelatihan pada pengguna yang lain b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
Pertemuan 11
Pertemuan 11 1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1) 1.
Menyiapkan peserta didik secara psikis fisik Diminta berdoa Tadarus / iqro Mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang untuk salah mengikuti satu siswa proses untuk
dan
2.
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari Apa yang harus dilakukan untuk menggunakan terdapat menu ikon yang lunak dalam perangkat
pembuat grafis basis vektor? Bagimana menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor? Jelaskan menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak 1.Kegiatan Inti Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran pembuat grafis basis vektor! b. Eksplorasi 1) Melibatkan siswa mencari informasi tentang kompetensi / tema secara luas membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Membahas tugas rumah materi tentang membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran. 2) Menggunakan berbagai pendekatan, media 52
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 dan sumber lain Siswa diminta membaca buku atau modul / job sheet tentang langkah membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran c. Elaborasi
1)
Membiasakan
peserta
didik
membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna; Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran dan mengerjakan tugas-tugas yang ada
2)
Memfasilitasi
peserta
didik
melalui pemberian tugas; Siswa diminta membaca soal di slide dan mengerjakan soal-soal membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
3)
Memberi
kesempatan
untuk
berpikir,
menganalisis,
menyelesaikan
masalah, dan bertindak tanpa rasa takut membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran; Meminta dengan siswa untuk menjawab jari dan mengucungkan
memberi nilai tiap jawaban yang benar membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran d. Konfirmasi 1) Memberikan umpan balik dalam lisan, isyarat hadiah atas bentuk
keberhasilannya Guru memberikan ucapan selamat atau aplaus kepada siswa yang 53
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 berani menjawab pertanyaan guru baik betul maupun salah untuk memancing siswa mengungkapkan pendapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran 2) Memfasilitasi siswa memperoleh yang bermakna dalam pengalaman
mencapai kompetensi dasar membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Guru memberi kesempatan bertanya kepada siswa untuk menanyakan halhal membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Guru membuat membantu grafis menyelesaikan dengan berbagai persoalan yang belum dipahami siswa variasi warna, bentuk, dan ukuran 1. Karakter 1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas. 2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki. 3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa. 4. Jujur 54
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan. 5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 1. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dengan peserta didik dan/atau sendiri pelajaran membuat membuat rangkuman/simpulan dan ukuran; Meminta siswa menyimpulkan langkah membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
55
Pertemuan 12
Pertemuan 12
1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1) 1.
( 15 menit jika jam ke-1) 2. Kegiatan Inti 2. Uji Kompetensi / Ulangan Harian
3.
Karakter
1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugastugas.
2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu 56
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 4. Kegiatan Penutup a. Mengumpulkan lembar jawab b. Menyampaikan kompetensi yang akan di pelajari pada pertemuan yang akan datang c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
E. ALAT/ BAHAN/ SUMBER AJAR Alat / bahan : Ala t : 1. 1 Unit PC 2. Spidol , Penghapus , Papan Tulis 3. Satu Unit peraga presentasi 4. 1 Unit Leptop 5. 1 Unit LCD Projector 6. Modul 7. Job Sheet Praktik Sumber Ajar : 1. Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta,2004. Yogyakarta.Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan,DepDikNas. 2. Sugiri.2004. Desain Grafis.yogyakarta.andi 3. Sugiri dan Satria.2004. Belajar sendiri Desain Grafis.andi 4. Wahana komputer.2007.Tanya jawab permasalahan komputer.yogyakarta.andi 5. Gumawang,Atang. 2009.Belajar Desain Grafis Bandung.Informatika 6. www.heri-syaifudin.blogspot.com E-Mail : heri.syaifudin@yahoo.com
57
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 F. PENILAIAN 1. Teknik Penilaian : Tanya jawab langsung Mengerjakan soal di papan tulis Tes tertulis Menjawab soal dari slide Soal lisan Soal pilihan ganda Soal uraian
2. Bentuk Instrumen :
3. Soal Instrumen : Keterangan : (Naskah, Proposal Evaluasi/Uji Kompetensi, Kisi-kisi, Job Sheet, N : Terlampir)
:
: : SMK MUHAMMADIYAH 3 SURAKARTA Desain Grafis
58
Perte ke
KOMPETENSI DASAR 20.5 Menu dan ikon aplikasi pembuat grafis Siswa dapat Menjelaskan pengertian grafis Siswa dapat menjelaskan grafis berbasis vector dan
grafis berbasis bitmap Siswa dapat Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis
4 5
berbasis bitmap Uji Kompetensi Dasar Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat
