Professional Documents
Culture Documents
DISEDIAKAN OLEH 1. KHAYRUL SHAHIDA BINTI SHARIPPUDIN 2. FARIZAH BT SULAIMAN 3. AZURA 4. SALBIAH
217866
Tidak hanya digunakan ketika proses penyediaan bahan pembelajaran, ianya turut
digunakan secara meluas ketika proses pembelajaran. Kelas-kelas di sekolah dilengkapkan dengan pelbagai kemudahan teknologi bagi memudahkan mengaplikasikan penggunaan komputer didalam kelas. Ini menjadikan
Tugasan web
Satu kaedah pengajaran yang kini digunakan secara meluas. Mengalakkan murid menggunakan komputer dan internet dalam menyelesaikan tugasan mereka. Mendedahkan murid kepada pelbagai maklumat yang hanya menanti untuk dicernakan. Guru boleh menggunakan dua kaedah didalam teknik ini. Teknik pertama ialah guru akan terlebih dahulu menyelidik manamana laman web yang mengandungi pelabagi jenis tugasan dan latihan yang boleh dilakukan oleh muridnya. Biasanya murid perlu mencetak tugasan tersebut sebagai bukti mereka menyelesaikan tugasan yang diberi. Teknik kedua ialah guru akan memberi tajuk tugasan tertentu dimana murid dikehendaki melawat laman web tertentu bagi mencari maklumat tertentu. Murid akan menggunakan kepakaran mereka untuk menjejak maklumat yang mereka perlukan.
Email
Cara perhubungan yang baru melibatkan guru dan murid, Cara komunikasi yang inovatif. Boleh dibuat secara individu dimana seorang guru hanya berkomunikasi dengan seorang murid pada masa tertentu. Secara kelompok dimana kelompok ini berdasarkan topik atau perkara tertentu. Guru berkenaan dapat menyediakan murid terlebih dahulu sebelum sessi pertemuan akan datang. Murid dapat mencari bahan bagi mempersiapkan diri mereka sebelum pertemuan tersebut. Memudahkan guru untuk mengedarkan tugasan kepada semua muridnya seperti ketika cuti sekolah. Ini memudahkan murid serta guru kerana mereka tidak perlu bertemu secara fizikal. Menggunakan email untuk mendapatkan kepastian dari guru jika wujudnya keraguan dengan menghantar email kepada guru. Guru dan murid dapat berbincang melalui email mengenai permasalahan itu. Penggunaan mailing list memudahkan penghantaran email kepada beberapa individu secara serentak.
Permainan komputer dapat membantu proses pengajaran dan pembelajaran menjadi rancak dan menarik. Menjadikan proses pengajaran tidak lagi bergantung pada buku dan papan hitam. Permainan komputer yang bercorak pertandingan menyebabkan murid akan berlumba-lumba antara satu sama lain untuk menyelesaikan permainan tersebut. Ia menjadikan suasana kelas lebih ceria dan menarik. Simulasi membantu murid mempersiapkan diri sebelum melakukan tugasan secara realiti. Kerap digunakan apabila keadaan sebenar latihan amat berisiko serta mahal untuk dilakukan. Kaedah simulasi digunakan secara meluas didalam bidang ketenteraan. Sebagai contoh untuk melatih seorang juruterbang menerbangkan pesawat pejuang. Sekiranya latihan dibuat secara realiti, dibimbangkan kerana kurang mahir juruterbang itu mungkin terlibat didalam kemalangan dan akan mengakibatkan kerugian dan melibatkan nyawa.
E-learning
Pelbagai kaedah e-learning yang boleh diaplikasikan. Cara yang pertama ialah virtual classroom ataupun kelas maya. Para didik akan berkumpul secara maya bagi mengikuti kelas mereka. Mereka boleh berada dimana saja. Dimudahkan dengan penggunaan webcam. Ia memberikan peluang untuk berkomunikasi secara maya. Memudahkan kerana para didik tidak perlu hadir secara fizikal. Cara kedua ialah melalui online learning ataupun pembelajaran online. Disini bahan pengajaran dan pembelajaran. Bahan-bahan ini boleh disebarkan melalui email,para didik pula menghantar tugasan kembali melalui email. Pendidik juga boleh mewujudkan laman web ataupun blog untuk memudahkan proses tersebut. Cara ketiga ialah melalui mobile learning ataupun pembelajaran bergerak. Ini dipermudahkan dengan penggunaan meluaskan telefon pintar dan komputer tablet. Penggunaan teknik ini memudahkan proses pembelajaran berlaku dimana saja pada bila-bila masa saja.
Mayes (1992)
Mampu meningkatkan motivasi. Mengurangkan berlakunya salah konsep. Meningkatkan peluang berlakunya pembelajaran yang lebih bermakna.
berkualiti.
KEBAIKAN
Meningkatkan kefahaman dan penguasaan murid
Keinteraktifan yang membolehkan pembelajaran dijalankan dengan luwes dengan kawalan kendiri.
KEBURUKAN
Kecerdasan interpersonal kanak-kanak tidak akan berkembang. Dapat mengetahui perkara yang melampaui had umur. Peniruan terhadap perkara negatif. Murid tidak dapat menonjolkan bakat tersendiri. Guru tidak dapat mengetahui kebolehan dan kemampuan murid.
Pengajaran ( P & P ) tidak dapat dijalankan dengan sempurna sekiranya komputer mengalami kerosakan perisian ataupun perkakasan ( hardware atau software ).
Murid tidak dapat menyebut perkataan dalam aspek pembelajaran bahasa dengan betul.
Penerangan terhadap penggunaan komputer riba secara terperinci masih ditahap yang rendah.
Murid tidak mendapat bimbingan yang menyeluruh daripada guru.
Kesimpulan
ICT sememangnya membawa kebaikan kepada kita namun terdapat keburukan dalam penggunaan. ICT sekiranya diabaikan begitu sahaja boleh memberikan kesan yang negatif kepada kanak-kanak. Penggunaan ICT kepada kanak-kanak haruslah dengan bimbingan dan guru-guru juga harus kreatif menyampaikan pengajaran mereka tanpa bergantung sepenuhnya kepada ICT. Mencari maklumat dan teknik terbaru memanglah digalakkan kepada semua guru-guru namun jika ia disalahgunakan apa ertinya teknologi maklumat yang canggih sekiranya anak-anak didik kita menjadi mundur kebelakang dan tidak dapat berfikir ke arah pembentukan masa depan terutamanaya tidak dapat memajukan Negara.