grafis basis bitmap Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat
grafis berbasis bitmap Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk,
8 9
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor 10 Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat 11 grafis basis vektor Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Uji Kompetensi Dasar Siswa dapat menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis 14 Siswa dapat menunjukkan Membuat 15 sebuah karya fotografi Siswa dapat Membuat leaflet Siswa dapat membuat Undangan/Ulem pernikahan 17 18 19 Uji Kompetensi Dasar REMIDIASI PENGAYAAAN Surakarta, 02 JANUARI 2012 Guru Mata Pelajaran DESAIN GRAFIS 60
12 13
16
61
smkmuh3ska@yahoo.co.id
Standar Kompetensi
Kompetensi Dasar Indikator
20.4 Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk dan ukuran
Pertemuan 13 Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap
Pertemuan 14 bitmap Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis
Pertemuan 15 Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
62
Alokasi Waktu
24 X 45 menit
A. Tujuan Pembelajaran 1. Umum Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
2. Khusus Siswa dapat: Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman Mengatur jenis, warna dan ukuran teks Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk Mengatur pewarnaan pada grafis Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis
63
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan bentuk Mengatur pewarnaan pada grafis Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafiS
B. Materi Pembelajaran
1. 2. 3. 4. Melakukan observasi ke pasar sayuran Lembang Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman Mengatur jenis, warna dan ukuran teks Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk 5. 6. 7. 8. 9. Mengatur pewarnaan pada grafis Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan bentuk Mengatur pewarnaan pada grafis
Pertemuan 13
Pertemuan 13 1. pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
Kegiatan
1.
Menyiapkan peserta
didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses pembelajaran Diminta salah berdoa Tadarus / iqro
2.
pengetahuan sebelumnya dengan materi yang Apa yang harus dilakukan untuk 64
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 menunjukkan kreasi grafis? Bagaimana menunjukkan Membuat 2. Kegiatan Inti Siswa dapat menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis beberapa kreasi grafis? c. Eksplorasi 1) Melibatkan siswa mencari informasi tentang kompetensi / tema secara luas menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis Membahas tentang Membahas tentang 2) Menggunakan tugas rumah materi Membuat materi Membuat pendekatan, menunjukkan tugas rumah Membuat beberapa
beberapa kreasi grafis media dan sumber lain menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis Siswa diminta membaca buku atau modul / job sheet tentang langkah korektif untuk menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis Siswa diminta membaca buku atau modul / job sheet Permintaan menunjukkan perubahan dan
Membiasakan
peserta
didik
membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna; Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis
65
Memfasilitasi
peserta
didik
melalui pemberian tugas; Siswa diminta membaca soal di slide dan mengerjakan soal-soal Bahan pelatihan diperbaharui perubahan untuk dan menggambarkan
kebutuhan pelatihan pada pengguna yang ada menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis
3)
Memberi
kesempatan
untuk
berpikir,
menganalisis, siswa
masalah, dan bertindak tanpa rasa takut; Meminta dengan untuk mengucungkan Membuat
memberi nilai tiap jawaban yang benar menunjukkan kreasi grafis a. Konfirmasi 1) bentuk Memberikan umpan balik dalam lisan, isyarat hadiah atas beberapa
keberhasilannya Guru memberikan ucapan selamat atau aplaus kepada siswa yang berani menjawab pertanyaan guru baik betul maupun salah untuk memancing siswa mengungkapkan menunjukkan kreasi grafis 2) Memfasilitasi siswa memperoleh yang bermakna dalam pengalaman Membuat pendapat beberapa
mencapai kompetensi dasar Guru memberi kesempatan bertanya kepada siswa untuk menanyakan halhal yang belum Membuat diketahui beberapa menunjukkan kreasi grafis Guru 66 membantu menyelesaikan
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 persoalan yang belum dipahami siswa menunjukkan 3. Karakter kreasi grafis 1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas. 2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki. 3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa. 4. Jujur Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan. 5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dan/atau dengan sendiri peserta didik Membuat beberapa
membuat
rangkuman/simpulan pelajaran; b. Meminta siswa menyimpulkan menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis Meminta produksi siswa menyimpulkan kebutuhan Perubahan dijalankan pada sistem berdasarkan bisnis yang lain dan mengerjakan tugas-tugas yang ada menunjukkan 67
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 Membuat beberapa kreasi grafis c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
Pertemuan 14
Pertemuan 14 1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1) 1.
Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
Mengajukan yang
pertanyaan-pertanyaan pengetahuan
mengaitkan
sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari Apa yang harus dilakukan untuk menunjukkan kreasi grafis? Dengan software apa menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis? Bagaimana menunjukkan Membuat 2. Kegiatan Inti Siswa dapat menunjukkan beberapa kreasi grafis? a. Eksplorasi 1) Melibatkan siswa mencari informasi Membuat beberapa
68
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 Membuat sebuah karya fotografi menunjukkan menunjukkan Membuat
menunjukkan
menunjukkan
media dan sumber lain menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis Siswa diminta membaca buku atau modul / job sheet tentang
menunjukkan Membuat sebuah karya fotografi Siswa diminta membaca buku atau modul / job sheet menunjukkan Membuat sebuah karya fotografi b. Elaborasi
1)
Membiasakan
peserta
didik
bermakna menunjukkan Membuat sebuah karya fotografi; Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang menunjukkan
menunjukkan Membuat sebuah karya fotografi Siswa diminta membaca modul / job 69
Memfasilitasi
peserta
didik
melalui pemberian tugas; Siswa diminta membaca soal di slide dan mengerjakan soal-soal Bahan pelatihan diperbaharui perubahan untuk dan
menggambarkan
kebutuhan pelatihan pada pengguna yang ada menunjukkan menunjukkan Membuat sebuah karya fotografi
3)
Memberi
kesempatan
untuk
berpikir,
menganalisis,
menyelesaikan
masalah, dan bertindak tanpa rasa takut; Meminta dengan siswa untuk menjawab jari dan
mengucungkan
memberi nilai tiap jawaban yang benar menunjukkan menunjukkan Membuat sebuah karya fotografi a. Konfirmasi 3) bentuk Memberikan umpan balik dalam lisan, isyarat hadiah atas
keberhasilannya menunjukkan Membuat sebuah karya fotografi Guru memberikan ucapan selamat atau aplaus kepada siswa yang berani menjawab pertanyaan guru baik betul 70
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 maupun salah untuk memancing siswa mengungkapkan pendapat
menunjukkan menunjukkan Membuat sebuah karya fotografi 4) Memfasilitasi siswa memperoleh yang bermakna dalam
pengalaman
mencapai kompetensi dasar menunjukkan Membuat sebuah karya fotografi Guru memberi kesempatan bertanya kepada siswa untuk menanyakan halhal yang belum diketahui
persoalan yang belum dipahami siswa menunjukkan menunjukkan Membuat 3. Karakter sebuah karya fotografi 1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas. 2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki. 3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, 71
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa. 4. Jujur Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan. 5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dan/atau dengan sendiri peserta didik
membuat
rangkuman/simpulan pelajaran; b. Meminta siswa menyimpulkan menunjukkan Membuat beberapa kreasi grafis Meminta siswa menyimpulkan
bisnis yang lain dan mengerjakan tugas-tugas yang ada menunjukkan menunjukkan Membuat sebuah karya fotografi
72
Pertemuan 15
Pertemuan 15 1. pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
Kegiatan
1.
Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses pembelajaran Diminta salah berdoa Tadarus / iqro satu siswa untuk menyiapkan teman temannya untuk
2.
Mengajukan
pertanyaan-pertanyaan
yang
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari Bagaimana cara pembuatan kreasi grafis sesuai kebutuhan (Poster, banner, fotografi) berbasis vector? Bagaimana Membuat leaflet? Bagaimana pengertian aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector Membuat leaflet ? 2. Kegiatan Inti Siswa dapat Membuat leaflet d. Eksplorasi 1) Melibatkan siswa mencari informasi tentang kompetensi / tema secara luas dapat Membuat leaflet Membahas tentang tugas rumah menu ikon yang terdapat dalam dapat Membuat leaflet. Membahas tentang tugas rumah menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak dapat Membuat leaflet. 2) Menggunakan berbagai pendekatan,
media dan sumber lain Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang membuat leaflet. 73
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang membuat leaflet. e. Elaborasi
1
Membiasakan
peserta
didik
membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna membuat leaflet; Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap dan mengerjakan tugas-tugas yang ada membuat leaflet Siswa diminta membaca modul / job sheet menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap dan mengerjakan tugas-tugas yang ada membuat leaflet
2
Memfasilitasi
peserta
didik
melalui pemberian tugas membuat leaflet; Siswa diminta membaca soal tentang menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap dan mengerjakan soalsoal yang ada
3
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah, dan bertindak tanpa rasa takut; meminta dengan siswa untuk menjawab jari dan mengucungkan
memberi nilai tiap jawaban yang benar membuat leaflet a. Konfirmasi 1) bentuk 74 Memberikan umpan balik dalam lisan, isyarat hadiah atas
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 keberhasilannya Guru memberikan ucapan selamat atau aplaus kepada siswa yang berani menjawab pertanyaan guru baik betul maupun salah untuk memancing siswa mengungkapkan 2) Memfasilitasi pengalaman leaflet Guru memberi kesempatan bertanya kepada siswa untuk menanyakan halhal yang belum diketahui tentang menunjukkan membuat leaflet Guru membantu menyelesaikan persoalan yang belum dipahami siswa dalam menunjukkan membuat leaflet 3. Karakter 1. Mandiri siswa pendapat memperoleh menunjukkan membuat leaflet yang bermakna dalam
Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas.
2.
Kreatif
Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki.
3.
Tanggungjawab
Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
75
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4.
Jujur
Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan.
5.
Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dengan peserta didik dan/atau sendiri membuat
rangkuman/simpulan pelajaran; Meminta siswa menyimpulkan apa saja yang membuat leaflet b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
Pertemuan 9
Pertemuan 9 1. pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1)
Kegiatan
1.
Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses pembelajaran Diminta salah satu siswa untuk menyiapkan teman temannya untuk
Mengajukan
pertanyaan-pertanyaan
yang
mengaitkan pengetahuan sebelumnya dengan materi yang akan dipelajari Bagaimana langkah menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor membuat leaflet ? 2. pernikahan Kegiatan Inti a. Eksplorasi 1) Melibatkan siswa mencari informasi tentang kompetensi / tema menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor secara luas untuk membuat Undangan/Ulem pernikahan Meminta siswa memberi alasan mengapa suatu menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis basis vektor membuat Undangan/Ulem pernikahan 2) Menggunakan berbagai pendekatan, media dan sumber lain Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang membuat Undangan/Ulem pernikahan b. Elaborasi
1)
Membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugastugas tertentu yang bermakna; Siswa diminta membaca modul / job sheet tentang membuat dan Undangan/Ulem pernikahan didik
Memfasilitasi
peserta
melalui
pemberian tugas; 77
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 Siswa diminta membaca soal di slide dan terdapat mengerjakan menu dalam soal-soal ikon yang lunak menunjukkan
perangkat
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah, dan bertindak tanpa rasa takut membuat Undangan/Ulem pernikahan; Meminta dengan siswa untuk menjawab jari ikon dan yang lunak mengucungkan menu
memberi nilai tiap jawaban yang benar menunjukkan terdapat dalam perangkat
pembuat grafis basis vektor membuat Undangan/Ulem pernikahan a. Konfirmasi 1) bentuk Memberikan umpan balik dalam lisan, isyarat hadiah atas
keberhasilannya Guru memberikan ucapan selamat atau aplaus kepada siswa yang berani menjawab pertanyaan guru baik betul maupun salah untuk memancing siswa mengungkapkan menunjukkan Undangan/Ulem pernikahan 2) Memfasilitasi pengalaman siswa memperoleh yang bermakna dalam pendapat membuat
mencapai kompetensi dasar membuat Undangan/Ulem pernikahan Guru memberi kesempatan bertanya kepada siswa untuk menanyakan halhal yang belum diketahui membuat Undangan/Ulem pernikahan Guru 78 membantu menyelesaikan
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 persoalan yang belum dipahami siswa menunjukkan Undangan/Ulem pernikahan 3. Karakter 1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas. 2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki. 3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa. 4. Jujur Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan. 5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 4. Kegiatan Penutup a. Bersama-sama dan/atau dengan sendiri peserta didik membuat
membuat
rangkuman/simpulan pelajaran; Meminta siswa menyimpulkan cara dan mengerjakan tugas-tugas yang ada 79
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 membuat Undangan/Ulem pernikahan b. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
Pertemuan 17
Pertemuan 17
1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1) 1.
( 15 menit jika jam ke-1) 2. Kegiatan Inti 2. Uji Kompetensi / Ulangan Harian
3.
Karakter
1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri,
80
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 4. Kegiatan Penutup a. Mengumpulkan lembar jawab b. Menyampaikan kompetensi yang akan di pelajari pada pertemuan yang akan datang c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
Pertemuan 18
Pertemuan 12
1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1) 1.
81
3.
Karakter
1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
4. Jujur Perilaku yang didasarkan pada upaya menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan 82
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 4. Kegiatan Penutup a. Mengumpulkan lembar jawab b. Menyampaikan kompetensi yang akan di pelajari pada pertemuan yang akan datang c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
E. ALAT/ BAHAN/ SUMBER AJAR Alat / bahan : Ala t : 1. 1 Unit PC 2. Spidol , Penghapus , Papan Tulis 3. Satu Unit peraga presentasi 4. 1 Unit Leptop 5. 1 Unit LCD Projector 6. Modul 7. Job Sheet Praktik
Yogyakarta.Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan,DepDikNas. 2. Sugiri.2004. Desain Grafis.yogyakarta.andi 3. Sugiri dan Satria.2004. Belajar sendiri Desain Grafis.andi 4. Wahana komputer.2007.Tanya jawab permasalahan
83
F. PENILAIAN 4. Teknik Penilaian : Tanya jawab langsung Mengerjakan soal di papan tulis Tes tertulis Menjawab soal dari slide Soal lisan Soal pilihan ganda Soal uraian Soal Instrumen :
5. Bentuk Instrumen :
Keterangan : (Naskah, Proposal Evaluasi/Uji Kompetensi, Kisi-kisi, Job Sheet, N : Terlampir) Surakarta, 02 Januari 2012 Mengetahui, WKS 1 (Kurikulum) Guru Mata Pelajaran,
84
Pertemuan 19
Pertemuan 19
1. Kegiatan pendahuluan
(5 menit jika bukan jam ke -1) 1.
Menyiapkan
peserta
didik
secara
2.
Kegiatan Inti
3.
Karakter
1. Mandiri Sikap dan perilaku yang tidak mudah tergantung pada orang lain dalam menyelesaikan tugas-tugas.
2. Kreatif Berpikir dan melakukan sesuatu untuk menghasilkan cara atau hasil baru dari sesuatu yang telah dimiliki.
3. Tanggungjawab Sikap dan perilaku seseorang untuk melaksanakan tugas dan kewajibannya, yang seharusnya dia lakukan, terhadap diri sendiri, masyarakat, lingkungan (alam, sosial dan budaya), negara dan Tuhan Yang Maha Esa.
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 menjadikan dirinya sebagai orang yang selalu dapat dipercaya dalam perkataan, tindakan, dan pekerjaan.
5. Rasa Ingin Tahu Sikap dan tindakan yang selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan meluas dari sesuatu yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar. 4. Kegiatan Penutup a. Mengumpulkan lembar jawab b. Menyampaikan kompetensi yang akan di pelajari pada pertemuan yang akan datang c. Menutup pelajaran dengan Hamdallah dan salam
E. ALAT/ BAHAN/ SUMBER AJAR Alat / bahan : Ala t : 1. 1 Unit PC 2. Spidol , Penghapus , Papan Tulis 3. Satu Unit peraga presentasi 4. 1 Unit Leptop 5. 1 Unit LCD Projector 6. Modul 7. Job Sheet Praktik Sumber Ajar : 1. Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta,2004. Yogyakarta.Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan,DepDikNas. 2. Sugiri.2004. Desain Grafis.yogyakarta.andi 3. Sugiri dan Satria.2004. Belajar sendiri Desain Grafis.andi
86
komputer.yogyakarta.andi 5. Gumawang,Atang. 2009.Belajar Desain Grafis Bandung.Informatika 6. www.heri-syaifudin.blogspot.com E-Mail : heri.syaifudin@yahoo.com F. PENILAIAN 1. Teknik Penilaian : Tanya jawab langsung Mengerjakan soal di papan tulis Tes tertulis Menjawab soal dari slide Soal lisan Soal pilihan ganda Soal uraian Soal Instrumen :
2. Bentuk Instrumen :
Keterangan : (Naskah, Proposal Evaluasi/Uji Kompetensi, Kisi-kisi, Job Sheet, N : Terlampir) Surakarta, 02 Januari 2012 Mengetahui, WKS 1 (Kurikulum) Guru Mata Pelajaran,
87
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 E. ALAT/ BAHAN/ SUMBER AJAR Alat / bahan : Ala t : 1. 1 Unit PC 2. Spidol , Penghapus , Papan Tulis 3. Satu Unit peraga presentasi 4. 1 Unit Leptop 5. 1 Unit LCD Projector 6. Modul 7. Job Sheet Praktik Sumber Ajar : 1. Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta,2004. Yogyakarta.Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan,DepDikNas. 2. Sugiri.2004. Desain Grafis.yogyakarta.andi 3. Sugiri dan Satria.2004. Belajar sendiri Desain Grafis.andi 4. Wahana komputer.2007.Tanya jawab permasalahan komputer.yogyakarta.andi 5. Gumawang,Atang. 2009.Belajar Desain Grafis Bandung.Informatika 6. www.heri-syaifudin.blogspot.com E-Mail : heri.syaifudin@yahoo.com F. PENILAIAN 3. Teknik Penilaian : Tanya jawab langsung Mengerjakan soal di papan tulis Tes tertulis Menjawab soal dari slide Soal lisan Soal pilihan ganda Soal uraian
4. Bentuk Instrumen :
5. Soal Instrumen :
88
F/751/WKS 1/ 11 22 NOVEMBER 2010 Keterangan : (Naskah, Proposal Evaluasi/Uji Kompetensi, Kisi-kisi, Job Sheet, N : Terlampir) Surakarta, 02 Januari 2012 Mengetahui, WKS 1 (Kurikulum) Guru Mata Pelajaran,
89